【中世剣戟ACT】MORDHAU part17ァ
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MORDHAU is a 中世のチャンバラ戦争ゲームです。
■ 公式サイト
https://mordhau.com/
■ 日本語ウィキ
https://jpngamerswiki.com/Mordhau/
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前スレ
【中世剣戟ACT】MORDHAU part16
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1568294975/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 色々追加されたし最新の日本語MOD作りたいと思って調べたけど結局作り方がわからんかった・・・ 昔やってたときに味方に識別マークつけるボタンあったような気がするんだけどあれなくなった?
たまに見分けつかない見た目のやつがいて困る 味方の退路塞ぐ設置物を壊そうとしたら延々直してくる上FFしにくる馬鹿はどうしたものか 悪気はないけど邪魔なスパイク設置するやつとかたしかにいるな
直接言うのも大変だし >>709
進路を塞ぐわけじゃ無いなら別にいいんでね?
引いて回復するのと死んでリスポンするのも時間的にはあんまり変わらんし
むしろ前線が不利になってるのに下がるは敵を勢いづかせてマズイ気がする
最後パリィしながら壁際にしゃがんででも味方の前進の時間稼ぎながら敵の前進を阻まんと 死ぬのと引いてバッグで回復する時間が同じだったらバッグも包帯もいらんだろ・・・
まばらに置くんだったらまだいいけど完全に退路塞ぐ形でトゲ置くと死ぬしかなくなって別にいいなんてことにはならん >>712
ツールボックスのコストとメディバッグのコストの差見てくれ
杭設置してくれてるプレイヤーがいる時はバッグあんまり必要ないだろ
死んでも復帰まで杭が時間稼いでくれるの考えても下がるより死ぬ寸前まで抵抗した方がいいと思うけど
まぁでもプレイ目的なんて人それぞれだから個人スコアの方が気になるってならそれでも間違いじゃ無いよ
ゲームなんだから自分が楽しむのを最優先にして良い
だからこそ他人が楽しむために設置してる杭を壊してやるな うん、よく分かったから頼むからツールボックスは持たないでくれ 味方の退路塞ぐように杭置くとちょっと押し込まれたときに壊滅するからな
もう日本人だけの鯖なんて無いようなもんだしここで言っても仕方ないけど >>711
俺は今まで味方の棘と敵に挟まれ無駄死にした味方とその味方と合流できなかったばっかりに後続も壊滅する光景を何度も見て来た 棘や壁置くのは良いんだけど1,2箇所通れるとこを作っておけって言う
帰れないよう塞ぐとその先に敵の集団いても出て行く味方は数人しかいなくなるしそれでそのままストレートに向かってくる敵を足止めできるのは十数秒だけっていう
隙間作っておけば味方が通りやすくなって敵の前進を押さえやすくなるし敵の侵入経路も限定できる
完全に塞ぐ利点なんて無くてマイナス要素しか生まれない Sad3-z2U5の言うことも理解できなくはないが
"ゲームなんだから自分が楽しむのを最優先にして良い"と言った後に
"他人が楽しむために設置してる杭を壊してやるな"と言っているところが
解せんのだが
思考が完全に自粛警察のそれだろ >>713
まあ確かに相手の攻撃パリィした瞬間味方のとげに刺さって死ぬからバックは必要ないな
回復もなにもダメージ食らうまでもなく死ぬんだから 飼い猫が野良猫家に連れてきたみたいなノリで素手の味方が素手の敵連れてくるの好き 杭の設置は考えようだからな
自分が設置するときは斜めに通れるところ作るかな
そうすると杭の上からそこ通ろうとする敵を攻撃しやすいからね
敵に破壊するより隙間を通ろうと思わせるくらいの塞ぎ方がポイントだと思う スパイク好きに置くのは良いと思う
でも味方に壊された時点で察しなよ
いい加減にしろ邪魔なんだよ、って意思表示でしょ
有用だと思われるスパイクは壊されなんかしないんだから 塞ぐのではなく「迂回させる」を意識すると優秀な工作兵になれる
柵もそうだけど完全に塞ぐと、敵に集合場所を提供する結果になり、壊れた瞬間に集団に一気に突入される
下がって回復しようとするキャラ自体も柵と同様だと気が付けば、下がる方向逃げる方向が下手な敵を利用して、無双出来るようになるよ ポールハンマー微妙やな
アプデでキー案内出て初めて知ったが盾って投げられるんだな
キャプテンアメリカできるやん モール相変わらず頭ワンパンだし胴体もスイングとスタブで倒せるからあまり弱体化した実感がない
今まで通りの感覚で使えると思うんだがなぁ >>725
タージ初めてでたとき、皆盾投げしてキャプテンアメリカゴッコしてたww 盾投げ実装当初はめちゃ強でメイス投げたのと同ダメージがあのデカイ円盤の判定で飛んできてたんだよな
さすがに弱体化されたがw 自分のFFダメージ率ってvoteされることでしかわからない?
普段自分がどれだけの割合なのか知りたい わからんと思うけどvotekickされてないなら気にすることないんじゃない? あなたたちの中で一度もFFをしたことがない者だけが、まず石を投げなさい >>731
voteされる心配はしてないけど20%前後で投票かけられてる人が多いから多いのか少ないのかはっきりわからなくてな
個人的には多めだと思ってるけど FFで殺してしまってもしゃーない次気をつければいいだけだ
あ、Friendlyは忘れずにね >>730
1試合録画して丁寧に見返してみたら
でも仮に初心者だとしてもTK気にしなくて良いと思うけどね 脳死でバルディッシュ振り回してたときですら蹴られるほどにはTKしなかったしヘーキヘーキ 普通に殺されても「うわーやられた」って感じだけどカタと馬にやられると舌打ちが出る気持ちは分かる
でもまあ設置されてるんだから仕方がない 味方が2,3人で一人ボコしてるとこにわざわざ突っ込んできて味方の俺を瀕死にして颯爽と去っていく糞馬 俺は馬好きよ、乗ってる時がこのゲームで一番楽しいまであるわ 敵に馬カタパルトでやられるのはいいわ
味方にやられて尚sryの一言無かったらそれは腹立つかな 馬対策武器ってやっぱ槍がいいのかな
タイミング合わせるの難しそうだが 槍系のスタブは正面からだと馬が怯むけどかなりシビアだから難しい・・・ 俺も馬好き
敵の馬止めるのも楽しいし騎乗兵の死体を殴り出す味方もすき 馬とまともに戦うのはむずいわな
前に坂の上でジャベ持ってるときに下から馬が駆け上がってきたのを
前ジャンプでかわしつつ頭上からジャベ投擲で殺せたことがあったけど
狙って再現とかできないだろうな バトルアックスって実は集団戦でかなりイケてる武器だったんだな
ウォーアクスでいいじゃんとかずっと思ってナメてたわ バトルアックスは最初期のゴミだった時のイメージが強い
今は並以上ではあるかな
あとウォーアックスは長い事無双しすぎたせいか、みんな対策完了してて
今じゃ流石にあのリーチで大暴れはむずいというのもある 武器の破損(曲がる?)のって一部の武器だけ?
それともどの武器も使い続けたら壊れるのかしら このゲーム武器破壊は無かったと思う
雪山とかに落ちてる錆びてたり壊れてたりする武器はCrossroadsの人参みたくマップに湧くネタ武器的なやつ 地味にファルシオンが楽しい メッサーと威力そんなに変わらんな くねくねメッサーに翻弄されてばっかの味方の子守りする作業が続くお・・・ なるほどメッサー嫌いなのか
じゃあメッサー練習するかな! バスタードソード振り回してる時が一番活躍できる気がする
盾も持てるしリーチ凄い ショートスピアはガッツリ弱体化された感がある 当てにくくなった メッサーやバトルアックスよりも低コストなのに130cmとツヴァイやハルバードに次ぐ射程を持っている上、コンボやディレイも可能で
さらに攻撃当てた相手を引き寄せたり騎手を強制的に引きずり降ろしたりできるクソ強武器があるんですよ
ビルフックって言うんですけども >>759
リカーブで鎧着る前線弓やるときはショートスピアだったんだけど
最近別武器模索中
ようあざっさん >>762
いかにもなイタリア製って感じのデザインだよね
イタリア騎士は武器までお洒落で逆になんかダサい感じに 40lvだけどディレイ使いこなせだしたら一気に引出し増えて楽しいな FLにしろインベにしろオブジェクトガン無視の奴は何しに来てるんだ 無双ゲーの真似事する(出来るとは言ってない)の好きだからたまにでかい武器とか持って特攻しちゃうわ
すまんな >>765
ゲームプレイの価値観は共通じゃないからな
ゲームの勝利≠プレイの快楽じゃない奴もいるから仕方ないだろ ルール無視でチームデスマッチする奴はどのゲームにもいるからしゃーない 雪山はリスポン地点から何も考えずそのまま正面に進むやつばっかになるよな
直前で大勢中央で死んで押されてる時にほとんどがサイドにリスポンしても中央に行かずサイドを突き進んで敵はそのままキャプチャーしてくる まあ2チームしかないし不利なやつが多くなろうとたまたま、お互い様だからなんとも思わん 勝敗を気にし始めたらイライラするだけだからな
肩の力抜いてフライパン農民とか前線ギリギリで殺されないように逃げながらリュート弾く吟遊詩人プレイとかやってみな
元々農民とかネタパークが用意されてるゲームなんだからまじめに戦うだけじゃなくて良いんやで 恐らくこのスレにいる古参達には100回以上聞かれた質問だろうがこのゲーム今でも人いる?&完全初心者でも普通に戦えるん?
セール中だから折角だし買ってみようと思うんだけども俺怖いよ 毎日22時以降で公式アジアサーバーが2つ満員になるくらいには居る
ベテランも初心者も入り混じってるから知識なしに飛び込んだらきついけど
youtubeでmordhau guideと調べたら出てくる公式ガイドを見ればなんとかなる >>774
返金できるし小額ながら珍しく割引してる今買っちゃえばいい
タイマンド下手くそでも考えながら味方と一緒に戦えばまともにプレイできるよ 最初は殺されまくるかもしれないけどそれでも面白いよ
あと味方の足引っ張ったら…とかそういう方面の心配はいらん
これバカゲーだから 死ぬ事も楽しめるようになったら一人前のプレイヤーだ!
カタパルトに吹き飛ばされたりランスチャージでミンチにされる事をゲラゲラ笑いながら
ウォークライあげて一緒に突っ込もう!
最近は裸メッサーSAMURAI Styleで突撃するのが楽しい 金策ってないんかね?
高額の武器スキンかっこいいからめちゃくちゃほしいんだが >>781
回転が一番いいTDが一番稼げるけど今のプレイヤー人口で出来る鯖があるかは知らん 金銭効率とかわざと考えられてないからなあ
ほぼプレイ時間依存 期待するから怒りが沸くんだよ
チーム勝利もスコアもクソもねぇ馬鹿が一定数混ざってるからどうしようもないと思わなきゃ
それが長く続けられるコツ シングル要素もっとあればな
ていうか過疎ったら詰みなゲーム多過ぎるわ
M&Bほどのは期待してないからマップごとにオブジェクトやってお金貰える対CPU戦モード追加して ここのクリエイターは対戦好きで作ってる感じだからシングルプレイつくるモチベはないんじゃないかな
どこかにこの戦闘システム丸パクリでいいからRPG作って欲しいよね、キングダムカムは似てるけどまた操作性全然違うし 千葉だいすきおじさんたちが
”ぼくが考えた理想の千葉”作ったら
なんか思ったより売れたって感じのゲームだもんな ハルバートとバルディッシュはデフォでロングモードがいいわ
リスポン→Rがめんどい リスポン時に前世のモードを記憶しといて欲しいというのはずっと思ってた 馬で全力疾走しながら馬の後頭部をメイスでボコボコ殴るのが楽しすぎて笑い転げている クロスロードのキング体力回復するようになったのかよ
それはそれで無理ゲーが逆転しただけだぞ 引きこもれない場所のキングはそれくらいしないとかなり無理ゲーだと思う あそこは馬車に引きこもってれば勝てるよ
砦入る前に馬車潰れるようなチーム差だとどうあがいても勝てないけど てかキング系って元々近接攻撃で敵倒すと微量回復しなかったっけ? >>688
久々にこれ見たら日本語字幕ついてたんだな カステッロ最終30分超えは早すぎて記録もんだったな
馬車到達が早すぎて本が全然焼けてないとか
乞食の群れに襲撃された如く金があっという間になくなったりとか
展開早すぎてついていかれへん 200時間近く遊んで思ったけど、マップと面子だけで勝ち負け分かる試合ばっかりで面白くなくなっちゃった
途中抜けしても他に行くサーバーも無いこと多いし終わりって感じ それはわからなくもない
今みたいにまだ人数多いと一人二人スコア上位レベルが強い側から弱い側に移っても状況変わらずにボコられるだけだからバランス是正されにくいからな
人数減ると無双できるやつレベルだと一人の移動で変わることもあるから一人で状況を変える醍醐味が味わいやすくて是正されやすい感があるような FLのFeitoriaクソすぎ
最初期のタイガクロスロードより酷いだろこれ 500時間弱やってるけど俺もやめたいわ
でも面白いからつい延々とやっちゃうんだ 700時間以上やってるけどもう負けるのも楽しくなってきた
でも負けてるところをみんなで前線押し上げて逆転勝ちするとさらに楽しいんだ プレイ時間はどうでもいい情報だな
何時間だろうが面白いと思うやつは自分なりの面白さを見つけるし、そうでないやつは何時間やっても面白くない。
って書いててそれってゲームに限らず全てのことがそうじゃんってなった たまにはロングボウでもやるかと思ってやるんだけどどうやっても普通に近接で戦ったほうが早いんだよな
毎回存在するアーチャーはよくやるわと思う >>800
パッチ後に一応防御側の第一拠点無視して第二直行すると
青と同時到着になったんで、どうやっても青のほうが早い前より
ちょっとはましになったようだけどスタート直後のそれ以外は実感できないな
>>804
そりゃ接近戦が強いから言えることだよ
弓はカモになる低ランク弓が複数いて3連射3射殺とかできないとなかなか稼げんしね
そもそもDPSや命中率も段違いだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています