【中世剣戟ACT】MORDHAU part14
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!extend:on:vvvvv:1000:512 !extend:on:vvvvv:1000:512 MORDHAU is a medieval first & third person multiplayer slasher. Enter a hectic battlefield of up to 64 players as a mercenary in a fictional, but realistic world, where you will get to experience the brutal and satisfying melee combat that will have you always coming back for more. google翻訳:MORDHAUは中世の一人称三人称多人数参加スラッシュです。 架空の、しかし現実的な世界で傭兵として最大64人のプレイヤーの多忙な戦場に出かけてください。 ■ 公式サイト https://mordhau.com/ ■ Steam https://store.steamp.../app/629760/MORDHAU/ 次スレは>>980 が立てること、無理な場合は細かく安価指定 次スレの>>1 には1〜3行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を入れて立ててください 前スレ 【中世剣戟ACT】MORDHAU part13 https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1561008999/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured フェイント対策ってどうすればいいの いつもガード切れにボコられるし ガードしなきゃしないでボコられるw よく見る、やばいと思っても反射的にパリィしないよう気をつける、くらい あとは動きながら両手武器ぶん回すなどしてそもそもパリィしなきゃならなくなる機会を減らす >>102 フェイントは雄叫びがないから 斬りかかるモーション+雄叫びの時だけガード出すようにする botとチャンバー練習すればギリギリまで引き付ける癖つくぞ 雄叫び厨は工作員か何か? FTの乱戦で雄叫びなんか聞けるわけ無いだろ 半分まで振ったらスイングな スイングをよく見りゃ判別余裕 なお突きフェイント 乱戦はまぁしゃあないけど雄叫び聞く癖は付けとけば間違いなく フェイントに引っかからなくなるぞ ただし上級者は笑い声出したりでフェイントかける模様 俺は個人でも判別するな フェイント多用する奴にはゴリ押しする チャンバーは相手の武器にカーソル合わせて攻撃することを意識するとかなりやりやすくなる 相手の雄叫びやスイングに気をつけて フェイント入力のタイミングを過ぎてから ガードすれば良いということか? よしやってみるぜありがとう 早く家に帰りたい 実際攻撃の声聞いてからガードは不可能だから攻撃の声発するぐらいギリギリまで引きつけてガードする、って意識でいいと思う あとフェイント対策ってことならチャンバーが有効 チャンバーってなんぞ?ってことなら散々スレでも語られてるので検索してみるといいよ あとこのゲーム多彩な攻撃の通し方あって攻撃側の方が有利なつくりだから全部防御しきるのは難しいから初心者の人は如何に自分の攻撃を通すかも考えた方がいい つーか攻撃をボタンに配置できるの知ってからガラリと変わるな 6方向+突きをマウスのサイドボタンに割り振ったらクソ快適でワロタ 当てる気のないフェイントならなんとなくわかるようになるよね >>113 おすすめのマウスとキー配置教えてくれると嬉しい >>116 レーザーの左手キーボードは買った。 このマウスすごいな。 某氏99レベル行ってるじゃん これってカンスト? 素直にすげーわ >>120 まじか じゃあ999レベルぐらいまで行くんだろうか どっか早い段階でカンストして貰った方が 「こいつレベルの割に大したことねーじゃんw」 って思われるなくなるってのに ちょっと前から韓国で100超えとかいるしうさぎ鯖の管理人?も100超えてる カンストとか多分ないでしょ 千葉もバグなしとかだと70とか見たことなかったな ピンクより先の兜とか聞いたことないし ここの開発は人間の悪意に余りにも無頓着すぎるな リスポン地点にドアがあれば悪意ある味方がブロックしてくるし、 どこにでも障害物を置ける仕様だと、リスポンからちょっと離れた場所において妨害できるし cαテスト主体で調整してるとチャンバラ大好きマンしか集まらんからこういうガバガバの仕様になってしまうんだろうけど そういやこれ作った連中も千葉廃人ばっかと言うけどピンク兜持ちとかいたのかな? ピンク兜の必要時間がわからないけどデザイナーだかがプロジェクト発足当時2500時間やってたらしいよ リーダーの青年は800時間だったとか >>123 リスポン地点「付近」には設置物が置けなくなったけど出入り口や進行ルートは設置できるおかげで結局嫌がらせされるのがなぁ 最近海外鯖へ行くとほぼ毎回味方妨害マンを見かけるわ >>125 2000時間近辺がピンクの平均だった気がするから持ってるかな 800も金の平均くらいだからリーダーも金はいってるね さっき台北でカタで同じやつに5TKとかひどい目にあったw もしかして武器スキンって他人からは見えてない? 見た目気にしてなかったから気付いてないだけかもしれんが 目立ちそうなくねくねツヴァイとか見た記憶がないんだが >>130 武器スキン見えるよ 戦場にいろんな武器スキンが落ちてて面白い >>131 マジ?全然気づかなかったわ ちょっとは意識してみるか >>133 プレイヤーがカスタムしたスキンが反映された武器ってことです うまく説明できなくてごめん >>115 俺が使ってるのはG600だから他のじゃ無理だと思う 配列はサイドの12ボタン中の9個にHの形で各方向入れてマウス上部の特殊第三クリックをダッシュにしてるかな まだ最適構成は悩むけど、確実に打ちたい攻撃が出せるのは楽ちんよ 敵と攻撃してガード、攻撃されてガードの繰り返しになったときどうやって対処してる? 大抵こういう打ち合いになったら負けてしまうわ 蹴りが決まる相手だったら勝てるけど 何が原因で競り負けるのか分析してみたら良いんじゃない 攻撃と防御それぞれの成功率を大まかでも把握すれば、自分にどっちが足らないのか判断しやすい 攻撃側が有利だから攻撃の練習したり意識割くのが良いと思うけど 防御すればほぼ安全に一回返せるから、防御も大事だよ リポストだと通すのは難しいけどね XPゴールドは時間によるでしょ オブジェクトに絡んだか絡んでないかで110ぐらいポイント変わるけど スコア1万一回言ったけど特別金もXPも多くは無かったな 始めて間もなくて最高でも500止まりでな そんなに多くないのかー >>137 突きでしかチャンバー狙えないわ >>138 防御した直後に攻撃しても弾かれるんだよなぁ フロントラインで5人くらい固まってリスポーン地点でリュート引いてるだけのカスどもがいて、腹立ったから殴ったらリンチされて死んだ キモすぎだろ中華人 FLチケット削り切った時平均20分で500ぐらいだね ホードとか放置してもアイドルキックされないからホードばっかやってる >>145 その後リスポーンするたびにリンチしてくるようになったから抜けた >>143 適度に殴り合ったら近くの味方に逃げ込むもしくは近くの他の敵にいきなりタゲチェンする デュエルなら練習するしかない >>143 リポストは分かりやすいから、最低限クイックとディレイ織り交ぜないとほぼ当たらない クイックとディレイは基本だけどずっと使うテクニックだからまずこれ練習してみては 公式北米鯖に64人バージョンがいつの間にか増えておる こういうのとか開発中のスクショとかある程度頻繁にツイートしたらまた印象変わりそうなのに アドバイスサンクス 長槍使いを目指してるんだけどなかなかうまく勝てないんだよねぇ スピアは少し特殊だからなあ 攻防の基本学ぶには長剣がいいとは思うけど 槍は、反撃受けない下がりスタブ スタブフェイントスタブ 相手の頭上や側頭部をスカしてからエイムずらして当てる引っ掛けスタブ オルトモードでひたすら連続スタブ ここらへんがお手軽強ムーブ >>150 ping140の64人鯖行ってきた 昔のMMOみたいな細かい連続ワープが走ってるとごくたまに起こるのが気になる でも十分楽しめるかな どうせぐちゃぐちゃの乱戦したくて行くわけだしね 北米まで行けばいつでも64人出来るってのは良い選択肢が増えたと思う 槍は意表をついての薙ぎ払いを当てるのが好き 好き、なだけでダメはアレなんだけども スイングもしたい人は15cmだけ短いがハルバのALTまじおすすめだぞ 自分ルールの押し付けかもしれないがFLで人少ないからタイマンやってるのに空気読まないで横から殴ってくる奴! 名前が全部数字のやつなんだが Camp青リスポン地点(砦)に棘が置かれてて味方が火炎瓶で一掃してくれたけど荒らしと思われたのかキック投票されてて可哀想だったわ ハルバードの頭160ダメやりすぎだよぉ・・・ コスト的にフレンドリー付けたくないのに 味方の頭に当たるとヤバすぎる pingが160近くなるとパリィがすり抜けたり飛ぶ斬撃が発生したりと斬り合いが成立しなくなって辛い 俺は肉包丁だな。 振りが速いので乱戦の場所に突撃して振り回して逃げてる。 チャンバーの練習し始めたけどむずいね チュートリアルの最初のパリー練習の上横振りなら左右に動きながら 5連続チャンバーくらいはできるけど接近戦卒検は立ちっぱキック放置でも 1割くらいしかできん まあduelやらんしFLでスイングチャンバーなんてそうそう狙えないだろうから 身につく前に蛮族プレーにも戻るだろうねw 一応フェイントの待ちに似たタイミングなのかと想像できるくらいは勉強にはなったが >>165 たまに攻撃当てても怯まない事もあるしな >>167 貴様か! あれやられるとめっちゃイラつくんだよな ヘイト稼ぎまくるくせにすぐ逃げるから悶々とする 案外攻撃力高いし 半裸でメッサーの肉包丁と盾持ってぶんぶん丸してるわ 半裸だから逃げれるし最高や >>170 FLは混戦になってるとフェイントとか関係ないから装甲を捨てて走力重視で戦ってる。 もちろんファイヤーボムも乱戦の場所に投げ込んでるw 日本鯖でも攻撃当ててんのに怯まないことあるけど攻撃し始めたらスーパーアーマー付くのか? >>168 ローカルマッチでボットと1v1デスマッチでトレーニングソード持ってひたすらチャンバー練習すれば出来るようになるよ 攻撃し始めたらというかダメージ判定が出る段階まで振り出したら たまに怯まないやつは通信関係のせいなのかRELESEフェイズのどっかからSAがつくのか分からんな リポストにアーマーあるよね タイマンではリポストを殴られる状況が無いから気づかないと思うけど だから囲まれてからのターゲットスイッチリポスト+ブラッドラストが強いという事だと認識してた その手の謎仕様といえば、複数相手にヒットする攻撃は、 攻撃で1人でも倒していると、 続いてヒットする相手は、パリィやチャンバーは出来ないよ(絶対に当たる) バグなのか仕様なのか分からんけど。 振り回し初めを倒せそうな奴にするだけで、複数に確実にヒットできる。 逆もあって、振り回し初めで隣の奴が倒されると、完璧なタイミングでパリィやチャンバーしても当たる。 FLの僻地で白熱したタイマン見かけると加勢せずに見守る時あるわ 味方が勝ったら雄叫びあげながら敵の死体を蹴る やってる側は何ぼさっとみとんのじゃとっとと助けんかいボケとか 思ってるかもしれないけどね イブニングスター君は鈍器界のエースなんだから みんなちゃんと使え オルトで鈍器だからってスタブ警戒してない奴の頭かちわれ 長槍とかだと下がりながらの突きがヒットしたりしやすいけどグレソやロングソードでの斬り合いにほんと勝てねえなぁ >>190 弓と19Rから出る火炎瓶がトレイン殺しだからなぁ 全員ボウガン篭りだと時間かかりすぎるから回遊してるけど弓の精度どうにかして欲しいわ >>136 今更だけど振り回し系使ってる1つの手法として ガードの攻防の途中にわざと空振りを出して次のコンボも振り回す →相手がガードの無駄な動き後にチャンスと思って反撃してくる →こちらの空振り後のコンボ振り回しのほうが早くて先に攻撃当てれる リーチの長い武器でもいいし片手剣振り回しでもいい 慣れると第三者にとびかかるチャンスも出来たりして強いよ 説明で伝わるか分からんけど自分はこれでk2維持程度はできてる coop好きなんで150時間中140時間はhordeやってるわ 理不尽さもあるけどプレイヤーの数が揃えば潰せるし、シーモアに接近戦で勝てるプレイヤーが伝説的扱いされたりして面白い 最近一方的に負けると異様にムカつくようになってきた アプデもこないしそろそろ引退時期かもしれん コスト下がったのに特にいじられることこないポールアックス 盾ぶっ飛んだらスタミナ30剥奪とか火ボムナーフとか細かい調整も結構いいね ttps://mordhau.com/forum/topic/19080/mordhau-development-update-july/ ・新マップFeitoria(市街地)とCastello(城)はほぼ完成 ・Crossroadもなんとかします ・ランクマ作ってます(画像参照) ・64人で攻守に分かれて戦うInvationというモードを製作中 ・FLをもっと流動的で膠着状態が少ない、オブジェクト重視の方向にしたい ・馬は(乗る側の)リスクを高める方向で調整したい ・火爆弾やバックラーもnerfする ・荒らしや冤罪キックを防ぐシステムを考えてる。チャットミュートも ・mod対応はまだまだ先になる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる