SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE | 隻狼 Part.5
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公式サイト
https://www.sekiro.jp/
steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/814380/Sekiro_Shadows_Die_Twice/
プラットフォーム:PS4/XboxOne/PC
ジャンル:アクション・アドベンチャー
プレイ人数:1人
CERO:D
開発/共同開発:フロム・ソフトウェア/Activision Publishing,Inc.
発売日:2019年 3月22日(金)
価格:7,600円+税(パッケージ版・ダウンロード版)
次スレは>>950
前スレ
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE | 隻狼 Part.3
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※前スレ
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1555735690/ sekiroに限らないけどマップ再利用って低コスト高ボリューム化の常套手段
ストーリーの説得力ややり込み要素の配置でうまくカバーしないとね
sekiroの場合はよくできてると思う
敵配置や移動ルートの変化に労力かかってそうで、ストーリーの説得力のためにマップ使いまわしという逆をやってるのかと錯覚する 2周目クリアの時点でもう既にやる事がねぇ…
フロムさん、殆ど伝わらない世界設定考えるのもいいけど、オフラインゲー厶なら周回要素もう少し考えてくれるとうれしいな。 苦難だろうが根本的にやることは変わらんしステ振りや武器も無いからソウルシリーズと違って飽きが早いのはしゃーない トータル50周やってもういいやと思ってたけど
暫くするとまた弾きたくなるのが困る 俺は100時間でやめちゃったけど
普通のアクションゲームなら一通りクリアなんか長くて10時間くらいだよな
そう考えると楽しい時間だったよ >>751
1週目艱難辛苦餓鬼憑きやれ
後は縛りプレイを楽しめ 難易度上げる"しか"追加要素がないからやる事がない訳で…
正直、竜の帰郷エンド達成に最低3周必要とかの方が周回する意味があった
でもアクションゲームとして、クソ面白いので次回作に期待
でも瑠璃の浄化、お前は絶対に許さんからな 苦難に関しては難易度だけじゃなくてゲーム性が変わるからやってみた方がいいよ 物足りないと言うと執拗に苦難勧められるけど、そういう事じゃねぇんだよなぁってのが正直なところ
縛りプレイには全く興味が無い人だっているのです >>758
苦難を難易度上げるだけと勘違いしてるようだけど
ガードにスリップダメつくだけでガラリと戦略変わるぞ
少なくとも俺は初見の気持ちで楽しめた
最低限用意されてるものやってから文句言えよって思うわ 厄憑き苦難縛りプレイにしたところで超越克服や装備、敵や狼に技なんかが追加されるわけでもないからやる事が無いんだよ
あんまりこういう事言いたく無いけど隻狼信者ってマトモに思考することすら弾いてしまったんだな まあ普通に遊び切ろうとしたらトロコン、4周するくらいまでは遊べると思うけど
ところで苦難の三味線女はどうしたらいいんだ?傘とか使えば安定するのか >>763
お凜さんは【浮船渡りを当てる>弾かれて反撃をバックステップで回避>浮船渡り>略】のループしてれば勝てるぞ
仕切り直し用に泣き虫吹いて、悶えてる所で回復や神ふぶきエンチャすればいい >>764
ありがと 泣き虫なんてあったなあ
使いどころのよくわかってない忍具あるわ お金もスキルポイントも強化アイテムもさして意味がなくなったあとでも、モチベーション保てるのは羨ましいな。 黙って次のゲームに移ればいいのにネガらないとモチベーション保てないのは哀れみを誘う >>767
やったことのあるゲームでここまでアクションが面白いゲーム他に知らないからな
まあ、DLCが解決してくれるやろ >>762
苦難にしたことすら一度もなくて文句言うのは異常だろ もっと周回に追加要素あったらいいなって要望って荒れる要素なのか…? なんというか昔のロックマンや魔界村みたいな感じの純粋アクションゲームだから
一通り終わっても更に遊びたいなら高難易度挑戦するか、縛りプレイするかになるのは当然って感じがあるわ アクションRPGのソウル系とは似てるようで別物だから同じように遊ぼうとすると肩透かしくらうかもね >>770
もっと周回要素あったらいいなって書くだけなら荒れないよ
用意されてる周回要素に一切触れもしないで言ってるからやったら?
って言われてるだけじゃないの 2発斬って次を弾く、の繰り返し
浮舟渡り(連撃)は下がってスカす
危の字が出る突きと下段薙ぎはよく見てしっかり見切りや踏んづけ出来るようになること
忍具は要らん
ムービー入った後は飛び込み突きは見切り、飛び上がったらこっちも飛んで雷返し
他は前半とそんなに変わらない
雷返しは当てるとゴッソリ削れる大チャンス 外してもダメージ貰わなくて済むのでうな肝も要らない
当てられなくてもジャンプと返しをミスらないこと >>775
突き下段攻撃は危マークが消えてから攻撃が来るので落ち着いて見極める
連続斬りはバックステップで間合いとるか傘クルクルで弾くと楽
間合いをとりすぎると弓射ってくるので離れすぎないように
雷返しは霧ガラスでノーダメで返せる アドバイスのこと意識しながら戦ってみます!ありがとうございました 源一郎は攻撃せずに全部弾くつもりで何回か練習して弾きを覚えると一気にラクになる 弦一郎倒せたけど弦一郎と戦う前に身体力3あげて瓢箪の回数2増やす 弦一郎倒せたけど弦一郎と戦う前に身体力3あげて瓢箪の回数2増やすだけでだいぶ楽に戦えたわ 雷返し決められなかったし結構運がよかったかもしれん 天守閣で弦一郎倒したあと…
蛇やら寺やら序盤の首無しやら行けるようになったが、蛇と首無しは倒せないし、
寺は2階にどこから入るのかわからんし詰んだ。
でも答え聞くと作業だし聞きたくない 上とか下とかカメラぐるぐる回してしっかり鉤縄ポイント見つけるんだ
とか思ってると逆に廃寺の左手の無駄な鉤縄ポイントに惑わされて足止めされる >>782
寺の2階は単純に探索不足だからエリアの道全部探せ そろそろSteamの年末セールかな ちょっとでもSEKIROプレイヤー増えてくれればうれしいわ 発売直後のクリア出来るまで配信する系の動画で完走した配信者居る?
大体、どこかのボスで詰まって後日って流れだけど むしろ発売直後以外でも初見で完走した奴いるか?
例の2交代制睡眠あり放送以外で 寺行けたり色々進んだけど、また詰まったわ。白蛇殺したあとどうにもならん。
の前後薙刀持ってる奴ら強すぎて倒せんから通り過ぎてる。 ゲルググは数少ない空中忍殺決まる敵だから練習しまくったわ
ボスでもないのに戦ってて楽しい珍しい奴だった ゲルググのせいで飛ぶ敵に反射的に空中忍殺するようになったせいで静ちゃんと秒殺しちゃってどんな攻撃してくんのかすら見れなかったわ 七面武者も空中忍殺できなかったっけな うろ覚えだわ 鳩、ゲルググ、7面武者、オカミ達
俺が知ってるのはこれぐらい 獅子猿も飛んでる最中空中忍殺できるよ
できたらよかったな… 葦名城の凧イヤッフウウウウウウウ を空中忍殺できないかと無駄な努力をしたのはいい思い出 一心様の前の弦一郎は回復使わず倒せるようになったけど一心様1ゲージも削れる気がしない 回復させてくれる間ないし体感まったく崩れない とかいってたら1ゲージ削れたけど2ゲージ目全く攻撃パターン違うんやね 購入前相談です
このゲームは、かなりの高難度だそうですが、
トレーラーを観た感じだと、鬼武者の弾き一閃タイミングをさらにシビアにした様な印象を受けました
実際のプレイ感覚は、どんな感じでしょうか?
体験版が存在しないので、確かめ様がなく何方か御教示願います 他のフロムゲー、ソウルシリーズやブラボが遊べれば問題ないよ STAR WARS ジェダイ:フォールン・オーダーやるといいよ
難易度買えられるよ
月額1644円で遊べるよ >>803
そこまでシビアじゃない 相手のモーションを覚えて合わせる感じだから
何度も死にながら覚えてタイミングをつかむまで死んで・・・のいつものフロムゲー
チャンバラみたいなのが好きなら気にいるとおもう >>803
入力タイミング自体はむしろガバガバなぐらい
相手の行動に対して適切な対処しないとボコられる後出しジャンケンって方が正しいかも >>803
自分はフロムゲーというよりもアクションゲーム自体初めてだったけど操作に慣れたら楽しめたよ
弾きは慣れるまで大変だったけど慣れたら初見の敵でもある程度は弾けるようになるから精進だよ
steamなら2時間までは返品できるからやってみるといいよ >>807-809
ありがとうございます。大変参考になりました
フロムゲーは初めてですが、以前から気になってたので早速買って来ます >>813
そうそう、あれこれデスペナついてるけど
そもそもゲームバランス自体が「何度も死ぬこと前提」で組まれてるから
大して気にしなくて良いぞ そのうち引き際が分かってくるから 今でもたまにBoss Rushのmodで遊ぶけど首なし猿だけ安定しないなー
やたら簡単に倒せる時もあれば、連敗しまくってふて寝する時もある >>803
入力タイミングが類を見ないほどガバガバだけど
8割方の攻撃を弾くことが求められる 判定甘いのもあるけど攻撃や回復からのキャンセルがめっちゃ早いから
今の弾き間に合うんだ?!みたいの多かったな ダクソパリイ経験者 → 弾きとかタイミングぬるすぎだしちょーおもしれーwww
ダクソパリイ未経験者 → 弾きくそ難しいじゃねーかクソゲーwww
こうだった 判定ぬるいってそんなにか?もちろん苦難の話だよな?結構ノーダメで弾けるようになるまで大変だったけどなぁ。でもSEKIRO面白かったからダクソ買っちゃったよ始めるの怖いな… >>818
エアプか?
むしろソウルシリーズ経験者の方がいつもと勝手が違って好き嫌い分かれただろ ティア50から上って漿液全然配置されてないんだな
60までしか貯められないんだな 一周目で修羅選んで、今一心と戦ってるんだけど
エマの居合はジャスト弾きでエフェクトが光るのに、一心の居合は地味なんだが…
ノーダメだからジャストになってると思うんだけど 2周目から選べる苦難モードってやつじゃないならジャストガード失敗して通常ガード判定で受けてもノーダメ
ダクソでいうとカット率100% 弾きだと体幹MAXでも態勢が崩れない
あと直後の攻撃が早くなる
あと突きの貫通ダメージも無効化できる
通常ガードでもダメージは無効化になるけど上記の特典はつかない
高周回だと一撃で体幹MAX近くまでいくし
2周目以降に苦難モードを選ぶとガードでもダメージを受けるようになるので弾きの重要性が跳ね上がる >>825
なんか勘違いしてんのか知らんけど
居合攻撃はノーマルモードでもガードの上から削られるよ 修羅一心のほうが黄泉返り一心より相手しづらかったな なんでじゃろ 修羅一心よりババアの方が苦戦した
修羅一心は隙多い 狭いで思い出したけど孤影衆戦のクソカメラは許されねーわ 孤影衆には毒手、忍犬の使い手その他大勢が居るんだから搦手にカメラを使う奴が居ても不思議ではないはず 多分無断転載だろうからリンクは貼らんけどnexusじゃない別サイトに今も置いてあるから頑張ってググって探してみな わざわざぼかして書いてるのにサイト名出して聞くなよアホが ダクソのがあればいいや
席路は男モーションだからガニ股だもん そのどーでもいいアナタの事をスレに書く意味ありましたか? 2Bの白くてデカイ刀にするとめちゃくちゃモーション凝ってるのがさらによくわかるよな 仁王のスピード感と気力ゲージは似てるかもな
ダクソをスピード感あげて気力ゲージつけて和風にしたのが仁王、体幹要素いれて剣戟の楽しさを追求したのがセキロ
全部やったけど全部楽しかったわ
仁王はぶっちゃけ想定外の面白さだったな 仁王は一周だけやっていい思い出にするのが良かった
高周回のお陰でハゲが進んだわ ハ、ハゲを馬鹿にするのはやめた方がいいんじゃないかな!?
頭頂部に毛がない人でも横とか後ろにはいっぱい生えてるし、腕毛とかすね毛は濃いことが多いよね?
授業中に「先生、田中君の頭がまぶしくて黒板が見えません!」と言われた人の身にもなってみなよ。
田中君は教師に「君はもう学校に来ないでくれるか。みんなの迷惑だ」って言われたらしいよ。
俺はハゲてないけど、かわいそうだと思わない? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています