【RS2】Red Orchestra & Rising Storm 総合★54
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Tripwire Interactive社製の陸戦リアル系FPS
Red Orchestraシリーズ および Rising Stormシリーズの話題を扱うスレッドです
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※ワッチョイでスレ立てする場合は行の一番上に「 !extend:default:vvvvv:1000:512 」をコピペして立てて下さい
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 「遠距離射撃と、砲撃で削り、
チケットを一つもやらないつもりでやる」
を徹底したら、100チケ差も覆せるんだなあ...
始めてそういう試合に遭遇した
この戦術がまともに成立したの、
RO2含めても初めて見た 戦争後期リゾートUS2連続とかいう狂気の罰ゲーム
アホに投票権もたせると地獄見るのね 海岸みたいなmap(ヘリでいくところ)って攻撃側メッチャ苦労するよな 米兵が敵を倒した時の「クローイン バック ザ ライホゥ!」みたいな台詞って実際はなんて言ってんの? >>767
うろ覚えだけど、恐らくcrawl back in the rathole!だと思う、ベトコンのトンネルを指して「ネズミの穴に帰れ!」みたいな感じかな。 RS2アップデート1.2きたからざっくりとまとめる
バグフィックスは多すぎるんでパス
・エフェクト関連の修正やたら多くて最適化が多い感じなんで軽くなりそう
・ついにキャンペーン終結ムービーが実装された模様
・HantoとGuadalcanalが移植された
・MP40、RPD200連マガジンが追加
・DShKが弾薬箱からゲットできるようになったんでアメ公真っ青
・ブローニングM2HMGが上記移植マップとA Sauに追加
・毒ガス地雷追加でSapperがますます悪辣に
・サウンド周りに修正が入って銃声等が周囲の環境の影響を受けるようになった模様 本格的なBC兵器って実装されないのかな?
リアルベトナム戦で使用されたのは枯葉剤ぐらいしか知らないのよね
ガスマスク実装はいいとして枯葉剤ボムは流石に社会的に良くないか・・ 枯葉剤実装しようにも撒いた瞬間に枯れるもんでもないしなぁ
キャンペーンで次のマップ選ぶときなんかに入れるならまだありかも
どちらにせよマップ作ってる人は死ぬ 俺もScoutとかSapperでMP40が選べるかと思って探したらラジオマンだけだった MP40サッパーで選べたよWW2のSMGだけどやっぱ使いやすいわ
新しい地雷はまぁWPの地雷版って感じ設置が遅いし2個まで
DShkは設置が思ったより早いこれヘリ終わりだろ キルログの所にロープのアイコンが出る時あるけど
あれは、何を意味するアイコンなの?絞首刑なロープ 移植マップ中々面白かったけど日本関連はUS最終拠点の宿舎にBANZAIポスター貼ってあるぐらいであまりなかったな
M2はサイトが見やすいこと以外はDShkとさして変わらなかったRS1の時と機銃の位置が違うので少し残念撃ちまくるのが楽しいのに 新しい地雷のキルアイコンがドラム缶だから「ドラム缶に殺された」とかいってる外人がいてワロタ クレイモアは2個設置できるはずだけど一個設置した後死んで離れ離れになったらそれ以降1個しか設置できない
地雷系は上限超えて設置すると古いやつから消えるはずなのにクレイモアは消えずに近くまで行って起爆させない限りずっと残ってしまう
クレイモアの仕様が理解できなくて困ったバグなのか仕様なのかどうなんだろ >>788
バグ
死んでも残るように仕様変更したせい スカウトの棒も残ってると設置できなかったりするね
こういう細かいバグ修正も小規模なパッチ出して直してくれないかな 初期戦争にフランス軍と北側に旧日本軍残党出してくれ
ついでに中間期に韓国軍出してくれ borderwatchだっけ、守備側米軍の最後は洞窟レスポンから出て塹壕を守るマップ
あそこのレスポンから地上に出る間の洞窟にベトコンが入り込んでてビビった
普通、入れなくするすると思うんだが
あと、キャプ間が離れすぎてて極めて守備側の効率が悪い
片方捨てればいいかもしれんけど、野鯖では borderwatchだっけ、守備側米軍の最後は洞窟レスポンから出て塹壕を守るマップ
あそこのレスポンから地上に出る間の洞窟にベトコンが入り込んでてビビった
普通、入れなくするすると思うんだが
あと、キャプ間が離れすぎてて極めて守備側の効率が悪い
片方捨てればいいかもしれんけど、野鯖では なんか足りないと思ってたら
ベトコン側に自爆特攻がないからだと気づいた
サッパーあたりがC4くらいの爆弾抱えて
ワンクリック起爆できる機能が追加されないかねぇ >>798
これですねわかります
https://www.youtube.com/watch?v=bVvQJFM4WBg
そういえばRS1では日本軍は手榴弾自爆キルでチケット減らないみたいな仕様あったよね。 撃たれたときにエリアスみたいに死ぬモーション下さい 自爆特攻と聞いて思い出すのがプラトーンのあのシーンやな。 ミスってもろTKしちゃってsryした後にまたTKしちゃったから気まずくてログアウトしたお・・・ ナパームで敵味方諸共焼いても何も感じなくなってから本番や RO2久しぶりに遊んで気づいたけど、交戦距離RS2と比較して短いね
前作は記憶では良く分からんとこから撃たれて死んだ記憶しかなかったけど >>802
コンソールで沸くけどバグってるっぽい
呼吸音がぶっ壊れてたりスタックしたまま進行しなかったり 北側が常に不利でRS2はバランスが悪いな。RS1とは違って失敗した非対称FPS。俺が改善点を指摘してやろう!
1、砲撃や爆発物でトンネルスポーンポイントが破壊されないようにすること。米軍のヘリ、圧倒的な火力支援の前では脆過ぎる
2、RO2/RS1のように敵TLが火力支援などを要請したことがラジオを通してわかるようにすること。特に北側、これで北側はAAをより効果的に起動できる。
3、AAのクールダウンタイムの減少
これだけでかなりバランスが取れるぞ、英訳してTWに送っても良いか?
南側がAC、ナパーム、砲撃でほぼ確実に拠点を奪取・防衛できる一方で、北側の火力支援が砲撃しかない現状はあまりにもつまらない。 ホーチミン・ルートが強いのに微妙すぎてね
アンブッシュとホーチミン・ルートを統合してリスポーン系の最終兵器化して空いた枠に軽迫撃砲でも使えればいい
AAはベトコン側TLが気楽にできない最たる理由だから扱いに困る 南側の火力に対抗するより北側の長所を伸ばすというのはどうだろう
たとえば、
・ホーチミン、アンブッシュのクールダウンタイムの短縮
・トンネル開通時間の短縮
・独り言の削除、足音の消音化、南側の気配察知機能(画面の左右に出るやつ)の削除or能力低下
・胴体以外のダメージの低下、包帯を巻く時間の短縮
・上に出てた自爆特攻兵科の追加
こんな感じになればベトナム映画の戦場の恐怖を存分に味わえるようになると思う 木の上に登れるようにするだけでも3次元的なクリアリングが求められてベトナム側防衛が強くなると思うのだが 独り言のヤーはマジで目立つから勘弁してほしいけどたまに聞こえるイカれた笑い声は何なんだろう ヤーはホーチミントレイル発動時の合図で喋るけど
米兵側には聞こえてないんじゃないの? オーストリアのスキンDLCの煽り文句で草
これが本当のDLCだ(迫真) ホーチミンはとりあえず要請時のラジオのやり取りの時間を短くしてクールダウンタイム減少して
やっとナパームとかと対抗できんだろうなって思う
現状じゃ砲撃とかのカウンターとして要請しても発動まで地味に時間かかるからそのまま拠点落ちるわ
つうか効果発動しても味方が前線まで辿り着いて果敢に攻撃せんと意味ないもんな
拠点陥落直後の前線立て直しには役立ってんだろうけど・・・ 初めてMEGA SERVERやったけど
はちゃめちゃで楽しいな >>817
ping高すぎて入れなさそうなんだがいいなぁ
北側が燃やされたときに「あちちち」とか聞こえてきて笑ったわ >>818
最終的にping引っかかってキックされちゃったけど
1時間楽しめたから満足
LMGで薙ぎ払うのが楽しかった シェリダンとか操作したいけど既存のRS的に車両は出ないんだろうか 何年後化には出てくるかも…
てかいい加減ナパームの方向指示出来るようにしてくれよ史実で爆撃機はOKだけどF4だと駄目な何か理由があるのか? modにアリサカとかMAS49やら色々武器あるんだな
日本からじゃ繋がる鯖あるのかも怪しいしbotバグ取って実装してくれんかな ヘリの運転の練習したい人とRPGの練習したい人には人気だよ
その役職以外の全員はクソつまらないと思ってるけど 新マップはBlack_Aprilなのかな・・
今更感は正直歪めない・・ >>832
RO2で日本人相手にこんな数字取れるんだ
別ゲー実況で有名とか?
もしくはROシリーズ、動画勢は以外とおるんかな 買おうか迷ってるんだけど、フリープレイ終了後も継続して遊べるくらい人口残ってると思う? フリプおもろいから買おうと思ったけど人口どうなんかね 昔からping90くらいのアジアサーバー二つが満員になってるからイベントおわっても遊ぶのには困らないはず
日本サーバーで遊ぶのは厳しいかもしれないけど 集合場所が一度決まってしまうとみんなそこに集まって動かなくなるからな
RO2は集合場所が運よく?日本鯖になってたのが不思議なくらい RS2はbloodbath鯖くらいまでのpingなら遊べるよ、割とラグはない気がする
それよか弁当箱のレイプ試合はなんとかならないものか バトルフィールドベトナムだな
きっとそうに違いない またTLの砲撃使えなくなるクソみたいなバグ復活してるしマジで腹立つなこれ >>838
>>837
フリープレイ終わって日本サーバーに人がいる可能性はゼロって言い切っていいぐらい日本サーバーには人がいない
アジアサーバーに22時〜24時くらいに人がいる
それ以外の時間だとピング3桁のサーバーに行くしか人がいるサーバーに入る手段がない
当然海外サーバーだから日本語通じないしアジアだから英語も通じないしで
チームプレイ前提のゲームバランスで意思疎通困難でプレイしても不快じゃないなら買ってどうぞ BFV出るならまた違った層が集まるんじゃないか
BFはスポーツ寄り、これはシビアな戦争ゲーム感がある >>848
もう出てるよ(小声)
あそこらへんのプレイ層とはあんま重ならないでしょ
ROシリーズのライバルってInsとかSquadとかだと思う インサはたしかに一発被弾が致命的な点が似てる
>>850
たしかに出てるんだな BFベトナムもXも
BFは4しかやってないからよく知らんかった 相手が見ているであろう射線を堂々と横切れるのがイヤって人がこのゲームをやる
被弾覚悟で横切ることが可能なのがいいって人は違うゲームやる >>850
>>851
BFVの正式発売は20日だな
今やってるのはデラックス版かOriginのプレミアム会員限定
ただその人数が凄まじく多すぎて動画やSNSに情報溢れてでるけど >>847
別に海外鯖=アジアじゃなくてもいいと思うけど
このゲーム、pingはそんな重要じゃないから英語圏も選択肢に入れていいでしょ
あんまりネガティブなことばかり新規さんに言うのはやめようぜ 正直遊ぶのに困るってことはないけど
北米でもpingでキックされるっていうのは知っておいた方がいいと思う >>838
>>837
というか俺の体感語るよりもデータ貼るほうが親切だったな
https://steamdb.info/app/418460/graphs/
無料期間始まるまでが同時接続人ピークで1500人程少ないと時間だと500人程
ピングは200近くなると俺は撃ち合いに支障きたしてるように感じる
あとはこのゲーム公式サーバーじゃなくて個人サーバーが大半だから他のゲームよりピング高くなる
ピング100以下でFPSやるとかありえねーよって考えだとけっこうキツイ >>856
丁寧にありがとう
RO2の頃はPing200前後の鯖に入り浸ってたしそのへんは気にならないけど
対戦ゲームはやっぱり遊ぶ相手いないと始まらないからなー
特に最近は色んなゲームに人口分散しすぎて、マルチの平均寿命が軒並み低下傾向にあるから、遅れて購入するとなるとどうしても気になっちゃう
なんにせよ大変参考になったので感謝します 試合で勝ったけどコンバットパワーでキャンペーン敗北したときに混乱してたし、普段は人少ないんだろうな >>858
結構やってるのに自分は混乱したよ...
なかなかキャンペーン完走できなかったり、
投票・ローディングと思って離席したら、
便所で終戦を迎えていたり するせいで勝利敗北条件を把握してなかった
途中で送信してしまった ヘリ操作の解説とかないんかねー
離陸旋回位は出来るようになったけど、未だに無傷で着陸出来たことがない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています