【7DTD】7 Days To Die 190日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■α18テンプレ(仮)
Q.a18に参加出来ないんだけど
A.7 Days to Dieプロパティ→ベータタブ→参加希望のベータを選択してください:
latest_experimental - Unstable build
Q.ワイプの仕方
A.Steamライブラリ→プレイ→Show game lancher→Toolsタブ→Clean game data...→Savegames と
Generated random worlds 2ヶ所チェック→Clean
Q.クラフト出来るブロック少なくね?
A.アイコン左上に□○△マーク付いてるブロックから派生→Rで変更可能
Q.日本語化ねーの?
A.https://wikiwiki.jp/7daystodie/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96
その他変更点
・品質上げるのはint一律ではなく各パークから(ツールはマイナー69など。詳細は鍵マークでわかる)
・スキルを取らなくても本を読めばクラフト可能に
・食事は缶詰以外食あたりになる可能性がある。ビタミン剤で予防出来る水はお茶にすれば問題なし
・丸石からは石しか取れなくなった(鉱石は地表に出てる各専用グラフィックの下に変更)
・感染症はジワジワ侵食する形に変更。蜂蜜で5%、抗生物質は25%減る進行を除去出来るが0にしないとまた侵食される
・チャリはワークベンチ必須に
・ロックピックはガンセーフに向かってE長押しの鍵マーク。失敗したら何回か使おう
・ジャンクタレットの弾は鉄スクラップからクラフト
・農業はクワがなくなりfarm plotsブロックをクラフトして種を植えるように自分で作成したブロックは回収可
・どの本読んだかわかんねー → 既読済みはアイコン左上白い本マークが開く
・Crucible(坩堝)きちー → 金庫、弾薬箱、壊れた自販機、ポールトップ(電柱の上のアレ)をレンチ解体でスチールかバーター上げてトレーダー 各メインバイオームはこんな感じの地下鉱脈分布になってる
* 地上-1〜-4: 土
* 岩盤+13〜地上-5: 鉄鉱脈
* 岩盤+12: 石or砂
* 岩盤+2〜+11: ローカル鉱脈(or 石砂)
* 岩盤+1: 石のみ
ローカル鉱脈は、森は鉛、雪は硝石、砂漠は油、焼森は炭、荒地は硝石
各バイオームにはサブバイオームって呼ばれる傾向が違う小さいバイオームがある
そこでの地下鉱脈分布は
* 地上-1〜-4: 土
* 地上-5: 石or砂
* 岩盤+1〜地上-6: サブバイオーム鉱脈(or 石砂)
これはどのメインバイオームにも鉛サブバイオーム、硝石サブバイオーム、炭サブバイオームがある
ただし砂漠は炭サブバイオームの代わりに油サブバイオームになる
メインバイオームと同じ地下鉱脈分布のサブバイオームもあってそれが73のやつ
なので、下層12には鉄は無い、砂漠には炭がない 次スレは>>950が宣言してから立ててください
>>950の反応がない場合は>>970以降が宣言してから立ててください 手榴弾のピンを引き抜いたはいいがレバーも飛んで自爆したサバイバー 頭にアルミホイルを巻いて放射能汚染ゾンビを退けた電波系サバイバー a18出て20日ぐらいだから最長でも20*24h=480h
480日だけど、現実的に考えて150日ぐらいがMAX値じゃね wiki読んでも載ってないので質問しますが三角とか円柱形のブロックってどうやって作るんでしょうか 丸石とか木フレームとかなら▲●■みたいなアイコンがついてると思うけどそのブロックを持ってRキー バネがレアになったし、夜に解体しに行ってるから1日暇してる時間がねぇ テーブルソーはワークデスクにセットするMOD扱いでええんちゃうかなぁ… 寝袋だと誤破壊がこわいから、ベッド作るのに使ってるわ
そのあとは邪魔だから破壊 テーブルソーは余程の効果を盛らないと機能のある家具に過ぎないな・・・
燃焼効率の良い薪が作れます、ってなれば作るw >>27
>>28のRは長押しね
このゲーム、長押しで出てくるメニューが結構ある
ロックピックはE長押しだし、重火器の弾変更もR長押しだし ブロック形状の変更がR長押しからのみだと思っていてR短押しで直接表示されると知ったのは暫く後の事だったよ… 地雷踏んでも爆発しない本やっと見つけたー!
これで荒地探索やっと行けるわ 砂漠見てたら大陸横断鉄道みたいなの欲しくなってきた 某所の初見探索でここ壊したら崩落するんだろ?分かってるってw
ってとこ壊したらえらい目にあった 落ちる罠も、猫足スキルを取っていれば着地音がしないしな
素早くAKかSMGに持ち替えれば、団体さんにも対処出来るし 修正されたかわからんけどトラップ床にダメージ与えるとミ゛ーって音して修復されんのな うーん既存の建物でホード乗り切りたいけど
壊されたら戻らないの嫌だな
クエスト対象になってる建物一覧とかないかな クエ対象の建物は見れば解る
ご丁寧に侵入口や順路に明かり置いてある 逆の発想でクエスト受けて建物見て気に入らなかったらクエスト解除でガチャすれば skyscraper_01をまともに攻略したらまる2日(2時間)かかったわめっちゃでかいなあそこ >>43
6階建てアパートがおすすめ
階段が分断されてるから上の階まで上がって来れないし、
tir5になったらウンザリするくらいクエストに出るからすぐ直せる 元から半壊している建物を強化して、使い捨てにするという手も >>27
左上にマークついてるブロックをベルトに装備して手に持ってる状態で
Rボタン押すか、Rボタン長押しラジオメニュー上選択で変更可能だよ 今まで覚えたレシピを知るにはどうしたらいいでしょうか?
例えば料理ならキャンプファイアにアクセスしないとわからないのでしょうか? >>51
本のマークで判定できる
本が閉じてる(クローズ)→未読(まだ読んでない)
本が開いてる(オープン)→既読(既に見た)
クラフト画面で鍵マーク付いてたら未読(まだ見てない) >>52
一覧で見れるかって事じゃないか
レシピの一覧は無いからMODとかで検索かけるかクラフト出来る素材から見るしか無いと思う
よくクラフトするので見るのは素材スチールインゴット、アイアンインゴットソーイングセット、ライトで、検索かけるのはmodかな
大体これでわかる >>46
まだまだだな(デフォルト限定の話です)
とりあえず討伐優先だから漁るのは最後
密集するところ用に投擲とAK以上のライフルでガンガン攻めれば1日あればどこでも行ける >>27 みなさんありがとうございました。あのマークなにかと思ってたんですけど形変えられる意味でしたか。 よく動画とかでも、最初から物資を漁って
重くて動きが鈍くなってる人もいるからなぁ…
制圧してから、ゆっくりと集めればいいのに…と思う >>56
漁るのは別に後回しにしてもいいが二度手間何だよな
えっ、取捨選択できてないだけ!?
ごもっとも レイヤーケーキのいちごを先に食べるか後に食べるかみたいな議論始まっちゃうからやめよう ありがとう参考になる
いい物件見つかったから防衛してみるよ 昼はクリアリングの時間、夜はルート解体整理の時間
ナイトストーカー本集まってきたらその限りではないけど、この運用だと夜間重さ制限解除スキルが生きる >>52,53
ありがとうございました
やはり一覧は無いのですね 漁りながらだと夜までかかる場合多い
視界も良い昼間の内に倒せば夜でもゆっくり漁れる
まあどっちが早いからって言うと正直わからないけど、序盤は確実にクリアリング優先だと思う >>62
まあ、fetch&clearでもレアroot箱しか開けないようにしたら30分も掛からずに終わるからな
5人で分担すれば殲滅だけなら正規ルート無視すりゃ5分もかからないしな 鉄筋を乾いた後のコンクリートにねじ込めるサバイバー様がWood Wedge Tip程度を素手で作れないのはおかしい >>56
俺は漁りながらいくなぁ
ストレージ作って途中において回収すりゃいいし SteelSpearの品質5と6があって今トレーダーに売ろうとしてるんだけど
何故か6が336gで5が664g…
ステも6の方が高いのになんでや… tier5の建物って
ショットガンメサイア工場
シャム工場
病院
6階建てアパート
4の建物って
浄水場
HOLME DEPOTって書いてあるビル
以外に何がある?
近所にそれっぽい建物がないせいか、これ以外の建物がクエスト対象になってくれない 浄水場は殲滅も回収も面倒くさい
あれがティア4ってのが納得いかない T5はそれに加えて skyscraper_01 から 03 だな
ランダムワールドではあんまり配置されないけど バーニング何とかが置いてある建物と広さが全然違うからな >>68,>>69
MODはついてなかったから多分耐久かな
結構値段影響でかいっすね…リペア余ってたら修理して売ったほうがいいか、ありです MAPが見られるサイトに依るとこうなってるみたい
Tier4
business_strip_old_03
business_burnt_02
church_01
house_old_tudor_01
house_old_victorian_03
skyscraper_04
utility_waterworks_01
Tier5
apartment_brick_6_flr
factory_lg_01
factory_lg_02
hospital_01
skyscraper_01
skyscraper_02
skyscraper_03 tier4はchurch_01かhouse_old_tudor_01がオイシイ 街毎の特色とか欲しいな
今は単にランダムっぽいけど高層ビルが多い都会だとか、ちらほら民家がある程度の寒村だとか
そのうち来てくれたりしねーかな 寝袋は別の場所にセットするとスポーン場所変えるのにいちいち置きなおしが必要なのが面倒臭いな
設置したままインタラクトしてスポーン設定の変更させて欲しい 飽きが来ないように低Tierのクエストも提示されるようになって欲しい >>76
最初の商人の拠点の目の前が大きな病院だったので攻略中なのですが、Tier5なんですね…
怖い 2日目とかにショットガンメサイア工場見つけたから屋上漁りに行ったらいきなりフェラル出てきてクソビビったなあ
病院も上層だとフェラル出てきたりせんかね… >>81
α17の頃だけど、生まれて2-3日目に攻略したけど、序盤だとただゾンビ多いだけだぞ
拾ったコンパウンドボウでクリアしたわ
目も光る奴居ないからゆっくりやれば良い
因みに俺は全く漁らず4:00から21:59にギリギリ殲滅終えた
ラストは頭の中で「間に合え…間に合えぇ!!」ってvcベジータで流れたわ >>82
18初期の方は出なかったぞ
今は分からん クエストとか別に無理して日中に攻略する必要なくない?
クエストの建物はゾンビの配置が計画的だから攻略中に夜になっても前に進まなければゾンビでてこないし クエスト中に夜になったらSTコマンドでさっさと朝にしてるわ >>85
社畜だから何もしない時間が勿体なく感じちゃう
まあ戻ってアイテム漁って車に突っ込んだりすれば良いんだけどね ワイトは初日でも軍事キャンプのトイレとか見張り台で待ってる ある鯖で毎回ホード時間進める奴俺しかいないんだけどきれそう
昨日から丸一日ログアウトしといたのに10分しか進んでないしホード終わった瞬間ログインしだす奴いて殺意沸いた
この鯖去る時のためにロケランしこたま準備してやるか… ホードとか一番面白いとこだと思うけど
楽しみ方が違うんだろ
むしろ頼りにされてるんじゃんし 銃も持ってなくて野っ原ならログアウトするしかない
a18ならジグザグに走ってればあんまり殴られないけど 質問です。
ゲームステージの確認と変更方法はありますでしょうか? その辺のゴミ袋開いた時に入る経験値がゲームステージ値 ホード前後にIキーでゲームステージとゾンビ討伐数の確認してる ホードもなー
死体漁れる時代だったら一種のボーナスステージだったけど今は経験値とかゾン犬ゾン鳥から腐肉取れる以外に旨味ゼロだもんなー むしろみんながホードいらないって思ってるような鯖ならかっこつけずにホードなくせばいいんじゃね?って思う ホードに合わせてマーカー付きで救援物資降るようにしてるけど、全然旨くはないから気分だけ報酬だわ デモリッション出てくるくらいのゲームステージで黄袋回収できるようにトラップ敷いて一晩に600-700捌けると迎撃のための消費資源差し引いても悪くない収穫にはなる
もっと捌けるようになりたい 開発「ホードの褒美はバッグの消える時間延長したじゃない」 チェインソーで木こりながらこのゲームのチェインソーは幸せ者だなぁと考える吉宗であった 建築はやった跡が残るから…大規模建築をするんでもなければ厳しい
ホードは爆弾ぽいぽいで片付けられるようになると経験値稼ぎイベントとなる
今はLv60以降はLvupに必要な経験値固定なんだっけ?
じゃあ一晩で安定して4くらい上げられるようになったのかな >>106
単純に壊すだけならウッドフレームしいとけば楽だぞ >>106
ふと見たとき70万くらいだったような
1-2くらいじゃないか >>107
それで崩しても瓦礫が残るじゃないですかやだー
クエストプレハブの敷地内で建築してクエスト開始でリセットする方が楽か
>>108
経験値調整入る前のプレイでLv75/90%くらいから約660体の敵倒して終えてLv77/40%程
メガネ+じじいエリクサー3本服用したけどたったの150%程度だった
これより必要経験値下がるとはいえ精々200%くらいで打ち止めになりそう? ホード好きだけどなあ
RSASSで頭ポンポン飛ばすのこのゲーム中で一番爽快感ある 品質5-6の不要装備8個に不要MOD詰め込んで売ったら20000円オーバーの売上げになった
まだバーターLV1だからレベル上げればもっと儲かるんだろうなと思いつつジャイロシャーシの予算ができた バーター5だと大体MOD1個当たり400ぐらい増えるよね
一応で取ってたパック1個MODとかノイズ低減MOD付けたら品質3の布防具すら1000とかになっておいしい 旅先で夜になる前に適当な家の二階や屋上に適当な掘ったて拠点をこさえるのが楽しいんだ でも品質低いと売却額の伸びが悪いみたい
なので自分は品質5以上に付けて売ることにした(MOD装備欄も増えるので更に儲かる)
前スレで誰か言ってたように安上がりのMOD買って付けても儲かるのはいいね 芝刈り機MODって無いのかなぁ
ブレインデッドごっこやりたいなぁ 7days to dieの購入で悩んでいるのですが良かったら相談に乗ってください
迷っているのがとにかくビビリの為1人のでプレイがきつく、pc版はマルチ要素なり途中から人が入って来てくれる何かはありますでしょうか?ほぼソロプレイならばps4版を友人に送り一緒にやってもらった方が良いのかなぁとも考えてます マルチ鯖に入ってもそこまで連携とれなぬて実質ソロみたいなもんなんじゃないか?
ホラー要素ほぼゼロだし、難易度とかボードなしにしてみたり、それでも怖いなら一度ゾンビ無しでやって慣れてみたら?
ps4はやめとけ マルチ鯖に入ってもそこまで連携とれなぬて実質ソロみたいなもんなんじゃないか?
ホラー要素ほぼゼロだし、難易度とかボードなしにしてみたり、それでも怖いなら一度ゾンビ無しでやって慣れてみたら?
ps4はやめとけ そういや最近のゾンビは近づくときに声がけしてくれる行儀の良いゾンビなので驚くこと減ったな そういや最近のゾンビは近づくときに声がけしてくれる行儀の良いゾンビなので驚くこと減ったな そういや最近のゾンビは近づくときに声がけしてくれる行儀の良いゾンビなので驚くこと減ったな ひどい連投だしネットワーク切り替わってワッチョイ紐付けできるようになった
木曜までromろう たまに作業員ゾンビが変なとこ壊して降ってくるのはちょっとビビる >>117
pc版だと有志の方が公開サーバーを開いているから
ソロプレイが厳しいようならそこに参加出来るし、自分で鯖建てることも出来るからフレンドに参加して貰うのも有り。あとpc版は新要素がどんどん追加されていくからそれも利点だと思う
友達と遊ぶ方が楽しいなら、ps4版で遊ぶでいいと思う。 ご褒美部屋の警官ゾンビが自爆して崩落した床から緑ゾンビが階下に落とされて
狭い部屋に閉じ込められ扉ガンガン叩き出したのは笑った
ゆっくりマグナムで仕留める余裕が出来て楽だった プレハブ小屋だかトレーラーハウスだか分からんがあんな狭い密室に警官ゾンビが3匹も…
どうしてそうなったかは知らんが生前地獄だっただろうな PS4は石斧内職でツールレベル上げてたバージョンだけど14辺りかな
輸入盤が9千円以上てのはきついぞ ビルの工事現場とか登ってる最中に作業員が破壊して崩壊した思いであるわ PS4は東ビルとか電動トラップとかが実装される前のバージョンだからα15相当だな PS4はα15で止まってるね権利持ってる会社が死んでPC版開発はPS4なんかやったことないし
必要なバグチェック厳しくてポイポイ出せんから放置の模様 ホードはレベルアップのための作業時間かと思ってた
まあ通路で鉄の強化落とし扉を壁にして槍で突いてたまに警官撃つくらいしかしないからめんどい感じは分かるけど デモリッシャー出現しないようにしたいんだけどコンフィグのどれ弄ればいいのかな? >>89
人には都合があるからな
そもそも平日だぞ
週末なら知らんが A18は久々にプレイヤー絶対殺すマンになってて嬉しい >>136
entityclasses.xml の feralHordeStageGS153 以降にある <entity name="zombieDemolition" prob="x.xx" /> の行を消す
prob="0" で出現率0にできるかもしれない
あとはzombieDemolition を他のゾンビや動物名に置き換える
すごく沢山あるから手動でやるのはおすすめできない >>136
entitygroupsのferalHordeStageGSxxからzombieDemolitionを消すか別のに置換すればいけそう <passive_effect name="HealthMax" operation="base_set" value="1000"/>を99999にして
<property name="Explosion.BlockDamage" value="5000"/>を20000にして
<property name="ExplodeDelay" value="2"/>を0.1にすれば出現しなそう デモリッシャーの自爆ダメージを1にするのなら書き換え1箇所で済むんじゃないの。知らんけど デモリッションゾンビは黄袋の確率も高くて中身も良い目だったはずなので安定して片付けられるなら割とおいしいんだがなー
一度に3体以上きたら冷や汗出るが APマグナムなら頭1〜2発だし
APピストルでも胴打ち10発位で沈むだろ nomadぐらいまでなら通常弾でもポコポコ死ぬし頭も飛ぶし ヒヤヒヤしたくないんだよ
AIMとかそういう技量関係無し無力化できる拠点を作りたい 銃は腰撃ちだとレティクルの範囲以上にバラけてる気がする 近接武器の当たり判定小さすぎて蛇倒すのが面倒すぎるの何とかならないかな >>149
ジャンクタレットさんのエイム力に頼ってるわ 蛇は頭じゃなく体の支点ぽいとこ狙ってるわそれでもうざいけど ホード35日目にして建物内への誘導に成功はしたが自爆警官のせいで2階の床落ちて屋上の穴からでは迎撃できなかった
面白くないのでメリケンサック装備して下に降りたけどすぐ囲まれて死んじゃったよ
立て篭もるだけなら既存の建物でもいいけど戦闘楽しむならそれなりの迎撃拠点作らないと難しいか 蛇はナイフかマチェットで胴体狙ってザクザクするのが手数が多くて当たりやすい気がする 蛇の壁ドンうざいわ
どこの世界に壁を殴る蛇がいるんだよ 蛇もそうだけど収穫も流れ作業でやってると種や土殴っちゃってうざったい
あれEのままじゃだめだったの? 田舎住みのワイ
深夜の天井裏の怪音をしらべに凸したらヘビだったって怖い事あった 家に籠もって作業してたら突然猪にぶち転がされたんだが意味わからんわ >>109
オタクメガネとスキル使うと3分くらいで作れていいね スリーパーもいない宝箱部屋も無い一軒家ってあるんだね。
隠し部屋たしいのも無かったし 玄関開けたら貞子さんがお出迎えってのがあった
接収した民家だけどベッドロールもランドクレイムも置いてたのに 拠点近くの穴掘ってたら30k金入ってる箱だけ壊していきやがった
絶対許せん、全員スレハン頭爆殺の刑だ 18なったから復帰したけどレイジモードかなり怖いな、回復少ない序盤だと迂闊に殴れんわ
ジャンクタレットが強すぎてどうにか乗り切れてる >>165
昔からある小屋+シェルターは美味
井戸ある奴もそう >>169
半端に殴っちゃアカン
スレハンで一気に潰すかダウン、スタンどっちか取るんだ なぁにピストルはすぐ手に入る
サイレンサー買ってつければもう何も怖くない 銃を拾うまでが一番危険だな。初日の近接はレイジでタイミングずれて出血&感染のリスクが怖い 銃を手に入れるまでは、犬や狼との交戦は極力避けた方が良い
入口ウッドフレーム嵌めで民家を漁って
ジャンクタレットとピストルを見つけよう 初日はウッドクラブ+石槍で石槍投げてダウン取って拾って再度投げるとか
ダウンのあとクラブで殴るとかで対処できるな(インセは知らん)
そうこうやって小さい家をクリアすれば銃やいい武器が見つかるからそれに乗り換えてく
序盤の弓は使えない 前みたいに弓作って石羽集めて矢作って…ってのが全く通用しない
とにかく漁って銃手に入れて弾が尽きる前に更に漁って弾を補給して…って感じ
結果羽がめっちゃ余っちゃうから、バリスタなんか作れたりしねーかな 最初の弓は弱すぎて、手数が多く必要になるから
狭い所で三体くらいに囲まれるとどうしようもないしな
ご褒美ボックスがある家を早めに見つけるのが賢明 ご褒美ボックス(secure, 10000/10000) まず最初の弓は弱すぎて殺しきるだけの数の矢が作りにくい
使う時はとにかくHS狙ってダウンさせるの目的で使ってる
ダウンさせられたらクラブで殴りまくる ダウン目的なら槍投げが良いぞ体に当たれば大体ダウン取れるからな あと一番楽なのは小さい工場見つける事かな
屋根にウェポンバッグがあるから箱積めば一切戦闘無しで漁れる >>182
そうなのか
ますます弓使う意味が失せるな 険しい山に頭のおかしい傾斜の砂利道を作るくらいなら山腹にトンネル掘れや!とバイクで登りながら思った
トンネル欲しいよなぁ
内部で崩落していたり車が大量に潰されていたり
途中の避難所にゾンビがいたりとロケーション的にも面白そうだし
崩落してるトンネルを復旧させろみたいなトレーダークエもやりたい >>119
>>126
相談乗ってくれてありがたい...マルチ鯖でもほぼソロプレイなんですね!なるほど..
ps4の方は日本語無くてアプデも止まってると聞き未だに迷ってますが..pc版やってみようかなと
本当ありがとう スレハンっていまだにメインウェポンで使える?
囲まれてもパワーアタックでダウンさせられるから好きだったんだけど 近接攻撃が強くなった上に鹿を殆ど見かけなくなったから弓は本当に不要だけど
クロスボウはスコープ付けられるようになったから散歩や貞子相手に銃弾節約するのには便利 弾が大量に手にはいるし走り回って全力殲滅してくほうが効率いいよな
雑魚ゾンビしか最初いないし >>187
使えるが、銃と弾が使いきれない程拾えるからなぁ
スレハン+ショットガンのスタイルなら大体問題ないと思う >>187
火力高いし普通に強武器
スキルで纏めてダウン取ったりするのは大いに便利
俺は序盤槍使いつつスレハンのスキル振っていって、フェラル化個体がザラに出てくる頃にはスレハンに移行するイメージでやってる α18から完全隠密しててもスリーパー強制起動されるポイントあるよね(特にお宝部屋で顕著)
演出的にはいいけどフェラホで何の役にも立たないスキルにポイント振ってるのにひどい >>185
橋がランダムで出るようになったりとかあるし割と構想には入ってるかもね 道を直せクエストを受諾して現場に行ったら自発的に公共工事をやった場所だった、みたいなオチがありそう
国道を作れクエ実装しだしたら何に影響を受けたんやってなるわ 初めてのフェラルフォード中にタレットをリロードして再度地面置きした際に
1ブロックの台に置いたら置き方が悪かったのか後ろ向きに倒れて
そのまま地面に吸い込まれた…
パニクって地面掘ってたらフルボッコにされた…
初のタレットちゃんは回収不可能?? >>185
昔、一か所だけ登れない角度の砂利道があって
丘の上のトレーダーハウスの無敵の丘の壁に拠点作ったことある トレーダーの破壊不可能な土地の周りに堀を掘って橋を渡す無敵拠点 最強拠点に最適な丘の上にトレーダーハウスが出来る確率 トレーダーのブロック置けるギリそばでブロック積んで崩落させての繰り返しで無敵の瓦礫壁は作れるよ
でも現状落とし穴派の人は適当な平地に作った迎撃地でスパイダとゲロ鳥に気を付ける程度で完封 拳で戦うの好きだけどキックとかもしてゾンビの足元崩したくなる >>198
トレーダーハウスのある地域を丘に変えてしまっても構わないのだろう? 最初の弓は使い物にならないけどコンパウンドボウはクロスボウやサイレンサより静穏だから気付かれ難くていいよ 現物を入手できれば良いんだけどね…
大体パーツって奴が悪いんだ 現物の高品質がなかなか入手出来ないときは品質1でもいいから自分で1丁作ってしまうと
何故かすぐに高品質のものが店頭に並んだりご褒美箱から出るんだよな
オーガもチェーンソーもコンパウンドボウも品質1で自作した直後に品質5が手に入ったよ 前の仕様だと襲撃多いとトレーダ店主がどっか行ってしまってたけど
変わってないのかな? リアルで斧使って薪割りしてきたが疲労がヤバイ。腕がプルプルする
STR1、スキル0、品質1鉄の斧では無理がある >>208
鉄筋にコンクリ注いでレベリングしなきゃな 壁金庫に爆弾貼り付けて爆破したら金庫が吹き飛んで消えた
どんだけ無能なんだよこの爆弾… >>211
付ける所悪いんじゃないか
あんまり使ってないけど、インタラクト出来る場所じゃないとダメなような >>212
周りのブロックは吹き飛んでなかったからちゃんとくっつけられたはずなんだけどなあ
何はともあれ二度と使わんと心に決めたよ 弓はたしかに気づかれにくい・・・けどそもそもスニーク系の装備とパーク整えたら
サイレンサー付きピストル撃っても3マス先の敵が起きないぐらい静かだからなぁ
連射もきくし弾も使いきれないくらい出るしサイレンサー出るまでの代替品感覚だわ
あと上でも言ってるけど蹴りをくれ蹴りを POSTAL2みたいな蹴りでゾンビを押しのけさせてくれよ >>211
張り付き爆弾の対ブロックダメージ3000だっけ
既にダメージ入ってたり、爆発物のパーク取ってたらオーバーキルするんじゃないの 金庫は2500+2500だからブロックダメージ2倍とか3倍だとオーバーキルするかもな 金庫系をつるはしとかで殴って壊すとオーバーキル分のダメージは無効になるけど
貼り付け爆弾は別の計算式になってるのかねえ 壁金庫の耐久2500だからな、そりゃあオーバーキルするわ
ガンセーフ以上の金庫じゃないと爆弾使っちゃいけないよ アスファルト復活してたけど敷いてもバイオームのタイルなるだけだなこれ 6の装備が出ても、5のほうが強かった時のザンネン感・・・ 品質1段階毎に基本パラメータ+10%
そこにランダムでパラメータ毎に±15%の補正だっけか
ニコイチすると高い方のパラメータに上書きできるみたいなシステムがあればなぁ ニコイチは要らんな
でも数値の高い方を継承できるようになる消費アイテムはあってもいいかもね クラフトで副産物ができるようになればいいんだけどな
もし燃料精製の過程でアスファルトの素材も同時にもらえてたらきっと拠点のまわりを舗装しまくってるわ 解体で複数素材ほしい
というか弾丸解体して3つの素材ください
18になってそういうmod作りやすくなったから作ればいいんだけど α8辺りで7.62mm弾バラして9mm弾量産した思い出 nomad以下だと弾が探索分だけで足りるどころか増える一方だから特殊弾作る機会がない・・・
通常の弾に弾頭や火薬追加して特殊弾作れるようにならんかのぅ (xmlいじりたくない派) >>229
xmlいじるの楽しいぞ(謎の誘惑)
普通の弾に火薬足してHP弾とかなら正直すぐに書けるよ AP弾ってアーマーがない相手に対しては貫通数が1多いだけで通常弾と同じなんかな?
そもそもアーマーとかペネトレーターとかの計算よく分かってないんだが ホードをどう捌くかで変わるような
銃オンリーで行くなら1000発くらい欲しい
トラップ使うならなんとかなる
ダーツトラップ10基くらい使ってやってみたいものだ
鉄だと1500発x4(ダーツ+粘土)x10基で45,000鉄必要だから7.5スタック(+粘土)か…なんとかなるな xmlいじり始めるとスノーベリーで飲み物作ったり生肉と羽で腐肉作れたりコーンから燃料作れたり出来るようにしちゃったから封印した
自制出来ない奴が使うとあかんわ >>233
そもそもなんでスノーベリーから作れる飲み物削除したんだろうな 大抵手持ちの武器はモディファイつけてるから
新たに取得したレア度の高い武器と見比べる時
いちいちモディファイ全部外さないと数値がわからないのが不満 >>233
鉄とスチールから銀、銀とゴールデンロッドで金、銀と金と石炭でダイヤモンド作れるようにした俺よりは真っ当 >>206
そういうジンクスでもあんのかね
>>208
マイナーシックスティーナイナースキルは取っておきたい
ツルハシでコンクリート板割る授業がしんどくて仕方なかった >>235 >>237
全く同じこと思ってた
初期は数字差が極端な場合見ただけで分かる場合もあるけど
後になってくると選別が進んでて実際に外してみないと分かりにくい
単純にステータス表示を現在値(うちmod増加分)みたいにしてくれるだけでいいんだが >>199
トレーダーの回りに堀作らなくてもテレーンワープで逃げられないかなと思ってみたり >>208
ジェネバンにカジノトークンで買った薪割り機をワイヤーツールで繋ぐ作業に移るんだ >>240
ツルハシでコンクリ割る「授業」って書いてるから
こっちもリアルのネタじゃね? 薪割りは確かに疲れるが綺麗に割れると爽快感もすごい 家一軒拠点に決めて寝袋とチェストおいて、
他の家漁って荷物いっぱいになったらずるずる帰宅してチェストに荷物移してって
そんなんで数日過ぎたんだけどこういう遊び方であってるのこれ? >>245
最初はそれでいい。トレーダーのクエをやってもいい
デフォルト設定だと7日ごとに夜になると大群が攻めてくるからその対策が必要 合ってるで。
ゾンビだらけの世界で、食糧確保して、いい武器探して、今夜のねぐら確保して...。
効率や正解は求めんでいい。そのうち解る。
そのうち、こんな拠点建ててみたいとか、あんな装備が欲しいとか、色んなビルドで育成したりしたくなるよ。 コブルストーンを作って少しずつ迎撃拠点も作っていかないと
7日目に間に合わなくなるぞ 最悪間に合わなかったら伝統の戦法逃げるんだよォ!でもどうにかなるのがこのゲーム 幅5×奥4×高さ3の掘っ立て小屋を大きな街の脇、メサイア工場、シェム工場、トレーダーの横に建てて
地面に寝袋と焚き火置いて壁にはチェストをぺたぺた貼り付けて荷物が溜まると保管に戻る
序盤の夜は掘っ立て小屋に引きこもって焚き火でクラフト 張り切って拠点作ったはいいものの外観が貯水槽みたいで悲しくなった
縦長の方が守りやすいねん… 雪山と焼け森って飲み物どーすんの?
料理1取ってコーヒーしかないかな 初日はちょい大きめの建物補強して迎撃拠点にしてるわ。
a18初のホードは大聖堂にこもって受けたし。 まあ最悪、コンクリート作りの丈夫な店の上に立てこもれば
最初のホードはなんとかなるだろう
店の中はメチャメチャになるけど… 雪山は周りに腐るほどあるだろ
瓶と雪玉クラフトすれば汚水ができるぞ 階段だの上がれる段差潰せば
そのままでも数十日は持つからあんまり難しく考える必要はねえよなあ ワクベンの周囲数マスのチェストから素材を参照できるようにならんかな
いちいち出すの面倒なのよね ここなら大丈夫やろと何も考えずにシャム工場の最終地点でいたら崩落させられた初プレイ時のホードの思い出 あえて既存の建物をそこまで拠点化せずにホード戦やるのって雰囲気あって好き メサイア工場は屋上から落としても速攻で階段上がって帰ってくるから防衛で使う気にはならないな
途中で階段ループ始める6階建てアパートの方がまだ安全 建設中ビルのクレーン外装の黄色い網一枚壊したら大崩落したわ
崩落の音で貞子がわいててんやわんやの地獄だった >>247
そっか。最初はデフォルト設定で初めたんだけど、
すぐ死ぬわアイテムロストするわで何もできなくて難易度下げたら
今度はアイテム拾え過ぎてそれだけで手いっぱいな状態で。
とりあえずこのままで7日前には集めた資材から砦を作るのね 最初は「こんなんぬるげーやろww」ってくらいの難易度でやるのがいいと思うよ
35日目まで生き残れたら難易度上げるーくらいの気持ちでちょうどいい ワイ建築勢、バイオームのタイルになるバグ(?)早く直してほしい… 7日目は梯子で屋根裏に行ける民家に籠れば難なくこなせる
但し倒せるだけの弾がいる そんな感じでインセインまできてるんだが、インセインの話題になると荒れる罠 サバイバルの難易度も調整できたらな
現状では生肉や生卵が腐らないしビタミン飲めば汚水もグビグビ飲めてしまう
食べ過ぎても太らないし食料不足でもガリにならない 実際アパート屋上にウッドフレーム積んで登って屋上のゾンビ倒しただけの無対策状態でどんくらいのホードまで耐えられるかね 仮枠を置くときのピントが近眼的になってやりづらくなったな
空中設置→木くずの凡ミスが増えてつらい
木を伐りまくって視界を広げると還ってFPSが低下するのもつらくてたまらん >>269
スカムみたいに複雑なのはもういやじゃ… >>272
線路の上だけ走れる電車か
燃料は電気か石炭か >>270
21日目の警察ワイト緑混じりのホードでやってみたけど、肩車したのか1匹だけ3階に上がってきた程度で後はみんな下でグルグル、
屋上ではお宝置き場の端っこが少し重力崩壊した程度の損害しかなかった
ただ帰り道が飛び降り確定になるので、ジャイロとか5000コインで落下ダメージ緩和本とかそっちの対策の方が重要 マイナス方面にきつかったり複雑化するのはちょっと思うところがあるが
プラス方面に変化するのは歓迎
生きる分には缶詰で充分だが料理に凝ればHP最大値+20くらい見込めるとかそんなの 固定マップから六階建てマンションがなくなったのってまさか >>269
それいいね
面倒なのが好きな人も嫌な人も楽しめる ロックピックがなぁ
これより酷くなったら流石に作成の為にスキル振る必要も出てくる
民家探索だと半分くらいは開かなない >>275
緑混じりのそこそこキツめのホードでそれだとマジでクエスト受注補修かければ一生屋上でも行けそうね
>>279
大量に作ればいいんだから1ポイントくらい振ってもいいんじゃない 本が出てくることもあるからな
バイクや車を止めて漁ってる ゴミ袋から本が出やすくなる本がまだ見つからない
アートオブマイニングのスタック本もみっからん
本屋ビルが早く見つかるといいなぁ… 肉が余り過ぎて最近はポテトステーキとミートシチュー シングルプレイ用に料理でヘルパーをクラフトできるmodletを入れているわ 趣味でストレージはカップボード、キャッシャー、金庫、ガンセーフ…と拠点に配置しているが
軒並み収納数が少ないのが悲しい
素のセキュアチェストや木箱の収納が最大なのが嫌って訳じゃないんだがもう少し増やしてくれんものか tier5アパート屋上のご褒美部屋を囲う鉄フェンスのうち、下層に木棘と地雷がズラッと並んである方面の右端を壊すとフェンスだけが一気に崩落することを知ってからジャイロでトンズラが捗ってしまった
アパートくんは癒し 自分で一から設計した迎撃拠点が思い通りに動いて襲撃乗り越えるとキモティカ ゴミ袋からたまに未読本が出るから無視できないんだよね
ジャイロのシャーシ本と金策用にポケット1個MODのレシピ本が早く欲しい ゾンビの頭だけかち割るブレードトラップってどう作ったらいいかね
高さ2.5の天井配置だと倒れたゾンビの踏み上げでもしてるのか時々デモ兄貴が起爆して大惨事になるんだが あえてブレードトラップを高さ3以上の位置に設置して
ジャンプしたゾンビの頭を狙い撃ちする 2~3マスの傾斜壁をジャンプした時に丁度頭だけが出るよね
出る所の縁に置くとか 詰まると動きがわからんからなぁ
ダウンで落ちず、倒したら落ちる機構って作れるっけ…
デモ子前提で作るとかなり制限がかかるわ ダイナマイトブロックダメージでけえww
ホード中にちょっと使ってみっかーって投げたら崩壊してワロタ ダイナマイトは雑に穴掘ったり建物ぶっ壊したりする用だから… 背の高いビルの1階にダイナマイト等間隔に敷き詰めて爆破して倒壊させてみたい 難易度上げようと同時ゾンビ出現数増やしたけどかなり重くなった
素直に難易度上げよう SMGが全然出ねぇんだがこんなに出ないもんだったかね?他は大体6出てるのにSMGだけトレーダークエの3品質で止まってる
探索用にサプレッサー付けて使いたいのにあまりにも出ないからハンドガンにフルオートMOD付けて代用してるせいでカスタムパーツましましのグロッグみたいになってんぜ……
やっぱ6品質自作してぇよ 50日越えてもデモリッシャーまだ出会って無いんだけどいつからでるんだろ
爆発の範囲もわからんし >>301
T5フェッチ受けて報酬部屋と隠し部屋の箱だけ回収してけばすぐ手に入ると思うぞ 逆さハッチ式エレベーター戻してくれなもんかな
あれすげー楽だしマッハで地上だから好きだったのに
迎撃拠点の地下に居住区作るのが好きだから欲しいのよね >>192
ひどいよね
地下を通っていくガソリンスタンドのとこの2階の天井裏ゾンビがそうだった
シャドウ3の布防具でしゃがんで行動してたのに2回とも即バレで降って襲って来た
>>301
SMGにサイレンサー付けても連射したら効果消えて悲しかった
1発ずつの単射ならパスッパスッてなってくれたけど、普通に2連射したらもう消音されてなかった
以前はこうじゃなかった気がしたけどいつからだろうか… 乗り物に故障トラブル追加でリペアキットを消費してロックピックと同じシステムで修理とかやめてくれー
そんならまだバッテリやエンジンの耐久消費の方がマシだぁ… 本か何かのコンプリートとか、制作回数なんかの条件で最高品質作れるようにならんかな 自家発電が生きていて、うかつに入るとタレットやダーツトラップで攻撃されるような建物追加してほしい
PC拠点に再利用されないように修理、弾薬補充は不可で
>>306
変な音がするとか煙が出るとか壊れる前兆は欲しいね
ジャイロがいきなり墜落とかはカンベンな 自転車の故障ってなんだろうな
ブレーキ効かなくなったりハンドル取れたりするんだろうか >>306
それはダチョウ倶楽部式の迂言法ですか? >>305
ハンドガンの連射するとサプレッサ効かないよね
間違ってマグナム撃ったかと思った
あとSMGにサプレッサ付けても音大きくて夜ゾンビは普通に気付くから意味なかった
これならロングバレルのほうがまだいいな サプ付きのピストルとsmgのノイズ値ってそれぞれ17と18じゃなかったっけ
オートになるとバグるのかな
セミオートmod付ければ良さそうだけど貴重なmod枠がなー 先輩方々、質問です。
キャンプファイヤーに設置するツール類(鍋/グリル/ビーカー)は
鍋2個とか3個とか設置できるようですが、数が多いと何か効果が
あがるのでしょうか? ハッチエレベーターに変わるものまだ誰も見つけてないか
坂登ってジャンプするのが地味にだりぃ 今回なかなかのバネ不足やな
解体スキル取りたくなってくるけどそんな余裕ねえなトレーダーがよく売ってくれてるからこれで間に合うか >>316
シングルプレイならベッド解体しろとしか うちのキャンプファイアはビーカーが無くて
ポットが二桁 ボマーになるとバネが足りなくなるよな
パイプ爆弾じゃノれないあの形状グレネードじゃないとコマンダーになれない 病院って時間経過すると再湧きするんですね
安地だと思って屋上に上がったらみんな同じポジションでスタンバイしてた 何日か近づかないと湧くよ
アイテムは設定で決めるようになっている ほぼマルチ専でやっててブラッドムーンになるとログアウトして回避してるけどここ見るとソロも少しやってみたくなる 品質とmodと売買金額の関係について調べた資料ってある?
無いなら今度調べてみるけど 病院クエストでリセットするたびにダクトのとこ勝手に崩落する(´・ω・`) >>319さん
そうでしたか、ご回答有難う御座いました。 病院は探索に時間かかるわりに美味しくないな
デカイ建物はどれもそんな感じだけど MOD1つに付き30%ずつ金額があがてる気がしてるが任せた 最終的に殲滅でもあっさりクリアできる出版社最強になる
紙ロールが丸太なのが玉に瑕 どこもかしこもヘルメットの中が蒸れてカイカイおじさんの大群 ショットガンメシア本社は入り口から行っても割と素直なステージだったな
ラストに10匹ぐらいフェラル固まってるけどスニークで片付けられるし 病院を占拠しようと準備してる。
それより、森と雪エリア以外は地上移動が大変過ぎる 多分本人は面白いと思ってやったんだろうけど何がボコッなのかさっぱりわからん ヒガシや本ビルは実装されてないんだな
高層タワマンはたまーーにランダムMAPに出てくるけど
早く突撃したいわ ランダムマップジェネレータ凄いな。傾向決められるしサクサク作れる ハゲワシヒッチコック避けるためにまた2キロ以上のトンネル堀の旅が >>343
民家漁っても1-2冊くらいしかないしなぁ
本が美味いとこ全部漁りきると引っ越ししたくなる
一応図書館は健在してるからあったら嬉ションして良いよ >>331
ティア5のマンションはベッドあるから貴重
グレーネードでかなりいる
パイプボムレシピが出ないから諦めて取ろうかな メットおじさん足クッソ早いからなぁ
ただ広い分戦いやすいけどね>出版社 木造モーテル初めて入ったけど、結構美味しいな
まさかあそこと繋がってるとは思わなんだ どこの町見ても大きい建物は大体武器食品工場もしくは病院
東ビル乱立しててもいいやん・・・重くなりそうだけど変化が欲しい 軍事基地が欲しいなキャンプや隠れアジトじゃなくて本気の軍事基地
出てくるゾンビは全員がフェラル化兵隊以上で銃も撃ってくる 建物ごとに傾向というか、そういうのが欲しいな
例えば工場は街の外側に湧きやすいとか、ビルの近くにはビルが発生しやすいとか
そもそも建築物の種類少なすぎて難しいか >>340
一部の建物は生成がまれでマップガチャしないと中々見れないだけ
激速できれいなワールド作るよいツールがあるからMODスレの方ものぞくといいよ >>347
うまさはメシア>6階アパート>>その他だな
ティア5の時期なんて医薬品や飯は溢れてるし出版社はないので比較対象になりません…… 出版社はちょっと異常なくらいおいしい
本棚は大量だし、ポリマー欲しくてダンボールやブラインドまで全解体してクリアークエ完遂したのに30分程度で済んだ
アパートはスプリング集めに最適
クエスト1回で100個以上余裕で集められる Wedge tipで坂道作っても乗り物で上り下りすると耐久ガンガン削れるしなだらかな坂が作れる機能が欲しい 盛り土したとこに使ってるけどトラックは派手にジャンプするけど耐久削れてないよ
バイクや自転車は試してないけど フォージとキャンプファイヤーってどこに置くべき?
寝床に置いておくと貞子来てゾンビわんさかじゃん?
そう考えると別のところに置いた方が安全なのかなって思ったんだけど… 1つぐらいなら常時稼働しても問題ないぞ
大量に動かすなら貞子が来ることを前提に作る必要がある
俺は高床式拠点から橋を伸ばして高床式作業小屋作って周囲にスパイクやタレット敷いた >>359
住居を高床にして下にスパイク置く
住居から離れた場所の地下に置いて地上にスパイク置く
住居の周りを全周堀にしてスパイク置く
ここらが楽 17.2あたりから戻ってきたんだけどアーマー値ってライトでもヘビーでも10なら同じ10%軽減でいいの?
今のところ拾えるレザーとスクラップやアイアンが大して防御に差がないんだけど、感染やスタン対策はヘビー有利、それ以外はライト有利って感じ? >>360
>>361
なるほど高床にしてスパイクで処理かぁ
勉強になったありがとう
むしろ逆に引き付けて使うのね ヘリって結構な角度で落ちるとdeadなんやな
霧で居眠りしてたら死んでて草 自動跳ね橋がバイクで渡ってる最中に跳ね上がって世紀末バイクごと高く打ち上げられたwww 新参サバイバーなんだけど、ここでよく話題になるシャム工場とかメサイア工場って固定マップだとどこにあるんですかね…
砂漠の街でヒガシビルらしきものとシャムウェイフーズの大き目の店は見つけたんだけど工場ではないよね
隠しレシピが欲しいなぁ >>366
日本語wikiにも注釈付きマップ画像とかあるからそれに書いてあると思う ウィィィィィィッス!どうも〜シャムでぇ〜すぅぅぅぅ トレーダーのクエやってたらきれいなメタリックグリーンのゾンビが出てきたけどあれなんですか? 普通の民家って
変な高床と窓らしい部分を囲う木枠とさかむけみたいな屋根で
ランボーの一作目を今見始めたら
「石斧でとりあえずここ壊すか」ってなった >>369
それは放射線に汚染された個体
攻撃力が高く、HPも元の数倍に加えて自動再生が付いてる >>369
クエとか関係なくゲームステージが進行すると出現する通常より強いゾンビ
通常のゾンビ、昼間でも全力疾走してくるフェラルゾンビ、更に体力自動回復の能力を有する緑色に発光するゾンビ
という感じにゾンビは強化されていく >>366
ザックリだと変わってなければ0.0(マップのど真ん中より)西、砂漠と焼け森の間を沿って行くとシャム工場
そのまま進むと荒地の街に当たってそこから南西くらいにあったような オーラ警官が一番迫力あるわ…
なにあのドスの効いたオーラ ベテランサバイバーはいつ回収したか分かるように下1桁の位置か数をBOXに入れておく
NOOBサバイバーは全部回収していくだけ
全回収だけはマルチだと迷惑なんだよな 品質のRare度と同じ色で
ゾンビどもを強化オーラでまとっていけばわかりやすいのに
まず緑だし
ワイトがいるし金目のフェラル個体いるし 60日目にしてセーブ読み込むとarray index out of rangeがなんとかいうエラーが出続けるようになってしまった
大体やることなくなってきた頃にデータ破損とはなんて気の利いたゲームなんだ(´・ω・`) けっこう弓使えないって人多いね
初日からフォージ作ってアイアンアローにしたらかなり強いと思うけど その作成する手間の分探索したらHRと弾50発ぐらいは見つかるからな
そもそも矢を作る羽がネックになる うん、でも銃も弾も十分拾えるよね
弓をメインにするならそれもいいが、メインじゃないならあえて弓を使う理由が本当にない かなり強い弓の何倍も速く撃てて何倍もHS当てて走りながら殲滅できる銃は全部チートレベルだな >>375
そうそう
ベテラン様が通るとアイテムは無いが緑ゾンビがいっぱいいる建物多くなるし、NOOBはクエ回す能力もないからマルチは大変よな >>375
そう思っていた時期もあったけど
再訪することなんてほぼ無いからもう気にしなくなったマルチやらない派 クエストも商人もいるし面倒だから物資は再生しないようにしてる
サバイバル感は上がるし良いことづくめ キャラグラ変える方法ないのかな。ゾンビより自キャラがキモい。 序盤の弓で倒せる相手は殴っても倒せる
そして殴った方が早い >>384
ちょっと話がずれてる気が
アイテムタイマーをリセットする為に何かしらアイテム入れたままにするのがマナーって意味だが
まあクエ回せばすぐリセットされるけど
トレ縛り(キリッ)なんだろうか
>>385
T5のアイテムとか回収しまくるけどな 羽がネックはねーな すぐにくそ余るようになる
ホードメインで考えるとAGI一強だな
範囲殲滅力の弓
対デモのマグナム
SMGの安定の火力 M60も強いぞ
ただ雑魚殲滅で弓には勝てない
対デモもマグナムの方が的確
FOR上げてもマシンガン以外用途があまりないのもつらい
撃ってて楽しいから使うけどな >>346
ジョヴァ-(汚水生成)
図書館探しに街へ行きます
>>393
int縛り…? トレ縛り(キリッ)なんだろうか(キリッ)
マルチ鯖って面倒くさいみたいね 節約出来たらしたいところではある
俺はどうせ真鍮目的でトレーダー行くから丁度良く売ってたフォージ2台で生きてる
トレクエは今回封印して遊んでる
流石に3周目くらいからコンクリないと不安になってくる 個人的には、探索ではSMG好んで使ってるんだよな
弾も豊富に出るし、サイレンサーを付ければそこそこ静かだし 42日目は前回のホードで2偕の床が抜けてしまったので鉄筋コンクリで補強しておいた
LV50になった今では熊もマグナムのヘッドショット2発で倒せるし下準備が楽になったな
今回は室内に入れずに外うろついてるゾンビをのんびり狙撃する予定 ウッドフレームに水かけたらウッドフレームが消失するバグって発生条件何? 範囲火力だと爆発矢<<投擲物なのがなぁ
agiはパルクールあるから必須級だと思うが武器は一番微妙だわ
序盤使えるのは拳銃だけ状態になるし しゃっがんタレットさん使ってみたら襲撃終わってもまだ弾が半分残ってた!すごい!(250*3/2)
おうとたれっとさんとは大違いだな なんかfarm plotsをCRAFT押しても作れなくなってしまった。なんでだろう?(18.2(b2)) >>402
作れる最大数を選ぶとなんか作れないよ
適当な数入力してチマチマ作るしかないよ
ファームプロット以外もそうだったべ >>403
まじか、、1個が作りたくて作れない・・ >>404
そんなバグり方か…
材料不足とかいうオチじゃなければ1回再起動してみるといいかも
2個作って1個出来たらキャンセルする方法もあるが 採掘に時間さきたくないから9mmのためにagiメインでm60は溜まってる分の弾薬しか使わない
結局頭破壊すれば弾の火力はどうでもいいし
マガジンサイズはもっとほしいけど 今って羽根よりも9mm弾の方が入手量多いんじゃないかっていうくらい手に入るよね
AGIの弓メインで戦ってみたけど高品質の弓が手に入ってない状態の鉄矢だと
対緑を即死させられないから、ほんと今の弓は微妙なポジションに感じた そこそこ近づけば品質3の木弓+石矢でも結構使えた気がする(玉の節約に使ってた)
緑は品質5のコンパウンドボウでもそこそこ近づかないと石矢一撃では死なないな 舞台がテキサスのダラスだしなあ
だいたい、どの家にもハンドガン一丁はあるらしいから
リアルでも9mmはかなりあるんじゃないかね 拾った棍棒とクロスボウを使い続けてますが、ハンドガンも使ってみます >>395
変な俺ルールで難癖つけてくる馬鹿はそんなにいないから安心して 戦闘はホードがメインになるから処理速度重視で銃が手放せない
普段は他の好きなもん使えて良いゲーム
弓は好きだけどビールメリケンより弱いのはちょっとなとは思う 弓についての話だが、プリミティブボウを始めて拾った時「なんかレアっぽい!取っとこ!」と思ったけど、原始的なって意味を知って絶望する コメリカなんてどこでも民家から銃と.45ACP弾やら9mm弾が出てくるんじゃないです?(偏見)
弓は今のバランスなら別にプリミティブ追加も羽半減も要らなかったような気がする 普段は探索はハンドガンゲームステージ上がったらSMGやショットガンって感じだけど
今やってるデータ何故かハンドガンが全然出なくてタブルバレルとAKで凌いでる
まだ9日目だし運が悪いと言えばそれまでだけど9mmの使い道無くて溜まっていく一方なのがもにょる >>395
リアルでも面倒臭い奴だなお前って言われてるだろ まとめて作るときは最大にしたあと1個減らせばいい
最大でぶっちぎるバグあるし ああ、すまん舞台はアリゾナか
開発元と同じ地域だと勘違いしてたは >>416
今やってるデータDAY78まで来たが未だにピストルは品質3までしか拾ってない
トレーダーが品質5を売ってるのはみかけたが
SMGは2週間以内に品質5クエで貰ったし他の武器は大半品質6まで揃っているのだが… なるほど自分のレベルが上がると敵も強くなるわけですか。 弓、敵弱い序盤に使ってるよ。
基本スニークして銃だと音で起きるから弓で頭狙う。
後半は攻撃力足りないから使わなくなったけどね
入口探せばちゃんとあるし、家が小さいダンジョンみたいに順路やら罠やらちゃんと作られてるのにやっと最近気づいたよ。
露骨に落ちてるガラス片踏んだ音で起きるとか最初は全然わからんかった トレクエでクロスボウの火矢とか貰ったりするから
省エネで行きたい時はよく使うよ
マグナムの弾は見つかってもいいシチュ
お散歩ホードで消化している >>377
配列オーバーフローっぽいからなんか手はありそうなもんだけどな
まあセーブデータは定期的にバックアップ取ろうな 湖畔の掘立小屋…壁を壊して入ろうとしたらえらいことになってしまった…
脳内で某ドリフの曲が流れた 自分はメサイア工場で壁ドンしたら物凄い数の作業ヘルメットで溢れかえった
御褒美箱もらって緑も全部片づけてあらかた探索終わってたはずなのに何処に隠れてたんだ >>425
卓上PCを解体しただけで崩壊トラップが発動した難民キャンプとか、いつの間にか直ってるのもあるけど
物を取っただけでドリフのセット状態になる奴まだまだあるよな >>427
処理落ちしてんのかなんなのか壊した壁が何度も何度も崩れ落ちてそれが全体に波及して…
下手なホラーより怖かったわ 崩壊トラップか
池に浮かんでる船の装置1個解体しただけでバラバラになってダメージ受けながら水底に沈んだな
あれから船には手を付けてないけど建物でもあるんだ 試しに船にウッドフレームを1つ乗せてみたらそれだけで崩壊したわ
元々過重オーバーなのを無理に保たせてるから
ブロック増減で重量を再計算させたら一気に崩落すると 質問なんだが今の安定版ってラッキーゴーグルバグは健在?品質が全部1になる奴 Theハンターmodってゾンビへのダメージも+100%なんだよね? >>431
修正されたんじゃなかったっけ
b8でそれっぽいのは無い
もちろん品質1は出るけど、ストレージで4個入ってたら品質が1、2、5、1みたいな感じ
ハンドガンとポンプの6拾ったから探索楽になったわ
あとm60の5以上出れば安心出来る loot.xmlの記述は変わってないからゴーグル側の仕様を変えたのかもね
パッチノートのこれかな
Fixed
Lucky Goggles use A17 scaling and are too strong compared to the perk >>404
クラフト素材が減るスキルの挙動がバグってる
100個の25%減で75個と表示されても
実際は100個持ってないと作れない
現金値引きじゃなくてポイント還元のような挙動になってる スキル本はほぼコンプしてるのに何故かカボチャレシピの本だけが一冊も出ない
何でや…(´・ω・`) >>432
何故かダメージの数値は大幅に上がるけど実際にゾンビ相手に上がってるのかは分からない。誰か試してみてくれ。 >>440
バージョン忘れたけど以前のビルドだと出ないバグあった
今のテストビルドなら出る、俺は出た
かぼちゃ種レシピを見つけてないから量産できてないけど
>>439
フォージ内でのクラフトはまた以前のバグのように戻ってるんだっけ
他は知らない >>436
人間相手って書いてあったけどやっぱゾンビは人間扱いじゃないんだね…
>>441
検証してみるよ 18.1 b7だよ
・Lootstage ending in 9 seem to force loot quality to 1 >>402
今更だけどリビングオフザランドのスキル取ってない?
消費する数は軽減されるけど作成個数の本来の必要数より所持数が少ないと作れない
例えばスキル3で軽減50%で腐肉50個あると本当なら10個作れるけど軽減無しだと5個分の数しかないので5個までしか一度に作れない ダブルバレル前は一匹ズドンだったけど近距離に重なって二匹とか三匹いると3枚抜きとかできる
俺が気づかなかっただけかな
ショットガンが一番好きだからよく使ってたつもりだったけど知らなかった
strength2くらいでショトガンパークなし
MODは反動抑える先っぽと緑ゾンビの回復止める奴の二つだけつけてた セメントの作り方について。セメントのレシピにStoneがあるのですがStoneのレシビにCemmentが含まれてます。
これどういうことでしょうか >>448
石をフォージに溶かしてセメントを作るんや >>400
ハンドガンは扱い易くてリロードも早くて弾も豊富に手に入るしスキルの伸び代も大きくてマグナムSMG強化も噛むからコスパ含めて最強だと思ってる
AGIの弱点はマルチで味方に貢献できることが少ない 5スレ前くらいで「岩盤近くで鉄は出ない」みたいに言ってた人がいたけど、
岩盤掘り進んでたら鉄鉱脈でてきたぞ。 セメントと玉砂利みたいのは民家や工場に積んでるのスコップで掘るとかなり入手できる マップの端に行くと放射能?でダメージくらいますが、なにかアイテムがあれば探索できるようになるんでしょうか? hazmatだっけ?のシリーズに放射線耐性あったと思う
今でも付いてるのかとかは知らん >>451
18.b2からでしょ地盤付近で鉄出るようになったのは
もしかしたらもう一つ前からかもしれんけど このゲーム敵の感知システムがちょっと嫌だな、多分感知エリアを製作側が設定してるんだろうけど
想定してない方向から接近すると、すぐ横で銃空撃ちしても気づかれない
でもしゃがみながら音立てずに近づいてるのに遠くの敵が一斉に気づく事もある
まぁ音反応だけにすると爆音で簡単に掃除出来ちゃうから難しいんだろうけど… 過去スレでジャンタレにフルオートmod入れたら
発射速度上がるって書いてあったから試してみたんだけど
効果出てるのかよく分からんなこれ >>456
確かに今の世界は18.2b2で作ったから以前は分からんな。
18.0当初からずっとワイプ必須ではないアップデートだったらしいから、ワールド生成は全部同じだと思ってたわ。 固定マップのボブが紹介してくれるクエが病院や工場ばかりなんだけど
砂漠の町の出版社とかは管轄外なんかな たまに変な場所に位置設定されて困るトレクエの資材発掘クエだが
昨日木の上ってケースがあった
その場合近寄ると木が消滅して地上2ブロックぐらいにふっと宝箱が現れ落ちて鉄ごみに
まだマーカーは生きてたからリログで何とかなるかなーと思うも再開するとクエ失敗 >>459
すくなくとも18初期は岩盤付近に鉄は出なかった
あとテスト版はずっとワイプ推奨だぞ今回はゲームにならん程のそこまでおかしな事なかっただけで
ちらほら耐久値が変になったとかレスあったし現に鉱脈の生成も変わったわけで 18の動画みたけど全然違うなー16と!
そろそろ移住しようかなあ ランダムは糞マップが生成されたら嫌なんで、固定マップで始めたが
固定は固定で見慣れた光景だからなんだかな…
前と同じ場所に拠点作っちゃうし >>465
俺も毎回固定マップで同じような場所に拠点作って、夜は地下で鍛冶と資源集め、戦闘スタイルも同じ
って感じだから新しく始めるならいっそ縛りプレイしてみてもいいかもなあ >>458
手持ちなら上がる。設置だと変わらん気がする M60使いたいけど採掘的にSTR優先してしまう
ショットガン便利だけど飽きた 今ホード来るから病院のてっぺんに陣取って構えてるんだけど敵が来ない
今はまだスルーできるならスルーしたいからこれはありがてえ
何故か病院に生えてる電波塔みたいな鉄塔が上の方から少しずつ崩れてるのが気になるが ゾンビ犬やゾンビ熊ホードが来た時に、とっさに連射出来る銃が欲しいけど
AKを使うのも弾が勿体ないので、SMGを護身用に持ち歩いてるよ
火力はそこそこだけど、素早く弾幕を張れるから使い勝手が良いんだよな スキルが欲しいだけなのにアトリビュートの抱き合わせ商法でポイントがキツイわ 爆発クロスボウの攻撃力ってアーチェリーなのかデモリッションエキスパートかどっちなんだろ? スポットライト?だっけをトレーダーんとこで買ったけど点きません
もしかして電気いるの? >>467
サンクスやはりそうだったか
そうなると有効なmod限られてくるな そもそも付けられる種類が少ないから効果があろうが無かろうが付ける 次のテスト版で地面のクオリティ設定の追加予定とな
これで屋外軽くなるんやろか… 一通り乗り物作ったけどなんかチャリンコかミニバイクだけで十分な気がしてきた
ガソリン消費上がったせいでガス掘る羽目になるのめんどいし
なぜかチャリンコでスタミナ無くなっても速度落ちないし クリプルエム(足潰し)、ラッドリムーバー(回復潰し)、ドラムマガジン(弾増やし)
ここらへんは相性良さそうだけど他はどうだろうな ジャンクタレットは設置のみか、手持ちでも使うかで少しMOD構成変わる
ドラムマガジンは確定だけど、他のMODは設置時に機能してるのか解らん ただ、クルマの積載量に慣れちゃうと
自転車に戻れなくなるけどな
燃費はxmlを書き換えればいいし ジャンクタmodのバレル系やクリプルエムは設置時効いてないようにみえる ジャンタレにチョークつくけど意味あるんかな
ところでBMH中パーク解放せずにタレット2機置いてる奴おる?
弾切れたらもう一機が動き始めるんかな 手持ちだとチョークは必須。手持ちの構成はドラムマガジン、チョーク、フルオートまでは固定だな >>466
α17のマップ生成はゴミだったから俺も固定しかやってなかったけど、18は16とほぼ一緒でいい感じだよ
さらに街内に同じ施設は生成されなくなったから新鮮
ただトレーダーは8000x8000で8か10個生成されるけど、ここらは運 >>488
チョークって集弾率上げるやつでしょ?
まさかレティクル小さくなるとかなんか >>487
なる
弾切れとか耐久切れで停止すると他のが稼働はじめる >>490
ちょっと縮まるよ
設置時に効果あるのかはわからん シェールなんて一晩掘ればしばらくもつから気にならんけどな >>490
手持ちでジャンクタレット使うとレティクルがガバガバ過ぎるが、チョーク付ければ目に見えるぐらい変わる
遠距離狙撃は無理にしろ、近接武器が届かないスリーパー撃つぐらいは出来るようになる 昼もsprintが楽しいな
頭撃てばほとんどよろけるってどうなんだろう 安定版やってるけど、ペンキ減らないのね…
これb版は修正済? >>496
修正済みだな
電動鋸と採掘機でヒート値を上がらなくする裏技以外は軒並修正済み ど頭撃たれてよろけってば…
L4Dみたく単なる出演者なんだろなw >>498
アプデでころころ仕様変わるからね
wiki編集人にはつらい >>442>>444
マジですか…ワイプしたくないから安定版で遊んでるのにヒドイや…
そのうちアプデで来るかな(遠い目) サルベージオペレーションLv5にするとエンジンとバッテリーも2つ入手になるのな
その他素材の入手量も盛りだくさんでtier5施設の車解体して回るだけでなんもかんも解決してしまう スキルポイント的にサルベージ4で十分と思ってるけど
5で増殖するのも強過ぎて草 >>502
結果2倍漁れば済むからどうしてもポイント振るのに
躊躇するわ LV5にする頃には使わんエンジンもバッテリーも絶対に余る
が、好みの問題でもあるからな 解体は0でもいいが、グレネード使いや電気系沢山作るなら欲しいぐらいか
MOD作るぐらいなら別に要らんな。5もあれば金策になりそうではあるけど アートオブマイニングのコンプ効果やばいな、オーガ使ってたらすごい速度で爆連掘りしていく
69より効果的なんじゃないかこれ オーガーは3*3とか1*2とかで掘れるようになるMOD追加してほしい
トンネル作ろうとすると結構しんどい 遅レスだけど設置ジャンクタレットにチョークは効果あるよ
つけてるときはヘッドショット連発してるのか目に見えて殲滅力上がるし マイナー5はレベル上げれば取れるけど、マガジンコンプは運に見放されたら永遠に取れないからなぁ トレーダーを三軒くらいマメに通えば結構埋まる
後は運 lv40でスナイパー本1冊も出てねえ
他は6割ぐらい埋まってるのに デフォマップでスーパーコーンを集めようと思ったら農地(巨大豚付き)の再生成狙うしかないですか? ランスパークだけ特殊効果が投げ距離上昇っていうしょぼすぎ効果で笑うわ
そもそも遠投とかロストのリスクあるからしたくないし… それでもいいが、スパコン5個あれば種になるし栽培した方が無難だろう
スパコンの種はレシピ本拾えれば作れるし、種そのものも拾ったという話はあったな スーパーコーン栽培できる頃には「あ、シチューあればいいや」ってなる。 ゾンビが強くなってきてティア3クエでもきつくなってきた。5とか6クリアできる人どんな戦い方してる? ステルスしつつ一部屋ずつクリアしてるけど見つかっても防具揃ってればそうそう死なない
防具も修理してる? >>519
扉あるとこは1発撃って扉閉めてウッドフレームとか置いて連射
屋上とかは高いとこ乗って乱射
安全なとこあるならタレットおきゃおわってる
コスト無視したm60ならなんとかなる >>516
槍って近接最長射程と言えば聞こえはいいがα17時代の最長射程と同じだし
一番の特徴であろう投げは高品質が貴重&mod前提の環境では辛すぎる
今の作成コストで30本作れるとかだったらまだ開き直った運用出来なくもないが むしろ投槍という別アイテム作って10本くらいスタックできるようにしてほしい 単に武器スキル取って無くて火力不足なだけなんじゃ
HGは特にスキル有りと無しじゃ天と地の差 槍は強攻撃で少しリーチ長い突き。投げ槍はMODが入らず投げるだけしか出来ないがスタックする、と分けて欲しいわな HGでステルスHSし続けてる
たまにモンスターハウスみたいなのに引っかかった時だけポンプショットガン持ち出すけど 木の槍作って投げまくればいいじゃん
頭に刺されば吹っ飛ぶ
PAでキルするとスタミナ回復とかあったよね
あれあれば弓よかコスト安い遠距離武器になる
戦いは数だよ兄貴! >>526
ハードゲイでステルスするとなにかあるんです? バイクとかに入ってるガソリンって抜くことできなかったけ? スパコン運用した事あるけど、クッソ当たるからキツイ
一日3本食って12%だから一週間で一回当たる
当たった時10本くらい食べたら約1/2で当たる
運がなさすぎてループ入ってやめたわ >>529
無理じゃなかったっけ
試してないけど一瞬スクラップにしてみたら? 防具は音立てないためにPaddedにしてるけど壊れてはないよ。
ショットガンとAKで引き撃ちしてると狭い部屋でまとめて来ると倒しきれないからね。
ブロックで足止めとかタレット使う発想はなかった。ちょっとやってみます。 >>529
バイクのmod装着画面出したら抜けるんでない?
それにしても時限爆弾の金庫に対するダメージ計算がよく分からん
あれ爆弾つけた場所によってダメージ変動するよな
デモリションスキル無しでもど真ん中に設置するとガンケースぶっ飛ぶけど
角に設置するとギリ鍵が開くか開かないか程度のダメージになる ガソリンのために試しにバイクスクラップしてみたら?は草 エンジン外すとガソリン勝手に排出されたような
バージョンの違い? >>533
銃の玉抜きと同じで抜けるかと思ったら抜けなかった >>532
攻撃されて痛いならその布防具は捨てて、無難に鉄以上の防具かミリタリーを装備した方がいい
布防具によるステルスプレイは、スリーパーを即死させて進行するNINJAプレイが理想だから攻撃食らう事態になるのはナンセンス >>533
時限爆弾の適切な設置とかあるんだろうかw
とりあえずガンセーフを1発で開けきれない時が多いのでダメージ5k未満として扱っている
ならばウォールセーフとか当たり所が悪けりゃ砕けるわな 前は手持ちに加える時に中のガソリン全部抜けた気がしたけど
今は手持ちに加えてもガソリン量保存されるね >>417
どのクチが恥ずかしげもなくそんなレスを?
375 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 0bb2-QS5Z)[sage] 投稿日:2019/11/22(金) 18:02:31.55 ID:i5PQ+lzy0 [2/4]
ベテランサバイバーはいつ回収したか分かるように下1桁の位置か数をBOXに入れておく
NOOBサバイバーは全部回収していくだけ
全回収だけはマルチだと迷惑なんだよな
389 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 0bb2-QS5Z)[sage] 投稿日:2019/11/22(金) 19:02:57.35 ID:i5PQ+lzy0 [3/4]
>>384
ちょっと話がずれてる気が
アイテムタイマーをリセットする為に何かしらアイテム入れたままにするのがマナーって意味だが
まあクエ回せばすぐリセットされるけど
トレ縛り(キリッ)なんだろうか
>>385
T5のアイテムとか回収しまくるけどな >>393
1ポイントでForge作れるのに14日も我慢するとはかなりのMですな。 戦闘用の装備、弓→クロスボウ→ハンドガン→SMG→SGと流れてきたけど
最終的にはM60に落ち着きそうだなぁ
M60のステルスからのヘッドショット2連発ボボンッで緑ゾンビの頭吹っ飛ぶの気持ちいい
威力高いから弾持ちも非常に良い。M60って遠距離・近距離できる万能装備じゃないだろうか ジャンクタレットにチョークって最初意味不明だったけど、あれもしかしてライフリング切ってないスムースボアなのか
ならあの拡散率も納得 >>544
実際万能すぎてマークスマンライフルが息してないぞ。普通マシンガン系ってのは
バラまける代わりに精度が低いって調整されがちだが7dtdでは狙撃できる性能だし
8倍スコープで狙うような距離だとそもそもゾンビ出現していないゲームだし仕方ないね… >>530
3本食うと大体11.5%...まあ12%だなぁ
アイアンガット振ればいいのかもしれんがね。
俺は敢えてアイアンガット振らずに料理食いまくってるよ。
たまに食中毒になるスリルがたまらんのと、サバイバルにおける料理が楽しい。 >>544
M60本当に強いよな。
ただ、7.62は弾のスタック数が少ないから探索には拡マグSMGでいいかと思ってる。
ホードの時だけいいぞぅベイベーと乱射してるわw >>546
ハンティングライフルは威力が大きく引き上げられたおかげでまだ活躍してるが
マークマンライフルさんは半端すぎて辛い
M60どころかAKタップ撃ちの方が対応力あるのではってレベル >>536
銃が抜けるからと思ったけどダメだったか
>>539
耐久力5000のガンケースがブロックダメージ3000の爆弾で鉄屑になるんだよなぁ
鍵と本体の耐久力合わせた10000を越えるダメージが出るんだわ
スキルなしでそんな数字出るはずないんだけど
ガンケース3つも鉄屑にしてしまったから偶然じゃないと思う マークスマンさんそんなに悪くないけどなぁ
レッドドットつけてバトルライフル運用は弾持ちもかなり良い
ただ性能のばらつきが大きいから良いのを見つけられないと本当にM60やAKに負ける >>551
クラフトするにはGrease Monkeyを取るか、ハンドルやシャーシのレシピを読む必要がある
ハンドル、シャーシ、タイヤの現物を用意できたのなら自転車本体のクラフトはスキルもレシピも不要 MRは一本道拠点で生きる
DPSはAKくらいあると思う
それでコスト安い方
m60はコスト無視で撃ちっぱなら勝てる武器種はないと思う このスレだと槍弱い扱いなのかぁ
頭二回叩いて転倒→投げで今は済んでるから弾節約にも良いなと思うんだけど
ただ群れに弱いってのと
そのためにわざわざ槍にスキル割くのもどうなのかな〜とはやりながら思った、トレーダーから適当なの買うくらいでいいだろうね
ロスト云々は投げた槍は赤く光るから見つかるじゃんっていう… >>547
35〜くらいの満腹度ないとなぁ
沢山持てるのは良いけどリスクがね
でも一番いいってわけじゃないのがバランス的に良いわ
雪山住んでるし、スムージーレシピ出たから量産中なう
20個以上ビタミン剤あるけどエリクサー病でな クソエイムな上に拠点の待機所から処理層まで10マスは離れてるんで、スコープを付けられないM60は倉庫番してAK使ってる
一度使ってみたけど、デモを倒しきれず爆発させまくったんで自分には合わない >>554
レシピを見つけきれてないだけだったのか
まあフォージすら作れてないんだけどね >>556
スレハンとかバットはスタンすりゃどうとでもなるしなぁ
スレハンは鉄扉壊す時も役立つし、PAで確実に吹っ飛ぶし相変わらずスレハンだわ
ナイフはベルトに入れたい派だから枠が足りない >>559
チャリはフォージ前で作るのが基本だぞ
精錬鉄9個くらいワクベン壊せば手に入る
石炭、アシッド手に入れたら車解体で他の素材はほぼ間に合う
黒縁メガネかけたら1ポイントで作れる >>560
わかるわ
槍は弱い!とは思わないけどスレッジハンマー拾っちゃったら結局そっちしか使わない
あいつ便利すぎるんだよな >>558
2秒で爆破するから頭1発入れて適当にぶちかませば爆破前に倒せるよ
狭く作りすぎないで電柵で止めてから倒すのが一番ストレスなかった
MR貫通は後ろ見えないのと頭の高さバラバラだから悪くはないけど個人的にうーん、ってとこ 槍の強攻撃が前方90度の範囲切削ならまあ
命綱の武器を気迫を込めて手放すサバイバーがいるか >>557
ビタミン剤は薬局や病院、たまにトレーダーもくれるし毎日1服飲んでもなお余るよ
実際はそこに缶詰も利用できるわけで、端から飲んでいける >>563
最序盤石槍派だったけど、石スレハン拾ったから使ってみたら鉄スレハンよかスタミナ消費少ないから十分強いんだよね
とりあえずPAで無力化出来る
石槍はスニークPAで若干いいかなぁくらい M60にバイポッド付けて伏せ撃ちしたい
このゲームなんで匍匐ないんですか! >>566
建築にハマると探索とトレーダーに行かないからなるべく温存してるわ
まあ絶対使い切らないけどね
エリクサー病ってこわい ショットガン常用してたけど木造の建物穴だらけになるのと普通の弾薬だと軍人ゾンビにダメージ通りにくいので
オールマイティに使えるM60運用に変えたわ >>568
匍匐しながらツルハシ振るうサバイバーを想像したらワロタ
相変わらずリロードしながらハシゴを登るとニヤついちゃう レシピ本システムいらんな
これのせいで気軽にレシピ解放のパーク取りづらくなる >>573
自分の決断力の無さをレシポ本システムのせいにするのはみっともないぞ レシピはあくまでスキル外のアイテムかおまけみたいなのにしないと取る意味完全に消えるのが結構あるがかといって17みたいにするとINT縛りがなぁ
まあ今もベターバーターで半ば必須だけど
取り敢えず農業の5は酷すぎる 工場を攻略中に21日目を迎えたので待ち構えてたんですが、誰も来ませんでした
こんなものなのかな?
まだ初見レベル11ですがスキル選択に悩む… >>561
もちろんBarbed Wire付けてルシールですよね。 屋根が木or鉄BARだとハゲを撃ち落としたときに下からナイフで採集できないから
50ピラーの屋根にしようとしてるんですがハゲって50ピラーすり抜けしますか? >>557
気持ちはわかるぞw
ビタミン剤はけちらなくてもいいと分かっているが貯めてしまうw
俺がビタミン剤使うのは序盤の食糧難の時に旧抹茶サンド食うときかな。今はシャムチャウダーの材料は缶詰めの方になったし、探索中の弁当に消費してってる。 この手のゲームは無駄に溜めてなんぼだよな
一生分のガソリンと一生分の弾薬あるわ >>575
そこは運営も汲んだのか今後のアップデートでは非戦闘系のPerkは最大レベル3までに下げるらしいし
おそらくアトリビュート5まで伸ばせば全取りできるからやりやすくなるとは思う 個人的にはレベルの上がり方がな
70前後でほぼ打ち止めくらいレベル上がらなくなる 確かにポイント足りなすぎるよな
生活や拠点作りのためにポイント割くと戦闘はほとんど手が回らないんよな
modでポイント2倍にして初めてパルクール取ったら別ゲーになっちまったw 銃は上げなくても使えるから問題ないけど、
スキル上げ前提の弓と近接がかなり割を食ってるんだよな 武器スキルいるか?と思うぐらい普通に銃撃ってて問題感じないよな トレーダーのクエストずっとやってたらなくなってしまったんだけどもう補充されないの? ホード中に死なずにn体撃破みたいなチャレンジでスキルポイント付与とかあればな
ホードにやりがいも出るしスキル周りも少しは楽になるのに チャレンジ報酬がクソ不味いよな…
トレクエだけやってればいい、となってしまう チャレンジ系は今よりも能動的にやれればいいんだけどなあ
探索で手に入るのも楽しさの要素だけど改善してくれると良いな
ブタ5体倒せとか面倒すぎて、わざわざチャレンジにしなくても忘れた頃に達成、称号獲得でトレーダー行けばスキル本貰えるとかの方が嬉しい >>573
ポイントリセット薬があるから既にパークで開放したレシピの本を読んでも無駄にはならないし
差し迫って必要ならポイントでパーク開放する程度でいいんじゃないか? >>588
ゲームの中でまで社畜しなくてもいいんだ
いいんだッ
ボロボロ…ボロボロ… >>573
クラフト時間短縮とか、必要素材減とか、パーク独自の効果もあるからレシピ本出ても腐らないようにはなってるじゃん トレクエのメリット
・穴掘りでは移動距離が少なく食料品が出てくる(飯レシピも)
・ティアX回収なら日当2万前後
・ビーカー、医療品(抗生物質と上位包帯10個とか)貰える可能性が高い
・投擲類が手に入る。2回目のホードくらいだったらこれだけで乗り切れるレベル
・駆動ツール手に入れる可能性が高い
・グリッチだけど施設復活で車ベッドなど無限に解体出来る
メリット多すぎだよな このスレ見てたらピストル全然出ない人いるんだなー、俺も品質1が1丁しかない
AKは結構出るのに かと言って後半でのスキル1Pほどの価値は無いからな
どうせグリースはスキリセで消すからそれまで取っといてもいいけど 後半のレベル上がりにくさは多分スキルリセットする前提なんだろうな。 倒したゾンビからのルートもいきなりなくなったし
物忘れエリクサーもなくなったりしてね スキルリセット高くてほいほい使えるもんでもないし
使おうかなって思う頃にはもうそのプレイ飽きてる α17のはじめの頃みたいにアトリビュートの後半も1ポイントに戻してよかよ ホードで打ちまくってたら弾薬尽きた。
平日にクエして真鍮や紙集めても足りないわ。 9mm通常弾だけ自作して他の弾は全部トレーダーから買う、材料も全買い
これで弾尽きるなんてことは無いと思う この世界のトレーダーってデュークのチェーン店のいちオーナーじゃないのん?
なんでほかのトレーダーの店舗情報くれないの? プレイ中にいきなりフリーズして強制終了、再開したらこの画面のままインベントリを開くくらいしか動作を受け付けなくなってしまった
何故かesc押してのメニュー画面も開けない
これどうすればいいですかね?ここから放置し続けて死ぬのを待つかデータ消去するしかない?
https://imgur.com/dokuI0I >>607
トレーダーからトレーダーに荷物運ぶクエストとかあっても良いよね
将来的に他のトレーダーを示す何かが実装ああれるとかしないとか >>608
全く同じ状態に成ったけど、放置しとけば死んで直った
35日かな?ご冥福をお祈り致します… >>610
インベントリが開けないからゴッドモードに出来ない
前に何回かログインし直したら直ったって人が居たから試してもいいかも ああ、インベントリは開けるけどデバックメニュー開けなかった
ガラスも食えない >>610
ソロだからコンソール開ける
>>611
まだ1度も死んでないから出来れば死にたくないんだけどなあ……
自宅からかなり近いところだから再回収は簡単とはいえ >>608
乗り物乗ったまま落ちたときにたまになるよね
Eキーが反応したらいいんだけど、反応しないならログインしなおししかなさそう
コンソールでdm on→GODモードにして強制的に降りるとかでも直りそう >>614
0死なんか慣れるよ
バグ死なんか良くあるから上手い下手とかない >>614
コンソール開けるなら移動コマンドで脱出出来るんじゃないかな その状態になるとマップ右クリしてのワープも効かなくなるんだよね
俺もなったけど3〜4回ログインログアウト繰り返したら治ったよ a18初めて触ってみたけど近接武器の劣化がきついなぁ
17だと当たってた間合いでスカったりするしもう銃でいいやってなった コンソール試してみるかと思ってログインしなおしたら直ってた
今回はなんとかなったけどまた今みたいな症状出ても対応できるようにコンソールの使い方調べてみる
相談に乗ってくれてありがとう 長く開発してるたいだけど
Steamのサイトのムービーしょぼいんだけどかなり古いもの?
今もあまり変わってない? よーし南の崩壊した橋修復、開通完了したぜ!
いやーいい事業だった
あとは俺以外にも利用してくれる人がいたら… >>619
劣化ってわけじゃなくて当たり判定が今までと随分違ってる
まあ銃でいいやってのは完全同意 サイレンサー付けたSMGでパスパスやってる
弾が豊富に出るのが良い smgってダメージピストル以下なもんなの?
もしかして外れ引いた? SMGってサイレンサー内蔵型でほとんど音しないんじゃなかったっけ
変わったの? >>626
昔はピストル以下だった
今は同じなはずだが 初めてスキル本コンプしたが突然鳴る\ジャーン/て音が凄いシュール
>>627
a17以降は先端部分のサイレンサーが取り外されmodが必要になった そういえば建設中ゾンビ犬がレミングスよろしく谷にダイブ決めてそのまま死んで?笑ったわ
8匹程まとめて降ってきたからすごい絵面だった apartment_brick_6_flrという多分この世界で一番でかいビルのクエスト(Fetch / Clear)受けたんだけど
1Fから丁寧に全部屋探し回ったつもりがやっぱりクエスト終わらず…
ゲーム内時間で2日掛けてクリアしたのにひどいわ
残り数体の時はマーカー出せや… 壁を壊したりとかせずに落ちた敵はすぐに倒すようにしてればあそこでそこまで取り漏らすことはないが 25日目にしてようやくるつぼ出た……
ツール類にはあんまり不満はないけど鋼鉄周りはほんとつらいなこれ そのアパートさえもまだ楽と思えるskyscraper_01のdishong towerを是非やってもらいたい 宝箱掘るクエスト、家の真下に出来ちゃったっぽいんですよね
序盤の装備じゃ硬くて掘れんよ… apartment_leopalace_21
のFetchだとベット下かロフト探せば出て来るけど戦闘になると建物ごと倒壊しやすいのは罠だな >>635
そう見せかけて屋根の上だったり壁に張り付いてたりするから確認するといいよ >>629
そうなんか
SDは好きなんだけどな・・・ストックMODあるしベースはKにそのうちなりそう ラッキールーターあげるとどうも品質1ばっかでる気がするから
トレーダーの交渉スキルあげようと思うけど品質6の商品並びますかね? >>631
あのアパートだと屋上部分で鳥がどっかいっただとか
あるいは途中の燃え跡みたいな屋内エリアで室内なのに鳥が出るとことか
正規ルートだとしても、床下に落ちなかった場合は1階部分の1部屋には足を踏み入れないのでそこの可能性も
あとはもし全ステルスで攻略したのだとしたら、どこかの天井裏とかに残ってそう >>633
あると色々出来るけど、バイクとオーガーとmod分くらいなら集めようとすれば集められるでしょ
デモ子来るまでに来てよかったね
俺はパイプボムと乗り物アクセサリ系が出なくて困ってる
23日で未だトレクエやってない
ジャイロ出来たらぶん回すんだ… 引っ越しめんどくせぇ
資材集まり過ぎて車でも2-3往復かかる…
でももう雪国は嫌じゃ
視界が最悪、森がやっぱ一番 >>639
仕様でショップには品質6はマイニングヘルメット以外並ばなくなった
6目的ならひたすら探索するしかない >>641
まあなんだかんだ金策してトレーダーから現物のインゴットを買えるだけマシなんだろうけど
どうしても「定期券買う金がなくて毎日切符買ってる」みたいな感覚に陥るのがつらかったんよね ファームプロットめちゃくちゃ不評だけど今後どうなるんだろうな
単純に農業が不便になっただけだよね
農業modletではファームプロット削除されて土とクワに戻ってるくらいだし >>645
ゾンビから腐肉や骨を回収できるようにするmodletで全部解決するから特にはなあ
むしろ個人的には農地の見栄えが良くなって気に入っているくらい ポンプショットガンが全然拾えない
ダブルバレルショットガンを分解して自分で作れってことかな
AKやM60のほうが先に手に入るとか確率おかしくね? プレイ時間を稼ぐためか知らんがどんどん運要素を増やして確実に目的を達成できる要素は時間がかかるように動いているよな >>647
運じゃないか?
18.1b8だけどティア1〜2の報酬でショットガンやSMGが出たこともあるし
トレーダーの後ろのガンセーフをピッキングして出たこともあるw >>647
運
特定の系統使おうと思ってるとそれだけ出ないよね >>623
そういう事に喜びを見出せるのならデスストランディングをやれば良いと思うの α18でAKの敷居はめちゃくちゃ下がってる
オートマチックウェポンのスキル取れば品質1つくれるようになるから、ダブルバレルやハンティングライフルと同じくらいになってる
逆にポンプショットガンは設計図ないと作れないから手に入りにくくなったな デスストランディングってトラック配送シミュレータじゃなくて公共事業シミュレータだったのか >>647
ポンプの品質6をさっきTier5フェッチ殲滅報酬でもらったわ 高品質は探索やトレクエのお楽しみ扱いでもいいから
ポンプショットガンやSMG、M60あたりの品質1程度はサクっと拾いたい
「このビルドでいくぞ!」って思っても肝心の銃がねえ!ってなることがある >>655
常走動物園みたくトレーダー無敵壁に堀を作ってウッドスパイクでほぼ片付く 弾薬の山(小)からポンプの6が出て鼻水噴いた
いやまあゲームだからってのはあるけどあのグラフィックから出るとシュールすぎる >>643
さんくす
ラッキールーターいれてるのに品質1ばっかりだとバグなんじゃないかと思ってしまうのを何とかしたい どうみてもショットガンとか見えてるのに弾丸が数発入っていただけのウェポンバッグ
山積みの缶詰なのに開けてみたらコーンミールだのコーヒー豆だのしかなかったパイル
こういう時はああ使い物にならなくなっていたんだなーと思うことにしている
ルートしたら壊れてしまう系統のオブジェクトもアジトに設置したい 初めてネイルガン拾ったけど軽く中毒になるな
拾ってからずっと拠点アップグレードしてるわ・・・ >>661
チートモードで出したらいいんだぞ
自分で作れないもの多いから俺は拠点の装飾はいつもそうしてる 最近知ったがある程度なれたら行こうと思ってた廃墟街消えてたんか。
動画から入ってラストダンジョンみたいなところだと楽しみにしてたのになぁ ブロックの形状によって重量だとかサポートの数値は変わるの? 廃墟街はハイリスクハイリターンで凸する価値があったんだよね
それに比べて今の荒地は… あなたのまちのくすりやさん
弾薬の小山から
刃物Modのみ出たときはサバイバーの目は感染して腐ってるのかと思った >>667
以前に比べて野良ゾンが減った+そうそう一面緑色ではない
おかげで住みやすいですよ?頑丈な建物が多いし
居るだけでゲームステージが上がるのが難点ですが、そんなにゴリゴリ上がる訳でもなく >>661
レシピ追加して、「ルートしたら壊れる」属性も外してしまうといいよ
自分はお宝部屋にある金属製のチェストとかも作れるようにしてる >>655
今youtubeでフェラホトラップ縛りしてる人いるな
難易度は抑えてるけど 銃やツールや食料もオブジェクトとして設置できると建築のデコレーションとして楽しいんだけどなぁ
壁掛け銃置き場とかやりたいわ いずれできるんじゃないかな
ポップアップトースターがあるぐらいだし 凝った迎撃拠点作ってもいいんだけどメンテナンスのこと考えると… オートとショットガンタレットって直接アクセスすると自分で撃てるじゃん?
あんな感じで設置後自分で操作しなきゃいけないタレット追加して欲しいな wikiにあるHeat値のページ見たら過去のバージョンの情報〜ってあるけど今は仕様変わってたりする?そもそもHeatシステムはまだあるん? ジャイロコプターにM60を備え付けてFMJゴッコしたいです >>677
あるよ
細かい数値は変わってるかもしれんけど、システムとしては匂い発覚がなくなったぐらいじゃね >>680
おめー設置したら操作不要で勝手に打ち続けるやんけ! コントローラーみたいなので遠隔できるタレット欲しい 全身スチール防具でM60持って暴れるのが今の目標です。
全部最高品質で統一できたらクリアかねぇ。 ゲーム自体はいつまででもできるし目標がないと日々の生活に追われるだけになる T5撲滅だが、要領が悪い&リアル時間が足りなくてクリアできん
セーブしたらやり直しになっちゃうし、もう諦めた ここのスレでも何人か言ってるけどT5殲滅は数が多すぎて時間以上に弾の消費が痛い
シャム工場のフェッチやってる時に寝てるゾンビたまに起こしちゃうけどあり得ん数走ってきてくるから基本逃走してる もしかして跳ね橋ってクソ重いのか?高床拠点につけたら拠点崩壊した…
溜め込んだ物資が一瞬でおじゃんになっちまった さて…18の世界に行くか
ぐっばいマイ公共事業たち チェーンソーをメイン武器にしたいんだけどダメUPはマイナー69あるけど
STRで部位破壊率あがるんだろうか?標的にはあがらなそうだけど tir5はジャンクタレットレベルMAXが猛威を振るってる
一度、予備弾薬忘れてるのにメサイアクエ開始した後で気づいたけど、
拾える鉄製品を片っ端から弾に変えていったら余裕で間に合った >>688
どんな建て方してたのかSSあれば貼ってください。 スニークで探索するとこっちも敵の気配がわからなくて不意打ちくらったりするんだけど
いっそ開き直って音立てまくって敵に気づかせたほうが楽だったりするんだろうか ジャンクタの上にセンタープレート置いたらジャンクタが消えて無くなった
それ以来その場所に近づくと起動してる音だけが聞こえるんだけど地下に埋まってんのかな >>693
スニークプレイそのものは別種の楽しみではあるんだが
探索効率を考えると入り口から激しくノックして握手会するなり端からHSした方が楽なんだよね
サイレントキルより多少の物資消費はかかるかもしれないがその分たくさん探索してお釣りが来る >>692
まさか崩落するとは思ってなかったからSSはとってないや
木製豆腐を5本のコブルストーン支柱で支えた簡易拠点だったんだけどね
出入り口の壁に沿うように設置したとたんに崩落が始まった スニークスキルとか揃ってくるとちょっと音立てたくらいじゃ起きないから
殲滅したと思って漁り始めたら天井裏の取りこぼしが急に落ちてきてびっくりする事あるな >>678
地面ギリギリに羽根を近づけてゾンビを一掃する28週後プレイもしたいね >>686
朝4:00時スタートで日付変わる前には殲滅し終わる
30-40分くらい
漁るのは殲滅し終わってからでいい
こんにちバンしてゾンビが詰まるとこでブロックで時間稼ぎしながら待機して投擲投げるorタレットと一緒に撃ちまくる
2-3匹ならそのままぶっ倒す
一度普通にクリアすれば大体どこにどれだけ出るかわかるからそれでからでも遅くない
固定にあるクソでっかいビルは流石に1日以上かかるけど、いまその建物ないから大丈夫 >>703
殲滅に40分ですか、こりゃ俺には無理だわw
>>687
今回のクエストが、そのシャム工場だったけど40分くらいかかって、やっとクリアリングしたかと思ったら屋外にでて、更にその先があって軽く絶望したw IronFrameからコンクリブロックにするとコンクリ20使うけど、
最初からWetConcreteBlock作ったら10で済むじゃーんって思って置いてみたが
これ渇いてもつぶつぶにならんの………………?待っても白くなるだけでアプグレしたらまた黒くなるし >>699
個人的には電気部品とポリマーを売るので十分だけど効率求めると何になるんだろ いらんグレードのを修理して売るを実践してたが
嵩張るからやっぱりスタックできる方がいいな >>703
パーティ組んで攻略すれば5分で終わるけど、ソロだと本当にしんどいよな >>707
鉄筋にするときのコンクリ総コストはかわらないはず >>707
ReberFrame作ってやるよりもそのブロックから強化する方が鉄が無駄にならんぞ
コンクリ消費数はトータル20で変わらんしな
巨大建築やるならなおさら
最終的に鉄加工コンクリートにするなら本当に鉄がもったいない >>711,>>713
総数変わらないんすねぇ…
乾いてからもう一度黒くしてしばらく待ったらつぶつぶになりました
これは紛らわしいわ… exp的にはどっちが上なの?
鉄フレのが高い気がするが 今のバージョンってマップデータどこに入ってるのかね
35日まで進めたマップに大型ビルもスパコンハウスもまるで無いことが判明して凹んでいる >>705
慣れもあるよ
流石に後半なら装備と戦術をしっかりしないと時間かかるのは当然
10匹くらい出るとことかさっさと集めてグレーネードでまとめて倒せば節約になる
ティアXのマンションは狭くてあんまり好きじゃない
2-3回やって出る場所わかって来たら屋上から攻めれば気付かせず倒すとことかあるから試して見てもいいかも
これは慣れないと見逃して時間かかるから基本は順路通りが安定 フレームで出来る形状ならフレームから強化した方が経験値入らんかったっけ? アーマー無しのスタミナ回復速度と素早さが気に入ってテリー・ボガードもどきの格好で放浪しているが
一般服に付くMODはアーマーと共通にしてくれないかね >>720
弾がメッチャ拾える様になったからある意味楽しくはなってる 布装備でランニングシューズ+コーヒーなりスキルつけるとずっと走ってられるから好き
走る速度はカレッジジャケット以外になんかないのかな?制限付きのバフじゃなく >>716
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\7DaysToDie\GeneratedWorlds
大型建造物増加MODやマップ生成ツールはあるけどバニラももうちょっと増やしてほしいよね ForgeでBulletCasing大量に予約しといて、クエ終わらして帰ってきて画面開いたら
ブリリリリリリリリィィィとものすごい音が流れてびびった
OutPutから溢れると次開いたときに一気にインベントリに入ってくるんだなしかも一個ずつ… デカイ建物は賛成だけど、小さいのは覚えきれぬ
多分もう全部行ったとは思うけど、行ったことないとこあるだろうなぁ ゲームに慣れてきたので、前スレの>>128で配布されてた12kサイズのAwaji Islandで再スタート
チュートリアル最後のトレーダー拠点が2.5km先で涙目 探索中になんか羽音がするのに気付いて裏手に出てみたらハエがゴミ箱にたかっていた
この世界なんでこんなにハエがレアなんだろう >>726
5km先以上を指定されたAさん
「2kmで涙目ってwww」
指定された方向全面に荒地のBさん
「奴は四天王の中で最弱…」
近いところを指定されたが絶壁の山が見えるCさん
「俺たちの絶望は、これからだ!」 サーバーに入ろうとするとロード中コンソールでログ流れて一向に入れないんだけどサーバー側の問題かな? SMGで2発目以降サプレッサーの効果無いのマジやん…なんのために付いてるんだ
リアルみたいにセミオート運用しろと やっとはんちん手に入れたぞ
これでバカスカ騒音立てれる
にしてももう7日なのにこんなちんたらしてていいのか…襲撃に何にも備えてねえぞ スリーパーの判定がいまちいちわからんね
隣のやつの頭をふっ飛ばしても寝ているやつもいるし
まったく音を立てていないのに部屋に入った途端に起きるやつもいる 世紀末バイクが耐久力ゼロになってリペアキット使っても耐久ゼロのままっていうバグにあった
リログで直ったけどガソリンやらリペアキットやら大分吸われてはらたつ HRやMRにサプつけてスニークキルとか憧れるけどT5施設とかの屋外で遠距離狙撃するくらいしか有効な状況が浮かばないや もしかしてWedgeブロックで急傾斜作ったらゾンビ這い上がれないのか?
パルクールサバイバーなら余裕で登れる傾斜だからゾンビも登ってこれるだろうとフェラルホードで待機していたら
登れないゾンビが坂の下に溜まってしまったんだが >>733
強制起床スイッチもあるけど寝付き具合に個体差あるっぽいね
隣にいるスリーパーも気づかないほどの僅かな音を聞きつける家の外のクソゾンビ共は何なんだ >>733
ウッドフレームで登ってそこから屋上の奴を撃ったり、壁破壊とかルート逆走等で想定されてない方向からだと反応しないことがよくある
ひどい場合だと数ブロック先からマグナムぶっ放しても撃たれた奴以外反応しない
単純距離じゃなくて聴覚が有効な範囲があらかじめ決まってるんじゃないか 手ごろな屋根物件が見当たらなかったので間に合わせの拠点作ったけど死んでしまった
しかもリスポーンしてもゾンビ追いかけてきやがるしつこい >>741
デフォルトなら玉石500の木が500もあれば余裕だぞ 車とか冷蔵庫、生えてる木とか石壊しちゃうと復活はしないの? >>746
オブジェクト類は基本的に再生しない
例外は建物がトレーダークエの対象になった時で、この時は丸ごと再生成 wikiにはブロックのダウングレードできるって書いてるけど18でできなくなったんだろうか。
いらないブロックは一回ハンマーとかで消すしか無い?そうだとするとステンレスブロックなんか大変だと思うが >>734
ジャイロでトレーダーの壁に刺さったら耐久が97%から一気にゼロになったのもバグかな?
こちらは普通に回収→再設置で修理できたけれど
翌日、ジャイロが地面に刺さっていて回収できない、リログしたら回収できた・・・2台回収できたぜ・・・
7dtdの乗り物はお笑い枠という名言を思い出した >>727
その昔、ホーネットと言う遥か彼方から羽音がする生き物が存在した。
その生き残りか? >>748
そのくらいのブロックを数十個壊すなら崩落させた方が早いことも多い
時間はかかるけど木か玉石から枠組みして作れば修正が楽になる
ダウングレードってステンレスからコンクリに下げるとかかな… >>733
推測だけど、周りで何が起こっても起きない爆睡状態と、プレイヤーとの距離に関わらず音を立てると反応する警戒状態がある
ゾンビが警戒状態になるのは製作側が配置した反応エリア内にプレイヤーが入った時
(ゾンビ全滅させる内容のクエストで赤い●が表示されてるのがこの状態)
赤●表示中に結構離れて空発砲したがやっぱり反応されたから多分そういうこと
だから>>739の通り警戒状態にならないような位置から倒せばゾンビが山ほどいようがステルスキル出来る
恐らくスリーパー個別に聴覚はないし、壁が音を遮る効果も無い
単純にゾンビが警戒状態のときにプレイヤーが一定以上の音を立てたかどうか、な気がする と思ったけどdebug使っていまだかつてないほど騒いだら屋外からでも気づかれたわ…
ゲームの性質上、壁やプレイヤーの位置に関係なく発砲音に反応したら大変だから
ある程度はコントロールしてると思うんだけどね >>751 wikiにダウングレードって書いてるから工具でできるのかと読んだけど違うみたいですね。
18以前はやったことないから以前はできたのかもしれないけども。 >>723
ありがとう
そしてやり直した新マップにもskyscraperがないことに絶望している
こうなったらprefab.xmlいじるかな NitroGen入れたほうが時間の節約になる気がする GenaratorBankにつなげるSmallEngineて車解体等で取れるEngineとは別のものですか? 18.2安定版来たらnitrogen導入してみようかな
出版社やヒガシビルとかもクエ対象になるの? >>757
NO
スモールエンジンとエンジンは一緒
ジェネレーターバンク「に」スモールエンジンをセット(フォージにアンベルとかをセットする感じ)してガソリンを入れてスイッチを入れると動力を発生することができる 初めて溺死したわ、水上に出ようとしても水面付近でジタバタして出られず
この死にかた怖すぎる 実はこの前気がついたんだけどサバイバーの溺死判定カメラの位置にあるっぽい >>752
殲滅クエで赤丸が表示されないうちは撃ち放題だと思っていた時期もあった
が、SGだろうとクロスボウだろうと特定のゾンさんを叩くと全起動することがある
一定以上の音が蓄積されているのか、HEAT値みたいにジリジリ警戒レベルが上がっているのか・・・ 給水塔の中のかばん取ろうとして溺死したことがあったなぁ(しみじみ) 寝ているようでじつは薄目でサバイバー警戒しているゾンビ あれはサバイバーほいほいだから慣れないうちは仕方ない
木枠を常に持ち歩くのじゃ 給水塔付きアパート?って固定マップだとどこにあるんだろ >>769
ティア5のやつなら雪降ってる街の方だったような 久しぶりに街に探索に行ったら敵が恐ろしく強くなって死にそうになった上に
やたらハゲワシまで沸きだした ハンティングライフルで鳥とか犬を狙撃すると
空中に3メートルくらい舞い上がるのは何なんだろうな… ゾンビが軽く吹っ飛ぶ計算を、そのまま小さい動物に適用してるからやたらに飛ぶんじゃねぇの 爆発物を食らったように飛んでいくんだよな
ああ…羽根取りたかったのにビルの下にぃ… >>772
ピストルで寝てるハゲタカ撃ってもなるからびびる ウッドクラブで殴ってもホームランできるし小動物は重さかなり軽いな
スレハン強攻撃でハゲタカホームランしたら10秒ぐらい落ちてこなかった シャムウェイ工場の最後、屋上の部屋に入ると床が抜けてゾンビ10体くらいに囲まれるところとか
落ちた時に一歩も動かないとスリーパーが誰1人として起きてこないから、そのままサイレンサーピストルで片っ端から頭撃ち抜く作業だけになって楽で好き
大体の落とし穴部屋は落ちた時動かなければスリーパー共全然起きない気がする 起きないってことはないと思うな
ちなみに装備構成とか静音系スキルはどんな感じ? 棺から弾丸出るようになったのは何でなんだろう
葬儀場とか今行ったらかなり美味いのかな 地下にキノコ栽培場がある家ってどれだっけ…
どこかで見た気がするが思い出せない >>780
外に土がもってあってその横に地下に通じる穴がある家だよね
プレハブリストのどれか?ってこと? >>780
17と変わってなければ壁にJWって文字書いてある家 そんな家あったっけ…
まだまだ知らない家あるな…
外にバンドルあるとこかな >>778
ステルス関係だけ抜き出すと
装備は全身ミリタリーにAdvanced muffled
スキルはライトアーマー、フロムシャドウ、アーバンコンバットはコンプ済、ナイトストーカーは経験値と弓と重量制限解除だけだったと思う >>779
アメリカで墓に銃弾供える文化あるとか聞いた 出過ぎ感はあるよな
骨肉の類なんかほぼ入ってないのに 井戸とちっちゃい小屋のとこでもキノコ取れるよな
箱につられて小屋入ると落とし穴でゾンビ洞窟に落とされるとこ マイニング本コンプ報酬の20%で一撃破壊ってちゃんと動いてんのかねこれ
結構長く採掘やってたが適用された所見たことない スタンバトンのビリビリって品質とか関係なく3回でチャージ?
スキル上げても他の武器みたいに付属効果も無いしなんとも地味で使いどころが… >>790
オーガーで掘ってるとやりすぎなくらいパキパキ割れるが
ちなみに石や砂ブロックには効果ないぞ 一応ナイフと同じ数のお肉が取れるからint振ってたら変わりに握ってもいいかも知れない
でもダメージボーナスはないです クエストの度にレア度高い武器防具集めて修理してModも付けて販売…って繰り返してたら
Storage半分うまるくらいの金貨が溜まってしまった
もうゲームクリアかなぁ… >>792
>石や砂ブロックには効果
あーそういう事だったのかサンクス >>794
使おうと思えばソーラー関係でガッツリ減らせるじゃん
ソーラー使わないのに金稼ぐ必要性ってレベリングくらいじゃないか
本と弾とノリくらいしか使い所ないぞ >>786
あぁこれだわthx
スーパーコーンならぬスーパーマッシュルームの研究でもしてたのかね
民家でやる必要性がわからないが >>797
おいおいコンクリさんを忘れてもらっちゃ困るぜ >>779
教会とか墓関係めちゃめちゃ美味いぞ
棺壊したら追加報酬出る本もあるし
ホード前は墓荒らしが捗る シャム工場の敵が多すぎる
カバンの場所わかってないと殲滅どころかフェッチでも面倒だ
緑警官に足場壊されて落下骨折した先で大量の作業員ゾンビに囲まれて死んだしつれえわ トレクエのティアってゲーム進行度依存?レベル依存?
さっさとT5受けたい時ってどう立ち回るのが最速なんだろうか >>797
ソーラーというものを知らなかった、静かに発電出来るのが欲しかったからいいかも…
ソーラーで発電してバッテリー充電してそのバッテリーで夜乗り切るって感じかなぁ >>803
クリア回数じゃねーの?
何度かクリアすると「サンキュー!もっと難しいの持ってくるけど今後もよろしくな!」って言ってなんかくれたはずだし 昔は拠点から遠く離れた場所でリログするとソーラーの発電=バッテリーへの給電が止まってたけど
今は直ってんのかな 本職が太陽光関係だからいつか太陽光事業やりたいと思ってる
ドイツみたいに道路を太陽光モジュールにしてみるのもいいかもな・・・ふふふ・・・ >>808
> マジックマッシュルーム(Magic mushroom, shroom[注 1])は、トリプタミン系アルカロイドのシロシビンやシロシンを含んだ、
> 菌類のキノコの俗称[1]。毒キノコだが、主に幻覚作用であり重症や死亡はまずない[2]。
あそこに生えてるのがマッシュルームってそういう・・・ >>796
まじ?
回数も減って効果時間も長くなったらAGI上げて振り速度もあげたら強そう
銃器も飽きてきたから近接縛りしてみるかな まぁ毒が無いキノコは存在しないとされてるからな
エノキダケにしても生のまま大量に食べれば腹痛と下痢などの症状を引き起こす弱い毒があるし
シイタケやシメジやマツタケにも加熱すれば解毒される弱い毒が含まれている マルチでこっそり地の底の岩盤付近で
すべての町につながる通路掘るの楽しくなってきた。資源も取れておいしい
地下帝国でも作るか… >>813
スマン、回数はわからん
いま見たら変わってた
初期は回数減った気がする
効果時間は長くなる >>803
短時間でクエストクリアしまくってるとティア昇格後に一時的に受注できるクエストが枯渇する事があるので
あんまり急いでも意味無いと思う >>817
これってリログで解決しない?
まあグリッチだけど >>811
この世界のキノコって木壁どころかコンクリ、ガラスに貼り付けてもすくすく成長
食べようとすると必ずそこそこ手の込んだ調理かおじいちゃんの智恵がいる
正体はいったい… ホード間隔日数を短くするとかなり緊張感が出て楽しい
4日間隔64体スポーンとかにすると割と本気でリソースのやりくりしないとダメなのでマンネリ打破にオススメ CTDで乗り物消えたりベルトの中身消えたりするのほんと辛い
CTD理由もだいたいヒープ割当失敗だし画質落としてもエラー減らねーなんでや >>802
シャムは縦方向吹き抜け多いからフィッチクソ楽だぞ >>821 まずは難易度上げようか。insaneおすすめ 安定版固定マップで一通りやって満足したんで18.2ランダムで始めたら
Day3にしてカーゴポケットとトリプルストレージの設計図を拾ってしまった
こいつはイージーモードだぜ 昔はctd頻発してたけどグラボ新しいのにしたらなくなったよ
4790k 16gb 2070 目覚めて目の前のゴミ袋からいきなりるつぼ設計図が出たこともあった
んが、何とかと犬は絞れば絞るだけうんぬんという目に今も遭ってます
もうちょっとだけでいいから飯をくれ FPS初めてなんだけどWSAD移動って無理じゃない?アクションゲーム忙しい
どうしても慣れなくてコントローラー買ったけどPC主電源切らないとランプつきっぱなしで気になる。いいのかなこれ むしろこのゲームをコントローラーでプレイする方がむり 慣れると余裕よ
ランプはメーカーによるけどアナログとの切り替えでどっちかにすると消えるのが多い 俺はコントローラーとマウスとキーボードを併用してるな
移動はコントローラーでエイムはマウス
左手のコントローラーだけでもアイテム収集できるようにキーコンフィグすれば楽チンだし a18b2にアプデしてから重いわ
前まで中設定で144FPS張り付いてたのにいま90〜100程度
その分中設定でも高設定くらいの画質ある気がする
今いる街がかなり大規模なせいもあるのかなぁ 気にしてるのは充電池のヘタリ具合のことかな?
まあどっちみちサッパリ分からんが >>832
wsad移動慣れないとpcゲームほとんどやれないだろ
そのpcが無駄になるようなもんだ >>794
難易度レベルひとつ上げてnomadでランダムマップでトレクエ縛りしてるけど(売買のみ利用)
何処に何があるか判らないのとゾンビが強くなってて新鮮
11日目でやっと仮拠点の場所決まった とっさに1〜9で切り替えてアイテム使うのは正直出来ない…緊急時もマウスころころして切り替えてる Fで拾ってEをインベントリにしてる
同じ人いるかな CTDじゃないけどソロプレイで何度もリログ繰り返すとメモリの使用量がどんどん増えるよね
クライアントを終了しないとメモリの解放しないみたい
テクスチャとかオブジェクトの表示がおかしくなったりするのでゲーム中断するときは一度終了してる たまにマイクラやるとタブキー押しちゃって「……?」ってなる とりあえず大型アプデ毎に1回はインセインやってみるかってなるけど面白くないんだよな
難しいからとかじゃなくて面白くない 稀な事?が起きた
グレーネード投げたらゲロに迎撃されるという珍事が起きた
1発即死
久々に楽しいホードを味わったわ >>845 ゾンビが強くて硬くて難しいから面白くないんだろ?それ以外の要素に大差ないし、素直じゃないな >>839
同じことやってるけど
4kマップだと街が隣接し過ぎてて笑えてくる
探索し放題でレベルがつがつ上がって楽しい
2kとかもっと楽しそう >>847
オンゲ特有の名前と色変えたボス追加しただけ
ただ単純に敵の攻撃力と防御力上げただけじゃ面白くないでしょって Insaneがつまらないのは正直分かる
硬い痛いと言った所で部位破壊は通るから
精々序盤苦労する程度である程度装備とスキル整ったら大差なくなるし
むしろすぐに緑だらけになって代わり映えしなくなるしねぇ…
AdventurerやNomad辺りでゆるゆるやる方が好き insane普通に面白いけどなあ
難易度下げると柔らかすぎに感じる アドベンチャーは露骨に弱いからノマドが一番丁度良いわ トレクエ縛ってる人って資源の枯渇とか気にしないの?
どうせ枯渇する前に飽きるかワイプ来るから? そういう意味でレイジとか敵のアクションパターン追加する方向はチャレンジしてほしーなと思ってたり 設定によって別ゲーになるよね。やっぱ7dtdは神ゲーだわ。クラフト志向だとノーマッドかディフォルトが丁度いいし楽しいね ベセスダゲーの高難易度を面白いと感じるかどうかと同じ話じゃね フォージアイアンあと一個必要なのに出ねー
太陽光パネルと自販機、ワークベンチ、他何から取れるんだっけ >>853
全く別の話だけどランダムがなかったα一桁の頃フォーラムに
このままずっと固定マップで遊び続けたら資源枯渇でゲームが破綻するって投稿があって
気が遠くなるようなこと考えている人だなーっと思った
きっと彼は今も壊せない岩盤層の上に小さな拠点を構えて頑張ってるに違いない その頃にはクエストで資源増殖するとは夢にも思わないだろうな >>860
ありがとう
探索してたらワークベンチとケミステ両方ある家見つけたからなんとかなった >>840
それやって、レンチやシャベルで殴ってる時あるわ マウスコロコロだとベルトの選択は変わってるのに別の装備で殴ってることあるよね
弓に持ち替えたはずなのにレンチ素振りしてる >>853
12KマップだしNitroGenで生成する街のサイズも大きくしてるから枯渇する前にこのマップ飽きてクリアしちゃうと思う
CompoPackで増えた建物もあるから探索も新鮮なのでそうそう飽きないと思うけど 最高200日ぐらい固定マップやった事あるけど
ソロで資源枯らすなんて到底無理だと思ったよ >>840
一時マウスホイールが壊れて仕方なくキーボードで切り替えてたけど慣れれば何とかなった
むしろ一瞬で切り替えられるから割と快適とまで感じる トレクエ封印しなけりゃリログで建物と土地が岩盤まで復活するし枯渇しようがなくないか どっかで見た12兆ブロック掘り返して地盤だけにするのか
そこまでやる前に飽きるか次のバージョンいくだろ トレクエ縛ってる奴の話だろ
まあそれでずっとやってりゃ尽きてくるだろうが絶対飽きている自信ある 今もホードってプレイヤー認識追尾方式よね?
前やってた何もない地上の地下に居てホードが集まって来たら
1チャンク(80マス)移動したら来なくなるのは変わらず? やっとモーターパーツ集まった…
オーガーの5品質最高… フェラルホード全滅させた後にリログしたらまたホード再開したんだけどこれ仕様? ジャンクタレットめっけたけど強すぎじゃね
地面に置かなくても手持ちでも撃てて弾倉サイズもデカくて弾コストも安くてヘッドショットもできる
万能すぎ(´・ω・`) >>877
ホードが終わる時間の前にリログするとホードが再開される ホードのおかわりもグリッチといえるよね
知らずにやっちゃった新規さんには辛いかもだけど慣れた人には経験値祭りのおかわり 湧き8とか16で鳥掃除を怠ると、鳥で湧き数埋まって沸くゾンビが減って退屈するので鳥も片づけられる迎撃拠点にしないとなのか トレーダーのお使い縛るのと
資源の枯渇に何の関りが
資源て建物内のルートアイテムのことか >>884
真鍮とバネかなぁ
売買も限界はあるし、ティア5までいけば真鍮は腐る程手に入る
毎週数千発レベルで使ってたら持たない
メカニカルは荒地の車解体すりゃなんとかなるけど、バネは基本ベッドだからなぁ
車も出ないわけじゃないけどね トレーダーさんはこの終わった世界にアイテム隠しして遊びを提供してくれる楽しい人達 トレーダーさんは剥ぎ取りバグで色々なオブジェクトをくれる人。 ゾンビクマってSRHS3発で逝ったけどそんなに柔かったけ? 突進力も衰えたような..
タレットで被弾する度にビクンビクンするし a17の時点で平地ならウッドクラブで殴り殺せるようになったからな
パワーはあるからベアーデンで死んだのもいい思い出 ビクンビクンは前からじゃね?
慣れたらナイフで戦えてたし wiki見て戦わんほうがいいと思ってたから遠巻きにライフルで撃ってたけど
荒地で遭遇した時にスレハンで殴ったら一発で死んでからは近接で叩いてる 生で腐ってても9mm連射で固められるし、洋ゲーでは珍しくヤワな熊 熊はもう少し強くてもいいな
スーパーアーマーで怯まずに殴ってくるくらいはしてくれた方が面白そう 熊は攻撃前に立ち止まるから後ろに下がりながらナイフで頭刺してるだけで完封できるのは今もだっけ?
攻撃範囲の変更で出来なくなった? あの一見ボスっぽい緑イノシシも強くしてくれねぇかな
明らかにヤバそうだから一旦帰って準備万端で挑んだらSG数発で倒せて逆にびびった 今だとスパコンハウスにしかいないんだっけ?あの猪…
ハゲワシが全部アレに置き換わってた頃がもう懐かしいな 坂道でゾンビをダウンさせるとずり落ちてくんだけどもう一発殴るとずり落ちる前の位置から悲鳴が聞こえてくるので怖い 拠点帰宅時間が17:30になるのは普段の習慣なのか ナイフ持ってステルスアサシンしちゃうのも普段の習慣なんやろか… 定時上がりで帰宅して、夜は家で内職しながら朝を待ち、日の出とともに出勤か バイオ6みたいにマルチでゾンビ側になって操作出来たら楽しそう 地盤に建てた拠点じゃないと地面掘れば簡単に崩落させられるからなあ
L4Dマルチのタンク操作時みたいにある程度プレイヤーに対して攻撃的な行動しないとペナルティとかないとゲームにならなさそう 夜間荷物制限なしの本読んでからは夜は昼間溜め込んだ荷物を拠点に運ぶ時間になってしまった
16日目でようやく自転車作れたのでこれからは時間に縛られずに荷物運びできる 18時前ならデフォで夜まで10分あるし植樹したり伐採したり出掛けたくなるな 玄関前のトレクエだと思って壁も床もオーガで掘って遊んでから始めたら討伐チャレンジだった。
チアリーダーが沸いたけど家復活しないのね。町のほぼ中心にあるこのぼろぼろ一軒家どうしよ、いっそ更地にして新築して住むか 夕日を背にバイクで家に向かう姿を見てると妙なリアル感 >>906
鳥になって高層ビルの給水タンクの中(下とか隅ではない)にハマり続けてやるわ 地下にクソ長い通路作ってて思ったけど、これ上に建物ある時どうなるんだろう…
と思ってdebugで地下に空洞掘りまくったらやっぱり天井が抜けてしまった
地下帝国は作れそうもないな ゴミ箱って作れなくなったん?
売り物とかまとめて入れとくようにしたかったのに >>915
埼玉にあるあの有名な外郭放水路調圧水槽(地下神殿)を見よ >>917
金属製の缶のなら
店売りで今しがた見た 最初の内はびくびくしながら探索してたけど
今ではわざと音を立ててレベル上げをするようになってしまいました
自転車作成までの道のりが遠い >>914
的確過ぎて吹いたわw
というか、あれってハゲワシ型のドローンかファンネルじゃろ?
64羽使って頭上ブンブン飛び回りながらゲロゲロしてやるぜ 銃弾通すフレーム型の金属製ブロックって無かった?
柵とかじゃなく1ブロック分埋めたいけど見つかんないわ 無意味に大農場作るのが好きだったのに腐肉の要求が辛い…腐肉の鉱脈が欲しい… >>922
鉄フレームOLDならフォージで作れる鉄骨型のやつの変形バリエに入ってる >>926
たまに出てくる犬や鳥ごときでは足りぬ…足りぬ… Tier5まわしてハゲワシから回収してるけど
確かにもう一声欲しいよね 荒野にセントリーガン基地作れば腐肉結構集められる気がする >>923
アプデで腐肉量増えたからゾンビ熊2等倒せば1スタック超えるやん >>932
ベアーデンとかスパコンハウスのトレクエをリロググリッチすればいいわけか 設置型トラップでも装備型でもいいから火炎放射器欲しいわ >>933
tir5になったら病院にシフトかな
入り口に転がってる死体袋から取れるし >>920
チャリはパーク解放した方がいいとは思う
INT縛り無いないら2まではそんな腐らない
・石炭20個
鉱脈、焼け森の木、一部の家に石炭ブロックあり、暖炉
・プラッチック40個
道端のタイヤ、クーラーボックス、窓に付いてる奴
・フォージドアイアン9個(レンチ必須)
使わない作業台、ベンチプレス、壊れた自販機、バンドル(たま入ってるハーフブロックサイズの鉄の箱)
・ダクトテープ
道端のゴア、動物、砂漠の骨
これらを糊にする
・アシッド
シンク、ルートすると壊れるフラスコみたいなの、掃除用のカート
・レンチ
シンク、車
・その他素材
車は壊せば集まる
なんせよシンク漁るのが優先、レンチなきゃ作れない
ゾンビが1-2匹しか居ない家とかマンション、アパートら辺がいい
シンク漁ってればアシッドもそのうち出る
ゴミ置場は作業台もあるし、ゴミからロックピックとオイルとダクトテープ、鍋が確定で1個以上、ワクベンがあるから序盤は結構いいぞ
フォージは慣れないころはさっさと作ってもいい気はする
3日目には大体チャリ完成してる >>918
地下神殿すげー、あんなのが7dtdにも欲しかった
ところで今既存の民家に住んでるんだけど
これ、クエスト対象にされたらClaimBlockあっても全部消される? >>937
yes!
俺はフォージ6台稼働させる為に地下に潜ったわ
登るの怠い以外は快適
つか地上でオーガーぶん回しても貞子湧かなくなった?(安定版) クレームブロックの範囲だったりアクティブなベッドがあると警告が表示されるよ レンチはめっちゃ製作難度下がったし拾えない時は自分で作るのもアリよ 固定マップは何処でオーガ使っても貞子来ないけどランダムマップはちょっと使っただけで沸きまくる
どっちも同じバージョン18.1(b8)なんだけどな >>936
ありがとうございます
次のスキルポイントからINTに振ってみます ベターバーター上げて出てくるシークレットスタッシュってソーラーセル以外何がある? 簡単に拾える眼鏡でINT+1出来るから自転車作るときだけ眼鏡かけるとポイント少なくて済むよ >>938,>>939
あざす、警告出るならわざと以外で消したりはしないか
それか!マーク出る場所を埋め立てるか… >>946
クエスト対象になったときにやりたくなかったらクエスト自体を消してしまえばいい
失敗扱いにはならずなかったことになる メカニカルパーツが4つ貯まってやっとレンチが作れるとスキルを取ったら品質が上がってメカニカルパーツが6つ必要になる罠 スタミナ0でも自転車スプリントで走り続けられるんだけどバグですか? 最近やり始めたんだがホードがあるから準備するのに慌ててしまって
序盤を何度もやり直してしまうわ
無駄な時間があったかどうか意識しすぎてしまって全然探索できない
最初は一日の時間とか伸ばしてプレイしたほうがいいのかな? >>950
バグです
次スレお願い
>>951
ずっと2時間でプレイしてるけど4時間にしたいくらいだな
昼も夜も短すぎてまとまった作業ができない >>951
初回ホードなんか3×3のコブル柱で余裕だ
ステージひくければたいしてこないし初心者なら初心者なりにやれるよ
というかコンクリの既存建物屋上で30日とかやれるだろうし慣れるまでそれでいい コブルストーンは買っても安いので
それで採掘の時間を節約すると良いと思うよ 武器もそろってきたし、そろそろ屋上やめて真面目に迎撃すっか!→死
ちょっと舐めてたな… デモが出てきてないけど階段とショットガンで余裕やな
探索ホードどちらも安定で紙が足りぬ そういえば今回は砂漠スタートでトレーダーも玉石売ってくれなくて困ったので民家や工場で掘り集めたな
粘度と石で作ってもいいけどブルーシートの四角い塊が玉石なので売ってないときはそれ掘ると早い 俺も初めはやり直しまくったなぁ
今思うとサッサとレベル上げて進めりゃ良かったかも
最悪チャリで逃げればいい
まあ最初の一週間の流れがわかってくるとワイプしたときスムーズになるけどね 焼け森廃屋に鍋はまずなくなった
俺の大好きな豆腐もお手軽に作れなくしやがった >>942
固定マップでも湧くときは湧きますよ
地下から掘り上げていく感じで鉄を掘っていたら
朝には地上が貞子だらけになってた
というか、地下にも2匹湧いた・・・?こんな事もあるのか? >>951
このゲームは何日で安定まで持っていけるかも一つの到達点だから
序盤ばかりでも間違いなく経験にはなってると思う
自分も最初ゆるゆるで段階的にデフォに近づけてったし
α14〜15まで1日2時間夜徒歩
α16で1日1時間夜徒歩
α17でフェラルだけ徒歩
α18で時間・走り設定デフォ うちは普通のゾンビは駆け足程度の速さにしてるわ
どうせフェラルになるとあいつら走り始めるし 石炭鉱脈って見たことないんだけど
もしや焼け森にしかない? そんなことはないぞ
森林でも探せば黒い玉みたいのが転がってる あと、クエで炭坑みたいな家があるから
そこで掘っても良いと思うよ >>961
たまたま運が良かったのかな
固定では夜通し地の底まで縦坑4本掘り抜いても地表の岩を砕いて回っても湧かなかったのに
ランダムでは拠点周囲の堀をオーガで掘ってると半周もしないうちに3体も湧いて1日にそれを4回繰り返して面倒臭かった 普通の森にもあるのか
ありがとう、今度練り歩いてみる 立てようとしたらBeログインしてくださいって出て立てられないですが。。 >>969
次スレは>>980以降でいいから立てなくていいよ ランダムマップだけどα18では湧いたことないんだよね
条件がわからんなぁ ランダムマップだけど採掘(オーガー/ピックアックス問わず)とキャンプファイアでめっちゃ湧く気がする
逆にフォージだけだと3つ稼働させても全然来ない 今フォージ3つセメントミキサー2つケミカルステーション2つをフル稼働してるけど、
ゲーム内時間1日で2〜3度は貞子くるわ コンパウンドクロスボウってツベで本物の動画見たら
足の長いドでかい野ブタに一発放ったら命中して背中付近に当たった瞬間
真上に飛び上がってピギャアアアと鳴きどさっと転がってたわ
弓や普通のクロスボウでは威力が弱くて仕留められないがコンパウンドクロスボウは
威力が半端なくて背骨に当たれば砕いて根本まで刺さるそうだ
かっこいいから使ってたら興味が湧いただけさ コンパウクロスボウ運用したいけどモッドなしじゃ弱すぎて草 クロスボウはもっと音が小さければ使うんだけどな
なにあのバカデカ音 コンパウンドボウでも難易度ノマドでスキルLV3程度だとバイカー相手にヘッドショットしても石矢7〜8発必要なんだよな
隠密と一緒にスキルLV5まで育てればステルスキル1発で安上がりだけど育てるまでが大変 ワイプが怖くて大規模建築ができない
でもそろそろがまんできない コンパウンドクロスボウあればダリルごっこできるの? ごめん次スレ、規制がなんたらで建てられない
>>985お願いします >>977
サイレンサーピストルと変わんないんだよなぁ ストリッパーゾンビを柱に括りつけてストリップクラブを開き金貨を稼ぐサバイバー 貞子ゾンビを井戸に放り込み地獄絵図にするサバイバー 放射熱線を放つゴジラゾンビがナベズゲインに来たぞ! 劇場にてゾンビランド2:ダブルタップ公開中!
一緒に見に行く友達居ないので1人で行きまーす! マグナム持ってるとトレーダー取引が良くなる本貰ってからマグナムを活用したいと思ったがスキルポイント貧乏がしんどい埋め 葉巻とマグナム専用の2スロットポーチとかほしいな
メインインベントリ圧迫しないやつw >>994
面白そうだけど、葉巻はともかくマグナム専用ポーチはアプデの度に中身が消えそうな気がして怖いw
随分前に持ち物数拡張Mod入れようとして物凄く大変だった記憶があるんだが、今は導入簡単になったりしてるのかな… 今大概のMODははModsフォルダ作ってそこに格納するだけだから導入は簡単 レッグホルスターくらい自作してもよさそうだが、何故かできないサバイバーさん 鍋地雷をキッチンに置いて火にかけてしまったうっかりサバイバー >>997
ミリタリーレッグアーマーがあるんだし作れてもいいよな このスレッドは1000を超えました。
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