【Chucklefish】Starbound Part41
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured チュートリアルでいきなり躓いた
最初の惑星のラボででかい奴に話しかけたらミッションがコアフラグメントを集めるになって
矢印の方向にある洞窟に行ってもkeyが必要とかで入れん
多分洞窟に入れるようになるまでの間にリサーチとか何個かミッションがあるだろうな
やっぱ日本語化せずにやるか・・・ 勘違いしてたわ
そこら中にある(何なら洞窟入り口近くにある)キャンプファイアを見ながらキャンプファイア作れないじゃんとか思ってた
アホすぎる 英語しかしたことないけど日本語だと最新のに追いついてないとかあるのかな
攻略見るの抵抗ないなら下のブログおすすめ
https://tukimi0088.livedoor.blog/archives/10154437.html#comments
チュートリアル含めわかりやすくまとめてくれてる ありがたい。参考にするわ
これは完全に自分のアホさの問題だったけど プラントと作業場所、倉庫をどう配置するか悩むな。
全部同じ場所に置いて、探索での収穫品を処理、分別収納する→次の惑星に行く準備をする、
といういつもの流れの間にプラントでの生産もしておいてもらった方が
別途放置する必要がなくなるしプラント生産物の収納まで自動化出来るけど、
このやり方だとだんだん動作が重くなってきちゃうんだよね……。 自動化便利で一箇所に色々まとめたいけどそれするとめっちゃ重くなるよね
パフォーマンス改善系のMODって効果あるのかな 監視や更新頻度下げるように回路組んでもスクリプト遅延には限界あるんだよね チュートリアルのマイニングレーザー作るとこまで来たんですが、二酸化炭素はどうやって手に入れればいいんですか?
ハンドミルに木材入れればできるらしいんですが入れても何も起こりませんでした ハンドミルだと50個単位でしか変換できなかったはず
上位の抽出機だともっと少ない数でいける >>718
Wooden Log2個入れたら出来たよ 50個単位は嘘だったごめん、何かと勘違いしてたみたい
>>720の言うとおり丸太2個でいけた Saplingでも行けるよ。
どうせ最初の星なんて地表のアイテム取り尽くしてサヨナラだし、苗木の方が要らないでしょ。 このゲームの戦闘は大体回復ゴリ押しでなんとかなるのがな
テラリアみたいなド派手ボスもいないし もんじゅシステムの構築がめんどくさくなってるね。
FissionReactorとFusionReactorを両方回さないとQuantumReactorにTritium Rodを供給できない。
FissionReactorに存在価値が生まれたと言えばそうなんだけど、やっぱり簡悔感がある。 あれ? 前もそうだったかな。
あれこれ改良した結果、出力的にQuantumReactor要らないじゃんってなったんだったかな?
ArcSmelterの出力が下方修正されてるから、条件が厳しくなってるのは確かだけど。 あれ? Effigiumが随分入手困難になってる?
ワールド生成からやり直さないと反映されないだろうけど。 FUでMetaphysics treeが、wikiを見る感じ下位の分しかない状態なのですが上位のはなにか解放条件があったりしますか?
それともMODの不具合かなにかでしょうか >>729
下位のものを複数解放しないと上位のものは表示されないんじゃないかな まさに今Madnessツリー開放作業中だけど、>>730な仕様だよ。 >>730
>>731
進めてみたら出てきました
ありがとうございます助かりました Liquified CrystalはManufacturing Stationで作れないのか。
自動化農場の効率を上げようと色々考えてたけど、Duplicatorを拾うまでは
現状のOrganic Soup漬けがベストかなぁ。
Crystalline惑星に引っ越すと、農業は捗ってもそれ以外がめんどくさくなりそうだし……。 Tritiumを遥かに上回るパワーを発揮する人類最高の夢、
Liquid Deuteriumパワープラントが完成したよ♪
トウガラシ畑が組み込まれてるのが平和で良い感じ。
https://i.imgur.com/fj76Zsl.png 久しぶりにFU+色々とmod追加して初めからやろうと思ってるんだけど、チュートリアルのResearchで鉄のインゴット解放してもかまどに表示されなくて作れないんだけど、何でなんだろう。金銀銅は問題なくインゴットにできるのに。
FUと互換性のないmodは入れてないはずなんだけどなあ。
誰か助けてほしい。。。 いくつかmod入れてFU最初からやってみたけど鉄インゴットは普通に作れる
FUはほぼ毎月更新されてるし追いつかなくなったmodあるとかかな >>736
情報ありがとう。
各modの最終更新日とか見てもう一回やってみる。 Precursor Reactorを宇宙船に直置きしてからやべえことに気づいて泣きそうなんですが移動させたい場合ひたすら殴るしかないですか…? 床壊せない環境にしたならそうなんじゃないかな
それ入手できる頃にはそんなに困らないと思うけど Neuro-Psionic Generatorをずらっと並べなきゃいけない微妙さはあるけど、
脳みそ畑発電プラントが実は一番効率的? 資材のハードルも低めだし。
Psyonic Ampliferの変換倍率あたおかすぎる。
>>738
BYOS船なら普通に床も壊せるけど、そうでなかったら殴るしかないことになるね。 >>739
>>740
運良くマスターマニピュレーターが作れたのでそれで殴り続けたら行けました
ありがとうございます! バニラの初期惑星の家勿体無いからその星のファイルだけ消さずにuniverseリセットしてFU始めたけど
その星に行けるようになるまで結構時間掛かりそうだしそもそも存在してるか不明だしFUの初期星に家作るか
簡易的な豆腐じゃ圧倒的にステーションの置き場所が足らんね FUだと初期惑星にそこそこ大きい廃屋があるからそれ使ってるな Cobblestone→Rock Bricks→Dark Smooth Stoneで
簡単に掘れるCobblestone1個に付き25個の結構硬い建材が手に入るから、
豆腐に我慢できないんでなければ、初期惑星にでかい基地を立てるのも大した手間ではないのでは。
FUだと電化が重要になるから、初期惑星は仮の宿で十分かと。 RootBoxのLegendary初めて出た
Fuel catalyst420個・・・ショボ・・・ データ全消去してFUをイチから始めてて、以前のデータの惑星に行きたくてその座標に飛ぼうとすると、燃料が999999必要って言われるんだけどこれ以外に行く方法ってない? 正に無限に広がる大宇宙。
補給基地を整備して、あとは燃料が足りる範囲の移動を繰り返すしかないんだろうか? 燃料タンク満タンであればどんなに遠くでも行けるんじゃなかった?
最近FUの燃料タンクの上限が上がった気がする。6桁は確かにきつい 746だけど、BYOSの燃料消費抑える装置で消費を1%(限界値)まで減らすと、燃料10000あればどんなに離れた惑星でも行けるようになるっぽい。
でもそれにはPrecursorバイオームで稀に見つかる、1つで燃料消費40%減らせるPrecursor Fuel Prifierが必要になるらしく、調べてみたら超低確率(1/148(?))っぽいんだけど手に入れた方いますか? >>749
Precursorダンジョンの箱から出るね
ForgeとかDuplicatorとかConverter狙いで回してた時に結構拾えたよ どうにかLiquified Crystalを自動で量産して肥料に使えないかと調べた結果、
Crystalliteを育てて、CrystalliteとCrystallite ShardをExtractしてCrystalを取り出し、
Crystal x1からCrystal Block x30を作ってRock Crucherですり潰せば行けると分かった。
相方の作物の成長速度にも依るんだけど、CrystaliteのHydroPod1つで自分自身に加えて
他のHydroPod2つ以上にもLiquified Crystalを供給出来て、
かつ肥料がOrganicSoupからLiquified Crystalに変わったことで相方の作物の成長速度が
1.67倍になっているから、そこだけ見たら収支は黒字。
問題は、CrystaliteのHydroPod1つに対してRock Crusherが3つ無いとCrystal Blockを捌けなくて、
他にもQuantum ExtractorとAssembry Lineが要るから、
結局は面積効率的にも電力効率的にもやる意味がないってこと……。
Precursor Forgeを使えば面積効率が上がる気もするけど、さすがにもったいない感。 始めたばっかでコアフラグメント足りないから洞窟に再度潜ったら古代の遺物出たわ
まあ手間が無いとは言わないけど割と楽に金稼げちゃうのかランダムなのか >>750
Precursor Ruins何回か潜ってたら雑魚敵からドロップした!
ありがとう! >>751をPrecursor Forgeでやってみたら、だいぶ違った。
もともとCrystal Blockを砕くと時々出るCrystalもCrystal Blockにしてまた砕く、という
処理が含まれてるんだけど、それも込みで
Rock Crusherの場合は投入したCrystalの122%程度のLiquified Crystalが取れるところ、
Precursor Forgeだと471%くらい取れる。1.5倍がこんなに効くとは。
そういうわけで、CrystalliteのPodを増やさずにLiquified Crystalの供給を増やせて、
速度もRock Crusherの4倍以上出るから、ざっくりPrecursor Forge1台に対して
HydroPod20個くらいは賄えると思う。つまり、Precursor Forge1台でHydroPod12個分の利得。
……あれ? やっぱり無意味な気がしてきた。
使い切れないほどPrecursor Forgeが余っていたら組んでも良いかも、位かな。 さらに考えてみたら、副産物のLunari ShardとIce CrystalもExtractしてCrystalにしてやれば、
Precursor Forgeはもちろん、Rock CrusherでもCrystalの投入無しでLiquified Crystalを
生産し続ける自己増殖プラントが構築可能だった。
ただ、Rock Crusher一台あたりのLiquified Crystal生産量は13.6秒に1つになるから、
成長の遅いSoulleafで考えてもPod6つ分しか充足できず、利得はPod4つ分ってことになる。 やってみたら、副産物のGravelがものすごいことに……。
捨てるのがもったいなくなってそれを処理するプラントも作ったりしたら、
めっちゃうるさいベースキャンプになってしまった。 バニラクリアしてからFU始めたんだけど最初からアウトポストにメインクエでやってくる6人いるし
地下左の武器アプグレペンギン店も開店してるしでなんかFUやる前に削除しとかないといけなかった感じ? ローカルファイルのワールドデータ消してないとそうなる
進行には差し支えないかもだけど まだSmall FTL作ったあたりだけど今から修正は流石に無理かな?
まあ対応ミッションクリアするまで縛ってしまえばいいというかそもそもまだ使えない使い道無い店だけど 途中でワールドデータだけ消すのは試したことないからなんとも
割と序盤みたいだし最悪やり直し許容できるならって感じ FU、いつの間にかジオードの苗木をクローニングラボで増殖できなくなってたのね ねんがんのDensinium EVAセットをてにいれたぞ!
あとはDuplicatorを求めてPrecursorバイオームをひたすら発掘かな。 FUの攻略サイト見てたけどデルタ・フレイアって星間飛行カバーしてそうな敵がいるのな
やれる事もアイテムも多すぎて全くそれどころじゃないけど More Planet Infoで見られるPrecursorバイオームの深さ情報って、惑星サイズで決まる
UG1、UG2、UG3の深さと1:1で対応してるんだな。
そもそも、今まで地表からコアまで5層構造になっていて層ごとのバイオームは横方向でしか
変化しないということを意識せずに闇雲に掘ってたんだよね。
Precursorがある層の真ん中くらいの深さをGPSで確認しながらひたすら横に掘り進めれば
確実に発見できることに今更ながら気づいたという話。 ゴーストバスターなんてクルーがいるんだね
たまたま初期惑星でそいつがクルーになったけど月でゴーストの影響うけなくて楽だわ 質問スレが機能してないっぽいのでこちらで質問させてください
最初に降り立った星(outpostを解放した遺跡のある星)に戻りたいのですが、
座標がわからない場合は積みですかね?
開拓地の旗を整地中に撤去していたのに気が付かず船に戻ってしまい帰れなくなり困っています なんとかヒーロー?のミッションでかなり遠い星雲にワープしたから
もとの方角探してみたけど広すぎてわからない universeファイル内から座標捕捉で自己解決しました 確かに、ファイル名と作成日時、更新日時で見当付けられるな。
解決して何より。 ウンチスタッフ性能何も書いてないけど結構優秀だな
糞まみれ 比較的最近ModのFrackin Universe入れて10日ほどやってみたけど本当にやれること多いな
最初のうちからできること多すぎて未だに最初の星からでてない
そしてクラフト台やらトレイやら置いていくとすぐ拠点いっぱいになるな
拡張工事していくのがなかなか面倒 バニラクリアしてから間もないといかに大型MODといえどマンネリ感受けやすいんだけど
FUは殆どそういうの無いわ
Tier5まで来てまだコロニーとアイテムネットワーク手付かずでやる事が尽きない 引っ越しが楽なうちに近場のOceanicに拠点を移しておいた方が良いかも。
まあ、生産自体が主題なゲームじゃないからゆるゆるなんで、やり方は色々だろうけど
生産や発電の起点になる流体が無制限に確保できる環境はやっぱり便利よ。 質問いいでしょうか?
以前にたまたま小さい街みたいな所にたどり着いた事があるのですが
それ以来一度もそういう場所を見つけられずにいます
当時は攻略中で手当たり次第破壊の限りをしてたので場所を覚えていないです
すごく綺麗だったので今度は壊さないように探索してみたいのですが
どの系統の惑星を探せば見つかりますか? 魚人ハイロートルの場合は月とガーデン以外、それ以外の種族の町や村は海と月とガーデン以外に出現する可能性がある
植物種族のフローランの村は森林惑星に出やすいとかの補正はあるにはあるが、手当たり次第惑星の表層探索すればそのうち見つかる
ありふれてる筈だから単に運が悪いのか、地下を掘ってて地上の村に気付いてないだけじゃないかな Mini Villageのことでは? 小人の村。
比較的難易度低めの惑星の浅めの地下にあるみたいだから、意識して探さないと難しいかも。
細かいことを知りたければ以下のリンク参照。
Vanilla
https://starbounder.org/Mini_Village
FU
https://frackinuniverse.miraheze.org/wiki/Mini_Village >>780
ありがとう、さっきやっと見つけられました! みんなFUでの武器とか戦い方ってどうしてますか?
まだ装備T4段階ぐらいだけど、序盤で手に入ったBlast Arrow付きの弓がかなり強くて、Lyceen Race入れてるのもあってアップグレードコスト掛けてでも使い続けてる
切り替えで種族バフないけど盾とショートスピアで近接対応する形にしてます
でももう少し強そうな武器(またはアビリティ)とかの組み合わせないかなと チャクラム系おすすめ。片手持ちで防御しながら戦えるし、遠距離攻撃も出来るし、
近接も壁打ちするとすごい威力になる。 盾+火属性ショットガンで至近距離ヒットさせるのが楽しくてやってる、威力もそれなり 両手拳武器は相手を浮かせ続けて倒せるから見た目の割に意外と反撃受けにくくて強い 3人ともありがとう
それぞれ試してみた(ただし片手持ちできる火属性短身ショットガンは手元になかった)感じ、近接でチャクラム+盾使っていくことにしました
とりあえず丁度素材あったProto Chakram作ってみたけど結構いいね
FUでは近接武器も通常攻撃でエネルギー消費するけど、これはエネルギー消費がないおかげで近接戦闘時にエネルギー貯めつつ、いつでも遠距離武器による攻撃に移ってそのまま全力で攻撃できる
さらに中距離も対応可能で攻撃しながらシームレスに移行できる
近接は留まってる時に5hit/sする都合で壁打ちするより普通に狙って当てたほうが良さそうでした
そのため片手でも申し分ない威力
両手拳は浮かせて攻撃できないようにするのが効かない敵がそれなりにいるようでした
威力こそ高いものの、押しっぱなしにするとエネルギー消費が激しく、両方マウス連打がちょっと忙しすぎで、空中で使っちゃうとしばらく動けないのが自分には合わなかったです 久々にやろうと思ったら起動時にクラッシュして出来なくなってて、いろいろ試した結果Frackin' Races解除したら起動するようになったけど、これ入れないと今までのデータがタイトル画面に表示されないという。。。
何かわかる方いませんか?? Frackin' Race(FR)はもう更新されてなくて、いまはFrackin' Universe(FU)に統合されてる
FRをアンインストールするなら一応それ用のFrackin' Races UninstallerってModがあるみたい
FU入れて継続する場合:
FUに統合されたFRと、昔からあるFRとは動作仕様がちょっと違うそうで、もし標準サポートされていない追加種族Mod入れてるならFU用のパッチが必要
もしFR機能組み込み済みの追加種族Modを入れてて、それの最終更新日が2020年頃なら昔のFR用である可能性あり
また、FUと互換性のないMod入れてないかどうかも確認
https://frackinuniverse.miraheze.org/wiki/Incompatible
FUに統合されたFR機能も当然Frackin' Raceという名前だからか、FU用であってもFrackin' Raceパッチって書かれてて紛らわしいのもあるので注意 >>789
細かく教えてくれてありがとう。
ドラゴンぽい見た目のエルドゥカー?っていう、多分FUに最初からある種族でやってたセーブデータが表示されない。
競合するmodは入ってなかったし、前にプレイしてから1ヶ月も経ってないのに。。。 >>790
Hoarder's inventoryってmod消したらセーブデータ表示されるようになった。
FR入れたら起動できないのは相変わらずだけど、統合されたのであれば良かった。
助かりました、ありがとう。 英語版でFUで遊んでる人が多いのかもしれないけど
ワークショップで入れた日本語化MODだとレプリケーターのアドオンが有効にならない。
ワークショップにそういう場合らDicordから不具合対応版を使うように書いてあって、それ使ったらアドオン有効になった。バニラ。
ワークショップ版の日本語対応MODを不具合対応版に置き換えたら良いのではとは思ったけど
スレ読んでるとMODの旧作者、新作者のいざこざで置き換えて無いのかな rpg growthやFrackin' Universeで空腹-みたいな腹持ちよくなるアドオンや特殊能力あるから
カジュアルじゃなくてサバイバルでやってみようかなって思ってスタートしたけど
リサーチとかとにらめっこしてるうちに腹減ってきて最初のうちはなんか色々調理してたけど
ちょっとプレイしてたら買った缶詰をかじる手間だけが残る感じで
なんというかめんどくさいだけで楽しい要素じゃないな空腹… わかる
結局アウトポストでリンゴ買ってかじるだけになるよな バニラだとバフの重ねがけがしやすいメリットがあるけど、FUだと空腹度関係なくバフ入れられる食べ物等が豊富にあるから益々そうなるね
自分も面倒くさくなって最初はりんごジュース、缶詰ときて、最終的に拠点にいる間は種から取れる素材目的で育ててる植物の余り物(収穫物)で済ませるようになった
最初はphasefruit(phase matter目的の余り.炎上注意)、今ではサトウキビも育ててる都合でsoulsberry(ソラリウム鉱石目的の余り)から調理してSouls Jam
食料だけが目的ならwiki見た感じSweetscoopが良さそう
腐らず、満腹度40満たせる 痛み具合が違うと同じ食料でもインベントリ上でバラけちゃうのが最悪だよね。
食事が腐らないMODを入れれば大分マシになると思う。
腐らないと温すぎるなら、同じ食材は一つにまとめて腐り具合を平均化するMODが良いかも。
使ったことないけど。 phase matterはFeyaCrystal育ててるなぁ ついでにstatic cellも得られるし
というかクリスタル以外の農作物でも色々有用なのって少なくないのね
soulsberry……結構良さそう 色々便利なpusを平和な星で自給自足できるBlisterPodとか、
後半になっても意外と使うgold barが取れるGold Shroomも良いかも。
あとは、上の方でちょっと書いたけど、発電プラント用にIgnus ChiliとかNeuroPodとか。 Ignus Chiliって種を抽出してVolatile Powderにするんで良いのかな
GoldshroomやBlisterPodもいいな……NeuroPodは作れるようになるまでのハードルがちょっと高そう Ignus Chili Seed→(extract)→Volatile Powder
Volatile Powder+Sulphur+Hydrogen+Water→(Chem.Lab)→Deuterium Rod
Deuterium Rod→(Smelt)→Liquid Deuterium
Liquid Deuteriumは、Quantum Reactorで使える量産可能な燃料の中でベスト。
Precursor ReactorにUltroniumを投入する方が出力自体は上だけど、量産がかなり手間。
ちなみにSulphurはLiquid IrradiumをCentrifugeするのが一番効率が良いと思う。 7/7まで60%オフで1,480円が592円なのにスレの書き込み増えないのは日本語化MODに>>792みたいな不具合があるからか。
ティアの違いで敵からのダメージの違いとかゲームバランスが悪い(死にやすい)から流行らないのか。あとクルーかマルチでクエストしないと死にやすいとか。
食べ物腐らなくなるMODと死んでもアイテムドロップしないMOD入れたサバイバルモードの二人プレーで自分には丁度良い難易度だわ。バニラ未クリアだしFUで遊んだことも無い FU無しだとイマイチだし、FUは日本語化対応してないから、
なかなかオススメし辛いところはある。
英語苦手でもwikiとgoogle lensで何とかなることしか書いてないけど、
壁を感じさせてしまうのは如何ともし難く。 FUの日本語化も一応あるぞ
完成度は低いのかも知らんが 音楽もいいしTerrariaと違ってドット絵もかわいくて気に入ったけどそれ以上にアイテム管理の面倒さにやる気を削がれる
インベントリのアイテムに個別にロックがかけられて、ワンボタンでロックしてないアイテムをチェストに全部移動できて、さらにそのアイテムを指定したチェストにカテゴリーごとにNPCが自動で輸送して整理してくれる、
くらいの利便さを追加するmodはないのかな… 最序盤の導線が弱いこと以外はバニラも結構面白いと思うよ俺は アーティファクトを全部揃えてクリアした日本語バニラのゲーム実況動画が無いのもプレイヤー数が増えない一因かもしれない バニラもだけどFUの日本語プレイ動画はもっと少ないのですよなぁ FUは今も更新続けてる日本人のYouTube動画あるよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています