【中世剣戟ACT】MORDHAU part14
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!extend:on:vvvvv:1000:512 !extend:on:vvvvv:1000:512 MORDHAU is a medieval first & third person multiplayer slasher. Enter a hectic battlefield of up to 64 players as a mercenary in a fictional, but realistic world, where you will get to experience the brutal and satisfying melee combat that will have you always coming back for more. google翻訳:MORDHAUは中世の一人称三人称多人数参加スラッシュです。 架空の、しかし現実的な世界で傭兵として最大64人のプレイヤーの多忙な戦場に出かけてください。 ■ 公式サイト https://mordhau.com/ ■ Steam https://store.steamp.../app/629760/MORDHAU/ 次スレは>>980 が立てること、無理な場合は細かく安価指定 次スレの>>1 には1〜3行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を入れて立ててください 前スレ 【中世剣戟ACT】MORDHAU part13 https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1561008999/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ええやん 盾じゃなくてバックラー調整なのがよくわからんが それ以外にも馬調整とかキックの簡易化やTKやTD数キック理由表示とか 建造物に建造者が出るんで敵のこっそりか味方の嫌がらせか表示とか いろいろ改善されるな まあまだどれも実験中のようだけど自分的には弓撃つときに 背後の守りに置いといたベアトラップが味方に解除されなくなれば何よりだが 流石に置いた人間と目の前で弓撃ってるのの名前まで確認してはしてくれなさそうかな バックラーほとんど使ったことないけど調整するほど強いんか? コスト3の価値があるとは思えないコスプレ道具としか思えんが バックラーはなんかタイマンだとつえーからそれを調整する みたいなこと書いてあるね だからランクマ調整に合わせて感じじゃないかな タイマンだとどう強いのかあんまタイマン鯖行かないから知らんが >>179 そんな仕様なんてないし、パリィとチェンバーはできる 複数ヒットの攻撃をする時は大抵マウスを加速方向に振って攻撃範囲を広げるから 防御のタイミングがいつもと違って失敗するだけだろうな あと味方貫通してくると単純に見にくい 防御巧者に対してとりあえず出しただけの普通の攻撃でも 貫通させたのを当てるとパリーされる率がかなり落ちる だから貫通のスタートをパリーされなさそうなやつにするといいというのは間違ってない 千葉で防衛対象の村人ごと(村人はノーダメ)その反対にいる敵を 倒すとかとかやってたもんだ あとこっちだとFFは鈍器じゃなくても貫通できないんだったっけ? 千葉はそういうの関係ないから敵を倒して勢い余って味方にではなく、 最初から味方に当たっても構わないクソ戦法取るやつがいたな まあ敵がトップエースでそうでもしないと仕留められないときは こっちが被害者でもしゃあないくらいな感じだったけど ダガーの突きで2コンボキルしたときは「こんな武器でどうやったんだ」とか思ったり 丸盾系ってドレイン軽減が上がったとしても普通のパリィよりブロック範囲狭まって逆に弱くなるんじゃなかったんか・・・ クロスロードはこれでも1度手が入ってるわけだが 何をどうトチ狂って今の形でOKしちゃったんだろうな てか2マップ同時進行で作るよりどっちか先に作ってさっさとアプデ掛けた方が良かったんでは・・・ オートジョインオンリーとか作れよほんま有利ジョイナー多すぎ オートジョイン入れたところで負けチームになったら抜ける人いるだろうから マップのバランス調整した方がいいだろうに 一方的な試合が多すぎるから負け側になんらかのテコ入れしてあげないとボコボコでどうしようもない リスポン時間短縮とかにすれば試合時間も短縮できるしいいと思うんだけどなあ まあ強制オートジョインでタイガやクロスロードで不利側になったら抜けるかアーチャーで適当にやるかのどっちかになるもんな 勝ち負けどうでもいいけどなぁ いつもクリックできる方に入ってる アプデええやんけ まだ4月に出たばかりだから今後に期待しとこぉ >>215 負けてる側しか馬乗れないようにすれば良い 勝ち負けどうでもよかったけど長いことやってるとだんだんそうも言ってられなくなるよ 拮抗もしくはもうちょっとだったけど負けたとかだったら楽しいんだけどね 不利側に戦略兵器が解禁される…BF1で見た泥沼戦闘のあれですね ドラゴンとかゴブリンとかファンタジー要素のあるマップもほしいな 毎戦ダブルスコアも拮抗も嫌だしただただ自然な戦争がしたい チーム変更の禁止とマップ格差さえ抑えてくれたらいいよ 前線に行かないで後ろからチクチクしてるだけの奴が増えると負けるのはこの手のゲームだと変わらんからな 日本人なんて常に前線向かってる奴のが少なそう 片手/両手武器の両手持ちモードのメリットを増やしほしいなぁ メッサーはまだマシだけどバスタードソードなんて両手で持ったら威力そのままで振りが遅くなる完全劣化モードになるのが… 逆に考えんだ、、、 攻撃の持続が長くなるんだって、、、 レベルが10くらい下がっている...どうして... まじで?前にあったゴールド紛失バグみたいなものなのかね... マップに最初から落ちてる武器って錆びてるとか書いてあるけど 攻撃力が低めとかあったりするの? 絶対弱いんだろうけどそれ系のダメージテーブル調べるような人はいないようだ うまいツヴァイハンダー使いの動画ない? 全然動けないわ まあ無限湧きでなし?わざわざ弱いの作る必要があるかわからんけどね もう1点疑問だけどオブジェの占拠速度って人数によって変わる? 変わらないならスタート時に一人だけ最寄りの第一ポイントに行って 残りはみんな争奪対象になりやすい第二ポイントに行ったほうがいい 変わるなら人数によるバーの速度や第一第二ポイントまでの距離とかで もう第一に○人行ったようだし自分が第二に着く頃にちょうど第一の占拠が終わるか、 なんて最適解がいずれ出たりするのかな 計ってないけど占拠速度は多分人数関係ないと思う だから最初は最低限第二に行ってあとは中央行った方がいい 一人で占拠すると13秒前後 それなりの人数で占拠したら9秒切るくらい 計算式がどうなってるかはわからんが人数増えると多少速くなる 壁とかトゲとか作りまくって前線にも出ずカタパルトの護衛とかしてるやつって何が楽しくてこのゲームやってんの しかも3人とかでやってたな カタパルトの護衛ってのはカタパルト周辺に壁作って馬対策すること? それならまぁカタパルト乗ってる本人ならいいんじゃないの さすがに3人は要らんと思うけど 占拠人数でゲージ違うのは確か 1人で取ってるときの長さと全然違う そりゃあもちろん、カタパルト護衛するのが楽しいからやってんだろ。 どうせやられるときは火炎壺で燃やされるんだから護衛いるのかよとは思う 占拠は人数で変わるのか しかもその秒数だと人数比で単純に変わるというわけではないと とりあえずキャンプのスタート時なんかは両チーム最初の数人のうちは 2,3人位は普通に最寄りの第一ポイントに行ったほうが良さそうで 占拠最中に敵が来て防戦するときの理想は自分は占拠ライン内 敵は占拠ライン外だとより速やかに占拠できるということか カタパルトとか馬とか負けてるチームだけに湧くようになんねーかな 勝ち側に取られると自壊するようにして 負け側で必死に戦場向かってるところにカタパルトで死ぬとつらい 相手チームの馬をリスポ狩りするのが得意な騎兵が一人片側に入っただけで試合決まることもあるのは良くないと思う そういう奴はマップ構造的に馬で馬リスポに行きやすい側のチームに毎回入るし、マップの有利不利が偏る原因にもなってる >>230 軍用剣はなんか構えるときのモーションが微妙に違った気がする 自前のと拾ったのとで交互に入れ替えてたらなんか違く根?ってなった バトルロイヤルも面白いね Worldwideでやってもラグは気にならん バランスについて同じような書き込みしてるやつはフォーラムに意見書いてるよね? ここで文句言っても意味ないぞ 裸兜戦斧に騎士首飾りはホモ感満載だな 流石に柔らかすぎて死にまくるけど オルテガやカンタダはよくこんこんなカッコで戦ってたもんだな 裸マンはジャベリンの格好の餌食だからなあ 騎兵対策にジャベリン持ってるけど裸みるとつい投げちゃうわ 胴体裸は蛮族っぽくてかっこいいんだけど防御がな・・・ そういうpark欲しいなw 防具より性能大分低くていいから即死しにくくなるやつ 裸族はともかく素早いんでツヴァイかなんか両手で強い武器持って ブンブンしてれば最低デス分のキルは稼げるんで今日から君も脳死ブンブン丸 裸長槍で強いやつはすごいね リアルで見たら頭にモールぶち込んでやりたいくらいやられる hordeの全裸兜マンがプレイヤーを殺すと体力回復するの知らないのがいると面倒だな 腕自慢達のmelee祭り→腕自慢全滅→弓矢部隊によるシーモア抹殺、の流れに合わせて突っ込むなら早めにしてくれ ベアトラップ使えばボスクラス時短になるのに誰も使わんよな 雑魚でスパイク壊れちゃわない? ボスヘイト取ってる時に修理なんて出来そうにないわ 雪山は弓兵火炎瓶倒してから細い橋にバリスタ設置で瞬殺出来るけども シーモア用にスパイク設置すると他のプレイヤーがオーガを引き連れてきて破壊されるか、活用する前に倒されているか 一番お手軽なのはシールドハメ なおスパイクと一緒に焼き払われる模様 火炎瓶対策どうしたら… 火炎瓶ストレスやべーよな 弾薬無限はやりすぎぃ、投擲ナイフ一撃なのは良いが 19面以降は火炎瓶を優先的に処理するメンバーが多いと気持ちよい位に溶けていってテンション上がるんだけどなぁ http://dsp.send.microad.jp/c/cc?ep=8uz9rKTxzg9un3CBCMw4XK-Zt 7_RDLohKABlB46pYcFs3zhzLMu1bxz5NwaeNDiVTWh4uQ9Z4BbxJe05YOzxFbRVLgb7wvxSw-bOLHR1zdyBWVvsUltj6Q4hPZGgo5Zm SBox-zjIzGM8&c=if&sct=http%3A%2F%2Fssp.send.microad.jp%2Fcc%3Fep%3D4XTaIHCr5lkAFyYeT2cXrqfgTOBS_Tyu14iqr2pKPxU_g9YTQ0vQOfLNSbYYYGcuvyLWn7YpVNwuyxD865FVrh04bzvOasfe67jMOO9PwPG2zAj61K9Qcl_bhru7aBTYNjMQOTII3D78fB86kyOqi7N4ADjP j2z5vtwI9hx4a_pb_0htJILc%26r%3D アプデ情報 相手と対峙して立ち回る時にダッシュで移動した方がいいんですかね。 癖でずっとダッシュボタン押しっぱなしになってるので乱戦に肉包丁で切りかかるといつのまにか敵を見失ってることが多いので。 立ち回りに自信のある方ご教示お願いします。 状況によって使い分けろ例えば近寄るときは徒歩で殴るときにダッシュとか緩急付けてやるんや 海外鯖で変なやつに絡まれてkick投票されたんだがこれ本人にも投票行くんだな 試しにup押してみたけどkickはされなかった 盾ってどう対策すればいいんだ? タイマンで毎回負けるんだが… 盾槍とかレイピア相手は基本突きチャンバーキックから追撃入れる あんまりうまくない相手ならこれだけで倒せるけど うまい相手だと警戒してくるからジャンプ振り下ろしで頭狙ったり 踏み込んで腕とか背中切りつけorフェイントキックも混ぜてく 盾とのタイマンは逃げるに限る デュエルならいつか勝てる相手でもFLだとそのうち敵の援軍が来る ターン制っぽい動きになったらキックかますだけでやれるけど間に合わない武器だとなー 常に間合いを取ってくるガン盾マンと相対する度に蹴りの範囲をダルシムキックに戻して欲しくなるわ 盾構えたまま前進してくる相手は蹴り崩し余裕だけど経験者が増えた今ではそんな迂闊な相手ほとんど見かけないし ホードと同じで打撃武器は盾に対してチップダメつけても良いんじゃないか一発3とか5ダメぐらいで Ogre Clubほどではなくても、鈍器で盾殴ったらある程度ノックバックと硬直すればいいよ >>284 あの頃と比べて平均練度がめちゃくちゃ上がっているからどうか心折れないでほしい ブルーシートを広げたり閉じたりして大声出しつつゆっくり後ろに歩きながら突きチャンバー デュエル鯖でめんどい盾とやって辛勝して体力回復してたのに不意打ちキルだもんなぁ ノースキルの盾で負けてどんな気持ち?て書いたからだろうけど フライパンが意外と強いと思ってウォーハンマーのスペックを考察したら普通に強いことに気づいた フライパンに慣れるとウォーハンマーの振りですら遅く感じる 通常武器で一番フライパンに近いのはブラックスミスハンマー(リーチ以外は同性能)だけど短すぎて戦闘どころか本来の用途にすら困るのが… >>295 デュエル鯖でブラックスミスハンマーなのにめっさ強い人居たなぁ タージュとバックラーの利点ってドレイン軽減多少上がるのとスタミナ切れの時先に盾が飛ぶ以外でなんか見つかってないの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる