Deep Rock Galactic Part2
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えらくシステム面改良されてるな、あんまり売れてない状況だろうにここまで洗練してくるとは感心したわ
これだとロードマップ通りの実装を期待しても良さそうだな頑張ってくれ開発様 ゲームはいいのにUIやオプション設定で全てをダメにする作品もあるから
そういう細かいところはパクリでいいので頑張ってもらいたい
特にオンライン部屋の部分とそのソート機能 ジップライン潰しの為に蠅みたいなのばかり増やされていったらクソゲーになりそう
どうにかならんか そもそもジップラインは移動手段であって安地作成手段じゃないからなぁ
敵を処理せず使うと無防備になるので酷い目に遭うという仕様の方が正しいと思うよ 蠅の問題は接地で戦ってもうざいだけで面白くないところじゃないか
接地相手には極端に弱いとかじゃないし
とくに大群で来ることが多くてウンザリ 接地してても10匹くらいできて1人に集中砲火くらうとなすすべもなく瀕死になる事がある一方
いまだにジップライン戦法はほとんどのケースで有効だったり
ようするにあんまり対策にもなってないんだよね
接地・宙吊り関係なく理不尽なもらい事故的な攻撃パターンが増えたって印象 敵もジップラインを通れるようにすれば安置問題は解決なんだけど
何で公式は実装しないのか? ジップライン中は攻撃不可落下無しにすればいいのでは
そのかわり移動は早くする 特に下りは爆速みたいな感じで PVはめちゃくちゃかっこいいし実際にやっても面白いのにsteamの人口表示がなくなるくらい過疎ってるな・・・
トップの有名どころ除けばかなりいい線いくポテンシャルはあると思うんだがなぜヒットしないんだ アプデ遅いからじゃね
現状バリエーション無いから飽きるし テスト鯖の方はいろいろ弄ってるのかもだけどアプデこねーな・・・ 周回する意味がモンハンくらいあれば人口保てるだろうけど
モンハンは100時間やっても終わらんだろ
このゲーム、せいぜい20時間で全クラスやり尽くした感あるでしょ ゲームシステムは間違いなく面白い
面白いんだけどすぐ頭打ちになっちゃうんだよな
目新しい新要素とかもこないから一通り遊んだらやることなくなって寝かせちゃう かくいう自分も寝かせてるしなぁ
EAでガッツリ遊び過ぎて本実装時に燃え尽きてるパターン大石 武装アップグレードもやり過ぎると新規と古参の格差が広がって
プレイ時間〜以下だとキックするModみたいなのが出回り始めるしな
かといってやりこみ要素無くすと人が居着かない やりこみ要素なんざなくたって
プレイ自体が楽しいと思えるゲームなら長続きするというのは
もはや過去の話になってしまってるんだろうか L4D2は一切アブグレもパークも収集要素もなかったけど
DRGの今のところのプレイ時間の数倍は飽きずに遊んだ 難易度自体があまり高くないし、カンカンしてる時間長いし
ランダム生成で立ち回りをパターン化して極めるみたいなのもないから、
繰り返しプレイする動機が現状だと弱いんよね 人数いるゲームなら新参古参でマッチング分ければアップグレードやり過ぎてもいいけどアクティブ500人前後だしな >>597
あれはModがなかったら続けられなかったぞ俺は 最近のJPサーバーは夜のピークタイムですら新規が一人でハザード1やっては誰も入らず辞めていくのしか見てない
そもそもプレイしてる人がいないけどそれでも人が来ることを期待するならハザード2か3で建てたほうが集まりがいいかもしれない 初心者2人だとハザード2でも失敗することあるから要らないってことはないかな
何回かやった後は流石に失敗しなくなったけど要らないってことはないと思う 今日はハザード2がたくさん建っててびっくりした
以前はたまたま見たときに人がいなかったのかな >>605
俺その方式嫌い
嫌なステージをマルチでさくっと終わらせたいのにソロより4人の方がきついとか意味が分からんよ
サンクタムなんかまさにそれだったな わかる
人数で難易度が調整される仕様は初心者のマルチ離れが加速する
>>606
L4Dとかと違って一本道でもないし
はぐれることもままあるのに自力で処理できない
即死トラップがあるのは結構謎だよね まぁ触手はノーヒントなわけでもないから許されるとは思う
以前のスタート地点にPOPしてた時はシャトル出た瞬間に釣られて死ねたがw ソロのが楽でマルチ離れがおきてるゲームは、 沸き数や敵体力の倍率ミスってるからなんじゃないの? ソロとマルチで難易度を分けるのは賛成だけど人数に応じて難易度を変えるのは嫌かなあ 難易度変えるよりbotで4人埋めてほしいなL4Dみたいに 人が抜けてソロになったときボスコ復活するようにしてほしいな
feedbackにはおくっておいたが 人数に応じて敵のわき数を多少は弄らないと
2人でも4人でも全く同じ数の虫を相手にする事になる
変化しないのはちょっと難易度おかしくね? 1人用のステージ、4人用ステージで分けたらいい
まあ今はマッチングしないだろうから意味ないけど エンジニア
プラットフォームガンの携帯弾数と装填段数が増加
タレットの弾丸ダメージ減少、代わりに携帯弾数、500発に強化
秒間発射数の減少
あとタレットが稀に敵以外にものに発砲した不具合の修正
ドリラー
ハンドガンの装填段数の増加
おかしいだろっっw
もっとタレット強化しろよw 久々に遊んだら超足引っ張ったわ/(^o^)\
初期に比べて難易度結構上がってるんだな パークは面白そう
アップデート14のトレイラーだけ見ると何かもうジップラインへの対処の迷走感が 様子見でハザード2行ったけど自爆虫が完全に殺しに来ててびびった わらわら沸いてくるちっさい虫攻撃速度上がった?
すごい勢いで大量へるんだけど 暫くはなれてたんで前回のアプデのアーマーの調整かな?
と思ってたけど凄い勢いで減るよね セール後放置してまだ5時間位だがなんか淡白で共闘感が薄い感じする
難易度上がるとまた違うんだろうか この手の作業coopゲーはVCでしないと淡泊なもんだろ
なおVC可能な友達は別売りです 友達が居るならつまようじを立てるゲームですら面白いしな 友人と遊ぶのが楽しいのと、ゲーム自体が楽しいのは別 ゲーム内で確認すればいい事だけど
ある程度パークまとめ
・ゲーム内でのマイルストーン(クリア回数や到達レベル)を達成するとパークを習得するポイントがもらえる
・ポイントを消費してパークを習得
上位の段階になるほど効果が上がる
最大4つまで装備可能
パークの効果はダッシュ速度上昇・蘇生速度上昇・落下ダメージ軽減・デポジット速度上昇・鉱石搭載量増加など
クソみたいにどうでもいい効果から、あると便利、ハザード4やるなら習得推奨なレベルまでピンキリ とったパークがさっくり消えたんだが
金よりもかなり溜めにくいので萎える… 相変わらずサルベージの最後がむずすぎるな
ハザード4は完全に無理ゲくさくてハザード3でも全滅する
1〜2人ゾーンに残して残りは外でタゲとったほうがいいかも 抱きつき虫は人数そろってないとストレスでしかないね
即死花はいいんだけど、コレはなー ビリビリクリスタル実装ぐらいから放置してて久しぶりにプレイしたが
難易度結構上がってるな 羽虫とか連れてき虫も怖いがそれ以上に小さな虫の湧きが尋常じゃないわ
結構な割合で乱戦になってパニクる
昔はハザード4以外、温すぎてイマイチな感じがあったが ハザード3でも中々ハラハラ出来て面白い >>642
小さい虫に対して使う弾薬が多い(確定1-3発)ので
実質一発で複数匹倒せるドリラーが有能すぎる不具合
マジでガンナーのミニガンの初期発射時の集団率を上げるかダメージ上げてくれ
現状、ガンナーというよりジップラインの方が適当 ミニガンはもうちょい1発当たりの火力上げてもいいよね 現状でパークの為だけに掘り続けるのはモチベがちょっと
プレイヤーの貯蓄事情的に鉱石でのアンロックを避けるって悪くはないけどなんだかなぁ ドロップポッドや広域回収ミッションのプラットフォームの装備も弄くれるようになるとうれしいが パークのバーサーカーって意味あるのか?
ウォーリアー(中型緑虫)をピックで確定一発にするには
パークレベル最大の時でどんだけHP減らす必要があるねん? サルベージはラッシュの前に補給ポッド呼んでそれを基盤に立体的に要塞化すると守りやすい
チームのエンジニアとガンナーがプラットフォームとジップラインでいい仕事してくれたお陰で3回ほどH4サルベージクリア出来た 地形はかなり影響あるな
あとやばそうなときはゾーン内にこだわらず出向いて処理することかな
緑虫や自爆虫に近くまで来られると総崩れになる パークが追加されたけどただ単に能力が強化されるような物ばっかで少し残念 どんなの期待していたんだ?
「近接攻撃でキルで弾薬回復」とか?
一定範囲内に爆弾虫が来るとアラートとか? 個人的には逆にプレイ時間の蓄積で有利になるフィーチャーは萎えるなぁ
こういうタイプのゲームは純粋なプレイヤースキルだけのほうが好きだわ…
コンテンツ盛るなら障害のバリエーション増やす方に力入れて欲しい Perkが「ちょっと快適になる程度」なのは良いと思うよ
DbDのオファリングみたいなのもおもしろそうだと思うけど 蘇生速度上昇とダッシュ速度上昇はデカすぎると思うんだ
ところで気になったんだが
もしかしてバーサーカーで採掘速度(破壊するまでの回数)って変化している? ピッケルの威力を強化しても鉱石や土に対する採掘速度は変わらないし、
パークでも変わらないんじゃないかな
HP表示される敵性オブジェクトとかは破壊するのが早くなるかもね ベータでマイルドになってた黄色羽虫また強くなってるわ
多少狙いが荒くなってるけど硬い痛い多い フレアある無しとでは快適性全然違うから正直全ドワーフに欲しい
障害物多い割にフレアだけとか心もとない エンジニアのタレット弾増えてめっちゃ総合火力増えた気がする
あと威力下がったらしいけどそんな下がってない? もともと1初の威力強くて雑魚虫にオーバーキル気味だったからねぇ >>661
威力は下がったしDPS(発射レート)も下がったけれど
必要弾数は大型の緑虫以外特に変わっていないと思う
DPS下がったお陰で発射した弾が着弾する前に次弾(無駄玉)が発射されにくくなった
結果としてスウォーム一回で弾切れしなくなって頼りになる存在に 外人が下手過ぎる
単独行動は当たり前で味方待たない足場作らないフレアガン使わないワイヤー打たない謎過ぎるわ
これどのキャラでもクリア出来るけどハザード4はガンナードリラーいないと火力足りないね 大きな緑虫君が酸ブレスを吐いてくるようになったからサチャール爆薬で速攻解体したいしな
単体で出たなら上手いスカウトがグラップリングからの肉薄ショットガンで
ドヤ顔決めてくれるけど乱戦だと怪しい
あとドリラーが火炎放射器でピンクの小さいクモを倒さないと弾薬足りん openでやってる人は 村人Aって奴に注意してね
セカンダリもクリアしてないのに入ってきてすぐ勝手にDroppod押す嫌がらせするから 神ゲーだと思って買ったのにただの過疎ゲーだったわ
返品してぇ 遠距離にすれば部屋が立っているはずだが?
JP(中距離)限定だと0-3部屋程度しかないが チャット目当てならいざ知らず、ゲームプレイ目当てでわざとラグが酷いところに行くのは迷惑行為と変わらん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています