Enter the Gungeon 第8チェンバー
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
新バージョンのガンジョン配信やってるけど色々増えてて面白そうだなあ 弾薬にC4しかけてネズミ出た時に起爆したけど、今までどおりシールド貼られてて倒せないな
感圧式の落とし穴使うくらいしか他に方法が浮かばないな 無限ホットラインはチート使ってる気分になるな
アプデで修正されるかな 最初のうちは行かなくてもいいんじゃないかな
わりと敵強くて被弾しやすいし アプデって向こうの時間だろうから日付変わってすぐじゃないよね?
いつ頃かなー 夕方アプデで日本では日付変わってるとかもよくあるからゆっくり待とう ウインチェスターの的当て回そうと思うんだけどこれって1Fと5Fにも出る?
おおむね実績が埋まってきたのにこいつだけ1回もクリアできない 初心者の質問でごめんなさい。ボス演出のカットってどうすればいいんですかね……? ハンターで初過去クリア!その次プリゾナーでもまさかのクリア!
死亡回数見たら31回も死んでた
その後久しぶりにソルジャー使って見て改めてハンターとプリゾナー強かったんだなって思った... 31回は割と早いほう
100回以上とかもざらにいる 鏡はなんなんですか、、、
もう何度も何度も割ってはデカイ目玉出てくるだけの繰り返し、、、
宝箱見えてるのにさ
鏡の対処法知ってるかたいませんか(T-T) 割るんじゃなくて宝箱開けるんやで
見えなくてもそこにあるから
ただ呪い値増えるから気をつけるんやで 55です。ボタンってガンジョン内にあるやつですか? >>60
優しいお人、ありがとうございます!
あの目玉怖いですな‼ 演出キャンセルは決定ボタンかキャンセルボタン押してる
300時間にして初めて初期状態でアクティブ、鍵、金、弾数にアイテムが影響するパイロットが最強だと気付いた 呪い9にすることで全部解決できるからのろいこそ最強だな >>61
自分が使ってるコントローラーのキャンセルできそうなボタン押してみ?
あとこんなしょうもない質問はやめようね
それと初めて戦う時はキャンセルできなかったはず覚えてないけど アプデは日本時間で今日の23時
明日までお預けだな 2年ぐらい前からたびたび間隔開けてプレイしてるがキャラの衣装あるの初めて気づいたわ
アプデまだかな〜 衣装ってどうやってアンロックするの?実績コンプ目前までやりこんでいるのにさっぱり見つけられないです パイロットはだいぶ運に依存するからなあ
安定してノーマル地獄クリアできる頃には他のキャラでも行けるんじゃない…? 衣装は過去始末したら勝手にアンロックされてる
・ハンターは椅子に引っ掛けてある
・ソルジャーはテントの側にある中世風のヘルメット
・パイロットはソード(宇宙船)のすぐ下
・プリゾナーは金の袋の上
・ブレットは手鏡
・ロボットは側にある骸骨
・イニシエートは後ろにあるリンゴ
近づいてアクションボタン押せば着替えてくれる このゲーム値段に対してほんとに作り込まれてるってか良くできてるな
敵の設定とか銃の種類とかこんな感じのゲームもっと増えて欲しいわ 一応今回のアプデがラストなんだっけ
嬉しい反面ちょっと寂しいな 今のままでも十分完成されてるしなあ
もう二百時間はやってる むしろ金取って欲しいぐらいには遊ばせて貰ってるしな >>76
今回のアプデ来るまでに長かった理由がまた次のアプデに収録するコンテンツのとの線引きが難しかった だからまだ追加でひとつある >>72
あれは一部のストリーマーだけ早期アクセス版を貰ってるんやで >>65
コントローラーじゃなくてキーボードなんです……本当しょうもない質問でごめんなさい…… アイテム拾ったり選択肢決めるのに使うキーじゃないの 平日を始末する銃は皆心の中に持っておる
引き金を引くかはお前次第じゃ
ムム!なんともう引いておったか…! 平日を始末する→働かないと社会が動かないので休日が平日になる→平日が始末される→休日が平日になる→ あれー?昔遊んだとき箱コンだとトリガー引くと弾出た気がするけど
今遊んだらRBで攻撃なんか
設定でこれ変えれないのか?見当たらないぞ パッドでしかプレイしたことないがリモコン弾が全然扱えない
血染めのスカーフとかむしろ被弾が増える。マウス、キーボード操作なら快適なのだろうか? パッドはある程度敵に向けて射角を補正してくれる機能がついていて、更にその加減も調節できるから、あまり困んないよ。(時折偏差射撃がうまくいかなかったり、狙ってる奴の隣の奴に弾がいったりはするけど。) 俺もパッドだな
移動も狙うのも楽だ
きっちり狙うのはマウスのがいいだろうけどEtGだとモンゴリアンもしっくりこなかった パッドの振動がないと臨場感に欠けるからパッド一択だわ パッド操作ってチャレモやる時に集団の真ん中の敵以外無敵みたいな状況だと困らない? opに居るようなガンマンらしいガンマンキャラ追加しねーかなー サプライズで追加ガンジョニアあったら狂喜するわ
まぁでもあっても有料DLCの方に入るんだろうな >>111
そのOPにいるやつゾンb…いやなんでもない 23時ちょうどじゃないのか?
そうなのか?どうなんだ? 一斉にアプデだからどこのリージョンかは関係ないと思われまする。 発表されてからの1年くらいは待てたのに、
この数十分が待ち遠しい こねえええええええええええええええええええええええええ 過去を始末する銃がある遺跡行って始末するから銃殺だけは勘弁 ___
;;/ ノ( \;
;/ _ノ 三ヽ、_ \;
;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\;
;.| ⌒ (__人__) ノ( |.;
..;\ u. . |++++| ⌒ /;
..;ノ ⌒⌒ \; >>113
有料DLC全然オッケーだよな
EtGには良作フルプライスゲー数本に匹敵するレベルで楽しませて貰ったわ
もっとお金落として恩返ししたいくらい きたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!! 北ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ オプションの戦闘時以外速度増加とか便利だな(前までなかったよな?
宝部屋にワープ装置あったりかなり便利になってるな
ダイナナイトのブレット族には驚いた フライフルの試練ちょっと緩和された?
金骨まだ1匹しか倒してないのに残り19になってる 蜘蛛来た!
かしこいネズミからの挑戦状?みたいなのも来た!! なんかゼルダの伝説にでてくる丸呑みにしてくるような敵とか色々と増えてるなぁ ライクライク→スキズキとかネタ細かくて面白いなあ
翻訳前はなんて名前なんだろ 気をつけろ・・・呪い9だったからかしらんがボス後の報酬の台座がミミックみたいに襲ってきたぞ・・・ 宝箱部屋と最終部屋のテレポありがたいねーw
ハートストックはその階限りっぽいな ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1588551.jpg
右上のミニマップのアイコンが変わってるね 鍵ぐらいしか買うもんがなかったハゲの店の商品が多少マシになってる 鍵ブレッド君みたいな
はぐれメタル的な敵のハートバージョン出てきた! 手のひらにつかまれて何個か前の部屋に戻されたと思ったら雑魚敵がリポップしてた! 3階でバグ宝箱と鍵一つ使う謎の縦穴が同時にきた…
どっち優先すべきだろう ヤリランチャー拾ったらシナジー光って確認しようとアイテム見ても分からんから落としたらフリーズ
道中で音も消えるしバグまみれ、一年延期してこれとか死ねよ シナジー効果が何とリンクしてるのかわかるようになって便利! >>174
壁反射じゃなくてオブジェクトに当たったら高射砲弾みたいに分散する >>169
スイッチ版は修正アプデついでにいくつか先行してアプデ要素が追加されてたのよ すべての武器の弾薬回復なんて弾薬箱まで追加されてるのな
これは色々な武器使っていけるか 巨大な手に掴まれたと思ったら少し前の部屋に戻されてダルマがアンロックされた
いろいろ増えてるなあ ひょっとしてLoot Profileが追加されるかもって言われてたイージーモードか? ダルマの説明文に書いてた
めっちゃ有能アイテムじゃないかこれ ターボモード楽しいけどこれ慣れたら通常モード戻れなくなるな フォールマスターにライクライクにソニックは流石にわろた
それにミミック亜種が意外過ぎて心臓に悪いわ ブレットキングのお付きを生き残らせたら次のボス戦に銃持って出てきたわ
2面で巻き込んで倒しちゃったけど繰り返したらどうなるんだろ >>184
オリジナル版かアプデ版かの選択があるのによくそういう発想になるな xbox oneパッドでやってるんだけど決定をAにすることって出来ない? シナジー効果でかなり強化される銃出てきたな
弱武器救済になるしシナジーは今までかなり地味な効果ばかりだったから嬉しい 一部のボスフロアに柱が追加されたんだな
未だに大司祭ノーダメ安定しないからちょっと助かる 5層のハンマー追尾部屋が普通に敵がわくだけの部屋になってるのな >>200
Reddit見ると開発者はイージーモードではないみたいなこと言ってるね
去年の予告でゲームが難しく感じる人向けへのオプションを追加するって言ってたからそれだと思ってしまった いつも通り隠し部屋探しに壁撃ってたら壁ミミックでてきてビビった…
倒しても何も落とさないしうまみがない 開けた赤い箱壊したら純金のガラクタなるものがアンロックされた ベビーミミックの図鑑に海外版のポケモンのwikiのアドレスが乗っててワロタ
何故かきょうせいギプスのページ いきなりボス戦みたいのキタ
エーチピーゲージ無かったし M1と圧縮空気タンクのシナジー強いな
鮫が爆発するようになった シャドウ弾とZD01でシナジーが追加されてるな
最後の弾じゃなくてもグレネードが確率?で出てくる
ワンマガうったらがんがん爆発するくらいにはひでぇw 難易度は下がった?初心者でもシナジーわかるようになったんかな Switch版やってるんですけど、エイム全然できない
設定あれ意味ある? 鍵出まくるし結構クリアしやすくなったんじゃないかな
ショップで鍵買わなくてすむのはでかいと思うし バグ?で詰んだ
でっかい手(ゼルダに出てくるやつ)に捕まったら同じ部屋に落とされた後
20面ダイスの形をした敵が逃げて部屋がクリアできなくなった
残った敵は手だけなんだけどワープさせた時のモーションのまま無敵になってた
そのうち修正されると思うけど注意 めっちゃ金が出るようになった気がするな
難易度は下がってると思う 金はかわらなくね?#のほうのことなら多くなってる
ダルマ拾ったがこれはアモレットと組み合わせて初めて真価を発揮するなー
クール10くらいだったとはいえブレットで3回ほどきればもう使用可能になったし効率はよさそうだ PS4もアプデはきてたがDLCはない
steam班はDLCあるんでそ? あれ?金は変わってないのか
なんか妙に1000コインのとこにぶち込めるし気づいたら3桁溜まってるしで上がったかと思ったけどたまたまか 俺も弾の金が出る気はするけど偏ってる時レベルだからなんとも言えんかな switch版ちょっと不安定だね
ハンターのベビーミミック弱くない?
2号トレスするから旨味がない 黒宝箱ミミックの弾幕がシレンのレベルアップ時の音楽と同じリズム刻んできて笑った かじられたカギ持って進んできたけど結局第六チェンバーまできて使い所なし
どこで使うんだこれ オリガンとバルーンガン入手したらバフみたいなの表示されたんですけど、どんな効果があるんですかね? 結構バグあるな
弾切れしてないのに銃の色変わったり
ロールボムをパッシブに入れてイービルガンの召喚するとテクスチャバグる
https://i.imgur.com/2nFuOrw.jpg ショップの鍵売確定が出来なくなってるな
その階層でドロップなしで拾わなくともショップで鍵売られるとは限らなくなってるくさい オリガンとバルーンガン入手したらバフみたいなの表示されたんですけど、どんな効果があるんですかね? かじられたカギは持ったまま死ぬと115で再販される模様 新機能
・新しい銃、アイテム、祭壇、NPC、部屋、そして秘密
・大量のパワフルなシナジー。青い矢印とインベントリで示されます
・新しいミニボス。ブロックナーの幽霊と新しいフューゼリア(? クッパモチーフっぽいあれ?)
・新たに拡散弾薬ボックス。すべての銃に銃弾を少し補充。
・テーブルの上のドッジロールでスライドできます!
・ハートがフルの時にハートをストックできるように。フロアのエントランスやショップで補充可能。
・テレポーターをたくさんの部屋に追加。(チェスト部屋やボス後のエレベーターなど)
・ターボモードを追加。ガンジョン内で新NPCを発見して実行する精力的なモード。
・非戦闘時にスピードアップする機能を追加。
・追加のエイムアシストオプション。(右スティックを使用できない、したくない人のために)
・ウルトラワイド解像度のサポート。
ゲーム内変更
・新しいルートプロファイル(?)を追加。店の品揃えの向上、部屋のクリア報酬の頻度アップ、アイテムとチェストのドロップレートの微調整、特に初期エリアにおいて。これはデフォルトでオンですが、オプションで変更可能。
・最初の2フロアにおいて店に鍵を置くことを保証?
・ショップにかかった鍵を排除。
・ロボットのバランスを調整。(ヘルスアップのアイテムでマスタリートークンのためのアーマーを取得?よくわからん
・ヘゲモニークレジットのドロップレート向上。ショートカット使用時にドロップ?とチュートリアルの報酬でも貰えるように変更。
・フライフルの試練の殺害数の要求を減少。
・ダンジョン内NPCの専用アイコンを追加。
・ガンスリング・キングのための新しいタイプのチャレンジを追加。
・ガラスのガンストーンがネズミに盗まれなくなりました。
・Bullats(コウモリ倒すと分裂して出てくる小さいアレ)を倒すとお金を落とすように変更。
・チャージ武器はボス部屋に入った時にチャージされるように変更。イントロを見ても。
・ビーム武器に対するコントローラーでのエイムアシストオプションを追加。(以前はビーム武器以外へのオプションだった)
・爆発系アイテムでのプレイヤーへのダメージを削除。
・Coop時に死ぬと全アイテムをドロップするように変更。
・Chain Gunner(鉄球グルグル騎士)に新規の攻撃を追加。要注意!
・ボスの攻撃を一部制限。大司祭とキャノンバルログは暗転攻撃を2回までしか使用しません。
・2Fからのショートカットでも武器を貰えるように変更。
・Skusket(赤玉が棒状にくっついてグルグルしてる頭蓋骨)は、プレイヤーが近くにいるときに弾丸をよりゆっくりと発射します(プレイヤーが部屋に入るとすぐにダメージを受けるケースを減らすため)
・爆発武器が連射されている場合、爆発での敵弾打ち消し効果が低下。
・プニョの撃破モーションをスピードアップ。分裂するまでの時間が早くなりました。
・多くの銃とアイテムのバランスを調整。(ここに書くには多すぎる)
・細けえことは忘れちまったよ!(原文ママ)
バグ修正
・壁近くでデカい弾を打つと消えるのを修正。
・レッドメイデンが凍った時に開かなくなるのを修正。
・ダンジョンの生成時に変なふうに道がつながるのを修正。
・初期武器やアイテムがドロップできなかったのを修正?
・移動床の同期がおかしくなるのを修正。場合によっては非常に困難だったり不可能だったりした。
・中断データを読み込んだ際、アモレットのブランク生成効果がなくなっていたのを修正。
・破壊可能な敵弾にエイムアシストが効いていなかったのを修正。(おもにドラガン、大司祭、パイロットの過去)
・撃てないものにエイムアシストが効いていたのを修正(マインフレイヤーの地雷)
・紫のランタンが一部NPCの部屋の前に出ていなかったのを修正。
・呪いの石像戦でエイムアシストがおかしくなっていたのを修正。
・ゴム弾の敵2種がドアにスタックするようになっていたのを修正。
・ネズミが隠し部屋のアイテムを盗んでいたのを修正。
・鍵を落とすあいつにエイムアシスト、ホーミング弾、仲間連中が反応していなかったのを修正。
・黄色いチェンバーで魅了された敵が正しく始末されなかったのを修正。
・Coopでの死亡時の呪い値が正しく機能していなかったのを修正?
・ブレットキングの玉座の間の壁に敵が湧いていたのを修正。
・ゴルガンの石化凝視が一部の武器に効いていなかったのを修正。 見づらいな!分けりゃよかった
?付いてるのはよくわかってないので適当にあしらってください ありがてえありがてえ
switch版でだんだん無音になっていって最終的にエラー落ちするバグ治ってないぽいなー今発生したわ https://imgur.com/j2E1N10.jpg
https://imgur.com/6m9Lvx2.jpg
プラチナゴールドαΩ圧縮タンクでリッチ一撃で8割消しとんだわ
というかシナジー優先的に引けるようになってんな、ぶっ壊れできまくってクソ楽しい ・細けえことは忘れちまったよ!(原文ママ)
笑うわ
これターボモードは罠すぎるなw
無限ガンジンできたのに被弾しまくったわ ムカつく手紙のイベントはよ終わらせたいわ
高ランクの宝箱からも出てきて鬱陶しい ターボで慣れると普通が遅すぎて被弾するからな気をつけろよ シナジー屋とシナジー箱見つけたわ
あとボス倒しても報酬でないバグあるね アプデで追加されたアイテムとかシナジーも元ネタがそれぞれあって面白いなぁ ロックハンドとマホガンでロックハンドがリーフシールドになった >>234
ロボットの調整は体力アップアイテムを取得時はコインを受け取り、勝利の弾丸取得時はアーマー1つを得られると書いてある
勝利の弾丸に関してはSwitch版のみアーマー2枚だったみたいだけど、結局廃止されたんだね へーあれスイッチ版だけだったのか
ちょっと厳しくなるけどハートがゴミにならないならそれでもいいか
早くアプデしてやりてぇ 大司祭とキャノンバルログの暗転時って食らい判定残ってたはずなんだけど削除されたりしたの?
攻撃当てやすくて楽なイメージがあったんだけど てかスイッチ版半額セールやってるのなめちゃお得やん 血の噴水みたいな銅像の効果ちょっと強すぎないかこれ
赤枠ついた敵限定とはいえゴリゴリ削れてしまうじゃん 戦闘以外はスピードアップONでミミックに会うと高速のままなんだな なんか空とびながら攻撃してくる中ボスがいたがくれるのが弾薬箱だけという悲しさ
運がなかっただけか・・・? switch版録画対応来てんじゃん
地味にうれしい switch版バグあるのか…一応pc版あるし様子見るか うわーコルセアかよーって思ってたらそこそこ使えるようになってて笑った
あとダンジョン3で鍵で開ける地下室があったんだがなんだろう
降りたらトロッコがあって、その先は行き止まりだった みんなの声聞いてると、事前に開発が言ってた通り易しくなったっぽいね 調達部のアイテムって何も考えずアンロックしていい感じですか? ウィンチェスターの射的で2つしか当ててないのに
エース獲った扱いになって黒箱出てきたんだがバグか?
部屋のレイアウトが新規追加のものぽかったけど 普通にバグじゃね
宝箱に新しいの増えてるな
スロット宝箱って感じだったしたぶんランダムか 難しすぎるって聞いて買うのためらってるんだけどアプデ入って変わったの? 理不尽にストレスかかるような部分は改善された
ゲームとしてうざい敵も追加されてるし
簡単になるのとはちょっと違うけど確実に楽しさ倍増 >>269
(回復アイテムやお金が前より沢山落ちるようになった)−(新規の強い敵が道中に出現するようになった)
この差し引きをどう見るかだなー かじられた鍵使って追加ステージ行ったけどこれボスとかいないんか?
マップがないからエレベーターの部屋入ったら戻れなくなったぞ 慣れてる人にとっては間違いなく良アプデだし
新規の人もアンロック楽だったり選択肢増えたりで楽しくなったんじゃないかね アプデしてから部屋から敵殲滅するたびにほぼ毎回宝箱出るようになった ボス戦フロアに柱が出来てすんげー楽になってる
シナジーでハマり勝ちできるし遊びやすくなってるわ
変態ガンジョニアはブーストかけて音速の向こう側で遊んでればいいしコレは良アプデですわ 第2チェンバーの蜘蛛つえーって思ったけど慣れればアイアンメイデンのが強い気がしてた来たわ 鍵はドロップ率が上がってるからトントンかな
鍵を一旦スルーする儀式めいたムーブ嫌いだったから正直条件確定消えてくれて良かったわ
(店で1個は置いてくれと思うけど) >>270
買え
あの値段でここまで良くできてるゲーム無いぞ さっきswitch版買って楽しんでるんだけど、虹宝箱出たのにその後ボス部屋入ったら演出が無くて、ボス止まったままだし攻撃通らんしゲージも表示されんしで詰んでしまった 家でやるなら大人しくpcでやった方がいいぞ
外でもガンジョンやりたいマンはSwitch版も買えばええ
Switch版はエラー落ち多いぞ バグ多いのは嫌だけどインディゲーはスイッチに纏めときたい欲 アプデしたら宝箱がフロア毎に5個以上ドロップするようになった
難易度すげー下がったなーとか喜んで数回クリアしたら元に戻ったわ
あれは何だったんだ スイッチ版別に酷い程ってわけでもないし音消えて落ちる時って前のエリアから再開出来るからそんな気にならん PS4だが敵出現とかワープとかの効果音がなくなってるのが気になる >>218
俺もこれなったけどブランクしたら手が動きだして何とかなったよ
カオスのアモレット持ちだったから普通のブランク 昨日switch版始めたんですけど、エイムが上手く行かなくて当たらないです
コツとかありますか? ボスラッシュ中に捨てた勝者の弾とかもエントランスに出てくるバグあるよね
拾えないけど 既にPC版持ってるけどSwitch版のセール終わるまでに買っておくべきか🤔 Switch版は本腰入れずに携帯モードでダラダラやれるのがいい テレポートや増援出現の音が妙に小さかったり発砲音が出なくなったりの音バグには遭遇したけど
プレイに直で響くようなバグもあるんだろうか switch版だけど体験したバグこんな感じ
・イービルガン+何かでテクスチャが紫になるバグ(ロールボムではなかった多分呪いの弾丸)
・クソ重ロード
・銃の向きが変わらない(弾は出る)
・ドラガン撃破時にテクスチャがバグる
・ボス後の報酬がない
最後は人によってはプレイに響くかも
エントランス右奥の部屋のトロフィーはクリア特典かな?
ソニックのも取らなきゃ PS4版だがオプション適用から何故か音量半減したり唐突に無音になったり
音関連のバグに遭遇するな
エントランスに戻ると直るっぽいが ネズミの手紙ほんまイラつくわ
赤箱からでてくんな糞ネズミが ps4だけど銃の発射音が無くなってやる気が削がれる
速射系の武器だったりとかキャニスター弾打ったりすると消えやすい 更に追加で
・シナジー効果が発動しない(ロールの指輪と耐火の指輪でローリングすると火が出るのに出ない)
チェンバー変わると元に戻った
・ドラガン撃破時キャラが動かせなくなる おまけで橋も架からない
ここまで来るとちょっと酷すぎるわ >>292
すみません、横のクマさんどうやって出すの?見たことない Switch版は既存のバグもあるし、避けたほうがええな
steam版は数時間やったけど音が一部おかしい以外特に問題ない 色々NPCふえてるからな。皆牢屋から開放
ゾンビのNPCはライフ2個(ハート1個)分を金30にしてくれる子だな Switchは今回のアプデでロードは多少改善された気がする
ただ部屋移動のドア開ける時にたまにカクつくようになった
50時間プレイしてるけど強制終了と音バグには遭遇してない バグかシナジーかわからんが常時無敵状態になったわ
黒い弾は普通に当たるんだけどなあ Steam版280時間以上やってるけどここに書かれてるバグ1度も遭遇したことないなあ
Switchの方でも特に問題なく遊べてるけどそんなにバグ頻発するもんなの? ps4で緑のゴブリンみたいなやつの店でデコイ置いて泥棒してたら2個目の商品調べた瞬間エラー落ちした steam版をまず開発して、他バージョンはとりあえずコピペして問題があったら修正だから、steamでバグが少ないのは自然なことやね スイッチ版いたるところで紫のテクスチャバグみたいなの出てくるな
他のゲームでメモリ不足の場合によく見る描画だけどそういうことなんかな ネズミのダンジョンクリアできた人いる?適当に進んだらボス部屋つかずに第4チェンバーに移動させられたんだけど せっかくクソ高い鍵買って進んでいっても
3F床の扉がなくてどうにもならんぜ ムカつく手紙がないと扉出ないって書き込みここで見たよ、信憑性は知らんけど 手紙は関係ない
2Fで金1000(2回目以降は115)貢いで"かじられたカギ"を買う
3Fでネズミが沸く部屋でブリンク(アーマー破壊でもたぶん可)を使うとおそらく扉出現
扉の先にはトロッコがあり、行き止まりでブリンク使用→更に進んで行き止まりでブリンク→カギ使ってネズミダンジョン
ネズミダンジョンは今探索中だけどMAPが使用不可、適当に進むと第4チェンバー行きのエレベータ室からでれなくなって終わり
とりあえず今の所自分で検証してわかってるのはここまでだな
MAPに規則性があると思うんだけど、それがわかったら教えてほしい アプデとセールを機にSwitch版買うのにバグはちょっと不安だな
修正してくれるだろうからいいけど そもそもps4版はスペックの問題で処理落ちしやすかったのにシナジーとかで更に重くなった時大丈夫なんかな?
最適化もしてくれてるなら嬉しいけど・・・ ムカつく手紙は6種類あってそれぞれがネズミダンジョンの正しい道順を示してる…ってwikiに書いてあったけど
ここしばらく手紙が出てこなくて確かめられない ほんとシナジーは優先して出る?出やすい?感じだなぁ
ネイルガン+コバルトハンマー→ネイルガン威力大幅アップ(2層通常ブレット3発
ネイルガンは連射きくしだいぶ有能になった switch版やってるけど普通に楽しめてるけどなー あの手紙がMAPのヒントか!確かに6つ出てアイテムリスト埋まって以降は1度も出現しなかったわ
よしもう1回行こう Switchバグ結構あるのね
ここで言われてないようなのだと5層突入時ゲームが落ちた再開してみたら5層から再開できた
意味もわからず数秒操作不可とか
スロットマシンみたいな宝箱あったけどあれなんなんだろうね 複数のテーブルの上にドッジロールして滑ってる最中、テーブルひっくり返すとキャラクターが一方向に向いたまま固定されるの俺だけ? 割引に惹かれてPS4で買ったんだがなんか画面が拡大表示?されててライフが微妙に見えん
仕様なんだろうか ネズミんとこ行ってみたけど最後で負けてクソワロタ
あんなん笑うわ 大幅アプデって聞いて来た
このゲーム2016年に実況してる人の見たんだけど、確かHPゼロになったらまた最初からだったと思うんだけど
アプデ後もそれは変わってないの?だとしたらクリア不可能なんじゃないかと思って買うか迷ってるんだが 一応ローグライクだしね
プレイヤーが成長しないとクリアは難しいね HPゼロになったら最初からなのは変わってないからそのまま実況動画見てればいいと思うよ 1500円だし取り敢えず買ってみてもいいと思う
個人的にクリアできなくても楽しい
銃も種類多いし >>332
それはそういうゲームだからね
根気よくやってると慣れてきて最初無理だと思ってた場所を自然と突破できるようになるのが楽しいよ
まあ毎回心機一転で始まるのがダメだとちょっと合わないかもしれんけど ちょっとバグが多すぎて今回のアプデも手放しじゃ褒められないなあ
特定の敵をコンバインライフルで倒すとテクスチャがバグるとか、名前やら説明文やらに謎のURLが入ってるとか、これほんとにテストプレイした?って思うぐらいひどい
非戦闘時高速化の実装が雑すぎてミミックと敵の居ないアクション部屋が息してないし… 興味持ってる時点で試す価値はあると思うけどね今半額で750円だし
アプデで既存アイテム以上の壊れシナジーあるから今が一番楽になってると思うよ
まあパターン組みが不得意な人には厳しいゲームだと思うけど PS4版で>>218みたいに同じ部屋に戻された後、敵全部倒したけど手だけ残ってて扉は開かずブランクしても何も起こらずで進行不能になった。
不安だから修正くるまで様子見ようかな。
あと敵が追加で出てくるときの効果音がしないし、デーモンウォール倒した後、武器が乗ってる台座がミミックになったけど、デーモンウォールの裏側に隠れた後、攻撃してこなくなってそのまま行方不明になったりした。 >>338
わたしのことだ
パターンや臨機応変に慣れないとすぐ死ぬし全然進まないけど色んな銃あるし意外な発見もあるし色々可愛いから遊んでて楽しい
1000円ちょっとなのにここまでアプデしてくれるなら安くて満足感が凄いですわ 二人とかで開発してるらしいからな
元々やってたPC以外はバグまみれになるんだろ
これを気にsteamに移ればいいんじゃね 今回のアプデは細かいバグ(プチフリーズ、主人公の銃声が無くなる、操作が変になる)が多すぎてアプデ前のほうが快適に遊べてたわ。
まあps4だからおま環なんだろうけどさ PC版なんだけどブランクQ以外にアサインしてる?
左入力してるときとかとっさに押せないわ まあインディーゲーをCS機でやる人はある程度の妥協ラインは持ち合わせて楽しむべきだわな 今回のアプデバグやら雑すぎてやってて面白くないな
前のセールで買ったから良かったもののここから入ったらクソゲー認定されそうだ steamでも買ってたから当面そっちでやるかなぁ
追加キャラアンロックもしてないからまたやるの面倒だけど バグバグ言ってるのはコンソール勢か?
pcだとバグなんか見たことないぞ switch版買ったんですがキーコンフィグの推奨設定ってありますか? 俺も既プレイだから楽しめてるけど
これが初見でドラガン初撃破後フリーズとかガン萎えだろうな
パチンコ弱くなってない?
あと2号がミミックに反応しなくなってる
これバランス調整なのかバグなのかわかんねぇな PS4版だけど遭遇したのはオプションから復帰させると音量が半減したのと武器切り替えが止まらなくなるなるのと完全に無音になるの3つで
頻度も何回か1回引っかかる程度エレベーター中断で再読込すれば復帰できたし深刻なバグにはまだ遭遇してないな
あとローカライズ的な意味で言えば新キャラの最初の挨拶がいくつか英文のままになってるとかかな
ゲーム的には面白くなってるし前のverに戻したいとは全く思わない(しかし手マンとネズミの存在意義は分からない) >>350
PCでやってるけどとりあえず>>329のバグは再現された PCだと誤記とか多少気になる点もあるけど追加分の量とか考えて良アプデとしか思えん
クソゲー扱いは驚くわCS勢ってこんなに多いんだな 俺もswitchでやってるけどバグあんまないよ〜cs勢はみんなこんなやつばっかじゃないから誤解しないでほしい
後今ワームガンとモンスターの血液手にいれて合体みたいになったんだけどこれが噂のシナジーってやつか? おれもSwitch版だけどバグ遭ってないなー。システムのバージョンとか関係してるんだろうか? 部屋入って初弾がMAC10の音になったり一部の銃の発射音が出なかったり音関連のバグ多いなswitch 1面で宝箱出過ぎじゃないか?
8個ぐらい出たんだけどこんなもんなの?
つい笑っちまった 第一チェンバーで宝箱出まくるのって救済措置かなにかなのかな?
だとしても条件がよくわからないけど 偶然でしょ
もしくはスイッチ限定のバグ
steamではそんなことはない Mr.アクリーションjrとかいう新武器とフレアガンのシナジーすげぇな Switch版レールガンver1撃とうとすると確定でエラー落ちするわ プラチナ弾強いわ
200だけのことはある
なんかドラガン戦のバグが多いように感じる
ボス戦に入る際に出る上下の黒い帯がずっと残ってた
ドラガンだけで3つの違うバグに遭遇してる じゃあ偶然じゃないの何度もやってるがそんなでまくることは無いし 画面拡大はおま環なんだろうか
再インスコしてみるかな いやSteam版でもアイテム名にURL入ってたりするでしょ
これおま環なのか? またテレビ手に入るんだがこれなんか意味あるのか?
鍛治場の少し前でテレビロストしてしまった 小文字のrもしかして○○弾系全部とシナジーある?+1とゴーストと銀で確認
。
飛ばすアルファベットの種類増えて楽しかったぞ >>371
ベビーミミック?
switchも入ってるよ
ページに飛んでないからネタかもわからんけど にしてもURL入るって何故そんなバグ起きるんだ
リンク機能でも実装しようとしてんのか 普通にそれで正しいんじゃない?
ミスでそんなことならん >>372
俺もあんま詳しくないけど確か隠しキャラだったはず >>374
ベビーミミックも説明文に入ってるし名前にURLが入ってるやつもある(長すぎてアモノミコンからじゃ名前がわからん)
こんなんゲーム内のコンテンツに1回でも目を通せばわかるだろうに、いくら少人数だからって雑なバグが多すぎだと思うわ
コンシューマだから進行不可能になるバグがあっても我慢するかsteamで買えって流石に信者目線すぎない?商品だぞこれ
ベータ版って言われたら納得したし「めっちゃコンテンツ増えるしシナジーも増えてるし神やん!正式版はよ!」ってなったと思うけど正式リリースでこれは客を舐めすぎ >>377
いやもうロボは解除してるんだよね
アップデートでまたテレビが置かれるようになった 小文字のrシナジーまじかー
前verまでの弱いイメージですぐ売っぱらっちまった 図鑑の説明くらいでキレすぎやろww
図鑑見るのそんなに楽しみにしてたのかww 図鑑結構楽しいけどなw
ミミックのはこういう演出なのかと思ってたわバグだったのか r楽しいよね
ゴースト弾としかシナジーさせたこと無いけど
ghostghostって打つ度に言ってたわ
他もそうならかなり細かい >>379
あそうなのすまん
ちなブレットってもう解除してる?まだ一回もマントつきのブレットに会ったことないからどんくらいで解除出来んのかな Switch版でもやってみてるがやっぱ1面で宝箱いっぱい出てくるわ
あと下水道も宝箱いっぱい出てくるっぽい 別にスイッチ版もまともにゲームできないレベルではないぞ
たまにバグるくらいで てか今のこのゲーム自体のカオス状態と皆の使う「バグ」ってワードがふわっとしてることによる混乱でわけわからんことになってるな
ローカライズ会社とかこの説明文中の謎URL見てどんなこと考えてたのか気になるわw ラブ弾とのシナジー、弾のほとんどに魅了ついてめっちゃ強かったわ アプデされて久々にやったら、今まで何度挑戦してもできなかった弾丸王が一発でとれた。
ダンボールで9999円のアイテム盗んだら登場した仲間がくそ強かった ヴォーパルガンとヴォーパル弾
意外にシナジー無かったわ 今日買ったんだけど、引き継ぎ要素って図鑑だけ?
回数重ねて有利になるようなゲーム内要素は全く無いのかな? 1500円のゲームでこんだけ無料アップデートしてくれるんなら多少の不具合は何の文句もねーわ
大手メーカーがフルプライスで出してる物ならまだしも、たかだか1インディーゲームにカリカリしすぎ おかしな変数入ってるのなんてゲーム進行にとって致命的でもないし報告すりゃすぐ直るでしょ
進行不能バグに遭遇した人は気の毒だと思うけど、些細なことまでガタガタ言って自分が何か言われたら信者扱いはねーわ >>395
ほんとなー
まあ2ちゃんだしそんなんやつもいるのはわかるけど1500円でこんな完成されたゲームないよほんと >>394
回数重ねるのが普通なのはクレジット稼いでアンロックと捕まってるNPC助けるのと弾丸作るのと隠しキャラとエレベーター解除とかその他もろもろ 勝利の弾丸が色んな武器にシナジーあってますます被弾出来なくなったな
リトルボンバーと第1の勝利の弾丸で倒した敵が大量金落とすわ なんて面白いゲームなんだ
やればやるほど味が出る
オフコープも楽しいし お前がミミックになるのかよっていう奴に初めて出会ってまんまと一発食らった 安心したところ突いてくる壁ミミックと台座ミミックほんとびびる 壁や台座はほんと驚いた
呪い9だから台座は毎回のようにでるな
壁は呪いと関係なさそう ボス戦に乱入してくる壁ミミック君には、おいやめろふざけんなってなった Switch版なんだけどオートエイムが効かない同じ人いる?
設定は変更→適用してる てかミミック倒せ言われて台座のやつ倒したけどこいつはカウントされないんだね 箱ミミックは鍵使わないで済むという利点あるけど台座とか出会ってもファッキンな気分にさせられる シナジーで変えれるロックハンドの能力切り替えで
ダクトテープで付与した銃消えた
悲しいなぁ 箱ミミックの中身盗んでいくネズミおるしまだまだ安心出来んで 宝箱がわんさか出るようになったからロボの攻撃力がすごいことになるな ボイドコアライフルと
ボイドショットガン取ったら
シナジー効果でガンストーンみたいに
武器が周りを周り初めて草 ネズミダンジョンのロード中
右下に出てくるキャラがネズミになってたw ミミック首飾り、ボス報酬も毎回ミミックにしてきやがった
けっこう避けずらい攻撃してくるし、すこしリスキーなアイテムになったな 購入を検討してるんだけど、SwitchかPS4ならどちらも特に変わらない?(バグ?があるとのことなので)
特に変わらないなら、Switchを購入しようと思うのですが、良ければ教えてください ブラックホールガンと不気味な触手のシナジー最強すぎたわこれ
単体でも強いのにシナジー追加されたんやな 軽微なバグあるくらいで大して変わらんからswitch版でいいと思う エイリアンエンジンがワームガンでシナジー発生したが
・見た目がバ○ド汚染されたような生物的なものに
・装備中空中浮遊
・ノックバック軽減
・毒付与
・ドッジロール不可
みたいな感じになった
しかしBitSummitの時にスイッチ版で確認できた
キャラの移動方向に勝手に標準を向けないのと
ソルジャーの支援物資からハートとかが出てくるのがないみたいだけど取り消されたのか
支援物資はともかく標準固定は実装して欲しかった 初ガンジョンだけどボス倒した次の階でフツーの雑魚にヤラレタ
部屋中跳ねまわる弾撃ちまくって別の銃チェンジとかすごく楽しい 段階強化系のシナジーもあるんだなこれ
フェニックスの最終強化ってどうなるんだ、ちなみに二段階目は普通に弱武器だった ファイアボール?と毒弾でシナジー
緑色のファイアボールになった 2階ショップに確定(?)で置いているかじられたカギを、初回は分割払いでトータル1000円、2回目以降は115円一括払いで購入。
3階に1部屋だけねずみが沸く部屋があり、そこでブランクを使うとカギの掛かった穴が現れるのでカギを開けて中に落ちる。
(出現直後はホコリか何かでカギを開けられないので、扉の上を少しウロウロする必要あり?)
落ちた先にはトロッコがあって一番奥まで行ってブランク
更に進んで突き当りでブランク
かじられたカギを使ってねずみダンジョンへIN
ねずみダンジョンに入ってまず↓看板のある穴に落ちてスタート
落ちた先は上下左右にそれぞれ通路のある迷路になっている
ムカつく手紙の末尾に書かれているチーズが向いている方向に進むのが正解
アモノミコンの一番下にある6つのムカつく手紙を参照すればOK
よって今までに累計で6つのムカつく手紙を取得していなければ、おそらくクリア不可
4分の1の当たりを引けば進めるのかもしれないが、あまり現実的ではないと思われる
ちなみにムカつく手紙のチーズの向きはプレイヤーによって違う模様 >>425追記
必要なもの
かじられたカギ 1つ
(普通の)カぎ 1つ
ブランク3つ フェニックスと造りかけの銃で炎のフクロウが沸いた
普通のフクロウみたいにブランクしたりはしないけど
たまに炎属性の弾を飛ばして敵を燃やしてくれた 必要なもの
かじられたカギ 1つ
(普通の)カギ 1つ
ブランク3つ
2階ショップに確定(?)で置いているかじられたカギを、初回は分割払いでトータル1000円、2回目以降は115円一括払いで購入。
3階に1部屋だけねずみが沸く部屋があり、そこでブランクを使うとカギの掛かった穴が現れるのでカギを開けて中に落ちる。
(出現直後はホコリか何かでカギを開けられないので、扉の上を少しウロウロする必要あり?)
落ちた先にはトロッコがあって一番奥まで行ってブランク
更に進んで突き当りでブランク
かじられたカギを使ってねずみダンジョンへIN
ねずみダンジョンに入ってまず↓看板のある穴に落ちてスタート
落ちた先は上下左右にそれぞれ通路のある迷路になっている
ムカつく手紙の末尾に書かれているチーズが向いている方向に進むのが正解
アモノミコンの一番下にある6つのムカつく手紙を参照すればOK
よって今までに累計で6つのムカつく手紙を取得していなければ、おそらくクリア不可
4分の1の当たりを引けば進めるのかもしれないが、あまり現実的ではないと思われる
ちなみにムカつく手紙のチーズの向きはプレイヤーによって違う模様
外れルートを進むと4階へのエレベータのみがある部屋に着く
当たりルートを6回進むとハートや弾薬のある部屋に出る
念願のボス部屋は補給部屋の上にある 追加武器に丸太あって吹いた
丸太ってか梁(Beam)らしいけど
>>429乙
そうかアモノミコンに載ってたか
また拾ってメモしてを繰り返すのかと焦ったぜ >>417
ありがとう、Switch版を購入します >>432
steamでも半額だぞ
両方買って一本分よ ネズミダンジョンはMAPの関係上、事前に"ムカつく手紙"6枚も必須だな
あと3Fの隠し扉はねずみ部屋をぐるぐる周ってりゃそのうち出てきた気もするけど、ブリンク使うとすぐ出るわ
ボスは相当に強いんで1.5Fなり2.5Fで装備整ってないとほぼ負ける ピンクガンストーンと+1弾でシナジー出るんだけど効果がわからん アプデしてから2部屋に1個くらいの割合でガンガン宝箱出るんだけどたまたま?
ガラクタ強化しまくりで楽しいからいいけど 宝箱でるって人はいるけど俺はぜんぜんだな
前と変わってる印象はない
呪い9、ターボだと宝でにくいとかなったなら知らん >>439
俺もたまにそれなるわラッキーと思ってやってる 上級ボス倒したけどチャレンジモードのがムズかったな
もっと頭おかしい性能かと思ったけど割とマイルドだった ネズミの本拠地に入るとアンロックされる卵を火で燃やすとヘビが生まれるから
そいつに銃を3つ食わせてドラガンのとこに連れて行くと戦える
英Wiki曰くネズミ倒したあとの鍵使って右側の扉から進んでも戦えるらしい 大型アプデでPS4版復帰したけど
エントランスのマニュエルに話しかけると落ちるエラーまだ直ってなくて草 ネズミの手紙を日本語で眺めて「縦読み…?アオ…?」とかやってたのめっちゃ恥ずかしい
トロッコ乗る前の床の鍵扉はその上を歩き回ってればいいみたい ガンクツ王のチャレンジに
チャレンジモードでクリアしろってのが増えてる Switch版でムカつく手紙のチーズを読み取れる人いる?
テキストしか表示されてないんだが
6枚目は英語のままだし すまん久々に始めたんだが、これどうやってターボモードに変更するんだ? >>449
同じくチーズ表示されないから英語にしてやったよ ギャララヒョルルとかいう前衛的な名前の銃
ttps://i.imgur.com/3IETFow.jpg
ttps://i.imgur.com/oU7829q.jpg
ttps://i.imgur.com/oU7829q.jpg >>454
でってにーのギャラルホルンが元ネタかな? 英wikiに書いてる裏切り者の盾とガラクタのシナジーで火力アップと弾無限とかマジか
他にもなんか弾無限シナジーあったけど、狙いやすさではピカイチかな オレンジとAKシナジーなったけどナーフが元ネタかな PS4版なんだけど赤箱からでる紫色のオーブ拾ったらエラー落ちするんだが
このアイテム何かわかる? ネズミ第二形態まんまじゃねーかw
好きなんだろうなとは思ってたけど >>460
いのちのたま
ガンデッドたちから命を吸って一定量溜まったら全画面攻撃 シナジーそろいやすくて笑う
氷の心臓+フロストジャイアント
氷の心臓+AWP
アント+ハチ
重複あるとはいえ3セットが1回でそろったわ switch版だけどアプデ後からやたらおちる
使い捨ての大砲?でドラゴン一発で心臓露出まで削ると必ず落ちる 魔女っぽい見た目の範囲爆弾と弾画面中にばらまく奴で心折れた そいつは3Fボスでもダントツで強い
爆弾+5Way弾は運が悪いとどうしようもないけど
グルグルバラマキは意外と自機に集中してればロール無しで避けれるよ 追加された中ボス強くね?
あ、ブロックナーさんのことではないです コルセアの意味がわからん
爆発なんか一回もしねーんだけど ロボ既にアンロックしてても壊れたテレビってまた拾えたっけ? 爆弾みたいなボスってなんだ?
ただのボーナス的な感じ? 愛の弓+ドリルガンでドリルガンが複射になったみたい
ドリルガン初入手でシナジー発動しちゃって元がわからないから間違ってたらごめん シナジーは何が反応するのか分からないガシャガシャ感と化けっぷりがホント病みつきになる
こんな感じでメモ代わりのキャプがどんどん増えちゃう
ttps://i.imgur.com/O6i8p0Z.jpg
ttps://i.imgur.com/dQPchBj.jpg
アプデからシナジー20個以上見たけどこのタイムストッパーが狂ってた(マガジンいっぱいのときにリロードすることでロックバンドと切り替え可)
チャージして放つとエネミーと敵弾が1、2秒一時停止する
時を止めて背中に回り込んで銃弾浴びせるといったボルナレフもビックリのクソムーブの押し付けが何度でも出来ちゃう頭おかしい >>445
ありがとう!たまご間違って喰っちゃったからネズミエレベータから行ってみる 爆弾ブレットは危険でもあるけど上手く利用して敵を倒すことも可能な良MOBだなあ
反対にダイスプニョはランダム性高い割に全部既存のパターンなのが手抜き感あって残念だ >>479
ごめんよく見たら報酬部屋に隠し部屋があって、そこの2つのロックされたドアの後ろにヘビがいるって書いてたわ
2つのドアって書いてたから下の出口のことかと思ったけどよく見たら違った
参考動画とか探してみたけど隠し部屋に触れてるのはなかった >>479
んで、ネズミの鍵が2個要るらしくて最後のアレで2回勝たないとダメらしい
自分は1回しか勝てなかったからわからんけど、1回勝つごとに1個鍵落とすのかな? 5層で手に捕まったらワープせずに同じ部屋で再開して
そのまま手がマップに残って脱出不可能になって詰んでしまった
リスタート時にも手が残ってて笑いながら再起動したわ ハイパーライトブラスターと光線銃の合体
弾数増えて多分威力も上がってて地味だけど強かった
この武器基本強いわ
組み合わせのネタは謎だけど 479だけど鼠穴行く途中でたまご拾えて無事実績解除できたよ
ネズミのラストバトルは第三ラウンドの初見殺しで終わった・・・あれひでえわw >>482
2回目勝つ前に鍵2個出たこともあるし2回目勝っても鍵1個のときもあったからどうだろう…
少しでも強化ドラガンに会う為に毎度ネズミ通いしてたのに結局卵孵化ルートでいっちまったよ >>484
かじられた鍵使うとこは開けられなかった 特に意味はないけどビーストモードでドラガン倒したら銃アンロック 鼠のメモの順番が全然わからん
アモノミコンの左上から順じゃないのか マルチでhummerwichtみたいに20人位で無双したいなぁ ガンジョンアントの大躍進
銃の冠とのシナジーで弾数6でリロード速いロケランになって最後まで使えたわ
あと見た目が変わってグロい
これ全ての組み合わせ見るのにどれだけの時間かかるんだろうか
無限に楽しめるわ PC版のバグだけど
追加の雑魚が沸いてる最中なのに
他の部屋への通路を通れるようになった
初めて見たけど何だったんだ 昨日始めた新人なんだけど
状態異常の火って消す方法あります?
アレなっちゃうとほぼ死ぬまで燃えて悲しくなるんだけど Enter the GungeonってPC版はSteamの奴しか無い?
Steamクライアント出っぱなしが嫌で他のがあるなら定価で良いから買いたいんだ >>504
おおこんなんあるのか
購入ハードル高そうだけどクライアント常駐しないならちょっと買ってみようありがと PS4版のエントランスのマニュエルに話しかけると落ちるバグ、言語を英語にしてから日本語に戻すと直ったよ たまに頭上に何かのマークがついた敵がいるんだけどあれなんなの? 発声中のシナジー効果の詳細をゲーム中に知る方法って無いの? 細かいことは自分で確かめろ。わからないなら調べろ
そういうゲームだ
シナジーが発生してるのがわかるぶん前より楽になってる 鏡ってどういうものなんですかね?
色々やったがよく分からない・・・ 鏡に映っている箱の上に重なってEキーを押すと開けられるよ
たまにだけどミミックの可能性があるから注意な! >>512
鏡の中の箱を開けるとアイテムが手に入る。その代わり呪い値が増えて呪われた敵が出やすくなる。
鏡を割っても呪い値増えるんでしたっけ。 あれ今PC版のバージョン最新で2.0.4だよね
上の方で2.0.6って出てたけどGOGで買ったからアプデ遅れてるとか無いよね gog版のアプデが遅いのかどうかは知らんけどアプデ面倒だからgog使うならgalaxy入れとけ
galaxy入れてもゲーム起動には必要ないからアプデチェックにだけ一日一回とか起動すればいいぞ 遂に第6チェンバーを踏破して全ての過去を始末したぞ!
ゼルダと聞いてたがここまでゼルダやらされるとは想像してなかったぞ!
知識が無かったら絶望していたかもしれない3年前に神トラ遊んだ当時の俺ナイスだぞ
いやー俺のガンジョンもコレで完結だな(トロッコトロフィーやネズミから目を逸らしつつ) トロッコのトロフィーは乗ってる状態で敵を倒せばいいだけで
別にひき殺す必要はないからめんどくさいだけで難しくはないぞ PC版ヘルメットに隠れるやつにミートランチャー当てたらトラがあらぶって草 >>520
トロッコのやつとか机で相手落っことすのは実績ってやつでSwitchは実績ないからやっても特に意味ないの? 机落としはテーブル殺法のなにかがアンロックされたはず 戦闘以外はスピードアップのおかげで
トラップ部屋?が簡単になったなー >>522
実績解除でアイテム解放ってのがいくつかあるよ
トロッコはなんもない
机で相手落っことすってのが何のことかわからないけど
敵を100体穴に落とすと落下ダメージ無効のお守りアンロック
1回でもテーブルを穴に落っことすとテーブルロケット化アンロックするよ 去年の大晦日に名古屋で食べた4000円くらいのひつまぶし美味しかった >>518
とっととターボ呪い9メガチャレンジクリアするんだよ >>525
サンクス。それっす。
そしてすでに解除していました^_^
しっかし、図鑑で爆竹ブレット、犬みたいなやつが図鑑に登録されんなー ボス倒したら青いマントきたおばけみたいなので出てくるようになったんですがこれってなんですかね…? ネズミ戦の第3ラウンドで負けたわ
必殺パンチ食らって体力ミリまで持ってかれた
動き覚えるの大変だな パンチアウト3R目あるとか聞いてねえよ…
元ネタプレイ済みなら簡単だったりするの? switch版で1面で敵全滅でバグった感じの宝箱が出たんで
開けたらなぜか2面にワープ、ボス部屋への移動のみとかなった。
ボスはイーブルスコープだったけど名前表示がバグっているうえ
途中で2体に分裂(HPゲージもトリガーブラザーズみたいな表示に)。
下手なので死んでしまったため倒したらどうなるかは不明。
隠し要素なのかもしれんけど単なるバグかなぁ そんな意味不明なバグがあるわけないだろう
ググれば答えはすぐにでるだろ ネイルガンめちゃくちゃシナジー乗りやすいな
いつの間にか三つぐらい乗ってて雑魚敵ワンパンで倒せる最強武器になって草 ネイルガンとか嫌がらせだと思ってたけどヘビー弾とのシナジーでやたら強くなってビビる
ついでに見た目もカッコよくなるし バグ箱よりもその後の台座5体との同時戦闘のほうが圧倒的に難しかったゾ… ああ、いまだと呪い高いとそうなるのかw
・・・1匹ずつ起こせばいいんじゃねとも思ったがミミックの攻撃で連鎖して起きていくのか 下水道の隠し部屋に鍵無し茶箱三つも置いてあったから喜び勇んで開けたら、
三個とも中身が全部スズキで笑った。そんなにいらねーよw
その時は呪い9プレイなんで見逃したけど、そういえばこの作品って同じ武器複数持てるのかしら?
試してみればよかった。誰か知っていたら是非教えてくださいな。 同武器、同アイテムは取ったら消えるね
俺も茶箱ミミックでダブルビジョン3つ被りしたわ バグ箱のボス倒したら報酬でドリルガンかなんかが3つくらい被ったな パッチのシナジーは偉大だね
ずっと5面で止まってたけど、一気に4人の過去を始末できた!
調子に乗ってロボを開放してクリアしてみようとしたけど・・・
なんだこれ、お前らこんな難儀なキャラの過去も始末してるのかよ シナジーでバッジで出る警官がロボットになって無敵になるとか試してえなぁ 慣れればロボットが1番使い易いわ
初期武器が優秀すぎる 高難易度と聞いていたからヌルゲーマーな自分は避けていたんだけど
アプデで遊びやすくなったと聞いて買ってみたらとても楽しいわ
難しいのは(自分には)変わらないけど
それでも遊んじゃう感じ シナジーのお陰で今までゴミだった銃とかも使えるようになって嬉しい シナジーとかアイテムの効果とかがゲーム内で説明されないのが困る
シナジーしてるのは分かるんだけど何が変わったんだと >>545
ソルジャーの初期アイテムのトランシーバー?とかフラッシュバンとかは複数持てるよ >>549
は?いつもロボ呪い9で楽しんでるんだが?
実際回避できるならかなり使いやすいキャラだよ
アクティブいいし初期武器も強いし低レア箱は壊して強化できるし >>538
>>541
>>544
隠し要素だったのですね。失礼しました。
バージョンアップ直後で色々不具合が出ている最中だったので
ボスの表示が崩れたり、名前表示まで変になったりしたので演出なのか不具合なのかわからず・・ ここまで来るとインベントリで発動中のシナジー説明とゲーム内で取得後したシナジー図鑑が欲しくなるな
実装厳しくて望めそうにないから記憶に定着させるのと記念兼ねてシナジー発動したときはキャプ撮ってる まじかよ、ロボ好きもいるのか
まだまだ下手くそだからノーダメフロア踏破が安定しない
だからロボ仕様が鬼畜に感じられるぜ 開発者的にはリリース後、瞬く間に英wikiのシナジーが埋まっていくことに戦慄したらしいな 図鑑にシナジー効果載せりゃ良いのに
そんな難しい事でも無いと思うんだが インディーゲーでなければそう言いたくなる気持ちもわからんでもない 今クローンで復活したんだけどこれ強くてニューゲーム出来るのヤバくね
逆に銃魂はハート1で復活てコミやんこれもシナジーあんのかな ロボくんは幾つかの過去を始末してきたガンジョニア向けPCだから真に受けなくていいぞ
ハート代償施設使えないしハートアイテムが死にアイテムになるし商品棚のハートが死に枠だしハートのほうがドロップ率高いし
メリットよりも乗り越えるべきデメリットのほうが多い過去も初見殺しかましてくるしね
まー見た目もSEもかわいいし水撒き系が化けるから使ってて楽しいけど ロボコップシナジーできたけどこれ普通に殺してダメ1.5倍もらった方が強いんじゃ… ロボでハートアイテムは無駄じゃなくなったぞ
金もらえるようになった クローンは最初ブタと何が違うのか知らなかったから
第6ボスであともう少しのとこで負ける→ここで復活すればブランクで一押しだな→えっ?なに?Loading?→見慣れた部屋が映る→ファーってなった
あの衝撃は忘れられない >>569
鍵買って赤箱開けて小銭返されても赤字ですから!
せめてシールドに変換して欲しい 呪い稼いだ覚えが無いのに鏡の中の宝箱取って店売りエルダーブランク買ったら死神出てきたわ
どっちかが呪い値高いのか
医療センターで治療中に死神に殺されたわ
最後の写真は医者と看護婦と死神で記念撮影してて笑った wikiにシナジー名書いてあるけどどこで見るんだろうかと思ったら英語にしたらシナジーアイテム拾ったときに出るんだね
翻訳間に合ってないんだろうか 結局ロボクリアできたわ
すげー運が良くて、ヤリランチャーで1〜4ボスノーダメ
ガンドロメダ病原体+シナジーガンジョンアントで雑魚殲滅
アクティブは初期だったけど、5層到達時点でアーマー9
普通楽勝でしょう?残ったアーマーは1でしたよ・・・
過去は手汗びしょびしょだったけど、撃破
もう二度とロボなんてやるか シナジー滅茶苦茶増えたな
得に意識なくても第4チャンバーくらいにはなんかしらシナジーしてる気がする エイリアンピストルとか小文字のrとかはシナジーで化けるな
あと勝者の弾+リトルボンバーとかDラン銃たちがかなり使えるようになってるの嬉しい アプデでやっぱり難易度は下がってるね 発売日に買って70回16時間プレイしたけど今まで一度もクリア出来なかった自分がアプデ後一発でクリアできたし…でもお金たくさん手に入ってアイテム買いやすくなったり移動楽になったのは快適だし楽しいね プレイの快適さを上げてくれたのはほんとにありがたい
ゴロンゴロンしながら移動する必要がなくなった これクロスセーブは未対応だよね…
気軽にやろうと思ってSwitch版も買ったけどアンロックめんどくさいな 今死んだと思ったらブタが身代わりになったんだがあいつはなんのために生きてたの...😢 銃の冠とかネタ武器だろと思ってたら、リモコン弾拾った瞬間に鬼畜武器と化した
あんなに苦労した弾丸地獄がノーダメクリアできてしまった
ショットガン系もえらいことなるしリモコン弾がCランクだなんて信じられん・・・ >>580
他のゲームでもそうだけどクロスセーブは他会社のハードでは使えないからSwitch版買ってもps4やpcで同期できるわけじゃないよ 9999のアイテムがいくつかあるけど泥棒しろってことかな? ピエロマスクを始めとするPAYDAYセットはたぶんそう
盗むことがアンロック条件になってるらしくて以後店売りでも普通の金額になるし宝箱からも出てくるようになる
ttps://i.imgur.com/gDy3Yhc.jpg
ttps://i.imgur.com/O9MiBMW.jpg
こんな感じで仲間増えるのマジすこ
でもシナジー表記されなかったし自分で3人確保できる気がしないのでシナジー扱いにしてくだし switch版でレールガン0撃つと強制終了するんだけど1のほうも落ちるんか... 過去を始末する銃の材料が全部揃って弾丸作って貰おうと思うけど
これ一回材料渡せば後は何度でも受け取れる?それとも使ったら作り直し? アプデ入ってから今までゲームやった事すらないのかってぐらい初心者っぽいのがいるな
ここで聞く暇あったらとりあえずやりまくって覚えろよ
その上で分からんことは聞いてもいいと思うが >>590
ありがと、作り直しだったら確実に最後いけそうな時に作ろうと思ってたけど大丈夫なんだね そんなこと言ってるからスマホの脳死ゲームばっかり流行るんでしょ
別に質問くらい好きにすりゃいいよ
答えるかは別として やってりゃその内分かる事を質問しないと分からないなら脳死スマホゲーとやらでもやってりゃいいんじゃないですかね? 別にそんなやりゃわかるだろ的な質問が気になるほどあるようには見えんが 鼠ボス部屋に入ったら鼠が最初の台詞を表示しながら足をプラプラさせたまま進行しなくなった
そりゃないぜ 広い層が触れてくれるのはいいことだわ
今回のアプデもそういう方向性だしな
シナジー屋にシナジー発動しない空きビン売りつけられて草
wiki見て納得したけど必ずってわけではないのね テンプレも何もないし一番進んでるのが海外wikiという始末だしどんどん質問すればいいと思うわ
お姉ちゃんが説明してくれてるから人の話はゲームでもちゃんと聞けよな!と言いたくなるけど
シナジー屋はそれなりの値段要求するから何も起きないときはお前ーってなるよねなった サボテンとジョウロのシナジーやばすぎて笑うわ
サボテンが5wayくらいになるけど弾の減りはそのままで、接射したらパッシブアイテムなしでドラ心臓1ターンkillできる超火力
これで残弾1000のリロード不要とかいう壊れっぷり 質問はいいけど何でぐぐればすぐわかることをいちいち聞くのかとは思うな
聞くより調べたほうが早いだろ
毎回教えてたら自分で調べられないやつになってどうでもいいこときき続けるだろうし
せめて質問前にググるくらいはしろと思うよ 聞いてずっと回答待ってるわけじゃないんだから
例えば今日はもうガンジョンしないから質問して明日やるまでに回答きてればいいなとか IP消したとたん変なの大量にきてるしやっぱ必要だったんやなって
議論なくIP消されたしなぁ・・・ どうでもいいがちょっと前のレスでキーボードよりパッド派多くて意外だった 最近はじめてずっとステージ4越えられずにいたんだけど、なんかガラクタがガンダムみたいなのに進化して、そのまま初見で5クリアできてしまった
アイテム運でここまで難易度変わるとは… 別にエイム力必要なゲームじゃないしな
爆弾ぼかんぼかんする度に震えるパッドが気持ちいい 俺も今回のセールで買った勢だけど右も左も分からんくて死にまくってるわ
操作設定見るとボタンの半分ぐらいまったく使ってなくてワロタ
楽しいから良いけど クリアーできたけどなんか真のボスとかある系かこれ
アイテム集めろとか言われたけど集めんといかんか 真のボスを倒したと思ったら別の真のボスがいる系だぞ キャノンとディボルバーのシナジーめっちゃ笑ったわ
ガチゲーだけど笑えるのも魅力やね シナジーじゃないけど勝者の弾リトルボンバーとスキャターでコインジャラジャラするのたのしい アイスブレイカーとギャラホルン?でアイスブレイカーがスナイパー化と弾丸ツアー自動回復
使い安かったな 正直微妙だと思ってたボイドコアライフルがACうんたらとのシナジーで弾速上がって使いやすくなった 今回シナジー大量追加されてハズレアイテムも救済されたしかなりクリアしやすくなったよね どうでもいいけどちゃんとショップ内のテーブルもドッジロールで乗り越えられるな、細かい 呪いの石像強すぎだろ集めたアイテムのこともあってコントローラー投げそうになった あいつは弱いほうだろ
最初は面食らうかもしれないが攻撃がかなりシンプル
壁ほどじゃないがな 第三チャンバーの攻撃してこないネズミいるところで
鍵付き穴探すときブランク必要ないね
穴の上通るたび隠蔽が解けるからキャラクターで擦れば出てくるな プラチナ弾めっちゃ強いな
プラチナ弾の計算式がわからんけど
超絶火力で弾丸地獄も余裕だったわ シナジーおばさんに初期装備で会ったら
あなたの装備品たちは運命の相手と出会ってるとか言って何もしてくれないw 石像くんは握ってる銃で他のボス以上に体感難易度が乱高下する
貫通とか爆発とか複数にダメ入る属性抱えてると最初の縄跳びだけでごっそり削れたりする
G&D以降は好条件揃えやすくなったしそんな落ち込まなくていいよ 大司教初めて戦ったけどめちゃくちゃ強かった あれより強いって壁とかまじでやばそうだ… スイッチ版アイテム運良い時に限ってバグで台無しにされて嫌になってきた
ドリルで戦闘中にほぼエラー落ちするしエラーから再開するとクローバーの効果消えるし一部の武器は確定でフリーズする
しまいには不注意でネズミの戦利品のいのちのたま拾って3層始めからやり直し
携帯モードの利便性捨てるのは惜しいけどsteam版の方が絶対いいな 大司教と球体ドクロの暗転に回数制限かかったのは良い調整だな ギャララヒョルルも確定でフリーズするし
一部強武器が使えないから割とハードモードかもねswitch >>628
大司祭が一番強いよ
壁は適当に撃ってても当たるし大したことない 壁さんは大きく動かない、ドッヂロールは最低限にすること覚えたら楽になったな
自機だけ見ればいいのは実際楽 大司教は暗転よりランダム弾を何とか…
あれの事故率ヤバいわ 司教は誰もいない壁の方から弾飛んでくるのあれなんなん ロックバスターでリーフシールド出せるシナジー結構強かった oxの腕を5階から送ったあと、4階で風船があるのに腕が見つからない
なんか勘違いしてるかな?腕が壊れたりする?それともバグ? oxの腕を5階から送ったあと、4階で風船はあるのに腕が見つからない
なんか勘違いしてるかな?壊れたりする? 大司教は柱付きの部屋が増設されたからその当たり引けばノーダメ狙えるようにはなった
いつもの大広間なら知らない 弱武器しか持ってない時にアモコンダ引いた時の絶望感
2層で出る強さじゃないよな
せめてアモコンダのエサの体力少なくしてほしい 求)勝ち筋
ttps://i.imgur.com/QdyiF5p.jpg 弾幕縦STGの経験がありますが壁が一番苦戦します! ネズミの宝箱まさかのミミックで草
鍵一個無駄にしたわ アプデまでしばらく休止してたせいで被弾増えすぎて悲しい マップ職人君は剣持ってるけどやっぱ呪い受けてるのかな? 普段から距離を調整しようと後方に下がってそこで被弾する 壁はスタンダードな縦シューと見せかけてドッジロール必須で正確に避け無きゃ行けないから苦手だ
てかそもそもバックし続けなきゃだし言うほどスタンダードな縦シューじゃねえ 斑鳩っていうげーむkqってみようかな
あとbgmなくなるバグのせいでラストだいなsだったわ 斑鳩とガンジョンの共通点とか弾を撃って敵に当てるくらいしかないぞ 普通によけるのでなく特殊な行動で回避しないといけないのは同じだし・・・
あっちは回避っつーか防ぐんだけど 蜘蛛の敵とかだすなら鍵持って逃げ回る奴とかゴキブリにしろや ネズミ自体は倒せるのにミニゲームがクリア出来ない…
パンチアウトやったことある人なら割と楽なのか?
倒すのも楽じゃないのにミニゲームが上手く遊べないのは切ない気持ちにさせられるものがあるわ 武器とか装備全部アンロックしてからがスタートな気がしてきた
まだ少ししかアンロックできてないけど手に入る装備が格段によくなってきた >>656
むしろ斑鳩ってかなり特殊な方やん・・・ Switch版音消えスギだロ
アプデお願いしますこのゲーム好きなんだよ頼むよ Switch版、絶対バグる武器はもうどうしようもないけど、
音が消えたり長時間起動してると起こる不具合は本体再起動すると多少起こりづらくなるのでやってみるといいかも。 5階突入してから音消えて今までめっちゃ順調だったのがボロクソなってドラゴンにぶっ殺されてしまった なんかでも公式Twitterがパッチだすとは言ってるね さっきスイッチ版でテーブル殺法:増の弾3WAY化効果が常時発動するバグが発生して楽しかったw
机ひっくり返したら3WAY×3になるし滅茶苦茶だったw >>663
倒してる動画見ながらコントローラ持って練習すると倒せるようになるよ
基本は回避→左・右・左・右・左・右の6連打してれば割と安定して勝てる
ちなみに勝利報酬の金カギは基本報酬2個+アッパーを当てた時(orアッパーで倒した時?)に追加で落ちるっぽく、
そのアッパーを使う為には相手の攻撃中にカウンター入れてスタン取る必要があるっぽい pcが2.0.7でswitchが2.0.0だからねぇ
psが2.0.5?らしいしまぁその内来るでしょ 条件わからんけどネズミの図鑑説明変わってたわ
見逃したくないって人はちょいちょいチェックすると良いかも Switchはネズミダンジョンの正解の部屋わかる方法はなし? シナジーチェストのアイテムが普通にシナジーアイテムある状況でもシナジー確定じゃないのってバグ?
つけ髭とか血清もそうだけどこういうのは確定にしてくれないかね、確定で普通くらいの効果とか対価なんだし Switch版は2.0.1の審査中でそれが通ったら最新のパッチを提出するらしい
パフォーマンスは自前の物理演算エンジンがネックになってるっぽいね
Switch向けに最適化を進めてたけどバグが出て今回のアプデからはカットしたとか >>676
事前に言語を英語にしてメモる
1回目以降もずっとそれで固定だからメモった後は日本語に戻してもおk
ただ潜ってる途中で日本語から英語にするとアモノミコンがバグって方向がわからないから注意 あかん再現率100%でネズミのボス部屋入ったら止まる アプデくるってのは前から聞いてたけど
ここまで新鮮にプレイできるとは思わなかったわ 第6チェンバー安定しねー
最短ルート通れないとありとあらゆる銃の弾薬を持ってかれる >>672
ありがとう
まず動画探すところから始めるかぁ 第6は回り道させるだけさせておいて何もありませんとか
さも当然のようにやってくるからファックだよね PS4で安くなってるから気になってるんだけど、死んだら何もかも最初から?
成長要素とか何もない感じ? >>681
1.5層突入するときに鍵持ってたら確定でかかってる >>686
せやで
でもアンロックできる武器とかがびっくりするくらいある >>688
ありがとう
武器アンロックしながら似たようなダンジョンをひたすら周回する感じかな? プレイヤーが敵の対処とか武器の運用とか部屋の構成などを学んで成長するゲーム ローグライクはキャラというよりプレイヤーを成長させるゲームだからな
PS4なら前の方がもっと安い時期もあったが クローンで一層戻ったら大量宝箱来て銀+呪い弾丸が一瞬で揃って笑いしかでない
強すぎ >>691
ありがと
安いし買ってみた
チュートリアルでメディキット拾えって言われるけど真ん中の水の中に落ちちゃって拾えないんだけどどうしたらいいんだ? 机ドッジロールって早いから無敵時間クソ短いのか
そもそもないのかどっちかね エリメンターやべえな
道中なら他のありとあらゆるガンを置き去りにするぶっ壊れ性能 >>683
そんなあなたに呪い9
弾薬がたくさんでるぞ! バレル+マグナムで魚が銃の形に
あと弓+パチンコで弓に三段階目のチャージが出来るようになってる
肉まん+ガンジョンペッパーで回復量が増えてるのもあった
最後のは味付けしたって事か? フクロウ+魔法のシナジーも発見
魔法系なら全部行けると思う
シナジー図鑑も作ってくれないかなぁ 38スペシャルとマグナム
バルカンとcom4ndで同時持ちのシナジー楽しい これ途中セーブとかある?途中で死ぬと弾とか金全部消えて1面に戻されるんだけど >>702
ローグライクとその派生ジャンルにおいて死んだらリセットされるのは普通
各種アンロック状況は保存されるのでアンロックしてはまた潜るのを繰り返すのが基本の流れ シナジー楽しいんだけど効果がわからないから説明つけて欲しいなぁ
海外のはついてるらしいし ビーストモードってなにが変わってるのかわからんのだが(´・ω・`) まずグーグルっていう所か過去ログで「ビーストモード」って検索してみようね
それから質問してね 結局ビーストモードの本当に意図した仕様ってなんなんだろう きっとハンターの犬側を操作できるモードになる予定だったんだ ハンターさんを助ける行動したらよしよししてもらいたい チャレンジモードって部屋ごとにチャレンジ変わるけど内容って端っこに出る絵でしか判別できない?
海外版の動画だと文字で表示されてたけど アプデで大分気持ちよく遊べるようになったな
運ゲー感が大分薄れた 弾ちょっと出過ぎ感ある
残数殆ど気にしなくて良くなったのは嬉しい人もいるだろうけど個人的には少し寂しい 周回前提だから非戦闘時の移動速度増とか煩わしい部分も改善されてやり易くなった
欲を言うとボス部屋のカットインも無くしてほしいけど >>718
ボスのカットインはPS4ならバツボタンで飛ばせるし他の機種でも何かしら押せば飛ばせるだろ 机起こすボタンでカットできるぞ
まぁ設定で欲しいけど もっと不思議的なモード欲しいな
モンスターハウスもクレクレ 全部か周りの部屋の敵が寄ってくるとか…?
このタイミングでこれかよ的なビックリイベントは欲しいなー 赤Ammoの存在が大きいな
ワンプレイで使う銃が絞られるのが色々回せるようになった
あと運が良くて勝てるのは悪い気分にならないが運で負けるのは不条理にしか思えないしね
それを回避するには初期銃でパンパンするしかないが超ダルいしキャラクターが初期銃の強さで序列決まるようなとこあったし
単純に簡単になりましたってワケじゃなくてどの銃に弾倉注ぐか考える余地が生まれたしナイス調整だわ ネズミボスつえーなー、3連敗してる
というかそもそもかじられた鍵買えなくてネズミダンジョンにたどり着くことが運ゲーだわ
呪い値上げるとキツいしなー おいシナジー屋中身入ってねーぞオラボッタクリやめろ えの素に出てきそうな呼び方
「シナジー屋ーーーっ!!」 プラチナ弾、話には聞いてたけど凄いな
敵がジャムってようが関係なく蒸発していく 新ドロップ率ターボモード両方オンでトントンかやや易化くらいだな
ターボモードのスピード感とシナジー楽しいから多少ぬるくなったけど今のバランスが楽しいわ >>686
不思議のダンジョンみたいなもんやで
自分が成長するんや ターボモードって敵だけが速くなるならムズイかもだけど、自機もあんだけ速くなったらあんまりムズイ感じしないよね >>724
ドリル使ったときの演出とかモンスターハウス感あって好きだわ ドリルで部屋が広がる演出スイッチだとカックカクになるけどやっぱ性能のあるPCだとスムーズに移行するん? 神がかり的な引きの良さでネズミと上級ボス一度に倒せた
パンチアウトは負けたけど…
第二形態倒した時点で実績貰えるんだね 3階層までの宝箱とかじられた鍵買った残りの金だけのリソースでネズミに勝てる気がしないわ ロボットとブレットの過去の話がよくわからんな
プロトコルに違反するとロボ達が全滅する?
ブレットに関しては過去始末して背徳の呪具が覚醒するみたいなのだけども >>737
自分が早くなるのはデメリットにもなるんやで・・・それをrabiribiのBUNNY HEAVENモードで学んだ
弾とかの速さが違うのに慣れてないってのもあったがターボ呪い9のクリアに少し苦労した理由は自分のはやさもあったわ >>742
ほんこれ
ドラガンの代わりにネズミだったら余裕で倒せそう(倒せるとは言ってない) >>742
吸血鬼NPCが来た時にネズミ部屋行ける率高いし安定するから
かじられた鍵はもう少し安くていいかもね
ネズミの宝箱は導火線も存在するわ
あの宝箱壊れないんだけど
爆発すると宝箱の判定自体が無くなるから全部開けられるよって人は注意
そんなのかなりレアケースだろうけど かなり運がいるけどAKEY47を持ち込めると全部開けられる
扉の鍵は無理だったけど ブランクリングってこれ溶けた岩とかクールタイム短いやつでもブランク発動するんかな ネズミのお宝袋やば
自身含めアクティブアイテム枠3つも増えてる
これ以上拾えなかったから上限かわからんけど
袋自体のアクティブにホットラインとブレスレットキーで無敵感すごかった
ただ隠しコンテナも合わさって枠が5つもあって切り替えが難しすぎる
全然使いこなせなかったわ >>743
アレ、ガノンドルフの力が剣に宿ったせいで不死王の呪縛解けてんじゃね?
クトゥルフな奴らの介入もあったりして時間や空間ねじ曲がってると思う
とりあえず、ブレット君は生みの親を地獄に追放したやつの力を使ってるか剣を使ってるかの違いなだけで他の同僚からしたら裏切りもんなんでしょ
設定集みたいなの出して欲しい
ハンターの過去戦に出てきた剣は結局なんだったんだろ?
ブレットくんの剣? 純金製のガラクタはガラクタの騎士強化なのな
騎士が変なロボになりやがったw ミミック首飾りって赤箱から出るのな
しかしG&Dから最も価値の下がったアイテムの一つだよな
台座がホントクソ&クソ
せめて呪い値が振り切ってるときだけ出るとかにすればいいのに壁含めて存在価値を見い出せない 別にいうほど下がらんでしょ
鍵があり余るわけでもない
壁はいいと思うがね
壁の存在知ってても端で敵の弾回避してたらいきなり出てきて操作ミスするとこだったわ
存在価値?難易度増加用だろ。それ以外に何があるの アプデで難易度下がったと聞いたんで買ったけど、それでも難しすぎるな
最初のボスすら倒せないことがほとんど 何のシナジーか分からないけど2人プレイ時に鍵所持数が10超えたあたりから敵全滅で黄色い動く宝箱が誰も死んでないのに良く出るようになったんだが何が原因なんだろうか?
ちなみに第5チェンバーから出始めて計3個中身は全て弾丸系パッシブアイテムだった >>752
おっ大金手に入るだけかと思ったらそういうのもあるのか 俺も一度ロボに進化させたけど攻撃手段複数持ってて強かったな
自律して動くから後半は物陰に隠れて弾消費せずに殲滅してもらってたわ 物陰に隠れてるだけで純金ガラクタ戦士が全部やっつけてくれるからな
ミサイルランチャー放ちながらビームサーベルで突撃かます姿は圧巻 バグってるも何も鍵で見えないわ
ネズミ、一応倒せるようになってきたけどミニゲームの練習したいしもっと気軽に挑めるようになったらなぁ 宝箱からショットガン拾ったらミミックガンっていう武器に変わってビックリしたわ
調べたらAG&Dから追加されたんだね ワープするバンダナで通路鍵越せなくなってるのね(T_T) ちゃんと見たらこれシナジーかよw
DECK4RDに変える度に処理落ちするほどのナイフシールドが発生する 惑星発射するやつスゲー処理落ちすると思ったら撃つたび床が宇宙と化してるのか ターボモード意外と何とかなるわ
いや普通に被ダメも増してるんだがやるべきことは分かってるから思ってた程には理不尽さは感じない
ただゾンビがぬるっとリスポーンして高速で噛み付いてくるのがドきつい
元から事故要因だったけど余計見えないとこからやられる 初めてガラクタくん育て切ったのだけども凄まじい性能だな
リザルトのイラスト変わるのも納得 steam版なんだけどここのとこ頻繁にアプデされてるの何? タイトル画面に入る直前のムービーの文字バグるのPC版だけかな ボス部屋入ったのにボスが戦ってくれない
戻れないしどこにもいけないしワープもできないしでなんか詰んだから今日はやめた PS4版だとAG&D当初は音声バグに遭遇したりとかあったけどアプデ入ってからはそこまで派手なバグには遭遇してないな
戦闘中にトロフィー獲ると画面止まって1分ぐらい待たされたりするけどその程度だな
あとはローカライズ関連のデバッグ不足かなコレは全機種共通っぽいが ターボモードで困ったのは呪いの石像の攻撃が動きとずれる事かな ネズミダンジョン、部屋選びの回数が手紙の枚数より多い気がするんですが…
向き勘違いしてるのかな? >>777
あれは完全に初見殺し
他のボスもちょこちょこ怖い >>762
いまひとつ攻略法わからんのよねミニゲーム、何回か適当にやったら倒せたよ
一回ネズミ第二形態倒したら 井 払ってエレベーター部屋からフリー挑戦モードみたいなもんがあってもいいよね 相変わらずキングプニョをブレットで直接バシバシ切ってるとフリーズするの直ってないのか… そんなバグ聞いたことねえぞ
おま環かもしれんからちゃんと開発に報告しろよ 店のハート自販機使おうとして間違ってもの買っちまうからもう少し離しておいてほしい ハート自販の存在価値がいまひとつわからんのだが、どうやって使うのが正解?
大ハートを半分にできるとか?
ワープゾーン遠い部屋にハート落ちたときにいちいち取りに行かなくてすむとか? 視点を広くしろよ
あんたみたいな熟練ガンジョニアだけじゃないんだ
単にストックしとけるの助かるだろ ネズミ2形態倒した所で動画で予習して戻ってみたら画面バグってて草
ボス自体は強くないけど行くまで面倒だから練習モードをくれい マップってRスティック押し込みで拡大縮小出来るのに今ごろ気付いた >>785
それこそ初心者はハート余らないんだよなぁ
階層でリセットされるし
やっぱり上で言われてるけどハートを半分に割れるのと、ワープで捜しにいかなくていいことかな >>788
序盤はノーミスいけるようになったけど後半キツいって人は助かるだろ >>789
そもそもハートはネズミに盗まれないからストックしておけるメリットそのものはもともとあったんだけどな 欲をいえばその階のみライフ上限を突破できるとかだったらもっと便利だったかな
まあ難易度下がっちゃうけど >>790
次の階に持ち越せないだろ
何度も繰り返す1階は安定しやすい
そこで余ったハートを後半で使いたい
ごく普通のこと言ってると思うんだが 一々ハート回収しに戻らなくとも良くなったというのと余剰分の管理がしやすくなったな
新NPCの吸血鬼でハート精算するときに数字が見えるのは便利
ガムボールマシンがあるから有利とか云々とかはなくて遊びやすくするためのギミックの一つって感じだな
(体力MAX-1の状態でハートフル来ても余剰分はストックしてくれなかったり
ストックできるはずの状況なのにストックできなかったりまだ精度甘いところは否めないが) ハートをストックする意味ってある?
別にダメージを受けた時にストックした分だけ回復したりしないし
何の意味があるかわからない >>794
エレベーター乗る前に傷付いた分をまとめて修復したり
吸血鬼がいればマシンと吸血鬼の往復で余剰ハート精算できたり
移動距離短縮できて便利 ハートストックは単に便利機能の1つであって攻略の難易度どうこうに関係しないと思うよ、単にボス部屋に入る前とか次のチェンバーに行く前に各部屋にテレポートして歩き回る必要がなくなったってだけで
同時に非戦闘時スピードアップも実装されたからありがたみが薄いのはわかるけど 単純に便利って理由だけで十分だろ
宝箱部屋にワープ置く理由ってある?っていってるようなものだな こんなことにもなるからガンジョンは楽しいよなぁ・・・
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1593863.png ボスラッシュでガンソウル拾うとボス復活しないから無限にやられたボスに挑戦できるな
心折れたけど 金のガラクタ売値が500かと思ったら拾った時点で500円もらえるのか
ネズミ目指すにはありがたい PS4版全クリアしたけどアンロックされてない武器1個とアイテム2個の解放条件がわからぬ…
トロフィー100%なんだがなぁ
もしかして普通に宝箱から取るとアンロックされるのかな テーブル殺法:空と金アモレットのコンボかなり強い
大部屋でもテーブルあれば一瞬で殲滅できるからすんごい快適 パチンコ拾って冗談だろwって思ってたらヒップホルスターで真顔になった。
RPGでも何でもダメージ倍じゃねぇか 最近始めたんだけど、第6チェンバーってどうやったら行けるの? 初期4人の過去を始末したあと、改めて過去を始末する銃の手前まで行くと拉致される 4キャラか、あとプリゾナーだけだから頑張るか
どうもありがとう ビー弾とチャージできる銃あれば
チャージ中に一定間隔でハチが出続ける
時間はかかるけど1発も打たずに敵を倒せたりできるな >>809
スズキと組み合わせたらバット構えるだけで敵が死んでいく
完全に全盛期のイチロー状態 構えただけで相手が死ぬとか、全盛期のイチローすげぇな あまりにもクリアできないから色々と動画見たけど
ボスノーダメ撃破でハートの数が凄い人ばかりだった
上手くない人ほど少ないハートで後半に挑む仕様ってのがキツイ
初心者救済がほしいところ 呪いとクールネスって対になる要素
(呪い3のときクールネス+2すると呪い1になるとか)
じゃなくてそれぞれ独立した隠しステータスなの?
つまり呪い9クールネス9みたいな状況にもなりえる?
その場合アイテムのポップはプラマイ0ってことなのかな?
あと毎ゲームごとに上記要素はリセットされるの? 全盛期のイチローなら一度のスイングで当たり判定が3回出るし
ひとにらみしただけでネズミが心臓発作を起こすし
敵の弾を手で掴んでレーザービームで投げ返すし
グッとガッツポーズしただけで5回くらい過去を始末する 苦手な1階ボスの鳥をめずらしく完封出来たのに
浮かれて報酬の武器取ろうとしたら台座が敵だった
倒してもフライフルのミミックにもカウントされないしアモノミコンにも載らんし誰得だわ 台座ミミックは、せめて台座のアイテム+何かアイテム欲しいよね。鍵とか。
普通のミミックより強いくせに金すら落とさないっつーのは流石に意地悪過ぎる
折角AG&Dで初心者に優しくなった?のに、そこだけは頂けない 実績解除に応じて新アイテムアンロックされるのが楽しみになんだが、全実績解除したときにも何かもらえるの? ロックピックあるとトリガリングすんげー邪魔だな
パッシブって捨てれないの 宝箱ダンジョンが来たけど鍵足んないわ
茶箱だけ来てくれ 何度箱壊しても生きてるガラクタにならないんだけどどんだけ確率低いの?もう100個以上壊してる
それとも他に条件ある? >>827
自分もアプデ後でガラクタ出たのボス報酬だけだったし
もしかして宝箱から出る普通のアイテムになってるのかも ルートの違いってネズミ関連とかそういうとこなのかね
オリジナルにしてプレイしてるけどハートの自販機みたいなのも新しいミミックも出て来るし、やたら宝箱でてくるときもこちらでもある ためしにやったらとんとん拍子にここまで進化して笑った
出ないのは物欲センサー的なのじゃね
https://i.imgur.com/scuTsmk.jpg あのスカーフ毎回捨ててるわ
正直瞬間移動よりドッジロールの方が使いやすくて… 俺も赤いスカーフは捨ててるなぁ
NPCに売れないし完全にハズレ扱いだわ 赤いスカーフは慣れない内は辛いがワープ後に周囲の玉を消す効果があるから慣れてくると強いぞ
ワープを繰り返してるだけでほぼ被弾ゼロ コールド45、コルト1851でシナジーで2丁拳銃+スタウト弾+ダブルビジョンのシナジーで負ける気しない 赤スカーフ嫌いじゃないんだがそんなめったに手に入らないのがなあ
赤スカーフ標準装備のsinobiの秀真的なガンジョニアを追加してくれないかな
ついでにブレットの赤マントもアイテムとして出るようにしてほしい RUINERのワープダッシュよろしく赤スカーフみたいなポイント指定ワープはパッドかマウスかの違いデカいと思うわ
赤スカーフ楽しいけどパッドだとどうやっても指定するまでにタイムラグ発生するから使いこなせる気がしない 慣れたら多分ワープのが強いんだろうけど
慣れるほど出てこないっていう 使い勝手除いても牢屋内隠し部屋内侵入ギミック部屋スルーできるから個人的には良アイテムだなあ
厳しいなら戦闘中は床置きするのもアリ アプデの内容ってなんだろ
ロードが長いから少しは短くなるといいが・・・ ネズミの手紙は日本語版でチーズが見えるようになった
5枚目も翻訳されて日本語で読めるようになってるな
あとはいのちのたまでクラッシュしないかが気になるところ ミミックって結局はただの嫌がらせだけどまぁそういうのあるのも面白いよねっていう言わば「許されてる」要素なんだがボス倒した後で気が抜けてるタイミングの台座ミミックは許すライン超えて嫌悪感寄りになるプレイヤー多いと思う うむ、何かアイテム追加で落としてくれるとかなら大歓迎なんだが 初回はしてやられた感あるけど2回目以降は台座殴る作業が追加されるだけで正直面倒
ミミックは鍵を消費しなくなるメリットあるけど台座には一切無いし、それでいてミミックの中で最強だし理不尽な感じは否めない 宝箱ミミックは鍵節約出来たからそれと比べられちゃうのもダメだよね ミミック亜種自体は笑えるから構わないんだか
ボスラッシュにまで湧いてくるのは勘弁 ミミック戦って基本的にプレイヤーサイドがクソムーブすることになって戦いそのものが大して面白くないのだが
台座は輪をかけて二台相手させられたりするから余計にクソムーブで対処するしかないっていう
難しいとかじゃなくて面倒でただただつまらない時間を強要させられる
壁も難易度向上ってだけの目的に終始しててあいつら大体勝手に起きてて駆け引きも何もないし
隠し部屋通路が開くとかもう少しさーミミックらしく報酬用意しとけよなーってなる 弾使うし弾薬くれればそれで良いや
ボス中の壁はご褒美欲しいかもね
それより図鑑無いの寂しくない?
あとダイナマイトみたいなのも図鑑無いよね >>850
隠し部屋通路は良いね、そういう少しでもメリットが欲しいよなぁ まぁ普通プレイならそうそう出ないから
呪い値とかミミックの首飾りのデメリットが目立っていいんじゃない 導火線のついた箱をワームガンで射撃してたら鎮火したわ…
一歩間に合わず箱にとどめさしたわ…
バグブーツもあるのに… ハンターしか使ったこと無いけど他におすすめ職業あります? 4人の中でプリだけ頭一つ抜きんでてると思う
でもそれ以上にリボルバーが何かと早いのが好き メタルギアパンチアウト正直つまんね
ネズミがどんな高難度ボスになるのかとアプデ期待してたら最後シューティングじゃないし別ゲーやん
これじゃねーよ それぞれに個性あるし入らんでしょ
ソルジャーは初心者向きだしハンターはバランスいいしプリは上級者向け
パイロット?ガチャしたい人用
俺はもうロボしか使ってねぇわ >>858
ネズミはただの中間ボスだしパンチアウトはただのミニゲーム、大したことはない
本当の追加ボスはその先にある パイロットはネズミに会いやすいPCかなと思ってる
買い物し難いのはそこまで変わらないんだが宝箱開けやすくて下水道の恩恵受けやすい
結構価値上がったと思う パイロットも1階でバカスカ宝箱が出るようになったから
上ブレ時の能力は跳ね上がってると思う。
まだ5層にも到達してないが自分はパイロットをメインにしてるわ 鍵不足になることないしアイテムは安く買えるしアイテム2個持てるからパイロットは運さえ良ければ序盤以外かなり強い
個人的に弱いと感じるのはソルジャーかな 導火線で壊すしかない状況で賭けができたりちょっとだけするからパイロットは呪い9だとそこそこ使える気がする >>865
失礼
導火線で壊すしかない状況で賭けができたりちょっとだけ弾薬が増えてジリ貧になりにくかったりするからパイロットは呪い9だとそこそこ使える気がする そういやswitch版2.0.1アプデ来てるがギャララヒョルルの表記おかしくなってるの直ってないな
フリーズバグが残ってたらキレるぞ アプデ後だけど全く宝箱バカスカ出ないんだがどんだけ運いいんだよ
いや俺の運が悪いのか >>812
逆に考えるんだ
序盤は完封できるボスを増やしながら攻略して行くゲームなんだと
道中と後半のボスを乗り越える為のリソースをいかに稼ぐかを考えるのが楽しいんやで ネズミ倒せたし新しい中ボスも倒したから一段落かと思ってたけどまだ追加ボスとか強化されたボスでもいるのか? >>868だわ
スイッチ版はそっちやるほうが悪いとおもっとけ
少数で作ってるインディーズゲームでPC版以外はすぐには対応し切れんだろうよ 余計なことを...
俺はPCだけどスイッチ勢はカチンとくるでしょ >>868
何回か潜ってみたけど宝箱出まくるダンジョン的な
設定のパターンが存在してるんじゃないのかな
1階で死んで繰り返してみたけど10回に1回位その階全体が宝箱出まくりになる状態がある 難しすぎて俺にはこのゲームの面白さがわからない…
感性がアレだといわれればそれまでだけど ...ギャララヒョルルフリーズバグは直ってないようですね
全部のバグが直るまでsteam版やるか >>875
敵の行動パターンを見出して敵を確認して攻略・・・ってまさにSTGのセオリーを持ってるから
普段から敵の行動を研究しながらプレイする人ほどすぐなじめると思う
初めて見る相手やパターンにぼろ負けするのはご愛敬
このゲーム1回ぐらいコンテニューさせてくれるともっとよくなりそうだよね 赤色の銃ガチャ箱を初めて見つけたのだが、手持ちの銃7つ食わせても何も起こらなかった
ググっても見つけられなかったのだけど、こいつの効果を教えて欲しいです >>877
ザコ敵は遮蔽物に隠れながら撃つ
ボスはボスを中心に時計回りに回りながら敵弾をよけつつ撃つ
ブランクは出し惜しみしない
ドッヂロールはむやみに使わない
・・・を心得て2〜30回ほどプレイしたけど、まずチェンバー1のボスが倒せない
運よく次に進めてもザコで死ぬ チェンバー1でもザコで死ぬことがある
とにかく被弾を減らしたい
リトライに時間がかかるからコンテニューあるといいですね コンテニューなんていらんだろ・・・1回でどうやりくりするかが面白いのに
下手なのは続けてればすぐ慣れる 海外wiki見てもよく分からなかったから2つ訊きたいことがあるのだが
・血の噴水の効果って何?(赤枠ザコが湧くのは分かるのだがそれ以上のことがイマイチ分からなかった)
・課金ガンってアンロックの必要ある?(ムダにレア度高くてあの効果ってどうやっても邪魔になる未来しか見えない) 赤い敵に近づくとダメージ与えて一定値超えたら体力吸収?らしい
課金ガンはいらない コンティニューと言うか弾幕遅め薄め,回復たくさん出る,豚初期装備みたいな、イージーモードはあってもいい
イージーモード的なやつ将来追加する予定って話だったけど、AG&Dでは追加されなかったね
いつ来るんだろう 使える武器と使えない武器の佐賀激しいな
次回作では初期武器もう少し強くしてほしいな
深層だと敵が堅いぜ 課金ガンはたまに解錠効果のある弾が出るから全くのゴミって程でもないのでは そもそも深層ではそんなに初期武器使わんしな
最初から最後まで初期武器で余裕な弾もいるが 赤噴水はある程度吸収すると武器のアンロックあるから積極的に使ったほうがいい アプデ前ですら慣れたら6層まで安定する難易度だったのに
ここまで難易度低下させても色々文句出るんだから開発って大変よな ウィンチェスターの射的ゲームって飛べる装備持ってたらコース内侵入して接射していいんだな
怒られるかなと思ったけど普通に黒箱くれた あれガンクツ王とかのミニゲームと比べて普通にやるとクソ難しいからね
その分成果低くても報酬がうまいんだけども 動画で見たけど蛇って2匹連れてれば地獄に1匹連れていけるんだな
赤スカーフ強いのわかるけどpadだときついんだよなあ >>860
プリズナーが上級者向けは無いやろ
初心者から上級者まで誰でもいける
要は抜きん出て強い 上級者というならクセがあるロボかパイロットじゃないか? >>892
初心者向けは言い過ぎだと思うぞ
初期装備はアホみたいに火力が高いけど、射程が短いっていう欠点はかなりネックになるだろう
パッシブもダメージ受けないと発動しないから、被弾時にパニックに陥りやすい初心者はあんまり恩恵ない
なんでここまでいうかって俺がプリゾナーだけクリアできてないからだよ! >>891
地獄に1匹連れてくとなにかあるの?
あと関係ないけど食べかけのチーズって使用中に再使用可能状態にできるね
ボスに体当たりしながらデュエルレーザー撃つ→チーズ切れ次第即再使用で全ボスノーダメ余裕という
ついでにネズミ討伐後に身の上話聞かずに降りると以降の階層でアイテムが盗まれなくなるのは既出だろうか >>892
初心者にプリなんてやらせたら接近からの被弾しまくりですぐ死ぬだろう
多数の敵の行動を理解できて状況判断力もないといかせないキャラでしょ 正直初期4キャラどれ使ってもあんまり大差なくない?ブレットやロボットくらいの個性が欲しいわ
このゲームの数少ない不満点 強さ議論で言えばAG&D以降は
宝箱ドロップや中ボス戦後でピッキングする機会が増えたパイロットはポテンシャルが強まった一方で
渋かったAmmo周りが緩やかになったという意味でソルジャーがほんのり下げて4人の中じゃ一番厳しいまである
相変わらず地獄は弾薬カツカツだけどそこまで行く頃にはアクティブ切り替えてる可能性高いし でもピッキング一生ミスる可能性があるのは怖い・・・ 序盤を短縮しやすいハンターかプリばっか使ってるな
気合い入れてやるときはブレット ネズミパンチアウトの第二形態、何度やっても倒し方がわからない…というかルールがわからない…
タックルと回転尻尾が何をやっても避けられない…
光った時に何かをすれば良いのは想像できるんだが(カウンター的な?)、施行できる回数が少なすぎて
つらい… ピッキングの可能性は実際2〜3割程度では?
我々はあのエースベンチュラ野郎に謀られているのでは? >>902
→と←だけで躱そうとしていないかい?
防御は↓の回避と↑のガードもあるでよ。
例えば回転尻尾は↓で避けられるけど→←は(多分)無理。
光るのはその瞬間に攻撃が来るってサイン。
カウンターは光った時ではもう遅い。 ネズミパンチアウトクリアできるようになってきたけど
左パンチと右パンチしか使わないせいでクリアしても鍵2個しか貰えないわ
倒しても何もアンロックされないし
パンチアウトに行った時点で鍵1個確定してるから積極的にカウンターでピヨらせてアッパー狙ったほうがいいな
1回でもカウンター決めれば負けても鍵2個だしな 既出かもしれんが ネズミ倒して普通に次の階層に向かうエレベーターでセーブしてやめたら次始めた時1階に戻るっぽい 無限ループできるかまだわからんけど多分できるっぽいただVer.2.0.0だわ 2.0.1でもできるか試して見てくれ
ちなSwitch 出張中なのでsteamの方の確認は出来てないわすまんの >>906
どうもネズミのステージのエレベーターでセーブして辞めると1階に戻るっぽい?
ルート間違えた方のエレベーターでも1階に帰れたわ >>893
それらを補って余りあるくらいに初期銃が優秀かなと思ってるんだが確かに射程の短さはネックか・・・ かじられた鍵の値段って動画とか見た感じみんな115だよね?
俺のSwitch版なぜか120で固定されてるんだが仕様でいいのかバグなのか 中近距離でサクサク進めたいならプリゾナー、ハンター
慎重に距離とって進めたいならソルジャー、ロボ
ガチャしたいならパイロット
下手くそはブレット ブレットにはダブルチャレンジとかターボチャレンジが安定するまでちょくちょく力を貸してもらう
チャレンジモードの真ドラガンは即死だけで攻撃内容や弾速には変化ないみたい? 今日始めたばっかだけどめっちゃ面白いな
ドラゴンのボスまで倒したけど続き見るには鍛冶屋が言ってたアイテム探さないとダメなの? 木の宝箱わりと優秀になったな
アイテムとカギと?と金同時に出たりするし下手すると緑より優秀かもしれない すまん自己解決
バージョンアップしたら鍵の値段115になった
それといのちのたま出たので恐る恐る拾ってみたがいつも通りエラー落ちでした クローバー、即席キャノンのアンロックの条件わかんない… 既存のアイテムや武器のアンロックならwikiみなさいよ 英wikiより劣るけどあるよ
次回のテンプレにでも入れておいてくれ なんで犬二匹になってんだろうって思ったらベビーミミックが擬態してたのは面白かった
もしかしてガラクタナイトにもなれるのかな? 英wiki重くなってない?
開くとやたらメモリ喰うんだけど」 最大強化ガラクタ騎士コピーしてくれたよ
無双でした ブレットくんの初期性能が破格過ぎて他のキャラが使えなくなった
弾幕除去が便利すぎる... >>907
何回もループできるなこれはこれ
アイテム、武器、仲間コンプできんじゃねこれ? >>912
そうだよ
鍛冶屋に1回渡せば良いし同時である必要もない >>923
ブレットほんと強すぎるよな
剣はDPSも優秀で範囲攻撃な上に、引きながら振り回せばモンハウだろうがなんとでもなるっていう
剣ありきの立ち回り覚えてしまうと他のキャラやる気にならないレベル まだ解除できてないが動画で見た限りチーズ銃って弾無限であの性能って強くね エリメンターことチーズ銃はマジでぶっ壊れてるから安心して欲しい
十分な火力と大容量マガジンで弾無限という時点でヤバいが
実質凍結のチーズ(バステ)がエグくてほとんどのガンデッドに有効で且つガンデッドの死後床に拡散される液体にもバステ判定がある
初弾強い銃とかボス特化銃とか弾数の問題さえクリアできれば無敵な銃とか色々あるから全ての銃を過去にしたとまでは言えないが
コレ一本でガンジョン踏破できると言っても過言ではない エメンテーラーことチーズ銃だ
デメリットなら弾無限が故に隠し部屋を見付けられないこととダクトテープがこの銃には使えないことぐらいか 2個の宝箱のうち片方武器で片方アイテムになるのってもしかして廃止された?さっき両方アイテム出たんだけど…… 有料dlcでプレイアブルキャラに追加あるならネズミ欲しい
始末したい過去もあったみたいだし
クナイ投げたい 道中だと チーズガン>>>ガンサー だが、ボス相手だとガンサー>チーズガン って感じ 始めてから30回近くプレイしてるのに4面クリアできなくて泣きそう。1面2面ボスノーダメも安定しないし4面からの雑魚敵でゴリゴリライフ持ってかれてしまう。
大抵4面辺りで弾薬が足りなくなるんだけどどうすればいいんですかね?武器取得前にボス撃破すれば武器ドロップ率が上がるって聞いたから試してみたけど初期武器でボス倒せる気がしない。 3階までの雑魚敵は初期武器
4階からは拾った武器解禁という感じで自分はやっているよ
茶と青箱は壊してガラクタ騎士を狙うのもいいかもね
武器取得前にボス撃破はあまり気にしなくていいと思う。銃以外でも強いアイテムあるし もうそれで四面行けんならそこそこじゃん
俺なんて始めたときは2面で詰んだから 1面クリアがまず無理武器揃っててハート3つで鳥なら20%くらいでいける チーズ銃とネズミの袋でネズミに慣れるぞ
クソ強シナジーだから覚えて置くんだぞ 第1チェンバーはデフォ支給銃で拾えればボス戦は拾った銃
それ以降はメインを拾った銃でサブにデフォ支給銃で
第3チェンバー辺りでメインもサブも拾った銃にするのが自分の中で定跡になってるかな
(以前よりはAmmoにゆとりあるから可能であれば下水道からガンガンぶっ放したりもするけど)
弾数に余裕が無ければハンターとか良いかもしれない
第1と第2の道中はクロスボウをメインで行けるしデフォ銃もそこそこだから温存しやすい
あとかわいいワンちゃんがAmmo掘ってくれたりする やっびりクリア考えると下水入った方がいいんですかね?修道院までアーマーが持たないし鍵2つ消費がきついから殆ど入らなかったんですけど… 下水は雑魚が4〜5面並みだった気がするからそこらへんに慣れてないのに行くのはアカンと思う 強い武器があれば楽なのはその通りだけどそもそもSTGとしてどの敵がどんな攻撃してくるか、それをどう対処して行くかももっと意識した方がいいと思うぞ むしろクリアだけを目的とするなら下水道を通る必要はない
作りがやらしい部屋があったり物資が足りない状態で降りてきてるのに敵が第3チェンバークラスだったり
鍵の店売りが下水道は確定じゃないから行ってもまともに宝箱開けられないことすらある 下水道はプライムプライマー、かじられた鍵を買うための資金稼ぎには有効 地下道行かない方が大抵楽にクリアできるよね
楽すぎるから行くだけ >>935
>武器取得前にボス撃破すれば武器ドロップ率が上がる
多分これ各階に必ず一つは武器出るってやつじゃないか?武器拾ってなかったらボスのドロップが武器になるってだけだぞ >>935
30回程度のトライでどうもこうも無いけど
初期武器でチェンバー1.2ボスをノーダメできるくらい上手くないと弾の運ゲーになるよ
クリアしたいだけなら装備ガチャすればいつかクリアできる 30回程度で4層目行けるならまーこりゃ何とかなるタイプのゲームだなって思いそうなもんだが
と100ちょいでドラガン倒した俺は思う ロックピックチャレンジ成功した時は地下行くわ。
そのあと初期武器弱くて辛い思いするまでが俺のテンプレ おとじゃ10回くらいでクリア安定させててやっぱゲーム上手い人は違うな... とりあえず一階は鍵買ってでも両方開けてるな俺は
片方は絶対銃だしそれを大型敵とかベテラン敵もしくはボスに向けて温存しつつ基本は初期銃って感じで三階まで安定するようになった 地下は絶対いくわ
毎回使うのはロボだから鍵なくても壊せばいいし 塗り壁やミミック倒してもアイテムおとさんのだなぁ
残念 1層→下水
2層→教団
3層→ネズミ
となるとゆくゆくは4層にも何かくるんかな ロボのガラクタって本当に強化されてる?
3つぐらいとって一番弱い雑魚でも必要弾数変わらないんだけど 鍵屋からミミックの首飾り買ったらドリルが出て
何だよ首飾りいらないじゃん捨てるかと思ってたら次に出た制式ブレーザーとシナジーしちゃったよ 勝者の弾取ってからリトルボンバー取ったらシナジーしなかった
この順番じゃダメなのかシナジーしないこともあるのかどっちか教えてください 一階の弾丸がリトルボンバーとシナジーする
別の階は別なのとシナジーする ライフをお金に変えてくれる人が同じフロアに2人出てきたわ
ロボだから意味なかったけど >>958
ガラクタの攻撃力上昇は5%。
ロボの初期銃の攻撃力は5でBullet kinの体力は第一チェンバーで15。第二で20。
よって通常時は第一で3発、第二で4発必要。
第一で2発で倒すならガラクタ10個(7.5)、第二で3発で倒すなら7個(6.75)という計算になる。
どちらにしろ2.3個では変わらない。 修道院とかほんとめんどくせえな
被弾無しでいくのとか何考えてんだよ開発者馬鹿だろ
しかも死んだら最初からとか良ゲーからクソゲー評価に下げるわ 弾幕STGの遺伝子が見受けられるため被弾無しが前提になるのもおかしくはない
そもそも下水道や修道院は隠し要素のひとつなんだから難易度高くて当たり前
そして死んだら最初からなのはローグライクとその派生ジャンルじゃ普通の仕様 最近の子供にゃ合わないだろうな
シレンすらうれねぇ悲しさよ >>966
そこでネズミダンジョン1階層ループですよ
これやればやっとロボットで過去戦行けそう キッズですけど200回目でやっと全キャラの過去消したので
30回で4階まで行ける>>935は上手いと思った(子並感) ゆーて俺が子供の頃にこのゲームに出会っても投げてただろうから最近の子供はとか言いたくねえな あー、ダメでした
すみません>>980さん辺りお願いします ps4のトロフィーで隠し市場ってあるんだけど隠し部屋とかにショップでもあるのかな?
ググってみたけど分からんしまだ50回ほどしか潜ってないから見たことないだけか・・・ >>976
緑色の禍々しい顔をした入口が存在する
ただし入場するのに呪い0の状態では入れないので注意
AG&D以降確率は上がってるかもしれないがトロフィー取得率からして出現率はお察し下さい >>977
あー一度見たな
呪いなかったせいかダメージ食らって追い出されたよ・・・
ありがとう呪い上げて探してみる! >>935ですがようやく5面ボスクリア出来ました。ただアイテム運も良かったし全回復NPCと吸血鬼が同階層にいたという逆にクリアできないとおかしいレベルだったので、素直に喜べない。 >>967
それps4版最新verではできなかったわ 吸血鬼の隣の部屋に全快の部屋あった時は献血センター思い出したわ 俺もこの前2階でその2人が揃ってくれてた
おかげでネズミの鍵の支払いが一気に進んだわ これどう動いてもどう考えても無理なパターンとか多々あるな
敵に銃口向けながらこっちの体力減るまでに倒せることを祈り続けるゲームやな 30回以上死んでやっと弾丸王の取れた
ドラゴンより4面ボスのほうが苦労したわ 30回以上死んでやっと弾丸王の取れた
ドラゴンより4面ボスのほうが苦労したわ >>989
ダメだ
罰としてスレ立てしてこい😡 スレ埋め兼ねて無駄知識
エレベーター使って降りた際に開いてるネズミショップに並ぶ銃はクイックリスタートすれば同一のものが並ぶ
階層ボスを倒すとその時点でネズミショップの品揃えが変わる
この特性を利用することで階層ボスを倒さない限りずっと同じ銃を使うことができる
トロッコ実績とかフライフル埋めとか好きな銃握れば比較的心穏やかに済ませられるのでオススメ このスレッドは1000を超えました。
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