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Enter the Gungeon 第14チェンバー

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2019/05/01(水) 19:00:04.98ID:wQsBmqXW0
2019/04/05 最終アップデート「A Farewell to Arms」配信!

「エンター・ザ・ガンジョン」は、弾幕シューティング系ダンジョン探索ゲームだ。
ちょっとワケアリなキャラクターたちを操って、ガンジョンの奥を目指そう。
最深部には、究極の秘宝、「過去を始末する銃」が眠る。
それを手に入れ、自らの過ちを帳消しにし、歴史を塗り変えることはできるのか…?
公式で日本語あり

※不具合・バグの報告相談するときは、プレイ環境(プラットフォーム)を表記して下さい

Steam
http://store.steampowered.com/app/311690/
英Wiki
http://enterthegungeon.gamepedia.com/Enter_the_Gungeon_Wiki
日wiki
https://wikiwiki.jp/etgjpwiki/
過去スレ
http://karma.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1460073135/ (1発目)
http://karma.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1460822386/ (2発目)
http://karma.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1463802776/ (3ペチ目)
Enter the Gungeon 第4チェンバー
http://karma.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1485077020/
Enter the Gungeon 第5チェンバー
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1496742318/
Enter the Gungeon 第6チェンバー
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514025220/
Enter the Gungeon 第7チェンバー
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1519251769/
Enter the Gungeon 第8チェンバー
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1531829043/
Enter the Gungeon 第9チェンバー
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1532742036/
Enter the Gungeon 第10チェンバー
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1534330361/
Enter the Gungeon 第11チェンバー
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1538235894/
Enter the Gungeon 第12チェンバー
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1548006854/
次スレは>>970が建てること

!extend:checked:vvvvvv:1000:512
建てる人は本文1行目に↑をコピペでワッチョイ
無理な場合は誰かが宣言してからスレ建てお願いします

前スレ
Enter the Gungeon 第13チェンバー
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1554803083/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/05/13(月) 18:56:02.58ID:3/Nvf9OO0
ガンジョニアにはデフォルトでテーブル殺法:無敵があるからな…
2019/05/13(月) 19:00:28.53ID:XYu9xcqo0
テーブルを一番うまく使ってるのは間違いなくブレット族
2019/05/13(月) 19:16:35.49ID:EqusOg01M
出現敵にもよるけど使うよ
一定時間無敵になるし
遮蔽物は神
2019/05/13(月) 19:34:16.29ID:mUCRQS/o0
ひっくり返した瞬間、周囲に爆発やブランクとかと同じような弾消し効果があるのよね
聞いた話だとドラム缶にも同じ仕様があるらしいけど範囲が小さくて実用的じゃないとか
2019/05/13(月) 19:35:59.72ID:efVAQrDR0
>>387
すまないありがとう
今までで最高にいい状態と装備で来てたからSwitchほんなげるとこだった
2019/05/13(月) 19:45:15.70ID:5T+0v9xNM
取りあえずテーブルひっくり返せれば
しきり直せるから
弾幕やばそうなときは積極的に
ひっくり返してるよ
ホント遮蔽物は神だと思います
2019/05/13(月) 20:29:06.77ID:XU+phvBv0
>>392
どのプラットフォームでもスティック操作でスティックフリーにしてるとそうなるみたい
ちゃんとスティック使ってればスティックの向きに飛ぶ(どっちにしろカーソルの位置じゃないのがクソ)
マウスなら最強パッシブの1つだと思うけど
2019/05/13(月) 20:32:01.30ID:tLDkAkNK0
マインフレイヤー初見のときは四隅に小さい壁があって楽勝じゃねーかと思ったら
次から壁がねーじゃん
2019/05/13(月) 20:42:33.11ID:mUCRQS/o0
ガトリングガルの柱パターンと同じようなもんだ
水路パターンみたいな大外れがないだけマシだと思うといい
2019/05/13(月) 20:55:30.71ID:zfJba6pw0
司祭も柱あると結構楽だよね
2019/05/13(月) 21:07:39.12ID:EB1Q+Q5Z0
Finished Gunアンロックしてもうやることねーわと虚無感覚えてたけど
ガンスリンガーふつうに使ったら楽し過ぎてワロ
ターボネズミが全然安定しなかったけどガンスリンガーなら丁度いい感じになるわ
蛇まで鍵1個でいいとか今更知ったから上級ドラガンもほぼ確定で会いに行けるし最高やんけ
2019/05/13(月) 22:06:15.39ID:jRiQEIomp
テーブルの上スライド中ふつうに被弾するのやめてほしい
ドッジロール中と同じ高度ちゃうんか
2019/05/13(月) 22:09:45.69ID:XU+phvBv0
高度の問題じゃなくて当たってるのに何故かすり抜けるという設定だからな
あと元々はテーブル上は常に被弾する判定だったけど一応乗ったときとか無敵時間追加されたぞ
2019/05/14(火) 02:52:51.88ID:A+tpTI3Q0
造りおえた銃できたんならイーブルスコープの祠完成させようか
あれは見ものだぞ!
2019/05/14(火) 03:09:50.25ID:ODvFRQyb0
一度だけ出たときには手元にイーブルスコープの銃がなかった
イーブルスコープの銃を引いたときには祠は出てこない

あと何回ドラガンを始末すればいいんだ
2019/05/14(火) 07:23:33.35ID:Be0mcCsua
ゼロは答えてくれない
404UnnamedPlayer (アウアウクー MM5d-bvl8 [36.11.224.194])
垢版 |
2019/05/14(火) 07:48:57.69ID:X6XQq4VbM
作り終えた銃ってどんな感じの銃なんだ?
2019/05/14(火) 08:20:26.63ID:BJnljPYQM
Thank You for playingって感じの銃だよ
2019/05/14(火) 08:20:52.19ID:HKawOl7E0
ワシの場合亡銃王がよくコンニチハしてくる
2019/05/14(火) 08:26:13.43ID:ODvFRQyb0
呪いも性能もいろいろと自重してない銃だよね
2019/05/14(火) 09:09:15.41ID:vED6DqNI0
鍛冶屋のひとつ前の部屋でテレビ落とすマン
穴飛び越えるためのロールで落ちる位置が安定しないのやめてくれまじで
409UnnamedPlayer (ササクッテロレ Spdd-Tcrn [126.245.65.120])
垢版 |
2019/05/14(火) 10:46:58.55ID:JQUdiUD8p
アイテム使用するボタン押して投げるんやで
2019/05/14(火) 11:08:52.04ID:mCOZmTb00
投げたときもドッジと同じで端っこに引っかかる親切仕様

1回しか運ばないのがアレだけど基本的には部屋に置き忘れなければロストしないのよね
2019/05/14(火) 11:52:32.40ID:AHLj4/Wva
KLOBBでアクティブリロードしたときの弾ボス相手にすごいダメージ出してたけどDPSキャップ無視でもしてんのかな
2019/05/14(火) 12:35:42.61ID:HgNpwIUla
いやいや 穴の際ぎりぎりでロールしたのか知らないけど穴の上にスポーンしてそのまま落ちていきましたよ
あと投げられるのは知ってる ただ戦闘中に投げる必要はないじゃん

まあ面倒なだけでさして苦でもないから別にいいんだけどさ なにも直前で落ちなくてもいいじゃんという話
2019/05/14(火) 14:02:22.11ID:8ODg2XZ6M
なるほど、分からん
2019/05/14(火) 14:16:17.52ID:REO+GHE/a
>>401
どうなるん?まだ1個しか置けてない
あの部屋って5層だけ?
2019/05/14(火) 16:01:29.76ID:A+tpTI3Q0
>>414
頑張って集めてる人いるだろうしまだ効果は伏せておくよ
祠は5層以外でもでるよ
M9手に入れた時の祈祷力が試されるね
2019/05/14(火) 17:10:59.84ID:OdFk3qs+M
>>414
クソしょうもないシナジーが発動するだけ
2019/05/14(火) 18:04:35.07ID:wBN5Ddhr0
ついにアモノミコンが残すところバウンドガンシナジーの奴だけになった
あれ狙うならレインボーの方がいいんかな
2019/05/14(火) 19:36:14.60ID:XC9S5ZrK0
挑むこと53回目にしてついに5層に
しかも4層で倒したのはあのクソ石造ども
パッシブで多少威力上がってたとはいえガンボウつえ…
2019/05/14(火) 19:56:20.21ID:Q4Fjt0AjM
ヘゲモニークレジットの効率的な集め方ってボス倒しまくる他にないかなあ
2019/05/14(火) 20:21:01.33ID:fNt8GX3O0
イーブルの祠はtrailerで大写しになってるからそんな勿体ぶるようなもんじゃないよ
個人的にはFarewell以降に一から遊び始めた人向けのもんだと早々に諦めたわ
まだ1個も置けてないというか2回しか会えたない
2019/05/14(火) 20:29:40.91ID:BfwM3tS60
アプデ後結構やってるが祠自体一度も遭遇してないわ
2019/05/14(火) 21:05:56.98ID:dDNoHCEs0
>>417
自分が取った時はver1はレインボー任せでエレベーター使って4層行ってネズミがver0出すまでボス回したわ
2019/05/14(火) 22:43:36.20ID:vED6DqNI0
デーモンウォールにテレビ埋まるとかまあないだろとか思ってたけどやらかしたわ
何でこいつの死体は撃って破壊できねえんだよ
2019/05/14(火) 23:11:30.24ID:hTD6lELy0
ただでさえ強いガンスリ+サボテンガンでさらにリモコン弾とったら出現と同時に溶けて草
そのまま倍速モード上級ドラガンいったらサボテンの無数の弾グルグルとドラガンの弾幕でPCなのに処理落ちしたけどCS確実に落ちるでしょコレ
2019/05/14(火) 23:19:41.25ID:wBN5Ddhr0
>>422
サンクス

>>424
switchだけどガンスリサボテン+高射砲弾でも落ちはしない
けど処理落ちで4,5fpsくらいになる
2019/05/14(火) 23:43:23.49ID:BfwM3tS60
switchでマスショットガンのシナジー追い打ちレーザーにバックアップガンその他乗せると処理落ちというかほぼ一時停止状態になったな
アプデ後は同じアイテム揃った事ないんでどこまで改善されたのか分からんが
2019/05/14(火) 23:43:43.48ID:IWGdrNXfa
>>415
マスターハンドみたいなやつって攻撃してくるのね
巨大な銃になって襲ってきたわあ
2019/05/15(水) 00:17:14.03ID:SGrIvJzK0
このゲーム瞬間的に負荷が増えそうなもの(複数爆発とか)は順次処理にして軽減したりしてるけど
「そこまで重くならんやろ・・・」って思われてものを重ねると一気に重くなるからな

なんで爆発とかは案外大丈夫で、普通の弾の画面上の数を増やす、計算が必要な軌道に変えるのがヤバい
それを短時間に一気に発射までやるとほぼ固まってるくらいに重くなる
軌道弾+雪弾は射程長い銃ならほぼ処理落ちするしビッグショットガン+高射砲弾+軌道変化系とかは当たり所で一瞬止まったりする
2019/05/15(水) 00:30:42.59ID:9SZIclef0
ドラガンのいる部屋に向かう途中の道でクラッシュするわいのパソコン(._.)
2019/05/15(水) 00:37:00.30ID:kMC7vQW00
>>423
デーモンウォール出たときは最初に中央に落としたなあ
口の部分なら位置かぶっても取れるし
2019/05/15(水) 01:00:21.05ID:34bsKzkR0
初期銃スキンって過去を始末する必要あり?
リッチ倒した場合はアンロックされないのかな
2019/05/15(水) 02:39:10.55ID:U5PhKOyv0
424だけどインスタントリプレイ残ってたみたいだから適当にアップしてみたよ
下手なのはスルーしてくれい
https://www.youtube.com/watch?v=YcMpxZ08Mng
2019/05/15(水) 04:06:50.96ID:34bsKzkR0
あれ パラドックスのアンロックはしたけど放置してたら消えてるんだが
これ仕様かな バグかな
2019/05/15(水) 04:08:49.92ID:34bsKzkR0
自己解決しました
5クレジット必要なのね クレジットが下回ってたら出ないだけかな
2019/05/15(水) 05:26:19.23ID:mo5Hggz50
アモノミコンよく見たら防護ヘルメット残ってたわ…
wiki見てもアンロック方法載ってなかったし
2019/05/15(水) 07:34:26.39ID:kMC7vQW00
英語ウィキがあるのもあって日本語ウィキは乗ってない情報も多い
特にアンロック方法は個別ページに乗ってない・個別ページ自体がない場合英wiki見たほうがいい

ヘルメットはたしかエントランスのNPCのヘルメット何回も蹴り落として救い直す
2019/05/15(水) 09:03:48.09ID:J4t/Loa5a
アモノミコン、ターキーだけ残ってしまった
祠出ねえよう
2019/05/15(水) 09:08:10.70ID:2ooO2NKP0
俺以外にターキー出てない人が居たか俺の場合ターキーと血塗られた9mm弾の2つだけど
祠もルマルも来ないわ
2019/05/15(水) 11:13:07.89ID:aLsX/9RQM
病原キャノンだけ出てこなくて辛い
2019/05/15(水) 12:06:44.05ID:C8SUE+8ya
食べかけチーズとか使ってもウィンチェスター失敗してるからこれだけ終わらない
2019/05/15(水) 12:16:18.53ID:OQHBVutNM
すでに陳腐化した話題だろうけど
ネズミ3段階目の衝撃は凄いね
これまで培ったgungeonのスキルが一切通じない別ゲーっぷりに吹いた。

wikiの解説は丁寧だけど、格ゲーみたく相手のモーションを1から覚えるのだりぃ・・・
2019/05/15(水) 14:12:26.87ID:dOxHDp5zM
ウィンチェスターは飛行アイテムがないとできる気がしない
2019/05/15(水) 14:31:03.34ID:LlFsyYO8p
パターン覚えてからは割とパーフェクト視野に入ってきたけどたまにランダム弾持ってるの忘れて始めて絶望するわ
2019/05/15(水) 14:44:34.92ID:JCWterXe0
2.1.8になってる
2019/05/15(水) 15:20:02.47ID:mo5Hggz50
ネズミのパンチアウトは慣れるまでは1Rは全部後ろスウェー、23Rは突進以外全部ブロックで覚えとけばええ
2019/05/15(水) 15:57:52.66ID:eniZhTq5a
細かいバグ修正がメインのアプデかな
トリプルガンがやっと使い物になるようになったのかな
447UnnamedPlayer (ワッチョイ b103-ejx+ [118.243.136.70])
垢版 |
2019/05/15(水) 17:29:40.98ID:4oeFgLtT0
https://i.imgur.com/bM8WoQe.jpg
2019/05/15(水) 18:55:39.15ID:teBb4B5s0
レインボーの同時拾い出来なくなってるなヌルゲー過ぎたし仕方ないか
2019/05/15(水) 18:58:56.01ID:teBb4B5s0
いや普通に同時に拾えたわ全部拾えるバグもまだ残ってたわ
2019/05/15(水) 19:11:20.30ID:EEuoSCt3p
Switch版2.1.7では虹箱同時開けやるとチェンバー移動時に箱出現音と共に無限ロードになる確率が上がるような気がする
こうなると最初からやり直しだし、成功してもヌルゲーになりすぎるし、やらない方がいいな
2019/05/15(水) 19:15:19.93ID:9SZIclef0
ゾンビキングと始めて戦ったけど第三形態とかあるんだね
ハイキャリバールの火力で第一第二はごり押せたけどなんか第三形態見失って気付いたら死んでた
2019/05/15(水) 19:57:51.65ID:hXRAV46q0
ゾンビキング第三形態はロケット弾がたまに逆走するのがシュール
2019/05/15(水) 20:53:20.49ID:dxAPz9xLM
>>450
とれてるようでとれて無いときがあって、(マップ画面では表示されるがアモノミコンでは持ってないし効果も発動しない)その時は無限ロード入りやすい気がする
マップ画面から捨てるとフリーズは回避できる
またチェンバークリア時に中断すれば効果が発動し、アモノミコンにも載るようになる
バグだから詳しい事は分からんけど体感こんなかんじ。ps4版ね
2019/05/15(水) 22:07:17.72ID:qypxQDlDa
初過去始末できたー
過去行って死んだ時はぶん投げそうになったけど次のトライで大して武器強くもないのにいけちゃった
2019/05/16(木) 00:52:29.42ID:PJU8wNNz0
赤ダンパーくん初めて出たから持ってる銃と売ってたパチンコも買って食わせてやった
パッシブアイテムが良いのあれば初期銃だけでも案外いけるもんだな
スタウト弾+ショック弾+リモコン弾でつよかった
2019/05/16(木) 00:53:07.13ID:PJU8wNNz0
ちなみに5層で死んだ
2019/05/16(木) 01:14:33.11ID:HjQNbTny0
あらかた解禁できたから、ターボ祝福チャレンジレインボーモードwithガンスリンガーやったらカオス過ぎてワロタ

クローン2回ツモれたから3周遊べたし、ネコキングブレッドの玉座のせいでドッジロールするたびにカラフルな弾を撒きつつ小プニョ湧くし、段々操作が雑になっていく
2019/05/16(木) 01:19:29.68ID:HjQNbTny0
>>431
手持ちが良かった時に過去行かずリッチ倒したら初期武器アナザーアンロックされなかったわ
2019/05/16(木) 01:20:43.72ID:D7RATrp60
>>454
おめでとーーー!
2019/05/16(木) 03:07:38.35ID:DJWqKgJd0
エントランスNPCが10人から増えないんだけど、なんか条件ある?
2019/05/16(木) 03:36:32.77ID:9taw0CQP0
コントローラー持ってないからナンバー2っていうアイテムアンロックできなくて絶望してたけど
久しぶりにログインしたら勝手に造り終えた銃アンロックされた
マジで神対応だわ これで全てのコンテンツ終わった
2019/05/16(木) 03:38:52.72ID:9taw0CQP0
>>460
恐らくだがガンナー解放後チュートリアルの部屋に再入室してない
2019/05/16(木) 07:58:58.37ID:6Q8xceRQ0
>>458
自分も今しがたやってきたが解除されなかった
過去始末必須なんだな
スパイスキメてルマル箱開けてたら亡銃王に追われ始めたが頑張って地獄を走りぬけてきたぜ
2019/05/16(木) 08:10:33.32ID:qaghWiDW0
>>460
誰がいるのか書いてくれないと、誰がいないのか分からん
465UnnamedPlayer (ワッチョイ 4f38-mhDr [119.228.234.12])
垢版 |
2019/05/16(木) 08:57:17.38ID:wtrML8+I0
造り終えた銃ってやっぱ全部取得しないとだめ?全部アンロックしたけど解禁されないや
2019/05/16(木) 09:03:01.13ID:eslBttj30
>>465
ナンバー2はアモノミコンに載っててもアンロックされてないからそれかも

Switch版2.1.7から2.1.71にバージョン変わったね
2019/05/16(木) 09:09:23.73ID:SWWtOWzg0
スイッチで二人プレイ時に中断したら落ちるバグそろそろ治った?
2019/05/16(木) 11:20:04.10ID:xaQ2ngDa0
血の祠のアンロックのやつ無理ゲーすぎじゃねえか?
そもそも祠が全く出ないんだけど
2019/05/16(木) 12:18:24.85ID:JtsZ7YdIM
wikiでは

・co-opプレイ必須のナンバー2・アモノミコンに載らないハイドラガンファイアのアンロックは必要ない。
・全銃・アイテムアンロック後、次のプレイでキャラクターを選択した直後にアンロックされる。
・全ての銃・アイテムを拾う必要はなく、アモノミコンに名前だけ載っているもの(ガンジョンにはまだナゾがひそむ…)の有無は影響しない。

だそうだけど
2019/05/16(木) 13:25:30.39ID:DJWqKgJd0
>>462
ありがとう
実績解除できました
2019/05/16(木) 17:26:32.16ID:qaghWiDW0
>>469
ナンバー2が不要になったのはVer2.1.7h1以降なので注意
機種によってはまだアップデートされてないからね
2019/05/16(木) 17:41:55.41ID:lyEOULP5a
>>466
もう一回、2p過去戦までやれば取れるようになるよ
2019/05/16(木) 17:47:52.39ID:miurEwoe0
ブレットの過去に到達はできたけど魔王で死んだ
前座のイベント戦っての分かってなくてひたすら斬ってたせいで無駄被弾w
2019/05/16(木) 18:28:33.94ID:EZYwn9s5a
俺もそれやったわ
つーかゼルダすぎやろ
2019/05/16(木) 18:34:37.91ID:qaghWiDW0
ブレット過去は弾消し不可、雑魚戦からの二連戦、弾弾きしか効かないボスと、全体的に初見殺しが多いイメージ
そのぶん他ユニットの過去と比べると避けやすい弾幕だけどね
2019/05/16(木) 18:50:29.93ID:evIu+vOKd
あの魔王の成れの果てがキャノンバルログって認識でいいの?
2019/05/16(木) 19:08:07.41ID:tFlvHsKW0
エントランスの右上の特殊モード系ズの部屋の
左下の誰もいないとこの柱にもいつのまにか金ドクロが付いてるんだけど
これは何クリアした奴なんだろ?
2019/05/16(木) 19:27:13.28ID:5exE2Kvl0
ビー弾とかコンパニオンの弾とかで発動するブランク弾って
その時使ってる銃の連射力による発動確率が適用されるんだな

で思ったんだが
ダクトテープで連射力低い銃をベースに連射速い銃を組み合わせたら
高確率でブランク弾になる高連射銃ができるんだろうか
479UnnamedPlayer (ワッチョイ cbbf-Qul6 [220.210.233.20])
垢版 |
2019/05/16(木) 19:49:31.81ID:BLnbM1Io0
3回挑戦してもソルジャーの過去始末できないんだけどアドバイスください
2019/05/16(木) 20:02:33.10ID:PJU8wNNz0
>>479
距離とれ
焦んな時間かけて戦え
以上
2019/05/16(木) 20:11:58.01ID:dk+l3zbha
4回戦う
2019/05/16(木) 20:14:50.35ID:w48U+pi70
いや時間かける方がダメでしょ
ヘタクソな実況者とかも雑魚処理に追われまくって死んでる
苦手な種類の攻撃のときにブランク決め撃ち&その間は全力で当てるだけでもかなりダメージ効率上がる
2019/05/16(木) 20:22:58.09ID:PJU8wNNz0
>>482
制式ブレーザー撃ちきって倒しきれないほどの腕ならまあ…がんばれとしか
2019/05/16(木) 20:26:31.35ID:tFlvHsKW0
>>479
うろ覚えだけどプランクの所持数だけは過去に持ち込めてた気がするので
どうしても苦手なら第一チェンバーからプランク買いまくって持ち込むという手がある
はず
2019/05/16(木) 20:37:28.71ID:nJK1AQ7A0
何事も知識と経験だよ
wiki見てから試行回数重ねれ
2019/05/16(木) 20:50:25.45ID:SJ+9X92v0
俺もソルジャーの過去苦戦したなぁ初期4キャラで1番苦戦したわ
できるだけ壁に寄って地形ダメージ受けないようにしながら雑魚処理最優先で行くくらいしか言えないけども
結局トライアンドエラーで試行回数稼ぐのが一番よね
2019/05/16(木) 20:56:01.24ID:PBJAxbKG0
Switch版に更新来たけど何が変わったんだろ
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