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【TPS】Warframe part931【強化外骨格】

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0001UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f88-X91k [106.158.150.56])
垢版 |
2020/03/02(月) 16:51:23.49ID:es8HL4eS0
【連絡】次スレを立てる方へ
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現在オープンβテスト中のTPS『Warframe』PC版のスレッドです

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【PC】Warframe 質問スレ RANK63
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【TPS】warframe part155【PS4】
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【TPS】warframe part18【XBOXONE】
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【TPS】warframe part16 【Switch】
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■前スレ
【TPS】Warframe part930【強化外骨格】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1582528105/

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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0353UnnamedPlayer (JP 0H7b-vyrW [104.238.63.25])
垢版 |
2020/03/05(木) 03:05:38.39ID:IeV19qHGH
上のステータスの変更っていうのは、状態異常100位上の時にもし同じ属性がスタックした時の効果であって、一つ目の属性効果は前のままじゃない?
0354UnnamedPlayer (ワッチョイ 17f4-Lqe9 [180.44.4.171])
垢版 |
2020/03/05(木) 03:09:34.47ID:w3zLHOEf0
>>350
アーマーは前の配信のグラフだとLv70〜以降の伸びが緩やかになるってのはあったけど
今のイカれたカット率自体が改善されるような修正の情報ってあったっけ?
0357UnnamedPlayer (JP 0H7b-vyrW [104.238.63.25])
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2020/03/05(木) 03:21:09.91ID:IeV19qHGH
>>354
言葉足らずだった
アーマー自体ナーフされるわけじゃないけど敵のアーマーがしんどくなってくるグリニアレベル120あたりのアーマー量が実質減少するからナーフだって意味で言った
0358UnnamedPlayer (JP 0H7b-vyrW [104.238.63.25])
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2020/03/05(木) 03:23:14.43ID:IeV19qHGH
オペアルケインとか属性スタック時の挙動とかより、全てのAoE武器(非自爆のオプチコとかSheduとか)も自爆のけぞりが適応されることの方がやばいと思うんだけど
0360UnnamedPlayer (ワッチョイ bf55-Kehb [223.218.152.125])
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2020/03/05(木) 03:28:46.12ID:bD5j2RX40
zephyr装甲強化!だけなら良かったのにどうして腐食と感染の仕様変えちゃったんです?
0361UnnamedPlayer (JP 0H7b-vyrW [104.238.63.25])
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2020/03/05(木) 03:52:33.53ID:IeV19qHGH
感染はバフじゃね?敵のうけるダメージ100%増加は実質時間制限なしのHP50%減で、さらに325%まで伸びるんでしょ

腐食ナーフと合わさりこれからは感染一強の時代
0366UnnamedPlayer (JP 0H7b-vyrW [104.238.63.25])
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2020/03/05(木) 05:51:14.18ID:IeV19qHGH
Repeat single-target Impact Status Effects will escalate the efficacy of the Impact Status (from Stagger to full Ragdoll).
EDIT: We are reviewing how Ragdoll feels and may change pending feedback. EXPECT AN UPDATE TODAY ON THIS NOTE!

あとから予防線貼るくらいなら最初からラグドール化やめろや
0375UnnamedPlayer (ワッチョイ b788-o1n2 [106.158.150.56])
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2020/03/05(木) 07:57:53.82ID:3orlYklf0
新Procは組み合わせ次第で結構面白そう
切断+磁力でアーマー無視のシールド特効、感染+ガスでシールド無視のヘルス特効に出来る
後者は武器が相当限られるからPhageとかが日の目を見るか?
しかし考えてみたらSarynのMiasmaはどうなるんだろう
Proc/sだからそこまで即効性はないけど相当なバフになるんじゃないか
0376UnnamedPlayer (ブーイモ MMcf-Zsow [163.49.214.182])
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2020/03/05(木) 08:04:14.50ID:LLCLMJK1M
kuvaぬこが更に強くなった予感
0389UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f88-6fEv [113.148.0.176])
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2020/03/05(木) 09:42:59.65ID:sPfw+r+k0
いうて前のcoは過剰火力だったし、それがクリに変わられただかけだからこの変更でまた少し変わるとは思う
変更点が大きくなってるから不安なテンノもいるが、ホットなうちは明らかに弱いとクリ率MODみたいに色々変更もあるから楽しみにしてる
0403UnnamedPlayer (ワッチョイ bf55-Kehb [223.218.152.125])
垢版 |
2020/03/05(木) 13:10:40.46ID:bD5j2RX40
仕様変更で一強にしたら絶対ナーフ来るじゃん…
0419UnnamedPlayer (アウアウカー Sa6b-bZ5v [182.251.198.109])
垢版 |
2020/03/05(木) 16:57:00.60ID:0L89a3I7a
撤回以前にそもそもやろうとするコト自体が間違いだったって話
ダメージ3.0だかでボロクソに叩かれてたのに、もう忘れたのか、なんで叩かれてたのか理解してなかったのか、理解した上でゴリ押したかったのか、どんな理由でもDEへの信用を減らす詰み行動みたいなもんだよ…
0423UnnamedPlayer (ワッチョイ d786-4muP [92.202.138.85])
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2020/03/05(木) 17:27:39.02ID:Hkivanie0
Emberのリワークという名のナーフって低レベ雑魚処理の個性を取り上げられ
ただの地味で中途半端なフレームに落ちぶれた挙句、
元のポジションはGaussやMirageが取って代わったのもあって
一連のやったこと全てが無意味で無駄だったとしか思えんが・・・
0443UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f88-Lqe9 [113.154.71.66])
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2020/03/05(木) 18:13:22.25ID:bxo9uqMV0
エンバーは昔と比べると間違いなく今の方が強いけど便利ではなくなったからほとんど使わなくなったな
よく使っていた殲滅ではイクイノかガウスでいいやってなったし
ソーティのエネルギー枯渇防衛でたまに引っ張り出すくらいでしか使わんわ
ただ強いだけなら他にも強いフレームがたくさんいるんだよなぁ
0445UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f62-OzQy [133.207.130.192])
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2020/03/05(木) 18:18:02.80ID:OkJWeJJA0
リワーク後エンバーは新四番が視界が通らないと当たらないのが微妙に使いにくいんだよなぁ…
ASH4番とかもだけど視界に収めてから発動だとテンポが悪いしマップによっては数体にしか当たらなくなるのが結構ストレス
0449UnnamedPlayer (ワッチョイ 3771-Ymvy [122.30.122.103])
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2020/03/05(木) 18:29:41.62ID:kaeTI8G+0
EMBERは手軽に硬くなれて3番4番交互に繰り出すだけで周囲の敵の装甲値削りまくれる
…ハズなんだけど室内だと思ったより敵がアビリティに引っかからなくてただ硬いだけになりがちなのが惜しいんだよね
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