【R6S】Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round205
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Rainbow Sixシリーズの最新作、Tom Clancy's Rainbow Six Siegeのスレ
CQBに特化した、テロリストとカウンターテロリストに分かれて戦うFPS
シングル、マルチ、Coopに対応(シングルは実質チュートリアルのみ)
☆各種サイト
JP公式
http://www.ubisoft.co.jp/r6s/
UK公式(JPやUSよりもコンテンツが多い)
http://rainbow6.ubi....om/siege/en-gb/home/
公式フォーラム - ニュース&告知
http://forums.ubi.co...ws-amp-Announcements
ゲーム内マップ
http://www.r6maps.com/
次スレは>>950が宣言してから立ててください
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※前スレhttp://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1569937101/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 縦ブレはどうとでもなるからせめて横ブレを何とかしてくれ…中距離先に撃っても中々キルとれないんだ… Elaはフォトショで見た目詐欺るのやめろ
フォトショで見た目変えて出会い厨してたやつを思い出すんじゃ糞がよ 弾数減らしてくれてもいいからもう少し使いやすくして欲しいところだ 試合中重いなって思ってタスクマネージャー見てみたらantimalware service executableのせいでめっちゃ重い
これ消しちゃダメとか出てくんだけどダメなの 時々このゲームの調整ホントに良いのか疑わしくなる
今までやってきたどのゲームよりも良いと思ったんだけと ググったら消さなくてもいい対処法説明してあるじゃん コンセプトは良いからあとは不具合と調整だけなんだよな
あと自衛隊枠でえっちなオペレーターだしてくれよ 読み込み長かったりミッション見れなかったりするんだけどおま環? 他のFPSゲーが死んでる今オワコンになる要素あるか? >>325
クソ調整、バグだらけ、チーターの三拍子をどうにかしない限りは、アクティブは減り続けると思ってる
すぐにではないが、2~3年くらいの話 結局使われてるオペが少なすぎるんだよなぁ
スペツナズの使用率を見て何も思わないのだろうか?
タチャンカは救えないかもしれないけどグラズフューズカプカンを調整次第でなんとかなるだろ グラズに関してはやりすぎた時あったからな
ただフューズかカプカンはどっちか足3のオペにしてほしい 確かにオペ100人にした所でアッシュのピック率は変わらないだろうし根本的に変えないとオペ増やす意味ないよな シージはもう少し上方修正の調整が多くても良いと思う
だからドクルークのどっちかでも展開シールドV2くれ シージはもう少し上方修正の調整が多くても良いと思う
だからドクルークのどっちかでも展開シールドV2くれ 例えば、全盛期のashを100とすると、今のashは70くらい?
弱オペが30~40、良くて50くらいだから、ashのピック率は対して変わらない。結局ashが使われるよね。
弱オペを上方修正して50~60くらいにすれば、ピック率のバランスが取れると思うんだけど、どうだろう? そろそろバランス修正じゃなくてリワークしてもいいと思うんだけどね
LOLみたいに定期的にリワーク入って古いオペが性能とか変わるとメタが回っていいと思うんだけど
その労力かける必要があるのかってのはあるかもしれないけど >>334
いろいろ後回しにしているのを見ると、人がいないんじゃね?
知らんけど サーチ&デストロイでまともに遊べるゲームシージとcsgoしか無いから他に選択肢が無い fpsのサーチ以外のルールは大味すぎてやる気にならんしサーチやろうとするとなんやかんやこのゲームが楽しいんだわ ハードブリーチャー必須なのが大前提な現状どうしてもピック枠が固定されがちだよなぁ
補強壁でもドローンホールレベルの小さい穴開けられるサブガジェットを追加するのはどうか マーベリックリストラされちゃうじゃん
正直効率が悪い代わりに補強開けられるサブガジェットはあった方が面白いと思うけどマーベリックっていう半端なおっさんのせいで今後永久に無さそう ディフューザー持ってる人が誰でも使えるヒートチャージを1枚携行出来るとかすれば… 補強壁が必須では無いMAPを作るのはどうだろうと思ったがUBIだからな 屋上から直通の落とし戸作ればいいのでは
補強できない系の 正直そういう意味で海岸線は好きなマップかもしれない アマルが思いのほかどう使っていいかわからなかったな please.callme HARRY(ハリーと呼んでくれ)
この前のハンマーとメスって動画の最後で言ってたことか 金払ってノルマ課せられるって訳わかんねーんだよなぁ
そんなに今までとは違う魅力的なコスメアイテム作れるんかね
他ゲーでは評判良いの? もしかしてこれ途中抜けや屈伸放置の防止策?
退出せず、除外もされず、未操作も降伏もせずマッチを完了して貰うみたいだし DBDもバトルパスみたいの出るらしいし全体的な流れみたいのを感じる なるほどペナルティより効果的かもしれない
けど無料だからかオマケがショボイな
有料バトパはシーズンパスに組み込まれそうな予感
>>350
あって当たり前みたいな感じだし普通に受け入れられてる
特定の条件を満たすとポイントボーナスとかは面倒だって批判されることもあるが
時間ない人は課金してティア上げたりできるのもある あまり嫌いとか言いたくないけど、自分のゲームプレイを制限されるのはいくらチャレンジでも嫌い
タダとか言わないからスキンを現金で売ればそれでいいでしょ そのゲームプレイで誰にも迷惑かけないなら良いだろうけど
途中抜けや放置なんかは他プレイヤーにモロ迷惑だから
チャレンジで少しでも抑止できるなら俺は賛成だわ 補強壁設置、防衛オペ各二枚じゃなくて総数10枚を共有するシステムでよくね
一人だけでも10枚全部貼れるようにして他の忙しいオペは自分の作業に集中できる エラのメイン流石にどうにかしてやれよ
ランダム横反動制御できるのはチーターだけだぞ 公式twitterでBOSGACOGとか言ってるけど
ACOGついても使われねーだろあんなん >>358
使えねえからせめてACOGくらいくれよカイドSGがあるならいいだろ 20m以遠で即死といわずとも負傷できるだけで使われると思う >>328
足3フューズとか全盛期アッシュより害悪だろ しかも盾が持ててハンドガンがPMM
ガジェットも足3なら使いやすくなるしヤバすぎるわな 実装するだけ無駄な弱すぎるやつばかりのゲームより強すぎるやつが多いゲームのほうが面白くないか
足3でもいいわフューズ どっちかっていうとクラスターを補強壁にさせるようにしてもらいたい クラスターにランダム性を返してやって
今のあいつにはスリルが足りない 仕掛けられる数をふやして全部同時起動可能とかのほうが楽しそう フューズは足2
エラは横ブレをパラベラム時点のに戻す
エコーはガジェットを一個減らす
頼む 始めたての頃フューズのpvみて、どの壁にも接地できる!と思ったら木製の壁にしか設置できなくて?????となった記憶あるわ エコーはドローンが張り付いてる時エアジャブみたいな音すればいいと思うわ
一個減らすとかいうやっつけよりその方がいい気がする そして利口なナマケモノは気がついた
ACOG持ってるだけで十分強いのだということに フューズってアーマー3でレート高くてリコイルも安定してるAK使えるし
その上クラスターで壁越しにガジェット破壊とあわよくばキルも狙えるから使用方法をわかってれば強いオペレーターではあるけどプロでは全くピックされないね 足が遅いしリコイルはデカイし飛び方や跳ね方が予測し辛いし設置自体リスクデカイの三重苦じゃん
ブリッツの代わりに盾持たせてるくらいでしか見ない フューズで壊せるなら大体のはサッチャーでも壊せる
再設置が容易なリージョンみたいなサッチャーでもキツい奴ならフューズでもキツい
設置位置から角度や距離的に意外と壊しづらいのも多いし
それ壊せる位置取りできるなら大体敵がいるしそれ殺せば有利取れるから
その警戒アンチで殺傷特化オペの方が良くね?サブSGやブリーチ持ちで床壊せばいいし vigilやアリバイみたいなほぼ反動ない武器もアングルマズルでいいのか?
エラのSCORPIONはどうすれば… PLファイナルまで1ヶ月切ったけど新オペのリーク今回はあったっけ? ストームは割と横飛びするからコンペンセイターでもいいんじゃないの 足1とか90度その場で視点かえただけでここにいまーすレベルの音出すからなぁ >>376
攻撃なのに足が遅いのと、遅さとガジェットの相性が致命的
あと一枚壁越しなんてリスキーな選択してまで使うほど強いガジェットでもない、突き下げるにしても射線を通せるわけじゃないから音聞いて避けるだけでいいしなんならブリチャで事足りる
敢えて選ぶ理由が無いんだよフューズは 結構サイレントでガラッと反動変わった奴と全く変わってない奴あってわからんけど自信を持って言えるのはテルミットはアングルマズルでイケイケになったと思う アングルそんなに良いのか
基本リココン苦手だから全部にバーティカル付けてるわ フューズは性質だけ見ると実はミラとエコーとタチャンカのアンチオペ 展開シールドってスモークタチャンカエコー以外に誰が持ってる?コイツラ以外持ってなくね? 強化壁に設置できるようにするのがいいだろ
ちゃんとテルミヒバナみたいに焼き切ってから発射するとかにして回避可能なラグいれとけばOPではない
本体が据え置きなら遊撃のカモなのは変わらないし
いるだけで強化壁周辺が安全地帯じゃなくなる、あるいは安全地帯じゃないと防衛側に思わせるだけでも効果はある 自分はアタッチメント1回つけると面倒で殆どそのままだけど皆割とこまめに変えてるんだな
他ゲーの射撃場みたいに自由に試射できれば有り難いんだけど 防衛側で等倍でミリ見って弱いんか??
PC来たらps4で通用してたミリ見がとことん抜かれて驚いた
それとも立ち回り変わってしまって変なポジションのミリ見してんのかな PCとPS4はほぼ別物と思った方がいいぞ打ち合いに関しては完全に別物や プレイヤー視点のカメラ位置が修正されて以来、飛び出し側がかなり有利なのと、マウスだから狙いの修正が容易でドラッグショットがしやすい
だから現環境だとミリ見は弱いよ。飛び出した側がコンマ数秒の間に狙いを修正するスキルがある人だと待ってる側が抜かれる あ、ごめんカメラ位置と飛び出し有利は関係ねーわ
カメラ位置が変わって遠壁有利がさらに強まっただけだったわ 妖怪もっと見えやすくするかプロペラ音もっと聞こえるようにしろ 壁に右手つけて歩いていけばいつかは出口に出られるやつね
もちろんシージでも通用するよ そういや盾即死じゃなくなったしモンターニュにブリーチングタックルくれ 今季は飛び出し有利すぎてプロリーグもガンガンピークしたら勝てるから無茶苦茶になっちゃったな G2とエンパイア負けたのも飛び出し有利がひどすぎるせいなのかね フューズは割と話題に上がるけどもう片方のグラズ君もガチで死んでるからな >>404
盾オペはバリケードを一発でコワセてもいい 高い性能のオペレーターとか武器を弱体化するんじゃなくて低い方を強化したらいいのに
弱体化されてもされても強いの変わんねーよ そういや、グラズ君。ウォーデン実装と同じタイミングで今の弱さになったわけだが、その時運営が言っていた。「スナイパーらしいスナイパーになってもらいたい」は達成できたのかね。
遠距離で狙撃しようにも今の黄色がかった世界では全くもって見えないし、じゃあと、足と視点動かさずにガン待ちするとマエストロやドクに遠距離で抜かれるし。
どう考えてもウォーデンの為にナーフされたとしか思えん。どっちも常にスモーク透視位で丁度いいだろうに・・・ タクティカルつーから期待したらCSGOクローンでがっかり
そろそろシージやめさせてくれ
https://youtu.be/4iGU6PctOBg カートゥーン調ってだけでもう俺のなかで興味は失せてしまう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています