【製品版】The Long Dark 生存55日目【配信中】
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■概要
The Long Darkは、磁気嵐に襲われた極寒のカナダ北部を生き抜かなければならないシビアなゲーム。
衣服による体温調整や消費カロリー管理など、険しい雪山を舞台に自由且つシミュレーション要素の強いサバイバルが体験出来る。
ゲームはシングルプレイのみで、マルチプレイは無い。
2017年8月1日にはユーザーの悲願であったストーリーモードと、大幅なアップデートも同時に行われた。
2019年10月22日 一年近くの沈黙を破り、ついにストーリーモードEP3が実装。
※現在のバージョン v1.74 [58755] (2020/02/05 更新)
※前スレ
【製品版】The Long Dark 生存54日目【配信中】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1578869149/
■リンク
Steam
http://store.steampowered.com/app/305620/
Hinterland 公式webサイト
http://hinterlandgames.com/
Hinterland 公式Youtubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCUH0Ek73AFT3yVCh80_b8dg
The Long Dark 攻略 Wiki (新設)
http://wikiwiki.jp/tld-jp/
The Long Dark 公式wiki(英語)
https://thelongdark.gamepedia.com/The_Long_Dark_Wiki
The Long Dark ファンによるwiki(英語)
http://thelongdark.wikia.com/wiki/The_Long_Dark_Wiki
■次スレの立て方&注意
・次スレは>>970を踏んだ人が立ててね。
・踏んだ人がスレ立て出来ない場合、引き継ぎ指定をするか、スレ立て宣言した人にお願いしてね。
・次スレ立てる場合はしっかりと宣言&旧スレで報告をしてね。
・スレ立てする場合レスの1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れてワッチョイしてね。
・dat落ち防止に新スレが立ったら皆で協力して、優先的に20レスまで新スレに書き込みをしてね。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 取り敢えず20行けばいいんだっけ
>>1
ありがとうおつかれ ここ1ヶ月ぐらい、静寂の川の谷スタートの侵入者をやりまくってる
似た景色ばかりでマップ覚えるの面倒臭いと感じて、ずっと触らずにいた
今回の入り江もマップ覚えちゃったし、やってみるかと思い立ったわけ
死んでは新規を繰り返してるうちに、このマップの面白さがわかってきた
ガマがたくさんあるから、食糧問題はそれほど深刻にはならない
木の実やキノコも充実してるので、温めて飲めば暖も取れるし
氷の洞窟の温度が高く、凍え問題も思ったほどひどくない
ナイフ斧も手製のが落ちてることがあって、決して絶望的じゃない
敵対動物の出現が思ったより緩めで、ルートが複雑な分交わしやすい
ただ、布だけは致命的に出ないので衣類の耐久度が常に気になる
マッチ寝袋が出なけりゃ話にならないけど、まぁこれはどこのマップも同じ
とどのつまり()ちょっと毛色が違うってだけでこのマップはかなり面白い
ミルトンから来た時は、最初の角を左に行って段々湖に出れば
そこからストレスなくマップ全体を探索できると思う、避けてる人はぜひどうぞ 草食縛りプレイの人が静寂は植物多くて生きれる日数が長いと言ってたな
マッチ寝袋はどこか確定であるらしいけど
まあガマ集めはいいけど作業台も何もないからスタートしたら長居はしたくない
地上の狼が躱しやすいというのは助かるけど氷の洞窟に狼が住んでるのは邪魔 >>23
静寂の川の谷はマッチでないと脱出が難しいところが面倒くさい
確定マッチポイント知っとけば楽なんだろうけど 谷は侵入者でスタートするとマッチや寝袋が全く拾えないままお陀仏なパターンが高確率で起きるのが超辛い
ベッドや車内で寝られないのと、光源を拾えないと洞窟の中を歩けない(落下死する)から1日目でそれらをなんとかしないとどうあがいても絶対に死が避けられない
町まで抜けようにも洞窟を歩く必要性があるので光源が必須だし、布が無くて包帯を作れないので洞窟を適当にさまよっても常駐の狼にペロペロされて結局失血死する
何度か試してみたけど、たった3日間生き残るだけでも至難の業だった
寝袋が配置されている可能性があるポイントが数箇所あるけど、そこを訪れて何も無かったらやり直しするくらいじゃないと無理かも
あらかじめ最低限の道具を持っているノーマルやハードだと格段に難易度が下がってどうにかなるんだけど、人工物が皆無なせいで侵入者だと間違いなく一番難しいMAPだと思う オオカミ山みたいに確定マッチポイントないのか
やっぱりそこだよな
寝袋はなくても洞窟抜けてトレーラーハウスまで行けば問題ないけど
光源だけはどうにもならん 静寂から山間の町に抜ける洞窟も氷の洞窟も昼間なら明かりが差し込んで居るので
光源がなくてもミルトンへ行く事は可能
ミルトンから他マップへのアクセスが悪いからスタートとしての善し悪しは別として
立ち上がりの安定性という意味では静寂はかなり上位に入ると思う。
ミルトンまで含めればマッチは確実に手に入るし、氷の洞窟や狼煙で重要アイテムを拾う可能性も高いからね 個人的侵入者スタート地点雑感
・バレー
山側で始まるが、何処スタートも似たような景色なのでスタート位置の把握にだけ難あり。
首尾よくスタート位置を把握出来れば墜落ポイントを、スキーダーズ地下、徴兵忌避者キャビンのルートを通って
しっかりした衣服と最低限の装備を持ってバレー各所を回り始められる。その後ハイウェイにアクセス可能
一番簡単だが天候クソなので長居は無用
・狼山
中腹、エンジン側か山小屋直ぐ登ったとこのどちらかから始まる。
大量のガマが確保出来る、マッチやコート類が山小屋で固定で得られる等アドバンテージは多いが
燃料の枯渇がそのまま死を意味するのでさっさと下山する。
下山したら上記のルートでバレー山を降りて行くとめっちゃ充実したスタートを切れる。非常に良い開始点。
・湿原
線路を挟んでどっち側で始まったとしても線路に向かって謎の湖にダッシュするだけ
スペンスか密漁でマッチ拾ったなら壊れた鉄道を攻めるのも良い。(マッチなしで攻めると大体でメンテナンスヤード到着時に凍傷か低体温症になる)
簡単だけど謎の湖も壊れた鉄道もそんなに良いマップではない。微妙
・岬
スタート位置に大差なし。取り敢えず船と工場と教会と灯台を回るわけだが、
全部見たのにマッチが見付からないなんて事が割とある。
工場で見つけたフレア1個きりが唯一の発火方法なんて事が何度かあった。
初期状態で体温が+になる場所がないし、実はスタートの安定性は一番低いかもしれない
・静寂
スタート位置は氷の洞窟入口か段々湖の2択。
氷の洞窟入口の場合はそのまま洞窟を抜けてロープを降りて木を伝って、
段々湖側ならばそのまま遡上していけばどちらもミルトンに脱出出来る。
氷の洞窟には寝袋マッチ等々が落ちてる可能性があるし、湧き位置次第では狼煙で貴重品を拾える可能性が高い。
ミルトンには豊富な資源があるので回り方分かってれば安定性は高いスタート地点。 静寂ブートキャンプを推奨した23です
なんかやっぱり敬遠してる人多いみたいね
死んでは新規を繰り返すって書いたじゃん!
死ぬのよバンバン、だがそれがいい!死を恐れるな
マッチ出ないと、寝袋出ないとって言うけど
それはどこのマップでも同じこと、出るのが先か死ぬのが先かだ
スノーシェルターが数ヶ所あるから、寝る場所ゼロってこともないしね
で、何回もやってくうちに、自然にマップが頭に入って来るって寸法
そもそも侵入者って、検索アイテムは絶望的だけど
直沸きアイテム(落とし物)はそこまででもないでしょ?
静寂は沸きアイテムがメインなので、洞窟があれば
侵入者でも何らかのアイテムは結構落ちてるよ
確定ポイントはわからない(wiki見ない主義)けど、経験上
ロードなしの洞窟を3つも回ればマッチはまず見つかると思う
同じように死体の周辺も期待できる、ヘラジカ鞄もそうだけど
手製の斧やナイフは逆に静寂じゃないと落ちてないでしょ
ヘタすると、他のマップで鋳造コースたどるより楽かもよ
どーしても死にたくないなら、ミルトンスタートで
マッチと寝袋をどうにかしてから静寂入りすれば?
その時はついでに、布も20枚ぐらい持ってね
>>29
俺も静寂は、上から2番目か3番目にラッキースタートと思うようになったよ 静寂って侵入者で手製ツール落ちてることあるんだ。どこだろな
マッチはロードなし洞窟巡ると無造作に置いてあるよね
寝袋と弓ノコも、場所はランダムでもマップに1つは確定で置いてあるのか?
ってくらい見かける。 静寂はマップさえ完璧に把握出来ればアイテムも結構いいよね
特に序盤はシェルターが生きてるし スノーシェルター、侵入者の時は状態の良いときだけでいいので温度ボーナス25℃くらい欲しい
折角資材消費して建てても焚き火消えるような天候の場合結局体感温度マイナスになってマジで役に立たん……
寝袋ない状態でどうにかして山登りするとかくらいにしか使い道ないぜ スノーシェルターは侵入者だと
拠点近くで1時間読書することが出来てキャビンフィーバー対策できる
無論暖かい装備揃ってる前提だし、近くに釣り小屋あるなら別にいらないけど スノーシェルターはロマン建造物
吹雪いたら100%でも微妙にマイナスになるし、焚き火もできない
吹雪かなかったら使う用途がキャビン対策しかない 何らかの事情で動けない時専用で、可能な限り使わないに越したことはない
せめて熊寝袋あればまあ… スノシェルって熊寝袋併用出来たっけ?
出来るなら吹雪でも案外寝られるか そういえばまともにスノーシェルター使ったことは数えるほどしかないや
一番記憶に残ってるのはバレーで吹雪いたとき
農家で寝ようとしてたらキャビン発症した
庭にでてドラム缶に火をくべて少ない燃料をやりくりしたり、クマさんに遊ばれたりしながらなんとか乗り切った バレー、マトモな拠点に見える公民館、納屋、農家、ラジオ管理塔
全部が熊の行動圏内なのホンマええ加減にせえよって感じ 自分は屋外で何日か過ごすのと焚き火を燃やし続けるって実績取る時にお世話になった覚えがある その実績なら洞窟内の方が良さそう、風で焚き火消えないし バレーはどんなに物資を貯め込んでもクソ長吹雪で全部持っていかれるから滞在に全く適していないわ
大量の資源で初心者を惹き付けて殺す罠のエリア スノーシェルターは寒いのに寝る場所がない時に必要になるものだけど、作成に結構な時間と資材が必要なので作ってる暇があったらら走って建物探した方がよっぽどマシっていう
あれの存在意義がいまいちわからないんだけど、何に使うんだろうね カマクラはハードまでなら衣服が揃ってさえいればほぼ凍えないので
資源集め終わったあと拠点の横に作って食っちゃ寝生活するのに使える
侵入者だと室外機が凍りついて冷風しか出さないエアコンみたいな奴だよ シェルターは静寂探索中に、なんか吹雪そうだけど洞窟まで間に合いそうにないわ、て時にだけ使った キャビンフィーバー実装辺りで開発姿勢にうんざりして離れてた浦島ッケンジーなんだけど
寝る前に満腹にして日中は飢餓状態で過ごすのは今も通用する?
他に大きく変わってて気を付ける点とかあったら教えてもらえるとありがたいです 日中飢えは通用するけど、キャビンフィーバーあたりってv.326以前?
古すぎるて変更点多すぎる、服の濡れとか重ね着とか木炭地図も料理もヘラジカも無かったのか
大雑把な履歴→ https://wikiwiki.jp/tld-jp/TIMECAPSULE
またはwikiで全項目読んで 色々あるけど一番は狼の超過敏嗅覚
臭い発生すると超高精度ストーキングされるし臭いレベル2以上ならもうどんなところからでも襲撃されるし確実に取り囲まれると思ったほうが良い
だから焼き肉弁当スタイルは通用しなくなり、各拠点に肉を置きまくる形になるはず >>47
>>48
ありがとう
wikiと前スレ読んできた
終末を迎えた世界で静かに余生を過ごす雰囲気が大好きだったけど今はオオカミシューティングゲームに変わってるみたいね…
離れた当時のアプデで見え隠れしてた簡単に長期生存されたら悔しいじゃないですか(笑)って姿勢は健在みたいで少し残念
とはいえせっかくやる気になったからしばらく遊んでみようと思う チキンステルスプレイのせいで大体湿原→メンテナンスヤードに着く前に夜になるから
シェルターで夜明かししてる。メンテ周辺は暗い中歩くの怖すぎる。 >>49
侵入者飽きてきて久々にハードプレイ中だけどオオカミシューティングもこれはこれで面白いと思う
ミルトンの町なんてほんとシューティングゲーム状態。農場から町に入る橋のあたりで狼射殺したら
周囲で音に驚いた別の狼が4匹キャンキャン逃げ回ってたのには変な笑い出た
弾切れ気にせずガンガン打ちまくって侵入者での憂さ晴らし 「GeForce NOW」からサバイバルゲーム『The Long Dark』が削除。無許可配信のお詫びにグラボが送られる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200302-115491/
ラファエルがつぶやいてたのはこれか
NVIDIAが勝手に無許可でTLDを配信しちゃってたらしい
GoogleやAppleも似たようなサービスやってるし、大手も追従してないしですぐポシャって潰れそうな気配が クラウド形式のタイトルはいくらかやってみたけどRPGならいざしらず
アクションやシューティングでやるには遅延が大きすぎる
将来的にはクラウドが当たり前になるのかもしれないけれども現状では快適なプレイとは程遠いし
それでゲームの評価が下がったらメーカーもたまったもんじゃないわな >ユーザーはすでに作品を購入しており、それをプレイする環境として、
>いわば“リモートPC”であるGeForce NOWを選んでいるというだけという意見
これかなー、Steam自体がアカウントで1つのゲームを買ったら複数台のクライアントへ
インストールを許可してるどころか別アカウントへのファミリーシェアリングまである時点で
ゲーム自体を売り買いしてるわけでもないGeForceに対して文句言う権利あるのかな
性能的には、どんなゲームスレにもオンボのPCに無理やりインストールしてる人がいるけどそれよりマシだと思う >>54
『The Long Dark』はValveとの合意によってSteamにて配信しているのであって、NVIDIAとは何の契約もしていないとし、
作品をどこに提供するのか、あるいはしないのかは開発者がコントロールするべきだと述べる。
まぁこのあたりだろうね
GeForce NOWで起こりうるトラブルの対応もNVIDIAではなくゲームメーカーの方に飛んでくることも多々あるだろうし
あっちこっちで勝手に配信されたらとてもじゃないが対応できなくなる よくわからんけどゲームを配信してるの?
プレイヤーはSteamで買って既に持っているゲームだけクラウドpcにインストールして遊べるみたいに読めるけど
ユーザーが個人でゲームインストール用のサーバーと契約して自分でリモートデスクトップに入れるのと権利的にも変わらなさそう Googleとかのと違ってゲーム自体の販売はしてないみたいだな
しかしアクティビジョンやらカプコンやらも拒否ってるけど、ゲームの為だけには高いPCは買わないというミドルクラス市場のために
今後やっぱりクラウドゲームの利用者は増えてくのかどうか?
スマホが出る前のスマホゲーム市場を正確に予測できた人もいなかったしこれからか
https://jp.gamesindustry.biz/article/1908/19082702/ PC以外の環境が整っているならPS4とかでいい
それ未満の環境だとモニターやコントローラーの有無
通信機器がスマホのテザリングしかないとこまで考慮しないといけないのが厳しい
テレビにコントローラーとスマホ繋げてラグ無しでプレイできる時代になれば流行るんじゃない? スノーシェルターって寝てる間に外で雪が降ると服が濡れるんだっけ?
最近そんなコメントを見たんだけど じゃあ、吹雪で凍結するのか……酷いな
吹雪耐えるのにスノーシェルターしたら服が痛むか、という以前の問題とは 今バージョンのバグか、先に濡れたまま中に入った可能性も スノーシェルターってロード無し洞窟の下位互換で維持費もかかるしなんか特典あってもいいよな
カルマ値みたいな裏ステータスがあるとしてスノーシェルターで寝ることで天候がしばらく良くなりやすいとかウサギが湧きやすいとか魚がつれやすいとか
せっかくスノーシェルター実装されたんだから作りたくさせるようなナニカがほしい 開発「洞窟でフィーバー対策できないようにしました」 移動先で風に冷却されずに寝れるんだからたき火と併用なら疲れてるときにありがたい
しかしシェルターって地面に穴掘ってるよね?それならマッケンジーより焚き火を中に入れたい
火が消えない竈を作って欲しいよ この先もしも洞窟や車や釣り小屋がないマップが実装されたら、キャビン対策としてスノーシェルターが推奨されるようなことがあるかもね 車は弱すぎな気がする
シェルターは消費があるとは言ええらい強すぎな気がする >>63
まあロード挟まない洞窟ってチートくさい性能だからなあ
実際あの深さで暖かさ確保できるか疑問だし、あんなところで焚き火したら下手すりゃ死ぬだろうし
だからといってナーフしろとは思わないが もうスノーシェルターの中に焚き火作れるようにしよう シェルターは焚き火消えるし結局洞穴しか選択肢ないな
石10個ぐらいで防風の焚き火作らせて欲しいわ よっぽどしょっちゅうメンテ出来るならまだしも安定化してからもそれなりに遠出するし使用頻度と資材の消費量がな ハード以下なら洞窟に寝袋ボンで全部解決するからスノーシェルター要らない
侵入者で寝袋ないから漸く出番かと思いきや体感温度マイナスになるのでやっぱりいらない
うーんこの スノーシェルターのコストって枝15布3だったよね?
バレーが猛吹雪の時間が長くて(?)MAPが広くて迷いやすいので、
難易度ハード以下なら枝15布5持ち歩いていれば、猛吹雪で遭難した時に
スノーシェルターこしらえて耐えるとかの使い方はできそう。
雪洞ビバークだよね
吹雪がやんで即解体すれば布3戻ってくるから、
布2の消費でセーブデータが一個助かると思えばまぁ使えなくもないんじゃない
なお侵入者は猛吹雪で道を間違えるようなやつには容赦なく死を与える 布5はそうだけど移動中の枝15がきついと思う
吹雪いたらシェルターだけでは凌げないから焚火もするだろ
雪洞掘ってる時間もあるから先に火を焚くけど枝15を完全に余分に持たなきゃならない あれもこれもと欲張るヌルプレーだけど小枝15本を天候急変の備えには無理
それだけで2.25kgだもん 枝15は確かに重いよね…。
10本もち歩いて猛吹雪になったらその辺であと5本集めるとかでなんとか…
ハード以下だと寒冷化MAXでも-40℃下回る寒さはほとんどないはず。
スノーシェルター+15℃、寝袋+3℃の+18℃で残り22℃を服で揃えられないなら死ぬけど
ハード以下ならスノーシェルターだけで猛吹雪やりすごせるよ
設置に45分かかっても45分の凍えじゃ大したダメージは受けないから
体力で受けて設置すりゃいいし
服が濡れて凍結すると保温力がなくなって凍死するのでいい具合の岩陰探すか、全裸設置で…
ただまぁ道を覚えて猛吹雪でも帰宅できるようになるのが一番低コストで効果的だから
スノーシェルターは強いて使うほどでもないといえばそう…なんだよな… アイテムのランダム化されるだけでかなりキツイ
今は配置場所固定で配置されるかどうかがランダムだからルート組めばどうとでもなるけど
完全ランダムになるとお祈りしなきゃならなくなる とりあえず主要拠点候補が全半壊がドラマティックで良いと思う
アイテムはあっても半壊してて拠点の機能してない感じ
コンロと作業台は使えたり使えなかったり程度でベッドは寝られるけど外気温
管理小屋まで行って壊れてたらどうしよう程度ならリカバリは出来る フクロウでやってる初心者だけどプロマッケンジーは物資はある程度一ヶ所に集めてるのかな
レイクの物資をあらかたキャンプオフィスに集めて毛皮服も作ったしダム探索終わったらハイウェイ行こうと思ってたけどダムだけで3往復くらい必要そう
どうせハイウェイから帰ってきたらすぐだし入り口にまとめて放置でいいか マップ中から集めて飾りつける人も居れば驚く程最小限しか手をつけない人もいるよ
何が自分のスタイルに合うか探すのが楽しい ランダムマップは単純に無理
出来たとしてもオブジェクトの有無によってマップ間の接続ルートに変化があるとか建物内の設備にランダム性があるとかくらい
フル自動生成マップとかそういうゲーム性前提としてつくられてない >>81
一点集中すると移動出来なくなるから各MAPに拠点作ってある程度の物資を集積しておくタイプだな、俺は
銃弾とマッチ系の8割ぐらいはウサギ島と管理小屋に集めちゃうけど
全域の拠点構築が終わったら他のマップをゆったり巡ってみるのも悪くない
とか思って実際終わる頃には飽きてしばらくやらなくなって、戻ってくると新データで始めてしまう 長期生存については極端に突き詰めると難易度侵入者だったとしても
行動領域を 閉鎖された鉱山〜野ウサギ島〜岬第五鉱山 に絞り、
移動時は全裸ダッシュ、衣類の着用は睡眠時の体感温度がマイナスになる時限定
食糧はウサギ肉及び釣れた魚、火起こしは無論虫眼鏡のみとして
あとは只管ウサギ狩猟と石炭拾いとビーチコーミングを続ける
という具合でやると布と金属くず等の基本は有限のリソースすら増えていく状態に持ち込める
だから全世界から資材を纏めて来る必要も一切ない。 >>85
ランダムどころか固定マップすらまともに管理できないゲームだからなあ
アプデで何度消えたことか サンドボックスサバイバルでアプデでデータが完全に保全されるのって一般的じゃなくない? >>87
岬の鉱山までは服を着たほうがよくないか
オオカミと鉢合わせになる可能性もあるし、天気によっては凍傷になる危険性が高いような >>90
流石に凍傷リスクが70%超えたら着るけどずっと着てる必要はないよ
まぁ着続けても大した消耗ではないし多分岬へ行く時服着っぱなしでもビーチコーミングで得られる布資源の量が消費を上回りそうではあるけど >>85
俺もそう思う。
ランダムマップのあるゲームはある程度俯瞰して
当たりマップを引き直すことができるものが多いが、
このゲームはそれやっちゃうといきなりつまらなくなる。
かといって散々迷ってからどこへもいけなかったなんてのも困る。
絶対できないとは言わないが、調整に必要なマンパワーを
どこから捻出するかって話になりそうに思う。 ランダムでシェルター出現されられるんだから
道が岩で塞がってたり塞がってなかったり
洞窟がなくなってたり違う所にあったり
くらいなら出来そう 凍傷ってかかったことないんだけど、
リスク70パーなんてなることあるの?
寄生虫のリスクは、20パー超えた状態でいると
なんかの拍子にいきなり発症するけど、凍傷は100までセーフなの? >>94
病気のリスクは寧ろ寄生虫だけが特殊で
他の奴は基本、リスク進行していって100%になる事で発症するようになってるよ
なので、凍傷も低体温症も99%まで行ってもその時点で暖かい場所に入れるなら実質ノーリスク。
幾ら凍えても健康度が0になるかそれらが発症するまでは行動の猶予がある
マッは人外だからね…… 普通の人間でも裸で氷点下の外付けに出てすぐ屋内に戻ればセーフ(冷え進行)
でも長時間出たり短い間隔で何度も出て冷え切ってしまうと具合が悪くなる(体調低下)
それに伴って行動も制限され(照準ぶれ等)そのまま冷えてると死ぬし、それまでに低体温症や凍傷になる
マッケンジーも凡人と同じだな 30kgの荷物背負いながら
ロープ使って崖登りするのは何気に凄いよね 斜面で転んで手や足をひねるくらいでグチグチ文句言う奴がたまにいるけど常人はあんなに歩けないな
ゲームじゃないなら柔らかい雪に足腰埋まってラッセル必須とか、埋まらないなら逆にカチカチで坂道なんか滑らずにはいられない 病気関連はもう少し調整してもいいよなぁ
特に腸内寄生虫はホントに酷い
せめて次が飲めるようになったらステータス画面で表示してほしいよな
治癒まで最低でも20日かかる上にキノコなくなったらもう治すすべがないじゃん 寄生虫関連は直さなくても良いけど
食中毒・寄生虫のリスクがある食べ物を使う時に確認ダイアログだけ用意して欲しい
誤操作で熊生肉喰っちゃったら食中毒・寄生虫リスクではいオートセーブでーすwwwだからな…… 昔に比べて超理不尽なグネり方はしないような気もする 20日は侵入者だけだし、そうでなくても薬もキノコも使い尽くしたなら次回プレイ頑張ろうという感じだが
食中毒は状態69%とかでも3%の中毒可能性とかある食い物もあるし、警告出すのは微妙だな
生肉の誤食はラジアルメニューだけは右と左のクリックが紛らわしいせいか結構昔のアプデで確認ダイアログ出るようになったけど
インベントリや床置きの状態だと出ないね、「食う」コマンドを誤ってでも自ら押したプレイヤーが悪いって事か 裁縫とか火起こしみたいに失敗する確率がゲーム的に仕込まれている要素と違って、
キャラクターは失敗しないのに、プレイヤーのうっかりがゲームに反映されてしまうのは面白い点かもしれない
例えば、俺の場合は長時間穴釣りしてて魚が釣れたのに勢いでうっかりクリックして間違えて逃してしまう事がある
これはリアルの釣りで針を外す時に慎重さに欠けて魚が跳ねて逃げてしまうとかの再現で、「俺の馬鹿!」って感じる
本来はそういう意図しない誤操作が起きないようにUIを作るのが正しいんだろうけどな
クリックミスで生肉食ったら、自分が「生肉や内蔵を触った手でうっかり指を舐めた」とか思って反省とかね 一番しょうもないミス死はトレッスル橋からの転落死かな
風でふらついたりしないから操作間違えなければ落ちはしないんだよな……
一時期ダムのヘリでは勝手に落ちたけど あそこ通る度にこれそういうゲームじゃねえだろって文句言いながら渡ってる
謎の湖は単一マップとしてはゲーム初めて間もない頃遊びまわるのは凄く良いけど
他マップへの接続が良いとは言い難いのよなぁ……
そのお陰で他マップへの移動は大遠征のような印象だったよ 玉ひゅんが心地いいらしく感激の声続々だった時期もあったのだ… それでも松明のマッチ浪費は何とかするべきだろ
火打ち石の価値ってそう言うことじゃ無いだろうし
(火打ち石は着火無制限でも確率10%程度とかゲーム的な味付けは出来るだろうし) ロングダークは一つの操作ミスが致命的な自体を引き起こすのが良いのであって
そういうゲームがやりたいときはロングダークやって親切丁寧なUIでのんびり遊びたいときは別のゲームやってるわ 火を付けてない松明を持ったまま何か拾おうとしてアイテムに照準合ってない時にクリック→シュボッ
使わない時はしまってないと駄目だね……
しかし1〜4のショートカットキーはユーザーに順番変更させてくれ
せめて他のキーに色々割当させて ゲーム的な操作ミスであからさまに不自然な行動取るのはリアリティの欠如と感じる人も少なくないと思うぞ
ここで言われてる「調理手段があるのに危険な生肉にかぶり付く」「マッチ擦ったけど松明の点火を止める」とかな
それを「良い」とするのは一般的ではないだろう 生肉にかぶり付くのは自分の操作ミスで未然に防げるから何とかなるけど
マッチを擦る音がした時点で消費するのは何とかしてほしいわね
序盤以外マッチに困ることなんてないんだけど、釈然としない チャッカマンとマッチ持ってたら選択出るし片方所持でも出るようにしたらええんやな それは面倒くさいから嫌だな
自分でミスしなければいいだけだし今のままで困らない お腹減ってくるとお肉がすっごい美味しそうに見えるエフェクト実装しよう 難しいと思うけどいつも同じ肉食ってると回復量下がってたまに違うもの食うと回復量が高まったりしたらよくね?
ただ生き延びるだけならウサギ罠だけで充分なんだし 加工品に閉所熱低減の隠しパラがあるとかね
腐ったイワシ缶チャレンジに意味が…
昔から何度も言われる通り読書時間は閉所にノーカンとかね
そう言うほんの少しのプレイヤーよりのフレーバーを一切認めないジョンだがボブだか知らんが開発ェ… 閉所性発熱はSAN値みたいなものだと思えば納得できないことはない
実際あんな孤独な世界で薄暗いダムとか洞窟探索してると常人の精神なら発狂すると思うし SAN値は分かる
でもそれが吹雪の夜に全裸でウロウロする方がマシは分からんw wikipediaみると正常な判断ができない精神状態に陥って、悪天候でも外に出たがるらしいから
あながちSAN値でも間違ってはいない
それをゲームに持ち込むのは賛否はあるだろうけど まあ引きこもってると鬱々してくるし体調も悪いような気がしてくるから時々外に出たほうがいいよね 冷凍庫で死蔵されていた17年7月が期限の豚丼の具を食べたがロングダーク的には80%位だろうな。長めに湯煎したし大丈夫、なはず 冷凍専用の冷凍庫ならな、家庭用冷蔵庫の冷凍室では… 久々に復帰してストーリーやったらやっぱこのゲーム面白れえわ!ってなったけどエピソード4と5まだで出なかったんかいw ストーリー未だにやってないんだけど面白い?
磁気嵐や人がいなくなった原因が判明するなら没入感も増してサバイバルもより楽しめそうだけどイマイチ興味がないんだ 原因は多分わかると思う
ストーリーはそっち方面に進んでる……はず
でもまだ一個もやってないなら全部配信されてからやっても良いかも 原因なんて今のところ話の中でわかりそうもないし分かっても何が面白いの?どうせ自然現象とかでしょ
もし島の地下にアンブレラ社の地下基地があってマッケンジーが敵社長とバトル始めたら笑ってしまうよ
ゾンビとかディザスター映画は困難に襲われてるところが面白いんで原因は謎でもいいんだ エコテロリストに不信の目を向けてるんだなーと思ってたが
それにツカツカ迫って小一時間問い詰めるのかなーと思ってたら
あさっての方に行っちゃった NPCがやたらポエミーで、地球と自然の大いなる意識の試練、みたいなスピリチュアル()な感じはする
メトセラはその意思に触れた使途とか導き手とかそんなん
機械文明は滅び大いなる試練の下、変化を強いられた人類はアセンションを経て魂の本質的な進化で新たなステージへ───そうだ、人類の可能性は無限なんだ!!(完) ストーリーは物語の真相というよりも
残された者たちがどう生きるかみたいな話じゃない?
いわゆる壮大な舞台背景からマクロな視点を切り口にするタイプ
だから最終的にはマッケンジーとアストリッドの話に辿り着くんじゃないかな エコテロリストが自分たちの主張を通すために何かしようとして失敗した説を提唱します!
最終章配信まで覚えておいてください 風呂敷を広げ過ぎ5章で納まり切らずにスタッフ不仲に
そして精神的後継企画、再始動!までは夢想してる わかっている事
・寒さは関係なかった
・登場人物全員アタマオカシーので何もわからない
結論:何もわからない 現状未完だってわかってるのによくやれるね
俺はもう絶対WINTERMUTEには触らないって決めた
ep1〜3やってもリセットかかるだけと知ったしね
俺にとってのロングダークはサバイバルモードのみ
完結したらやってもいいけど、多分一生ないでしょ
5年も10年もかけられたらこっちがオッサンになるっての 久しぶりにやり始めたんだがシステム変わってるしダムも変わってるから新鮮で楽しいわ
てかリボルバーってダムになかったら謎の湖にはないかね? 猟師小屋とかキャンプオフィス前の洞窟にもあるらしい >>142
キャンプオフィス前の洞窟?
場所わからんが頑張って探して見るわ オフィス出て正面の斜面を登って右に行った所
川からロープ2回登っても行けるやつ アストリッドが治療しに行こうとしてる人が災害の原因を知ってるのかな
マッケンジーとアストリッドで磁気嵐を引き起こした原因を解き明かして問題解決して世界を救うみたいな感じにはしてほしくないなぁ
あくまでたまたま起こった天災に巻き込まれて右往左往して翻弄されるエンドがいい
地下の巨大研究所による実験で磁気嵐が生まれてその科学者を倒して世界を救うみたいなエンドにだけはしてほしくない >>147
でもグレートベアってもともと雪深い地方で都会と呼べるほど栄えてたわけでもなさそうだし、何かの実験をするにはちょうど良いかもよ ストーリーのラストは、寒い気温と野性動物、あくまで敵は自然の驚異であってほしいよ
そこを脱線したらロングダークである意味がなくなってしまう
多少のドンパチは多目に見よう(手遅れ) マッケンとアストリッドが到達した地下巨大研究所最深部には墜落した宇宙船が
これが磁気嵐の原因か
エコ研究員:「行け!バイオ熊!」
お約束で先ず研究員を倒す緑に光るバイオ熊
アスト:「伝説のヤリで倒すのよ!」
もうこんなでイイよ ピンチのところにジェレミアが駆けつけて「これを使え!」って言って槍を渡してくれる
モリーからの電話で崩れる研究所からの脱出ルートを教えてもらう
間一髪で脱出に成功して海上の船の上から崩れ行く研究所を眺めるなか、遠くの崖に二人を見送るマザーグレイの姿が。 辿り着いた場所には何も無くて
真相とか真実とかそんなものはどうでもよくなって
寒さと飢えでただ死を待つしかない
そんな少女終末旅行エンドでいいじゃん マッケンジー達は宇宙船に乗って終わってしまった母星を捨てて旅立つのであった…
そして閉所恐怖症へ… 便宜上サバイバルモードであってもマッケンジーて呼んでるけど
ストーリーで出て来るのがマッケンだったらサバイバルモードの男や女は何者なんだよってならん?
声はマッとアストリッドだけどさ まだストーリーが無い頃からマッケンジーじゃなかったっけ
ペットボトル錬成以外にも色んな超能力が使えた古き良き時代 ここまでのEpisodeの頭文字を取って並べると"DLC"
これはとある空港の3レターコードとなるわけだがそれはカナダでは無い
マッの考えと今一噛み合っていない人が多いのも墜落場所が違う文化圏であれば当然の事
Episodeは現状完成してるから
身ぐるみ剥がされたマッが放置されたのがサバイバルモードの始まり=同人と見たほうがいいだろな マッケン×兎
マッケン×鹿
狼×マッケン
熊×マッケン
好きなカプをどうぞ ストーリーはマッケンが熊をストーキングする話だったのにREDUXでマッケンが熊にストーキングされる話に変わってるわけだが もともと熊チャレが追われる者追う者の2部構成だったからな
何を思ってストーリーでは上書きリライトしやがったんだか知らないが 飛行機が墜落した、ブサイクだがツレの生死も分からん
↓
そうだマタギになろう!
この流れが分からん 日本語化しなかったの?
素で分からないならやべーよ 狼が囮に食いつくのって生肉か焼いた肉かで違いは出る?
狼肉よりウサギ肉のほうが食いつきがいいとかある?
なんか全然囮に引っ掛かかってくんなくなったんだが 囮罠を利用した狩りが強すぎるってんで大分弱体化した 狼に気づかれてから肉を置いて、狼の狙いをプレイヤーから切るために結構遠ざかる必要がある
または少し離れた後にしゃがめば離れる距離を短くできるという話を聞いた 囮はより一層仕様がわかりにくくなったし一見囮としての効果が出てないように見えるようになってる
囮肉捨てキーは今は単なる匂いアイテム捨てて匂い消しする専用ボタンになってる 現状の侵入者でオオカミ狩る時は、侵入不可なところから射掛けるしか無いってこと?
キャビンフィーバーはバランスとして理解できなくもなかったが、面倒になったなぁ 狼はもう開き直って弓の引き撃ちにしてる
Lv5まで来たら普通にしゃがんで射る 遠距離ステルスからヘッドショット狙って、外れたらこっちに来るまでにもう一射する
左右に動いても最後は直進してくるし
でも肉を食わせて帰っていく所を射るのが一番安全らしいが 少し慣れれば引き撃ちでなんとかなるし
ミスっても体力と斧があれば追い払えるから
リスクを抑えつつ正面から迎え撃つのが矢の消費的にも良いと思う
囮は狼にも熊にも役に立つし序盤は囮のためだけにウサギや鹿の生肉を細切れで携行したりするよ
狼が感知してるのに視線さえ通ってなければ吠えずにギリギリまで近付いてくるのをどうにも出来ないというだけ
曲がり角でもなんでもないちょっとした丘で待ち構えて襲い掛かって来るのマジで理不尽
酷い時は松明バリア無視で襲い掛かって来るし
まあこれは囮の性能云々ではなく狼の仕様がカスなだけだね 自分の勘違いかもわからんが体力多めで斧での撃退が早いとほぼ衣服とかもダメージ無いように見えるんよね
本当はあるのかもしれないが 交戦中の右側に出るログに服の損傷かなんかが出ると明らかに減ってるけど即撃退出来てそのログが出なかった場合はあまり影響を感じない
それでも体調は少しダメージ受けてるね 前みたいな単純な連打マクロじゃ機能しなくなったよね
連打はゲーム機のコントローラーがダメになった思い出があるから
極力やりたくない >>179
法則は分かってるの?
そうならAutohotkeyでプログラム
しちゃえばいいだけなんだけど 以前は可能な限り狼を殺さなかったんだけど、狼の挙動が変わってからはゴーストバスターズみたいになってる オオカミはちょっと匂いの検知範囲がやりすぎだからそこは何とかしてほしいな
匂いレベルメーター0でも肉持った瞬間集まるわ集まるわでメーターの意味もないし 特にミルトンは狼と常に血で血を洗う争い
ハードなんて長居すると消費物資が上回るベル ハードだと熊倒しても肉取らなくなった
拠点に持ち帰ろうとすると狼祭
全部撃退したら熊以上の肉になる
一日600kcalの省エネ生活したら熊狼全部食いきる前に破損肉になるレベル ハードは定期的に裸で狼刺し殺す作業するのがだるくてやれなくなった どうせ寝れば全快するから長時間睡眠できる疲労なら斧持って近所の狼に全裸格闘仕掛けて減らしておく
あの儀式毎日やるのはほんと面倒 とはいえ全部狼倒したら一ヶ月くらいは平和なんしょ? 平和なのは3日くらいかな…
ていうか3日目には目の届くところにいる 海のゴキブリにならって森のゴキブリと呼ぶことにしよう シンリンオオカミの出ないシンリンオオカミの山もあるって言うのに、ミルトン君狼いすぎ… ps4でようやく買ったので、ストーリーからジワジワやります いうてシンリンオオカミの山にシンリンオオカミでたらそれこそ害悪でしかないやろ
入り江とか言う辺境の地なら行く価値無いし実害は少ない ストーリーではプレザントバレーにシンリンオオカミいるし
後々出してきそうな気がする 7日スパンくらいで活動地域移動するのはちょっとアリかもしれないとは思うけど
基本邪魔する方向に動くいまの開発方針だとそんなレベルじゃ済まなさそうでなあ >>194
地獄へようこそ
EP1の舞台の町が昨年10月のクソ変更でマジもんのクソになってるから最初から難易度ハードとかは止めとけよな
質問スレとかないから辛いときはwikiやここを頼るといいよ シンリンオオカミが居るってわかってればまだ対処できるけど、どのマップにいるかわからないってなったら気付いたときには4匹に追いかけ回されて逃げ切れずに殺される未来しか見えない >>199
ありそうな調整としては同一マップに一定期間以上滞在すると狼増加とか
最初は10日滞在で突然爆増する仕様で実装、不満を受けて一週間経過からジワジワ増え始めるようにチェンジ
わざと不満が爆発するようなめちゃくちゃなの実装して、それを改良しましたって体で最初から出来てた完成版をリリースしてくると見た >>202
囮バキュームやらで度々使ってきた方法だから否定できないのがもうね… ポジ妄想とネガ妄想で半分埋まってるスレで何言ってんだ 次のエピソードが更新されるまで何年待つかわからないからなあー エピソードの前に一回くらいアプデありそうだけどな、今まで傾向からいって 伝説の槍設定を上手く纏めれないのでクオリティーアップの為にリビルドします!あると思います ウェグジットも含めてファーストネイションの不思議パワーでごまかす気かも >>212
各種動物装備で固めてればそれが最強だよ
熊コート二枚重ねはまじで強い 動物皮装備で作れない箇所があるのが気になるから何か追加してほしい インナーとかはしゃーないような
上半身はまだしもタイツ股引の類はな ハードまでに出てくるレア服は暖かさとの重量比がなかなか高性能なのは良いところ ガマの穂なんとかならないかな
火口はそのうち要らなくなるのが確定してるのに
火口にしか使えないってのがすごくイヤ
その場に捨てると画面が重くなりそうだし抵抗ある
ラフでいいから、セーターとか耳モフとか作れたらいいよね
ハンマーで叩いてインソール作って、靴にちょっと補正かけられたりとか 布の確保考えたり衣類漁る楽しさがなくなってしまうので動物革で全スロット埋まるのはやだなぁ
>>219
火口系はほんとなんか使い道欲しいよな
重くなりそうだし景観壊すから、俺は拠点に一旦溜め込んで後で僻地のコンテナに捨ててる 最上位服は初心者救済みたいなもんだからノーマル以上では削除でいいよ
せめてハードでは消してくれ
赤股引、登山靴下、カウチンとフィッシャーマンセーター
特に旅行コートと防寒ズボンはぶっ壊れ過ぎて毛皮装備が意味無くなる 縛ればよくね
最上位服の代わりに手に入るはずだった下位服の入手機会がって話かもしらんけど最上位服破いて修理に充てれば大して変わらんやろ 高性能衣服の是非は置いておくとして
あるものを縛って使わないでいるのと
最初からシステム的に存在しないのとでは違うっていうのはまぁわかる
狙い付けなくても適当に撃てばオオカミ殺せるショットガン実装します、気に食わない人は拾わないでね みたいなもんだしょ ガマの穂は洞窟の気温が変わる境界に2個置いたり目印として使ってる
調べたらガマの穂は成熟すると綿毛になって昔布団の中に敷き詰めてたみたいだね
布団という漢字は蒲(=ガマ)団からきてるらしい
暖かそうだし簡単なものでもクラフトできたら楽しさ増すんだけどな 出現するものを使わないのは本人の忍耐次第だけど削除された時に俺みたいな下手糞がハードでも高性能な服着たいと思ってもどうにもならないから勘弁してください そこらへんの話題は価値観やプレイスタイル次第で平行線にしかならんでしょ
布なんて使いきれないのは分かっていても消費を抑えたい自分からしたら毛皮装備無価値はないわ わかる
例え余る資材でも有限資材は可能な限り消費は抑えたい 侵入者でバッサリ切られるアイテムに異論はないし難易度でシステムが切ってくれるのは気楽で良い
カスタムでもっと偏ったバランスが出来ると良い
いくつのかのトンがった調整をチャレンジ的に提供してくれる方がシナリオ完成より嬉しい
・銃が豊富なのに動物のリスポン間隔が20倍長いチャレンジ
見かけた獲物を全部狩らないと食料不足
罠釣が出来ないとなお良い(出来ても成功率1/20)
・天候が全く晴れないチャレンジ
アイテムその他はノーマル以上なのに虫眼鏡が死にアイテム
装備は良いけど野外焚き火が風で期待できない
・道具が修理できないチャレンジ
砥石もツールボックスも出ないし樅の枝は出現しない
無論フライス盤は撤去 ハード以下だと100日以降すら寒さ要素が殆ど機能してないから……
旅行用ジャケット、保温4℃防風6℃で重量1.5kg運動阻害5%なんてさすがにぶっ壊れすぎる
重いが保温性能の高い毛皮服、軽いが性能で劣る布製服ってバランスにしてほしい
ゲーム的なバランス調整として
>>229
そこら辺はMODでできたんだよな
制作サイドがやたら毛嫌いしてるから復活は絶望的だが 食べ物は虫やろうなぁ
ハンティングシミュレーターやるかぎり野生の動物は接近を許してくれんべ 熱帯はかすり傷=感染=死がイヤン…
つか虫から細菌から植物の地味な毒から雨や霧の体温低下から全部殺しにくる要素しか無さ過ぎる
平地のサバンナや砂漠や永久凍土か寒い山の方がマシって人類史が熱帯はヤバイって示してるじゃんかと ニコ生配信者のプレイを見てどうぶつの森をやったけど、TLDの方がリアルどうぶつの森で戻って来た。
あのキャラはダメだわ。
たぬきちを撃ち殺して食えないし。 >>234
森林サバイバルなら、ミスト、フォレスト、あとはゲーム配信者も投げ出したTDLを面白くなくしたようなジャングルのやつとか。 リアルサバイバルならHand Simulator: Survivalを忘れるな
非常に好評:1,773件だ 日本版ロングダークが欲しいな
知り合った少女と一緒に狩りをしながら北海道を歩き回るやつ
狩の対象は、リス、ヒグマ、シカ、リス、クジラ、シャチ、ラッコ、アザラシ、カジカ、イトウ、サケ、ヤマベ、ニジマス、ヒメマス
鹿の腹のシェルター、狩猟小屋、ヒグマの穴が使える
武器は主人公が戦争で使っていた銃と銃剣
この独創的な設定でロングダークの作者が作ってくれたら嬉しい コロナ基金キャンペーンで現在Steamで60%オフ販売中
収益は全て国連財団の基金に寄付されるらしい 先週買ったのに…
まぁ、もう元取ったぐらいはプレイしてるしいいかな 変顔子は生き残れるけど男の方はソロプレイ死ぬだろw このゲームは安定してからほのぼの過ごす事に幸せを感じるゲームだな
極寒リゾートシミュだったか 遭難数十日以降のマッケンジーは風邪だのコロナだのとは無縁だろうな
宿主となるような人も居ないし空気も綺麗だから
発症するとしたら自分が持ち込んだ細菌からだけで、潜伏期間を過ぎるか発症して治ってしまえばあとは問題ない 狼ちゃんとペロペロ触れ合ったらすぐ感染症なりかけるやん
感染症はまた別の病気なのかは知らんが 極寒だからウィルスいないのか?って思ったけど
ストーリーで咳き込んでる人達がいたな
やっぱりマ氏はすごい そもほも肺とかは体が弱れば常在菌にもやられて肺炎になったりもするんやで 動画出してる人みたいに囮肉おいても狼がいちども反応してくれないんだけど、なにがいけないんだろうか オオカミに見つかった後に囮置いて、近づかれる前に自分は離れないといけないらしいけど 去年の10月末に狼関連の大規模変更あったから殆どの動画参考にならんぞ
囮肉狩りは完全に潰されたし、逃げるための囮も上手く動作させるにはコツと運がいる
異常なほど遠距離(臭いレベルによっては表示限界より遥か遠く)からワラワラ狼が集まってくるから臭いの出る肉は持ち歩いちゃダメ
焼いた肉ひと切れ、tabキーで臭いレベルの表示がない状態でも感知距離が2倍以上に伸びるからリスクしかない 以前は狼に見つかってから肉置けば9割ぐらいは囮に引っ掛かってたから狩りやすかったけどね
今は2〜3割ぐらいしか引っ掛かってくれない気がする
何か法則があるのかなぁ >>263
それだと肉には目もくれず追いかけてきて結局オトリ1コ捨てただけってことにならない? 近くに木などの障害物がなければ囮に80%くらいはかかるけどな
後は囮置いたら歩きながら遠ざかるだけ
たまに囮に食いつく寸前でやめて踵をかえしたり走って逃げるのもいるけど 囮食った後の挙動がよく分からない
ウロウロしながら早足でどこかに歩いていく なんだか前の肉食ってまっすぐ帰ってくのも不自然っちゃあ不自然だけど修正後も狼の挙動がよくわからんなぁ 要するに、食料を持ち帰るには尋常でない危険が伴うよ、という
バイオレンスなゲームに変わったということかな。
以前は風雪や方向感覚が最大の障害という魅力的なゲームだったのだが。
それをやりたければカスタムでどうぞということか。 >>269
ラファエル「おれがかんがえたなんいどを堪能してないとダメです」 なんかSteamのニュースが更新されてるけど……誰か無学な僕に内容を教えてください。エナジーバーあげます。 バッチは100日吹雪の中で過ごすやつ以外は終わったけどこれだけ異常に面倒い >>273
室内判定の場所だとだめなんだよね
洞窟で熊寝袋にくるまってるしかないか 室内判定って皮とかが乾燥する洞窟奥は駄目で入口近くじゃないと駄目って事?
それともキャビンフィーバーしない所ならいいのかな >>275
洞窟奥でも大丈夫でしょ、キャビンリスクのたまる場所で且つ猛吹雪の時間だけしかカウントされないだろうから相当時間かかりそう wiki情報だが、ストーリーモードでもバッチは進行するのでEp3の猛吹雪が続くとこを使用すると楽に取れる
詳しくはwikiのバッジ情報参照 革装備って重ね着できないのな……
ウサギの帽子2つ作ったのに 釣りの時だけダブル熊コート出来るように釣り小屋の引き出しに熊コート入れとけばいいじゃん俺天才じゃねドゥフwって昔やったなぁ
カチンコチコンに凍結したクマちゃんコートのこと、俺忘れないよ ウサギ帽子はアウター専用だから。鹿ズボンも重ね着できる ストーリーモードが行き詰まったので
サバイバル初級者向け地域、ミルトンを始めましたが
三日目までは狼に会わず、楽勝と思って
道ばたで(学校の焼け跡の側)炭酸飲料をグビグビしてたら狼が突如出現
その狼の一声で他の狼も、、、死ぬかと思いましたが
フレアでなんとか農場家まで逃げ切りました
銃を手に入れたら殲滅してやる!
臭いは肉だけではないと思い知らされました ストーリーモードが行き詰まったので
サバイバル初級者向け地域、ミルトンを始めましたが
三日目までは狼に会わず、楽勝と思って
道ばたで(学校の焼け跡の側)炭酸飲料をグビグビしてたら狼が突如出現
その狼の一声で他の狼も、、、死ぬかと思いましたが
フレアでなんとか農場家まで逃げ切りました
銃を手に入れたら殲滅してやる!
臭いは肉だけではないと思い知らされました 今のミルトンはあんま初心者向きじゃないんだよ、狼の感知距離伸びたから
町の辺りが遮蔽物だらけなのに狼の徘徊地域だから探索が酷く難しくなった
拠点にするにはどこも難点が多いし、ロープ移動挟むから品物の持ち出しが難しい
他マップへのアクセスが最悪なのでざっくり漁って装備揃えたら出ちゃっていい
本当の意味で初心者向けなのはやっぱり謎の湖、慣れたら脱初心者向けで狼の習性学べるハイウェイがいいよ
マップも自分の位置も把握が難しい湿原はサバイバルでは割りと死地
がんばれー ミルトンの町中は逃げ込める物がいっぱいあるから、それの位置をきちんと把握しているかどうかが大事やね
狼が多い上に見通しが悪いので常にしゃがみ歩きで慎重に移動するくらいの警戒心が必要だし
感覚的にはハイウェイのクォンセットガレージ近辺に近いか 狼のAIはズル賢く作られていてわざと物陰を経由して不意打ちしてくるようになっている
突撃ダッシュの途中で曲がるフェイント入れたり悪意を感じるわ
建物だらけのミルトンや岩場が多い川とか特に警戒が必要 狼回避は焚火ガードがお勧め。虫眼鏡を発見できれば主力になる オオカミ1匹限定でいいから餌付けしたい
1発で殺し損ねた鹿を追跡したりしてくれるんだ
たまにペロペロして疲労を回復してくれるんだ ミルトンは真ん中の道に石投げればだいたい見に来るから先に位置を把握しやすいよ カスタムで野生動物の沸き数最低にしたら面白いかな? >>290
自らをえさとして差し出せばいいんじゃ? 野性動物の沸きって魚の釣れ具合にまで影響するの?
ハードと侵入者では釣れ方に違いがあるとは思えないけど 283です
みなさんのアドバイスを受けおかげで狼を避けることが出来まししたが
物資が揃うに連れ、またまた気が大きくなって
アドバイスに従ってサッサとミルトンを出るといいのに
車が沢山放置されてる橋までいって、しめしめと物色中に熊に襲われ出血死しました。
熊とは闘った経験も無く、パニクって何も出来ず
消毒と包帯、抗生剤だけでは足りなかったのか
体力が減ったため休息したからか、、、残念
で、気を取り直して今は謎の湖で動き回ってます
有難うございました。 >>295
野生動物少なくしても食糧問題は釣りで解決するから
その場合釣果は調整するのかってこと
ちなみにカスタムで見るとハードの方が釣れやすくなってる もちろん魚の沸き数も最低にするつもり
オオカミ、クマが次々襲い掛かってきて殺しまくって大量に肉を備蓄するよりも、
動物に会えること自体を希少にしたほうが食糧の有難みがあって、難易度もかなり上がって楽しそうだと思った
肉、魚にありつけなくて結局餓死するかもしれんけど、こんど時間取れたときにカスタムでやって試してみます >>296
死亡原因としては、
傷口が二ヶ所以上あるのに包帯一回しかつかわず出血死か、おなじく消毒剤も一回だけだったか、
寒い中寝たから低体温症か、こんなところだろ。
ちなみに熊にガオーされたら戦うもなんも、されるがまましかないよ。
あと外で寝るなら体感温度の確認が必須だし、寝る時間は慣れるまで一時間刻みが基本。
いきなり三時間とか自殺行為だからね。
今が暖かくても天候の変化ですぐに死ねる。
死に覚えゲーでもあるから、死ぬのはしょうがないにしても、
なんで死んだのかはちゃんと分析しないと次のマッケンジーも無駄死にになるよ。 初心者+慌ててたって場合だと包帯使う所をサルオガセ使ってた可能性もあるな
始めたばっかの時は出血にサルオガセ使って、なんで治らねえんだよとか思ってたな。名前に包帯が入ってるから紛らわしい とりあえず出血さえ止めちゃえばすぐには死なないから暖か居場所まで戻ってゆっくり被害を確認した方がいいよね
感染症も上昇率そこまで高くないから拠点戻ってからの消毒でも充分間に合うね
熊に襲われたらケチらず刺激剤使うのが良いよ、死んだら全て消滅しちゃうんだから 使うべきところでは惜しまず使うのが大事だよね
ケチると本当にすぐ死ぬ 治療用物資の事前準備の重要性は熊に襲われて身に付けるよな
複数出血と捻挫対策で包帯を最低3巻と予備布数枚、痛み止め、緊急刺激剤
消毒は感染症発動まで時間的猶予があるから未加工サルオガセ6枚
拠点まで帰還時の狼対策のフレア、ダッシュや疲労対策と万能なコーヒー
危機的状況考えて準備するのクソ楽しいし、実際ピンチになって役に立った日には脳汁出る いろいろ考えて準備するの楽しいよな
フレアは少し重いけど熊の動きも止められるから必ず1本は持つようにしてる >>305
遊びたかったんやろ。
ばんざーいして駆けてくるし。
ブラックフットっていう、熊映画みたんやけど、
なんじゃこりゃレベルで糞つまらんかった。
遭難して、上空をヘリがとんでてもなぜか温存した
救難用フレアを、すげえどうでもいいタイミングで
シュバってやったところは笑ったけどね。
マッケンジーも操作ミスでやるよね。
もったいねえから暗いとこ探索したりたき火
たいたりするけど。 生肉と腐った食物と生水は誤クリック防止に「本当に飲みますか?」とか出してワンクッション置いてほしい 食料が生肉しかなくて焼く手段もない極限状態でその選択肢見た時は何か燃えるわ 死者が眠るが如くのウサギはどこから湧いてきてるんだ… >>310
たしかに燃えるけど、実際餓死ってまずないよね?
というか餓死寸前で、つまり健康度10%以下で食中毒になった場合でも、
薬飲めば死なねえんだっけ?
健康度10%の飢餓状態で、生肉食うのと食わねえのと生還率どっちが上かな。 言われてみれば確かに
>健康度10%の飢餓状態
こんな状態にそもそもなった事無いな、大体寒さか狼(たまに熊)の攻撃で死亡ばっかだわ ウサギ捕まえられない、ガマが食えると気付かない初心者がストーリーモードの最初辺りでたまになるぐらいか
調理3以上までガマ採取不可、ハード以上はウサギが最初の20日発生しないとかにしてほしい 軽装の非遠征装備で急に霧が出たときにビバークするか拠点戻るか迷うときは楽しい
前見えなくて迷うし狼怖いし風が吹いてくると寒くて即死に繋がる
ランダムマップでサバイバルしたい 生肉食う状況はつまり燃料が確保出来なかったかマッチが尽きたかしか無いがその状況なら先に水が尽きている
水のダメージは高いから水分が十分で空腹だけにダメージを受けてとどめを刺される状況の発生はかなりレア
HPの回復が睡眠時間になってるのを変えないと変わらん
満腹度と引き換えに体力回復。10時間で超回復するのをそのままなら、腹8分なら10時間で8割回復。600kcalだと朝までに空腹にならないけど回復量は2割まで
それでも生は食わんながな 狼肉とか生のまま外に放りだしといて3日もすれば寄生虫なんて全部死んで生でも食えるようになってんじゃないの?
刺身とかも一回全部冷凍されてから出荷してるから安全に寿司とか食えるわけだし そりゃアニサキスの場合で獣肉にいる寄生虫は冷凍に強いやつもいる
海産生物の寄生虫は体内構造が違う陸上生物の体内では基本生息しにくいのもある
川魚なんかは虫とかナメクジみたいな陸上生物やそれ食ってる鳥の糞が川に落ちてきたの食べるから生食は危険 火の通りが弱いところに寄生虫は移動する
全体にムラ無く火が通っていると熱がって表面に出てくるから
塩と胡椒がほしい、何処で生きても美味しく肉をいただきたい
それに、塩と水があると二週間ぐらいは生き延びられる聞いたことがある 凍らせて寄生虫が死ぬ仕様にしたとしても、カチカチじゃ齧れないから結局焼かなきゃいかんし
外い置いても水もジュースも生肉も焼肉も凍りつかないのは有情 その辺においた水は直ちに凍ってしまう仕様でも良かったな。
そういう気温なんだし。 >>321
寄生虫でもそんな動ける奴ほとんどいないぞ
大半は加熱したらそのまま死ぬ 水も肉も凍る仕様だったら外置きと中置きと選択肢がでてくるね
でもどちらにせよ鮮度や食中毒関連をもう少し見直さないと意味ないけど 家の外が汚くなるから外に肉置くのが最適なの辞めて欲しいわ
清潔度みたいな要素追加して冷蔵庫に収納するのが一番鮮度落ちないとかがいいわ >>325
室内でもだいたい気温は零下だから意味なくない? 飲み物を飲むときはマッチ消費
それだけでリアリティーとサバイバル感がぐっと上がるのにな
狼で難易度上げたんだからこっちもやってくれ
もったいない >>328
長期生存、物資ケチケチ生活派のおれからしたら
頭剥げるわそんな仕様。
やるならせめて火おこしツール導入するべき。 虫眼鏡で火起こしする知能があるんだから摩擦熱で火起こしもしろよマッケンジー
弓矢と同じ材料で作るれるとか。狩りするか生活道具にするかでプレイヤーに選択させる
そして火起こし時は火口必須で。無駄な火口の利用法にする 火口に関してはほんと勿体無いよなぁ
虫眼鏡やファイヤースチールで火を起こすのに絶対火口必要だろと思うんだが
レベル5になっても火口使った方が着火しやすいとかちょっと延焼時間延びるとかあればいいのになー 着火スキル3以降完全に無駄だもんなぁ火口
ガマとるとき邪魔で仕方ないわ 水際のコテージに辿り着いた時
それまで降っていた雪が止んで太陽の光が降り注ぎ、雪が白砂に見えて
一瞬南国にでもいるのかと感じた
ズーッと景色を堪能したかったが、狼の姿を見て諦めた
このゲームで時々見る素晴らしい景色が今までの苦労を
払拭させてくれる 侵入者で全地域の主な場所を調べたんだけど
登山靴下が1枚も出ない。そんなことってあるの? 侵入者で登山靴下って出なかったような
赤タイツとか良いコートとかセーターとか出ない物いっぱいあるよ 2ヶ月前くらいに侵入者で氷の洞窟のリュックで登山靴下出たことあるな
バグだったのか取得時に名前が出てなかったけど 最上位衣服は出ないんじゃなかったか
登山靴下、赤股引、防寒ズボン、旅行ジャケット、カウチンセーター
靴、帽子、手袋はよく覚えてない 時期によりちょいちょい変わってるからなんとも
ナイフや斧見つかった時期もあるし ゲームなのでカスみたいな確率でちょっと引けると楽しいものなんだけどね
ここの開発はそういうセンスが欠落している
からこんなストイックなゲームを作れたわけだが 良い服に関してはでたらラッキーぐらいに思っとくのが良いかもね
静寂マップってあんま行く価値ねーと思ってたけど氷の洞窟の秘密の宝箱ってけっこういい装備出るんだよなー wikiでオオカミ見てたらヘラジカ狩ることあるって書いてあったけど
このゲームだとヘラジカとオオカミが遭遇したらどうなんの? 狼は熊とヘラジカに会うと逃げる
熊とヘラジカはお互いにスルー クォンセット付近や鉄道マップの狩猟小屋前でヘラジカ見掛けたときは熊にあったとき同様逃げ出してた
ヘラジカを狩るってどこからの情報なのか オオカミがヘラジカ狩るってのはリアルの話よ
このゲームでは会うとどうなるのかと思って聞いただけ wikiってwikipediaか?
そりゃ誤解するわ wiki=オンラインの無料百科事典に決まってんでしょ、ということじゃろ 買ってきた食品を床に並べてしばらく置いておくんですが
何かこう、デジャヴ… サバイバルだから貧弱な装備で仕方がないのかも知れないけど
でも、冬山装備バッチリの軍人や登山家を使ってゲームもしてみたい 知らなかった。
wikiってWikipediaの略だと思ってた。
誤解を避けるなら攻略wikiとかっていったりするけど。
wikiっていったらもうwikipediaはささないのか。 Wikipedia自身がwikiって呼ぶなと言ってるからね、wikiシステムを使った百科事典の一つにしかすぎない なんと今ではwikiではwikipediaとは通じないのか
すまんかったな ググれと一緒でwikipediaで調べるのwikiるって言うし少なくとも俺の知る限り5年以上前から普通はwikiといえばwikipedia
公式とかどうでもよくて日本人の一般常識がそうだってこと
>>347が言う通り文脈でwikipedia指してるのは明らかなのに噛みつくのはキモい
はい以上、閉廷、解散
以降いつものThe Long Darkスレをお楽しみください Wikipediaが親でその他のwikiシステムを使ったものが子って考えだったから。
単にwikiという場合は親のWikipediaを指すのだと勘違いしてたな。
なんとなく理解してるものって怖いな。
342は文脈からこのwikiはlongdark関連wikiじゃねえだろうと
予測はつくけど。 >>356
あ、ごめん、リロードしてなかったから。
閉廷ね。じゃあ、long darkの話しよ。 ジジイがスマホに替えたいから安いのないかって聞くから格安の泥を買ったら
本人はiPhoneのつもりだったみたいな悲劇になるからやめーや シンリンの洞窟でランタン点けても真っ暗バグに遭遇 床に置いて拾ってを繰り返してなんとか出た 急に足音(雪を踏みしめるぎゅっとした音)が鳴らなくなりました。
他の音は全部正常なのですが、足音なしで移動するので幽霊になった気分です。
どうしたら直るでしょうか? マッケの独り言無しのサントラなんてペロペロしない狼みたいなもんだ サントラかったら曲数の多さに驚いた
もっと少ないかと思ってたわ 缶詰工場の入口から見える倒壊したトレーラーの近くで
ヘラジカに出会ってマジマジ眺めてたら目が会って
突進されて、踏みつけられて逃げだそうとしたら又やられて
三度踏みつけられてボロボロその後、、、
熊の方がまだいいかもと思うくらい、どう猛だった ヘラジカは熊よりも好戦的な気がする。出現場所も熊よりも多くて面倒
出血死もしないしガチ装備以外で喧嘩したくないわ ヘラジカに山で出会って肋骨骨折して降りられなくなるとかあるよね
山からのロープ使わないエリア移動が欲しくなった 捻挫を繰り返しても手足の骨折はしないマッケンが肋骨だけは折られてしまう
ヘラジカ実装前はクマパン食らっても死なないマッケンはアダマンチウム製なんだろうと思っていたのだが
ボディは鍛えていなかったのか 凍傷も時間かかってもいいから治ってほしかった
じゃなきゃ凍傷イコール最初からやり直したほうがマシみたいになっちゃう 凍傷が治るというのも不思議だし
発症するまでの時間を長くするとか段階分けするとか。連続で同じ場所を発症させたらアウト、なんて サメの歯みたいに順次スペアが用意されてるに違いない ロングダークにはミュータントや宇宙人やゾンビは禁止でお願いしたい ああ・・靴脱いだ事を忘れてそのまま外出したら凍傷になってしまった
長期生存してお気に入りの秘密基地はキレイに飾り付けもしたというのに
これからは凍傷と共に生きていくしかないのか 3か月ぶり位にまた始めたんだけど、なんか侵入者のマッチ量増えてる?
以前は全エリアくまなく探しても精々150本位だった記憶があるんだけど、
今回はバレー開始で農家行ったらいきなり4箱あった >>381
全世界回ったらどの時期かによるが400以上は毎回あったぞ >>382
そんなにあったっけ? 車放置しがちだったからそこに固まってたのかな
400日くらいまで進めたけど今まで一つの家の引き出しから3個以上出たことなんてなかった >>383
400日って、凄い!
私は25日を越えたことないよ〜
今は相違点?でホワイトアウトの真っ直中
私の頭が混乱中だから、PCから離れてポークビーンズを作りました
美味しかった! そもそもマッチって一つの引き出しとか複数個出るの?
100日超えた事ないレベルだけど見たことないや >>384
マッケンのリアルロープレは栄養が相当偏るから気をつけてね
次は練乳1本喰いよろしくw 濃霧の中で狼数匹に追われて松明持ちながら後ろ向きに歩いていたら崖から落ちて酷いことになった
漫画みたいなことって起きるんだな…服も医薬品もボロボロだ 更新おせーな
XBOXPassに来てるがそんな暇ありゃさっさと更新しろ 更新なんかないよ
プレステでいうフリープレイに来ただけ @ヘラジカ見つける
↓
A近くの風凌げる場所で1時間時間潰ししてセーブ
↓
Bしゃがみでギリギリまで近づく
↓
Cヘッショして一発で倒せなかったらゲーム終了してさっきのとこからやり直す 普通に認識しない距離から数発当てるだけで終わりやん
セーブロード繰り返しまでやるならチートで出すのと変わらんやろ 吹雪かけの夜中に、飛びかかって来たオオカミの目が緑だったんだが もっとレアな動物欲しい
ラッコとかトドとかホッキョクグマとか
素材の使い道ももっと欲しいな >>395
夜行性の動物にはわずかな光でも夜に見えやすくするための反射板の役割をする
細胞層があって、その何処で光を反射するかで色が違うそうです
赤いのは毛細管の血の色で、緑は反射する細胞本来の色が出るみたいです トドだかセイウチだかってスゲーデカイのいるよな
1トン超えてるようなクマどころじゃないようなバケモノ ハロウィンとかどうでもいいから早くエピソード製作してほしいよなぁ〜 シャチはMODで見たな
出るだけで何かするってわけじゃないけど 釣り小屋の氷掘ってしばらく放置してたらアザラシが息継ぎしにきてそこを丈夫なハンマーでボコーして肉ゲットとか もうエピソードの続きはいいからマッケンジーと愉快な仲間たちで続編だそう 今までかなり遊んだけど、今初めて鍋がチートアイテムであることに気づいたよ
ちょっと効率が良くて、その代わりに重い缶みたいなものだと思ってた
最序盤に水作りながらスキル本を読んでこそこのアイテムの真価が発揮されるんだな
これやるだけで侵入者の苦労が嘘みたいに吹っ飛んだわw 6スロコンロを全部鍋で埋めるのは夢
だけどそれが出来る段階だと
別にそんなことしなくても大丈夫なジレンマ プレザントバレーから謎の湖に向かうため
上流の滝側の洞窟に入ったんだけど
奥に進めない...
バージョンアップで場所が変更になったのかな? 6口コンロって危険な場所にしかないんだよね
そこで水を大量に作っても長居しないというw >>411
レイク行くならシグナルヒルから丘の上の洞窟の方に行った先の洞窟だよ >>407
バキッ
アザラシ「ア゛ア゛ア゛〜〜〜ッ」 >>411
その滝の洞窟のとなりにもう1つ洞窟があるんよ、わかりづらいよなぁあそこ
太い木が倒れてるトコが目印だよ 最初は凄く孤独なゲームだったけど、エピソードが進むにつれて人が増えていって
3話だともうなんかこいつらでちょっとした村を作れそうな感じなんだよな
多分神父の体力もマッケン級なんだろうし 公式Twitterが「リアルでキャビン・フィーバーになりそうになったら新しい料理でも作ってすごそう」とか言うてるのな ロングダークないとキャビンフィーバーになってしまう >>416
的確なアドバイスで無事に謎の湖に行くことが出来ました!
ありがとうございます。 丘の上の洞窟出入り口からやや右側に歩いて行くと
ハンターの隠れ家斜め正面につき
隠れ家の裏側から下に降りると倒木があって
その倒木上にある崖?に謎の湖に行く洞窟があります
川をバレー農家前を通っているハイウェイの方向に下っていくと
下流の滝にぶつかります
書き込んでから彷徨い続けましたので
倒木で直ぐ解りました 上流の滝側って書いてたから、トムソンズクロッシングの川の上流にある
Upper Falls横の洞窟に行ってるのかと思った
ダムに繋がってる洞窟近くの滝はCascading Fallsだな(その下流にLower Falls) あの洞窟はせめて金網でも張ってくれたら分かりやすくなるんだけどな ハイウェイに繋がる炭坑への分岐点は金網と看板で分かりやすくなったのにね >>409
缶は500ml作るのに19+19で38分かかるんだけど
完成から蒸発まで30分ほどのゆとりがあるので
水を仕込んで1時間寝る(読む)とギリギリ間に合う
もちろん鍋の方がいろんな面で有利だけど >>428
あれって調理スキルの焦がし猶予とは関係ないんだっけ?
レベル1でちゃんと計算したことなかったわ
いままでもったいないことしてたんだな 初めは解らなかったけど
偶然缶を持ち上げたら、時間をつぶしますか?/SPACEkeyを押す
で時間短縮出来ると知ってて驚いた
それまで、真面目に家の片付けで時間を潰していたよ >>430
まぁでもただ沸騰を待って加速させるぐらいならその時間を使って5分10分の軽作業したほうが有意義だんな 時間を飛ばしてもちゃんと消耗してるから、それ使ってるとウサギ肉とか全然腹に溜まらないんだよな ゲームが進むほどに
火を熾した洞窟最強となっていく 最強は洞窟、次点で同じく燃料溜め込んでる釣り小屋
特に釣りは個人的な趣味という観点からも最強 このゲームって個性的な建物の周辺はことごとく危険だからな
せめて岬の灯台へ下から登らせてくれよ〜 コンロ沢山あるけど狼密集地帯で他地域との接続も大変なミルトン せっかくオーブン機能が付いた暖房器具があるのに
使われないとは
パイとか焼いて食べたら数日間は持てる重量が増えるとか
だったら、ロープ使っての登山も荷物を捨てなくても良くなる クマ寝袋の維持が面倒くさくなったから、解体して素材で持っておくことにした。これで同じ事だと…
そうしたらレイクの洞窟でさえ猛吹雪時に体感マイナス7度まで落ちてマッチを使わざるを得なくなっちまった。結果的にはライフで受けても耐えれたが…
いやその状況を楽しんでいたのだけれども! >>439
素材で持っておく方が面倒じゃね?
また作るのに40時間近くかかるっしょ >>440
そうなんだけど、スリル求めて荒涼に行く時だけでいいかなって思ったんだ
なんだかんだでフライス盤目当てで行く理由はあるんだけど、侵入者でリボルバーは出ないし、物資の消耗も大きいしな…リボルバーが出たバージョンもあったんだよな?
バージョンダウンとMODでリボルバーだけ手に入れたい誘惑が… 熊寝袋って重いし、早い段階で修理しないと布を消費するから
プレイングに慣れてくると普通の寝袋でいいのでは?ってなってしまいがちだよね 侵入者で入り江って最後まで放置してるんだけど、行く価値ってあるの?
狼を5頭くらい始末した後にワラワラ湧いてくるのを見て諦めたw
ファイアスチールでもあれば頑張るんだけどな >>443
少ない材料でハチェットやナイフを修理できる
ただしオーロラの夜まで待たないといけない上に
そこに行くまで面倒くさいわ、厄介なオオカミは無茶苦茶いるのでリスクの方が高い
暇を持て余した上級マゾプレイヤー向けマップ 価値は…あんまりないかな…
ただマリンフレアが12〜15本くらい?は手に入るから、記念に取っておく分以外は使いたくなるw マリンフレアをケチらないなら、3〜4回くらいはストレスなく回れるので、
マッチ回収・工場のギミック解放&オオカミ始末・布と若木と天然資源を回収・ナイフとハチェットを修理・できればワンチャンでリボルバー出現した時の為に銃職人を上げつつ黒色火薬を作成しておく
...訳だけど、マリンフレア自体が火種にもなるお役立ちなアイテムだからなあ >>441
荒涼なら展望台に熊寝袋置いてあるじゃん
固定じゃなかったらごめんね >>447
無かったです…。侵入者でもあるのかな?
それにしても寝袋の劣化速度早過ぎると思う。
裁縫レベル4で耐久が40%ぐらいまで落ちてから直すんだけど、あっという間にまた50%台まで落ちてるし。
あんまり耐久低いとオオカミに襲われた時に一発で全損することもあるみたいだから、ギリギリを攻めたくないしなあ やっぱり趣味で行くエリアだよね
ナイフ修理は一見美味しいけど、どう考えても湿原で作る方が楽だし
解体スキル5になれば弓のこでもあんまり問題無いしね 写真撮影モード欲しいよな。寒さを感じなければ狼も襲ってこないの
新エリアの下見にも使えそうだし フライス盤で砥石直せるって聞いたから壊れた砥石溜め込んでたけど、侵入者なら入江で危険犯すよりもツール作り直した方が無難かな。 >>451
ちょうど工場西側のトレーラーに居たから試してしまったw
痛んだ砥石も破損した砥石もフライス盤で修理はできないみたいです >>451
フライス盤はクリーニングキットや砥石がなくても金属くずでアイテムを修理できる物 でも砥石修理は出来てもいいよね
0パーセントっていっても研ぎすぎて消滅したとは考えにくいし 砥石修理もしたいし、金属くず5つも使ったオノを解体しても何も手に入らないのが悲しいw >>453
砥石自体を直せる訳じゃ無いのか…ツール壊れたら作り直します 石を平にすればまた使えそう
というかあの砥石は消耗早すぎ
1、2本でダメになる砥石って何だよ 1.薄い
2.マッケンが力入れ過ぎ
3.磁気嵐の影響
4.本当はホワイトボード消すやつ >>458
めんどいからお茶碗(陶器)の底でよく研いでるわ 100gしかないんだよね
…やっぱ黒板消しなんじゃないかと重さ的に ゲームの砥石というと日本料理というイメージ
欧米とかだと手に持って金属棒シャッシャッと研ぐイメージ
実は、あの着火棒でも研げるのではと密かに思ってる 荒涼入り江と静寂の谷は完全ロマン枠なんだよなぁ
行く必要はないけどやることなくなった人が最後に訪れる場所だよなー 静寂は一度マッキーノコートが出たことあるし、見たことは無いけどヘラジカの死体とかあるんだっけ?
入り江ほど危険じゃないから候補にはなりそう >>467
高難易度はヘラジカ死体が出ないんじゃなかったかな?
個人的に静寂はあまりにも安心できる人工物がなさすぎて寂しくなってくる
人家や小屋があるかないかはやはり大きい
入り江はリスクが高いけど、シンリンオオカミを完全に対処できるスキル持ってるなら
最終的に定住するのは入り江にするのもいいのかもしれない。建物のわりと近くに洞窟もあるし
ビーチコーミング出来る間隔が何故かしらんが短い
難点はオオカミと石炭の供給がほぼないところ 確か入り江の灯台方面は狼不在で熊がいるんだったよね
じっとしてるなら割といいかもしれないけど、作業台は使いやすい位置に欲しいなぁ
欲を言えば灯台は屋内扱いがよかった 静寂は慣れさえすれば資源は豊富だしたまにレア服手に入るし調理スキル5ならワンワンも多いし長期生存可能
ヘラジカ鞄が単品で手に入るから時期によってはオススメ
ただ静寂ミルトン方面は資材集め終わって引っ越し完了したらもう二度と寄らないよねっていう オオカミ山以降に追加されたマップってなんかイマイチよなぁ オオカミ山は名前もいいし
登頂するのが楽しくてよかった
屋上で墜落してる絵面もインパクト大 あとから追加されるマップなんて厳しいマップを追加するしかなくなっちゃうもんな
ちょっと遠くてもいいからミステリレイクみたいな初心者(?)マップを追加してほしいね
例えば狼山の北側から更に中間マップを隔てた先とか 静寂はちょっとケチな狼山みたいな印象があるのも良くない
あそこにしかないものがもっと欲しかった
狼煙と死体じゃね 侵入者基準で言うと弓と矢だろうな
鍛造行く前に先に手に入れるか悩ましいと良い気がする
それか信号弾を3箇所のうち一箇所のみ配置にしちゃう
弾だけ銃だけとかも意地悪で良い 久々のラファエル日記
https://www.thelongdark.com/news/dev-diary-may-2020/
・カナダもロックダウン中で影響が出てる
・5月中旬にサバイバルモードのアップデートを配信予定(詳細はTwitterで告知するよ
・EP4はまだ製作中
・将来的にMODに対応するため色々と調整中
・スイッチ版はもうすぐ完成しそう
・XBOX GAME PASS(※PS Nowみたいな月額で指定タイトルが遊び放題のサービス)に参加してるのでぜひTLDを遊んでみてね スイッチ版でるのかー買おう!
って思ったけどバッジ取りなおしめんどいしやめとこう 結構精密なマウス操作要求されるから、家庭用はちょっとね といってもPS4とかでプレイできてるんでしょ?
性能問題でSwitchは諦めたのかと思ってた スイッチ版でるんだ
資金回収してVRでできるように作ってくれ オプショナルな追加要素って嫌なら切れってやつ?
期待できない感じなんだが、俺の理解間違ってるか なんだかんだで自動歩行導入ってだけでも大きいんじゃないかな ナビゲーションのアップデート…従来のランドマークベースのナビゲーションを損なわずにマップの有用性が上がる
(従来の方式がいい人はオフにもできる)
なんだろう、エピソードみたいに現在地が表示されるだけ、って事は無いと思うが 木炭で地図描くのを止めて欲しい!!
描いてる途中から吹雪になったりするし、視界不良時は無理だし
時々お宝箱が書き込まれてるけど直ぐに消えるから捜しても解んない〜だし
見え無いものが描かれるって不気味だよ 木炭は壁画書かせてくれ
この世界じゃ最高に無意味だが最高にマッケンしてる 木炭の代わりに使えるボールペンとか鉛筆とか追加してくれ
木炭重すぎんねん 鉛筆、カッター、ハサミ……文房具は磁気嵐で爆発してしまったんだ スイッチ版完成ってPC版も完成してないのに何言ってるんだ
ストーリー完結してないのに完成品として売ろうとするなよ ロングダークのデイリー
・枝を10本拾おう
・焚き火を1時間以上燃やし続けよう
・飲料水を1リットル作ろう
・ウサギを1羽仕留めよう あの地図みて現在地把握できるひとは地図なんて見ないと思うんだが 今でも木炭使うと現在値が中央に表示されるから助かってる 昔はマッピング機能自体がなかったから迷うこと自体が危険だったな 3年遅れでEP1やってるのだけれど、銀行員宅の鍵がどこにあるのかわわからない。。。
誰か教えてクレメンス。 wikiには、銀行の机という記載なのですが、見当たらないのです。 このゲームは錯覚を利用した隠し方をするから
見る角度を変えてみては ミルトンにロープなして行けますよ〜という甘い言葉に騙されて
湿原で熊に足を噛まれながらも生き延びて
滝の側の洞窟を通ってマシュー峰?から行ってみた
確かにミルトンには行けましたけど
町に入るのはロープ登りを二度も...
最初のロープを登った直ぐ先にちゃんとした洞窟があって
休める配慮はあるけどウフェーとなった
それから、木登りの射撃は狼には楽勝だったが
熊は怒って木を登ってくる
射撃が下手くそだと木の上で乱闘となる
幸い木の上のおかげで怪我は片足で済んだ 湿原経由のミルトン行きは高難度ルートだよ
湖の猟師小屋脇の洞窟からなら殆ど危険なくミルトン公園まで行けるし
高所も取れるから安全に町まで行ける >>506
閉じている引き出があって、その前の椅子が弓のこが必要ですといわれてます。
すんごく怪しいのですが、弓のこ? みたことないです。 弓のこはep1じゃ出ないんじゃないかな
金属製家具を破壊して金属くずを作るのに使う道具だけど、家具が邪魔でキーアイテムが取れない、引き出しやコンテナ開けられないって展開はないはず
サバイバルモードの話でストーリーではどうだったか覚えてないんだが、湿原MAPと鉄道MAPは木箱破壊でレアアイテム取れるチャンスがある場所はある
湿原は木箱裏に金庫が、鉄道はレアアイテム入りの木箱がそれぞれ一ヶ所ずつ
ただそっちは斧でいける >>510
まじですか。あそこ以外怪しい場所がみあたらない。隠しアイテムとかもいくつかみつけているから、調べかたは変じゃないと思うのですけれど。 弓のこを金属家具破壊用とか言っちゃうのって侵入者未プレイ勢かな? >>509
ミルトンクレジットユニオンに入って、右側の小部屋に机が1つだけあるでしょ?
椅子は引き出しの邪魔にならないところだと思うけど
「The long dark wintermute redux episode1」で検索した結果
https://youtu.be/6bcWLosijqk?t=924
この動画の15分すぎのあたりでBank Manager house keyって鍵を見つけてる >>509
https://imgur.com/I84OOy8.jpg
これの中央に写ってる部屋を見てるんだよね?
>>512
弓のこは椅子を破壊できるアイテムだけど、そこでは壊す必要はないって説明だろ
日本語能力がカナダ人並か? 自粛でキャビンフィーバー直前なんだろう
煽ってやるな このご時世にこの陰気なゲームやりまくってたら本当に心を病みそうw >>513
>>514
見つけました!
大変お手数おかけいたしましt!! パロディ的な陽キャモードがあったら面白いかもな
缶詰拾って無駄にはしゃいだり、リボルバーぶっ放して狩りの時間だヒャッハー!とか言い出す髭面のヤバい奴 >>518
ひょっとして 受付カウンター裏側に並んでる引き出し開けようとしてたな >>519
陽気っていうかシャイニングの父ちゃんみたいなキャビンフィーバー状態でヤバい >>519
空腹時に鹿とかウサギ見つけたら「新鮮な肉だ!!」とか言ってほしい 弓のこで思い出したが
カーターダムのトイレの真ん中扉がふさがれているけど
障害物を弓のこで壊したら、ドアが開くのだろうか?
あのトイレ何が入ってるんだろう mod使えた頃に色々見てったけどなんもなかった気がする
でも本来拾えない場所や高さに新聞紙とか結構置いてあったりするんだよなこのゲーム 高所もそうだけど、地面にアイテムが埋まってる気がしてならない
石炭とかほぼ見えなくなってるものとかあるし 久々にプレイしてみたら赤い工具箱全部なくなってるんだけどもしかして廃止でもされた? >>525
何も無いんですか...
恐ろしい狼でも閉じ込めてるのかとか
今まで見たことのないアイテムがとか
色々考えてたのにショボ〜ン
情報有難うございます 生肉の捨てるボタンと食べるボタンを押し間違えたせいで今死にそうなんだけど 赤工具だけ消えてるけど一応存在はあるはずなのか
難易度運び屋だし困りはしないとは言え700日近いデータだから割とショックだわ 腹減って死にそうで仕方なく生肉食うならわかるけど
誤操作で生肉丸呑みして苦しんでるマッケンジーくんお茶目 狼肉間違って食べるとすぐキャンセルしてもかならず寄生虫かかるよな
途中キャンセルで吐き出せよと思う マッケンジーは精神を病んでいるから間違えて食べるんだ。
プレイヤーの精神状態を反映しているんだw 在宅でストレス溜まってるから頭おかしくなるのはしょうがないね
うちのマッケンは定期的に不眠不休全裸釣りチャレンジするからストレスフリー 喉に指を突っ込むコマンドあればウゲエエエ出来るのにな
サバイバルならそれくらいしてほしい そもそも生肉一キロって人間に食えるもんなんだろうか ちょっと空腹だなーって時なんてウサギ2kgペロリだからね
そのあと水700cc一気飲みしてすぐダッシュもするしね >>539
刺し身でもそうだけど
本当に美味しい肉は生でも食える(適切な処理前提)
むろんTLDみたいな状況だと
衛生的に問題あるからダメだけど 肉1kgはまあ食えるだろうけどこの世界の肉は現実の半分以下のヘルシー肉だから食いやすいんだろうな 低カロリー肉…
これで高タンパクならマッケンジームキムキになってそう 以前も検証?されたけど、鹿肉とかは間違いなくグラムあたりのカロリーは正しいんだ
肉屋に並ぶような、丁寧に筋や脂肪を取り除いた(トリミングされた)赤身の上品な部分だけ食べている
熊なんか大量の皮下脂肪を蓄えているはずなのに手をつけたりしない
お魚だって焼いて余分な脂はキッチリ落とす
どんなにお腹が空いたって、シャケ(マス)の皮は残す派なんだよマッケンジーは… あの熊肉の劣化の速さは皮下脂肪のせいだと思ってたけど違うのか
氷点下未満の世界だから脂肪ついてるとか関係ないか そういや魚と同じように焼肉作ったときに燃料入手してもいいよね 獣脂が欲しい…獣脂ロウソクで薄暗い明かりで本読みたい… >>545
20kgは取れそうな鹿から10kgも取らないから内臓には手をつけず赤身の低脂肪なとこだけ選別してるんだぞ
しかも調理もせず塩もかけず素材の味を楽しむ凝り具合
肉もすぐ劣化するのはマッケンジーの主観で拘りなんだ新鮮なものしか食べたくないからに違いない アシカかアザラシを出して欲しいな
海岸で投げ釣りもしたい 磁気嵐の影響により更に凶暴化したアシカやアザラシがマッケンジーを襲う…!! 俺はとにかく罠を作りたい
現状ウサギ専用の小さなくくり罠があるけど、
狼とかシカも罠で捉えられたら面白いのにと思う
狼クラスなら箱罠でも十分だし、鋳造なんかを経て
トラバサミ型が作れれば、ヘラやクマに対しても仕掛けられる
弓で殺るのは相当な上級者じゃなきゃ難しいからな
罠にかかって狂暴になってる敵を弓で仕留めるなら
初心者でも十分頑張れるんじゃないかな トラバサミを使ったらゲーム上でも
環境保護団体からクレーム付きそう
日本も禁止になってるのでは 長く苦痛を与えるものは基本的にアウトなのと
単純に人が入る可能性がある場所では罠類は危険なので許可をとらないと使用できない
トラバサミは日本では
相手が害獣である場合のみ捕獲許可証、狩猟者登録証の提示を行った上で行政の許可を経て初めて設置可能
カナダでは毛皮産業があるので法的には禁止されていないがモラル的に問題があるのでゲームに出てきたりはしないでしょう 本編の槍はいつ導入されるんだろうね
ゲーム的に強すぎるから保留されてるんだろうか ランタンの火力調整できたらうれしいな
暗くなり体力余ってトランプで時間飛ばすのは味気ないからわずかに照らしながら修繕したり ケチな小技だけどランタンはカチカチするだけなら
恐らく燃料減らないから、それで節約したりする時もある 残念ながらランタンは点火しようとした時点で消費する マさんは意地でもランタンから点火しようとしないよな
ファイアスチールなんか探しちゃって ランタンのカチカチは普段よりかなり消費する
無駄行動以外のなにものでもない 2〜3回点火しようとして減ってなかったから大丈夫だと思ったんだが/(^o^)\ナンテコッタイ
で、でもとりあえず場所と方向確認するだけでいい時は少しは節約になるから・・・ いやごっそり減った記憶
点けちゃった方がマシなはず いま確かめてみたら
六回点火開始寸止めくらいで0.01減るくらいだった
バージョンによって変わったのかどうかは知らん あんな顔こんな顔みたいな感じでひろさんの顔を無茶苦茶言うな 今風のダウンロングコート(青)が
今風の旅行者に人気のダウンコート?(青とオレンジ)に変わった?
前から両方存在していたのかな? 今風のシンプルなフード付きジャケット(青)
旅行用のフード付きジャケット(オレンジ)
どちらも前から存在してる しかし凄まじい数のあまりが出るなうさぎ革
腸は沢山使い道あるけど 手袋と帽子って劣化早くない?裁縫の練習がてら直すからいいんだけどウサ革は消費しちゃうな
オオカミ革のが断然余る ウサギは定住すると罠で使いきれないくらい取れるからな 靴下か耳当ては狼皮で作れてもいいと思う
なぜ競争相手の多いコートなのか 罠猟と釣りってタイミング等は違えど時間内で特定の時間経過すると成否判定が行われてそれが繰り返される感じでいいのかな? >>580
マフラーでいいと思うんだけどな
重いけど温かいマフラー >>574
両方とも前から存在してたんですね
前回の時はロングの青いダウンコートしか見なかった気がしたので勘違いしました
有難うございました。 このゲームって最低気温は何度くらいまでいくんだろうか・・・ ウサギ革はもういっそ燃料として使わせてくれ
燃えるのか? ヒバーニア工場に向かって海岸沿いを歩いてると
釣り針を付けた大きなニジマスが横たわっていた
エ?貰っていいの?とキョロキョロしたけど
狼や熊が徘徊中なので諦めた
釣り上げた人はどうなったのかな... 一応プレイヤー以外の生存者もうろついてるって設定だと思う
会う頃には死んでるってだけで、どう見ても最近まで生きてた仏さんとかいるしな その辺で死んでる人たちが前のマッケンジーだ
今度のマッケンジーはどこで死ぬかな >>588
まだEP5のクローン実験施設まで進んでない人も多いんだからネタバレするなよ マッケンジーは仮想現実空間内のプログラムに過ぎない存在で
磁気嵐や凶暴化した狼はコンピューターウィルスなんだよな そんな手垢のついたオチでもオーロラがきれいだからまあ許すわ ああ、ゲーム開始時の本来狼は人を襲いません、って注意書きが仮想世界の伏線だった訳ね アイテムの出現率、基本的な難易度は侵入者そのもので
アイテム出現制限のないモードが欲しいなぁ
カスタムやれ?まあそれもわかるんだけどハードとの間に欲しいなぁと せっかくいろんなアイテムがあるのに侵入者モードだとその半分ぐらいが出現すらしないから勿体無いよね カスタムで侵入者相当で銃アリでやってみたけど
ライフルは威力高いけど重いし、リボルバーは威力が低いから
持っていてもそれほど有利になるもんじゃないなと思った
逆に言えば弓5が強すぎるともいえる 鹿狩り安定するだけでも結構違うでしょ
結局は弓に落ち着くだろうけど、繋ぎとしては優秀なはず 最初から侵入者やると弓5まで遠いんだよ…本当に鹿狩り安定しない
リセットしちゃうわ >>596
結局弓が軽くて強いから優先して使わなくちゃなーってなるんだよね
慣れてくるとだいたい当てられるようになるし
なんなら腐りかけの鹿死体を集めて装備も整えられるから 弓スキル上げたいだけならウサギ打つ方が良くない?
ロストしない、逃げてもすぐ戻ってくる、破損もスキル上げに使えるしで俺はいつもこっちやってる 弓矢資材が尽きるまでやったことないけどついケチってウサギに使ったことはないな 以前に比べてロスト減ったし
ウサギはもったいない精神で石安定だなあ
でもそういうスタイルも悪くないよね そういえばリボルバーのスキルで上がっていくのが闘争率(狼に噛まれたときの銃で殴る効率)上昇だっけ
なんでこんな無駄なものを…Lv5で歩き撃ちできるようになるとかさぁ… シラカバは海岸で無限だよ
間違いなく消費より供給が多くなる
俺はどっちかっていうと羽の方が枯渇しがちだから、下手に鹿打つ方がいやだな >>603
リボルバーで殴るは、それが攻撃のメインじゃないでしょ
他の武器と同じく連打してると、途中で「撃つ!」が出て確殺になる
この「撃つ!」が出るまでの時間が短くなるってことじゃないのかな
ランクごとの時間を測ったわけじゃないので、確かなことは言えないけど
ランク1でリボルバー選ぶと、ほとんど「撃つ!」が出る前に死んじゃうので
リボルバー自体の殴り攻撃はダメージ全然行かないと思う あーそんなのあるんか…手斧ハンマー辺りで即撃退してたから知らなかった… リボルバーで狼と殴り合いしたことないから知らなかったわ
体調疲労度バッチリの時にLv5リボルバーで全裸対処すれば無駄弾無く即死させられるのか ダメじゃねーか
まあ一発事前に当ててれば死ぬんだろうけど まあ手斧持ってたらそっちの方が即座に叩けるからいい
リボルバーは他に何も持ってないか体力減っても良くて尚且つ出血しないバールしかないって時の手段 撃退優先の場合、斧とハンマーはどっちがいいの?
撃退さえ出来ればしゃがみからこっちの流れに持ち込めるしダメージは要らないんだけど 今は知らんけど以前の検証だと
本物の斧>ハンマー>手作り斧 やっぱり自作斧ってちょっと頼りないよね
ハンマーは侵入者でもたまに即撃退になるし 素手:攻撃速度は中程度、攻撃ごとのダメージは非常に低い。
StalkerとInterloperでプレイヤーが死亡したり、疲労が半分以下になったりする可能性があります。
狩猟用ナイフ(または即席ナイフ、金属片):攻撃速度が速く、攻撃ごとのダメージが低い。
闘争が勝利した場合、100%の確率でオオカミが出血。
手斧(または即席の手斧):攻撃速度は中程度、攻撃ごとのダメージが大きい。
闘争に勝利した場合、90%の確率でオオカミが出血。
バール:攻撃速度は中程度、攻撃あたりのダメージは中程度。
ハンマー:攻撃速度が遅く、攻撃ごとのダメージが大きい。
1撃ごとに15%の確率でオオカミを即座に追い払う、5%の確率で1撃ごとにに即座にオオカミを殺す。
リボルバー:攻撃速度は中程度、攻撃ごとのダメージは小さい(リボルバーサバイバルスキルで増加)。
オオカミとの格闘の3秒後、「撃つ」オプションが利用可能になります(装填されている場合)。
これを右クリックして使用すると、闘争が即座に終了し、オオカミを怖がらせリボルバーの弾薬を 1つ消費します。
オオカミの出血、またはそれを即座に殺します。 >>614
これを見るとやっぱり拳銃スキルによる闘争効率上昇は弾を発射するとかそっちではなくて殴る方なんだな
発射による威力上昇とかそこまでの時間短縮には関係ないのか スタックした?
クジラ缶詰工場でも落ちたら二度と出られない場所あるよね
ガスタンクみたいのがあるところ >>614
ハンマーが5%の確率で殺すってあるけど今まで1度もないな
弓でダメージ与えてたときは死んだときあったけど
難易度も関係してるんだろうか
このゲームかなり遊んでるけど今でも新発見あって面白い
凍傷した部位は無敵とばかりに肌露出してたら凍傷×2になって萎えながら笑った マウスを連打してると家族からうるさい!と叱られる
だからいつもやられてばかり
ゲームの動物より恐ろしい...我が家族
洞窟に温泉が併設されてるといいのになぁ
狩のあとにのんびり温泉につかり
寝袋でゴロゴロしたい! 378 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f09-Vax2)[sage] 投稿日:2020/02/06(木) 11:02:13.43 ID:QLpkHtsS0 [2/2]
話ぶったぎりですまんがsteamのロングダーク掲示板で気になる書き込みが2つ
・現仕様では1.56に比べハンマーの狼撃退性能が飛躍的にアップしてる
394 名前:UnnamedPlayer (オッペケ Sr0b-DMt+)[] 投稿日:2020/02/07(金) 08:23:40.92 ID:LaE1xE0Pr
>>392
ハンマーで出血したかは忘れたけどハンマーで戦ったオオカミが後でログ見たら死んでた事はあったよ
435 名前:UnnamedPlayer (スプッッ Sdbf-wpX7)[sage] 投稿日:2020/02/09(日) 04:32:29.44 ID:Sz1JhKJYd
ハンマーで狼殺せるって聞いてカスタムデータで試したら本当に殺せた
ただ出血とか時間差とかでなく戦闘に勝ったときにアオンて死ぬ感じ
連続で6回ほど戦闘繰り返してやっとだったので実用性は分からん オオカミ撃退するためだけに2kgのハンマー持つのはちょっときついな
他に手段のない侵入者序盤ならありだろうけど 斧の代わりなら十分ありだと思う
侵入者でどうしても斧持って遠征するケースってのも無いと思うし >>619
設定で連打じゃなくて押しっぱに変更できるよ まあ最大効率は確かに連打だからしゃーないかな…
特にコンディションバッチリの時の斧ハンマー辺りの撃退速度凄く早いし >>619
音の出ないマウス買うか連打ソフト使おう OFPのオキシゲンのような公式モデリングツールも公開して欲しいぜ。
MODが使えるようになれば、身長がクロクマの10倍、生きたままクロクマを一口で食う主人公を作り、素手で山を掘り、パンチで木を打ち折り、全地域の資源を取り尽くし、国境付近に来たところで軍隊に射殺されるENDを迎える。 更新情報でMODに関するナントカってあったけど公式でMODだしてくれるんか? 今は一時的に止めてるけど
将来的にはMODできるように戻すよってことなんじゃ 屋内暗すぎワロタ 絶対にランタンを使わせるぞという意思を感じる
いやまあ使うのはいいんだけどもうちょい快適にしてくれや
しまうボタンで歩きながら消せるんだから点けるときも歩けるようにするのと
点いてるときにクリックミスったらいちいち目線の角度戻すのやめてくれい 変な所がゲームっぽいんだよな
マッケンジーの視点がやけに低いのも死角に狼を隠すためだろうし 場所によってはいくらなんでも暗すぎだろって所あるよな
ジェレミアの小屋なんて外から見たら明るいのに
中に入ると真っ暗で何にも分からん。狭いのが救い
キャンプオフィスも同様にめっちゃ暗いけど、窓を目印にすると何とか ちょっと前に欧米系の人は暗いとこ見えやすいみたいなの見たけどそれにしても暗い気がするな
洋ゲーは全体的に暗めだけど更に暗いわ マジで股下に頭でもついてんのかってレベルの視線の低さ せめて月の満ち欠けで中の明るさが変わってほしい
新月は真っ暗でもいいから
>>636
基本的には出ない。一時期バグで出てたくらい
銃が欲しいのなら、カスタムで難易度侵入者相当にして銃アリにするとかしかない 実際あんなに雪が積もってたら反射光でそれなりに明るいと思うんだよな
実際外は夜でも明るいし 侵入者で久々にインナー揃えることができましたは。プラス7度。毛皮揃えて熊寝袋なら猛吹雪でも洞窟でマイナスに絶対ならないという。 >>640
侵入者の最強装備で固めても、バレーだと洞窟でマイナスになりそうだよ うへそうなんだ。
まあレイク定住だからいいけど。
死ぬの怖くてあんまし動かない日々。
狼ってみんな今はどうやって狩りをしたらいいのかね。
熊は楽だけど。 狼に狙われたら岩肌にへばりついてタゲ解除、
弓5か銃所持ならそっからしゃがみ打ち狙いが安定。それ以外なら逃げていい。
焚火で追い返すのは今はかなり危険だよ。 開発者が自分の自己満を重視するようになったら終わりだな モノによる
全部ユーザーの言う事聞いてると容易に凡作になる 難しいところだね
TLDはリアルと仮想の折衷案を模索する側面もあるから ガンタンクみたいになってるマッケンジーが浮かんだんだが
イメージはそれでいいのか ブリッジをしながら逆四つん這いで足の方向に移動していると思っている
熊コートの熊頭があの位置についているのもそれで説明がつく 動画で裸になって歩くのを見たときは
マイクラで雪の壁以来の衝撃だった
このゲームに馴染んできたとはいえ
まだ、裸で歩くという事が出来ない ロープレ的にはやらなくても良いのでやらなくても良いよ
ただゲーム的には服乾かすより脱いだ方がステ回復早いという 猛吹雪時に肉や内蔵などの物資回収とかよっぽど特殊な事情が無ければ裸でうろつくとかやらないよ東証のリスクとかもあるし 1)吹雪で移動したい
↓
衣服が役立つ限界を超えてるので脱ぐ
(このゲームでは寒さゲージが切れた後のHPの減りに防寒具合が関係してない謎)
↓
吹雪が治った後、濡れた服ではプラスに持って行けないが、全裸で衣服を温善しておけばプラスになる
減った体力は1日寝れば戻る(死ななきゃ安い)
2)吹雪で釣り小屋に行くから脱ぐ
↓
衣服が(ry
ストーブに石炭をくべられるなら+50℃とか出来ちゃうから衣服がそもそも要らない
(このゲームでは燃焼時の酸素の供給量では無く燃料の質で燃焼温度が加算される謎)
↓
減った体力は1日(ry
肝心な体温・HP、焚き火の温度で雑な事してるから発生するグリッチだよな
雑なんだよ雑wインディーみがあるちゃあるけど プレザントバレーの猛吹雪の中、冷えと疲労が最低、体調が半分の状態のストーカーで
池の釣り小屋からハートブレイク橋をくぐって農家まで迷わず歩いて辿り着く動画の結果
体調50%→25%、凍傷リスク50%超→指先と爪先、低体温症リスクは半分未満だった
侵入者では体調の減り方とか凍傷の進行速度とかはハードとどれくらい違うのかな
アイテム消耗率は2倍だからそれくらい? いろいろ雑じゃないとゲームとして成り立たない部分も多いから難しいわな
何十個とあるボタンやレバーを本物と同じ操作手順でやらないと
エンジンすらかからない本格的なフライトシミュとか昔やったことあるけど
面倒なだけでガチの航空機マニアしか楽しめない内容だったし
これも温度がどうの体力がどうの細かく言い出したらつまらなくなるわ >>655
サバイバルゲームって多少面倒なマネージメントを楽しむんだと思う
フツーに考えたら保温して体力温存して水と食料確保して、獣から身を守って病気に注意するゲームだと思うんだ
でもTLDは全裸で大丈夫で1日寝ればHPは全快で、水は凍らないし調理5で何食っても大丈夫な体になるゲームなんだ
俺は確かにTLDをすごいリアルなゲームだと思って楽しんでいた
…夢を見ていたのだろうか >>656
その多少の範囲がプレイヤーによって違うから理想はカスタム設定の充実になるのかな
ここでよく言われている戦闘寄りすぎる狼とのアレコレなんかもそうだし リアルじゃなくゲームなのにリアリティがあって楽しめるのが理想なんだからこれはそこそこいい線いってるよ そこを絞ろうとした結果が謎の超進化狼なんだろうなあ 逆に熊は弱すぎるからもうちょっと強くてもいいと思ったりする
今だと幅が狭い倒木とかにいると登ってこれないし 焚き火炊いて
お水コポコポ
缶詰カキョッカキョッズゾゾゾ
お肉クッチャクッチャのSE聴いてるだけで楽しいから調味料と調理バフなんかが欲しい
キャビンフィーバーだけ実装されているけど
アーリーのロードマップだと本当は心情を盛り上げる要素も追加されてキャビン防げるシステムになるはずだったし
ストーリーの更新落ち着いたらそういうアップデートも入ってくれるのかな このゲームのSEはほんといいね
おれはバール使ったときのギコギコがすき
逆にウサギ解体するときの音はいまだに慣れない 雪国の出身だと足音が異常にリアルなのがよくわかるはず この手のゲームのSEは売ってる音源だと聞いた
興醒めする話じゃなくてちゃんと録音されたもんだろうと言う話
餅は餅屋が正解だろう ゾンビ映画とかでまんまあのゲームのゾンビボイスだ!ってなるやつと同じだな 俺も熊に食われたことあるからわかるけど熊の音リアルだわ 狼に見つかっても
しゃがむ → おとりを落とす → すぐに拾いなおす → またすぐに落とす
で未発覚状態に持ち込めるな あとはゆっくり狙い放題だ 熊強化っていっても正面から戦えない以上、出血を抑えるくらいしかなさそう あくまでゲーム的な調整だけど獲物を横取りする役目とかどうだろう
鹿でも狼でも変わらない吸引力でクマ登場
糞ゲの気配しかしない 熊の鳴き声がスカイリムと同じって聞いたけど、両方やったやつどう? >>668
狭い所を登れないかわりに強制嬲りの吸い込み範囲はもうちょっとあってもいいかなって感じ
全方位にプラス体長分くらいは
あと走られると追いつかれやすいとか このゲームでリアリティの話したらまず積雪量が変化しないのがおかしい 一応積雪も2種類用意されてるし、確認してないけど判定も変わってるよね?
普通のゲームよりはずっと凝ってると思う 雪国感覚でいうとリアルにしたら
あれだけ降ってると腰まで埋まっちゃうからな
建物入れなくなっちゃう 寝てる間に入り口がふさがって身動き取れないうちにフィーバーしちゃう未来しか見えない 近所に住んでる独居老人がそうだった
雪で入口が塞がれてると電話が来て
掘り出しに行った
熊が出没する地域なら熊よけスプレー車に積んでいると思うが
ゲームには出てこないね このゲームには少し不満があるのはあるんだけど代わりになるゲームがなさ過ぎる
greenhellとかも違うんだよなぁやっぱTLDになる 狭いマップと吹雪の相性がいいんだよな
言うほど登山とか遠出とかしてないのに、何か頑張った気にさせる作りが上手い うっかりするとミス湖ですら未だに迷走させられるからな
朝ラジオを聞いてたら、人間不安になると左に曲がりたくなると言う話題が出ていた(右脳が活発になるため)
開発はもしかしたらLDした直前の行動記録を持っているかもしれない
左へ左へ迷っていくのかわかるかも知らん とにかく雰囲気が最高なんだよなあ
安定して急いでやることなくなってもついつい遊んでしまう
吹雪のとき暇しないよう定期的に行う必要のあるクラフトをもう少し増やしてくれたらな 確かに究極にリアルにすると除雪要素いるけど
絶対つまらない スキル上げのためにオオカミ切り刻んで全部焼いたんだけど、これどうにかして消滅させる方法ない?
捨てといてもずっと残ってて見栄え悪いのよね 使わないクローゼットに放り込んで消えるのを待つかなあ。 >>683
7DTDも遊んでる人は多いんじゃないかと思うけど
毎日掘るのは何か別の楽しさだった
TLDもあるいわと思う
吹雪いてやっと拠点に帰って来る
ドアは埋まっている
悪態を吐きながら半狂乱で掘る
転がり込むと静寂
いや、まだだ…
火を起こさねば…火を…
ってやりたいw
ラッセルは嫌だけど、釣り穴の再凍結の要領で鉱山の鉄扉が凍りついたりは行けそうな気もする 公式Twitterが毎日ツイートしてる妙な記号はなんなんだ https://i.redd.it/wpbobuax3kz41.jpg
多分地図に任意で書き込めるアイコン?
木や岩や洞窟にもペンキやスプレーで矢印とか書き込めるといいんだけど
五月中旬って今日明日にもアプデくるかな ぶっちゃけ狼がこのゲームの良さを殺してるような気が
このゲームに求められてるのって飢餓や寒さのようにじわじわ追い詰められる恐怖であって
どこでも現れてガブリしてくるインスタントな恐怖じゃないと思うんだが 焚火や囮肉で簡単に対処出来た頃なら物資の消費とリスクの回避が分かりやすくて良かったけど最近のは役立たずだしな
今の狼は事故、頻度はともかく急な吹雪と同じ枠よ 機械翻訳経由でざっと書き起こし
・ペイントマーカー機能の追加(公式Twitterが連日ツイートしてた謎の記号はコレ
スプレー缶を使って木などに目印となる記号を残す事ができるシステム
記号には「危険」などの意味が付与されており、描く時の向きは好きに設定できる模様
後で消す事もできるがスプレー缶は有限(マーカー機能関連は後にバランスを変更するかもとのこと
・ロックキャッシュ機能の追加
全プレイヤー待望の保存庫設置システム
見た目は石を積み上げた簡素なもので1MAPあたり最大5つまで設置可能でジャーナルや地図に記録される
たぶん屋外のみに設置可能で石が必要な模様
・ポラロイド写真の追加
写真の撮影地点で地図を描くと実績が解除される?
成功すると周辺地域の詳細情報が地図に書き込まれる模様
・地図機能の改修
各種アイコンの表示ON/OFF機能の追加
高い場所で地図を描いた時は描ける範囲が広がるように変更
・ジャーナルに訪れた地名のチェック機能が追加
・オートラン機能の追加(たぶん直進するだけ
・開発によるエラーレポートなどのプレイ実績の収集機能の追加(OFF設定も可能
・その他バグ修正多数
・サントラもアップデートするよ >>692-693
乙。主に地図周りのアップデートかあ
収納BOX的なものはどちらかというと屋内に作りたかったかも アプデ来てたから早速やってみたらチェストっぽいの作るの石50個必要で笑った
そんな持ってねえよ 石の貯蔵庫
必要小石50個(7.5s)
作ったらマップに表示される
30キロまで収納可
作っても解体出来て素材も全部帰ってくる
耐久度無し
吹雪で迷ったとき自分の位置確認用で使えるかもしれない ほおおおおおおアップデートきたかああああああああああ!!!!
しかも石スタッシュか!!! あ〜これちゃんと高所で地図作成すると広範囲に地図書けるんだなこれは嬉しい…
ロックキャッシュはこれ拠点周りがとっ散らかるのが嫌な人朗報だな 石貯蔵庫は別マップ拠点への物資大移動するときの中継点とかにも便利かもね
あとは家の周りに肉魚まき散らすのもなんだかなあという人
・・・そのうちむき出しで置いてある肉は狼に食われるようになったりして 方向音痴で地図見るのが苦手だったけどスプレー目印のおかげで地図が段違いに見やすくなったわ ミステリーレイクのキャンプオフィスとか容量小さかったしこれはかなり助かる…
が、その辺に置いてた耐久度0の肉が消えていくなまあ良いんだけど 洞窟の中にも設置できるなら洞窟最強になるけどスノシェルみたいに平らな場所にしか差設置できないとか制約ありそう リリースノートをDeepLで翻訳
・生存マーカー
世界のスプレー缶を探そう。物資の場所や避けるべき危険な場所など、重要な生存情報を示すマーカーを残しておきましょう。
これらの世界内のマーカーは地図上に表示されるので、ある地域を離れてから何日も何週間も経っても、戻ってきたものを見つけることができます。
・ロック キャッシュ
航海に役立つランドマークを作り、一般的なルートに沿って非常用補給品のキャッシュを作ります。
日記でキャッシュを確認し、その中に何を入れたかをメモしておくと、将来的に重要なツールやリソースを見つけることができるようになります。
・ビジター・アンケート
世界で見つけにくいポラロイドは、地域の壮大なビスタビューを提供している場所を示しています。
それらの場所に行って調査し、地域の地図の大部分を明らかにしましょう。
・改良された木炭調査
木炭調査アクションでは、マップの半径が拡大して表示されるようになりました。高地からの調査で、マップの表示範囲が拡大されました。
・マップとジャーナルの改善
マップ内の情報のレイヤーをオン/オフにします。ロックキャッシュを見つけて名前を変更。
すべての調査済みの場所を追跡して、すべての場所を見つけたかどうかを知ることができます。
Faithful Cartographer達成のために場所を探している場合は特に便利です。
・テレメトリと生活の質
新しいAutowalkアクセシビリティ機能は、手や手首に問題のあるプレイヤーの快適さを保証します。
新しいオプトインテレメトリはゲームプレイデータを収集し、開発チームが将来のバランスや機能開発の努力を伝えるために使用します
(注: テレメトリはデフォルトではオフに設定されており、オプション>プライバシー設定でオンにする必要があります)。 THE LONG DARK v1.76 (62505) CHANGELIST
既知の問題
これらの問題は現在追跡中で、近日中に修正予定です。
UI] ジャーナルでロック キャッシュ ノートを表示しているときに、スクロール バーがスクロールしない。
UI] ジャーナルのロックキャッシュノートを表示しているときに、編集するノートがなくても編集ボタンが表示されます。
オーディオ]吹雪時に、周囲の風の音がミュートになることがあります。
一般的な修正
全般]ミルトンにいる間、ウルフの方を見ているときに吃音が発生するのを修正しました。
General] ポットベリーストーブに火をつけたときに発生していたヌル例外を修正しました。
全般] 死骸がワールドから取り除かれたときに熊のサウンドエフェクトが再生されなくなりました。
全般] Steamコントローラーのプロファイルを更新しました。
一般] セーブに無効なデータが含まれている場合に、プレイヤーがセーブやゲームの読み込みができない問題を修正しました。
一般的なアートの修正
Enviro] パフォーマンスを向上させるために多数の最適化を行いました。
[Enviro] プレイヤーが立ち往生してしまう可能性のある多くのエリアを修正しました。
[Enviro] プレイヤーが意図したプレイエリアの外に出てしまう可能性のある多くのエリアを修正しました。
Enviro] 多数のクリッピングとフローティングオブジェクトを修正しました。
Enviro] テクスチャのポップを避けるために様々な最適化を行いました。
Enviro] 多数の木にキャスティングシャドウを追加しました。
Enviro] アイテム配置システムを改善し、手の届かないアイテムの頻度を減らしました。
[Enviro] Bleak Inlet 地域の一般的な洗練度を向上させるため、多くのマイナーなアートバグを修正しました。
Enviro] Bleak Inlet の主要なランドマーク間のサイトラインを改善するために環境アートを磨きました。
Enviro] トレーラーに表示される可能性のある余分なウィンドウのアウトラインを削除しました。
Enviro] Coastal Highway に誤って配置されていたいくつかの木の例を修正しました。
Enviro] Milton townsite のポーチでの衝突が間違っていたいくつかの例を修正しました。
ユーザーインターフェース
UI] マップを作成したり、多数の場所を発見したりした後に、マップ上のアイコンが表示されなくなる問題を修正しました。
UI] ヘルプテキストの配置を更新し、一貫性を持たせました。
UI] ミルトンの町で見つかった欠けているマップアイコンを追加しました。
UI] Ravine Crummyで脱線を表示しているときに欠けていたマップアイコンのホバーテキストを追加しました。
UI] HUDが無効になっている間、ノートを表示しているときにUI要素が欠落していたのを修正しました。
UI] オプション->表示メニューで誤ったツールチップが見つかったのを修正しました。
UI] 料理UIで、常に基本重量を表示するのではなく、アイテムの更新された重量を表示するようになりました。
UI] ヘッドフォンまたはスピーカーを選択するためのオーディオオプションを追加しました。
UI] Bleak Inlet マップのトランジションエリアの名前が間違っていた問題を修正しました。
UI] トランジションゾーンのラベルをより一貫性のあるものに更新。
UI] Tinder Plugsをクラフトする際、クラフト値がRoundsと表示されなくなりました。
UI] スクロールバーを更新し、すべてのメニューで一貫して動作するようになりました。
UI] スキルメニューの余計な行を削除しました。
Loc] ロシア語のテキストが重複していたのを修正しました。
すべてのゲームモード
全モード】残りの全てのシーンにロスト&ファウンドボックスを追加しました。
Gameplay] ランタンに火をつけたり消したりしている間、プレイヤーがシフトを保持していてもスタミナを失わないようになりました。
Gameplay] 作業台で見つけた非対話型の紙の山を対話型のものに置き換えました。
Gameplay] クッキングポットで肉を調理した時に正しいボーナスが得られるようになりました。
Gameplay] アイテムを破壊しても、近くのギアアイテムが地面から落ちてこないようになりました。
Gameplay] 水を更新しました。 いい追加要素だと思うんだけど、マップもう大体覚えちゃったよ 石の貯蔵庫良いな。有り余って床に放置して劣化するしかなかった革や衣服を仕舞える
食い物は…変わらず直置きでいいか 洞窟が近くて釣り小屋も近いロケーションとかどっかあったっけ 最低洞窟の入り口にでも設置できたらもう最強だな
ただRP的に建物の中で可能な限り過ごさせて貰うけど >>690
ならカスタムすりゃあいいだろ
動物は襲ってこないにして寒さとか天候は最大難易度にするとかさ にしても1.9Gとはでかいな
ストーリー完成はよう スプレーマーカー、地図に載るやつと
載らないやつがあって
地図上に乗せたくない人が使い分ける用にしてるんだろうけど
現状載る方が吹雪の時に使えて便利だなあ 釣りスキルって上げづらいしいつも3あたりで止めちゃうんだけど、
釣り5ってどんなもんなの?
燃料がバンバン手に入るんなら頑張ろうかな >>713
こうか?
犬⬛︎
⬛︎マ⬛︎
犬⬛︎
犬⬛︎
⬛︎マ⬛︎
犬⬛︎⬛︎
犬⬛︎
⬛︎マ
犬⬛︎⬛︎
犬⬛︎
⬛︎・マ⬛︎
犬⬛︎⬛︎
犬⬛︎
⬛︎・マ⬛︎
犬・⬛︎
犬⬛︎⬛︎
⬛︎犬マ⬛︎
・・⬛︎
あれ?ダメじゃね? 犬田
田マ田 → 至拠点
犬田
犬田
田マ田
犬田田
犬田
田マ田
犬田田
犬田
田マ
犬田田
犬田
田・マ田
犬田田
犬田
田・マ田
犬・田
犬田田
田犬マ田
・・田 >>721
釣り自体がインチキなくらい楽な食料獲得方法だから、やってて損はないかな
キャビンフィーバーになったら釣り小屋利用するだけでもいいし、ついでに水も作れる
スキルレベルでは魚の釣れる確率上昇は言及されてないけど
一時間の釣りで6割くらいの確率で釣れるようになるかなって感じ 今までって雪が降ると服を屋外のロッカーや箱に入れてても濡れてたと思うけど変更ないのかな いっ、いっ、いし‥‥‥あっ、あっ、あつ、あつめる‥‥ >>726
ありがとう、一通りの作業が終わったから手を出してみるよ
石の貯蔵庫って別に凄く便利って訳でもないけどなんか愛着湧くな。洞窟に置くといい感じ
あとスプレー追加は良いんだけど、どうせなら夜光塗料にしてほしかった
室内の暗さが改善されるかと思ったらそんなことなかったぜ メインストーリーをエピソード3全部終わらせたから
チャレンジの記録管やり始めたが最初のミルトンの家で探索してたらフリーズして話にならんなこれ
何度やってもフリーズで進めん 寝袋にも回す機能が増えてた
地図が見やすくなった
スプレー缶早く手に入れたい まだプレイはしてないけど深刻なバグが無ければ良アプデっぽいな
休憩できる場所や狼出現ポイントを覚えてる上級マッケンジーにはスプレー必要ないかもしれないけど
猛吹雪や濃霧の時の湿原は迷いやすいからそういう場所では事前に矢印マークしておくと良さそうだな
ロックキャッシュはもしかしたらバグで中身が消えちゃうかもしれないから大事なものはまだ入れないでおこうと思うけど
屋外に出していた方が長持ちする肉なんかをいっぱい詰め込んですっきり整頓できそうなんで楽しみだわ 侵入者でもメンテナンスヤードにスプレー缶2本あったゾ チャレンジのフリーズはコンシューマーだけのバグかな 細かいことだけど、マーカーはもうちょっと手書き感が欲しいな
極限状態で書いたにしてはカッチリし過ぎだろ 初心者向けのアプデだな
侵入者開幕裸でマップを2つや3つ超える玄人にとっちゃまた意味ないアプデとなってしまった 湿地で迷わないようにするためにスプレー持って目印残してたらいつの間にか迷ってスプレー無駄にしてしまったわ よし、たいまつ持ってる状態でスプレー噴射して火炎放射機で狼どもを消毒じゃー! 狼に襲われてスプレー缶を噴射して互いに酷い色合いになるマ氏 大体歩き慣れたとは言え一部マップは地図書きながら進んでもどこにいるかわかんなくなることがあるからちょっと助かる
というか普通に歩く分にはいいけど地図上ではどこなのかがわからなかったりする
特に広範囲の地図作成は未発見アイテムも確認出来るしロックキャッシュは言わずもがな スプレー缶と火を組み合わせて火炎放射したい
狼は確定で逃げる 一匹ぐらい狼を仲間にしてみたい
条件は仲間(狼)に手を出さないこと
一緒に鹿狩りしてみた〜い 一昨日ようやく静寂マップを完成させてミルトンに戻ってきたところだったんだけど、
地図の仕様が変わったことであちこち黒塗り虫食い状態になってた
なんか悔しい >>744
それなら焚き火+スプレー缶=30秒後に爆発逃げ確とかもどうだろか
普通の缶詰(未開封)も30分後に爆発していいよw キーの割り当てで右回り左回りってあるけどなんだろう
フレアガンの弾も入江で作れたらうれしい リングコマントみたいなやつをコントローラーで選択する時のことじゃないの >>750,751
ありがとう
普段使わないキーが結構多いことに今更気付いた むしろもっとキーを使いたい
全キーに好きなアイテム割り当てさせて
光源とか武器とかを1キーでローテーションさせるの止めて TLDは洋ゲーの中でも直感的に操作しやすい部類だと思う
いきなり細かいキー設定ありすぎるのだと
別にこれキー設定するほどじゃないなっていうのは結構あったりする じゃあドアとかアイテムとかEキーで触らせてくれよ
手持ちアイテムと拾うのが左クリックは嫌がらせだよw 初プレイだけど夜間目が光った狼にストーキングされて行き止まりに来てしまいそのままゲーム終了した ゲームも馴れてくると狼とかに襲われる直前にゲーム終了させて
保存したのをロードしてやり直すという
ずるがしこさが出てきた自分 最後の直線来た…あっ弓外した!→最速esc→ロード 一番怖いのは目の前に来るまでどっちも気付いてないパターン パーマネントデスゲームでリセット使うと面白さ減らない? リセットしない縛りと何を使っても長生きするデータは別 ロード無しが一番スリルあって面白いのは間違いない
だけど自分も侵入者で一番長生きしてるデータは稀によくロードするわ パーマデスゲーでリセットありきなプレイングの話をするのは品がないでしょ
ゴッドモードチートやセーブデータ改竄使った攻略でドヤってるのと大差ない 設定で任意セーブのON/OFFオプションがあったらいいんじゃね
ストーリーモードみたいに最終セーブ地点からやり直しできるのでもいいけど まあまあオンゲーじゃないんだし、各々好きにしていいじゃないの
例えばオオカミ対策どうしたらいいかという質問に
襲われる前にロードしろみたいなアドバイスはどうかと思うけど 別に誰もドヤってないしな
細かいこと気にし過ぎなんじゃないか? 狼でも怪我でもそうだけど、もっと臆病になれの一言に尽きる。
個人的にはその方が楽しめるゲームだとも思うし。 >>761
ほんこれ
曲がり角でうっかりくまさんに遭遇したときは心臓飛び出るかと思ったわ
近すぎたのか、いつもなら許してくれるくまさんが速攻ダッシュしてきて相撲取り始めるし 新アイテム試したくて、ノーマルモードで新規やったら
バレーひと回りしただけでスプレー10本以上出た
しかも全部沸きアイテム、こんなに出られると
他のもの出にくくなってるんじゃないかと心配するわ
あと、ロード中のtipsで頭痛ってのが出て来たけど
薬の副作用なのかな、今のところまだ経験してない 機能から始めたんだけど崩壊の歴史(パート2)が見つからなくて困ってるんだけどどなたかある場所おせーてください
ミルトン公園のオフィス隅々まで調べたけどどこにも見当たらない >>774
頭痛は確かエナジードリンクの
副作用(反作用)だったかな
違ったらごめんね すみません自己解決しました
他の人のプレイ動画見て場所確認したらやっぱりなかったのでバグの影響らしい
アイテム再入手できたりして喜んでたけどまさかこんな副作用出るとは…
ついでにマザーがこんなことになってる
https://i.imgur.com/6BU8mud.jpg ロックキャッシュいいね!
洞窟の屋外判定側から、屋内判定側に置ける
これは強い。
まあバグが怖いから小枝くらいしかまだ入れる気にならないけど… ロックキャッシュのメリットって整理ができるってだけ?
あとは洞窟の入り口に複数設置すると塹壕戦みたいなことができるかも?ってくらいかな
ゆくゆくは床置きは時間経過で消滅するみたいになるかもしれないけど 小石を集める楽しみが増えただけでも嬉しいけどね。
僻地にスノーシェルターとロックキャッシュを置いて秘密基地ごっことかできそう。
コスト高くてもいいから、強風でも消えない焚火を置けたらなおいいんだけど。石炭投入分は強風きても消えないとかさ… ロードし直すとアイテムの出現率が落ちるのってまだ残ってる仕様だっけ? 手持ち>屋内直置き>屋内箱>屋外直置き>屋外箱
の順に腐りやすいて聞いてたから屋外に貯蔵庫作れるのありがてぇよ 調理5になるまでは当然有用だし蒲の穂とかを捨てるのにもミルトン方面入り口とかにゴミ箱設置してもいいな
着用してない衣服や道具等の劣化速度は持ち運びでも屋内直置きでも変わらないよな?
屋内判定部分の洞窟直置きでも特に遅くなるとかは聞いたこと無いような気がするけど スプレー出たところで、マップが頭に入っているからいらないな
濃霧の時なら多少使えるかもしれんが・・・
個人的には、ランダム形成のマップを追加してほしい マッケンジー弱すぎじゃね?
なんで斧あるのに出血までしかいかないんだよ
オオカミ程度俺なら素手で余裕だわ その狼は何mあるんですかね…
すっかり忘れられてるクーガーの実装は結局いつになるんだろうか 近接スキル欲しい
一日二キロの肉くって雪山歩き回って、100日経過してるんだからちょっとはマッチョになってもいいかと (40キロ背負って懸垂するマッケンがマッチョじゃないと?) マッケンは犬好きなんだよ
オオカミ殴るのもかなり抵抗があるとかなんとかそういうこった 昨日買ってEP1から始めてミルトンで農家調査まで終わったとこだけど
飛行機墜落してマッケンとアストリッド二人とも同時に事故ったわりに
アストリッドの行動早くない?
マッケンは一晩夜明かししただけだよね
どこでそんなに差がついたのか
時系列がよくわからない
トンネル崩落とかホッブスが町民だかを殺したとかいうのは
飛行機が墜落した日に起きたことなん? アストリッドは飛行機の近くに落ちたからマッケンより軽傷ですぐ動けたとかそういうことだと思う
マッケンは飛行機よりだいぶ下に落ちて破片と一緒に洞窟で数日過ごしてるから
ep1の婆さん周りのストーリー、改編に次ぐ改変で訳が分からなくなってる気がする
ep2で出てくる厨二槍とか完全に意味不明だしストーリーモードは深く考えたら負け
サバイバルモードが本番だからチュートリアル程度に考えておけばいいと思う クソ女は行動云々より墜落早々マッケンを見捨てたのが凄い
これスパイ映画だったら完全に敵側の立ち回り
心配してたのよ〜(ハート)とか言いながら殺しに来るのを熊槍で返り討ちにする他ない ストーリーモードはシナリオ作者の世界観出し過ぎの黙示?録
ある海が舞台のレトロフューチャーなゲームでも変な方向にイッちゃったことがありました ダムに薬取りに行った後に、熊がうろついてるからダムの先には行けないとか言い出すからな
アストリッドはマッケン放置した癖にミルトン滞在中は情に厚い人みたいになってるのが謎 FORESTとかと似たような方向に向かってる気がする
最初ユーザーが想定してたのと開発期間重ねるごとに設定というか世界観がずれていくという そういやアストリッドは書置きの件もあるし、マッケン生きてる事は想定してるんだよな
多分谷に落ちたマッケンの救出に村人の手を借りに言ったらゴタゴタに巻き込まれたって感じかと あとマザーグレイの娘って一人で登山して亡くなった、
だから婆さんはミルトンを出る気もないって話だったのに
喧嘩して家を出てったって話に変更されてるよな
喧嘩が娘の死に繋がった理由も謎だし、婆さんが土地に縛られる意味も希薄になったし
なんだかなぁって感じ マッケンの体温的に探しもせずにまっすぐ下山は間違いがない
墜落直後に大声で呼びかけすらせず、道に迷いもせずに速攻目的地へ向かっている
一見、クソ女の行動にはさしたる意味は無いように思える
しかし初期マッケンにはサバイバル能力がない
つまり、
・マが生きている可能性がある>マにはサバイバル能力がないから死ぬに違いないと考えた
・墜落状況からマが死んでいると確信>これ幸い
いずれにせよマには死んで欲しかった流れで再会が怖い
付け加えると
・とても大事らしい荷物は探しもしていない
俺は謎のアタッシュケースは爆弾ではないかと考える
無事着いていたらマだけ先に返してタイマーで爆殺するつもりだったのだよ
そうとも知らずに爆弾をアストリッドに返そうとするマ
マが危ない… https://i.imgur.com/c0hU1ma.png
婆さんがリリーは登山家と言ってるけど16歳の未成年やないかい エピソード5までアリマァス!と公表したものの
最初に構想をちゃんと考えてなくてgdgdになってるのか
それともverupの途中でストーリーが少し変わってて
過去プレイした人と新規プレイした人で話が合わなくなってるのか…?
マザーグレイがボケてリリーとアストリッドの記憶を混同させてるっぽい
マッケンとの会話でそんなやりとりがあったのでそこはまあ納得
マッケンが墜落現場で休息したのって一晩だけでしょ?
人間水も飲まずにいたら3日持たないので数日経ってたとは思えない
だからアストリッドの行動量が辻褄合わないなと感じた 土地勘があるんだよな
するとアストリッドは生まれ故郷か
仮にアス=リリーとするとゲームリリース時点(17年)の年齢計算としても生きていたリリーはアラフィフだから多分合わない
じゃあリリーが死んだ85年生まれか
31-32歳の娘(孫)説で行ってみようか… >>804
囚人関係の話はアプデで増えた
トンネル崩落→囚人脱走→ミルトン占拠→アストリッド着→学校焼ける→
アストリッド逃げる→トンネルの下敷きになったバスを通るとバレーでした、って流れだと >>804
Predux(Reduxになる前)はマッケンが墜落現場から崖登るまでで5日くらい経過してた
その間が怪我の手当、火起こし、水作り、睡眠、肉の採取とかのチュートリアルになってた
Reduxはマザーグレイが農場の嫁だった話とか結構省略されてていまいちだな 住人全員にヒーターとか流石に石炭尽きるわw
あんなジェネレーターやオートマトン作れるのに大勢住めるアパートとかないのが謎だけど
重病や凍傷でも外のろのろ歩いてそのまま死ぬ住民にそんな期待してもあれとはいえ flostpankか
まああっちよりは温かいかな…いやあんま変わらんか 今は洞窟チュートリアルがないのかよ!
あのチュートリアルからの雪山彷徨って洞窟抜けて道路発見でめちゃめちゃ安心したあの流れがないとは
ストーリー完全にダメダメやん >>813
洞窟チュートリアルはまだあるけど鹿の解体とかメッセージとか色々省かれて1日になった
崖を登ったあとの道も洞窟や橋、教会を経由せずにすぐミルトンに行くように難易度下がった >>813
でもあの洞窟出てからトレーラーハウスまでの道のりは長すぎたしな
導入用マップなんだから橋の手前にキャビンくらい置いとけばいいのに 個人的ロングダーク改悪集
・コンテナ探索に要長押し (オプションでOFFにできるが、病気の人向けですと煽ってくる)
・ガマを採取する際に茎と穂を分ける (穂だけいらないを選んでもその場に置くだけ)
・内臓&皮の品質が表記上だけでなく内部数値まで同一%じゃないとまとめられなくなった ランプ燃料とマッチだけでもまとめられるようにしてほしいわ 状態が悪い方に合わせてもいいからスタックはしたいよね
でも海外はあんまりこんなこと気にしないのかな じゃあ階層構造にしよう
マッチ(21)
Lマッチ81%(6)
マッチ20%(5)
マッチ3%(10)
めんどくさいな… 今のバージョンじゃマッチは劣化しないんだから品質をなくしてしまえばいいのに 根本だけど、すべての物品に劣化って必要か?
多分マッチは要らない
服もタンスに仕舞って消失まで劣化は変だ
狼、転倒、吹雪、濡れ、凍結、歩いた距離で摩耗なら分かる
刃物の劣化破損も分からん
刃が鈍るのはわかるから、加工時間が延々延びる方が自然だ
食い物も究極、肉すら全然劣化しなくともゲーム性に影響ないんじゃなかろうか
ガマとかソーダとかあるけどそれで何かバランスが崩れているようにも思えん
多分凍っているからいちいち溶かさないと食べられない方がずっとシビアだ
マッチがないと食事にありつけないなら、マッチの本数が生き残れる日数だ
すごくTLDのイメージ通りだと思うんだが 今日の日記続き
食い物の劣化不要=温めなければ食べられない大幅仕様変更で劣化不要になる上にマッチ探しに奔走出来る
刃物=新品から刃こぼれし続けて100%を超えて200%劣化しても加工時間が3倍なだけで壊れはしない
砥石も劣化しない=刃物を研いで支払うのはマッケンカロリーと時間。砥石自体は無限な代わりに超レアアイテム化でゲーム中1〜2個
服=ペロられるか転倒転落で破けるかのみ。破けたら布で繕うのは廃止。劣化しないからスペアの服をたくさん集めろ。濡れて凍るのは現状良いシステム
布=カーテン(寝袋)、毛布(現状取れないけど雪洞素材)、タオル(包帯素材)とか汎用布は排して個別に素材化。服の布化は止め
裁縫セット=砥石同様レアアイテム化。服のニコイチ修理専用アイテム
毛皮=修理無しは同様。修理じゃなくてどんどん新しいのを作り溜める方向へ
多分思うほどプレイ感も変わらん 初心者だけど重量厳しすぎてやべーんだけど何優先して捨てればいいんだ
上級装備がとにかく重くて仕方がない >>824
アイテム欄みないと言えないところがあるけど、アウターだけは重い毛皮装備にして
後は保温コスパのいい軽めの装備にする
その際にダッシュ制限かけない装備を選ぶとなおよし
水を携帯する時は基本的に2Lを目安にして
攻撃手段として持ち歩くのはハンマーか斧どちらかにする
これをやれば結構重量に余裕ができるんじゃないかな そもそも道具持ちすぎなんじゃない?
〜するかもレベルでいろいろ持っていたら重量いくらあっても足りない
緊急時(死にそうなとき)に最低限必要なものと当日使う予定のあるもの以外は拠点に置いといて日帰りで行動すると余裕でるよ
あと捨てるんじゃなくて置いておくだけって考えると気持ちは楽 適度に休憩入れないとしんどいなこのゲーム
無自覚に疲れるわ
炭酸開けるときの音がうまそうで
カロリーゼロ炭酸飲料開けてビーフジャーキー食いながらプレイしてる
このゲームってビールとかウォッカとか酒ってでてこないの?
極寒の地の酒といったらウォッカだろうに 健全なゲームなんだから
タバコに次いで酒も禁止という時代の流れの中で
酒類は出てこないのでは
ウオッカはロシアだし出ないでしょう
でも、カナディアンウイスキーぐらいは知っておいた方がいいかも >>824
銃:
狼や熊、鹿を狩るときだけ持っていく
初見地域の護身用は好きなの持つ
水:
初見のところへ侵入する時は2-4L、それ以外は湯を沸かせる場所を知っていれば持たない
(以下湯沸かし出来る場所=中継地点)
食糧:
未探索地域の時は中継地点を作って水と一緒にデポしておく
未探索の建物があると分かっているなら出がけに食べるだけ食べて持たない
難易度によるが探せば何かしらある
燃料:
拠点からは持っていかない(あれば石炭1-2個は持つか)
小枝を拾いながら歩き、中継地点(帰りも寄る)にまた全部置いて持たずに先へ進む
道具:
上にも書かれているが用途の重複するものはどちらかに絞る
行きにいっぱい持つと当然帰りはアイテムを持って帰れない
帰りは水も燃料も食料も持たずに済むように中継地点に準備しながら進む
帰りに吹雪いたら中継地点に溜めた燃料だけが頼りだから一生懸命集めて全部置いていく
自分も無地本から新聞から全部持って帰ろうとした口だけど、拠点はアイテムがいっぱいなんだからそんなに要らない
むしろ現地で消費できるものはありがたくどんどん消費する
でも趣味でソーダ缶とかチョコバーとかいっぱい持ち帰って並べたいのは止めないしむしろ推奨する
無駄なものをいっぱい持ち帰れる余力が出来たなら君はもう立派なマッケンジーだ 石の貯蔵庫ってどうやって作るんだ?
小石50個集めても、作るようなメニューも無いし。 >>824
結局の所マップ移動のルート構築や知識量、難易度設定やプレイスタイルによって何が必要で何が不必要かが変わってくるから
何度もプレイして自分にとって最適な管理方法を見つけるしか無い
個人的なやり方(忍び寄るもの/HARD)だと
狼山→農場→ハイウェイ(うさぎ島拠点) or
狼山→農場→ハイウェイ→謎の湖(猟師小屋拠点)
という感じで資源の少ない上級者向けマップから資源豊富な初心者向けマップへ逆走していくやり方
あとは拠点に物資を備蓄しつつ十分な栄養ボーナスボーナスとヘラジカのカバン作ってウェイト+10kgにしてから
ガマとライフル(orリボルバー)だけ持って各地にアイテムを拾いに行く 燃料とかは露骨に重いからいいとおもうけど
気を付けるのは服だよね
このゲーム、体感温度を大きくプラスにする意味は殆ど無いから
侵入者以外は限界まで厚着なんかしちゃだめ
あとマッチや裁縫セット、薬なんかも小物も纏めると重くなってたりするぞ ハード以下は満腹プレイをすることで解決した
あと途中からはヘラジカ鞄 刃物とか損耗が回数だから余計変なんよな
そのへんにつり下がってる布裂くのとマットレス分解するのが同じとか
トースター解体するのとでっかい金属棚解体するの同じとか
でもそこ直すと時間かかる奴の消耗増やすだけで終わるんだろうなあ >>828
舞台がカナダだったことを忘れてたわ
五大ウィスキーは知ってるよ
バーボン好きだがカナディアンは馴染みなくて銘柄全然わからん 逆に侵入者になるといくら厚着しても無意味と割り切る場面もある 侵入者といえども序盤の寒さとの融合の+温度がめちゃくちゃ有り難い場面があったりするわ
後半寒すぎてゴリ押すか焚き火で高温にしてしまうとかしか出来ないんだけどさ このゲーム、マップが固定でマップを把握してしまったら探索の楽しみは減る感じ?
建物地形は固定でアイテム配置は難易度とverによって増減あるけど基本固定ですか?
あと最近導入されたストーンキャッシュ?小規模コンテナはストーリーモードでは制作不可っぽい?
ストーリーモードって制作とかに制限ありますよね? >>834
でも適切な刃物じゃないと物凄い勢いで磨耗した経験あるよ
肥後守(って知ってる?)みたいな形のオルファのカッターナイフでダンボール解体してたけどあっという間に刃が尽きて替刃3枚無くなったよ
布も紙切るハサミじゃまず切れないし >>838
YesだけどNo アイテム運でなんだかんだ振り回される
YesだけどNo 完全ランダムだと軽く死ぬのである程度決まってるけど言うほど確定しなくて優しくはない
Yes&Yes エピソードは現状不満製造機 マップを探索する楽しみは確かに無くなるけど、アイテムを探索する楽しみは無くならないよね 一部ログハウスや小さな家っぽいのは倒壊してたりしてなかったりでランダムだけど特徴的な建物は固定だね
簡単に言うけど結構全マップ把握は難しいのと、貴重品はここが出やすいとかの把握もまあまあの回数も時間もかかる
ここにこういうアイテムが湧くことがあるのかとかは割と未だに経験する ランダムマップ生成がないのが惜しまれる。。。あったら神ゲーだった
あと現在MODは製作者の意向で使えなくされてるみたいだけど
微調整的なMODがゲームに取り入られてるパターンはあるの?
MOD、自由に作られて配布されるのが嫌なら審査制にすればいいのに
と簡単に言えるけど難しいのかな ランダムマップは7dtdみたいになればまだ良い方で実際は景観とマップ間接続の整合性のバランス、難易度のバランス等問題が山積み過ぎて現実的ではない >>838
湧くアイテムはほぼ固定で湧くかどうかがランダム
だから最初はツール類が湧く建物を探索して回るのがセオリーになる ジャンプできないマッケンタンクなのでランダムマップはスタック続出だと思う
コンソールコマンドで非常脱出できるならいいけど >>824だがレスサンクス
アウター以外軽い奴でもいいのか
フレアとかそういう系エリクサー病で溜め込んでもっちゃってるけどどっか預けといた方がよさげか
一通り漁ったら他の場所行くプレイスタイルだからガンガン物資溜まってしまう 慣れないうちは荷物の取捨選択がわからなくて重量オーバーになりがちだけど、走れないくらい荷物を持ち歩いていてもたいしたペナルティにはならないのであまり気にしなくていい
捻挫の確率が少し上がるのと疲労度が溜まりやすくなるのとロープの上り下りができなくなるくらいかな
服とか食料とか弾薬とかは何かと余りがちだから、どこか収納が多い拠点に溜め込んでおくのも手
食料確保目当てで狩りをする時以外は信号拳銃かリボルバーを持ち歩けば護身用としては十分だと思う
弓矢は扱いが結構難しいので初心者にはあまりおすすめしない ノマドプレイも中々楽しいよな好きにプレイするといい
自分はマップが異なる3つのメイン拠点とそのメイン拠点周辺のサブ拠点を作成して広く生活環境を整えるプレイイングが好きでやってるわ
石キャッシュとかもうノーロード洞窟すらメイン拠点に出来るわ >>848
侵入者以外ならオオカミ山山頂にアホみたいな量の物資があるから、荷物整理上手くなるに越したことないと思う RTX30XXスレでレイトレの話しててTLD思い出した
ライティングがリアルになって果たして面白いのか遊びにくいのか真っ暗闇ゲームが流行るのか
TLDはレイトレ真っ暗歓迎ゲームだな 銀行にいっぱいある使い道がない紙幣を燃やして「ほら、明るくなっただろ」をやりたい ストーリーの感覚で狼わざと噛まれて殺そうとしたら消毒薬やサルオガセ足りなくて感染症やべえ
最終的にアイテム枯渇するっぽいけどサルオガセとかもリスポンなしな感じ? 無しだけどサルオガセなんてそらもうめちゃくちゃ余るぞ布とか有限木材とかの比じゃないくらい
多分常に裸斧で狼を狩猟するなんて方法取らなければ余りまくるはず >>855
基本リスポンなしだけど、海岸マップの漂着物でサルオガセはあったような気がする すまん誤爆してた
銃重いし矢の材料全然見つからないから見つけ次第当たり屋して失血死させてるけどやばいか
寄生虫リスクもあるし素直にたいまつぶん投げるかー 弓矢の材料が見つかるまでとかなら多分なんとかなる
というか他のエリアにも沢山あるから少なくともそこのエリアで枯渇しないくらいにしときゃいいと思う 湿原みたいに大量に天然資源があるMAPだとサルオガセだけでも何十個も手に入るからダダ余りしてくるよ サルオガセはクラフトで重くなるから三つもっとくだけでええやろ。
ニセットも三セットもいらんよ基本戦わないほうが楽なんだし侵入者限定かもしれんけど EP2で短波塔3箇所巡りやってる
謎湖側から南東塔目指して行ったら北から西廻りにおもっきり回り道させられた
南東塔からじいさんの農場経由で東側から南西塔行こうとしたら
湖を北回りでおもくそ迂回させられるし
到達ルートを1つに絞るよう地形が作為的作られてるのがちょっと萎える
1 俺もep2だるくてそこらへんで放置して鯖やチャレンジとかやってるわ
クソ広いマップでやることお使いクエストはちょっとカンベン 初心者マークのマッケンジーだったときはよくここで質問してたなあ…。
あれから月日が流れプレイ時間1000時間越え。
侵入者脳になりました。 ep2のアレはクマさんや狼さんとの触れあいイベントだからね ストーリーモードはチュートリアルという感想
熊穴で熊と対決するとき左クリック連打をオプションで長押しに切り替えないと
熊を殺せなかったんだけどバグですかねあれ
あとサバイバルモードでも熊は槍で殺せるの? ガマの穂で枕実装はよ
枕使うと体調回復アップとかほすい チャレの猛吹雪やってて思ったけど寄生のリスクないとクマとかボーナスステージになるのね
障害物ひっかければHS余裕だし肉うますぎる EP2と3はもう二度とやりたくない
とくに3の森林オオカミの群れに襲われながら人担いで集会所に持っていく×3セット 群れ相手すんのやだよなー
イベント毎に復活されると駆逐する気なくす 「ゾンビが狼に変わっただけのゲーム」にどんどん近づいて行ってる感 湿原から荒涼なる入江、埠頭倉庫そして電波塔から峡谷、湖へ
と完璧な計画のはずだったのに...
暗証番号?道路崩壊なに!電波塔どう行くの〜
峡谷にも行かれない
で、今は湿原に逆戻りして洞窟前にいい具合に狼がいたので
お腹を満たして又頑張るかと
攻略みたのなら文章をよく読めと猛反省中 EP2ラストに出てきた悪漢なんてもうゾンビみたいなもんでしょ
自然との闘いはどこいったのか 拳銃と銃弾製造で武器を与えられ
それに合わせて狼強化
戦いを避けるゲームではなくなったな シンリンオオカミって荒涼なる入江にしかいないっけ?
アプデ以来対処法変わった? 戦闘はルート選択や警戒移動の失敗の結果か、狼との遭遇時の選択肢の一つで数パターンあっていずれかの資源の消費と引き換え、って感じだったんだよな
事故的な戦闘に面白味がないのに頻発、強要されるからストレスになる カスタムで狼2種と閉所熱と睡眠制限を無しにして
代わりに通常時と睡眠時の体調回復速度を低いにすると皆の望んだTDLになるぞ
ついでに小枝や虫眼鏡、素手解体や漂流物なんかの永久システムを縛れば
使いもしないマッチや斧を集める虚無感もなくなり生きるために集める感がでる >>875
侵入者だと拳銃ねえからなぁ
まあ元々対処も上手い人がやるもんだけど ハードまでなら裸斧とか裸ハンマーとか出来るけど侵入者は下手すると死ぬしなぁ ハードでも弾は有限だから狼との戦いは避けるべきものでは
肉は割に合わないし ハードはハードで狼の数が侵入者より多いから余計に避けるな
ってか、ノーマルでも裸格闘なんて余裕がある時じゃないとできないから滅多にやらないが ハードは狼自体が多くていざ出血してしまった時にリカバリーが大変な時があるというか下手したら詰む
まあ猟銃か拳銃があれば音で追い払えることもあるだろうけど ああ確かにハード出血から狼に取り囲まれた時の恐怖を忘れてたわ…
しかも準備万端でもない時に出血してピンチになるし ハードはミルトンや静寂の川の谷みたいな物陰から狼が飛び出してくる所の難易度が格段に高くなってる印象
特に谷は丘陵を登ってたら狼に鉢合わせしてペロペロとかしょっちゅうあるのにベッドが皆無で薬もろくにないからとても辛い 最終的にダラダラ生活するくらいならメイン拠点に物資運搬し始めるから結局ミルトン静寂方面に漁りに出かけるわけだけどミルトン静寂方面は本当に難易度が高いと思うわ
狼を隠すものが多いし…あと他エリアへの物資運搬難易度も高くコストもやたらかかる ストーリーだとたいまつでほぼ100%逃げ出してたのに
ハードだとたいまつ投げてもほとんどピクリともしないな狼
しゃーないから消毒節約のためにまとめて出血させておいしく頂いてるけど寄生虫こわい ミルトンはどこ通っても危険なのが辛い
婆さん家周辺は狼いなくてもいいだろうに 早くMOD使えるようにしてくれないかなぁ
部屋の中掃除するMOD入れたいわ
同居してる凍ったおっさん外にほっぽりだしたいわ >>889
おっいいこときいた
複数で追われてるときはどうしようもないけどどうせマッチ余りまくってるし素直にたいまつぶん投げるわ グラがもう少しリアルだったらなあ
SKYRIM程度でいいから >>878
最低回復プレイは実際やってみるとかなり難しいよね
低にすると10時間寝ても殆ど回復しない 500日とか目指してる人どこ拠点にしてるんだろう
やっぱ釣りとコーミング沿岸の野うさぎ島とかあたり? >>898
レイク管理小屋。明るくて物資たくさん貯蔵出来るのはやっぱ強い
気候が穏やか、熊が来ない、狼少ない、小屋から少し歩けばうさぎの生息地、鹿がいる、目の前の湖で釣りの繰り返し
安全過ぎて変化が無くてリアルでキャビンフィーバーになりそう >>898
500日は物資は侵入者でも余裕
むしろイベントがなくて100日あたりから投げそうになるからポンポン変えて刺激いれるのがいいかも 侵入者で2500日超えてる動画あったけど
最大生存日っていくつなんだろ 500日てリアルどれぐらい時間かかるんだろ
一日で3日経過できたとして167日か… >>901
3653日のRational Bassistってやつかな みんな続きのEp.4待ちなんだろうな
ストーリーの方早く続きがやりたい 過去スレとかwiki見るとすげー節約しないといけないのかと思ったらそうでもないのか
コーミング捨てて素直に住みやすそうなとこ済むか 灰色の熊とかいます?
湿原で見かけたが
光の加減でそう見えたのかな... コーミング無くても飽きるほどの日数は生存出来るよ
コーミングしにいくとリスクはあるけど楽しいしスリルあるからついやっちゃうってのもある 長期生存目指すだけなら物資は腐るほどある
地図職人を平行して進めて拠点一切作らず放浪旅、出会った狼全殲滅しながら毎日煮炊きする
とかだったらノーマル以下でないと厳しいだろうが 生きることだけ考えれば熊狩りになるからな
シラカバ一本で熊最低3匹、飽きずに続けられますか?って感じ 寝る前にちょっとだけ食べれば餓死しないってグリッチじゃない?
このゲームって飢餓ペナルティがなんでこんなに低いの やっぱ飢餓で積載重量がゴリゴリ減れば良かったんだよ満腹の逆で
HPの上限やスタミナ上限でも良かった
相対的に狼が怖くなるから侵入者以外でも食料の消費が跳ね上がる(今でも初期中毒とかで外出厳しくなるじゃん)
狼の脅威って本来これじゃん
体調万全だと怖くないけど弱ってる時は即死をくれる
トマホークミサイル狼とかそんなんじゃなくてさ
代わりに食べた分だけHPやスタミナが上がるとか回復量が倍とかのバッジ新設してバランス取りながらカスタムに厳しいペナルティを増やせば良いんだが カスタム難易度で休息時の体調回復率いじるだけで解決 一日摂取カロリー1200-1500の過酷ダイエットを10ヶ月ほどしたことあるけど
思考力低下と筋力低下ひどかったからな
握力も落ちてペットボトルの蓋をあけるのすらきつかった
基礎代謝カロリーが1400ぐらいなのに
一日600カロリーしか取らなかったら二週間〜一ヶ月ぐらいで死ぬよ
ちょっと現実と乖離しすぎてない…? >>902
ひてすら食っちゃ寝するだけだから
1日2から3時間のプレイで大体一週間前後
長期生存目標だと どうやっても引きこもり最強になるから
過剰なアイテム備蓄禁止一つの場所に一泊以上禁止で動き続けるプレイの方がワンプレイのサイクルが早くていい 基本的にハイウェイとかレイク最強なんだけど色んな箇所巡ってるとそれぞれメリットデメリットあるんだなぁとは思う
ミルトンですらガソリンバレルが隣接した屋外作業台や屋内にはコンロ沢山とかね、まあミルトンはそれ以上に狼多すぎなんだけど ミルトンの農家作業台、近くでスポーンした狼が入ってくる時点で使うの嫌だけど ミルトン作業台何故か一度も作業中に気付かれたことがない
しゃがみ作業とかだからか? アプデ後、海外のユーザーたちが各種バグに文句を言っている
・インテリアに出入りするときにゲームがランダムにクラッシュします。
・アイテムを検査すると、ゲームがランダムにフリーズします。
・アニメーションがラグる/ちらつく。
・世界中のアイテムを検査したり、特定の「オープンインテリア」に入ったりすると、FPSが大幅に低下します。
その他色々
ここではアプデ後のバグ全然話題にならないけど、さてはみんなプレイしてないな そのどれでもない問題が起こってる
まず、起動すると最初に出る注意書き
オオカミは人を襲いませんみたいなやつな
あれが全編英語になっちゃった
そんで、そこから動かなくなる時がある
PUSH ANY KEYでどこかを押すと
Loadingと表示されたきり、動かなくなってしまう
何回かトライすると、うまく行く
それと同じように、ゲーム内でロードが生じると固まる
主に家や洞窟に出入りする時だ、これホントに困ってる
寝て起きる時のセーブは無事なので、出入りの前に
寝袋で1時間寝るようにしてる、固まったら再起動
ほんとに面倒臭い、次のアップデートで直るかな 購入の参考にさせて頂きたく、実際に今プレイしてる方へお聞きしたいです
昔の動画見て「なるべく戦闘を避けて生存するゲームか!」と思って調べたら、改悪に次ぐ改悪でコンセプト変わっちゃってます?
もう慣れてしまったかもだけど、意地悪狼ゲー多数化・MOD潰し・有利潰し等を経験された皆さん、その頃の思いと現状の感想の両方を知りたいです グラフィックスが絵本みたいでもふもふが存命のバージョンまで巻き戻してプレイして現Verまで追いついてくるとスレ民のやるせない気持ちと共にかつてのワクワクも共有できると思う
ちなみに俺は>>921見抜いた通りしばらくプレイしていない アクションに対してほぼ明確な結果が帰ってくるゲームだから
プレイ初めて日が浅い頃か新しい遊び方をガンガン発掘できる人じゃないと同じこと繰り返すだけになるし
大半のプレイヤーはアップデートでの変化待ちになっちゃうわな
俺はストーリー更新待ち >>923
んなこたない
極端な物言いするやつがいるだけでサバイバルモードに関しては割と順当に良くなってるよ
文句の大半は変なストーリーについて
ちなみに今バージョンは来たばかりだからかバグ結構あるけど進行不可には今のとこあってない >>923
アーリーアクセス開始初日からプレイしているけれども
狼に関しては対処法が多様化して色々できるようになっただけで基本見つからないように行動するステルスゲーなのは変わらない
囮餌や焚き火バリアとかは潰されて当然の無敵状態だったし元々利用していなければ何も変わりはない
ただ囮餌や焚き火バリアが潰されるとガチ戦闘をしなければならなくなるので
銃のAIMが苦手なプレイヤーにとってかなり深刻な事態になりそこそこ騒動になった
よく言われているのが強制でエンカウントするシンリンオオカミという新種で
これについては現状銃の弾薬を作成できる高難易度エリアのみでの配置なので
今のところは弾薬が欲しければリスクを背負えというだけの存在 >>909
熊1匹の肉で制限したら30日分近いカロリーになるから熊だけ食べてもシラカバ5本(矢15本)で1匹ペースでもいけるくらい500日は物資に関しては緩いぞ
問題は生きることに飽きる事 生きることに飽きた人用に登山ロープの新しい使用法を追加しよう
適切な場所で使うとクリア&セーブデータ消去 >>923
自分の知る限りの昔からと比べても確かにゾンビが狼に変わっただけだろ感は強くなった
それでも工夫すれば囮肉やステルスで戦闘は回避できるし(難易度によるかも)独特の世界観は面白いよ
興味持ってるならセールの時に1000円くらいになるから買って損しないと思うけどな 買って数ヶ月
買った理由もゲームの景色に浸りたくて
戦闘ムリムリ、銃火器と矢ムリムリで食べ物求めて放浪してる
たま〜にライフルで狼とか鹿を倒すことがあるけど下手くそだから
最期は飢え死になる予定
現実に一日中このゲームをしていたとき
薪集めて肉焼いて水を作で終わって
なにしてってるんだろう自分と思ったけど昼夜変わる景色で相殺
楽しみ方は色々、買わなきゃ楽しめません フライパンで良いので塊り肉買ってきてじっくり焼くプレイすっかな
美味しく焼くにはそれなりにだけど焼いて食うだけなら出来るからな
サンマでも良いけどさw 淹れたてのコーヒー一気に飲み干せるマッケンは
胃のみならず口腔と食道も鉄で出来てるのかな ちょっとした手違いで1Kgの生肉丸呑みしちゃうお茶目なマッケンジーの胃袋はクロムモリブデン鋼で出来てるよ 料理については昔なバージョンの方が良かった。肉焼いた時のワクワク感があった。
今は、地べたで焼いてるのが残念 長期生存だとほぼ焼肉食うことになるけど
人間って肉だけ食って生きていけるもんなの? このスレで触れられた
体力回復最低、マッケンジーの負荷最大(カロリー消費や疲労蓄積を最大)、風向き変動最大、動物出現最小
自然の驚異プレイやってるんだけど難しいね
すぐ疲れるし、強風がよく吹いて風向きもよく変わるから、焚き火も場所を選ばないと難しい
そして何より体力がマジで回復しない
マッチケチってたら死ぬ
これならオオカミがこちらを襲わない、出ないくらいが丁度いいかも
対自然を楽しみたい人かなりオススメ >>936
むしろ動物性/植物性タンパク質が必要
いくつかの必須アミノ酸は人体で生成できないので摂取しないと体調崩す
タンパク質だけ取っていても死ぬ、糖質も少しは食わないと低血糖で死ぬ。マッスル北村でぐぐれ
山の獣だけしか食わないだと生きられないだろうが山の幸も取り入れるなら
生きていけると思う、短命だろうけど。
あと塩がないとやばい。山なら岩塩があるが入手は難しそう
まあこの島は海があるから問題なさそう。
栄養学の本おもしろいよ1冊何か読んでみることをおすすめ EP3やってるけど
やかましいBGMとともに周りを駆け回るシンリンオオカミにライフルヘッドショット一発で殺せた快感
プライスレス >>936
伝統的な食生活だとほぼ完全に肉食なイヌイットの人らは健康だぞ。
ヴィルヤルマー・ステファンソンという人類学者がそれに注目して、自ら数年間一緒に暮らして体験し、健康を維持できたぐらいだ。
毛皮や羽や鱗と以外は全て食べて、獲物が体内に取り込んだり生成したりした栄養素を頂けばいいのだ。
病気の問題さえ解決できるなら糞でさえ良質な食料になる。 >>939
マッスル北村だすあたり栄養学の知識全くないんだろうけどタンパク質脂質だけの摂取でも余程高強度な生活じゃない限り人間は血糖値を維持できる
糖新生やβ酸化によって賄えるエネルギー量はグリコーゲン由来のルートより効率も速度も上限も小さいから激しい運動下では低血糖リスクは高くなる
マッスル北村はそもそもにしてインスリンを使っていた疑惑もあるしそうでなくとも非常に体脂肪率が低く高強度な運動をしてるパターンだから一般化するには特異すぎるし症状としてはただのハンガーノックでしかない
話は戻るけど問題になるのはビタミンだけで基本的には焼いた肉オンリーの場合は加熱した場合壊れてしまうものがあるため長期的には加熱済みの肉だけは無理
エスキモーみたいに生肉をある程度食べる、もしくは植物や果物から摂取すれば人間の生存に必要なビタミンの量はかなり少ないから充分賄える このゲームでは白樺が出てきてるでしょう
以前TVでシベリア抑留されていた人が
この木の樹液にはミネラルとか豊富だから
隠れて採ってきては皆で飲んで生き延びたと話していたから
肉とこの樹液でなんとか生き延びられるのではと推測 ローズヒップティーってめちゃくちゃビタミンCとか聞いたことあるぞ 罠たくさん持ってウサギ島に引きこもれば永久に暮らせるよね
たまに作業台に罠作り直しに行くのがリスクになるけど毎日ウサギとって枝拾ってってだけならウサギ帽子と手袋だけで暮らせそう うさぎ小屋を拠点にビーチコーミング、たまに炭鉱で石炭拾い、ガレージでクラフト、
熊撃ちとか釣りをしながら過ごしてみたけどさすがに100日で飽きた >>950
500日実績ですら飽きるんだから何か長期生存する楽しみみたいなのがないと作業ゲーみたいになっちゃうの勿体無いよね
100日毎とか200日ごとでもいいから特別なイベント日をつくってほしいよね
そうすれば目標に向けて頑張れるんだけど スタッカーが無限なら狼革1000枚とか目標できるんだけどな 今なら罠バッジもあるから罠は効率いいんだろうな
釣り5とどちらが効率上なのかはわからんが
普通に過ごすと割と早い段階で安定しちゃうからやっぱり遠出して物資集めるのが楽しくて好きだな
ミルトン静寂方面はロープクライミングのせいでめちゃくちゃ物資移動大変だし 石の貯蔵庫、開けるのにワンクッション挟むけど肉保管に便利そうだな
しかしこれ・・・向きはどっちが前なんだ そしてこれのどこにどうやって仕舞ってるんだ・・・ 残り火って火が消えてからどれぐらいの時間残るの?
焚き火、ストーブといった炉によって違いがある? >>926ー927 >>930 他の皆さん
923です。きちんと理由ある経験者の声が聞けて、酷評してる方の気持ちも解ってきました。ありがとうございます
スカイリムで一切Lv上げず、猟師プレイ等していたので興味があったのです
FO4サバイバルでかなり条件きつくしてもヌルいので、お話聞けて助かりました。セール待ちます! ノーマルなら大丈夫大丈夫
情報一切遮断するとノーマルでも時々死ぬと思うので最初は質問はしてもwikiとかは見ないでプレイすることをオススメする 初心者だけど一番の死因が落下死(落下そのものによる死とは言っていない)だわ やっぱりアップデートだったんだ
よそ見をしてたから目の錯覚だとばかり
小石を集めるのに時間が掛かって食料にゆとりがない自分には無理
ゲーム時間半日で20数個しか集められなかった
スプレーを使って木に矢印を書いてみたが
暗くなると小さいし下過ぎて見づらかった サバイバルは200日位過ぎたら温かくなって実質エンディングでいいとおもう そんなことしたら物資集めて溜め込むことの意味すら無くなるぞ そうして欲しいわけではないけど四季とか簡単な農作要素とかもロードマップにはあったっけ 現状各地まわって長期滞在に備えなきゃいけない物資なんてないでしょ
肉が三日分あれば虫眼鏡ループに持っていけるから後半マッチもいらんし 飢えてると各作業の能率が下がるくらいはあってもいい >>969-970
物足りないなら、疲労と空腹の消耗をカスタムで最大にすれば丁度よくなると思う
空腹でもゴリゴリ削れていくから 日中は飢えても寝たら簡単に回復する
これだけの問題でしょ
カスタムで回復量削れば良い なんだかんだいってこのゲームは最大限に難しくカスタムすると
自然が最強の敵になるからね
よく出来てると思う >>972
どこの項目で設定すればいいの?
カロリー燃焼率ってところは侵入者でも超高になってるんだけど >>978
口渇と疲労蓄積を超高
あと他の人が言ってるように体調回復と休息時回復を低にしてもいい
寒さが欲しいなら風の変動も高とか >>979
やったことある設定だったわ
空腹でゴリゴリ削れるっていうからなにか見落としてるのかと思った 今さらな話だけど正式公開から3年が見えてきてるゲームに
【製品版】【配信中】ってのもいい加減どうなんだろうなあ
見つけやすいメリットはあるかもしれんが 空腹ゲージ半分以下と疲労が長期間続くと風邪をひく。目眩と積載量低下と体力低下
とか飢えに対してもっと厳しくやっていい。 >>980
侵入者前提じゃない人もいるかもしれないからね
カスタムならノーマルやハードのアイテム出現率で
各種消耗を厳しくすることも出来るし >>983
まあ、マイナス方面でなんかつけるのって不満でやすいからな
十分な栄養補給とかみたいになんかやればプラスのほうが受け入れられやすいよ
ゲームバランス自体をちょっときつくしてバフこみなら前より少し楽、バフなしなら少しきついくらいにしていけばいい ストーリーのep3って操作キャラ変わるならep2からアイテム引継ぎないよね? >>965
温暖化しすぎて、灼熱世界。
温度ペナルティーが、低体温症から熱中症へ。
湖の氷が溶けて、水中ステージ実装。
鹿革Tシャツ、短パン実装。 >>988
ありがとう
何か結局ep4,5追加されて、またマッケンジー操作になってもアプデでアイテム消えそうだし
今やる意味ない気がしてきたわ… >>989
EP4,5きたらアイテム無しでやればいいのでは?アイテムはアホみたいに出るから余裕でしょ
今やると次EP出るまでにストーリーを忘れるから今はやらないというならわかる 空腹については今ある重量バフをちゃんと調整するだけでよさそう
現状だと+0か+5と極端な上に一瞬でも飢餓状態になると切れるのがね
ゲージが一定以上だとじわじわ増えて最大+5kg
飢餓状態だとじわじわ減って最低−5kg
一定以下かつ飢餓でなければ変動なし くらいでいいのに バフなしの重量制限はちゃんと疲労度でリニアなのにな 机引き出した時の30fpsで引き出してるかの様なカクカク感前のアップデートから起きてるように見えるけど俺だけ?
ゲーム中は常時80フレ以上出てるんだがオーロラのせいか? スレ埋めついで
EP3終わってサバイバルモード開始した
地図もクラフトも知識をあまり頭に入れないでやってるので
難易度ノーマルで開始地点ランダムで始めたらプレザントバレー開始になった
強風と吹雪の頻度高すぎてなかなか遠出できない
EP3では序盤でオオカミコートが手に入ったし公民館で無限暖炉あったから余裕で動けてたんだな
さっさと移住が吉だろうか コーヒーとお茶類のカロリー高すぎね?
現実では砂糖ミルク入れないで飲んだら20kcalぐらいなのに いつものマ氏スケールと考えれば・・・
肉のカロリーも1/5換算になるな このスレッドは1000を超えました。
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