【RS2】Red Orchestra & Rising Storm 総合★54
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Tripwire Interactive社製の陸戦リアル系FPS
Red Orchestraシリーズ および Rising Stormシリーズの話題を扱うスレッドです
好評発売中!
http://store.steampowered.com/app/418460/
▼公式
http://www.heroesofstalingrad.com/ Red Orchestra 2
http://www.risingstormgame.com/ Rising Storm
http://rs2vietnam.com/ Rising Storm2
▼Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad wiki
http://wikiwiki.jp/rohos/
▼Rising Storm wiki
http://wikiwiki.jp/risingstorm/
▼Rising Storm 2 wiki
http://wikiwiki.jp/rstwo/?FrontPage
▼前スレ
【RS2】Red Orchestra & Rising Storm 総合★53
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1508770940/
▼日本鯖(BANZAI鯖)コミュニティ
http://steamcommunity.com/groups/_bsn
次スレ>>980
※ワッチョイでスレ立てする場合は行の一番上に「 !extend:default:vvvvv:1000:512 」をコピペして立てて下さい
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 他所のスレ見ても保守してたし、やっぱり20レス規制はあるんだな ブッシュマスターのM60ガンナーはいらない落ちたときの被害が増えるだけだし地上の人員が減るだけ
そしてさして役に立たない いまだにヘリのドアガナーに殺されたことないわ
訓練されたベトコンだからかな? ホバリングでもしないとまともに狙えないよね
ヒューイをアンレオ谷の山頂に着陸させて、ドアガンを固定銃座に使ってたのは見たことある リスポーン地点としてよっぽどいいとこじゃない限りやめたほうが良い リゾートを選んで無茶苦茶になって解散するパターン多杉 リゾートに投票してヘリパイやらない人はいったい何が目的なんだ 小火器でローチ落としたり、パイロットキルした人いる?
ヘリが上手くて、トンネル壊されて完封される時はキツい
東部戦線で敵戦車が上手いよりもキツい
対空砲があればローチは割と簡単に落とせるんだけど わしヘリ乗れてRPGも使えるからリゾートだいすき
攻め側は少なくともコブラと輸送ヘリで3人は有能が揃ってないと手も足も出ないのがつらいけど https://www.youtube.com/watch?v=sBfsvsJQCf0
Rising Storm 2 fun and cool moments #10 (now with more SEEYAPIMP!)
sevRAWR187
こいつすげえな
C4でヘリ撃墜したり、RPGでF-4堕としたり RPGでF4を撃墜は実績にもあるよね。Hill とかだと簡単だけど、たとえ撃墜しても爆弾はすでに投下されるっていう無意味さ。
C4でヘリ撃墜は考えたことすらなかったな、素直に発想がすげえよ。
ちなみに火炎放射器でもヘリって撃墜できるんだぜ、みんなはくれぐれもふざけて空に火炎放射器を撃つのはやめような(実体験) リゾートはネタマップだからかまだ楽しめるけど
NinhPhuは本気で嫌い 独ソ戦のFPSってなんで種類ないんだろう
悪VS悪とか最高に燃えるじゃねえかよ・・・ 調子が悪いなって思うときは敵が一撃で死なないのが頻発したり初弾から弾丸がズレたりするのが頻発する >>41
これ入れてあるアジア鯖があって、しかも地味によく満員になってる
ただこのMOD現行Verだとアリサカとか一部の武器は外されちゃってるのかな? RO2RSのマシンガンの立ち回りが難しい
ライフルマンばかりやってたんだけど
何かコツとかあります? 正面きって撃ち合うのは得策じゃないマップ左右端から斜めに向かって撃つのが簡単なコツ
もっと上級者は敵がリス地から移動する間を狙ってくる もう規模の小さいマップがほしいな。
大きなマップで50分、小さなマップで20分というのは中だるみしちゃう。
アパートメントみたいなさっくり終わるマップもほしい。 ベトナム側も分隊長からレスポンして、トンネルは掘れないサーバーに行ってみたけど
開始時の不利がなくなっていいかもしれない
トンネルを巧妙に掘って壊されない時の方が有効であるけど
ヘリが上手いとても足も出なくなるしなぁ あれ適当に入ると混乱するんだよな最初バグったかと思った resortで特殊部隊ごっこするの楽しい
側面から浸透して待ち伏せ全滅させたの気持ちよかった 反対にどちらの陣営でもSLが固定リスポーンを設置できるようにすればいいと思う。
SLからの復活システムは、正直糞だと思う。 分隊長は本来先頭に立つべきだしね
WWU西部戦線の実際の地形を再現したマップとかで、
無線機を設置したところからスポーンするゲーム出てたね
歩兵しかいない現状では広すぎてダルそうだったし
西は何か燃えないんだよね、所詮ヤーボで勝ったんだろって あまりマップが広いと最前線に苦労して歩いて5秒で死んでまたランニングスタートする
戦場シャトルランゲーになるので程よい広さが大事 最前線に付く前に潜伏変態スナイパーに横からブチ抜かれるぞ ランニングゲーになりかねないから超リアル志向のFPSはあまりウケないんだよ
RO/RSくらいの距離感だとリアル志向でありながら熱い戦いを演出できる
その分ライフルマンは割を食うことになるけどね 無印ROの歩兵と車輌の妙がRSシリーズには無いから早く実装して欲しいな 似たようなリアル系WW2でも、post scriptumよりhell let looseのほうが面白そう。
下記主な特徴を抜粋
・場を現実的にモデル化した装甲レーティングシステムを開発中。ティーガー戦車は1kmの距離でシャーマン戦車を破壊できるが、シャーマン戦車は近距離側面からティーガー戦車を叩くために連携が必要。戦争の現実を反映し、シャーマン戦車は低コストで数多く配備できる。
・『Hell Let Loose』は『Red Orchestra 2』の残忍さと武器メカニクス、『Project Reality』の運用、補給、建設のメカニクス、『Company of Heroes』のメタ戦略を組み合わせたゲームを目指している。 車両の機動力前提マップは広すぎて戦場マラソンゲーになるのでイヤ ほんとそれ
思うに車両有りにするのなら超大人数にしないと戦闘が散発的なゲームにしかならない
最低でも100人超にしてくれないとな 200人鯖がそれに近いかな既存マップでやってるせいで毎回凄まじい事なるけど ヘリコプターの機動力前提のマップが作られていたら全部ResortのAのようなことになるから最悪な時間を過ごすことになってたな おーやっとまともな輸送ヘリパイロットやで!
着陸するやで〜(R!P!G!
RIP >>49
ベトコンSLはSL湧きとトンネル湧きのどっちかを選択できるようにしてくれてもいいよな
現状だとトンネルはメリットもあるけどデメリットも少なくない
SL湧きを選んだほうが有効な局面って結構ある
特に攻撃ヘリ有りのマップでベテランパイロットが居ちゃうとトンネルは機能しない RPDでローチの乗務員キル出来たわ
ローチを排除出来ればコブラの驚異度も下がるし
もっと皆で撃った方がいいのかな
上ばっかり見てても良くないけど ローチは比較的小銃で倒せる
コブラはほんま固い、パイロットも倒しにくい ローチは紙装甲だから小銃でも簡単に倒せるけど、
コブラは小銃で倒そうとすると窓を撃ち抜かないといけない。
しかもコブラはローチよりもはるかに飛行速度が速い。 ローチはパイロット倒すとだいたいは基地に戻っていく
敵兵は殺すよりも重傷を負わせて後送させたほうが人手がかかって負担が大きいっていう話と似ていて実に示唆的である 次Verではトンネルの掘るの早くなったりトラップの解除アニメーションが実装されるみたいだ
トラップ解除が一瞬じゃなくなって数秒間インタラクトしないといけないから実質トラップのバフ こんなクソ暑い日に熱帯雨林で戦争したくねーよ
お前らもスターリングラード来いよ RS2は、胸に2発当てないといけなくなってから、クッソつまんなくなった。しかもクリティカルスポットとかいうゴミ要素を強化する始末...CoDじゃねえんだぞ。開発の意気込みはいいけど正直アンチマター嫌いだ。 フルオート武器のストッピングパワーが信頼できないからM1ガーランドが一番成績いいわ
そしてAKと威力が同じSKSが割食ってる。全ステージでモシンナガン使いたい 北ベトナム軍でもナガンライフル撃ちたいよな
akかsksしか無いから渋々使うakの中でもakmは三つの中で一番使いやすく感じた
というかあの、サイトが上半分覆っててるのすげー気になるし、音うるさいし暴れるわで中華akはまず使わないな フルサイズの小銃弾なら胴体一撃だからガーランドとかは強い アジアのMODサーバーだとガーランドがベトナム側でも使えるから超強い こんばんは〜
BFがあれだからゲーミングPCを買って、9月ごろ迄には参戦します〜
楽しみですよ! Welcome to the Rice Fields!
不満ダラダラだけれど、このゲームマジで面白すぎるんだよなぁ。
MG42が強すぎたり...強すぎたり... こんばんは〜
BFがあれだからゲーミングPCを買って、9月ごろ迄には参戦します〜
楽しみですよ! 楽しみです〜
なんか再読み込みしたら同じ文が…
プレイヤー数はレッドオーケストラは約一千人、ベトナムは約二千人程度を保っているみたいだけど、これは普通にはプレイ出来る規模なの??
オーケストラはヤバイみたいな事を聞いたので(^^;)
CSしかやった事ない自分にとって未知数すぎる… RS2は大抵アジアサーバーが満員になってるからそこで遊べば問題ない プレイは問題なくできる人数いるけど結局こういうゲームってニッチ需要だからアクティブ人口をあんまり求めてはいけない アメリカ西海岸にまで広げればいつやっても問題ない位には人は居る 発売から1年経過してマルチキャンペーン実装してないとかこれマジ?
もう1年放置するわ この手のゲームはいつでも人がいることよりも
レベルの高くてコアタイムに埋まってる鯖が大事
RS2だとまだ何個かある キャンペーンモードは、チームの戦力が偏りやすいから余り好きじゃないけれど、
なんらかの要素が増えることは嬉しい。ヤッタネ。
さあ、スターリングラードにでも行くかぁ。 AKってサイトズレてない?サイト頂点より上に着弾する
そんでもって正確に飛ぶSKSは威力4しかないからなんかベトナム側やるの苦痛になってきたぞ マルチのキャンペーンモードってやったことないからワカンネ
AKはセミで撃ってる限りはかなり正確に飛んでるはず AKは100mまでの距離は、若干上に弾丸が飛ぶぞ。
まあ本当に若干で、遮蔽物から出てる敵の頭部を狙い撃つときぐらいにしか意識しないけどね。
それとAKMは集弾性能が低いから、サイトに違和感がないのであればTYPE56-1が現状AKシリーズ最強武器。 >>83
RS1は日本サーバーは1つだけ生きてる
22:30〜24:00までならサーバーが満員状態で遊べる
それ以外は人がいない
特jに24:00すぎると20人とかになるくらい減る
RS2は日本サーバーには人は全くいない
中国サーバーにはいるからそこで遊ぶしかない
両方とも共通だけど他のサーバーで遊ぶならPing200,300でやらないといけない Pingが300前後になると、弾道を熟知した玄人はまだしも、初心者はまともに弾丸を当てられない。
最初は出来るだけ日本サーバーや200pingあたりのサーバーでプレイするのが良い、むしろここらのサーバーで遊ばないとクッソストレスたまると思うな。
どうしても戦いたいと思うなら300pingのところで経験を積んでも良いけれど、できればエリートライフルマンを取ったほうがいいぞ。
エリートライフルマンが所持しているセミオートライフルは、このゲームの特徴的な弾道になれるのにはちょうどいい。
さらに言えば弾速が高く、使い勝手の良いSVTがおすすめ。
ただしソ連側は大抵劣勢だから、負けることが多くなるが...。
初心者がライフルマン以外を取るなと、言われるかもしれないが気にせずやろうな。
どうせ戦場を左右するのはいつもMG42だからな。
つまりMG42はクソ。 RS2はPING的には中国じゃなくて東南アジア鯖が良い
日本時間の夜によく賑わってる
MOD鯖やカスタムマップ鯖にも集まってたりする 東南アジア鯖が大体PING110くらいで日本鯖も満員だと80くらいまでいくからそこまで体感変わらない サーバークラッシュリポートがあるらしい
サーバー側のパッチで解決出来たらよいが ping200弱のアメリカ鯖でやるとしょっちゅう鯖落ち?するんだけど何か問題があるのだろうか
ping高くて弾かれるのとは違うんだけど表示も何も出ないからわからない
もし自分のせいで鯖落ちしてるなら申し訳ないし誰かわかる人いる? 鯖の設定でオートキックしてない限りは大丈夫
その場合は大抵サーバー名に書いてある
大抵それ位でやれてるけど、アメリカ鯖に限らず
急にメニュー画面に変わって鯖から出てしまうことはたまにあるね なるほど、分かりやすくありがとう
取り敢えず気にしすぎずにやってみます 1.09でサーバーがクラッシュするよ
明日まで待って
だって 6.8GBのアップデートとかどんな内容なんだろ・・・ あ、キャンペーンは今回じゃなかったのか
とりあえずベトコンの擬装用の草は良いな ショルダーストックのアップデートでType56-1ちゃんがさらに強化されたな。
ADSとAIM時の移動速度が40%向上は、塹壕戦や室内戦を変えるかも。
SKSはリロード速度と反動が改善されたらしいが、まだまだ弱いっすわ、好んで選ぶことは絶対ねえな。 弾がAKと同じなんだっけ?
地味にトンネルの蓋が目立たなくなってる ああ、一度でもいいからレベル99のプレイヤーだけで試合やってみてえなぁ。 SKSをバフしたならM1カービンもバフしてもいいような
アプデ前からカービンはSKS以下だった SKSの問題は、単純に性能だけじゃなくて、一部のロールで強制的に選ばされることも含まれてるんだよなぁ。
それにm1カービンは装弾数があるから、近接武器と考えれば十分に強い。 RO2やRSまではライフルマン以外の兵科で特別な武器使えるのはご褒美感あったけど
RS2ではむしろグレネードを没収される点もあって罰ゲーム感強いな 今作は特殊ロールよりも、むしろライフルマンであるほうが安定したスコアが出るよね。
AKとM16がめちゃつよ。特にm16は何度も弱体化されるぐらいオーバースペック。
グレネードはポイントマンやってると特に感じる。前線に真っ先に走る兵科なのに、持ってるのは産廃武器のクレイモア。 焼夷手榴弾強いよなぁ。
それに加えてC4まで所持できるコンバットエンジニアは、火炎放射器を好んで使う頻度が減るわな。火炎放射器は今作でクッソ弱体化したし。 クレイモアでキル取るくらいならつるはしキルのほうが簡単だわ
それくらいクレイモアのキルを見たことがない クレイモアは設置して赤外線かワイヤーで反応させる仕様にならない限り使わねーわな
似たような仕様のBF1のダイナマイトですら使用率低いのに
動きが少ない仕様のこっちじゃなおさら使用率下がりますわ クレイモアもポイって投げて爆破できるなら使うんだけどなぁ
ベトコン側の地雷みたいに4〜5個設置できるなら撤退時に相当うざい使い方できるんだけど現状使い勝手がブービートラップ以下だし ワイヤートラップ式と時限式があるんだな
味方が沢山死にそうだ クレイモアなんてスポーントンネルに置いて湧いた瞬間爆破する嫌がらせにしか使ったことがない… クレイモアはアホみたいに爆発範囲が広いから
適当にブッシュに向けて爆発させるとキルが取れる
意外と優秀な武器ということは知られていない 今って燃やされると行動不能になってそのまま死ぬんか
火炎放射は屋内戦だと糞強いな
>>123
スモーク越しに攻撃するときにも地味に便利だよな せめて銃構えながら起爆できればな・・・
無防備な状態で敵を待ち構えなきゃいけないとか笑っちゃうぜ ショットガンって適当に撃ってれば、えっていうほど遠くに当たるね
火炎放射器も、炎が結構広がるから室内ではまだまだ強いと思う
他のゲームでこんなに強いのはなかなかない
TKしやすいし、国によって謝っても全然許してくれないから
その辺の使い難さはあるけど ショットガンは外れる乱数当たる乱数が露骨に感じられるからだめだわ 750tiでは厳しいですか?
FPSはPS4でしかやったことないです グラフィックに金かけてるゲームではないし問題ないよ >>131
i5 2400 GTX750Tiのプレイ映像あるし大丈夫
https://youtu.be/FBA-7hR6BdI
自分のPCで動くか不安な時は、YoutubeでRising Storm2 GTX750Tiのようにゲーム名+自分のグラボで検索するといいよ ゲーム名とグラボで検索了解しました
みなさんありがとうございます
イカしたマウスとか必要なんでしょう
調べます。ベトナム戦争の映画&ドラマが好きなんで
画見つけた時嬉しかったー ゲーミングマウスは好みによるんじゃないかな
俺はメーカーPC付属品から安物ゲーミングマウスに変えたけどそんなに変化は感じなかった
店頭で高い奴触っても別になーって思うし
そんなことよりこのシリーズに必要なのは理不尽な死を楽しむ心だ アップデートする度に結構進化というか展開早くなってる気がする?もっさりしなくなってるような グラボ 750ti
CPU i5 3330
メモリ 8G
でベトナムを設定中くらいでやってるけど普通に遊べる 素晴らしいですな
ヘリに対抗しやすくなるか
他のシリーズでも重機関銃が運べたらいいな 兵科ではないけど、設置型の重機関銃を運用出来るようにしたFPSは、RS2が初めてじゃないのか。
将来の作品では、車輪付きの機関銃がソ連軍で使えるようになればいいね。 5年ぐらいぶりに起動したけど、BANZAI鯖もうこんなに過疎ってるのか...
満員で入るのに苦労するぐらい人いたうちにもっと遊んでおけばよかった
専スレで言うのはあれだけど、RO2好きの人ってどこへ引っ越したんだろう まだアンインストールはしてないけどRORSめっきりやってないな
いつものメンツやらで死んだり死なせたりしたの今でも思い出すよ 今のBANZAIはVCなし連携なし偶に砲撃なしって感じだな
VCがないから当然連携もないし外人も以前に比べてかなり多くなったからプレイスタイルも違う
連携あってこそのゲームでそれがないからただ撃って走るみたいな感じ そうですか。もうBANZAIのゴールデンタイム待ってやる意味なさそうだなー
ポストRO2的な新作ゲーム、発売しないかな...
RS2がRO2勢も吸収して延命してくれてたらハッピーエンドだったのに
みんな普通のFPSか現実世界、カジュアルゲームに帰っちゃったのかなあ FPS自体がそろそろテコ入れしないとまずいってかBF5がコケたら一時代が終わる感がある 方向性違うかもしれないけどHell let looseとかPost Scriptumとかはどうだろう?
ただあれはたぶんARMA寄りだから、RO2の連帯感やカジュアルだけどリアルなシステムとかはないのかなあ… >>148
あれはFPSと言えばそうなんだが、どちらかというと軍事シミュレーション
交戦距離の遠さとマップの広さからマラソンゲーになりがちで、RO2/RS2好きな人に合うんだろうかね
RO2/RS2はリスポンポイントと戦場の距離が中々絶妙だからね >>149
やっぱそうかあ
RS/ROはカジュアルさとリアルさが共存しててかなり独特だったんだな
難民(自分含め)は苦労するね… >>148
どっちも発売一ヶ月で過疎るの目に見えてるからつらいよなー
人口3桁くらいになってもRSみたいに日本サーバーに人がいればいいけど
良くてRS2みたいに隣近所の国と合わせて1つのサーバーが埋まるってかんじだるね いっそRO2RSRS2全部まとめてくれ〜
ついでに朝鮮戦争もくれ〜
このシリーズの決定版を作るのだ頑張れトリップワイヤー 今思うとRSを新作ではなくRO2の拡張として出したのは大正解の行動だったんだな コマンダーの時にキルログとチャット表示されなくなった? >>156
コマンダーの通信中に見れなくなってるね。チャット指示と爆撃確認が難しくなったよ >>153
去年の秋頃、RS2にRO2/RSを統合するみたいなアナウンスがあったけどその後頓挫したみたい Bloodbathサーバーからチーター認定されて蹴られた。
マジで認定厨ってロクなやついねえよな...。
コマンダーのチャット云々は、正直改悪と思うなぁ。ボイスチャット使えってことなんだろうけど。 RSではM1と三八式による不公平感をまっっったく感じなかったのに
RS2では勢力武器差をひしひし感じてもったいない 武器については慣れだ
ただ全体的にANZAC武器は微妙だなって思う
しかしどっちかと言えばトンネル湧きかSL湧き、砲撃支援の種類の差のがでかい
トンネル湧きは有利に働く面もあるが、SL湧きのが融通効くこと多いから強い Post Scriptumやってみたけど、RO系を望む層には、
やっぱりちょっと違うなあ ARMAは軍事シミュの延長って感じで求めてる物と微妙に違うんだよね
このゲームって砲撃で手足吹っ飛ぶ兵隊とかあるし悲惨な戦争映画みたいなとこがポイントだと思ってる 両方同じ系統だけどPost ScriptumよりHell Let Looseのが期待大
アメリカ軍は低コストでシャーマンを数多く配備できる。
ドイツ軍のティガーはコストが高い代わりに射程が長いなど
非対称な設定に燃える
安定した補給線が大事、など兵站要素も有る。
ほとんどのユーザーはマラソンゲー嫌いなんで、こういった変化球投げてくれないと食いつかないでしょう。 https://steamdb.info/app/736220/graphs/
Post Scriptumは評価か人数どっちかなんとかなってればよかったけど
評価は賛否両論
人数ピーク時4500人いかないじゃ
出だしでコケた感があるな
この週末が正念場だな 依託射撃のマーク出てるのに窓枠に当たるのひでぇな依託射撃辺りのシステムはRO2の方が快適だったわ リゾートがゲーム内のチャットでスラング化しつつあるの草 特に西側武器はサイトが銃口より上についてるせいでサイトからの眺めは大丈夫に見えても
実際は銃口が壁や地面にめり込んでることがある
これくらい直せよTW Post Scriptum期待してたけど明らかにリリース急いでしまった感あるな。
RO2/Squadレベルのチームプレイ期待してたけど、分隊でやれること殆ど無いからMSPから延々と脳筋ラッシュするだけの印象
アプデで改善されればいいけどそれまでに過疎らなければいいね… ベトナム側のTLは味方がB取りつつあるのを確認した後にB後方に榴弾落として自身はラジオマンと共にAにたどり着いて複数召喚決まるとマジで楽しいな
楽しいんだけどこんな曲芸まがいをなれてない人ができると思えないわ結局敷居高くしてどうしたいんだ 仕様すら理解できてないくせにキック投票して同調したクソ外人マジでイラつく
ベトコン側のTLはAA終わったら最前線出て召喚してなんぼだろっていう mapvoteもそうだけど正当な理由が無いならスルーしたほうがいいくらいだよね 2ラウンド制だと1ラウンド目が米軍のチームが有利ゲーすぎるな みんなヘリにアサルトライフル撃ってる?
前は撃ってたけど当たってる感ないから撃たなくなった
人撃ったときみたいに着弾音すればいいのに パッチ以降アサルトライフルだと当てにくくなった気がするしヘリに乗ってても死ににくくなった気がする
LMGだと結構当たる
このゲーム眼の前で砲撃があって何か飛んできたと思ったら手首だったりで悲惨すぎでしょ 全然倒せないけどヘリに威嚇射撃はしてる
早く対空機銃を追加して欲しい
攻撃ヘリはまだ厳しいだろうけどローチだったら撃墜し易くなりそう 手すきなときにとりあえずぶっ放してるわ
ローチならパイロット倒したことある ヒューイに乗ってた人なら倒したことある
ヘリ自体にはダメージ入るのかな >>182
wikiに載ってましたね一応は入るんやね 距離が掴みにくいから、着弾までのズレが計算出来ないし
当たってる感じも分からない
MGで撃ちまくる時だけキル出来る 次のアプデは色々微調整するようだけど
NLFのゲリラとラジオマンからAK没収してM1カービンを追加
設定的には好きだがバランス的にはかなりNLFがきつくなりそう みなさんはRS2はどの鯖をメインにしています?
自分はAussie/NZがメインです
プレイヤーの平均練度が高くて、VC連携もたまにあって、
カスタムマップも豊富なのが魅力的で...
ただ流石に日本からじゃ高pingだから似たような鯖がアジア圏にあったら、
教えてほしいっす >>186
PINGがあんまり高く無いロシア鯖があったような。
VCは主にロシア語だけど、鯖自体は悪くない 米鯖でPINGは高いけどBloodBathが好き
ただ時差の都合で午前しか人いないから休日以外は参加できない
東南アジア鯖は毎晩人集まってるけどなんかチームバランスが偏るし
偏ったまま2ラウンドもやらされるのが微妙
ただPINGは低い上に平日夜でも人いるのは良いし助かる 日本からだとPING高すぎる
でも世界的に盛況だから2鯖目が立てられててぼちぼち人集まってる感じ RS/RO2でBANZAIサーバーだとなんともないけど他のサーバーだとマップ変わった時にほぼ落ちる
何か原因わかる人いませんか? 万歳鯖で大丈夫なところがよくわからんけど、とりあえず整合性チェックはかけてみた? 一応チート対策もそれに対応したチートもあるようだけども、もはやチートする新参すら来ないというのが実情
だが俺はこのゲームを愛している チートみたいな狙撃される時もあるけどな
bloodbath鯖は地獄だぜ! フゥハハハーハァー LaosRuins初めてやったけどBFにありそうなマップだな
嫌いだ 偵察機ってRPG当てても落ちないの?
運良く二回連続で当たったけどケロッとしてて悲しい 落ちるはずてかRPGで落としてるやつ居て笑った
最近驚いたのがAC47って重機関銃で煙吹いたんだけどちゃんと当たり判定あるのね
照準距離2000mにして撃つとやりやすい偏差はかなり取らないといけないけど 偵察機は小銃でも墜落する柔らか装甲
AC-47もF-4もRPGで落とせるはずなんだけど動画でしか見たことないな RS2セール来てるな
これで少しは新兵が増えてほしいところ 新兵増えたけど、新兵狩りになってるな。
萎えないでガンバって欲しい… RO2で木柵の後でなんかイモイモ動いてるから短機乱射したら
レベル10台の死体が3個転がってきた時は大変申し訳ない気分になった BFでもキルとれない人間ですが入隊してもよかですか >>208
理不尽に死ぬのが好きなら
BF1でボルトアクションライフルで一撃必殺されるムキーって言うようならやめるべし パソコン届く前にベトナム買っちまった(笑)
あと2日早く来い来い〜
しかし800円ちょいとか安いなー!
逆に申し訳ないよ。 セール期間で俺もベトナム新兵になるわ
よろしく頼む RS2を日本語から英語にする方法ありますか
文字がでかくてずれるし見づらいんだよね どこかの設定で出来るはずだけど、今どこかは覚えてない Steam起動したら左にゲーム一覧が表示されるでしょ
右クリック押してプロパティで言語のとこで変更出来るよ 新兵が開幕スモークと勘違いしてWP投げ込んで来て草 −105とか久々に見たわ 景気づけなのか開幕RPGぶっぱなしてバックブラストで2個小隊全員チームキルした奴いたわ
ベータ以来のカオスっぷりに涙出てきますよ 開幕で拳銃空撃ちしてくれるソビエト司令官ホント好き ラジオマンで分隊長やって砲撃指定するとクッソ経験値稼げるな
他に分隊員いると迷惑かかるから基本1人分隊だけどな! USラジオマンとベトコンラジオマンの価値の差が大きすぎる うはっ
初プレイで3時間ちょいで50デスかっ!キルレ0.2ってなぁ、、、死にすぎて燃えるわ。
やりづらいなーと思ったんだけど、ダッシュはスプリント+歩きキーじゃなきゃ走れないの? 普通PCゲームだとスプリントキー+移動キーだと思うが
逆にどうしたいんだ? スプリントをトグル式にしたいんじゃないの?
スプリント(トグル)はちゃんとキー設定にあるぞ ベトコンの緑のフード付き迷彩ヤバい
敵のスポーンエリアに辺りに居られると誤射しちゃう >>229
あ、なるほど助かりました。
でもスプリント押さずにダッシュは無いのか… そんな常に息切れしててうるさくて銃身ブレブレになりそうな兵士はイヤよ RS2のキャンペーンマルチプレイの動画見たけど
既存プレイマップをヴェトナム国土全体マップに適当に合わせただけで
特に何も変わってないような・・
だからどうした感が・・ 無効なパケットとかでてキックされたんだけどなんだこりゃ?
今までで初めてだわ BF5板でベータをプレイして敵の区別や3Dスポットが出来ないのでクソゲー呼ばわりしている多数の書き込み読むとなぜかニャっとする
文句言っているプレイヤーにRO/RSは無理だろうな >>233
キャンペン初めて?
キャンペンは国土を巡って争うモード
通常のマルチだと1マップごとの勝敗はそのマップだけで完結しているが
キャンペンだと各マップの勝敗がキャンペンの国土の攻防に結びついていて
キャンペーンの勝敗
という大目標のために戦うから各マップでの勝敗の意味が大きい
面白いんだけど代わりにメンツが固定化されやすく、ワンサイドゲームになりがち 何故かどれかのキャンペーンというワードがNGワード扱いになって書き込みできんかった >>235
MAPなんて必要ねぇんだよ!って感じでやってたなこのゲーム
TLで砲撃出すときくらいしかマップなんて見てなかったから、bfvで騒いでる奴の意味がわかんない >>235
いうほどこのゲームは敵見にくくないじゃん
最近のゲームはグラフィックが発展しすぎて背景と同化してるからな
陰影もキツイし >>235
そもそもこのシリーズをやりたい人の方が少ないからなあ
同時接続数が1万人超えてるゲームと1500人のゲームじゃ話にならないしね
http://bf1stats.com/
https://steamcharts.com/app/418460#All
ほとんどの人はいちいち敵味方の識別したくないし
広いマップなのにスタミナが有限なのはありえないって捉えるからね 両方のシリーズ結構やってるけど棲み分け出来てると思うよ
映画みたいな戦争したいならこのゲームがいいし
戦争みたいなゲームしたいならBFがいい
サバゲーしたいならCODがあるし
演習したいならARMAがある BFでは一般的なルールのスプレマシーがRSでは嫌われまくってるあたりプレイヤーの好みがきちっと分かれてる
自分もスプレマシーは嫌い こないだのsteamセールで買ったんやでー
一兵卒から始めるからよろしくやで〜 BFとCoDをサバイバルゲームとするなら、RO/RSシリーズはヒストリカルゲームだと思ってる。
死ぬときもなりきって死ぬというか。だから味方の砲撃が変な位置に落ちてきても、「くそ、俺たちまで殺す気か!」とか言いながら遊ぶ。 初めて3時間余で一発も撃たずにすぐ死んでばかり…キルが最重要ではないんだろうけど、それでも30キル近くすると楽しいね。 とにかく敵を見つける前に死にまくる
味方と敵の区別がつきにくい
どうすりゃええんや… 死にまくるのは迂闊な行動してるせい
お前を殺そうとしている敵は30人いる。迂闊な行動は6人くらいの敵に見られてると思っていい
そして6つの銃口から鉛が飛んでくるわけだ 味方の後ろについています
そいつが撃ったのが敵で、そいつを狙ったのが敵だ
あとはシルエットで覚えるしかない
武器の持ち方とか ミニマップで味方の位置を把握しておけば、それ以外は敵 マップ見て仲間の動きを見て前線の位置を把握しとけば大体の敵の位置は分かるような
あとは隠れろ RS2で分隊を6人に設定した奴は馬鹿なの?
小隊長と5個分隊作ったら1人余るじゃん ぱっち1.1からNFLゲリラのAKがなくなると聞いて
うんこすぎない?おかしくない? AKなくなるかわりにSKS強化とかされればいいな…
モシンのみしか使えなくても個人的には構わないけど SKSの威力は6にしてくれ
なぜ7.62x39mm弾が5.56o弾と威力同じなんだ RS2はRS1よりも敵味方の区別付きにくいから難しい
RS1みたいにすこしbanzai突撃でもしようものなら一瞬でハチノスにされるから慎重にすすまなきゃだし クソラグアホ外人がずっとAH-1のガンナー席乗り込んできてどうしようもない
相席するとこちらまで200ping超えるからまともに操作できなくて腹立たしい ごめんね
人集まってる外鯖で一人だけping300近くてごめんね RO2 RSの日本鯖今も夜は満員で遊べるくらい人いる?というかある? >>271
今は中国鯖しかないんじゃね?
特にラグとかは感じないから満足しているけど。 >>271
すまんレッドオーケストラの方か(・ω・`) >>271
日本鯖はある
夜は満員になるかならないくらいの密度
一緒にBANZAI突撃しよう >>273
すまんWW2の方のやつなんだあの音楽聞きながら久しぶりに突撃したくなったんだ
>>274
ありがとう
鯖人数に余裕ありそうなら初心者フレンドも誘って行ってみる ベトコンがナパームに焼かれるときだけ日本兵になるの毎回笑うんだけどいつボイスが追加されるんだ あれ編集ミスで極稀にシレイカンドノ(小声)ってのが紛れてないか? ボイス変更なさそうだよね
初めて聞いたときは「!?」ってなったわ 「あちゃちゃ〜!!」とか「あ〜たすけて〜」とか明らかな日本語ボイスはあとでちゃんとカットしたのにね
ボイス収録したときに焼死ボイス取り忘れてしまった苦肉の策か何かなのだろうか? MKb42って改良型のMP43や、正式採用版のStG44と違ってオープンボルト式だけど、
クローズドボルトと比べてセミオートでの精度が悪化する特徴は再現されてるんだろうか。
つまり41-45のStG44のセミオートと比べてどうかって事なんだけど、
ここまでリアル系なら再現されてる気もする。
前作やり込んだ人、教えてくだされ。 WW2FPSは近年かなり開発されてんのに、東部戦線モノが全然無いんだが。
Fog of Warぐらいしか思いつかない。
西部戦線モノ+イギリス軍に焦点が当たってるのは増えてるけど。
もしかして東部戦線モノでクソゲー作ったら消されるとか・・・・・ 動画で確認したら、残念ながらMKb42とStG44のオープンボルトとクローズドボルトの違いまでは再現されてないみたいだ。
MOD入れれば別だけど。 https://www.youtube.com/watch?v=_EBfK2lROjU
RS2キャンペーンのトレーラー
今回は年代が進むとGIやオージーが撤退してARVNしか選べなくなるって変化があるみたいだ
どうせなら年代が進むとお蔵入りしちゃってる30連発マガジンのM16が解禁されるようにしてくれ RS2のアップデート来たけどキャンペーン実装来た? アプデ終わってさっき起動したけどキャンペーン実装されてたぞ!
まだ対応してる鯖が少ないからそのうち増えてほしい RO2もこんな感じで頑張ってくれてたらなぁ
装甲車出すのにどんだけかかったんだよっていう クソラグ鯖だとライフルマンが辛すぎる。
MG42を使えば不自由なく遊べるけれど、やっぱりライフルマンでも遊びたい。
ああ、愛憎という言葉は吾にこそ馴染みけり、MG42。終 クソラグでもRO2はまだ遊べる方
全体的に動きが早くないし遠距離での戦いが多いしね
至近距離で遭遇したら諦めろ チラ裏感想
ヘリマップでUSサイドにヘリがない初期はベトコンが勝率高い
AKがなくなったNLFは選ばれることが無かった
3連戦ぐらいで人が大体入れ替わる、疲れる
いつものマップで攻守が変わった戦闘は面白いがバランスが悪い
例:Hueでベトコン側が攻め(道路にもトンネルが強い
まだよくわからない キャンペーンモードの実装で火炎放射器が見直されるな!
US側が防衛に回ったHueとか伝説のマップCompoundを想起させやがるぜ。
これは事実上のニッポンヘーの復活と同じこと!
イカしてるぜアンチマター。 Vietcong好きならこのゲームも楽しめるでしょうか? 雰囲気はいいと思うよ
ナパームで一面焼け野原とか最高
後は若干シビアなゲーム性が合うかどうか
ベトコンのマルチがどんなんだったか忘れてしまったけど >>298
結局返信が来るちょうど前に買ってやってました
いいカモにされてますがめちゃ面白いです 正直この値段なら買うほかないと思うんだ。
俺は一万円でも普通に買ってたと思う。
何年かFPSゲームをやっていて、最後にたどり着く類のFPSだと思う。
いわばFPSの終点の一つ。少なくとも俺はこのゲームが終点だった。
長年FPSをプレイしてきた人には超超おすすめ。 >>300
RO2,RSは良かったけどRS2は合わなかった ボルトアクションが主流のほうが戦線がジリジリとしたものになるからこのシリーズの空気に合ってると思う
AKやM16で弾ばらまくのは何か違う RS2は火力がインフレしすぎてるし、AKとM16はセミオートのみにしてほしいなぁ まぁ史実通りなんで
第一次世界大戦なのに、試作品や軽機関銃などの連射兵器を
山盛り持ち歩くゲームもありますし >>299
合って良かった
ナム戦物は少ないけど、開発のやる気があって
結構更新されるんで是非一緒にやっていきませう 米兵がバックパックを背負っているのを見るんだがDLC要素?? >>307
バックパックは標準装備、大抵のマップで身につけているよ。
まあ、コマンダーとラジオマン、スカウトは身につけてないけどな。 キャンペーン終わっても特に演出とかなくてメッセージ出てくるだけなのな >>308
なるへそ。
自分の背中は見えないもんね。
てっきりカスタマイズ画面の格好のままかと思ってたよ。 キャンペーン現状駄目だこりゃ
ヘリに乗りたい上級者がこぞってUS側に偏るからベトコン側がメタクソにされるのを飽きるまで繰り返すだけでチームバランスもあったもんじゃない 昨日、久しぶりに遊んだけど2時間くらい楽しんだぞ
ゲーム内でも意見を募集して今後の開発に活かすみたいだし
これからもアップデートで楽しめるだろう >>311
Type56ー1がスペック的には最強。けれども短所として照準が見難い。
Type56は、重いType56ー1。まあ、長所としては銃剣がつけられる。
AKMは、重くて移動速度が落ちる、そして何故か拡散率が高く命中精度が低い。
けれども長所として照準が最も見やすく扱いやすい。
俺はよく突っ込むから軽いType56ー1一択だけれど、後方からパスパス撃つなら別にどれ選んでもほとんど変わらん。
実際全てのAKシリーズで2000キル以上はしてるけれど、スペックほど命中精度に変わりわない。命中率18ー23パーセントって感じ。
結局は、マップや状況、好みで決めてどうぞ、俺はType56ー1を推すと言いたい。 うおおおおおサンクス
ストック折りたたんでADS速度めちゃ早く出来るし56-1最高じゃん https://youtu.be/IgeOP9XT9j8
これTripwireなんだな
WWIIのVRゲームも企画してほしい AKじゃなくSKSがなくなって
M1カービンになってるけどあの豆鉄砲使う人いるのか M1カービンは、クソみたいな弾速、低威力に目を瞑ればまあそこそこ使える。
でもSKSと同様にわざわざ選ぶ武器ではないよなぁ。
これがM2カービンだったら、一考の余地があったと思うが...。
とりあえずAKが選べるならAK、M16が選べるならM16が鉄板だよね。 鉄板だけどM16はサイト横の出っ張りが邪魔なのでM1、AKは初弾が若干上にずれるのでSKSをわざわざ選んでた自分には
没収されたのがすごいきつい・・・ M1じゃなくて米軍が持ってるのはM14だった
武器が自由に選べるなら全試合M1GARAND使うくらいM1が一番使いやすいわ おお!好んで使う人もいるんだなぁ。
俺は制圧射撃された時のリコイルが激しいから、M14とかM1ガーランドは、苦手だなぁ。
脳筋突撃裏どり大好きマンだから、撃ち合いになると思うとどうもM16を選んでしまう。
M14とかM1ガーランドを使いこなせるようなやつマジリスペクトすっわ。 rs2はプレイヤーいるの?ROとrsは700時間以上プレイした
サーバーの数を見る限りまだROの方がプレイヤー多くないか? RS2は2000人もいるぞ!!
これはRTSの王様であるCOH2と同じ人数だ!スゴイ!
ROは残念だが20人ぐらいしかいねえぜ。イベントの時以外はまずプレイすらできねえな。
RO2は、800人いるぜ!まだまだ余裕にプレイできる!我々の東部戦線、大東亜戦争は永遠だ!ハハハははは...はは。
人数的にはRS2の方が多い、だがRO2は不滅だ!MG42も不滅だ! >>326
なるほどありがとう
RO2/RSのゴールデンタイムの日本鯖やブラッド何ちゃらアメリカ鯖であったような
プレイヤー同士で連携を取れるような鯖ってRS2にある?あったらRS2やりたいわー さっきキャンペーンで北ベトナム側やってたんだけど、コマンダーが超優秀で強制リスポーン駆使して圧勝してて笑った RS2は火力インフレ激しすぎてRO2から始めた身としては微妙だけど、アプデこまめに重ねて良いもの作ろうとする姿勢は好き >>320
なんかおかしい
NLFからSKS没収なんて公式は書いてなかったのに没収されてる
一方でNLFの工兵にMATを追加されるとか言いつつ追加されてないとかあるし、
バグなんじゃないかな NLF工兵からSKSは削除されるとはあるけど、ゲリラやラジオマンからも削除されるとは聞いてなかったんだ
AKよりSKSが好きだから地味に困る キャンペーンはチームの格付けが1試合目でつくから正直残りは全部茶番だ
負けチームに何か補正でもかけない限りキャンペーンやるやついなくなる firebase georgiaにて
時代に関係なくAK M16 M60と武器が手に入るのはちょっと・・
マップの色合いが何かおかしい
ここでオージーを選択すると強いよって外人が言ってたんだけど
理由分かる人いるかな? キャンペーンモードは、前々からチームバランスが偏るって問題があった。
大局に勝利しているチームに玄人が集まって、もう一方を蹂躙する。
逆転があるとすれば、何度もつまらない勝利を重ねた玄人たちが気まぐれで、
一斉に劣勢のチームに移るときに限られる。
大体相手チームより3人多く玄人がいれば圧勝試合になる。
この玄人たちをどのようにわけるか、今後のアップデートやサーバーアドオンに期待だな。 >>334
キャンベラ爆撃が強いからかな。
このマップだと偵察機が使えないから、攻撃範囲の狭いスプーキーは使い勝手が悪い。
しかも敵に熟練のコマンダーがいる場合、スプーキーはすぐに撃墜される。
それに比べてキャンベラは、方向の指定もあって大きな被害を与えやすい。
たとえAAに撃ち落とされても少し時間がずれるだけで意味がない。
事実上相手のコマンダーアビリティーをひとつ潰したようなもの。
firebase georgiaは、コマンダーがいくら敵を倒せるかにかかってる部分があるから、これは結構重大だね。 キャンペーンのバランスの悪さはベトコンの攻め性能の悪さもあるな
AKは初弾が上にズレるから伏せてる機関銃を愚直に狙うと外れて位置バレして死ぬ
VCは基本防衛で攻め側機関銃は正直弱いから気にならなかったが攻め側だと致命的すぎる
正確に飛ぶSKS没収されたからなおさら 56式はバグでリスポン時の照準が200mにセットされちゃうね
マウスホイールをコロコロすれば100mにセットできるが、
リスポン時に一々この調整するのは地味に面倒くさいね あ、違った
一度照準を調整すれば、その調整後の照準がリスポン後も引き継がれるね ゼロイン調整は、狙撃銃とGL以外いじらないからあまり気にならないけど、
リスポーン毎にセミオートに切り替えるのがめんどくせえわ。
設定でセミオート状態からリスポーンできるようになるのは知ってるけれど、
サブマシンガンになると今度はフルオートに切り替えないといけない...。
サブマシンガンのセレクターのせいで何度無様に死んだことか...。
一々武器ごとに調整できるようにしてほしいよなぁ。 上手なベトコン司令官はどうやってフェイクのAC見分けてんだろ >>340
今はセミ/フルとかは武器ごとにセーブされてるはず >>341
キャンセルスプーキーのことならとうの昔にできなくなったよ。
今はスポーキーを即座にキャンセルしても、クールダウンはフルタイムになる。
ベトコン司令官がスプーキーに対して一番やってはいけないのは、
敵のスポーキーが展開する前にAAを上げてしまうこと。
こうなるとスポーキーのクールダウンが1:30になるが、AAのクールダウンは2:00。
30秒間は、敵のスプーキーを野放しにすることになる。
ベトコン司令官は、堅実にスプーキーに対してAAを上げる。
必ず後手に回るから被害が出る、しかしこれ以上に仕様がない。
だから目指すべき優秀なベトコンコマンダーは、必ず一掃者で撃ち落とすやつ。 >>342
まじかよ、ありがとう、帰宅したら早速試してみるよ。 >>345
うーん、数週間まえは確実にできなかったのだが...。
1.09かなぁ。
誤情報を言ったみたいで済まない。
ACキャンセルありだと、
確実な見分け方は、やっぱり斉射するかで見分けるしかないのかと。
蓋然的になると、最初のスプーキーはキャンセルしないことが多いとか、
拠点確保前後のスプーキーはフェイクが多い、
VCコマンダー死亡後に使うACはキャンセルされにくい。
とりあえずスプーキーの音が聞こえたら、
詠唱をはじめて、相手がキャンセルしたら、コマンドで自殺AAキャンセルするのがいいかな。
そうかぁキャンセルできるのかぁ、これから気をつけないとな、有益な情報ありがとう! 伏せから立ち上がった時に時たま移動不可能になるバグいつ治るのか >>348
そんな簡単なことで治ったのか・・・
試行錯誤のうえ自爆していたのは何だったのか 安いから買ったけど、やっぱRO/RSシリーズ面白いわ スキン系DLCて興味なかったんだけど
ガスマスク買ってしもた RS2ってslの役割を理解していないslを強制的にリーダーから降ろせないの?
キックするしかない感じ? >>352
一応は低Lvの人がSLやっている分隊に高Lvの人がジョインすると
強制的に高Lvの人にSLが移るってシステムある
具体的なレベル忘れちゃったけど、
確かLv10以下の人が対象だからLv11とかの微妙なLvの人からはSLを奪えない
自分で分隊を新たに作るしかないけど、
どんなに駄目なSLの分隊でもわざわざ分隊移動をしてくれる人ってあんまいない印象
キックはよっぽどチームに迷惑かけてる人じゃないと成立せん 新しい部隊を作って、高レベルの人を招待しまくれば結構移ってくれるよ。
あとは自分が高レベルでSLが15〜60の低レベルならWill you give me the roleとか打てば大抵交代してくれる。
まあ自分がリーダーやらないといけなくなるから、本末転倒だけど。 RSでは分隊長やってたけどスモーク含めRS2だと毛色がちがくてなかなか積極的に出来ないなぁ
やった方が分隊員のためになることとか逆にやっちゃいけないことってあるのかな? やっちゃいけないことは全く安全でない場所で分隊をリスポーンさせることくらい
米軍で頭上げたら機関銃に頭撃ち抜かれるような場所で伏せ続けたり
ベトナムでトンネルを敵から丸見えのオープンスペースに作って楽しい射撃場を敵に提供したり RO2の時にSl1の高ランクがそれやって酷いことなったの覚えてるわ
隠れ場所としては良くてもリスポーン位置が酷い所があるから怖い RO2とRSを1000時間以上やり込んだんだけど
RS2で何か特典くれないの?ケチ!! >>356
ありがとう!気を付けてやってみる
まだマップ覚えてなくてベトナムのトンネル置ける安地がわかんないから
難しいけどなれるまでMGにぶち抜かれてみるわ すげぇなセール中とは言え3000人がプレイ中だよ。 トンネルとUSSLは、定石があるから、まずはベテランSLの部隊に参加するといいよ。
まあ、今作は部隊を10個も作れるから迷惑にもなりにくいし、定石は自分で見つけ出すのも楽しくていいか。 キャンペーンの勝敗ムービーが無いって不満があったが、
これは開発も改善しようとしてるらしいので許した
ただNLFからSKSは取り上げないでくれって思った。SKSが一番ベトナム戦争でベトナムを支えた武器なんじゃないんか
ついでに戦争序盤はアリサカとかの日本軍武器くれ 3000人!すげぇええええええ!
フリーウィークエンドを除けば今年の最高接続人数じゃないか?
SKS愛好者が思いのほか多くてびっくりだなぁ。
クソザコブキと揶揄されてたあいつがこんなに愛されてるなんて。 SKSとM14の格差は何とかしてほしいけどな・・・
「AKと弾丸同じだから威力をあげるわけにはいかない」というTWのこだわりもわかるが
それならAKとSKS両方とも威力5でいいやろM16より口径でかいんだから トンプソンが威力5というのが最高に納得できないんだよなあ トンプソンは、ダメージ5なのか。
ということは、胸部でもワンショットキルできるのか。
M16とAKが二発必要でトンプソンが1発。
年功序列制なのかな? ライフル弾と拳銃弾じゃなんか納得出来ないわね
拳銃同士なら比較になってもライフル弾じゃエネルギーの桁が違うと思う
貫通したほうが却ってマシなのかな?人体ゼラチンにライフル弾撃ち込む動画見ると弾け飛んでる印象何だけど 今まで気にしてなかったけど拳銃弾より強力な弾薬を使用するM1カービン系の銃が一律威力3という事実に衝撃を受けてる
この世界のM1カービンはトカレフ弾でも撃ってるのかな? ガバメントとグリースガンとトンプソンが同威力に設定されてるし.45ACPは一律威力5になってるだけなんじゃ? 多分散々突っ込まれてるんだろうけどHUDに表示されてる○○分ってのは
ゲームの事知らない人が翻訳した結果○○mを○○minuteだと思ったとかなの? いや、長さの単位の分だよ
例えばゲーム中で50分と表記されていたらそれは151mm先ということ 今はセール後だからね
そこから何人か残ってくれれば良いけど Resortは、Compound、Firebase同様にマップVoteから消してほしいなぁ。
セール中だとクソマップすぎて困る。 JP鯖ヘリ乗るととんでもなくラグるんだけどどういうこっちゃ そもそもリアル系FPSはどれも過疎るスピードが半端ないからなあ
RO2の時なんかBF3のオープンβ始まったら蜘蛛の子散らすように居なくなったし このゲームは、コアなファンがいるからプレイできないほどの過疎とは無縁さ。 コマンダー居ないと困るけどつまらなすぎる
米軍にメタメタにやられてたからしかたなくコマンダーやったけど退屈すぎないか? コアな人が一定数残り続けるから大丈夫
RO2みたいに 特にベトナムの砲撃は範囲が広くて沢山倒せて楽しいお マップによるけどベトナム側のTLは忙しくて過労死する
強制リスポンするとたまにパニクった新兵がマルチチームキルするのがもうたまらない アンブッシュ、AA、Ho chi 、どれもテクニカルだもんなぁ。
それに比べてUSは、フォースリスポーンと攻撃アビリティだけ。クッソ簡単。
最初のベトコンコマンダーが辞めたら、しばらくだれもやりたがらないのもわかる。 強制リスポーンは防衛側で拠点取られそうなときに使うとめちゃくちゃ強いのに使う人あまり見ないな アンブッシュとラピッドの区別なしに強制リスポーンて呼ぶの止めようぜ。
どっちのこと言ってるのかわからなくて、返事しにくいわ。 熟練ラジオマンもセットになってないとアンブッシュ決まらんからな
攻め側の場合熟練ラジオマンはスモーク焚くという重要な仕事あるからTLにかまってられないし かなりの場合、スモーク持ちの兵士1人拘束するだけのメリット無い定期 アンブッシュラジオ要らないのずっと忘れてたわ・・・
でもやってみようとすると「よ〜しアンブッシュしちゃうぞ〜」ダッダッダッダ→ブーン(スプーキー)→ラジオに戻らなきゃ(使命感 になった悲しみ アンブッシュのために固定ラジオと前線を往復するの面倒だから
ラジオマンは居てくれるといいけどな ラジオマンとボイスチャットで繋がってるなら良いけど、それ以外なら戦闘しててほしい ある程度日本人プレイヤーが根付いたらRO2/RSの時みたいに
日本人が多く集まるサーバーができるといいねー連携がとりやすいし ベトナム側武器性能が米軍の下位互換なのに攻め側だと罠もトンネルも死に要素になるから
なんかテコ入れしたほうがいい ナム側に何か武器追加する予定とはロードマップにあった ベトナム側の強武器って、ppshとrpg、ぐらいだもんなー。 じゃけんMG42出しましょうね^〜(マジナチフェイス) それに比べてUS側は、M16、ITHCA37、XM177E1、XM21、M79、火炎放射器、
M1D GARAND、M34 WP、C-4。
強武器のオンパレード。 PPSH自体は強いけどSAPPERが手榴弾没収されてるから強いはずなのに弱い セールで買った新兵だけどヤンキーにボコられ続けて心が折れそう···
余りにもバランスが悪すぎる上にみんなアメリカ側行きたがるせいでアメリカ側二回くらいしかプレイできてねえぞ 武器の性能もそうだけど、みんな防衛がつまらないと思ってそう。 北側軍に旧日本兵並の身体能力与えてやっと互角では
武器の命中精度と威力の差を肉体の耐久力と移動速度で補え コマンダーって積極的に戦闘するものなの?
ラジオマンもいないゴミチームとか
ボロクソに言うからやったのに何度も突撃して死ぬし、一緒にいても何も要請しないし、何をしたかったんだろう?
ベトナム側の防衛でレベル60位 >>406
防衛側だとAAを起動したあとの3分間は、まあ暇になる。
その間戦闘に参加するのは、優秀なコマンダーの証でもあるが、
偵察機とか砲撃、ho chi、アンブッシュの見極めのためにラジオからはあまり離れないね。
でも防衛側でラジオマンが必要なんて叫ぶコマンダーが優秀なわけないから、ただのやけくそだったんじゃない?
レベルも低いしね。
そもそも暴言を吐く人でまともな戦績を収めるプレイヤーなんて見たことないわ。 防衛側ラジオマンは手榴弾没収されたライフルマンだからただの罰ゲームでやる奴いないしやる必要もない 仁王立ちで死んでる奴がいると思ったらプンジトラップで磔になってただけだった プンジートラップで死ぬ姿を傍から見るとすごく間抜けだよな。 キャンペーンのチームバランスひどいことになってるな・・・
ひどいときだと5人近く人数差あってベトナム側が苦行ですわ キャンペーンって鯖ブラウザの設定で弾けたりする?人数差マッチばかりで今までのテリトリーの方で遊びたいんだが キャンペーンマジで駄目だなしばらくやって確信したわ
同じ陣営で終戦まで戦い続けるってコンセプトは面白いんだけど結局それ負け側が抜けて勝ちチームが残り続けるだけ
一試合ごとにシャッフルでもすべきだけどそれじゃ陣営ごとのキャンペーンの意味がない 負けチーム気張ってやっても何もいいことないわ
この手のチームはTLを誰も取らないからやるけどA Bが3分強で取られるようなチームだからどうもこうもない
ムカつくのは理解してないのか悪態とってくる奴らやってられない すべてセミオートライフルの下位互換であり最弱の存在であるSKSのさらなる下位互換のM1カービン使わされるとかやってられねー キャンペーンのルール未だににわからんw
誰か教えてくれないかい? なんか他のゲームと違って動きがヌルヌルにならないね
設定にある「マウスの滑らかさ」にチェック入れた方がいいのかしら? >>419
ヌルヌルってフレームレートが60から上がらないってことか?
それならゲーム内ビデオ設定のフレームレート制限を無効にすれば60以上出るけど
あとティアリングとか気にしないなら垂直同期は無効にした方が良いよ
マウススムーシングは遅延が発生するからfpsではおススメしない
あれは低dpiやポーリングレートが低いマウスの動きを補正するものだから M1ガーランドVSM1カービンとかいう1000回やったら1000回M1が勝つ出来レースほんとどうにかしろ 俺はいつもマウスにめかぶ塗りつけてるからヌルヌルだぞ M1で何を想起するかで、ミリオタか健全者かわかる。 M1からM14に進化してさらにM1Aに先祖返りするっていう ダブルバレルショットガンの同時撃ち強くない?
適当にぶっ放すだけで楽にキル取れるわ ダブルバレルは、爽快感あるある。
ぶっ放して、リロード、ぶっ放して、リロード。脳汁ダラダラ。
原始的な、DOOMシリーズのような趣がある。
あれがあるから北軍のスカウトも偶に取りたくなる。 戦争中期以降はRO2RSみたいに鹵獲武器解禁してくれないかな PAVNはトンネルじゃなくてSL地点でリスポンでいいんじゃないかと思った
GOMみたいに
トンネルはやっぱ制限多くて使いにくい トンネルスポーンは不便だけどSLでも積極的に戦闘に参加できて楽しい
RO2のSL1くらいならいいんだけど少人数の分隊員のためにスポーン接待するのはつまらない キャンペーンのベトナム側のコマンダー誰もやらなくて試しにやってみたけど、どう頑張っても勝てない
Hue Cityの攻撃側でスプーキーの時間も予想しながらアンブッシュも使ったけどCまでしか行けなかった まあC拠点までっていうのは、よくあることだ。
俺はさっきベトナム側が圧勝したな。
なんだかんだで上級プレイヤーの数で勝敗が決る。
だからバランスは壊滅的ではないということだ。
それにくらべてRO2は、MG42の数だけが勝率を左右する!
ファッキューMG42、愛してるぜベイベ★★。 キャンペーンで一進一退のいい試合はベトナム側の攻め性能の弱さによる
アメリカ攻めベトナム守りでベトナム勝ち、次にベトナム攻めでアメリカ守りでベトナム負けのパターンしかありえない
つまり第一試合で攻めアメリカが勝ったなら残りは消化試合ってことだ ベトナムが攻めだとPUNJI TRAPとかいらないし代わりの装備が欲しい 一番バランスよかったのがRS1かな、SL1の腕次第ってところもあったけど自分でやればいいだけだったし
RS2はベトナム側でやったら相当運が良くないとストレスたまるだけになるしな セミオートライフルVSボルトアクションライフルでもまったく不利有利を感じさせなかったRS1は神バランスだった
むしろ慣れ親しむとガーランドより三八のほうが強く感じたほどだ RS2は面白くないわけじゃないけど、ベトナムにRS1のバンザイチャージ的な攻めスキル欲しいね。
視界外からの攻撃や複数方向からの攻撃でアメリカ側の動揺(手ブレとか画面のボケ)が大きくなるとかどうだろ。
爆弾抱えて自爆特攻あったら面白いんだけどw なんか銃声って初期から変わってるよね?
YouTubeにあるall weapon動画とかと聞き比べると軽くない?? RS1は大好きだったが
メリル鯖とかの海外キャンペーンはほぼ米軍の圧勝だった
多くのラウンドでペリリューのような防御側超有利マップ以外じゃ日本軍は勝てなかった
RS1末期だとベテランがこぞって日本軍に入ったせいで今度は日本軍が無双してはいた
だがやっぱRS1も決してバランスが良かったゲームとは言えないな
日本軍の仕様が初心者に優しくなかった。この点はベトナムにも言える >>442
結構変わってるよ。
M1カービンとかは、3回ぐらい変わってたと思う。
これからも適宜変わると思う。
個人的には、前の低音気味な銃声が好きだった、
がしかし、開発陣は高音域の金属音的なものが好きらしいね。
カチャンカチャン、シャカッシャカッみたいな感じ。
>>443
それな。
でもやめられない。
文句はあるが、そのところも含めて面白いから困る。
ただ、SLからのリスポーンはまじで廃止してほしいわ。
初心者がやると目も当てられないし、上級者はクソみたいなリスポーン接待しなきゃならん。
リスポーンについては、ベトナム側みたいな設置型に全取っ替えしてほしいわ。 あとラジオマン背中に背負ってるラジオ置けるようにして欲しい 最近新兵が役割を理解せずにラジオマンやって前線に突撃してるけど正直何も困らないんだよな(特に防衛側) マゾ精神でUH-1専属奴隷したけど一部マップ(highway14?)の岩の上に着陸するとメインローターが即破壊で乗っかったまま降りれなくなるの直してくれ >>452
さっきアメリカ側でやってたが、ヘリは君だったのか
素晴らしかった 岩の上乗ってたの見たぞw ヘリで思い出したけど
DShKが設置解除できるアプデ予定はどっか行ってしまったの? >>453
ありゃ迷惑かけたね
あの後オブジェ化した彼らがどうなったのか申し訳ないわ キャンペーンでの米軍とオーストラリア軍は犠牲者が一定数超えると厭戦で使用不可能になってほしい
それでもARVNの装備の良さからまだ南のほうが有利そうだけど 実際のベトナム戦争でもM16の5.56o弾は樹木で止まるがAKの7.62o弾は貫通して米軍を苦しめたというエピソードがあるらしいな
このゲームだとなぜか威力が同じだが・・・ M16が三点バーストになったのはベトナム戦争で兵士が無駄撃ちしまくったのが原因なんだっけ?
あと、弾倉に弾一杯詰めとくと弾詰まり起こすから何発か抜いておかないとダメだったとか。 20連マガジンのスプリングがダメで、
18発が基本だったらしいよ。
統計で敵1人殺すのに1万発消費したらしいわ ホーチミンなんちゃらの効果が地味すぎると思うんだ
これ発動中にリスポンしたらリスポン時の所持弾薬・手榴弾量が2倍になったらいいのに ホーチミンおじさんが兵士を産む速度を上げているだけなので 一分間死んでもチケットが減らないとかならいいかな
AAミスった時のリカバーに便利そうだし HO CHIは、詠唱時間長過ぎる。
戦略的に使用しようとしてもタイミングを合わせることが難しすぎる。
Ho Chi Minhは、遅漏、はっきりわかんだな。 EU鯖でRO2キャンペーン久々にやったら何でやらなくなったのか思い出した
勝利条件がスターリングラード全域の支配だから一箇所でも攻めきれない地域あると積むんだな
RS2のキャンペーンはどっちがより多くの支配権を握ってるのかよくわからなくなりがちだが、終わらないより遥かに良い イア・ドラン渓谷の戦場マップとか来んかね?
共産軍はマップ全域にリス地点を設置可能
米軍リスはヘリボーンのみ
共産軍特典は一斉リスポーンによる"全面攻勢"
米軍特典は"ブロークンアロー" >>467
RO2ーStorm Clouds over Stalingrad
RSーRising Storm
RS2ーRun through the jungle >>466
それリゾートにしかならない
AirAssaultっていうカスタムマップがあってこれイアドランのマップ
ハイウェイみたいに地上とヘリの両方で攻めれる
人気が出りゃMCPとして採用されるかもね RO2の頃からキャンペーンを全くやって来なかったから仕様が全然わからん
どっかに解説しているところない?
最後の一人になった味方が逃げ回っていたらCPを無駄にするなとかなんとか味方同士で喧嘩が始まったけど
キャンペーンのシステムがわからん俺は逃げ回ることの何が悪いのか意味不明だった 攻撃側1ラウンド目で最後の拠点にて時間切れで負けて
防衛側2ラウンド目で最後から2番めの拠点戦前にこちらのチケットが0になった場合集団自殺して全滅したらマッチには勝てるのかな?
昨日こういう状況になってTLが自殺指示だしてきて困惑した結局中途半端に死んで最後まで取られたけど 防衛側が全滅しても試合は続く。だから時間の許す限り敵に占領される。
対して攻撃側が全滅すると即終了。
だからそのTLは、裏切り者。 >>470
くっそ簡単に説明するとこんな感じ。
勝利条件!
1,全領土獲得
2,敵のCPを0にする
3,VPを敵よりも多く獲得した状態で終戦までいく(1975年)
CPの計算式!
攻撃側,75✕(死亡者数/増援数)
防御側,25✕(死亡者数/増援数)
攻撃側が増援数300のマップで死傷者200を出しながらも勝利すると。
75✕(200/300)≒50(少数点以下切り捨て)
したがって次ターンから50CP消失。
逃げ回ってた云々は、上記の計算式を知らなかったのか、
徹底抗戦して少しでも敵のCPを減らせと言いたかったのかも。 なるほどー、ぶっちゃけキャンペーンの勝敗は全くもって気にしないからなあ RS2だとCPがゼロになったら負けなの?
RO2のキャンペーンだったらCPがゼロになった時に
占領してるマップ数の判定して勝敗決めるというような
タイムリミットとしての役割しかなかった >>466
既にあるイア・ドラン渓谷モデルの
Air Assault1ていうカスタムマップじゃ満足できんの? >>476
簡素化して書いたから、紛らわしかったね。
敵のCP0で勝利するには同点以上のVPが必要になる。
同点だとCP0の方が負ける。その際にEnemy team has most CPと表示されるから勝利条件の一覧に含めた。
RO2の時と同じで滅多に起こらないけど。 JP bento鯖歩兵だと問題ないけどヘリ乗るとラグすぎる何故だ
100pingぐらいの他の鯖の方が安定してる >>479
bentoは、サーバーが貧弱。
何百万も掛かるサーバーで運営してるbloodbathとかのほうが
pingを差し置いてもまだ遊べると思う。
ただヘリに関しては、同乗者がクソpingだと、どうしてもラグくなる。 なるほどありがとう
まぁ歩兵でやる時はありがたくお世話になります 久しぶりに遊んだけど
いつの間にグラフィック向上したんだ?
かなり綺麗に表示されてるのに驚いた Rising Stormがプレイしたいんや!
一度はRSに捧げた命、ここで使わんでどうする。
たまには本土を死守するんや!(死守ってください)。 RSは外鯖ですら人いないから無理
RO2で祖国の為に戦うのだタヴァーリシチ チームリーダーだったKOR付けた韓国人にいきなりキックされたわ
相変わらず韓国人らしい嫌がらせして来るな >>485
名前にわざわざ国籍タグを入れてるやつは、ナショナリズムに酔ってるイメージ。
アジア圏に見られる傾向、JP、TW、CN、含めて変なやつとか、癖のあるやつが多いかな。
でも、485もVoteキックが承認されるぐらいだから、どうせ嫌がらせしてたんだろ...。 ログインして開始早々にキックされて嫌がらせも糞もあるかよ RS2 最近復帰したけど昨日は○○国NO.1 !!って皆騒いでて面白かった 何もやってないのに、開始早々に味方10からキック投票されるとかありえないでしょ
どうせ嘘松 現状キャンペーン鯖ばっかりで個人的にはうんざりな状況なんだけどみんなそうでも無いんかな?非キャンペーン鯖で人が居る所に入ると平均pingでキックされるしまともに遊べん... なんでキャンペーンばかりなんだろうな
普通にマップローテでやりたいのに 俺も既にもうキャンペーンにはうんざりしてる
何故未だに多いのか理解不能ありがたがるような物じゃないわ あと、試合開始前の待機時間がないサーバー多くない?
老舗のブラッドバスとかは30秒くらい設けているから全員そろって戦闘開始する
待機時間がないと戦場がスカスカの状態でスタートするから最初に接敵してからのわちゃわちゃ感がなくて寂しいわ キャンペーン20回やって最後まで勝敗がわからない白熱した試合は一回しかなかった ベトコンが戦意喪失して去っていった結果30人の米兵に15人のベトコンで立ち向かう羽目になるのが修羅の国RS2
流石に笑ったわ キャンペーンはチーム固定だし、実質次のラウンド開始まで面倒なvote追加されただけのテリトリーだよな。普通のマップローテーションで遊びたいなぁ Viet_Cong111:don't worry guys
Viet_Cong111:I have a plan
Viet_Cong111 has left the game. >>503
転職をすすめる広告にそんなようなキャッチコピーがあったな。
ベトコンは転職難民だった(確信)。 なんだか今日の日本鯖カクカクする気がするんだけど気のせいかな? 遅レスだけど
俺もアジア鯖で何もしていないのに kick viote 何回か食らったことがあるな
投票回数が尋常じゃなかったのと他のプレイヤーも食らってた
パッチ1.1.1アプデ後だからキック投票チートみたいなのがあると思う あぁこのゲーム投票関連バグって255になる時があるのか まーasia鯖ではコリアンチャイニーズの少年がボイチャでfuck you japanese連呼してるからな
クソkickが成立してもおかしくないかも チーターが自分をキックさせない為に、他の人を連続でキック投票するコマンドみたいなのがあるみたい
CSGOではたまに見る キャンペーンシステムはマジで改悪アップデートだったとおもう。
あんなの負けチームはやる気なくして人抜けるしどんどんチームバランスの差が広がるだろ 負けてるチームには、補強で何か強い武器が入るとかあってもいいかもね
やる気のある開発だから意見出していけばまた変わるかと キック投票の結果が255になって、キックされる場合があるのか?
最初に投稿した>>485の文章が支離滅裂だから、状況がよく飲み込めない。
255になってキックされるのか、投票結果だけがおかしくなるのか...。
そもそもバグなのか、チートなのか?
本当にそんなバグがあるとすれば致命的だが、ウーン、どっちなんだ。 キャンペーンの負けチームには常にホーチミントレイルレベルの補正がかかってもバチは当たらんだろう ネットゲームで謎でキックされることはこのゲームでは少ないけど
他だと割とあるしね
チーターを蹴ろうとして投票してたら、チーターが俺の名前に変えて
俺が投票されて蹴られるとか何回もあるし
一々気にせず入り直すのが一番良いですな チームバランスをゲームシステムで補おうとすると、最近のCoDみたいになりそう。
初心者は楽しめるけど、底が浅いから玄人は楽しめないあの感じ。
やっぱりプレイヤーバランスをしっかり取れる仕組みを構築すべきだと思う。
プレイヤーにレーティングをつけて、均等になるように割り振るとか、
有利ジョインをなくすような仕組みがあればなぁ。 人数差が出たら強制リバランスとかでいいと思う
人数差無しのワンサイドゲームはしゃあない、というかこれを否定すると今度は真面目にプレイするのがバカらしくなる 威力と命中精度の高いセミオート武器が好みだから南ベトナムを選ぶのに
威力も命中精度もお粗末な北ベトナムに強制入隊させれたらゲームやめる そもそもキャンペーンシステムが不要だった。
これまで通り攻守交替制でよかったのに 2024年の続編をまとう。
それかどうせ出るであろう2019年の大型拡張パック。
その頃には、なんか、未来的なすごい何かで、チームバランスとかは解決しているだろう。
俺はそれに期待する。
それまではくそったれのベトナムを走り抜けよう。 キャンペーンのマップの投票もバグってて選んだマップで遊べないんだが ラッスゥーザジャンゴゥ!!ラッスゥーザジャンゴゥ!! ちょっと前にBloodBath鯖勧めてくれた人ありがとう
昔のBANZAIみたいな連携もたまにあって楽しめてるよ
それまでメインだったオージー鯖は楽しいけど流石にラグすぎた
>>521
RO/RSシリーズの情報あんまり入れてなかったけど、
24年に新作って確定情報です?楽しみ DLCで中越戦争とかカンボジア戦争を舞台にしたの出さないかな
或いは朝鮮戦争 RO2RSみたいな関係でRS2と一緒にできる朝鮮戦争出してほしいわ
T-34にバズーカが湿気ってて効果的でなかったらしいし年代によるけど面白いバランスになるのでは >>525
24年とDLCは予想。
RO、RO2、RS、その他の作品の発売日からこれぐらいだろうと考えてみただけ。
確定情報を期待させてしまったようで済まない。 初代ROだと、北アフリカとかルーマニアMODまで出たから
こっちも増えてほしいね 昨日の夜はRO2のBANZAI鯖にベテランがいっぱいいて楽しかった 次のパッチでキャンペーンのチームバランス修正と、戦争初期のNLFにSKS追加来るみたいだな 開始から一戦終わるまで敵を撃ち殺すどころか一人も敵を見つけられずにすっと死にまくってたんだけど
もしかして俺だけ敵が表示されないバグか何かなのか? 君がベトコンを見ることはないがベトコンは常に君を見ている
ベトコンのごとく常に物陰に潜め
物陰から発砲炎や茂みの中で動く影を探して銃弾を叩き込むんだ いい試合の最終拠点でお互いの増援が尽きて仲間がどんどん死んで逝く時に初めてゲームで幻覚を見た気がした
風で揺れる木々の影がベトコンに見えてくるのだ壁の1枚向こうでは現地の言葉が聞こえる Long TanとA Sauはモニターの性能差、設定差が露骨に出る ゲーミングモニターだとボタン一つで明るさを変えられるね
照明弾って、技術的に出来ないのかなぁ 特にA Sauは南が防衛かつ武器が射程が長くて正確に飛んで一撃のGRANDだから
モニター設定を専用にすると相手からは見えない当たらないの一方的な射撃練習場と化す RO2のBloodbath鯖がバグってTE-CampaignStartという謎マップになっとる
真っ暗なマップでマズルフラッシュ以外の光が全くなくてウケる サーチ&デストロイの効果が強すぎる
あとガーランドスナイパーもヤバすぎるな モニターは、ゲーミング用の暗所を明るくするやつに替えたらくっそスコア増えた。
今まで夜戦は苦手だったが、楽しくてたまらん。
ダイマみたいだけど、ほんとに見えるものが全く違うから凄い。
サーチアンドデストロイに対して、ホーチミントレイルは、クソザコ過ぎませんかね。 >>527 南とベトコンから武器流用できそうだしな
RS2のイースターエッグでマップに韓国語の落書きとかあったから何かしらありそうだけど キャンペーン終了時の演出もなく、大文字で「敗北大戦があります!」は笑った
誤訳は仕方ないとしても戦略マップの見栄えの悪さといい、なんか手抜き感が拭えない 年代で装備が変わったりとかアイディアは面白いんだけどね
ゲーム的に微妙なのととりあえず実装した感が強い UE3だからgtx1080に変えたら144fps 余裕だろーと思ったら普通に厳しかった >>525
なるほど。ありがとう
DLCは、第一次インドシナ戦争とかでないかなあ
ディエンビエンフーの戦いとかやりたい
あそこらへんが描かれたFPSってベトナム産の7554くらいしかないし >>549
UE3って重いし最適化がな、UE4にご期待ください >>551
UE4で製作されたinsurgencyの新作がgtx1080ですら60fps安定しないんですが
それはUE4が原因ではなくて開発の力不足ってことなんすかね? 最適化しきれてないよなぁ
当方1070Ti/i7 6700で、基本低設定で無人のマップなら平均200FPSくらい出るけど64人で砲撃降ったりすると60くらいまで落ちる それでもリリース当初よりはマシだけど >>552
うん、スレチだけどInsurgencyの新作は完全に最適化不足だよ
だってそれも原因で延期してるからね…あれはフレームレートが下がり過ぎる場面が多いよ
あとNVIDIAとかが正式にプロファイル入れてくれればさらに良くなるんじゃないのかな まぁそもそもUEってちゃんと使いこなせないと(最適化するという意味でも)結構重くなってしまうエンジンだと思うから、多少は仕方ないかと >>545
ロードマップに韓国軍追加アプデの話はもう出てる
その次がM113追加か米越の特殊部隊追加だったかな ごめん今確認したら近い将来にM113・オフラインプラクティスモード・新マップが予定されてて特殊部隊と韓国軍はその後だ そういえばrisingstormの日本兵が砲撃を要請する座標がベトナムだったって話があるけど
risingstorm2 には何かしらそういうのないんかね?韓国語の落書きだけか 2XPウィークエンド戦記
マップはSupremacy/Quang Tri
約22vs22と中規模だったがBravoとDeltaでかなり激しい攻防が続いていた
緊迫した最中、残り時間5分のアナウンスと同時に突如と現れたLv12の期待の新星
迷わずスナイパー選択後、我がスクワッドに加入
用意していたB奥最前線トンネルからスポーン
Alphaから来る敵を狙うような形でプローン体制に入る
俺は後ろを任せる感じでBravoへ向かう
そしてすかさず1発2発とSVDの銃声が鳴り響く
しかしそれと同時に何故かSLの俺の体から血が出る
振り返るとリロードをしながら「そーりーてへぺろ」と適当に言っているあの新星が揺らぐ視界の中で見えていた
俺は止血せず血と涙を流しながら迷う事なく射殺、除名、新星(どぬーぶ)は切断
時間にして1分間の出来事
そして我々は勝利した
実話です >>531
M16に30連マガジンがやっと実装される
うれしい反面、南ベトナム有利になりすぎないかな
まあ戦争後期だからヘリ無しなこと考えるとイーブンなのか?
>>557
韓国軍来るのか
ロードマップは読んでなかったが開発頑張ってるな 現状ベントウハコとSEA鯖のキャンペーンは南側の勝利が多すぎる
どっちのチームでもあんまり面白くないからどうにかしちくり どこの鯖でも南は北より武器の威力も命中も低くて攻めだと罠が腐るからまず負けるよ 南と北逆だ
とにかく東側武器は威力も命中精度も低いのどうにかしちくり
命中精度負けてるならせめて威力だけでも西側武器より上げて このゲーム大好きだけど早過ぎたキャンペーンだよなぁ
武器とかのバランスもっと磨いてから出すべきだったなぁ M16の30連マガジンは、やめてください。
我々はもう限界です、死んでしまいます。 たまに出る魔法のアイテム38式歩兵銃を持って突撃すると日本軍の魂が乗り移り
BANZAI出来るようにしよう RSの発売当初、外人もVCでバンザーイって叫びながら
みんな一緒になって突撃したのは面白かったな お祭り感が良かったよね。
あとよくわからない片言日本語、OREWA、OI,OMAEとかOHOHOHOHO(オーホホホホ)
なんをよく見かけた。まあ今でもイカレタ奴らは、たとえ一人でも叫んでるが。 NLF新クラス 「農民」
武器: Mattockのみ
特殊能力:
・一定範囲の敵をスポットしてチームと共有、自分は敵の偵察機に映らない
・田んぼからAK取り出してそのままRiflemanにジョブチェンジできる
・西側が非武装状態の農民を殺した場合、世論に影響してチケット50減る
あとM16は史実に沿ってジャムるとか草木に引っかかって移動速度落ちるとかしたらバランス取れるかな 米兵の醜態撮ると相手の世論(チケット)に直接ダメージ与えるカメラマンとか >>572
それを誰彼構わずナパームで焼き払うわけだ
面白そう
あとサーチアンドデストロイに何らかのデメリットを設けるべきだな
負けたら中立になるけどCP減るとか次の試合のチケット減るみたいな
現状反対する理由がない内容だし >>572
bf2のmodでそんなのあったな、あっちは中東だけど
市民は石を投げたり位置を敵に知らせたりしてくるんだけど直接攻撃はしてこないから殺害したらペナルティ
ただし市民に変装した兵士もいて携帯で爆弾を起爆してくるんだったけな?たしか >>573
war photographer roleはマジでロードマップの予定にある
どういうシステムで運用するつもりなのかは分からんけど >>560 韓国軍はたしかMadsenってマシンガン以外ほとんどアメリカ軍のお下がりとかだけどどう差別化するんだろうか >>575
そうそう、Project Realityの一部マップに民間人みたいなクラスあった。
北ベトナム軍ならまだしも、ベトコンとアメリカが真正面から撃ち合う図がそもそもおかしいから、こういう捻ったクラスあってもいいと思うんだよね。案の定今のキャンペーンはNLFボコボコだし >>574
民間人虐殺してチケットゼロにした司令官が戦犯扱いされるとこまで再現できるな! 武装してないから殺されないと高を括って過激なことをする市民のはずが
ゲームだと殺されるために銃弾や爆弾に飛びこみにいく積極的自殺志願者という奇妙なことになってしまうな 「M16なら間違いなく当たってた」とか
「M14なら初弾でキル取れてたから間違いなく撃ち勝ててた」とか思いながらベトナムやるのやっぱつれぇわ 「百式持ってたら撃ち勝てたわ」
「三八式ならあの芋野郎打ち抜けてた」 バランス取るの難しいと思うけど高射砲とか追加してくれんかな?今度はヘリ側が棺桶になって誰も乗らなくなるかも知れんけど 背中に背負ってるRPGは飾りかい?
頑張れば意外と当たるぞ 上手い奴が使うRPGは対空ミサイルなのに
俺が使うRPGはねずみ花火だ モシンナガンって本当に威力8なの?
M14と比べても撃ち漏らしが多いし威力5の設定ミスなんじゃないの 南ベトナムだろうが三國志だろうが
兵装がおなじだからなぁ
フランス実装するって話前あったよね? リアル系FPSは基本セミオートで戦うって固定観念あったけど、
RS2はフルオートの方が普通に強いなあ
拗らせまくってセミオートですらないモシンナガンをメインで使ってたけど、
AKをフルオートで使い始めたらキル数跳ね上がってびっくりした >>589
Dshkの銃座が何かもっと脅威になるようにしたらいいのにな
当時の輸送ヘリにとっては弾の防ぎようがなくて恐怖の的だったらしいし >>598
フルーオートというよりも、単にAKがナガンと比べて強いだけじゃね。
AKは弱い弱い言われてるけど、最強武器M16と比べてクソってだけで、
RS2では最上位武器の一つだし。
>>599
熟練者が使うDShKは、十分に脅威だけれど、
現状では設置場所が固定されてるからうまく機能しない。
大抵は視認外からの決め撃ちで潰される。
要はDShKを任意に設置できれば解決すると思う。 56式はセミオートで運用し始めたら思いの外真っ直ぐ飛んでビビる
欲を言えばもう一個予備マガジンを増やして頂きたいです FPSの対空砲が大体微妙なのは場所が固定だからだな
BF2で熟練のヘリがいるとボコボコにされた思い出 DShK決め撃ちをトンネルに避難してから撃ち始めると油断してるのか結構当たる
すぐ近くにトンネルがいっぱいあるHillとかオススメ 最後が砦みたいなマップの頂上を取れている米軍見たことないんだけどあそこってベトコンの守護神でも祀ってあるの? 大きな変更をいくつか
・チームバランス機能追加。三人以上人数差が出たらキャンペーンは一時停止されてプレイヤーにチーム変更要請が出され、これが拒否されたら強制リバランス。
・戦争初期のNLFにM1919とBAR追加
・戦争後期のARVNにM16三十発マガジンとXM177追加
・勝利不可能なマップでの攻防の強制(北ベトナムでリゾート攻撃側が選択不可能になるってことか?) M16とXM177のフルオートが絶対流行る(確信) spookyって完全に屋根のある屋内でも窓や入口があったら死ぬことがあるけどどういうことだよ
地上10mくらいから斜めにでも撃ってるとでもいうのか ナパームとスプーキーは未だに生存可能かの目測誤るわ
掘っ立て小屋みたいなとこでもナパーム防げる時あると思ったら立派な寺の中全員焼死したりで全然当てにならない いまさら買ってみようと思うのですが、グラボがGTX670では厳しいですか? >>616
そんな骨董品をよく使ってるな...。ある意味壊さずに使ってるのがすげえよ。
いま保管してたGTX680を使って試してみたが、ちと重いね。30FPSは維持できるが、うーん。正直買い換えるべきだと思う。 >>617
わざわざ手間をかけて確認してくれてありがとうございました。
また、率直なアドバイスも大変ありがたいです。 グラボはGTX960だけどCPUがC2Qの人だっているんですよ! GTX650だけど普通の画質設定で問題なく動いてるよ 問題ないといったけどRS2は歩いたら前方に次々芝生が生えてくる
RS1は特に何もなかったが >>621
Instant Renderingにチェックが入ってるんじゃない?チェックを入れてると凄く軽くなるけど、遠くの敵とか遠景は消失する。 >>616
俺が使ってるグラボだわ
設定欲張らなきゃ問題なくできるよ >>609
砦というか遺跡?地下取ってから最後屋上取るところですかね?
認識があってたらチケット切れで負けることはよく見ますね
それよりもHighWay 14の方がヤバくないですか?攻めの勝ち筋が見えない
まずAの時点で左右に展開されて小屋にRPGぶち込まれ続けたら積む
超えた先のBも防衛側の体制さえ整えばやったら固い
序盤2拠点を超えればCEDHGは割と簡単に取れるけど、
その先で叩きつけられるFのビルの屋上拠点が最悪におかしい
まずビルに侵入するまでがキッツいし、侵入できたところで、
ビル背面の蔦のお陰で屋上に実質無限沸きするベトコン倒しながら屋上
目指すのがもう無理ゲー。ゴールから沸くとかL4D2かよ
砲撃も特性上効果がほぼないし...
拠点が点滅したところすら見たことない >>624
そうそう
言われてみたらチケットが切れたときに攻め勝てた様な気がする
ハイウェイのパシフィックバーはマジでイカれてるよね
いつも前の拠点が落ちる前に分隊引き連れて上がって何とか取れてるレベル HighWay 14もチケット切れを狙うマップだと思う。
だからいかに効率よく敵を倒すかにかかってる。
特にF地点が強固だから、そこでどれだけ被害を出さずに浸透してベースレするか、これに限る。 >>626月6
ただ弱い拠点を時間かけて攻略して、
防衛側のチケットを摩耗させるようなやり方は、結局理想であって、
偶然以外では成立しないという...
そういう指示が出せるTLは滅多にいないし、
いたとしてもその指示の意図を理解できる人より、
不快感を感じる人の方が多いから成立しないし...
わざと消極的に攻撃しろとか、逆パターンでわざと弱い拠点捨てろっていう
指示は練度がそれなりにあるプレイヤーですら、
素直に聞ける指示ではないし
両チームフルパでSLやTLの判断は強めといった決め事が
出来りゃこのゲームの理想的な戦い、楽しみ方が出来そうなんだがなあ...
やっぱ難しいよなあ キャンペーンの南北勝率公開してほしいわ
北側20%切りどころか10%切りあり得るくらいバランス悪い >>629
実績の解除状況から南軍勝利のオッド値を計算すると
2.5 / 1.3 ≒ 1.9となる。
圧倒的ではないか我軍は! チームバランスって機能してなくないか?
途中参加したら普通に22vs32の試合だった ちなみに戦争の英雄、リチャード・ニクソンとドミノ理論からのオッヅ比。 撤退指を理解できる人が増えてきたのはいいけど上に書いてるような摩耗作戦できるような人はあまり見たことがない
理解してくれるチームメイトは更に少ないだろうし >>621
これfoliage qualityが低いからだよ
foliage qualityは草の描写距離
グラフィックとか気にしないならqualityを下げた方が有利になる キャンペーン導入初日にドミノ理論取れたけどあれ以来北が勝ったことないわ
海外プレイヤーの動画だといい勝負結構あるのにアジア鯖だと毎回南が勝つ 伏せ状態からそのままスプリントしようとすると走れないバグ昨日2回くらい遭遇したけどめっちゃウザい 摩耗作戦理屈はわかるけど、
攻め側はどうすればいいの? これオートバランスはちゃんとスコアに応じてされてるのかな?
asia鯖がシャッフル後にすさまじいレイプ状態なんだが asia鯖は初心者多くてトンネル掘ってくれないし砲撃指定も全然ないからコマンダーがつらい そのくせご立派にキックしようとしてくるから頭が痛いわTL全然取らないし取ったら取ったで味方吹っ飛ばすかアンブッシュ使わないで劣化USやってるだけだし
負けチーム入ったらより酷くならないようにボランティアでTLやってんのにムカつくのはラジオ呼ぶ暇もない勢いで攻め上げられてるのに全部TLのせいにして悪態つく初心者、理解してないならせめて黙ってろっていう 逆に海外の一部サーバーはなんであんなに強いんだろうね
やっぱアジアと違って過去作のファンが残留したからだろうか?
もしくは英語圏は上級者の実況・解説動画がそこそこあるから、
知識だけで何とかなる部分をすぐ補えるからだろうか? RO2で海外鯖行ったらプレイしたことのないカスタムマップ回してたりしてクソ楽しい
一通り遊び尽くしたかと思ってたけどまだまだだな >>619
>>620
>>621
>>623
皆さん、ありがとうございました。GTX1050tiを注文しました。
そのうちデビューしたいです。
また、教えてください。 この前の土曜の万歳鯖で、Phosphate plant日本側で完璧なArtillery連発するコマンダーいたとき楽しかったなぁ…攻撃側はたまらんかっただろうけど。ユーザー名も旧軍の某将軍の名前でクソ笑った >>649
あとはマップさえ硫黄島だったら完璧だったね なんで胴体にAK撃たれてもピンピンしてるんですかね… リアル系謳っておいてAK2回も弱体化とかおかしい話よね なぜかベトナムはキャンペーンが主流になったな
もうこれキャンペーン用に調整した方が良いんじゃないか?北側が弱すぎる どっかのアップデートのときに設置機銃動かせるようにする
みたいなこと書いてあったけどあれまだ来てないの? 北側はアンブッシュの使い方上手いコマンダーなら勝率上がるけど、一度も使わない無能なやつだとまず勝てない そんなにバランス悪いかな
昨日アジアでやった時は2回くらい北軍圧勝でドミノ理論取れたぞ 有利joinしかしないプレイヤーの人間性の問題なんだよなぁ 一部のヘリ大好きな上級者が南ばかり選ぶからかな
それ自体は悪いことじゃないんだけどもそれをわかってる中〜上級者が南に集まりがちな気がする 北は武器の命中率が悪くてナパームが使えなくてヘリがなくてトンネル掘らないやつがいたら戦線崩壊する四重苦だから 実績のA-1狩りって偵察機をRPGで撃墜するのじゃダメなのか? A-1ったらスカイレイダーなので、南ベトナムのナパーム巻きに来るレシプロ機 あ、なるほど
軍によってナパーム落としにくる機体が違うのか RPGで偵察機に命中させてもたまに撃墜できないことあるんだけどバグ? RPGで偵察機やらA-1に当てられること自体がバグなんじゃないかって気すらする
全然当たらん 偵察機が低空を飛行するマップなら結構当たる
Rang sacがめっちゃ近いからオススメ ここ数日は夜のBANZAI鯖に活気が出てきて嬉しい
ベテランもいっぱいいるし良いね このゲームはホンマに電子ドラッグっすわ。
適度に摂取しないと...適度に...。 >>671
ホントこのゲームを遊んでると疲労がポンととれるというか… BF長いことやってたけど今更戻れない体になってしまった BFの悪いとこ全部改善したようなゲームだからな 兵科バランスとかチームワークとか プレイヤー数は少ないけどその分熱心なプレイヤーが多いのも良い ヤケクソ気味にカモーン!ショータイム!って言う米兵好き
キルユーGIも好きだけど他が何言ってるのかさっぱりで困る 本当にクッソどうでもいいことだけど、
音楽ストリーミングサービスのSpotify でRed Orchestra 2 調べたら、
まさかのまさかにサウンドトラックが出てきてびっくり。
流石にROは出てこなかったけど、RO2、RS、RS2は出てくる...。
まあだからなんだって話だけどね。 >>675
どのゲームも大抵そうだけどチームバランスだけはやっぱ難しいな
キャンペーンでその部分のクソ加減がBF並になってるし AKの命中率悪すぎるんだが!
M1カービンばっかり使ってるわ 初心者が使うakは、ブラックホークダウンのラストシーンを彷彿とさせる。 >>677
BFもSoundCloudでサントラ配信してるし、BGM公開するのが流行りなのかもね >>675
それでBFの十分の一もプレイヤーがいないゲームっていったい… CODとBFは和ゲーでいうFFとドラクエみたいな立ち位置だから
このゲームはいいとこがんばれゴエモンぐらいで比べるのは酷だ キャンペーンになってますますオーストラリアの影が薄い >>688
FALがクソすぎる。
あとマップもクソ嫌い。 いつの間にETVIPみたいに好きな音声キーバインドして連呼するカオスなゲームになったんだ
と思ったら夢だった。 北側強化の予定とかないのー?
毎度南側の勝利ばかりでつまらないよぉ 自由設置の対空機銃は続報が無いね
MP40を追加するとかいう告知あったけど他にも追加してほしい
MAS49とかね
とりあえずどの年代でもSKSを使わせてくれ テストサバに新アプデ来たぞ!
グラフィックの最適化、新武器mp40、rpdの200ラウンドベルト、毒霧散布型地雷
そしてついに北側に設置型DSHKが追加された
ついに北側報われるのだろうか Sマインみたいな跳び上がっで爆発する空中散布型地雷でええんかな ゲリラの罠と同じ感じで設置して引っ掛かるとWPの爆発に似た爆発+延焼ダメージって感じかな?ちょろっとしか試せなかったからよく分からん そういやRO2でMG34撃ってて今更気づいたんだけど撃ったあとのベルトリンクがバラけてるな
ドイツ軍のベルトリンクは非分離式なんでバラけないで繋がったまま出てくるはずなんだが >>708
アニメーションの都合じゃないかな
RPDとかM1919も非分離だけど描写されてないし >>710
たしかにM1919もそうだったね、RPDは知らんかった
撃ち切らなかったときにベルトをブラブラさせるのとか大変だったのかな 北側に設置型DSHKって設置してあるの外して別の場所に設置し直すの?
それともただ外して伏せて撃つだけ? 味方の外人ベトコンたちは罠掘ってるのかな
みんなで穴掘りまくれば大分違うと思うんだけどどうだろう
それと味方の罠の位置ってマップで見れないのか? サッパーは同業者と同じとこに罠仕掛けそうになることはよくあるけど 罠仕掛けても砲撃で一網打尽にされたりするからね…
よく見ると穴掘ってあったりMDマイン設置してあることがあるからやってる人はやってるんだと思う チームの全員が本気出せばマップに15個くらいはPUNJI TRAPが埋まってる状態になると思うけど
キルログを見る限りは6個埋まってるかどうかレベルだろうな 司令官辺りが細かく罠置いて撤退するぞだの声掛けしてるチームだとしっかり置いてる印象だけどめったにそんなチームには当たらんな いつからかは知らないけど罠の視認性下がったよね
自分で仕掛けてこりゃ分かんないわって思った 仕掛け方が悪いのかな
サッパーの罠、野外拠点だと壊されまくる
下手すると仕掛け中に死亡することもあるから、結局銃メインの戦いに切り替えてしまう スコップ2回で作れるようになってから
積極的に作るようになったな ベトナム戦争の映画見てると色々欲しくなってくるけどゲームにならなそう
村人
照明弾
衛生兵
従軍牧師
従軍記者
麻薬
イカれた上官 イカれたSLTLには事欠かないしな
ロンタンとかアシャウには照明弾ほしいかも 買って少しだけしか遊んでなかったのに最近になってハマってる
音響が特に迫力あって他のBFやcodより実戦みたいな銃声に爆発音
特に弾がかすめる時の空気が裂ける様な音が最高だわ やる気あるなぁ
RSにも、イギリスオランダインド満州追加してどうぞ
日領朝鮮軍はキムチを食べるとバンザイ効果 ひさびさに復帰したけどRS2は外鯖入っても
すぐにhigh pingで蹴られるのホンマ糞
結局RO2やってるわ そんなん鯖の設定でないとこもあるのに
ゲームのせいみたいに言うのは >>731
まじかよ
ついでにベトコンにアリサカ追加してくれ >>736
彼はベトナムでの辛い経験でこうなってしまったんだ、許してやってくれ オフシャル鯖がアジア圏に2個あるけど
前からあった? シンガポール鯖のことかな?ちょいと前からあったよ
鯖運営が下請けに丸投げ放置状態?で1マップ3ラウンドとか意味不明だったな
アジア圏の販促用だと思うが、逆に人は寄り付かなった感がある 最近AKM使えなくなってるよね
鯖によるのか知らんけど56式しか選べない よく訓練されたベトコンの俺は北か南どっちにいけばいいんだ? >>741
NLFから没収された
PAVNなら変わらず使えるんでぜひ >>747
畑には木の枝とパイナップルが植えられてるよ RO2の頃からなんだけどアジア鯖がやっぱり一番居心地良いな
英語圏の鯖に行くと全員複雑な英語を理解できちゃうから、あれこれ細かく行動を指示されて窮屈になる
アジア鯖みたいに、簡単な英語で例えば「attack B first」とか指示があって
あとはプレイヤーがその大まかな指示に従って好き勝手にやってるのが一番楽しいわ 指示出されても聞き逃すと気まずいんだよなぁ
マイク導入してないから聞き返すにも聞き返せないときある 簡単な英語でいいから書いてくれればいいけど中国語をローマ字で書かれてもさっぱりだから困る 土日メインで入っていると、廃人がリスキルばかりして糞つまんないから、返品しようとしたら二週間過ぎてた;; リスキルできるマップなんてあったっけ?
よほど押し込まれた状況とか?もしくはヘリに? リスキルがスポーン地点でわいた瞬間死ぬって意味ならあまり聞いたことがない大体のMAPで何かしら行動とれる猶予がある
具体的にはフエの最後とかHill 937とかのAH-1があるマップだとありえる特にhillはそれ前提みたいな作りしてるんだよなあそこ 普通に考えてSLか拠点から湧いて少し走ったと思ったらやられるの繰り返しって意味だろ 分隊長/トンネルからスポーンせずに、マップで安全なスポーンを
選べば良いのですぞ 「遠距離射撃と、砲撃で削り、
チケットを一つもやらないつもりでやる」
を徹底したら、100チケ差も覆せるんだなあ...
始めてそういう試合に遭遇した
この戦術がまともに成立したの、
RO2含めても初めて見た 戦争後期リゾートUS2連続とかいう狂気の罰ゲーム
アホに投票権もたせると地獄見るのね 海岸みたいなmap(ヘリでいくところ)って攻撃側メッチャ苦労するよな 米兵が敵を倒した時の「クローイン バック ザ ライホゥ!」みたいな台詞って実際はなんて言ってんの? >>767
うろ覚えだけど、恐らくcrawl back in the rathole!だと思う、ベトコンのトンネルを指して「ネズミの穴に帰れ!」みたいな感じかな。 RS2アップデート1.2きたからざっくりとまとめる
バグフィックスは多すぎるんでパス
・エフェクト関連の修正やたら多くて最適化が多い感じなんで軽くなりそう
・ついにキャンペーン終結ムービーが実装された模様
・HantoとGuadalcanalが移植された
・MP40、RPD200連マガジンが追加
・DShKが弾薬箱からゲットできるようになったんでアメ公真っ青
・ブローニングM2HMGが上記移植マップとA Sauに追加
・毒ガス地雷追加でSapperがますます悪辣に
・サウンド周りに修正が入って銃声等が周囲の環境の影響を受けるようになった模様 本格的なBC兵器って実装されないのかな?
リアルベトナム戦で使用されたのは枯葉剤ぐらいしか知らないのよね
ガスマスク実装はいいとして枯葉剤ボムは流石に社会的に良くないか・・ 枯葉剤実装しようにも撒いた瞬間に枯れるもんでもないしなぁ
キャンペーンで次のマップ選ぶときなんかに入れるならまだありかも
どちらにせよマップ作ってる人は死ぬ 俺もScoutとかSapperでMP40が選べるかと思って探したらラジオマンだけだった MP40サッパーで選べたよWW2のSMGだけどやっぱ使いやすいわ
新しい地雷はまぁWPの地雷版って感じ設置が遅いし2個まで
DShkは設置が思ったより早いこれヘリ終わりだろ キルログの所にロープのアイコンが出る時あるけど
あれは、何を意味するアイコンなの?絞首刑なロープ 移植マップ中々面白かったけど日本関連はUS最終拠点の宿舎にBANZAIポスター貼ってあるぐらいであまりなかったな
M2はサイトが見やすいこと以外はDShkとさして変わらなかったRS1の時と機銃の位置が違うので少し残念撃ちまくるのが楽しいのに 新しい地雷のキルアイコンがドラム缶だから「ドラム缶に殺された」とかいってる外人がいてワロタ クレイモアは2個設置できるはずだけど一個設置した後死んで離れ離れになったらそれ以降1個しか設置できない
地雷系は上限超えて設置すると古いやつから消えるはずなのにクレイモアは消えずに近くまで行って起爆させない限りずっと残ってしまう
クレイモアの仕様が理解できなくて困ったバグなのか仕様なのかどうなんだろ >>788
バグ
死んでも残るように仕様変更したせい スカウトの棒も残ってると設置できなかったりするね
こういう細かいバグ修正も小規模なパッチ出して直してくれないかな 初期戦争にフランス軍と北側に旧日本軍残党出してくれ
ついでに中間期に韓国軍出してくれ borderwatchだっけ、守備側米軍の最後は洞窟レスポンから出て塹壕を守るマップ
あそこのレスポンから地上に出る間の洞窟にベトコンが入り込んでてビビった
普通、入れなくするすると思うんだが
あと、キャプ間が離れすぎてて極めて守備側の効率が悪い
片方捨てればいいかもしれんけど、野鯖では borderwatchだっけ、守備側米軍の最後は洞窟レスポンから出て塹壕を守るマップ
あそこのレスポンから地上に出る間の洞窟にベトコンが入り込んでてビビった
普通、入れなくするすると思うんだが
あと、キャプ間が離れすぎてて極めて守備側の効率が悪い
片方捨てればいいかもしれんけど、野鯖では なんか足りないと思ってたら
ベトコン側に自爆特攻がないからだと気づいた
サッパーあたりがC4くらいの爆弾抱えて
ワンクリック起爆できる機能が追加されないかねぇ >>798
これですねわかります
https://www.youtube.com/watch?v=bVvQJFM4WBg
そういえばRS1では日本軍は手榴弾自爆キルでチケット減らないみたいな仕様あったよね。 撃たれたときにエリアスみたいに死ぬモーション下さい 自爆特攻と聞いて思い出すのがプラトーンのあのシーンやな。 ミスってもろTKしちゃってsryした後にまたTKしちゃったから気まずくてログアウトしたお・・・ ナパームで敵味方諸共焼いても何も感じなくなってから本番や RO2久しぶりに遊んで気づいたけど、交戦距離RS2と比較して短いね
前作は記憶では良く分からんとこから撃たれて死んだ記憶しかなかったけど >>802
コンソールで沸くけどバグってるっぽい
呼吸音がぶっ壊れてたりスタックしたまま進行しなかったり 北側が常に不利でRS2はバランスが悪いな。RS1とは違って失敗した非対称FPS。俺が改善点を指摘してやろう!
1、砲撃や爆発物でトンネルスポーンポイントが破壊されないようにすること。米軍のヘリ、圧倒的な火力支援の前では脆過ぎる
2、RO2/RS1のように敵TLが火力支援などを要請したことがラジオを通してわかるようにすること。特に北側、これで北側はAAをより効果的に起動できる。
3、AAのクールダウンタイムの減少
これだけでかなりバランスが取れるぞ、英訳してTWに送っても良いか?
南側がAC、ナパーム、砲撃でほぼ確実に拠点を奪取・防衛できる一方で、北側の火力支援が砲撃しかない現状はあまりにもつまらない。 ホーチミン・ルートが強いのに微妙すぎてね
アンブッシュとホーチミン・ルートを統合してリスポーン系の最終兵器化して空いた枠に軽迫撃砲でも使えればいい
AAはベトコン側TLが気楽にできない最たる理由だから扱いに困る 南側の火力に対抗するより北側の長所を伸ばすというのはどうだろう
たとえば、
・ホーチミン、アンブッシュのクールダウンタイムの短縮
・トンネル開通時間の短縮
・独り言の削除、足音の消音化、南側の気配察知機能(画面の左右に出るやつ)の削除or能力低下
・胴体以外のダメージの低下、包帯を巻く時間の短縮
・上に出てた自爆特攻兵科の追加
こんな感じになればベトナム映画の戦場の恐怖を存分に味わえるようになると思う 木の上に登れるようにするだけでも3次元的なクリアリングが求められてベトナム側防衛が強くなると思うのだが 独り言のヤーはマジで目立つから勘弁してほしいけどたまに聞こえるイカれた笑い声は何なんだろう ヤーはホーチミントレイル発動時の合図で喋るけど
米兵側には聞こえてないんじゃないの? オーストリアのスキンDLCの煽り文句で草
これが本当のDLCだ(迫真) ホーチミンはとりあえず要請時のラジオのやり取りの時間を短くしてクールダウンタイム減少して
やっとナパームとかと対抗できんだろうなって思う
現状じゃ砲撃とかのカウンターとして要請しても発動まで地味に時間かかるからそのまま拠点落ちるわ
つうか効果発動しても味方が前線まで辿り着いて果敢に攻撃せんと意味ないもんな
拠点陥落直後の前線立て直しには役立ってんだろうけど・・・ 初めてMEGA SERVERやったけど
はちゃめちゃで楽しいな >>817
ping高すぎて入れなさそうなんだがいいなぁ
北側が燃やされたときに「あちちち」とか聞こえてきて笑ったわ >>818
最終的にping引っかかってキックされちゃったけど
1時間楽しめたから満足
LMGで薙ぎ払うのが楽しかった シェリダンとか操作したいけど既存のRS的に車両は出ないんだろうか 何年後化には出てくるかも…
てかいい加減ナパームの方向指示出来るようにしてくれよ史実で爆撃機はOKだけどF4だと駄目な何か理由があるのか? modにアリサカとかMAS49やら色々武器あるんだな
日本からじゃ繋がる鯖あるのかも怪しいしbotバグ取って実装してくれんかな ヘリの運転の練習したい人とRPGの練習したい人には人気だよ
その役職以外の全員はクソつまらないと思ってるけど 新マップはBlack_Aprilなのかな・・
今更感は正直歪めない・・ >>832
RO2で日本人相手にこんな数字取れるんだ
別ゲー実況で有名とか?
もしくはROシリーズ、動画勢は以外とおるんかな 買おうか迷ってるんだけど、フリープレイ終了後も継続して遊べるくらい人口残ってると思う? フリプおもろいから買おうと思ったけど人口どうなんかね 昔からping90くらいのアジアサーバー二つが満員になってるからイベントおわっても遊ぶのには困らないはず
日本サーバーで遊ぶのは厳しいかもしれないけど 集合場所が一度決まってしまうとみんなそこに集まって動かなくなるからな
RO2は集合場所が運よく?日本鯖になってたのが不思議なくらい RS2はbloodbath鯖くらいまでのpingなら遊べるよ、割とラグはない気がする
それよか弁当箱のレイプ試合はなんとかならないものか バトルフィールドベトナムだな
きっとそうに違いない またTLの砲撃使えなくなるクソみたいなバグ復活してるしマジで腹立つなこれ >>838
>>837
フリープレイ終わって日本サーバーに人がいる可能性はゼロって言い切っていいぐらい日本サーバーには人がいない
アジアサーバーに22時〜24時くらいに人がいる
それ以外の時間だとピング3桁のサーバーに行くしか人がいるサーバーに入る手段がない
当然海外サーバーだから日本語通じないしアジアだから英語も通じないしで
チームプレイ前提のゲームバランスで意思疎通困難でプレイしても不快じゃないなら買ってどうぞ BFV出るならまた違った層が集まるんじゃないか
BFはスポーツ寄り、これはシビアな戦争ゲーム感がある >>848
もう出てるよ(小声)
あそこらへんのプレイ層とはあんま重ならないでしょ
ROシリーズのライバルってInsとかSquadとかだと思う インサはたしかに一発被弾が致命的な点が似てる
>>850
たしかに出てるんだな BFベトナムもXも
BFは4しかやってないからよく知らんかった 相手が見ているであろう射線を堂々と横切れるのがイヤって人がこのゲームをやる
被弾覚悟で横切ることが可能なのがいいって人は違うゲームやる >>850
>>851
BFVの正式発売は20日だな
今やってるのはデラックス版かOriginのプレミアム会員限定
ただその人数が凄まじく多すぎて動画やSNSに情報溢れてでるけど >>847
別に海外鯖=アジアじゃなくてもいいと思うけど
このゲーム、pingはそんな重要じゃないから英語圏も選択肢に入れていいでしょ
あんまりネガティブなことばかり新規さんに言うのはやめようぜ 正直遊ぶのに困るってことはないけど
北米でもpingでキックされるっていうのは知っておいた方がいいと思う >>838
>>837
というか俺の体感語るよりもデータ貼るほうが親切だったな
https://steamdb.info/app/418460/graphs/
無料期間始まるまでが同時接続人ピークで1500人程少ないと時間だと500人程
ピングは200近くなると俺は撃ち合いに支障きたしてるように感じる
あとはこのゲーム公式サーバーじゃなくて個人サーバーが大半だから他のゲームよりピング高くなる
ピング100以下でFPSやるとかありえねーよって考えだとけっこうキツイ >>856
丁寧にありがとう
RO2の頃はPing200前後の鯖に入り浸ってたしそのへんは気にならないけど
対戦ゲームはやっぱり遊ぶ相手いないと始まらないからなー
特に最近は色んなゲームに人口分散しすぎて、マルチの平均寿命が軒並み低下傾向にあるから、遅れて購入するとなるとどうしても気になっちゃう
なんにせよ大変参考になったので感謝します 試合で勝ったけどコンバットパワーでキャンペーン敗北したときに混乱してたし、普段は人少ないんだろうな >>858
結構やってるのに自分は混乱したよ...
なかなかキャンペーン完走できなかったり、
投票・ローディングと思って離席したら、
便所で終戦を迎えていたり するせいで勝利敗北条件を把握してなかった
途中で送信してしまった ヘリ操作の解説とかないんかねー
離陸旋回位は出来るようになったけど、未だに無傷で着陸出来たことがない そもそもキーボードとマウスで完璧に出来るものなのか ヘリは回転してスピードとスロットルを落とし捻りこみながら着陸するのだ
オートホバーや正面からゆっくり着陸するのはかえって難しいぞ
日本人向けにヘリの解説動画そのうち上げるかもしれない 着陸むずいよな
輸送ヘリやらない理由の9割が着陸できないからだわ ヘリには乗りたいんだけど着地出来ないから銃座についてるマン! ベトコン側で勝っても大戦勝利のBGMが全く気持ちよくない
RO2のソ連やRSの時はいい勝利ソングしてたのに
https://www.youtube.com/watch?v=KmaOGkTIEMw ふと思ったけど、
煙幕張ってやや強引に接近するのって、
ゲーム特有の運用なんだろうか
戦争映画や実際の戦闘映像とかで、
後退とか目標指示に使うのは見たことあるけど、
前進に使うのゲーム以外ではないなと
そもそもWW2やベトナム戦で、
煙幕持った兵士って本当にいたんだろうか
詳しい人誰かいたら教えてください スモークを使った戦闘シーンが画的に栄えないと思うんだ(名推理 敵前に煙幕焚いて味方の突撃を援護するのは迫撃砲の大事なお仕事の一つよ 日本軍では擲弾筒用に発煙弾があるけど、歩兵用はあるのかな
小さな手榴弾では近くにしか投げられないし大した煙幕が貼れないか フリー期間大量のフリー新兵が来てたけどTLマジきつかったわ
敵も味方も弱兵しかいないから攻めるのも守るのも頭おかしくなりそうだった
後半はもうコブラでしばき倒すの楽しかったけど >>872さんありがとう
英語版の方が微妙に情報多いんだね
ただ北軍のRPD-1 Smokeだけわからんかった...
映画とかで使用率低いのは見栄えかー
んでも上陸作戦描いた作品とかで
なーんもなしに安全地帯目指して、
ほとんどの兵士が一方的に撃たれるとか、
よくあるけど、どうかと思っちゃうな 銃よりも手榴弾よりもスモークグレネードこそ戦を勝利に導く最強の兵器と気がついたら立派な兵士
ただRO2、RSでは声を大にしてそれを言えたけどRS2ではスモークもてる兵士が多いせいか煙が薄くない? スモーク投げたら1ポイント貰えるとかインセンティブ欲しいところ それだよなぁ最重要って言っても過言じゃないのに
スモークの範囲通った味方が旗取ったら一人につき1ポイントなら能動的に使ってくれるだろうか
まさかリス地点で延々投げてるようなのは出ないと思うけど あんまりみんなやりたがらない通信兵にスモーク持たせてるのはほんと謎
分かってる奴じゃないと大抵後方でTLとイチャついてるだけだし >>878
日本wikiの表記ミスかー...
ただRDGでも海外のベトナム戦使用武器一覧には載ってないなあ
関係ないけどそのページ見てたら。
火炎放射器を北軍も限定使用してた事実があっいて驚いた 最近買いました
PUBGだのBO4だのBFVだのより断然面白いわこれ
外人たちも和気あいあいとしてるし なんか味方のマーカーアイコン、壁や草越しにアイコン出ることもあればそうでないこともあって
補助機能なしのリアリズム鯖が多かったRO2と比べて、逆にTKしまくっちゃう >>883
たしかにRDG-1が北ベトナムで使用されてたかどうかは正直よくわからないね
Project Reality:VietnamではRGD-2が採用されてるようでもあるし
実際RDG-1に関する資料自体が乏しいようなのである程度は仕方ないかも
一応Battlefrontっていうゲームのフォーラムにトピックあったから貼っておくよ
ttp://community.battlefront.com/topic/122125-soviet-smoke-grenades/
しかし火炎放射器だったらドイツ軍の戦闘工兵もスターリングラードで使用されてるしHoSにも欲しかったな
さらに余談だけど独ソ両軍航空機の尻から出す火炎放射器なんてのも作ってたそうな
無線で呼べたら楽しそうだけど雰囲気もぶち壊しだろうなぁ RS2は今更補助機能なしだと俺でもTKするわアイコンは確か設定で弄れるから見てみるといい RS2は服装エディットできるせいで敵味方の識別がしにくくなってるからTKも前作より多い
新兵たっぷりのフリーウィークエンドで上半身裸で戦場に立ったら敵より味方のほうが恐ろしくなるぜ 史実でもベトナム戦争は誤射が多かったんだっけ
誤射に紛れて無能な上官殺しも横行していたと言うし >>889
ベトコンの緑フード付きの迷彩服で前線に居たら仲間に殺される確率のほうが多くてワロタ 戦争後期だとPAVNでもSKS使えないのかよ
なんでこんなにSKSを使わせたがらないんだよ
一番好きな武器なのに・・・ 久しぶりにfpsしたいと思ったが、スレ見る所ベトナム日本鯖は人居ないのか…
RO2のbanzai全盛期みたいにVC飛び交う中遊びたいわ
せっかくコミュあるんだから、アクティビティで呼びかけて人集めてくれないだろうか… 紅白戦とか呼びかけたら出来るかな
いまは社畜すぎて発起人不参加になっちゃいそうで、
俺は無理だけど.... 年末は忙しいからずらしてくれるなら喜んで参加するよまた昔遊んだの面々とvcしながらやるの楽しそう いつの間にか双眼鏡がドロップされるようになってるのな
しかもSL以外でも拾えちゃうし
砲撃マークとか付けられないけど索敵に使える RS2のSEAサーバーでPhan Cong回ってるんだけどもNVA有利すぎるな
最初どれだけボロクソにやられてても最後の寺院だけは絶対に守れる感じある みんなはFirebaseの攻めで、
最後の2拠点どうしてる?
なんか最終的にはいつも勝つけど、
よくわからんで運ゲーになりがち 最近は左の丘もかなり見られてるから間の滝を行くと意外とすんなり接近できたりする気がする RS2を起動してメインメニューが出た瞬間電源が落ちてしまいます。
RS2以外のゲームは電源が落ちません。(RO2とかもっと負荷の高いゲーム等)
ドライバの更新や再インスコも試しましたがだめでした。
なにか原因とかわかりますか?
マザボH97 pro4 電源750W CPU i7-4790k グラボ titanX メモリ16GB OS windows10
CPU,GPUは社外のクーラーで冷やしているので温度は問題ないと思いますが。 titanXすんご・・
32bitOSだったというオチでh(ry >>907
OSは64bitです
同じ症状の人いないですかね... 906です
コンフィグファイルを全部削除して起動したら直りました。 何でアジア鯖キャンペーンばっかなんだ理解できない過疎らせたいのか キャンペーンの方が自軍に対する愛着が湧くから、
通しで土日にプレイする俺は好きだなあ
ただ降参投票はアプデでつけて欲しいな
勝利数の差が一定以上開くとか条件付きで BFVみたいに不利な方にテコ入れする機能を入れるとか
BFVどんなんかなとようつべで見てたら
武器の両陣営の対象性を求めてて意外だった
求めてるものが違うんだな ベトナム側だってコマンダーとラジオがルール理解してて前線に来てくれれば
現実はラジオに張り付いてるコマンダーと誰もやらないラジオマンだけど ラジオマンはスモーク投げるのが仕事→防御側ではスモーク焚かない→ラジオマンやるだけ無駄
大体ベトナムは防衛になるからな・・・ 困ったことにベトコンTLは大忙しなのでラジオマンは大事なのだ仕様が噛み合ってないんだよね
US側はラジオある場所がイジメみたいだったり残党がしつこく残ってる場合を除くとほぼ無用の代物なので困る
というか今の次の拠点取るとラジオが消失する謎仕様はクソだと思う、偵察情報まだ欲しいんじゃボケ このラジオマンってちょっと苦行すぎないか?
死なんように気をつけながらひたすらコマンダーの金魚のフンになりきるプレイなんて、一体誰が楽しめるんだろう ロールプレイよ
もしくは、無視して煙を撒ける二等兵になるか 煙まく上級者はポイントマンやってるからますます誰得だよなぁ 定点固定のラジオがある分、絶対にラジオマンいないとゲームとして成立しない別ゲーのバランスよりマシだけど
ラジオマンだけスロット空いてる場面みたりすると、もうちょっとどうにかならんのかと思ってしまう ライフル持てるぶんスカウトよりも戦いやすいんだけどな bien hoa air baseってステージがRS1の最後滑走路になってるステージそっくりで凄い懐かしい気持ちになった あそこ滑走路手前のバラックの中にバンザイガールのポスター貼ってあるから笑える >>922
まさしくそのままRS1のガダルカナルの焼き直しだよ
Mecongだっけ?Hantoのリメイクマップもある >>913
チームでやってるから陣営も対称性もなにもなくね? リメイクいっぱいあって嬉しい、て言うかRS 1も統合してくれたらもっと嬉しい(叶わぬ願い) 米軍もベトコンに対抗してリスポーンポイントとしてスコップで穴掘って蛸壺作らせてくれよ
砲撃穴に入ってやり過ごすのが夢なんだ bien hoa air baseはガダルカナルよりも木の陰が見えにくくなってる気がする Eの小屋に地下が追加されてるのも味わい深い
階段の前に落とし穴掘っておくとよく引っかかってくれるわ https://steamcommunity.com/games/418460/announcements/detail/1709576166904338970
新派閥の追加はないけど既存派閥の調整は予定してるそうな
新武器予定は
MAS49、MG34、 K-50M、Vz. 58 、9K32 Strela
Molotov 、Viper Trap
MAS49は画像ではスコープが付いてるけど小銃手向けのノースコープ版も用意してくれてんのかな MANPADS追加かー
ヘリコプター冬の時代が来そう リゾートがますます墓場になりそう
TLのAA同様に高度制限かかるのかな?
スプーキーやナパーム、キャンベラに当てられたりするんだろうか? ほ〜、やる気はすごいがバランスが心配になるな
RO2とかRSもアップデートしてくれんかな wolfenみたいにある程度スコアで開始前にオートシャッフルされる式だったらよかったのにね
そこかしこでレイプゲーが発生している キャンペーンのアビリティの効果がわからん
説明文見ても字がちっちゃすぎて読めん… いっそマップと武器RS1からそのままRS2に持って来るだけでも
だいぶ良さそう 万歳チャージがあるだけでも北側の武器の弱さのハンデはだいぶ改善されると思う
あれの防御力上昇は多少の無茶な移動を可能にしてくれる というかRS2は叫び声が足りない
砲撃で開けた敵陣に雄叫びを上げてなだれ込みたい BFVをROスタッフがデザインしたら、マニアックなWW2が出来そうだ BF1942FHSWに一番近いシリーズなのでこのゲームがBFの正統な続編とも言える BF4のWW2版と考えると進化しててとても面白いんだけど
RO2RSRS2にどっぷり浸かってしまった今だと緊迫感の種類が違うせいかあまりハマらない
じりじりと匍匐前進したいしMGで恐慌状態になりたいし砲撃で肉団子になるスリルはこのゲームじゃないと駄目だった 砲撃が笑っちゃうくらい理不尽に前線を蹂躙するの大好き
遠くに光るMGの発砲炎とともに次々と味方が倒れていくのも最高 >>943
もうちょっと叫んでいいよな
銃剣付けたときと無いときで叫び声変わるとかさ ベトナム戦争中って両軍ともも戦車や装甲車持ってたんだから
そういうの追加してくれないかな 爆撃とか砲撃キルは分けて欲しいな。
どんなに調子良くても一般兵では最多キルいけないお… ヨーロッパ、オーストラリア、アメリカには、
TLより殺してるお化けが数名いるけど、
全然真似できない
強ポジ理解、索敵能力、射撃精度の三つが
強さの理由のようだけど後ろ二つが難しい MGでうまくハマればTL以上のキルを稼ぐのも夢ではない…はず 久々に頭きたな2分以内にAB取られるようなアホ共のが蹴ってきやがったラジオすら起動できずに蹴られたのは初めてだ
つまり仕様の理解すらしてねぇNOOB共な訳だが何したいんだか 見てるとだいたい一回目のKick voteは失敗する
しかし二回三回と繰り返すとだんだん投票数が増えるため、Kick voteスパムは有効な荒らし方と言えるだろう 日本人集めて紅白戦キャンペーンとかできねえかなあ
鯖貸して貰えるかと、人が集まるかという二大問題があるけど...
紅白戦用Discordとか両チーム分作って作戦会議して、
それをインゲームVCで調整しながらアドリブも入れて、
ぶつけ合うとかすっごく楽しそうじゃない? 現在アクティブなプレイヤーは
RS1とRS2足しても64人に行くのか厳しいと予想・・ 休眠プレイヤー足してもアウトかな
今はやってないけど催しやるならいくぜ的な
...それでも休眠プレイヤーだと告知に気づかんか
自分も万歳に告知あったのに、
BloodbathのRS最終イベント逃したし ヘッドショット決めた時のカンッて音が気持ちいいです オーストラリアのハゲヘッドが好きなんだけどそもそもオージーが選ばれる事が少ないって 新兵がM16パワーで多少能力が底上げされてるのに彼らにFALを使いこなせる気がしない 紅白戦は音頭取る人がいないし
そもそもそこまでしてやりたいかって言われると微妙だよね 唐突だけどRS2南側でキャンペーン敗北ムービーの破れた国旗の脇にしょんぼり座ってるおじさん好き >>962
そんなもんかー
需要があったらコンタクトとってみようかと思ったけどやめた
海外鯖で我慢... RS2で日本サーバーが活発で日本人が大半を締めてる状況とかなら
チャンスがあるかもしれないけど
RS1だと外人がかなりいる状況で説明するのは難しいし
復帰組が少なかったときのことを考えるとなんとも言えないね RO2久しぶりに遊んで思ったけど、
前作はなんでレベルによる兵士強化つけてたんだろうなあ
知識量が強さに繋がるゲーム性で同条件でも上級者は強いのに、
なんでキャラ性能まで年功序列制に... レベル制はプレイヤー繋ぎ止める常套手段なんでいいけど
非対称が売りなのに経験値が少なすぎてレベル上がりずらいせいでまったくもって意味がないんだよね
武器の種類が少なくなるだけで初心者にもよくない ヒーロークラスと武器のアタッチメントは効果大きいけどレベルによる兵士強化の効果は正直微妙 次作はいつの時代になるだろうね?
第二次大戦→ベトナム→?? 次作がRO3なのか、RS3なのかで変わりそう
RO3だったら流石に第二次世界大戦じゃない? 今年のタイトルはクソゲー多すぎてまだまだRSにお世話になりそうだわ >>972
俺もBFVとかInsurgency新作遊んだけど、
引っ越すほど熱中できませんでしたわ
いいゲームは出てるとは思うものの...
まだ買ってないけど南北戦争のやつが
今年の最後の希望 >>975
南北戦争のやつってなんて名前のゲーム? 150人か…
人数多いと楽しいが過疎リスクが怖いな steam コミュニティハブおしてもプレイヤー数がでないゲームは大抵過疎ってるいめーじだが… 日本時間では80人程度しか集まらない程度には過疎っている クリスマスマップ地味に面白そうやね
たまにはこういう雰囲気もいいなって感じ クリスマスイベントやってから通常マップやるとセッティングが変更されているから注意
セッティングで気づいたところはチームカラーとスクアッドカラーが変更されていた
あと跳弾の音が変わっていたんだけど戻しようがないから通常マップでも仕様にしたのかな? >>979
あれ確か300人あたりから表示されるんだっけか クリスマスなら日本軍相手にターキーショットだろjk クリスマスのマップのどこかにRO2RSのゲームが転がってるから見ると実績解除されるぞ クリスマスイベント関連あさってたら
メガサーバーがEULAとSteam規約違反でBanされたとのこと
その内容が利用者にアドウェアの仕込みと強制Lv99?
利用していた人はウィルスソフトでチェックするようにだって
鯖できたての頃行ってたけど、怖いね うげ、俺も前行ってたわ
途中でPing悪すぎて弾かれるようになってから行くのやめたけど tripwire側
banした、からbanするか審議中とかで曖昧、現に鯖は立っている(また立て直した?
鯖管側
ウィルスは仕込んでいない、やっていない、ただの広告だとかで釈明中
鯖管本人かどうかもわからないし信用がないとツッコミ
まぁredditで盛り上がってるからお暇な人は是非 Green Armyすげえな、わけのわかんねえゲームだ Green men army 単体を売れば面白そうじゃね?って思った。
おもちゃのような世界のマップを用意して、ベトナム戦争当時の武器とか使ってマルチで遊ばせるとか。
ヘルスもカジュアルとハードコア(今まで通り)で、初めての人でもやりやすい様に。 BFのカジュアル版は死んだよ
でもたしかにこのおもちゃの世界で無慈悲なヘルスと砲撃はミスマッチ感ある
ヘルスはカジュアルでも良かったかも そうかな
おもちゃの兵隊って一発で倒れるイメージない? >>992
そう言われりゃたしかに納得
>>993
月は地獄だ! >>992
そう言われりゃたしかに納得
>>993
月は地獄だ! ゴア表現ないし迫真の断末魔はカットせずに子供向けに出してみてほしい ゴア表現ON、OFFできるようにしてデフォをOFFにしてればチャンスあるかもね このスレッドは1000を超えました。
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