SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE | 隻狼 Part.5
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公式サイト
https://www.sekiro.jp/
steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/814380/Sekiro_Shadows_Die_Twice/
プラットフォーム:PS4/XboxOne/PC
ジャンル:アクション・アドベンチャー
プレイ人数:1人
CERO:D
開発/共同開発:フロム・ソフトウェア/Activision Publishing,Inc.
発売日:2019年 3月22日(金)
価格:7,600円+税(パッケージ版・ダウンロード版)
次スレは>>950
前スレ
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE | 隻狼 Part.3
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1554500941/
※前スレ
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1555735690/ 槍一心はむしろ楽な気がする
大体の攻撃弾けるのと、真空刃が弦ちゃんの不死斬りと一緒で回り込めば回避の必要すらなくなる
なにより一番は突き攻撃のモーションがすさまじく分かりやすいことか
チクチクするより突きの見切りで体幹貯めて終わらせた方がマシだと思う 初周だと、どんな状態で行くかでもだいぶ変わると思う
みんな苦労してるって聞いてたから、他のところ全部やりつくして万全の状態で行ったら
2戦目であっさり勝てちゃったし(最初が一番良かったってパターンで押し切れちゃった感じ)
周回での苦難鐘で動き覚えてねぇーってなってるけど 一心といい槍は突きの見切りがまじで美味しいよね。かなり遠目でも吸い込めるように踏みにじれるし、気持ちいい。
戦闘スタイルが変わるから最初びびるけど、突きがラッキーになる段階になると一心もクリアが近い。 槍一心は槍の動きや弾きタイミングが慣れなくて苦労したわ
リスクが高い攻撃は逃げて弾けるやつや見切れる奴だけに絞ったら安定感がでた 一心の雷返しを霧烏使ってる動画を最近見たけどかなりカッコよかった もう、ラスボス戦1週間くらいやってるよ
ほんと、飽きてきた
今日なんて、1回戦でも敗北するようになってきた・・・
集中力切れて、モチベションが上がらない 弦ちゃんと一心のタイミングの違いで弾けなくなってるパターンだな
瓢箪ハメで弦一郎スルーして一心にアジャストしちゃえば倒せると思うよ
1回倒せると2周目以降瓢箪ハメしなくてもあっさり倒せるようになる 斬って弾いて葦名を踏んで巴返しするだけやん
ススキがーとか言ってるヤツはなぜ橋の付近で戦わないのかコレガワカラナイ
修羅ジジイもパターン入るし 弦一郎戦を集中力のバロメータにしたらいいんだよ。
サクッといけるときは集中力が続いてる証拠だから続けて、
ぐだってきたら休憩を挟む。結局集中力のゲームと思ってるし。 全然勝てなくて諦めて寝て次の日挑戦したらあっさり勝てる
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簡単なので是非ご利用下さい 倒した途端に苦労を忘れて出来ない人に対して上から目線のやついるよな 自慢できるのがゲームだけなんだからしょうがない
そのゲームさえ実は並以下なんだが 1週間も同じボスと戦うって凄いな
俺なんて1時間やってダメそうならすぐ動画見ちゃうわ 1週間の間にプレイ出来る時間が少ないからじゃね
俺は平日多くても3時間くらいしかプレイ出来ない 一心倒した後ざっと計算したら合計8時間以上かかってた
平日チマチマやるスタイルならそれくらいかかる人もいるのでは そもそも何時間かかってもいいんだよ
それで偉いとか偉くないとかない >>49
これな
苦労した分だけ達成感が大きくなるのがフロムゲー
かなり上手い人はノーダメクリアくらいしないとやったった感が感じ取れないような気がする まぁ競争心はある程度あった方がいいとは思うがな
それをもって他人を見下げるような言動はするなってことで
雑談スレでもあるわけで自慢や自虐なら大いにすればいい 他人と競うという意識が全くなかったわ。
自分の満足度だから、まあ他人との比較で悦に浸るタイプの人も居るんだろうな。 ぶっちゃけて言うけど
俺、オフゲーなら世界一華麗に敵をぶっ倒すみたいな目標設定してやってるぜ
もちろん、マジでw
オンラインだと見せつける相手がリアタイでいるがオフゲーはここらへんが寂しい このゲームGeForceのAnselなフォトに対応してほしかったなー
散歩すると綺麗な所がすごく多いからカメラアングルに自由度欲しい 忍殺マーカー増やすmodって人気ないのかな
日本人が紹介してるブログないから入れ方わかんないや
英語お勉強しなきゃなあ >>60
このゲームのMODはかなり簡単だよ。それこそここに入れやがれ!って英語でも書いてあるし、昔のスカイリムとかに比べると楽な時代になったもんですわ >>22
面白くないってよりは戦闘時間が延びるほど事故る確率や回数がのびるって印象 一心なんて仏近いんだから慣れるまで100回でも200回でもやるといい
最初はパイン飴舐めればかなり楽だぞ 死にゲーで有限の消費アイテムって使うの躊躇するわ。
すごく有効でも、死んじまって無駄にすると思うと。クリアまで何戦控えてるかわからんし。
あとアイテムを切り替えてるときにほぼ無防備になるのがきついね。SEKIROはその点楽だけど。 sekiroMODってエンジン入れてフォルダ突っ込むだけちゃうの? >>64
上手くないならセーブロードで無限にするでしょ 簡単な英語やけんgoogle翻訳にブチ込んでも割と読めるからそれで行け mod入れても次のアプデでファイルの整合性チェックされて
全部もとに戻されるだろうからアプデなくなるまではバニラのまま楽しむ sekiro mod engineはファイルを上書きしてるわけじゃないぞ
メモリ上で変えてるだけだから整合性チェックで消されたりしない skyrimみたいにオーガナイザー側で仮想環境して元ファイルいじらない系なんだ? あぁオーガナイザーはファイル環境を作るからメモリ上ならFFとかトゥームレイダーみたいに
ゲーム起動前に何か起動してメモリ上のファイル差し替えする方式の方なのかな 2b modたまらんわ
昨日買って修羅ルートクリアしたけど
寺の坊さん達は不老不死を追求して化物になってるから襲いかかってくるってことだよね?
牛鬼倒す前に寺の行っちゃったから最初なんで襲ってくるのかわからなかった
唯一正常だった坊さん消えちゃったけどどこに行ったんだろう?猿の回廊にいたそうなのかな?
水生のお燐はなんで幽霊になって襲ってくるのかもわからない
知ってる人いたら教えてください >>72
もう少し国語勉強してからレスお願いします modの話になると色々なゲームで導入の仕方をテンプレに書いてくれてた人を思い出すな
たぶんほとんどが同一人物だったと思うが
英語が苦手な俺にとっては神みたいな人だった 赤備えの重吉がゴクゴク飲む音って、ガバランと同じ? やっぱパイン飴つえぇなぁ
苦難じゃなければ殆どのボス完封できますなぁ いやいや
飴でも御霊降ろしでもいいが
ダントツのぶっちぎりで強いのはシャア専用の夜叉戮飴 >>76
鬼庭は実在する性で実際鬼の様に強かったから(設定上)じゃないかね
実は近くに鬼の末裔らしき?じっちゃんが居たのはなんとも皮肉な話だ 神主って名字もあるぞ
なぜそうなったかは分かるよな 公式が刑部じゃなくて形部になってんのは誤字なんかね?そういう役職があったのかもしれんが なるほどそもそも役職から来てるのか
意外なスレで一つ賢くなってしまったわ 突然だけど攻め力1でクリアした人いる?
いたらどのボスに苦戦したか教えてちょんまげ? >>85
主馬や式部は合ってるから間違いの可能性もあるなw 読みは「ぎょうぶ」だからなぁ
人形の「形」
刑部でぎょうぶとは言わないだろう >>87
身体10と攻め1でノーマルはクリアした。
厳しくなってくるのは天守の梟あたりから。
最難関はラスボス。
水生のお凛:意外と最強候補に上がってくる。やってみればわかる。
宮の破戒僧:2形態スキップでしっかり弾き続けても8分くらいかかる。
水生氏成:弾きだけでは体幹が溜めきれず、HPを削ってからの作業となる。一本忍殺するならあまり問題ない。
孤影衆 槍足の正長(白蛇の社):地形がどこを選んでもクソ。タフな相手なので事故率が高い。
義父:積極的に戦っても戦闘時間が20分くらい
怨嗟の鬼:こちらもしっかり叩いても20分くらいかかる。
剣聖葦名一心:
弦一郎も剣モードも時間が掛かるため、戦い慣れていても結構ミスって終わるのでただ面倒。
一心2本目の槍状態をどう攻略するかが鍵になるが、ここで折れる人は多いのでは。
3本目まで行ければ勝てる可能性大。 >>92
おお、ありがとう
実はもう同じ条件でクリアはしてて、今2回目をやってるんだけど
破戒僧クソ強い!というか時間かかるから集中力切れる!事故る!
破戒僧が強いと知ってる者は誰かおらんかァ!神吹雪使わねば勝てんわァ!
という気分で書かせてもらったんだ
1回目は首のある猿にチョー苦戦した。今回は燃やして勝った
あと怨嗟もラストもおっしゃるとおりだね >>85
こういうのは調べてみると本来は「形」だったとかあったりするからな
どうかは知らないが興味のある人は調べてみたらどうかな 破戒僧は弾き出来るようになったら単調だし別に
攻め力縛りは単純に体力増えてる後半の敵が嫌だわ
怨嗟の鬼なんか無心でキンタマ殴ってたらいつの間にか火の玉投げられて死んでるとかあるから忍耐力の戦い
素直に怨嗟の鬼が一番辛い 攻め1は後半単調さが増すだけで二回はやらんってなったなあ
アイテムとか忍具駆使して火力不足補うの試行錯誤すればまた違うんだろうかね 時間掛かるだけの縛りは語る要素もないからしゃーない 弦一郎と一心1番目はほぼノーミスで倒せるくらいじゃないと倒すのは難しい
逆にここ超えると攻撃タイミングが多くなって回復しつつごり押せる場面が多くなる
まじで強いから1日で倒せる人の方がまれだし一旦寝てからまた挑戦してみれば 一心は折れるよね
俺も1度バッキリ折れたわ
今は攻略動画も多いし見てみるといいかもね
ガードと弾きと見切り練習してるうちに隙が見えてくる
急ぐ必要もないし頑張って ちゃんと攻め力と身体力上げてるか?
きちんと上げてスキルも取っておけば100回もやれば倒せるだろ 1周目ラス前データがあるけど
身体力20攻め力13
スキルは忍びの目、エマの薬識、鯉と流水
これで飴舐めれば無敵やろ 俺はシラフジとハギの姉妹がダメだわ
さっき仙峯寺本堂でお米ばあちゃの臨終に立ち会った
6週して初めて知ったわ 弦ちゃん剣聖一心は相性良かったのか逆にそれほど時間かからなかったな。
そこまで行くと数珠とかちゃんと拾ってると即死しないし。爆竹やらで回復して立て直す時間も稼げる。
初周で死にまくったのはやっぱBBAと赤鬼だわ。慣れてないのと即死するのとで相当辛かった。 一心は侍ボスのデパートなだけ合って今までの戦い思い出してみれば自然と倒せるようになってくると思う
弦一郎は…ここまで来るともう邪魔なだけなので瓢箪で突き誘って見切りの繰り返しで完封してる
すまんなw >>106
わかる。一心には100万回殺されたからパターン覚えたけどなんとなく勝てる相手っていつまで経っても苦手 DLCで巴流と葦名流どっちも使いこなすウルトラ弦ちゃんとか出てこないもんかねぇ ついにライトニング蹴鞠シュートを習得した弦ちゃんの姿が 最初の弦一郎倒すのに5日かかった。歳はとりたくねえなと思ったが、投げ出さず倒せたから、俺もまだイケるなとも思った。おっさんゲーマーは諦めちゃいかん。 DLCまたは続編が出たら巴を操作するモードになるんじゃないかと思ってる >>115
新技葦名流弓術・影縫い(ジャンプ不可)からの巴の雷で御子の忍びなぞ丸焦げよな 「まだだ!御子の、忍びいっ!」の「びい」がダサいから嫌い >118
頑張れ!
俺は、ラスボス1週間目でまだダメだ 過去梟と戦ってると稀にくっそ理不尽なコンボ
くるんだけどこれ何ぜったいバグやろ・・・
タックルからのコンボ途中でキャンセルして
っまたタックルから始まるんだぜ
https://youtu.be/ULwBeO1CaAQ >>126
体感で20回に1回くらいの頻度だからなw
そんなに何度も繰り返してるわしみたいな奴は
珍しいだろうが 1週目の難易度と攻め力やスキルがある状態の2週目って2周めのほうが楽?
プレイヤー側に経験値も溜まってることを考えると。 >>125
火薬を撒くモーション(正確には手)を見てからの前斜めステップなら問題ないはずだが >>125
それがあったかどうか覚えてないけど
自分の場合は、火薬ばらまかれたのを見てから回避してる(と思う)
基本的に全部見てからで、あまり予測してないわ
ある程度のパターンは把握してるけど >>130
>>131
みんな見て反応できるのか・・・
タックルからのリズムで覚えちゃってるから
変なの来るとひっかかってしまうわw >>132
敵の体の(手前じゃなくて)奥の方を見るようにすると動きを把握しやすい
振りかぶってる刀とかがこっちに向かってきた瞬間から弾きの判定になるって感覚でやってるので
こっちに向かってくる瞬間を見てる >>132
予測行動すぎて新鮮だったけどなw
コンボに入ると手をふっと持ち上げるか刀を引くかに一点集中
そこから右手斜め前ステップから旋風斬りで綺麗に2発入る
梟戦で予測行動するなら手裏剣を受けずに右移動からの突進斬りとジャンプ斬りをステップで交わして反撃 >>133-134
アドバイス感謝。意識してみるわ 苦難で8周回したり初期体力で8周回したり、
その後RTAやるんでボス単体も散々繰り返しやっとる上で、
タックルからもう一回タックルコンボはなったことない。
まあ別になったらなったでリトライすりゃいい程度のお話だと思うが。 ぶっちゃけて言うけど
もう初心者じゃないと思えるくらいやったら
死に数くらいは意識した方が張り合いがあると思うんだけどな >>125
猩々どうのこうののセリフって初めて聞いた気がするわ
もっかい倒しに行くか 俺もタックルからのタックルは見たことないわ
慣れればなれるほど敵の行動制限されていくから見ないモーションも増えていくよねこのゲーム >>139
こんなことで忍具使いこなしてないのがバレるとは >>113
念のために言っておくがお米ちゃんじゃないぞ
あっちじゃぁ〜のお米ばあちゃの方だぞ?
2種類の蛇柿をお米ちゃんに食べさせた後仙峯寺の本堂にある奥の院への扉付近で力尽きてるのを偶然見つけた
ひとしきり台詞をしゃべった後息を引き取ったぜ >>142
8周くらいしてるのに知らんかったわ、ありがと >>144
そうだとしたら、DLC「巴の記憶」はここからスタートじゃな 笑っwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww しっかし、弾きがクソ楽しいな。ただのガードがこんなに楽しいゲームは初めてだな。 #Sekiro #twitch #live #cohhcarnage #cohh #crazy #1200000subs #10000watching
https://www.twitch.tv/cohhcarnage >>144
墓が葦名城内にあるし、自刃して果てた事になってるから違うでしょ そうだっけ
自殺しても不死断ちしないと意味ねーなって気付いた的なニュアンスじゃなかったか 桜竜のところに居るのが巴で
死ぬ直前に命を賭して雷をあのフィールドに落とした
その雷を隻狼が使う事で初めて桜竜にダメージを与える事が出来た
みたいな解釈してたわ
ただの名もない人があそこで死んでるとも思えないし そこにー わたしはー いませんー
ねむってなんかー いませんー 竜の帰郷ENDを見たけど竜を腹に入れて旅立つ
同じように桜竜を腹に入れて移動して来たのがあの寝てる巫女だよな それならどうして遥か西に行く必要があるのかと疑問に思う 竜の力を元の場所に戻すためかな
あの竜の力のせいで蘆名の神々はいなくなったんだし
確かアイテム説明とか戦いの記憶とかに書いてあったけど細かいの忘れたわ
考察サイト見たほうが分かりやすいかもね インスマウスの生き肝て言う位だから西欧の事かもしれんw 桜竜は日本に流れ着いたってゲーム内で言ってたからね
個人的には何故桜竜がその土地を離れることになったのか分からない
そこが気になるけどDLCでは出ないよなあ・・・ 確定情報がないんだから分からなくて当然
無いものは想像するしかない
つまり確定以外はどんなに鋭そうな意見でも空想の一つ
先に言っとくけどゲーム中と取説に書かれているもの以外は
仮にフロムが言ったとしても無効 まあゲーム内で語られてるストーリーも支離滅裂だしな アイテムテキストも矛盾が多いし
あんまり整合性を考えずにやっつけ仕事した感じがぬぐえない
自分で感じたままが正解とでも思っとくのがいいよ 矛盾とは違うけど噛み締めのテキストが相反してるのあるよね
赤目じゃないほう(裏切り者)の寄鷹が落とすやつ 3日かけてついにお蝶倒したわ
今脳汁ドバってるマジで神ゲー 2週目終えて計130時間遊べた。3週目は飽きたからもうお腹いっぱいでウイッチャー3以来、100時間超えて楽しめたゲームでした。
あの〜一つ教えて欲しいのですがゲーム初めに狼が不貞腐れてニートしてるのは葦名衆に捕まって閉じ込められていたからですか?
そうでは無く、義父を切ってしまった事へのショックで記憶喪失になりやる気を失ったからでしょうか? >>173
その点は語られてないからさっきも言ったが自分で脳内補完するしかない
俺の脳内補完では九郎が狼に竜胤を与えた後に気絶
その二人を業火から救い出したのが梟
二人を弦一郎に差し出し九郎は幽閉、狼は捨て牢へ
狼は心臓を貫かれてたので血流が止まり脳に酸素が行かず記憶喪失に
こんなとこ (一心が病に倒れ)葦名が斜陽にあり(平田屋敷で)義父も主も失った忍びって説明がある
最初の盗み聞ぎで聞ける井戸底の忍者足かせなどしておりませんがっていっているから
九郎は切り札として幽閉されているから生きてた狼を葦名の誰かが投げ捨てたんじゃないかな? 九郎様がいる平田屋敷はフクロウの手引きで襲われてたのを
弦一郎が助けたんだろうからその時に九郎と狼を回収したのかね そんな事より巨大なヌシ鯉がいるってのは周りのプレーヤーからうわさで聞いてたんで
葦名城のお堀の中に忍殺ゲージ一個ある敵がいて俺は多分こいつがそうだ!
って思ってたんだ
潜れるようになって喜んで戦いに行ったら・・・・後は分るね?俺はリアルで悲鳴をあげちまったよ 一心様、鼠を狩るのであれば素性を隠さずに元気なお姿を見せてなおかつ、一匹だけでも半殺しでとどめておくことでまだまだ健在だという情報を持ち帰らせられたのでは…? >>182
天狗の面の裏に吐血の後があるそうだから
多分無理だったんだろうね 内府で赤備えって事はやはり井伊直政(に相当する軍)に攻められてたんだろうか 白蛇の社で奥義極めてから話しかけると喜んでくれるけど身体具合悪そうなセリフあるもんな 一心のおっさんて統治能力は低そうだが20年間どんな治世を行ってきたのか疑問でもある >>188
城で立派にしてるけど実際のところは地方豪族みたいなノリだったんじゃなかろうか
後、雪国でシンプルに生産能力が低い&内府が強すぎる ってな具合か 一心はラストで突然乳首チラ見せするような格好で出てくるよね
生えてくるときに破けたんか 一心が正座してから仕込み槍→引き込みしたら弦一郎からやり直す羽目になった
過去スレで見て気になってたけど2度としません ラスボスの一心の登場の仕方が矛盾してるから納得いかない。
黒の不死切で一心の遺体切って生き返らせるならまだ100歩譲れるが弦一郎の肉体から実体出せるなら、丈様だって巴だって霊界から
生き返らせる事(現世)が可能になってしまうじゃないか! ニーアのMOD見て買い直そうと思ってここに来ました
やっぱPCやね >>200
黒の不死斬りで殺した人を黄泉がえらせる効果なんだよ
きっと >>200
弦一郎のオツムじゃ思いつかなかったんだろう
卑怯だし このゲーム共通のことだが最終形態が一番弱いのもなんだかな コミック「SEKIRO 外伝 死なず半兵衛」5月27日(月)より連載開始
https://www.sekiro.jp/news_detail_190524_01.html
月曜からか、絵もしっかりしてるし楽しみ
フロムは監修程度かぁ
だからこそ印象的な割に語る隙間の多そうな半兵衛題材にしたのかな 追い腹を切れぬ無念とか言ってたから自害シーンの時点で蟲憑きか
一心は蟲憑きは見たことないって言ってるけど大丈夫かなあ 「ぶらり陣左衛門一人旅 〜まぼろしの女性(にょしょう)を訪ねて〜」
じゃねーのかよ! PC版はMODのおかげで簡単になってるね
忍具形代消費なしや、消耗品無限とか
おはぎ、飴、神ふぶきが無限は便利すぎるw それはmodというよりはTrainerとかcheatの部類 グラ強化のMOD入れるとsteamのスクショ機能使えなくて
プリントスクリーン押すってあるんだが、スクショ格納される場所どこだろう グラ強化modって何が違うのかね
ぱっと見コントラストくらいしか見分けられん
NVIDIAのグラボ使ってるからNVIDIAフリースタイルでできそう グラ強化ではなくreshadeと言って発色の具合を開発者の気に入る様に弄ってるだけだから
reshade(グラ強化)の方が綺麗って訳ではないよ グラ強化modがReShadeのことなら
ReShadeの設定画面開けばスクショの保存先も設定できるし、各種設定も調整できる >>216
reshadeは発色だけじゃないぞ
AAやDOFとか好きにかけられる グラ強化とかいいつつテクスチャ細かくしてるわけでもなく彩度変えたりその他設定いじってるだけってやつ見るとなんかもやっとする フロムの伝統として、遠目で見ると、テクスチャの配列複製が強調されるよな? みづらいって感じたときにしかreshadeは使わないなぁ。
使うと雰囲気台無しって人には合わないだろうけども。 ゲーム作りも画作りのプロが関わってるんだし
ユーザーの手に渡った状態が制作者の意図した画面だろうからあまりいじらないかなぁ
同じ物の見え方もまた存在しないし別にそれを個人の好みに変更するのは否定してないけども そのは最低でも20万クラスのディスプレイを所有してるてことだよな
キャリブレまでは条件にはいけないけどさ ReShadeは微調整に常用してる
彩度下げる、コントラスト調整、明るいところを少し寒色系に(リアル系好み)
全体が暗くなったときに少し明るく(最近暗すぎるゲームが多い)
ゲーム本体でアンチエイリアスかけてそのエッジ部分以外を少しシャープに(低解像度でもキレイ)
とか、あくまで微調整 怨嗟の鬼までたどり着いたが殺せる気がしないので
落として殺した。
後のパッチで修正されたら詰むけどフロムゲーにたまにある
救済措置として残して欲しいなぁあれ。 一回雑にクリアしてもういいやと思ってたのが2BMOD入れたら
俄然やる気がわいて来たわw 暑いならさっさとエアコンをつける 忍びはそう考える PCゲーマーなら自分の体温よりPCの温度を心配するべき なんでも食べるゥ〜?じゃあこの奥歯食ってみろよオラァァァ!
おはぎでももらえるとか期待してたんじゃねえだろうな其処許〜〜! ちょっと蟲の居所が悪くてイライラしてただけでござる 不
死
斬
り
IMMORTALITY SEVERED 英語が全く分からなくてもインモラルってイヤらしい感じがするよな 反応に困ってハハハハハァってマジ笑いしたじゃないか 怨嗟のバグ簡単に防止できるのにまだ修正されてないんか 。最終強化素材がバグで簡単に手に入るから割と悪質な気がするんだよな。落下させるとアイテムてにはいらんとかなら許したけどこれはアウト案件じゃね? PC版の場合はVAC対応じゃないとハメ技系対応とかあまり意味はないからな
CS版の本スレでもチート自慢するやつがいてPCのトロコン価値はますます低下 SEKIROのトロコンは一周できるレベルになれば充分取れるから… ラスボス手前の中ボス侍は落としても勝たせてくれないのが納得いかん。 次話配信予定の日にち決まってないのか
流派技名のテロップあるとダセえな つーかエロいシーン出せよ…とみんな思ったよな
このドスケベぇどもが… 獅子猿見る限り、蟲憑きはいくら死なないっていっても身体欠損はどうしようもないっぽいよな ゲームの演出だろうけど塵になって消えたのにまた現れると全身再生したように見える 一心って一文字弾いても二連でしてこないよね
半兵衛弾いてる積もりだけどガードしてんじゃねえのこれ 老境は怯むし2形態目では纏い斬りじゃね
全盛は竜閃になるし
槍形態で稀にしてくるけどその時か? 某さんの敗因は防御時カット率100%の剣じゃなかったせいだな 発売から2ヵ月もうSEKIROでやる事は無くなったので
今日からルルア始めます、みなさんありがとうございました。 カット100は楔丸の性能ではなく御守りのお陰だから… 戦力って99でカンストなのか…
俺の周回する楽しみが… SEKIROは不思議とイライラしなかったな、蛇と鯉だけは舌打ちしまくった 戦闘ではイライラしなかった
正確には弾くのを憶えてからの戦闘ではだけどさ
憶えたら対処出来るようになっていく自分が楽しくてしゃーないゲームになったわ 動きのつながりを調べて理解してないせいでイライラしてる人はよく見るね
「ガードしたよー」「いやいや今避けたって」とかってなるやつ
攻撃連打しすぎないってのがかなり重要な気がする 2B modたまらん
やはり操作するなら女だよなぁ 言われてみれば確かにイライラしなかったな
ダクソのときはイライラしたけど、隻狼は自分が悪いことだけは明確だから次頑張ろって思える
ただカメラはイライラしたぞ 仕事終わった後に家で別の仕事させられてる気分になったわ(´・ω・`) スキルポイント稼ぎしてるけどやっぱこれだけは面倒くさいわ イライラしてないと言い切るから文章に矛盾が生じるんだろ
イライラした箇所もあったがそれ以上の爽快感があったでいいだろ 数珠玉で攻め力
スキルポイントで体力の方が良かったんじゃね?って気はするな
もちろんバランス調整は要るけど 敵の攻撃力に対して、主人公のが低すぎ
忍具使う場面、少なすぎ
使い道のほぼ無いアイテム多すぎ イラっとする事もあるけどクソ犬とヤーナムの影みたいなのが居ないからマシだなw ただし天守付近の犬の放し飼いはやめろ
隻狼の犬は弱いからまだ許すけど 狼殿のこすぷれぃ
修羅狼の衣装とかあっても良かったな >>286
支払いは円かドルでお願いします フロムより 全機種コンプリート
最初に箱、次にPS4、最後にPC版
スキル全取得が一番きつかったなぁ
でも面白かった
PC版は慣れているからか回生使い切って死ぬ事なかったから
36時間で全実績解除
最初の箱版は多分その三倍かかってるかもな
https://i.imgur.com/fKjOPdh.png
https://i.imgur.com/mzFOmAU.png
https://i.imgur.com/hK1c6oe.png 流石に飽きた
最低5周ずつしてるからねえ
でもサクサク進むから、カッキンカッキンやりたくて続けちゃう
今はMODでキャラ変えたり、武器変えたりして気分転換してる なんとなくなくわかる
ボスラッシュモードとかあったら延々やってしまうかもしれん >>296
横レスだが社会人ならAVアンプ使ってるだろ
学生なら貧困層セレクターもあり コンセントの穴増やす奴とかも買わなきゃなんないでしょ?
やっぱ死ぬほど面倒くさそう >>298
横レスだが社会人なら未来の地球のことを考えて
コンセントが足りてたとしても電源タップを買うもんだ PC3台はそれぞれPCモニター
PS2、3、4、Pro、旧箱、360、ノーマルONE、ONE X、WiiU、スイッチといつでも可能状態
ただPS2、旧箱はケーブルは外してる
後は4K TVにHDMI端子4つ、Pioneer HTP-S767でHDMI端子4つ、4K対応HDMIセレクターを使ってやりくりしてる
PCも4K TVで遊ぶ時あるから、3mのHDMIコードもグラボにさしてる 最後の一心まで来て気付いた事がある
俺攻め力全く強化せずにここまで来ちゃってたわ
まぁ持ってる戦いの記憶全部攻め力に変えても一心だけは倒せる気がしないがw 2周目苦難一心にボコボコにされてやっと倒したわ
疲れがやばい 初見ってか一周目でどれだけ誤魔化して進めてたかが露骨に出るよね 俺カンストまでワーッガチャガチャって感じでやってたから
苦難にして初めて「あ…こういうゲームだったのか…」て気づいた
自業自得だけどすごく無駄な時間を過ごしたよ 手裏剣で遠距離特化とか斧でスパアマゴリ押しなど忍具をベースにしてビルドを多様化させてもよかったのかもね
PvPを想定してなかったから仕方ないけどPvEでもリプレイ性は違ったはず 流派が増えたら通常攻撃や動き自体に幅が広がるタイプなら良かった
一つしか装備できない流派技はこんなに数要らないよ 流派技ほとんど使わなかったな
菩薩脚?と旋風斬りばかり 普通に2回斬るのと、旋風斬りで2回斬るのでは、どっちのダメージ量が上? >>314
旋風斬りの方が上
威力よりも1.5振りのスキで2発入れれるのが旋風斬りの強み
梟戦とかボス戦で活躍する これクリア率どれくらいなんだろうね。
1周目くらいは楽にクリアさせて2周目で今の1周目くらいの難易度で良かったのに。
雰囲気だけで買ったライト層は今後フロムのソフト避けそう。 多分それをやらないからのフロムなんだとは思う
任天堂みたく手広くやるか、ピンポイントで狙い撃つかはどっちかしか取れない
ネトゲが年月重ねるほどいろいろきしんでくるのは正にこの「どんなプレイヤーを狙うか」が長期の内に嫌が応にも広がってしまうから いやいや
フロムは年々かなりフレンドリーな仕様になってきてる
ボス前に鬼仏配置とか優しすぎる SEKIROはどこまでフロムゲーなんだという見方もできるしな
スタッフロール見たらアクティビジョンもガッツリ関わってたし 剣聖一心撃破をクリアとすると到達率30%だからダクソシリーズと大差無いよ
白霊おんぶ抱っこでクリアしてた層の声がでかいだけ steamはMODあるおかげで下手な人もクリアはできると思う
忍具の形代消費なしとか、道具無限使用とか出来るしね
道具無限使用はおはぎが無限になるから、それ使えばかなり楽になる
紙ふぶき、怖気消し、飴なんかも無限にできる
お米、毒消しは無理みたいだが チートの場合はmodと表現するのはやめてくれ
PCゲーの価値が益々下がる クリア後にイージーモード追加でok
ストーリー理解・考察勢向け >>319
達成感に繋がる難しさはそのまま、ストレスになる難しさは減らしていこうという意図が見える チートもMODも個人的にはどっちも大して変わらんように見えるが
攻略に直接関係ない改造は公式的にセーフだったりするん? 公式的にセーフかとたずねられてもなw
俺個人の考えとして言うが固いこと言いすぎるとルールは守られなくなる
境目が難しいmodもあるのも確かだがスタートメニュー簡略化とかならいいんじゃないか
もろちん全てチートだと言うのも自由、ただし煽りとかでなく本気でな ファミコン時代からあるようなチートツールと同質のものはチート
ファミコン時代に照らし合わせるとメニュー簡略化とかTIPS表示無くすとかは改造ROMにあたるかな? モデル差し替えみたいな(基本的には)ゲームバランスに影響しないものは兎も角
消費アイテム無限化みたいなゲームバランスいじくるような奴はまぁ胸張って「導入しました!」なんて言わない方がいいのは確か ふと思ったけど、じつーはフロムの想定では苦難モードでバランス調整してて
イージーモードとしてお守りを返さないプレイがあるんじゃなかろうな 別ゲーのチートと同じ手順を踏んでるものをmodって言ってるだけだぞ >>330
実績も解除できちゃうから、PC版チート使わずに全実績とっても誇れないのが悲しいね そもそも実績で誇ることなんてあんの?自己満足の世界だしゲームで誇るならRTA上位者かランカーじゃないと無理でしょ 一切のズルをしていないのなら自分の努力を自分で評価できる
他人に評価を求める者は後ろめたい自覚があるのだ そんな公共広告機構はおいといて
自他共に自慢したいというのが本音である
少なくとも俺は オフゲーだし好きにすればいいと言えばそれまでだが、この手の話題出る度に海原雄山がわさび醤油厨になってたエピソード思い出す >>338
箱版もPS4版もコンプリートしてるから
全然後ろめたくない
PC版しかしてない人は知らない そもそもこのゲーム簡単な部類だからチートしようがしまいがトロコンに何の価値もないと思うぞ トロコンなんかより高スペックなグラボの方が自慢できる
間違いない みんなセーブデータいくつぐらいある?
今見たら20周ぐらいのと1周目ラスボス前と何故か苦難3周目が2つあったw >>345
ノーマル、苦難鐘で各ボス前のがあって全部で120ちょいある PS盤はフレームレートとロード時間でやる気が削がれるな。。 >>348
3機種の中では一番出来悪いから仕方ない tipsをゆっくり読めるなんて素晴らしいじゃまいか PS4Proならフレームレートはなんとか耐えれた
初期型のフレームレートはPS3かって思うくらい酷かった
どっちもSSDだがロード時間はPCと比べると比較にならんほど遅い 1回死んだらSSD積んでてもプレイ再開まで20秒かかるからな。。
フロムはもうちょっと考えたほうがいい。 なんかむつかしいことをかんがえよう、これからのぼくは。 PCの快適さになれちゃうと
もうフレームレート不安定な環境には戻れないな…
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数分の作業で出来ますので是非ご利用下さい ロードは8秒以内じゃないと云々って言ってたのフロムじゃないっけか
20秒か… 破戒僧の連撃を一度も止めずに弾き続けて1ゲージを削りきることができた 動画撮ろうと何回もチャレンジしてるけどなかなか難しいな 破戒僧の昇竜烈破のダメージない一弾目だけ未だに弾き安定しない PS4のコントローラでやってるんですけど、
R1連打で連撃してるときにガードを押すと、
ガードになる前に攻撃が1発余分に出てしまう
ことありませんか?自分だけかな? >>362
L1だけ押した場合攻撃が暴発することは無いので
ボタンの故障ではないと思います このゲームロード爆速にして一切tips読まなかったら難易度劇上がりしそうw チップス読ませるためか知らないけどなんか引っかかってるロードのしかたするよね
チップスとか後でまとめて読ませてくれりゃ良いから一瞬でロード終わるようにして欲しいわ じっくり読めるからロード時間長くてもいいなんて流石にこじ付けが過ぎるよな
そんなんポーズメニューあたりから好きに読めるようにしたらいいだけの話だろう >>367
そうですか・・・
連打しないようにするしかなさそうですね R1押した直後ならガードできるけどR1押して刀を振り下ろし始めたらへんからはガードに移行できないはず 攻略動画とか見てると、〇〇の後二発入れるとかになってるけど、
オレのPCだと一発しかダメだったり、二発目で相手の攻撃受けるみたいの普通 >>369
私の書き方が悪かったんですけど、そういう話ではなくて
例えば3発目を振ってる最中にR1離してガード押すと
なぜか4発目が出るんです 連打してると入力が予約されることはあるだろうけど、隻狼はガードが攻撃コンボを中断して割り込めるようにもなってる…と思うんだよな ダクソの頃からフロムは割と先行入力強めな所あるから連打しすぎるとそうなり得ると思う >>362
もしかしてSteamのBP機能でDS4使ってる?
けっこう誤爆があるからBPじゃなくてXinputラッパーの方がオススメ
カスタマイズ機能も豊富だしな >>376
ずばりそうです。
Xinputラッパーとやらを試してみます >>377
使うときはBPの方はOFFにしておけよ 同等の機能があるっぽい"Input Mapper"で行けました
上に書いた先行入力の問題は解決しませんでしたが
ときどき起こっていた左スティックの誤爆は無くなった
ような気がします 社会の底辺を這いずる僕が狩りの世界では英雄になれることを証明する放送です。
https://youtu.be/6FlwvyMiGcA 弦一郎くん
雷覚醒モードより鎧付けてた方が強い
更に言うなら不死斬り持ちなんかもっと弱体化してる 死んで鬼仏で復活するのって時間巻き戻ってんのかな
竜胤の力って単に生命力集めるだけではない? まんまダクソの篝火だから、多分正解はゲームシステム上の都合だろうけど
ただあれこれ考察してみる価値はあるってな具合じゃないだろうか ただの仏さんじゃなくて鬼仏だから猩々との関係もありそうだけど特に深い意味はないんだろうな システム的な必要性で作るものまで
ストーリー的になんらかの意味づけをしないといけないと考えすぎるのは、ちょっと不自由だなと思う
回生も元々は、セーブポイントまで戻っちゃうのさえも面倒だから更に1回その場で復活できるようにしては?
みたいなところから始まったんじゃないかと
まぁ上手いことストーリーに取り込んだ形になってるけど それを不自由と考えるのはいかがなものかと
楽しく考えてるやつらもいる むしろやりたくてやってるんなら自由だよな
他人に押し付け始めたり行き過ぎたら病気 システム的に必要な部分まで理由付けがないと納得出来ないってのは逆に野暮ってもんじゃねーかな… ゲームにもよるわな
ダクソなんかはシステムをも話や世界観に繋げてたから同じフロムゲーで期待感持っちゃうのもわかる
スーパーマリオがキノコでパワーアップするのは納得できないとか言い出したら病気 誰か納得出来ないて言ってたか?w
目に見えないモノにケチつけるのも病気だぞw 納得できないとか誰か言ってたかな?ってのは俺も思った PCゲーマーらしからぬクソみたいなレスばっかだな
PCゲーマーは動じぬ!クソレスもせぬ! 日本人にとってオコメがオメコを想起させるって、外人は理解してるのかね? >>407
知能が極めて低いと思われるぞw
PC版だからとか関係ない 発売時のこのスレ面白かったのに
今から始めるやつかわいそう ゲーム自体の旬過ぎてから専用スレ見に来てもしゃーない まぁな
これがあるから好きになりそうなゲームは定価買いに限る 皆すげえなあ。発売日に買ったのに週末しかじっくり遊べんから、クリアどころかさっきやっと弦一郎が終わって次どこ行くべ、というところ。
でも久々にかなり楽しいゲームだと思ってるよ。 隻狼トロコンしたから1周しかしてないダクソリマスターもトロコンしようと攻略見つつ今やってるが、やっぱりテキストが素晴らしい
ものすごく世界に引き込まれる
隻狼はわかりやすさ重視のためか微妙に野暮ったいテキストが多いんだよなー
その辺はトレードオフなのかもしれんが
アクションは圧倒的に隻狼の方が面白いんだけどね sekiroで鍛え上げたこの腕でロードラン蹂躙してやりますか(笑)とダクソ1の大型modやり始めたけど
こてんぱんにされてます(´;ω;`)
sekiroの感じでエスト飲むと遅くて回復する前に攻撃されるわ
落下死概念忘れてロリ落下死するわ
下手するとsekiro前より下手になったまである ダクソと隻狼は似てる所GUIだけだから別物って言っていいぐらいに違うよ
だから隻狼ができてダクソが出来ない人もいると思う ダクソ3ならやりやすいんじゃないかな。
ダクソ1はセキロブラボダクソ3やってからやると結構辛い。 それより新作リークしててマジかよってなってる
DLC欲しいよねえ何なら続編でもいいぞ オープンワールドゲーなんて開発リソース滅茶苦茶食うものを本当に作ってるんだとしたら、
DLC作ってる余裕は無いかもな。どちらにしてもE3で何かわかるっしょ 流石に一つぐらいはDLC出て欲しい
っていうか出るよな?今までもそうだったから ダクソ3のときもそうだったけど、DLC出るのってかなり遅めだよな。今回も来年くらいじゃないの。 DLCもほしいけど、ダクソみたいなARPGとは全く違うSEKIROのゲーム性な純ACTなのはまた作ってほしいなー
SEKIROと全く関係無くてもいいから 今回でオンゲーじゃなかったら寿命は短いというのは分かったはず 寿命も糞も買い切りのコンシューマーゲーなんですがコレ…… 今どきオフゲーでも旬が過ぎて話し相手がいないゲームは売れんでしょ
DLCなければこのスレも次スレ要らんかもね ゲームが上手い奴はもう飽きて居ないし、半数以上のリタイア層はこのスレどころかフロムのゲームから去って誰も残らない。 ソウル系と比べても1番好きだしDLCとか2とか出たら絶対買うけど、今のsekiroはもうプレイしてない 個人的にはオンライン要素じゃなくて単にリプレイ性が低いのが飽きに繋がるように感じる
ダクソみたいに「今回はこういうふうに育てよう」とか「この武器使ってみよう」みたいなのがないから
でもチャンバラバトルはすごく良かったし続編は作ってほしいな ゲームが下手で一心がまだ倒せない。
降参するから100回負けたら出会って3秒で正座的なAV救済が欲しい。 ソシャゲみたいにアプデ追加されるような形じゃないと寿命が短いけど
延々と終わりがないゲームが多いからこういう協力や対戦もない作品もたまにはいい
ただMSとかはすぐ飽きられるシングルゲームに金かけて開発できない宣言してたけど 発売時ガッツリやり込んで放置してたけど
今になって逆にまたやりたくなってる俺みたいなのもいるしなぁ 発売から毎日やって今もやってますが
暇つぶしに丁度いい今は苦難1日1ボス メインディレクター=谷村というと心配もあるが、ELDEN RINGには、多くの点でフロムが今までやったことがないものや秘密が隅々まで隙間なく詰め込まれているってことは、ボダランやディアブロ並みに掘り要素があるってことかね? いくらボリュームあっても、プレイヤーがゲームに回せる時間は有限だから
ダラダラ長いよりは、短くても濃い体験が楽しめればそれでいいってのもあるのよな これまで巧妙なリーク詐欺にあってきたからネタ程度に読んでる
まぁ実際その通りってのも多いけどな Bloodborneのリーク、プロジェクト・ビーストの情報もまんまだったしな パートナーがある作品のリークは信憑性が高いかもね。 そういうのもあったなw
バトルロイヤル形式の対人ゲーの話もあったし SEKIROの後だと見劣りするな…
一切どんなゲームかはわからなかったけど 今んとこどんなゲームかよく分からんけど、オープンワールド系・ダークファンタジー・高難度ボスってのは今後のメインシリーズになりそう 売上考えたら欧米が主戦場になるからな
こっちの方に舵切りするわな 新作は嬉しいけどDLCないのはやだああ(´・ω・`) https://www.4gamer.net/games/422/G042247/20181213067/index_2.html
去年末の時点で未発表ラインが2本あると語ってるな
ということはあと1本まだ何か進んでるわけで
体力と戦略のある会社になったよなフロム トレーラー見て、こいつを倒せば火の力が手に入るんだろうなーとか思う バンナムか。おま国されるなこりゃ
隻狼DLCはなさそうだなあ。もう1つのラインは前から開発匂わせているACとみた >>408
フォルダをいちいちコピー上書き面倒くさいじゃん
池沼なのかな スペック不足で芦名本城〜弦一郎が重くてカクつく…他は大丈夫なんだけど
この先にも負荷かかるところある?ここだけなら我慢してやるけど
これからも良いところでこんなんなるならグラボ新調も考えようかと >>456
天守閣での戦いは再度あるし
本城自体何度も通ることになるよ 芦名本城の鬼仏だっけ、から弦一郎のところいくときは描写が増えるせいか一瞬カクつくわ。
室内から出たときね。
4790kの16GBに1070。ほかはあんま気になったことはないな。 スペック書いてないから推測だけどグラボじゃないと思うわ
GTX1060でも余力あるはずだから 恥ずかしながら超ローエンドのグラボでね…GT1030のファンレスで\10,000しないやつ使ってるんだ
CPUもメモリも余裕あるからグラボで間違いないかと
武者侍り〜道場までとかはぜんぜん大丈夫なんだけどなあ
他はどこも問題ないし炎上してる平田屋敷もきれいだなーノーマルPS4じゃなくてPCでプレイしてよかった、と思えるんだけど
本城の外景だけ無理がたたってるみたいだ 2080だけど佐瀬甚助の部屋から天守まで一気に上がるとガクッとなる
仕様なんじゃ無いかな 葦名流伝場から天守に向かうために外でた辺りはFPS落ちてると思うよ。
おそらく仕様に近いと考えて良いかと。
あと平田屋敷の屋根上を通過した際もにたようなポイントがある。
あまり気にしない方がいい。 エリアの特定の場所でガクッとくるのは他のフロムゲーでも見られる現象
諦めよう >>461
そこまで低スペなら買っても損しないんでね?
最近かなり値段下がってるし >>461
PS4じゃ終始ガクガクだからPCのがまだマシ PS4は死に戻る時のロード時間で発狂しそうになる。 周回しながら攻め力上げても全然攻撃力上がってる気がしないな 過去梟の燃える梟が突っ込んでくるやつでバグで大忍び落としと梟が同時に飛んできて死んだわ 梟は天守閣で壁抜けして戦闘放棄するバグもあったし忍者きたねーわ modで外見変えようと思ったらいつの間にかPartsの中身全部御子になっててワロタ
どうすんだこれ うらやましい!あなたの来世は御子ですね。
汚らしい半裸のおじさんにおなかを斬られて死にます! トロコンと鐘苦難やった辺りでなんか燃え尽きちゃってね DLCならそうなのがマジ残念
DLCに備えてカンストの他に初週のキャラも作っておいたのに 苦難やら技と忍具縛りとかしてたら13週目に突入したわ
DC無いのか…本当に残念だ この葦名の状況でDLCエリア用意されて行って来いってのもありえないし
中途半端にストーリー付けたしたら蛇足になりそうだしでしょーがない気もする
大人しく新作に期待する 仙郷の壷の貴人のところにある形代がDLCエリアの道標だと思ってる グラボとコントローラー新調したら弾きが快適にできるようになってすっごい気持ちいい ショボいグラボでやると心まで寂しくなるからな
貧困層向け70系以下でプレーしてる学生が可哀想だ 殺されまくった時にゲームやデバイスのせいにしてここで愚痴ったりしないなら
マウスでもハンコンでもタタコンでも好きなの使えばよい >>477
Partsフォルダごと他のキャラのPartsフォルダ上書きで行けないか? 首なしに笛吹いても怯まないけど効かなくなったのかね? せんぽうじに向かうエレベーターのところに鯉泳いでで笑った
こいつら無空術まで会得してやがる >>499
壁の中を泳いでる現象なら遭遇したことあるし動画でも確認したが…
こうなると完全にエアースイムグリッチだな サマーセールしてるからレス増えるかと思ったがそんなことはなかった 仁王とセキロはとんでもない時間泥棒
ハマると数時間があっという間で怖いわ ほんと時間泥棒、スキルポイント稼ぎが楽しすぎる。過去梟まだ倒せてないのに。
仁王って面白い?気になるけどまた時間なくなる 葦名弦一郎って身体力14あったらいけるかな?
かなり強いんで後回しにして先進めてる ゲーム後半はもっと強いのが待ってるんでとっとと行け
弦一郎で苦労した分だけ後が楽になるから 弦ちゃんできちんと弾きを覚えたほうがいい
走り回って攻撃するとかいう糞みたいな戦いしてたら上手くならんで データファイルをRAMドライブから読み出しても死亡ロード時間あんま変わらなかった。
TIPS読ませる為の意図的なウェイト入れてる疑惑が俺の中で浮上w
そのウェイトスキップさせるMODねーかな。。 弦ちゃん初めてやったときは無理だと思って愕然としたけど
大事な基礎だったんだなあとその後進んで思い知った
弾き見切りジャンプの練習台 >>508
いくらストレージ速度を速くしても、読み込んだファイルをメモリやVRAMに解凍・展開する時間はかかるんじゃよ… 内容をうろ覚えなんだけど
落ち葉が積もったマップを進む
↓
建物の中に侵入して梁の上で隠密行動
↓
僧侶を助け出す(?)
↓
広場で老婆と剣戟
みたいな内容の隻狼のPV知りませんか?
YouTube探しても見つからないのですが…隻狼じゃなかったのかな >>512
それSEKIROやない!TSUSHIMAや! 設定資料集出るんだけど4千円たけえな
ダクソの時も思ったけどゲーム内の美術で語りきれてるから
よほどボツ案とか載ってなければ今更紙物で見たいと思わないんだよなフロムのゲーム >>513
がちでSEKIROじゃなかったんかい!w
もやもやが解決しました
ありがとう 気になってTSUSHIMAのトレイラー見た。
SEKIROの方が好きだな。先に出会えてよかったわ 内容次第だが
両方やる場合はホップ・ステップの方がいいと思うが TSUSHIMA、PC版あるのか?
アニメのアンゴルモアが面白かったから、
出たら買うぞ。
高麗なんぞ、劣勢であろうと斬って捨てる。 しかし何だな、和風ゲーは月のススキ野原戦わなきゃならない決まりでもあるのか オレは、TSUSHIMAの方がいい感じ
体捌きがかっこいい! グラは対馬の方が圧倒的にいいけどモーションがダメなんだよな
アクションゲーだとグラよりモーションの方が大事
話はちょっと変わるけど
フロムゲーのグラが糞のままなのはフロム信者の審美眼が悪すぎるのも要因の一つだと思う 仙峰寺でマップオブジェクトとして転がされてる子供の死体とか見るとフロムゲーだなって思う
グラフィック詳しくないけど やっと源の宮まで行ったが、突然現れた巨大注連縄マンで笑った
宮に到着したらずっこけてさらに笑った あれ質量的に輿入れした時
狼絶対一回死んでると思うわ 運ぶだけのシーンなのにやたらリキ入ってたな、あの藁マン
俺は眼が悪いからあの程度の演出でも心動いてたわ 2週間くらい前に開始して今日ようやく剣聖一心撃破してクリア
爺さま倒すのに1週間くらいマジで掛かった…めっちゃきつかったけど超楽しかったわー。 2Bmodの剣って通常の刀よりリーチ伸びてるよね?
難易度そのままでやりたい場合はほかの剣に置き換えるしかないんか? 最初のリリース版だと刀身がオリジナルだったんで見た目と違ったけど
アプデで刀身が見た目と一致するようになった
ぶっちゃけると準チートになる 九郎の御守り返すとほんとにたまらんな…
ハードモードクリアの実績でもあるかと思って2周目やったんだがストレス強かった
お燐だっけ?1周目通して死んだ回数より死んだ気がするわ そして返してない3周目が楽過ぎる
ところで幻廊の三猿ってバグってない?
3匹仕留めて屏風の画も3匹ともいじけさせたのにHP残っててクリアできないんだが むしろこいつが3周以上回ってるのを理解する方がハードモード あれうそん
毎度なんか違和感あった気がするが
こりゃ大恥?いたっぽいな >>536
素直でワロタ
後ろから見えないのが付いてきとる >>537
冗談抜きで気付いて無かったよ…本当にどんな戦い方してたんだろうなw
知らないうちに見えない奴も斬ってたのか半透明なやつと勘違いしてた倒してたか
我ながら情けない…軽くへこんだわ 気づくと面白いんだがな
見る猿、聞く猿、言う猿、の最後の「、 」がみそ
後ろ振り向くと足跡付いてるで ヘッドホンつけてやってたからプレイ中「すぐ近くで変な音してるなぁ」と思い剣振ったら殺せた
ボス名の「、」には全く気づかなかった まあ猿は鈎縄で飛び回ってるだけで叩き落とせたりするからな 知り合いにも見えざる気づかないうちに殺してて知らなかったって奴居たけど一体どうなってんだろうな…
正直一番の糞ボス枠だったわ俺的には 4猿は名前だけはうまいなと思うけどボスとしてはただただ面倒なだけよね
イベント枠と割り切るにも地味だし攻略わかりづらいでどうにもなぁ 4猿、1周目は攻略見ないで2時間くらいかかった´д` ;
透明猿の存在が分かった時はスッキリしたな。
2周目は5分?で呆気なく片付いてしまった。
録画しとくんだったなー 4猿はなんだかんだで色々ある凝った仕掛け使わずにゴリ押しした方が楽ってのがまた 恥晒した話題で伸びてるなw
滝やら鐘やらは使ったけどどうも効果がわからなかった
2周目散々負けた一心センパイに3周目は1発で勝ったった
九郎の御守りのあるなしほんとやべえな…5周分くらい難易度上がってるんじゃないか 一周目で変な美学持ち込んで「弾きで勝つ」みたいなことやってた人は苦難をあっさり乗り越えてゆく 体幹ゲージが貯まるのが見えてるのにほとんどのヤツは弾きで勝つようにプレイするだろ
弾き精度の問題 苦難で最強の敵はジラフくんだと思うの
マジで勝てる気がしねぇ エリコンのLBが17週目にしてぶっ壊れてしまった。もう自己縛りの結果、忍具も忍殺も無しの刀一本の武士になっちまったよ。 苦難は NEW GAME でしかやってないんだが
火牛が一番苦戦した
1時間戦ったとこで諦めて爆竹買いに行き、ばーちゃん倒してから再戦したわ 何度も言われてることだがエリコンも含めて箱コンの耐久力は最弱
隻狼で言えば静クラス ジラフはちゃんと弾いて踏みつけすればカンスト鐘苦難でも問題ないでしょ
今は剛幹飴もちゃんと機能してるし
壁際に追い込まれて視点がゴミになるのはかなりアレだが ジラフは特に苦労した覚えないな
コンボパターン2つしかなかった気がする ジラフは黄色飴なめてれば多少ミスっても大丈夫
最後の弾きミスると踏みつけ出来ないからきつくなるけど
2本目のほうが踏みつけチャンス多くて楽になる >>556
よくよく考えてみると火傘使えば楽勝だな
周回の時も爆竹とカマほりでずっと戦ってたわ笑 ジラフって最初の一撃だけタイミング合わせたら、あとはガード連打してるだけで全部弾けなかったっけ? 全部連打だと最後の一撃は弾きにならずにガードになるね ごめん、最後の一撃は別途タイミング合わせ必要
乱切り部分だけのつもりで書いてた TSUSHIMA売れないだろうな
SEKIROがアレじゃな... やっと剣聖葦名一心倒せた
長かった・・・
なんやかんやで20時間以上かかったんだが Ghost of Tsushimaはウィッチャーとかそっち系じゃないかな
戦闘もおもしろければいいが >>569
飛んでる時に手裏剣当てるといいみたい
隙に連斬り浴びせても2発目以降は弾かれるので自分は突きを多用した 突きは1撃のHP削りが多め
攻め力の成長度合いが低いとまずはHP削ってかないと体幹も崩せない >>569
基本的にこのゲーム”危”マークの出てる攻撃が当たると死ぬ代わりに反撃の隙もでかい
お蝶の場合上空で危が出たら手裏剣で叩き落とすか横移動で回避、低い姿勢の攻撃はジャンプで回避すると大きめの隙がある このゲーム、攻略動画見ても、
死んで覚えないと、クリアできない。
過去梟、やっと倒せた。 過去梟は1勝するまではすごい遠い道のりだけどそれさえ超えれば
戦っててこれほど楽しい敵はいないレベルの良ボスになる 楽しいけど欲をいえばもっと積極的に攻めてきて欲しい
現代版と違ってバックジャンプのあと様子見が多いんだよな BOSSラッシュMOD動画がyoutubeに上がってるね
面白そうだ。PC版も買おうかな〜 2週目苦難でやって今3週目鐘鬼でやってるけどめっちゃヌルい
これ鐘鬼モードって具体的に敵の何が変わってるんだ?通常時に比べて違いがわからなくて困る 最近やり始めて一週目クリアしたけど剣聖一心かっこよ過ぎる
しかも戦っててクソ面白いとか個人的に史上最高のラスボス 一心はフロムのボスの中でもかなり評価高いねえ
というか剣戟アクションが面白いから良ボスが多い気がするね
個人的にはダクソ3のフリーデ初見ソロとかも倒した時脳汁出まくったけどw ボスラッシュおもれーな
刑部さん倒して、もっかい刑部やったら周回使用でワロタわ
身体力デフォだと、弾きでもくっそ体幹減らされて死んだわw クリアしたけどまじで良いゲームだった 一心の最期かっこよすぎやwww
正座で潔く死を受け入れるラスボスなんて見たことねーよ フロムはこの演出のためだけに隻狼作ったと思うわ
ちなみに若一心はストーリー的になにがしたかったんや 老いぼれ一心との関係性はなんなんだ? 若一心ってなんだ?国盗りの時すでにおっさんだったが
弦一郎のことなら一心の孫で竜胤の不死をもたらす力を芦名の繁栄のために利用しようと
九郎に協力を迫っていた 一心は弦一郎を認めていたがその考えには同調できなかった
でも最終的には孫の宿願のために黄泉返って結果隻狼と闘うことに >>583
若一心は元一郎から生えてきた一心のことを言ったつもり ボスラッシュmod必需品まで全部購入なの不良品すぎてヤバいな
何でこんなクソ仕様でリリースしたんや 剣聖は不死斬り開門で黄泉がえった全盛期の姿って話だけどどっかで読んだ考察で剣聖は蟲付きの蟲そのものみたいなものってのは面白かった
確かに文字も忍殺じゃなくて不死斬りだしなぁと納得した >>586
でも縛るなら銭袋売らなきゃいいだけなんだよな・・・
終盤まで数珠瓢箪なし忍具ありor数珠瓢箪あり忍具なし選べって言われて喜ぶ層いるのか 苦難をやればボスラッシュは余裕 (エマ 一心は死んだけど) 4週目で苦難やってるけど今までの弾きのいい加減さが浮き彫りになる
斬新な気持ちで楽しめていい
弦ちゃんは1回目で倒せたけど >>585
文句つけるならお前が作り直せや
作ったのはお前と同じ一般人だろ 記憶消してまた最初からやりたい
九郎ちゃんのとこまで行くときに崖から落ちたり、火牛に1日かかったり、まぼろしババアに絶望したり
要は二作目お願いします ダクソの感覚で挑んだババアはマジで強かった
ラスボスよりよっぽど絶望感あったわ ババアは本城前に挑んだら最難関でしょ
瓢箪ない、スキルない、自分のプレイスキルも乏しいから絶望感半端ないわ ボスノーダメージで最後に残ったのがババアだったな
まぼろしクナイ食らっちゃう >>596
種鳴らしも使えるほどないしな
鬼刑部パイセンより前に挑んだけど散々死んだわ ボスラッシュmodはspeedrunを想定したリリースなんじゃねぇの?
だから購入はspeedrunのルールに沿わした結果だろな このゲームだけティアリングがめちゃくちゃ発生するんですけど
何か解決方法ってありますか? >>601
ちゃんと垂直同期オンにしててそうなるのなら
お前の環境がおかしいから分からん 梟倒せねぇ
見た目が生理的に無理だから余計に腹が立つわ DLCコンテンツ出るのかね
隻狼は今のところ出る気配全くないから結構ブルー 鍾鬼ついた状態での首なし獅子猿が倒せん
1回目は楽に倒せるけど、その後の仲間呼ばれると急に難易度上がる
爆竹ばらまいても殆ど体幹削れないし、ぼやぼやしてると大太刀で膾切りにされる
なんかいい方法無いかな
2匹目は無視して首なし獅子猿に集中したほうがいいのか 後から出てくる方を爆竹で速攻しようとすると運ゲー化するから自分は首無し猿倒してる
首無し猿の行動に連動してあいつ動くから対処は可能ではある
首無し猿が大ダウンしたら飛びかかったり、咆哮したら5連撃とか 俺もその口
きちんと槍ニョロニョロ決めてたらそんなにかかんないから茶猿は無視
位置取りには気を使うけど困った時は霧カラス 俺は油と長火吹き筒使ってたな 茶猿を先に片づける
狙うのはきついが上手く両方に当たることもたまにあったり
初見初周は1発勝利だったのに後から難しく感じてるわ
今度やるときは茶猿後回しにしてみよう
霧鴉って上手く使える自信ないわ…
どういうところで役に立つのか教えてほしい 霧鴉は危を脳死で回避しつつ攻撃出来るし初見の剣聖で使ってたな 苦難の現代梟めっちゃ倒すの時間かかった…
過去よりも苦手意識ついちゃった感ある 現代のはステップ回避メイン
過去のは弾きメインを意識したな
特に苦難は弾きミスるときついのでしっかり回避する方法を取りたい 買うた
MSI AfterburnerのFPSカウンターが出ない
何故だ steamっつーかGeForceでもRadeonでも普通にありそうだけど GeforceExperienceであるやんと書こうとしたらRadeonなんでとか言われそうだったのでsteamのでって書いた次第であります >>617
>>618
>>619
たくさんレスありがとう
Radeonなんだ
Steamの機能もだめでした
何故かSekiroだけ映らないんだよね… >>620
スチ蔵設定の「高コントラストカラー」にチェックが入ってないなら入れてみるといいよ RadeonでもAfterburner映ってるけどな RX580
Ctrl+Shift+Oのパフォーマンスメトリック表示でもいいかも >>621
steamオーバーレイをオンにするとコントローラが反応しなくなるんだよね
もちろんオーバーレイをオンにしてもFPSカウンターはでてこない
>>622
私もRX580だ
radeonオーバーレイなるものを初めて知ったありがとう
radeonオーバーレイでFPSを表示できるようになりました
これでやっと環境テストできる
みなさんたくさんアドバイスしてくれてかたじけない
ありがとう 発見されたときの音をメタルギアのあれに変えるMODがわりといい
気配マーカーがビックリマークに変わってて手が込んでる 全てのボスを倒す、っていう実績って
例えば鯉の番人みたいな、攻撃すると
敵対する様な中ボス的なNPCも含まれるの? というか中ボスは含まれない
戦いの残滓落とすやつだけ 蝶オババ勝てねーうえに
パッドぶっ壊れた
もうやめちゃおうかな。。 攻撃をガードされた音と弾かれた音をしっかり見極めて弾かれたら反撃をガード
このゲームは序盤が一番きついので別の場所探索するのもあり 何故かスペックは足りてるのに一切起動しなくて
調べたら「exeファイル削除してファイルの整合性確認試せ」ってあったんで試したら起動
そんで遊んでてロード挟んだらいきなりのCTD
再起動すりゃいっかともう一回起動したら起動しないんで
またexeファイル削除して〜を再実行したらまた起動
何回かCTD起きるけどその度にexe削除してを繰り返してたんだけど
いよいよそれでも起動しなくなった、ついでにダクソ1と3も同じ症状になった(何故か2は無事なのがムカつく)
なんかもう疲れた、腹立つ せっかく仙峯寺まで来たのによぉー
MODでfps制限解除しねぇとティアリングうっぜぇし
なんでこんな思いせにゃいかんのか >>628
本城行って中ボス4人倒してからBBAに向かうと楽 >>632
せめてエスト瓶があと1本あれば
勝てそうなんだが
ないしなぁ
そうしようかなぁ 1本増えた頃には1本余らせて勝てるようになるんだけどな >>633
俺も最初の過去BBAが正規ルートだと思って何度もやり直した記憶があるよ
お陰で苦難も楽になるぐらいに鍛えられたから無駄じゃないさ 流石に20周以上遊んだら飽きちゃったけどw
本当に面白いゲームだから頑張ってね プレイヤーはおっさんで敵はBBAや爺いなのにこんなにおもしろいとは、すごいゲームだよ >>636
すまん、最初からくノ一プレイですまん(内容についてはグウ同意) とうとうBBAに勝ったわい!
一週間かかった、、舐めやがってクソフロムが…
ちなみにその後の赤鬼、侍大将は
初戦撃破でした 本城奥まで来たけど
敵倒した後の銭って
拾えるのね、、
今までスルーしとった。。 カメラ回転するときに画面に横線が入ってチラチラするんですがなぜでしょうか >>641
V-Sync(垂直同期)がオフになっている時に
現れる「テアリング」という現象ではないでしょうか VSyncオンだとテアリング解消の代わりに表示遅延とかスタッタリングの懸念がある じゃぁG-SyncとかFree-Sync使ってください 初見攻略してます
大手門の馬に乗ったボス倒して落ち谷の鉄砲砦に着きましたがあまりにも難しいです
他のルートもこんな難易度なんですか? >>647
順番が良くないかも
落ち谷方面は一度芦名城の天守到達の後に攻略するのが普通
さらに天守の前に千峰寺行っても構わないし
苦しいなと思ったら他のルートを見に行くといいかもしれない ダクソ勢だったので篝火みたいな奴の火がついてるからチェック済みかと思って結構スルーしてたわ、ハハッ 海外版でも一心ちゃんの首は落ちないの?
ラストは首ちょんぱでないとかっこ悪いぞ 狼は片腕が義手なんだぞ
首落とせるほどの力があるわけないだろ ああー今日はスタート地点にいる
忍者倒さねーと
だりーわい 狼って一心に名誉の死を与えるべきって思うくらい思い入れあるんかな?
もはや、妖怪の類なんだから首落としてもいいような
あれか、潔く負け認めたからか。 あれだけ良くしてもらったら思い入れあるだろと思った俺がおかしいのかな 実は切れてるけど切れ味良すぎて乗っかってるだけなんだよなあ
>八丁念仏 一回クリアしたけど最初の赤鬼にハメ以外で勝てなくて毎日の様にニューゲームしては挑戦してたけど、掴みがジャンプで避けれない事に外人の配信見るまで気付かなかった
チュートリアルがJumpではなStepになってて始めて気付いた
どうやっても避けれないから録画して何フレーム目から投げ無敵なるのか検証したりした調査したけど無駄だったようだ
格ゲー脳だったわけだ
でもフロムお前、投げは普通ジャンプで回避するもんだろ!! フロムゲーは基本ステップ、ローリングでよけるのがデフォだろ その人が格ゲー好き過ぎてその目で見ちゃってたわー失敗したわーって書き込みなんだと思う ローリングの次世代版を考案して欲しいわ
だってローリングに回避的要素ひとつも無いじゃん 2Bmod入れようと思って調べたのですが製作者がmod削除したのでしょうか?
二次配布してる場所があれば教えてほしいです。 周回するメリットあんまりないゲームだけどどんな要素あったらみんな周回しまくると思う? 一周するごとに好きな部位を2Bにすることができる
全身の完成には8周必要なんだ ニーアのDLC版衣装の2Bならまだあるからそっちで我慢したら?
Ultimate Character Collectionって奴に入ってる 今から買うつもりだけどXBOXのパッドとPS4のホリパッドじゃどっちがプレイしやすいかな? >>669
好みの問題だけど個人的には箱コンオススメ >>670
サンキュー 箱コンのUSBケーブルついてるやつ注文するぜ BOSS RUSH MOD、もっとこう格ゲーのトレモ的な機能を期待してたけど、どっちかというとカービィの格闘王的なアレなのね。
まあこれはこれで。 見切りだけ取って弦ちゃん延々やってるだけで経験値すぐ貯まるし得意な中ボス繰り返すだけですぐ金も貯まるからかなりヌルい仕様だけどね
地味に帰り仏が一瞬で帰れるようになってたり手のこんだMODだわ >>675
周回じゃなくて倒したあとすぐにまた倒せるようになってるんよ
残滓は周回しないと1回しかもらえないけどね bossrushはボスに応じて攻め力を可変にして欲しいなぁ
一心戦に合わせた攻め力にすると序盤のボスが柔らかすぎだし
攻め力1だと後半のボスが固すぎる >>676
いや、知ってるけど
稼ぎ目的で何回も同じ敵倒す行為を周回って言わないっけ? >>678
そっちも周回っちゃ周回ね
まあ長引かせるような話でも無いしこれで終わりにしよう >>677
攻め力1で義父と延々切り結ぶのがええんやで リリース直後のプレー動画をいま見てみると、ダクソブラボ勢が皆ステップ連打してるな
それならクソゲー判定する人も理解出来るわ >>681
クソゲーから神ゲーへの評価のシフトの仕方がすごかったな
といっても1週間ぐらいだが フロム的には、各地の怨霊系の敵討伐は泣き虫、紫紺傘、神ふぶき無限販売が揃ったくらいなんかな?
対空忍殺で30秒成仏する奴もいるけど 来月スターウォーズsekiroでるけど、みなは買うのかい?
基本難易度は流石にマイルドになっているみたいだけど 英語でウルフならカッコイイけど、日本語で「オオカミよ」はめっちゃダサいw
意味は同じなのに 九郎様の信頼度マックスな狼は聴くだけで射精するぐらい可愛い むしろウルフの方がかっこいい!とか言ってる事の方が糞だせえ 鬼平犯科帳見て鬼とかダサいからオーガって呼べとか言い出しそうやな
人呼んでオーガの平蔵 Flat warehouse of Orge
なんかちょっとかっこいい 使いようによっては強いスキルやアイテム他にあるかな?
ジャンプする奴には対空忍殺がやたら強くて、アイテムなら奥の歯や陶片はかなり有用な事に今更気が付いた
逆にスライディングが死んでる
あと、義手忍具の槍は使い道なかった
重吉くらいか、猿は爆竹と傘で殴りまくるからいらんし >>697
鎧剥ぎは使える相手の数こそ少ないものの体幹ダメージでかいし
首なし猿にも使えるよね
有効な敵は少ないけど、使える敵には滅法強い印象
後は弾きが苦手な初心者だと螺旋号は形代消費1でガードの上から安全に体幹とHPを削るお手軽な手段だし そういえばDLCくるっぽいけどいつになるんやろなぁ 今更来られても井戸の底で横たわってるクソ弱狼に逆戻りしとるわ、プレイヤーの腕の方が ロックオン自動切替無効にしても忍殺時、敵が近くに居たら勝手にロックが移るのと、最高の10にしてもマウスシンセがやたら低いのは自分だけでしょうか? まじ?俺はマウスとキーボでやってたんだが...
マウス側でいじったらいいんじゃね ボスラッシュMOD、終盤ボスに挑んだ後に天守弦ちゃんとかやると時間が夜のままなのなんとかなんないかなぁ
暗くてやりにくいったらありゃしない 次のsteamセールではどの程度安くなるんかのぅ
楽しみじゃわい >>710
フロムは強気だし当分そんなに安くならないと思うよ
ハロセも何処吹く風で堂々の定価だしw これにもそこらのホラゲー並みに怖いやつ出てくるじゃないですかぁ このゲームつまらない…
敵に攻撃したら弾かれ、
敵からの攻撃を弾くか回避しようとしても当たる
お蝶で止まっている。
あと何日やればいいんだろう とりあえず弦一郎まで頑張ってそれでもつまらんかったら合わなかったってことでご愁傷様 弦一郎って最初の頃戦う、絶対負ける相手でしょ?あの時点ではまだこんなすごい難しいとは…
面白いかつまらないか以前に、クリアができないんだよ >>716
まずこのゲーム、攻撃をクリーンヒットさせる必要はないし
相手の攻撃を避ける必要もない(危攻撃を除いて
こちらの攻撃がガードされても敵の体幹ゲージは溜まるし
逆に敵の攻撃を弾いても敵の体幹ゲージが溜まる
そうこうしてるうちに敵の体幹ゲージが最大まで溜まって忍殺ってのがオーソドックスな流れ >>716
序盤で気を付けのはこちらの攻撃がガードされたのか弾かれたのかをちゃんと見切ること
エフェクトが派手なのが弾きでショボいのがガード
もし弾かれた場合は次の自分の攻撃は絶対当たらない
確実に反撃を受ける
なので弾かれエフェクトを確認したら即座にガードするのが大事 >>716
あと敵の攻撃が辛いってのはこちらの手数が不足してる可能性がある
このゲームの敵は殆ど回避をしない
こちらが攻撃すれば大体ガードにまわる
攻撃し続ければ相手はガードし続けるしかなく敵の攻撃は飛んでこないって寸法
お蝶殿は特に距離を離しちゃ駄目
常に距離を詰めて攻撃し続けるのが大事
弾きには気を付けてな >>716
その最初の弦ちゃんは負けイベント戦だから天守閣で戦う方だよ
というかその聞き方するってことはババアに鈴もらってすぐ平田行ったよね?瓢箪の数二個でお蝶と戦ってるんじゃない? >>716
このゲームは大前提として近距離で弾き弾かれを繰り返すゲームなの(獣系や一部例外除く)
んで重要なのが『敵に弾かれたら反撃が来る』ってこと
お蝶の例を出すなら大体こっちが2、3回切ってたらガキィンって弾かれるんだけど その後蹴りorバックステップ手裏剣or下段回し蹴りorジャンプから何かしらする の数パターンに分かれた反撃をしてくる これらの攻撃を見極めて弾き返して相手の体幹を貯めていくのよ
こっちから攻撃を仕掛けて弾かせないと上記の攻撃に加えて更に多くの種類の攻撃を仕掛けてくるから まずは相手に弾かせて相手の攻撃パターンを絞ることが重要
攻撃が見極められないようなら最悪お蝶の攻略動画見てモーションと弾きタイミング覚えるのもアリかも 頑張ってくれ >>716
あと他の人も書いてるけどお蝶は実は2番目の大ボスだから最初の大ボス倒して先に進めてから改めて挑戦した方が楽かもよ >>716
お蝶殿が宙を舞ってる時にスリケン当てると撃ち落とせるし体幹削れるよ
お蝶殿が第1のチュートリアルだから頑張れ
ボスの順番としては芦名城城下→平田屋敷→芦名城本城で本城ボスまでがチュートリアルだからそこまで頑張ってやってみるといいよ
俺も苦戦したけどそこ乗り越えたらこのゲーム楽しくなるよ >>716
チュートリアルで言われてることちゃんと読んで、全部守って。
それでもつまらなかったりクリア出来なかったら売っていいぞ とりあえず攻略サイト見て攻略動画見て話はそれからだな
見ないでクリアとか君には無理そうなんでそっちは早めに諦めて 最速のタイミングで行ったときはお蝶の前の相撲侍すら倒せなかったw
他のとこ進んでみたらすんなり行けてキャラも強化されたけど、景観に圧倒され、平田屋敷は終盤まで忘れてた…なんてこともあった 過去平田屋敷はメイン進めないまま行くとめっちゃ辛いよなぁ
あそこでお蝶に鍛えられたお陰で弦ちゃんとかはすんなり行けたしこのゲームは弾きに慣れたらめっちゃ楽しいで うまいヘタ以前にシステムを理解するのが極端に遅い人いるよな
遅いのは構わんが、そういうのに限って他人のせいにするから困る 刀でガードする、まずこれ
そこからタイミングで弾きを覚える
これで君もSEKIRO 電撃の基本アクション解説動画にはお世話になった
敵はこっちの攻撃弾いた後確定で攻撃してくるからそれ弾くとか重要
https://youtu.be/P64mLo1YST4 1周目は瞬殺されたプロローグ弦一郎が2周目はオヤツになる楽しさときたら 業界の話だと、クリア人数が少ないからDLC渋ってると聞いたよ
面白いゲームだし最後まで遊んでほしいやね 周回はいいんだがnewgameから始めると組頭 山内重則の地味なディレイ攻撃で削られてその後弦ちゃんの突きで見切り無いのを忘れてて殺されることがよくある >>735
半年時点で一心のトロフィー25%って歴代ソウルシリーズと比べても大して低いと思えないんだが 弦一郎で自信をつけ お蝶おばばで自信をつけ 七面武者でへし折られる心 >>738
聞いた話だからわかりゃん
ただ上の話だから信憑性は高いかと SEKIROのパクリの仁王2ってゲームが出るから様子見てるってこっちの業界の人も言ってた 仁王触りだけやったけどあれはトレハンじゃなかったけ?
がらっと変わったの? 2、3発で殺してくる敵をコンビで設置して地形には落ちる穴開けてホラ死にゲーですよ?って顔してるクソゲーだな
フロムのゲームに見られる美学はない >>740
たしかに
事実として出てるデータより、5チャンネルに書き込んでるお前の「上」から聞いた意見の方が参考になるな
ありがとう >>744
まあ便所の落書きだからな所詮
信じるかは任せるでよ 狼の移動速度が速すぎるのかやたら短く感じてしまう
梟倒した後、更に3つくらい行き先が欲しかったな ストーリー的に仕方がなかったんだろうがステージ再利用(本城)ってとこには心底ガッカリした むしろ中心となる城の状況がどんどん逼迫していくの楽しかったんだが 再利用くらいで心底ガッカリしちゃうなんてなんか可哀想やな sekiroに限らないけどマップ再利用って低コスト高ボリューム化の常套手段
ストーリーの説得力ややり込み要素の配置でうまくカバーしないとね
sekiroの場合はよくできてると思う
敵配置や移動ルートの変化に労力かかってそうで、ストーリーの説得力のためにマップ使いまわしという逆をやってるのかと錯覚する 2周目クリアの時点でもう既にやる事がねぇ…
フロムさん、殆ど伝わらない世界設定考えるのもいいけど、オフラインゲー厶なら周回要素もう少し考えてくれるとうれしいな。 苦難だろうが根本的にやることは変わらんしステ振りや武器も無いからソウルシリーズと違って飽きが早いのはしゃーない トータル50周やってもういいやと思ってたけど
暫くするとまた弾きたくなるのが困る 俺は100時間でやめちゃったけど
普通のアクションゲームなら一通りクリアなんか長くて10時間くらいだよな
そう考えると楽しい時間だったよ >>751
1週目艱難辛苦餓鬼憑きやれ
後は縛りプレイを楽しめ 難易度上げる"しか"追加要素がないからやる事がない訳で…
正直、竜の帰郷エンド達成に最低3周必要とかの方が周回する意味があった
でもアクションゲームとして、クソ面白いので次回作に期待
でも瑠璃の浄化、お前は絶対に許さんからな 苦難に関しては難易度だけじゃなくてゲーム性が変わるからやってみた方がいいよ 物足りないと言うと執拗に苦難勧められるけど、そういう事じゃねぇんだよなぁってのが正直なところ
縛りプレイには全く興味が無い人だっているのです >>758
苦難を難易度上げるだけと勘違いしてるようだけど
ガードにスリップダメつくだけでガラリと戦略変わるぞ
少なくとも俺は初見の気持ちで楽しめた
最低限用意されてるものやってから文句言えよって思うわ 厄憑き苦難縛りプレイにしたところで超越克服や装備、敵や狼に技なんかが追加されるわけでもないからやる事が無いんだよ
あんまりこういう事言いたく無いけど隻狼信者ってマトモに思考することすら弾いてしまったんだな まあ普通に遊び切ろうとしたらトロコン、4周するくらいまでは遊べると思うけど
ところで苦難の三味線女はどうしたらいいんだ?傘とか使えば安定するのか >>763
お凜さんは【浮船渡りを当てる>弾かれて反撃をバックステップで回避>浮船渡り>略】のループしてれば勝てるぞ
仕切り直し用に泣き虫吹いて、悶えてる所で回復や神ふぶきエンチャすればいい >>764
ありがと 泣き虫なんてあったなあ
使いどころのよくわかってない忍具あるわ お金もスキルポイントも強化アイテムもさして意味がなくなったあとでも、モチベーション保てるのは羨ましいな。 黙って次のゲームに移ればいいのにネガらないとモチベーション保てないのは哀れみを誘う >>767
やったことのあるゲームでここまでアクションが面白いゲーム他に知らないからな
まあ、DLCが解決してくれるやろ >>762
苦難にしたことすら一度もなくて文句言うのは異常だろ もっと周回に追加要素あったらいいなって要望って荒れる要素なのか…? なんというか昔のロックマンや魔界村みたいな感じの純粋アクションゲームだから
一通り終わっても更に遊びたいなら高難易度挑戦するか、縛りプレイするかになるのは当然って感じがあるわ アクションRPGのソウル系とは似てるようで別物だから同じように遊ぼうとすると肩透かしくらうかもね >>770
もっと周回要素あったらいいなって書くだけなら荒れないよ
用意されてる周回要素に一切触れもしないで言ってるからやったら?
って言われてるだけじゃないの 2発斬って次を弾く、の繰り返し
浮舟渡り(連撃)は下がってスカす
危の字が出る突きと下段薙ぎはよく見てしっかり見切りや踏んづけ出来るようになること
忍具は要らん
ムービー入った後は飛び込み突きは見切り、飛び上がったらこっちも飛んで雷返し
他は前半とそんなに変わらない
雷返しは当てるとゴッソリ削れる大チャンス 外してもダメージ貰わなくて済むのでうな肝も要らない
当てられなくてもジャンプと返しをミスらないこと >>775
突き下段攻撃は危マークが消えてから攻撃が来るので落ち着いて見極める
連続斬りはバックステップで間合いとるか傘クルクルで弾くと楽
間合いをとりすぎると弓射ってくるので離れすぎないように
雷返しは霧ガラスでノーダメで返せる アドバイスのこと意識しながら戦ってみます!ありがとうございました 源一郎は攻撃せずに全部弾くつもりで何回か練習して弾きを覚えると一気にラクになる 弦一郎倒せたけど弦一郎と戦う前に身体力3あげて瓢箪の回数2増やす 弦一郎倒せたけど弦一郎と戦う前に身体力3あげて瓢箪の回数2増やすだけでだいぶ楽に戦えたわ 雷返し決められなかったし結構運がよかったかもしれん 天守閣で弦一郎倒したあと…
蛇やら寺やら序盤の首無しやら行けるようになったが、蛇と首無しは倒せないし、
寺は2階にどこから入るのかわからんし詰んだ。
でも答え聞くと作業だし聞きたくない 上とか下とかカメラぐるぐる回してしっかり鉤縄ポイント見つけるんだ
とか思ってると逆に廃寺の左手の無駄な鉤縄ポイントに惑わされて足止めされる >>782
寺の2階は単純に探索不足だからエリアの道全部探せ そろそろSteamの年末セールかな ちょっとでもSEKIROプレイヤー増えてくれればうれしいわ 発売直後のクリア出来るまで配信する系の動画で完走した配信者居る?
大体、どこかのボスで詰まって後日って流れだけど むしろ発売直後以外でも初見で完走した奴いるか?
例の2交代制睡眠あり放送以外で 寺行けたり色々進んだけど、また詰まったわ。白蛇殺したあとどうにもならん。
の前後薙刀持ってる奴ら強すぎて倒せんから通り過ぎてる。 ゲルググは数少ない空中忍殺決まる敵だから練習しまくったわ
ボスでもないのに戦ってて楽しい珍しい奴だった ゲルググのせいで飛ぶ敵に反射的に空中忍殺するようになったせいで静ちゃんと秒殺しちゃってどんな攻撃してくんのかすら見れなかったわ 七面武者も空中忍殺できなかったっけな うろ覚えだわ 鳩、ゲルググ、7面武者、オカミ達
俺が知ってるのはこれぐらい 獅子猿も飛んでる最中空中忍殺できるよ
できたらよかったな… 葦名城の凧イヤッフウウウウウウウ を空中忍殺できないかと無駄な努力をしたのはいい思い出 一心様の前の弦一郎は回復使わず倒せるようになったけど一心様1ゲージも削れる気がしない 回復させてくれる間ないし体感まったく崩れない とかいってたら1ゲージ削れたけど2ゲージ目全く攻撃パターン違うんやね 購入前相談です
このゲームは、かなりの高難度だそうですが、
トレーラーを観た感じだと、鬼武者の弾き一閃タイミングをさらにシビアにした様な印象を受けました
実際のプレイ感覚は、どんな感じでしょうか?
体験版が存在しないので、確かめ様がなく何方か御教示願います 他のフロムゲー、ソウルシリーズやブラボが遊べれば問題ないよ STAR WARS ジェダイ:フォールン・オーダーやるといいよ
難易度買えられるよ
月額1644円で遊べるよ >>803
そこまでシビアじゃない 相手のモーションを覚えて合わせる感じだから
何度も死にながら覚えてタイミングをつかむまで死んで・・・のいつものフロムゲー
チャンバラみたいなのが好きなら気にいるとおもう >>803
入力タイミング自体はむしろガバガバなぐらい
相手の行動に対して適切な対処しないとボコられる後出しジャンケンって方が正しいかも >>803
自分はフロムゲーというよりもアクションゲーム自体初めてだったけど操作に慣れたら楽しめたよ
弾きは慣れるまで大変だったけど慣れたら初見の敵でもある程度は弾けるようになるから精進だよ
steamなら2時間までは返品できるからやってみるといいよ >>807-809
ありがとうございます。大変参考になりました
フロムゲーは初めてですが、以前から気になってたので早速買って来ます >>813
そうそう、あれこれデスペナついてるけど
そもそもゲームバランス自体が「何度も死ぬこと前提」で組まれてるから
大して気にしなくて良いぞ そのうち引き際が分かってくるから 今でもたまにBoss Rushのmodで遊ぶけど首なし猿だけ安定しないなー
やたら簡単に倒せる時もあれば、連敗しまくってふて寝する時もある >>803
入力タイミングが類を見ないほどガバガバだけど
8割方の攻撃を弾くことが求められる 判定甘いのもあるけど攻撃や回復からのキャンセルがめっちゃ早いから
今の弾き間に合うんだ?!みたいの多かったな ダクソパリイ経験者 → 弾きとかタイミングぬるすぎだしちょーおもしれーwww
ダクソパリイ未経験者 → 弾きくそ難しいじゃねーかクソゲーwww
こうだった 判定ぬるいってそんなにか?もちろん苦難の話だよな?結構ノーダメで弾けるようになるまで大変だったけどなぁ。でもSEKIRO面白かったからダクソ買っちゃったよ始めるの怖いな… >>818
エアプか?
むしろソウルシリーズ経験者の方がいつもと勝手が違って好き嫌い分かれただろ ティア50から上って漿液全然配置されてないんだな
60までしか貯められないんだな 一周目で修羅選んで、今一心と戦ってるんだけど
エマの居合はジャスト弾きでエフェクトが光るのに、一心の居合は地味なんだが…
ノーダメだからジャストになってると思うんだけど 2周目から選べる苦難モードってやつじゃないならジャストガード失敗して通常ガード判定で受けてもノーダメ
ダクソでいうとカット率100% 弾きだと体幹MAXでも態勢が崩れない
あと直後の攻撃が早くなる
あと突きの貫通ダメージも無効化できる
通常ガードでもダメージは無効化になるけど上記の特典はつかない
高周回だと一撃で体幹MAX近くまでいくし
2周目以降に苦難モードを選ぶとガードでもダメージを受けるようになるので弾きの重要性が跳ね上がる >>825
なんか勘違いしてんのか知らんけど
居合攻撃はノーマルモードでもガードの上から削られるよ 修羅一心のほうが黄泉返り一心より相手しづらかったな なんでじゃろ 修羅一心よりババアの方が苦戦した
修羅一心は隙多い 狭いで思い出したけど孤影衆戦のクソカメラは許されねーわ 孤影衆には毒手、忍犬の使い手その他大勢が居るんだから搦手にカメラを使う奴が居ても不思議ではないはず 多分無断転載だろうからリンクは貼らんけどnexusじゃない別サイトに今も置いてあるから頑張ってググって探してみな わざわざぼかして書いてるのにサイト名出して聞くなよアホが ダクソのがあればいいや
席路は男モーションだからガニ股だもん そのどーでもいいアナタの事をスレに書く意味ありましたか? 2Bの白くてデカイ刀にするとめちゃくちゃモーション凝ってるのがさらによくわかるよな 仁王のスピード感と気力ゲージは似てるかもな
ダクソをスピード感あげて気力ゲージつけて和風にしたのが仁王、体幹要素いれて剣戟の楽しさを追求したのがセキロ
全部やったけど全部楽しかったわ
仁王はぶっちゃけ想定外の面白さだったな 仁王は一周だけやっていい思い出にするのが良かった
高周回のお陰でハゲが進んだわ ハ、ハゲを馬鹿にするのはやめた方がいいんじゃないかな!?
頭頂部に毛がない人でも横とか後ろにはいっぱい生えてるし、腕毛とかすね毛は濃いことが多いよね?
授業中に「先生、田中君の頭がまぶしくて黒板が見えません!」と言われた人の身にもなってみなよ。
田中君は教師に「君はもう学校に来ないでくれるか。みんなの迷惑だ」って言われたらしいよ。
俺はハゲてないけど、かわいそうだと思わない? >>855
キーの一部がクレカ詐欺なんかで不正取得したものでそれを鍵屋が買ってユーザーに販売
なもんでクレカ会社からはメーカーに代金は支払われなくなり結果としてメーカーは金を受け取れない windows側でHDRオフにしても起動すると強制的にHDRがONになるけどHDR切る方法ある? GEFORCEだとGEFORCE EXPEREENCEが勝手に機能して
ゲーム起動時にグラフィックの最適化とかするけどそれじゃないかな
そっちで画質設定いじるとか Windowsの設定の項目だと思うシステム→ディスプレイのとこでHDRがオンになってるんじゃない? ごめん思いっきりWindowsのこと書いてあるのに寝起きでちゃんと読んでなかった… GEにHDRの項目自体無かったけど最適化させない設定にしたオフに出来ました
HDR400のモニターだけしかこの現象起きなかったのも謎だけどとりあえずありがとうございました このゲームのPC版って今やってるオータムセールが今までで一番の最安なんですか? >>865
そうだよ
ただし、おま値(北米ストアだと同じ35%OFFでも$38.99(約\4,276で販売中))だけどね(´・ω・`)
まぁ、鍵屋で買うって手もあるけど、それ程安くなってないしグローバル版とてリージョンロックが掛かってて
アクチが非常に面倒だからオススメ出来ないよ
今年度のGOTY受賞はともかくノミネートされただけで充分「箔」が付くワケだからフロムの強気は当分続くだろうね 別にフロムが強気な値段設定してるわけじゃなくてsteamにあるマルチの和ゲーは大抵国内流通価格に揃えてるだけだぞ
つまり全体的に値段の高い日本のゲーム市場が全部悪い 俺は宮崎ディレクションの作品だけは発売日にフルプライスで買う 客の出身を見て値段を変えるとか昔の殿様商売かよって感じだな 日本はCSの勢力が強いからそっちに合わせるのはしゃーないこと オータムセールで買ったがi7-4790kメモリ16gRTX2060superでも10秒に1回くらいカクつくんだけど対策ある? 前に使ってた2060なら最高画質でWQHDまでなら余裕だから負荷がうまくかかってないのかもね
cpuはi7-8700だったからもしかしたらそこかもしれんけど >>874
画質は全部試したけどどの画質でも症状は変わらず
Microsoft device associationも切ったけど改善しなかった >>877
HDDです
>>878
今日帰ったら試します このゲームに限らず攻略サイトってコピペのようにいくつかあるけど、ほんとにコピペしてるだけっつうか、わかりづらくないか?
書いてる人って実際にはプレイしてないよね?
水生のお凛を黙って倒して陣佐と戦おうと思ったら、礼を言われて死なれた。
てっきり村では話しかけるなってことだと思ってたら、それまで通して一回も話しかけたらいけないみたいだ…
主人公が痛いどぞで話しかけて、村まで移動させてしまった。 企業wiki 評判 とか検索したら出るんじゃないかな、game8とかaltemaとかだろう?
sekiro攻略に限らずSEO対策だけして中身スカスカってことですごく不評だし、たまに中身があると思えば真っ当なwikiや個人サイトのコピペだったりする
だいたいwikiってのは本来、不特定多数が共同で…もうやめよう やっっっっとラスボス倒したわぁ
もう一回倒せと言われても絶対無理だわ
こんなに難しかったラスボス戦今まで無かったわ
あー疲れた そう思ってもう一回すると次は意外とすんなりいけたりするんよな ボコボコにされた末初めて倒せたときには瓢箪余らせてたりするよな 4周目でやっと忍具を全部作ったけど、もう意味ねぇな えらい遅いな
雷汞ちょっとマラソンすれば2周目で瑠璃すら足りるだろうに
瑠璃の浄火でエンチャするの好き
神ふぶきのほうが長いし実用的だけど 怨嗟の鬼が倒せない手も足も出ない
ラスボスより強いんじゃねーか? 自分には合ってたのか隻狼とブラボは簡単だった
怨嗟の鬼は強かったな >>889
一周目修羅で、2,3周目はエンディング見るためだけにやってて
「あ、そういえば」って感じで思い出したんだ ソウルシリーズ未プレイだがクリアできたわ
いかに敵の行動を制御するかが肝だった 泣き虫指輪の最後の強化したときのセリフ、連打で飛ばしてしまった。
どっかに動画ない? 最初やった時本当にこの難易度に腹たったてブチ切れながらゲームやってたわ
ただなんだかんだ文句言いつつも全クリしたしそれどころか二周目まで手をつけている始末
やっぱりフロムて凄いんだな そんなに難易度高いのかな よくわからん
別ゲーハマってちょいちょい休んじゃ遊んで6周目
弾きは攻撃の瞬間に入力するようにプレイしてたが
ダクソ3やりこんでローリングはボタンを押した時ではなく離すタイミングで発動するものだ、という感覚
あれで弾きやると安定するんだと最近気付いた 難しいは個人差だからともかくそれで腹立つってのは意味わからん このゲーム簡単ていう方がどうかしてるわ
ただマウント取りたいだけだろ 簡単とは言ってないよ
アクションゲーム自体がもうほとんどフロムのARPGしかやってないからよくわからないんだ
サイコブレイクはストレスたまった トロコンまでやったが素直に難しかったな
サバイバルホラーの敵HPバーが表示されないのはフロムゲーでもいい感じに取り入れてもらえると楽しいかも ナチュラルイキり成分が出てるからもうちょい文面練り込もうね ・どういうシステムになってるか実験して確かめる(タイミングの許容範囲とか無敵時間とか)
・いきなり勝とうとしないで、敵の動きの把握とそれぞれへの対処法を実験しつつ構築する
って感じで、だいたいは構築し終わる前に割とすんなり勝てる。セキロは理不尽さは感じなかった
個人的にはダクソシリーズは嫌い。すぐ面倒になってきてやめちゃう
と言いつつラスボス手前までは行ってたりする。けど、ひたすら面倒という印象しかない ダクソ系って>>896みたいなラノベ系イキリ太郎がよく湧くよね お前ら捻くれ過ぎで草
イキリレーダー超感度ビクンビクンすね 同僚にPS4買って初めてゲームするのにオススメのソフトある?って聞かれてSEKIROを勧めるような奴
で、難しくて諦めたって報告聞いてああ、やっぱりねってニヤニヤしてそう デモンズソウル ダークソウルですら人を選ぶゲームだったが
それ以上に難しいSEKIROをオススメするとか狂ってるわ
全クリするのに100回は死ぬゲームだし実績見るに三割の人しか全クリしてないようなゲームだけど
と言ってもなおやりたいていうならオススメすればいいけど 全クリ実績三割ってどのゲームもそんなもんじゃない? クリア3割はむしろ多いまである
witcher3とか見ても本編クリアですら27%しかないし 3割しかクリアできない(ニチャァ)
↑
他のゲームもそれぐらい セキロは動きが速いし途中の雑魚はスルーしまくれるしで
何回死のうが別にたいして面倒じゃなかったけどなぁ
格ゲーやってる感じに近かった
フロムってことでダクソ系と同一視する人が多いけど、全然別物
同一視してる人が上手くプレイできてない印象
ヒットアンドアウェイばかりしてたりして 弦一心だけで今30回ぐらい死んでる
パターン多くて覚えれないわー、瓢箪持たない
前座でうっかり死するのはフロムの狙い通りかw
不死切り使えばいいんだけどさ… 弦一郎でズルするようじゃその後も持たないぞ
正攻法で倒せるように頑張るんや >>918
言い方悪かったすまん
不死切りは槍一心で使いたい…こいつに殺されまくってる最中なんだ
弦一郎なんて冷静にやれば余裕なのに連戦してると焦って殺される
ムキーってなって、これはフロムの思惑通りなんだろうなとw ラスボスは30回死んだとて普通よ
一旦寝ると頭の中整理されていいぞ The Game Awards 2019 GOTYおめでとー 受賞知ってその部分だけ動画見たらワイスピの人が司会やってて「SEKIRO」って言ったことの方が驚いた The Game Awards 2019 という業界イベントでの受賞でIGNJのなんたらではないよ
ともかく、おめでとう 実績コンプリートしたわ
スチームでコンプリートしたの初めてだわ
いやぁ面白かった 加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『SEKIRO』Part2
sekiro再びやる男
(20:38 配信開始)
://www.youtube.com/watch?v=SOo72eMt1VY
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ 加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive
『SEKIRO』配信 2回目
sekiro再びやる男その2
(18:45 配信開始)
://youtu.be/87kyRXe1w2o
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ 怨嗟が無理ゲーなんだけどみんなどうやって倒してんの?
どうにか弾きだけで倒せないか 怨嗟は削って倒すと楽なんだよなあ…
艱難辛苦3周までしたけど怨嗟で弾きしたことがない
まあそのせいで強化無し1周目はノーガードで食らったらほぼ一撃死だから怨嗟で止まってるけど 火傘で弾くのと泣き虫
斬らないと体幹崩して忍殺もキツいぞ 加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
sekiro再びやる男最終回
(19:52 配信開始)
://youtu.be/RSQR2gws0Fs
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ むしろ怨嗟はダクソボスと割りきってちまちま削るもんだと思ってた >>946
一応システム的には弾きと攻撃を織り交ぜて体幹崩せば忍殺はできるぞ
大体そのころにはHPゲージの方も瀕死になってるが あああ九郎きゅん九郎きゅん!チュパチュパチュパ!!
九郎きゅんの濃ゆ〜いの飲ませて!チュパチュパチュパチュパチュパチュパチュパチュパ
チュパチュパチュパチュパチュパチュパチュパチュパチュパチュパ
チュパチュパチュパチュパチュパチュパチュパチュパ
チュパチュパチュパチュパチュパチュパチュパチュパチュパチュパチュパチュパチュパチュパチュパチュパ 怨嗟はダクソだな。
腹の下が安全だから、密着して踏みつけよけて、離れたら気をつけて近づけばいい。 槍持った僧、全然勝てねえ
槍持った山内なんたら、全然勝てねえ
もうダメだ >>951
其処許、見切りの修練をしようではないか 崖がみづらくて最初のセーブポイントまでたどりつけねえ ロジのコントローラでやってみたけど移動が方向キーだけしかできなくてスティックだとアイテム選択になる
PS4コンなら普通にできるのこれ? ダクソ3で大苦戦したせいかこっちはあっさり行けたわ
フロムゲー楽しいねぇ >>955
設定がおかしいだけじゃないかい
スティックで移動してるよ 剣聖一心なんとか4時間ぐらいで倒せたわ。ギリギリでおはぎ使っちゃった。
第二形態の攻略で行き詰まってたけど、弾くよりダッシュをグルグルしてジャンプの叩きつけとかを移動でよけれたら結構簡単になった。
第三形態は二よりむしろ簡単だった。 >>955
ロジのなら十字キーと左スティックの機能切り替えるボタンがあるはずだから押してみたら? >>955
コントローラーのBackキーの下にMODEボタンあるでしょ
それで切り替え ロジのって押した時音がポコポコうるせーやつだろ
よく使えるな セールで買って攻略中だけど九郎くんが好きになりました
セーラー服とかメイド服着せたい
性知識に乏しい九郎くんを精通させたい 九郎様は裸の描写がないから男装女の子である可能性が50%ある >>963
はっきりさせないところがええな
プレイヤーの想像力でどっちにも転ぶ
もしかすると…の可能性を残す開発は有能だわ
曖昧にしていたところを公式がリメイクで付け足してはっきりさせて蛇足なんだよといわれてるのをたまにみるし でも自分で買うどうか判断もできん奴はクリアできんだろうって思うわw 九郎きゅんとお米ちゃんにおちんちんペロペロされたいお こんなに女キャラの平均年齢が高いゲームそうそうないよな
九郎様やお米ちゃんに劣情を催すのもやむなし このゲームの女キャラって
エマ
鈴くれる婆ちゃん
大手門近くの謎婆ちゃん
あっちじゃー
お蝶
蛇の目の皆さん
葦名村のお婆ちゃん一同
お米ちゃん
か?平均年齢やべーだろ
※幽霊・天上人除く 俺は>>976じゃないが幽霊除くって書いてあるじゃろ
てか享年はそれなりに若いかもしれないが
+息子がおっさんって考えたらやっぱお婆ちゃんなのでは 破戒僧も性別で言えば女だっけ?
確か八百比丘尼だから そもそも男の平均年齢もやばいのでは🤔 >>976
御子さまの次に可愛いお凛ちゃんがおらんやんけ SteamアワードもGOTYとったんだな、おめでとう 雑魚ですら苦戦してたけどターン制を意識したら急に余裕になったわ
弦一郎も楽に越せて今が一番楽しいわ
攻撃し続けて弾かれたら敵のターンだから攻撃止めて弾くor回避
とりあえず人型の敵にはこれを延々とやり続けるゲーム性なんだな 九郎きゅんにsteamGOTYおめでとうっていっぱいキスしてあげたよ! 良ゲーだけど隻狼と比べると見劣りするって感じかな? 戦闘と鉤縄は隻狼っぽいけどデザインとか雰囲気は仁王っぽい このスレッドは1000を超えました。
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