Deep Rock Galactic Part2
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最近始めてもうかなりプレイしてるけど
このゲームは時間泥棒だね
あっという間に時間が過ぎてる
地底は涼しげで没入感があるかも >>478
実装されたら、無限に使えるけれど一発撃つごとにリロードとかクールタイムがあって
ハザード2くらいまででしか運用できないんですよね
分かります ソナー系の設置式オブジェクト、一秒に一度地形と敵の形を映す波長を流しつづける、とかならスカウトの代わりになれそう
とりま新ジョブはよはよ… 確実にどんな人でも可能なPCさえあれば幸せ小金持ちになれるノウハウ
参考までに書いておきます
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
09DR3 確実にどんなドワーフでも可能なピッケルさえあれば幸せ小金持ちになれるノウハウ
参考までに書いておきます
グーグルで検索するといいかも『洞窟で稼ぐ方法 ロックアンドストーン』
DWARF ジャディズがほしくてクリスタルの洞窟行ってるのにビスモルばっかり貯まってくんだけど
どうなってんの一体 >>485
エイリアンの卵見たいな発掘方法の鉱石は
一個につき25程度の量
採掘数も少なくて1個多くても4個程度だからお急ぎなら買った方が良い
話はズレるが、難易度ボーナスとかって採掘数にも掛かるよな? あともう少しゲーム性を詰めるだけで化けるからマジで頑張って欲しい
久し振りの良Coopゲーなんだ ハザ4ソロいろいろやってみてるが通常と探索はクリアするだけなら全クラスいける模様
しかし離脱のエンジだけは厳しい 運搬採掘移動火力全部ないのが困る 追加シールド/遠隔蘇生/回復手段持ち、直上直下移動ジップライン持ち、ボンバーマン、レーダー/立体マップ/マーカー持ち、雑魚敵洗脳…今の難度だと回復とか間に合ってるしデバフはグレあるしタンクはFFがなぁ… エンジはまずタレットの調整が必要
他ゲーでは見たことないレベルで使い勝手が悪い 味方を鼓舞するクラスで良いじゃん
通常の三倍うるさい いっそのこと、エンジニアはタレットを無くして別のニュー武器にした方が良いまである 体力と弾薬を回復するディスペンサー
入口と出口を作成するとワープできるテレポーター 元々週一でやるって言ってたし最近はやっぱ2週に一回にしようか迷ってると
言ってたこと差し引いてもアプデ来なさすぎだろ 今期に発売したcoopゲーの開発はこんなのばっかりだな
同時期のwarhammerもdlc出すーMODサポートーとか言いつつ期限来ても一か月以上音沙汰なしだし・・・・
早期アクセスゲーは発売と同時に1年〜半年以内の事細かなロードマップ義務図けて放置したり遅延したら 返品可能になるようにして欲しいわ
そしたら死ぬ気で開発も頑張るだろうし売り逃げも減る 前のアプデから22日か
見覚えのある地形・プレイヤー名に出会う確率が上がった感じはするな むしろなじみの人たちを見かけなくなって変なの増えた(;´Д`)
悲しい このゲーム、フレンド布教で4つも買ったんだけど最近やっぱ死んでるんだな
EAの投資みたいなもんだし地道に頑張って欲しいは ツイッターでは鉱夫に対して友好的なクリーチャーの紹介と
(地味過ぎてプレイ中にはほとんどわからなかった)
容姿変更機能のテコ入れするよみたいな感じの話はしてたな セールやアップデートで一気に増えるけど速攻で500人程度に戻ることを考えるとすぐに飽きて返品されてるんだろうな
最初はやる気あったのに開発もうやる気なくなってるだろ 面白いんだけど、サクサク進行できなくてストレスを感じる部分があるし
やりこみ要素もないからある程度やったら飽きちゃうでしょ
とりあえずフレアの回復速度をもう少しあげて欲しいのと
爆弾虫君に少し奇声を上げるなりし自己主張して欲しい
ステルス爆殺怖い ここのところ居ついてネガネガしてる頭おかしい奴だろ >>509
なにお前、マイクラの匠disってんの? Mapは自動生成だから実施Mapパターンは無限大だけど
何というか「やっている事は同じ」だと感じちゃうんだよね
離脱地点以外、探索と移動が面白くなくて辛い
もっと掘れる物増やして一度に所持できる鉱石量増やして欲しい 単純に洞窟のバリエーション増やしてくれるだけでいいよ いまのところいくつかのパターンの部屋とそれをつなぐ道って感じのランダム性だから
部屋は既視感あるんだよなぁ
アイテム増やしたりとかよりはその辺のジェネレーターもっと賢くして欲しい 次のアップデートいつかってどこ見たらわかるの?Twitterも公式サイト見てもアナウンスしてる感じがないんだけど くそスカウトでアンカーフック使うと角を狙ってしまう…ろすぷらがやりたくなりました もう完全にアップデート死んだな・・・最初の出来がよすぎただけに期待してしまったわ ワイプうんぬんで一気に人減ったから
正式化で人戻ってくるよ
そうすれば2ヵ月は賑わうと予想してる プロシージャル技術使った生成って高度な技術力&資金が必要だから、アプデが難航しちゃうのは仕方ない
それに加えて開発言語はC++でゲームエンジンはUE4だろ?ゲーム開発におけるC++って相当な知識が求められるって聞いた事あるし売れ行きが悪くて開発側が萎えちゃうのは仕方ないわ
個人的な憶測だけど、ロードマップに載ってた要素をある程度実装してさっさと正式版に移行しそうだな、それか刷新してブーム中のバトルロワイアル要素でも入れてくるとか こんな面白いゲームを生み出しても
開発がテンション下がる程度の売り上げしか確保できとらんのか
厳しい世界だわ
叩かれがちだけどいろんな会社が課金ガチャに流れるのも納得 結局アップデートはしばらく来ないってことでいいん? セール直後は一瞬だけ3000人近くなって翌日には600人くらいになってた
返金されたことを考えると実売数はおそらく・・・1500本くらい βにアプデいろいろ来てるけど装備関連変更なしかふざけんな 経験値を利用してアビリティーを習得できるパークなるものが増えるらしいが
これでエンジニア始まるか? アビリティまじか。夢が広がる
売上はsteamspyで見ると20万本いかないぐらいだった ベータやってみたがやはりバグが多いな
ダンジョンはさらにバリエーションが増えてていい感じ ・洞窟内で朽ち果てたモーリーを修理・回収するサルベージミッション
・ゴールドラッシュやエクスプローダー祭りなど、ミッションに小ネタを追加するミューテーター
・コスチュームのボリューム増加
・Perk(ざっと見たところ、基本スペックを底上げするような地味なのしかない)
・ドワーフ達を拉致する蝿が登場
・Magma Coreに破壊不能な燃える床が出現。ドリラーの耐熱スーツは有効。
・プラエトリアンがゲロを浴びせてくるようになった
・パーティーのライフが常時表示
他何かあるかな 破壊不可能な床は良いけれどダメージ床はやめてくれ
せめてダメージ発生源を潰せるギミック付けてくれ βまできてるのは猛者が多いのかサクサク終われていい感じ 弾無限グレラピッド地形破壊神に出会ったけど録画できるレベルじゃないほどフレームレート落ち込んでワロタ βだとまだ日本語対応してなそうだしなんか魔界じみてそうで草 >>535
何本売れたのかね
お前知ってるでしょ? >>534
出た直後よりセール直後が一番人多くて一瞬だけ同接3500人くらいだったと思うわ
なぜか二日後に一番多い時間で600人くらいになったけど
めちゃくちゃ盛って4000人の10倍でも4万だから20万人も買ってる(らしい)のに650人しか今でも接続ないのは・・・みんな神アプデまで寝かせてるんだと思いたい こっちの周りも1,20時間くらい遊んで大体ダンジョンが同じ感じの構成ってことに気づいてからやってないな
20時間やったら装備もほぼ揃うし アビリティ使えるようになる条件ってなんだろう 空欄のままでどうしたらいいのか >>552
ゲームのコンセプトはいいからやり込み要素が問題なんだよな
素材増やして条件もある程度マゾくしてからスキンを増やせばハクスラファンは食いついてくれると思うんだが・・・あとよくも悪くもポリゴンがなぁ 新キャラ拉致虫厄介だな 弾撃つ虫にもいえるが結構硬いし
緑虫にクッソ痛い毒霧追加で相対的にエンジ強化された
タレットも若干威力上がってるような・・ >>553
アンロックにはPerkポイントを消費するんだが、マイルストーンを達成してクレームするとポイントを貰える
この辺の操作は自室にあるMission Statsの端末を使う 虫もスターシップ・トゥルーパーズっぽいしブレインバグみたいに脳みそチューチューする敵が出てきたっていい ハザード4のウォーリアーの大群はマジでゾワッとする ベータでシールドなしの時があるんだけど
あれはそういうステージ?それともバグ? 久々に起動…
ベータにしてみたら募金DLC特典の金キラスーツが
ただのザリガニみたいな色合いになってるじゃないですかぁぁぁぁあ
嫌だッ! ていうか最高級黒スーツなくなってるし
新しくでてきたバレルスーツ超カッコ悪くね? シールドはバグじゃないかね
サルベージはパーツ集めは面白いと思うけどのフィナーレが微妙
普通にホードをさばきながら叩いて直すのではダメだったのか いやいや皆で物言わずカンカンするのも楽しいじゃないか ベータの致命的なバグ
シールド無し
ホスト以外鉱石が見えない
拉致する虫にMAP外に連れてかれてフリーズ ベーター版アーリーアクセスなバグだなぁw
ゲームとしてぶっ壊れているw Electrostatic Enviromentってやつがシールド無しになるみたいだな シールド無し+溶岩地面がいやらしすぎる
小指の爪の先くらいの目立たない溶岩地面踏んで削られ続けてダウンとかないわ…
面積小さい溶岩地面だと光ってないことあるし最初何で死んだかよくわからなかった サイリウム投げたらシールド剥がれるってやつなのかな
ソロ脱出時に拉致られてボスコが追従できなくて詰んだことあった なんかいままでとったperk、ポイントが消えてた
マイルストーンの獲得状況は維持されてるのに
バグ祭だしおとなしく通常版やってたほうがよさそう 次の新しい敵はまた飛行タイプのMactera Bomberだって
神風じゃなくて爆撃してくるのかな 今の酸を飛ばす飛行タイプが無視できない程度の火力持ちな上に
マトが小さくて耐久がそこそこある害悪君だからボンバーも害悪なんだろうな
攻撃できない頭上を陣取るタイプだったら通路に逃げ込むしかないじゃない 黄色の羽虫は不評だったのかベータでは調整されてたな
命中率と耐久が下がって弾当てやすくなってた 痛い硬い速い多いのトンデモ仕様だったからなぁ羽虫
酸飛ばしてくる茶色い蜘蛛もちょっと柔らかくしてほしいわ ハーベスターって何をする奴なんだ
殺しても放っておいても何も起こらんが、移動に使えってことか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています