Enter the Gungeon 第6チェンバー
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「エンター・ザ・ガンジョン」は、弾幕シューティング系ダンジョン探索ゲームだ。
ちょっとワケアリなキャラクターたちを操って、ガンジョンの奥を目指そう。
最深部には、究極の秘宝、「過去を始末する銃」が眠る。
それを手に入れ、自らの過ちを帳消しにし、歴史を塗り変えることはできるのか…?
公式で日本語あり
Steam
http://store.steampowered.com/app/311690/
英Wiki
http://enterthegungeon.gamepedia.com/Enter_the_Gungeon_Wiki
過去スレ
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1460073135/ (1発目)
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1460822386/ (2発目)
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1463802776/ (3ペチ目)
Enter the Gungeon 第5チェンバー
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1496742318/
次スレは>>950が建てること
!extend:on:vvvvvv:1000:512
建てる人は本文1行目に↑をコピペでワッチョイ
無理な場合は誰かが宣言してからスレ建てお願いします
前スレ
Enter the Gungeon 第4チェンバー [無断転載禁止]©2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1485077020/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 中華製だしなぁ
2が近々でるらしいがなぜかアナログパッドが外側 一階でガラクタ出たから育成しようと思って全部の宝箱を割っていったら
四階まで一個も出なくてワロタ Switch版ロボットで中断から再開したら武器全部無くなってて吹いた
部屋に入ったら足元に安物のリボルバー落ちてたので想定されてた事態なのかな… 全没収はちょいちょい報告あったな
今回起こるようになって救済リボルバーの存在が判明したけど最初からあるのか今回からかはわからん 何回か有るが38スペシャルが降ってきた事もあったな 質問なんだけど
ガラクタってパッシブに追加される時と仲間としてついてきてくれる時あるけど
パッシブの方って意味あるの? もう一つどころじゃないだろ
色々使い道はあるけど単体では意味を成さないのは確かだよ
まあ開けない箱壊さない理由も拾わない理由もないから拾っておけ 犬を連れて、こいつがいかに無価値か実感してるとガラクタ君は敵の位置を教えてくれる有能だとわかる
スズキってなんだよこれ。ネット上で伝説あたりは翻訳者の悪戯なのか?
外国でもイチローコピペが流行ってるのか? まてよそれ以前に呪われたのは何のネタだろう
朝食のカレーに執着するのかな すまん自己解決。亡銃の呪いだったか
真正面から打てずそのままデッドボール連発した
そりゃ真正面で受け止められるわけないって >>646
ガンジョンは刃物や近接武器を忌避するからだろ
これに限らずそういう武器全般が呪いの対象になってる >>649
あ、そうなんだ確かにエクスカリバーも何で呪い?って思ってたわ
スズキは神器 この隠し部屋初めて見た
宝箱の中身はビッグアイアン、ガンジョンペッパー、造りかけの銃と平凡でした
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1446463.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1446464.jpg 宝箱はランダムだからねー
スイッチ版ならさらに良い隠し部屋もあるぞ 限定というか次バージョンの先取りって感じだと思うよ
スイッチ版が出てからPCでやってないから今はわからんけど ダンジョン再生成はportal式だったということか Switch版はバージョン1.1.5だから他より進んでるんだよね
大型アプデで1.2.0になるはずだから、そこで追いつくでしょ 個人的にはハードモードにしか思えないロボットの利点を誰か俺にプレゼンしてくれ 初期武器が使いやすい
アクティブもまあ使える
固有能力も便利
被弾しなけりゃいい ロボの電撃を付与するみたいな能力
水場を感電させる以外使い道あるん? 帯電能力をつけるパッシブは実はすべての銃の精度が2倍になる効果もある スパイスをいくら使ってもハートが減らないぞ
攻撃力が上がる祭壇も使えないがな PAYDAYのコラボアイテムって9999もするんだけどどうやって買うんだ? >>666
たぬきちに9999ベル貢ぐゲームだろ? やっとチャレンジモードクリアできた
序盤にパチンコ、終盤に圧縮空気タンク出てボス戦長引かなかったのがデカかった 年末にスイッチで買って嵌った。
第3チェンバー行くまでは安定するようになったけど、ボスとその先は良いアイテムと武器引かないと厳しい。
クリアするよりも先に飽きが来そうだなぁ。
でも良いゲームだねコレ。 >>670
そのうちクソ武器しか引かなくても5層をクリア出来るようになるよ 5層の敵がクソだからきついっす…
こだわりなんか捨てて部屋を暗くするエフェクト解除すればいいだけの話だが ハンマー+腕伸ばす奴が噛み合うと大変な事になる事はあるな… 第4チェンバーから道中の雑魚からダメージ食らいまくってボスにたどり着いてもすぐやられちゃう。
どうしたら良いんだ 雑魚の攻撃パターンもしっかり覚えることだ
その上で地形を活かしたり先に殺しておくべに敵を速攻で処理するのだ 強い敵にだけ強い武器で戦って弾ケチるとか
あとボス戦用の武器を考えとくとか
敵を見極めるのが大事 何度も何度も死んで覚えるゲームだ
とっとと死んで来い 倒す順番かー、強化したり召喚する奴を優先してるけど他はあまり考えたことなかったな… 何を拾ったか意識して覚えるだけで違う
よく知らない武器は知らないままとっといていざ持ち出したら
場に合わないor自分には苦手なタイプでしたでは目も当てられないので即構えて撃ち切るつもりで覚える
ローグライクの最大の武器は知識やで >>678
200回じゃまだまだかwがんばります! みんなウッとなりつつSTG慣れもあるよなとか思って言わないでいた優しさをお前
とりあえず弾が来たからドッヂするみたいな反射神経ゲーするんじゃなくて
このパターンではこうするみたいな対策をいっこいっこ作るんだよ 協力モードでずっと遊んでて難しい難しい言ってたけど、これ一人で遊んだ方が簡単だな…
カメラがもっと引いてくれれば協力モードでも良いかもしれないけど 2Pは初心者同士でやるもんじゃなさそうだが
それはそれで楽しいかもしれないけれども
既プレイと未プレイでやるのが一番よさそう このゲームは気合避けを求められる場面そんなないからパターンを覚えて慎重にプレイすればSTG苦手な人でもいつかクリアできるはず ID変わりまくってすみません674ですが207死でついに初クリア出来ました!!
こういうタイプのゲームあまりうまくないんですがなんとかw
アドバイスくださった皆さんありがとうございます! >>687
おめでとう!
一回クリアするとそれからすんなり行けたりするよな 基本ドッヂ使わなくて良いときは使わないでしっかり避けるようにするといいよ
後半テキトーにコロコロしてると終わり際に弾飛んできて被弾とかよくあるから >>685
既プレイ(俺)、ほぼ未プレイ(友)でやることあるけど、友が死にまくって毎回宝箱が復活になるから装備充実しなくて超しんどいよ
既プレイ既プレイがいいよ まだデス40代くらいなんだけど他の弾幕ゲーと違ってエイムにも神経使わないといけないから目が敵の方に言っちゃって自機周りの弾がちゃんと見えないのがしんどい オートエイム機能あるからだいたいであたるだろ
これに神経使ってたら普通のSTGもエイムに神経使うぞ オートエイムじゃなくエイム補正か
補正しすぎるあまりトロッコとかに乗ってる敵には直線状にいかないとあたらないこともあるレベル STGプレイヤーってスティックとかDパッドとかレバーでの操作を好むような気がするけど
最近はPC専でキーボード派のSTGプレイヤーも多いのかな? まさに個人によるだな
家でRAP使おうと思ってもそれを固定できるものがないとアーケード環境に近づけないし
キーボードdeSTGなら10〜15年前にもなるとカーソルキー派まで出てくるだろうし
ETGみたいなタイプならスティックも良さそうな感あるけどオーソドックスな2DスクロールSTGは俺はスティックかDパッドじゃないと無理だし ツインスティックシューターやるのにわざわざ別世界のアーケードスティックなんて持ち出さんでしょ
TAで理論値を追求するならともかく普通のプレイで箱コンの系譜から逸脱しようとする意図が分からん はじめて弾丸地獄のボス倒して喜んでたら何かバグったくさい
画面暗転して5分くらいずっとトリガーみたいなの引き続けてクルクル針回ってるだけでなんにも起きない
https://i.imgur.com/7Ctqwp4.jpg
https://i.imgur.com/M9gpWBG.jpg
誰か助けて 過去を始末する銃と一緒でしょ
弾丸地獄行ってるならやり方わかるでしょうよ >>701
ボスに標準合わせてクルクルさせてるだけじゃあかんの? 過去始末しようとしてうっかり弾丸貰い忘れたり地獄に落ちたりする… シュレッダーでアンプと共にかっこいい曲掻き鳴らしながらボスと対峙してるともう気分が最高潮
デメリットはノリすぎて回避に隙ができること シュレッダーは呪い上がらないのが謎
ギターに銃仕込むキャラも稀に居るからって事なんだろうか… パフォーマンスで叩きつけるとかはあるけどギターは人を殴るための道具じゃないから多少はね?(イチローから目を逸らしながら) ブレットの過去5回失敗記念柿子
前座の魔法使いの放射上にカクカク曲がるやつが避けられねー
HP1個半だとブタ相手に持たねーわ 全実績解除きたああああああああああああああああああああああ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1448645.jpg
ガンサーちゃんとブラックホールガン様様!!
アップデートを待つ!! ガンジョン大好きだけど
唯一チャレンジモードの存在だけは嫌いてか不快
あれチャレンジが効果1つ固定でダブルチャレンジが今のチャレンジぐらいで良いわ
あとロールでゲームスピードアップ ハンマー 壁弾プニョ化 ここらへん削除しておk 俺が嫌いなモードは全員やらなくていいように削除しろとか
すごいな 別にモード削除しろって言ってないじゃん文盲?
好きなゲーム貶されたからって顔真っ赤になって反射で書き込みすんのやめーや
それに最低でも30回やらされる時点で嫌ならやるなは通用しないよ
100歩譲ってもロールでゲームスピードアップだけは理解不能
他との組み合わせで詰み性能が高すぎるしこのゲームの基盤を縛ってどうすんの? あまりに理不尽な組み合わせは次のアプデで調整してくれると信じよう 実際実績取得率見てもバランスが悪いのは事実だよね?
じゃないと公式もプレイヤーに有利な効果追加を検討なんて言わないし
別に効果の削除までいかなくても
2部屋連続して同じ効果が付かないとか
階層毎に効果の上限を決めてその上限に達するとその階層では効果が出ないようにするとかさ
本 当 に チャレンジモードやってれば感じそうなもんだけど
嫌ならやらないで逃げてやらなかったのかな? ネイティブなら十分に聞き取れたり読み取れるレベルのものを
わざわざ日本語よめない自慢されてもな 俺はブレット以外じゃクリア出来ないから割と同意だぞ >>721
凄いじゃん
俺は今のバージョンでのクリアは諦めた
4Fまではギリギリいけるけどそっからはどうやってもジリ貧 上級者向けのやりこみモードなんだから難易度高いのは別によくね?
通常プレイとチャレンジの中間の難易度のモードあったらいいなとは思うけど 実績コンプの妨げになってるのだけ嫌だな
実績なかったら変態たちだけで勝手にやっててって感じでなんとも思わないけど 実績に高難易度の混じってることなんてよくあることだろ キャラ性重視の作品で単調な作業するだけの実績とかに不満持つならわかるけどガンジョンはゲーム性重視だからなぁ
コンプしたいならクリアできるまで試行錯誤すればいいしそれが無理なら諦めればいいだけだろう チャレンジモードなんて名前から言ってクリアしたら凄いですよってモードでしょ
全員がクリア出来ないから価値が有るので
この位理不尽でちょうど良いと思うけどね >>719
検討した結果少ししてちょっとしたバランス調整があったきりだぞ
チャレンジモードは俺もキレながらやってたけど、内容は今のままで別にええと思うわ
ドッジロールで高速化がボス戦でもザコ部屋と同じペースだった時代を乗り越えた身としては、今でも十分マイルドだと思うね STGはテクニックさえ開発すればどうとでもなるんだよ
たまに運が悪くどうしようもない状況が出来上がるためにボムがある
可能な限り主導権を握るのがポイントだ
自分がうちのめされてる時にこんな理論上アドヴァイス飛んで来たらカチンと来るが…
理想を実現したときが気持ちええんじゃ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています