【7DTD】7 Days To Die 156日目
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初期の生存戦略が過酷に
夜に外でて音立てたらホード状態になって家破壊
無理だろw夜は家の中で震えてろw 某配信の初日夜に軍事基地でゾンビ大量湧きバグっぽいのでクソ笑ったw a17でも大量にコンクリ作ってトレーダーに売却してればヌルゲーなるんじゃねーの やべぇ、新パッチのバニラのモーションが
トロすぎてイライラしてる 来年だと踏んで外こもりやってんのに今来るんのかよ
家帰ってPC触れる頃には過疎ってんだろうなぁ >>769
ゾンビが音に反応する部分は古いバージョンに戻った感じだな
バージョンは忘れたけど初日の夜に建物の二階でキャンプファイアを灯り代わりに燃やしながら石斧を量産してたらゾンビが集まって一階をボロボロにされたことがあるw >>704
SDX公式採用になるとなにがかわるんだ? >>705
すべてのMODとはいかないまでも、
XMLで書き換えられる範囲くらい不具合対応しないとMODフレンドリーとは言わないとおもうが。 ゾンビがジャンプして障害物飛び越えようとするようになったみたいだけど
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って感じで下から2段目が空いてると
下のブロックを飛び越えようとしてジャンプ→上のブロックに阻まれて着地を繰り返すっぽい?
まあすぐに修正入りそうな気はするけど 室内で棚漁ってから戻ろうと後ろ振り返ると
ゾンビ複数ポップってかなり萎えるんだけど 17来るから帰って来たぜ
また穴掘りするぜええええええ〜 でもps4でも動くんでしょ?
そこまで重くはないんじゃない? 先行動画見てたけど、
Day3にして貞子ホード1回で既存の家の壁が壊されて崩壊するシーンを見た。
工夫なしの高床拠点はもうアウトっぽい。 >>786
プレートでやる高床式もできて高さは2マスもなくゾンビの攻撃判定は上下含めて3マス
なので高床式も無理だろうって言ってるな
地下安定だなこれ……というか夜は外に出ちゃならねえw 上下3マスなら、一応跳ね橋を縦に置いた浮遊拠点は有効か
コストが激重だから序盤から作れるもんじゃないけど 50ピラーの合間をゾンビがすりぬける
悲報
わが拠点オワタな 50ピラー横置きの地下拠点の検証もしてたがゾンビが間をすり抜けてくるw
地下から撃ってた拠点もアウトやね 後ろ走りが出来ないならすれ違い殴りすりゃいいじゃない >>797
柱ぶん殴ってくるんじゃね?w
家の屋上とかにいても見つかってたら家の支柱ぶち壊して落としてくるような連中だぞ
あとアイテムが渋いな
ゾンビがなかなか落とさないし家の中も開けっ放しのものが増えてそもそもあされる場所が減った あいつら5マス浮遊させてても殴ってくるんか?
じゃあ無理か あー橋を引き上げれば5マス浮くのか?
そんな状態に置けるままなのかどうかわからんけどそれができるなら5マスは殴ってこなさそう
運営のこの安置つぶしっぷりみてるとなんかやってる気しかしない 【悲報】干し草クッション50マスの高さから飛び降りて骨折 >>758
めちゃめちゃありがとうございます。あなたの献身は尊い。こういう人が増えると世界は平和なのになぁ。 >>802
それ今までわかった内容で一番ショックやわ・・・ 難しくなる分には大歓迎だな
初見の時のドキドキ感味わいたいわ まーた属性取得にプレイヤーレベル縛りだよ。
乗り物系取るためにひたすらレベル上げだなこりゃ。 >>805
某配信で検証してるけど
インベントリの重量オーバー枠にアイテムがあるとペナルティで高い所から落ちると骨折するっぽい しばらくは建築方針を
day1〜6の間で検討するループだな 50ピラーすり抜けたのが一番笑った
まさか縦においてもすり抜けるのかね でも一般公開されたら有能サバイバー達は
今のハッチみたいにルームランナー拠点をすぐ見つけちゃうんだろ? 1.プレイヤーの場所まで行ける経路が無い場合は建物の【柱】部分をピンポイントで攻撃してくる
2.プレイヤーを発見している状態だと真下でも掘って来る
3.プレイヤーは並べた50ピラーの隙間を通ることはできないがゾンビは通ることができる
(死んでるから挟まって体が潰れても痛くないよねってことか?w)
4.ゾンビはα16よりも音に敏感に反応し音源に行こうとして暴れる
5.ゾンビをダウンさせても素早く起き上がる
6.ダウンの時と倒した時のモーションが少し違う
こんな感じ? プレイヤーの所まで行けないとブロック破壊して建物破壊しようとするけど
逆にプレイヤーの所まで行けるルートがあるならブロック破壊よりプレイヤーの所に行くのを優先して結構遠回りしたりするっぽい? 既存の家とか空っぽのやつが増えたことで漁れる場所が減り
砂漠が暑すぎて生存に適さない状態にw これからは防衛ルート作ってタワーディフェンス的な戦いになるのか? >>815
ダミーの柱とかドアとかでうまく誘導できそうだよね。 >>815
自分で検証したわけじゃないから見た感じだとたぶんそうだと思う
>>818
雪山ゾンビが前に2マス分くらい飛び越えてるとこも見たよ 初期の頃、居住地の周りを堀で囲ってそこにスパイク敷き詰めたなあ.. >>805
高層ビルの麓に5×5の巻藁敷いておいて
屋上までクリアしたら記念に飛び降りていたのが出来なくなるのかよ…ショックだ >>823
荷物を減らして移動ペナルティを受けない数にすれば骨折せずに済むんじゃない? ビルから飛び降りる前に、屋上から横に伸ばしたウッドフレームの上にチェスト置いて、重量オーバーした分を入れて破壊して飛び降りる。落ちたアイテムを下で回収 ウッドフレーム破壊してチェスト落ちたら壊れて荷物全部消えるんじゃね?
α17で仕様変わったの? 消えるっけ。チェスト破壊しないと駄目か。骨折は面倒だから避けたいところだ 先行配信を観てるとスタミナ切れが一番厄介だなぁ
ゾンビの立ち上がりが早いから息つく間も無いし
あとゾンビの体力が高過ぎる気もする
頭以外はダメージ通ってるのか怪しいくらいに倒せてない
銃がいっぱい出るから銃を使えって事なのかもしれんけど その横に伸ばしたフレームの上でアイテムぽいぽいしてフレーム撤去すれば
チェスト作成&設置&破壊なんてしなくても下に落ちてくれるんじゃね? 衣服と気温のシステムに手を加えてくれたのも助かるな セシカ放送下手過ぎだし新要素あんま触れないしイライラしてきた
ryo1放送のが良さそうだな >>833
まじ?自植え分は植え直しも不要みたいだしいいな 先行プレイほんとにただ先行プレイしてるだけって感じ
うらやましい! >>834
22時からの3人コラボまでそっち見てる
>>837
生放送やってるときにお布施するんだ めるしーも最近はリアクションが大袈裟やな
でもあれはスパチャ入れる人が多くて無理してる感じやな めるしーさんなら二日目の夜に松明増やして貞子が来るかテストして、現れた貞子が呼んだゾンビによって拠点にしていた小さな二階建て本屋が崩壊して現実逃避してたぞw
外壁にウッドフレーム貼って自分の真下にゾンビを集めようとしてたけど、ゾンビたちはめるしーさんを無視して建物の柱や壁を壊して見事に本屋を解体してたw 今動画見ててまさにその場面だけど
本当にこっちガン無視で柱殴りに行ってるな 簡易拠点とはいえ、拠点本格的に攻略してくるとか、絶望味わえて楽しそうだわw 面白そうだけど、ホードは火薬でごり押しするか最初からバイクで逃げるかしかないみたいな
ことになってそうなのだけ怖い 囮用の柱とかで集められるかもしれんしやり様はあるのでは 目の前にいるサバイバー無視して壁殴りするゾンビってのも正直どうかと いうて警官とかアロハのブロック破壊力凄まじいからなあ
一晩中建物のどこかしらを殴り続けるとしたら倒壊しない建物存在しないんじゃないか
まあ仕様変更に合わせてゾンビが弱くなってたりブロックが固くなってる可能性はあるけど ながーいはしごの両サイドにダートトラップびっしり敷き詰めて
侵入経路1箇所だけにして誘導するの思いついたんだけど
それだと犬とか這いずりが柱殴っちゃうかなぁ 最悪、アルコール飲んでシャカリキすればなんとかなるじゃろ 入り口を用意してやったのに壁を殴り続ける今のゾンビよりは誘導しやすくなったのかな >>849
完全に無視してる訳じゃなくプレイヤーから一定範囲内のブロックを狙ってるっぽい?
俺見てたのだとよく簡易拠点にされる屋上平らな中規模の店舗の端からライフルでフェラルホード迎撃してたけど
見事にプレイヤーが陣取ってた面周辺の壁や中の柱だけ消失してた 近い順から殴るのかな
広い高床式作ったら今まで通りってのが一番しょうもないオチかな・・・ 深い堀を作ってる配信者いない?
きっちり回り込むのか落ちて穴掘ってくるのか気になるわ プレイヤーの姿を見せてる時はそっちに誘導されて欲しいなあ
隠れてる時は支えてる壁とか殴ってええけど >>858
配信者にお願いすればええんやで。
やってくれるかどうかは知らんけど。 新しい情報がほしくて見に行ってる人が多いだろうから、一人ぐらい
クリエイティブモードで車呼び出したり、
ゾンビ大量召喚して挙動みてもいいと思うんだけど
なんか皆真面目にプレイしてるなあ >>853
ウッドスパイクは攻撃力は変わってなさそうだけど、耐久が減って3回攻撃したら壊れる。
新たにアイアンスパイクが追加されたから、それの検証も見てみたいところ。 今配信見てるけど、バッグ半分って初期探索がきつすぎ 最初はゴミでもなんでもいいから集めてまわる人なので所持数減らされるのはつらいなぁ せっかくグラフィックが綺麗になったなら建築したいなぁ ブロックの全ての面をペイントする機能をサバイバルでも使わせて欲しいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています