Enter the Gungeon 第8チェンバー
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アプデまでしばらく休止してたせいで被弾増えすぎて悲しい マップ職人君は剣持ってるけどやっぱ呪い受けてるのかな? 普段から距離を調整しようと後方に下がってそこで被弾する 壁はスタンダードな縦シューと見せかけてドッジロール必須で正確に避け無きゃ行けないから苦手だ
てかそもそもバックし続けなきゃだし言うほどスタンダードな縦シューじゃねえ 斑鳩っていうげーむkqってみようかな
あとbgmなくなるバグのせいでラストだいなsだったわ 斑鳩とガンジョンの共通点とか弾を撃って敵に当てるくらいしかないぞ 普通によけるのでなく特殊な行動で回避しないといけないのは同じだし・・・
あっちは回避っつーか防ぐんだけど 蜘蛛の敵とかだすなら鍵持って逃げ回る奴とかゴキブリにしろや ネズミ自体は倒せるのにミニゲームがクリア出来ない…
パンチアウトやったことある人なら割と楽なのか?
倒すのも楽じゃないのにミニゲームが上手く遊べないのは切ない気持ちにさせられるものがあるわ 武器とか装備全部アンロックしてからがスタートな気がしてきた
まだ少ししかアンロックできてないけど手に入る装備が格段によくなってきた >>656
むしろ斑鳩ってかなり特殊な方やん・・・ Switch版音消えスギだロ
アプデお願いしますこのゲーム好きなんだよ頼むよ Switch版、絶対バグる武器はもうどうしようもないけど、
音が消えたり長時間起動してると起こる不具合は本体再起動すると多少起こりづらくなるのでやってみるといいかも。 5階突入してから音消えて今までめっちゃ順調だったのがボロクソなってドラゴンにぶっ殺されてしまった なんかでも公式Twitterがパッチだすとは言ってるね さっきスイッチ版でテーブル殺法:増の弾3WAY化効果が常時発動するバグが発生して楽しかったw
机ひっくり返したら3WAY×3になるし滅茶苦茶だったw >>663
倒してる動画見ながらコントローラ持って練習すると倒せるようになるよ
基本は回避→左・右・左・右・左・右の6連打してれば割と安定して勝てる
ちなみに勝利報酬の金カギは基本報酬2個+アッパーを当てた時(orアッパーで倒した時?)に追加で落ちるっぽく、
そのアッパーを使う為には相手の攻撃中にカウンター入れてスタン取る必要があるっぽい pcが2.0.7でswitchが2.0.0だからねぇ
psが2.0.5?らしいしまぁその内来るでしょ 条件わからんけどネズミの図鑑説明変わってたわ
見逃したくないって人はちょいちょいチェックすると良いかも Switchはネズミダンジョンの正解の部屋わかる方法はなし? シナジーチェストのアイテムが普通にシナジーアイテムある状況でもシナジー確定じゃないのってバグ?
つけ髭とか血清もそうだけどこういうのは確定にしてくれないかね、確定で普通くらいの効果とか対価なんだし Switch版は2.0.1の審査中でそれが通ったら最新のパッチを提出するらしい
パフォーマンスは自前の物理演算エンジンがネックになってるっぽいね
Switch向けに最適化を進めてたけどバグが出て今回のアプデからはカットしたとか >>676
事前に言語を英語にしてメモる
1回目以降もずっとそれで固定だからメモった後は日本語に戻してもおk
ただ潜ってる途中で日本語から英語にするとアモノミコンがバグって方向がわからないから注意 あかん再現率100%でネズミのボス部屋入ったら止まる アプデくるってのは前から聞いてたけど
ここまで新鮮にプレイできるとは思わなかったわ 第6チェンバー安定しねー
最短ルート通れないとありとあらゆる銃の弾薬を持ってかれる >>672
ありがとう
まず動画探すところから始めるかぁ 第6は回り道させるだけさせておいて何もありませんとか
さも当然のようにやってくるからファックだよね PS4で安くなってるから気になってるんだけど、死んだら何もかも最初から?
成長要素とか何もない感じ? >>681
1.5層突入するときに鍵持ってたら確定でかかってる >>686
せやで
でもアンロックできる武器とかがびっくりするくらいある >>688
ありがとう
武器アンロックしながら似たようなダンジョンをひたすら周回する感じかな? プレイヤーが敵の対処とか武器の運用とか部屋の構成などを学んで成長するゲーム ローグライクはキャラというよりプレイヤーを成長させるゲームだからな
PS4なら前の方がもっと安い時期もあったが クローンで一層戻ったら大量宝箱来て銀+呪い弾丸が一瞬で揃って笑いしかでない
強すぎ >>691
ありがと
安いし買ってみた
チュートリアルでメディキット拾えって言われるけど真ん中の水の中に落ちちゃって拾えないんだけどどうしたらいいんだ? 机ドッジロールって早いから無敵時間クソ短いのか
そもそもないのかどっちかね エリメンターやべえな
道中なら他のありとあらゆるガンを置き去りにするぶっ壊れ性能 >>683
そんなあなたに呪い9
弾薬がたくさんでるぞ! バレル+マグナムで魚が銃の形に
あと弓+パチンコで弓に三段階目のチャージが出来るようになってる
肉まん+ガンジョンペッパーで回復量が増えてるのもあった
最後のは味付けしたって事か? フクロウ+魔法のシナジーも発見
魔法系なら全部行けると思う
シナジー図鑑も作ってくれないかなぁ 38スペシャルとマグナム
バルカンとcom4ndで同時持ちのシナジー楽しい これ途中セーブとかある?途中で死ぬと弾とか金全部消えて1面に戻されるんだけど >>702
ローグライクとその派生ジャンルにおいて死んだらリセットされるのは普通
各種アンロック状況は保存されるのでアンロックしてはまた潜るのを繰り返すのが基本の流れ シナジー楽しいんだけど効果がわからないから説明つけて欲しいなぁ
海外のはついてるらしいし ビーストモードってなにが変わってるのかわからんのだが(´・ω・`) まずグーグルっていう所か過去ログで「ビーストモード」って検索してみようね
それから質問してね 結局ビーストモードの本当に意図した仕様ってなんなんだろう きっとハンターの犬側を操作できるモードになる予定だったんだ ハンターさんを助ける行動したらよしよししてもらいたい チャレンジモードって部屋ごとにチャレンジ変わるけど内容って端っこに出る絵でしか判別できない?
海外版の動画だと文字で表示されてたけど アプデで大分気持ちよく遊べるようになったな
運ゲー感が大分薄れた 弾ちょっと出過ぎ感ある
残数殆ど気にしなくて良くなったのは嬉しい人もいるだろうけど個人的には少し寂しい 周回前提だから非戦闘時の移動速度増とか煩わしい部分も改善されてやり易くなった
欲を言うとボス部屋のカットインも無くしてほしいけど >>718
ボスのカットインはPS4ならバツボタンで飛ばせるし他の機種でも何かしら押せば飛ばせるだろ 机起こすボタンでカットできるぞ
まぁ設定で欲しいけど もっと不思議的なモード欲しいな
モンスターハウスもクレクレ 全部か周りの部屋の敵が寄ってくるとか…?
このタイミングでこれかよ的なビックリイベントは欲しいなー 赤Ammoの存在が大きいな
ワンプレイで使う銃が絞られるのが色々回せるようになった
あと運が良くて勝てるのは悪い気分にならないが運で負けるのは不条理にしか思えないしね
それを回避するには初期銃でパンパンするしかないが超ダルいしキャラクターが初期銃の強さで序列決まるようなとこあったし
単純に簡単になりましたってワケじゃなくてどの銃に弾倉注ぐか考える余地が生まれたしナイス調整だわ ネズミボスつえーなー、3連敗してる
というかそもそもかじられた鍵買えなくてネズミダンジョンにたどり着くことが運ゲーだわ
呪い値上げるとキツいしなー おいシナジー屋中身入ってねーぞオラボッタクリやめろ えの素に出てきそうな呼び方
「シナジー屋ーーーっ!!」 プラチナ弾、話には聞いてたけど凄いな
敵がジャムってようが関係なく蒸発していく 新ドロップ率ターボモード両方オンでトントンかやや易化くらいだな
ターボモードのスピード感とシナジー楽しいから多少ぬるくなったけど今のバランスが楽しいわ >>686
不思議のダンジョンみたいなもんやで
自分が成長するんや ターボモードって敵だけが速くなるならムズイかもだけど、自機もあんだけ速くなったらあんまりムズイ感じしないよね >>724
ドリル使ったときの演出とかモンスターハウス感あって好きだわ ドリルで部屋が広がる演出スイッチだとカックカクになるけどやっぱ性能のあるPCだとスムーズに移行するん? 神がかり的な引きの良さでネズミと上級ボス一度に倒せた
パンチアウトは負けたけど…
第二形態倒した時点で実績貰えるんだね 3階層までの宝箱とかじられた鍵買った残りの金だけのリソースでネズミに勝てる気がしないわ ロボットとブレットの過去の話がよくわからんな
プロトコルに違反するとロボ達が全滅する?
ブレットに関しては過去始末して背徳の呪具が覚醒するみたいなのだけども >>737
自分が早くなるのはデメリットにもなるんやで・・・それをrabiribiのBUNNY HEAVENモードで学んだ
弾とかの速さが違うのに慣れてないってのもあったがターボ呪い9のクリアに少し苦労した理由は自分のはやさもあったわ >>742
ほんこれ
ドラガンの代わりにネズミだったら余裕で倒せそう(倒せるとは言ってない) >>742
吸血鬼NPCが来た時にネズミ部屋行ける率高いし安定するから
かじられた鍵はもう少し安くていいかもね
ネズミの宝箱は導火線も存在するわ
あの宝箱壊れないんだけど
爆発すると宝箱の判定自体が無くなるから全部開けられるよって人は注意
そんなのかなりレアケースだろうけど かなり運がいるけどAKEY47を持ち込めると全部開けられる
扉の鍵は無理だったけど ブランクリングってこれ溶けた岩とかクールタイム短いやつでもブランク発動するんかな ネズミのお宝袋やば
自身含めアクティブアイテム枠3つも増えてる
これ以上拾えなかったから上限かわからんけど
袋自体のアクティブにホットラインとブレスレットキーで無敵感すごかった
ただ隠しコンテナも合わさって枠が5つもあって切り替えが難しすぎる
全然使いこなせなかったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています