Enter the Gungeon 第6チェンバー
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「エンター・ザ・ガンジョン」は、弾幕シューティング系ダンジョン探索ゲームだ。
ちょっとワケアリなキャラクターたちを操って、ガンジョンの奥を目指そう。
最深部には、究極の秘宝、「過去を始末する銃」が眠る。
それを手に入れ、自らの過ちを帳消しにし、歴史を塗り変えることはできるのか…?
公式で日本語あり
Steam
http://store.steampowered.com/app/311690/
英Wiki
http://enterthegungeon.gamepedia.com/Enter_the_Gungeon_Wiki
過去スレ
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1460073135/ (1発目)
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1460822386/ (2発目)
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1463802776/ (3ペチ目)
Enter the Gungeon 第5チェンバー
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1496742318/
次スレは>>950が建てること
!extend:on:vvvvvv:1000:512
建てる人は本文1行目に↑をコピペでワッチョイ
無理な場合は誰かが宣言してからスレ建てお願いします
前スレ
Enter the Gungeon 第4チェンバー [無断転載禁止]©2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1485077020/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q:2Fの祭壇ってどうすればいいの?
A:1Fにある暖炉の火を水ドラム缶等で消し、奥にあるスイッチを押す事で出現する隠し部屋(要鍵*2)から隠しステージ(下水道)に入れる
そこの何処かにある赤いシールド入手し祭壇まで持っていって置くことで隠しステージ2に進める
赤いシールドは普通のシールドと同じくダメージで消えるので注意
正直アイテムが美味しい訳でもないので無理して行かない方がいい
Q:3Fのトロッコ部屋はどうすればいいの?
A:トロッコに乗りながらドッジロールすると飛び出し、先にあるトロッコに乗り込める
先には過去を始末する弾丸の素材「アルカナガンパウダー」がある
Q:4Fの広い崖部屋は?
A:見えない床がある 水等で濡らすなり初期装備でリロードして薬莢をばら撒くなりすると道がわかる
先には過去を始末する弾丸の素材「超次元の鉛」がある
Q:過去を始末する弾丸って?
A:キャラクターそれぞれが持つ消したい過去を始末出来る弾丸のこと
ダンジョン内にパーツが4つあるので5Fの鍛冶師まで持っていくと作ってもらえる
持って行ったパーツはそれ以降出現しなくなりストックされるので一個ずつでも良い
4パーツ全部持っていくと弾丸完成 それ以降鍛冶師に話しかけると過去を始末する弾丸を貰える
上記の2つ以外のパーツはショップと5Fボスの頭蓋骨の中にそれぞれある
Q:なんか銃・アイテム取ったら紫色の骸骨のエフェクトが出てきた
A:呪い値が溜まったエフェクト
呪い値が溜まると以下の効果が発生
・部屋クリア後のアイテム(金、ハート、チェスト、鍵)ドロップ率が1%*呪い値分減少
・部屋クリア後の弾薬箱ドロップ率が1%*呪い値分上昇
・ミミック出現率が2.1%*呪い値分上昇
・チェストが爆発する確率が5%*呪い値分上昇
・亡銃状態の敵が出現する可能性が上昇
・敵の金ドロップ数が上昇
Q:黒いオーラの敵が出てきたんだけど
A:亡銃状態のこと
呪い値が溜まると出現しやすい
亡銃状態の敵はHP3倍、攻撃力2倍(ハート一個分)、金ドロップ率大幅上昇 Q:アイテム拾ったら青い矢印が出たけどどういう意味?
A:アイテムのコンビネーション効果が発動した印
元ネタが同じだったりするとさまざまな効果が発動したりする
効果自体はwiki参照
Q:鍵足りねぇ
A:そのフロアで一つも鍵を拾ってないとショップに鍵が一つ固定配置されるので買う
ドロップした鍵は盗まれないので拾わずにショップに入れば鍵一つ購入+ドロップした鍵回収でおいしい
どうしても鍵が無ければ宝箱は壊すことで何かしらアイテムが手に入る ミミック確認も兼ねてとりあえず一発撃っておこう
レア宝箱ほど良い武器が出るのでそちらに鍵を回すために茶宝箱あたりは鍵があっても破壊しちゃうほうがいいかも
Q:金足りねぇ
A:店の中に格子状の床とそこに住むNPCがいる場合(滅多にいないが)その格子の上に武器やアイテムを捨てて落とすことで売ることが出来る
捨て方はキーコンフィグで確認
呪い値が溜まれば亡銃と呪い値ブーストで金ドロップ量大幅増加
Q:武器が増えてくると切り替えで混乱する
A:武器メニューキーを長押しすることで時間をスローにしつつ武器を切り替えられる 要キーコン確認
メニューキーから選択した武器とその前に装備していた武器はお気に入り扱いになり切り替えボタン一回で入れ替える事が可能
武器を捨てて拾いなおすことで武器順整理をするのも有効
Q:宝箱のレア順教えれ
A:茶色(Dランク)→青(Cランク)→緑(Bランク)→赤(Aランク)→黒(Sランク)
茶箱からはDランクしか出ないといったように決められている
まれにグラフィックがバグった箱が出現するが仕様 空けるとボス2体の部屋に飛ばされるが倒すと7つのアイテムか銃が手に入る
ごくまれに虹色の箱が出現するが空けるとBランク以上のアイテムか銃が8つ出てくる
Q:エレベーター解禁無理ぽ
A:そもそもアイテムのアンロック目的でもなければエレベーター解禁する必要は無い
どうしてもアンロックしたいなら鍵不使用で箱を開けていけるパイロットでやる
1Fで2連続成功して下水にいくor銃買い取りが出れば容易に達成できる
ただしエレベーター目的の周はクリアを考えないこと
どうしても無理ならプリズナーの過去始末してアンロックされるアイテムや2人目の隠しキャラでやる
2人目の隠しキャラは初期装備だけで第4チェンバークリアまでいける性能なので鍵空ける必要が無い
ショートカット解禁した所でクリア目的には使えないので過去始末まで放っておくのがベター
Q:隠しキャラどう出すの?
A:1人目
修理後のエレベータ室に入るとテレビが置いてあり、それを拾うとアクティブアイテム欄に入る
5階にいる鍛冶屋の姉ちゃんの所にまで持っていけばアンロック
テレビはドッジロールをする度に地面に落ちるので面倒、別の部屋に置き忘れるとネズミに盗まれるので注意
アクティブアイテムとして使うと照準の方向に投げるので穴や溝を超えられる
2人目
一人でも過去を始末するのに成功するとそれ以降ときどき赤いマントを身に着けたブレット族が敵の集団にまぎれていることがある
プレイヤーを攻撃することは無いが、プレイヤーの攻撃をいくつか喰らうと死んでしまう(他の敵の攻撃は当たらないが毒や炎などは当たる)
殺さずに生かしておくとしばらく歩き回った後消滅する、これを合計5回達成するとアンロック
Q:隠しキャラ(2人目)の過去どうすんだよ!
A:前半戦ならパロディ元まんま(ゼルダの伝説 神々のトライフォースのアグニム)
攻撃を避けていると溜め魔法弾(丸い大き目の玉)を撃ってくるので剣で跳ね返す
後半戦なら基本的には近づかずに様子を見つつ攻撃すれば勝てるはず
ヘタに近づくと負けやすい switch版やってるけど、移動方向にエイムが向いてしまうのって直せないの? >>22
しばらくやってると何故か必ずそうなる
まあ、スイッチで久しぶりに始めからやり直したら向き固定がやりづらくてしょうがなかったからそのうち慣れるだろ! 照準のRスティックは常に敵に向けて傾けて戦うものだと思ってたんだけど、違うの? 右スティックより移動時の照準が優先されてしまうのかね スイッチ版でやり始めたから右スティックは常に傾けておくものと認識してた。常に両手動かすの頭疲れるけど
3面ボスのクトゥルーみたいなやつ凄く苦手なんだけどあれはどういう戦い方すればいいんだ ベル鳴らす攻撃は横に広がるから上下にいれば比較的あたらない 敵の位置によっては安地もある
それ以外は気合で避けろ 跳ね返り弾は壁際でな チェンバー2のボムが地味に苦手だわ
ミサイルと雑魚瞬殺できる武器ないとキツイ switch版でジョイコン使って遊んでるんだけど、ドッジと射撃はLRよりZLZRの方がやりやすいかもねー。 最近始めたけど自キャラの当たり判定デカすぎじゃね?
回避難しい
普通弾幕ゲーって当たり判定ちっちゃくしとくもんじゃ無いの 焦っちゃってドッジロール咄嗟に出せないんだよね
練習あるのみか >>36
その分回避のドッジロールの無敵時間がかなり長い
ドッジロールを極める者がガンジョンを制す
たぶん >>34
何かと思ったけど多分ビホルスターじゃないかな 慣れてくると基本は移動回避でどうしようもない・やばい攻撃だけドッジで避ける
それと他のSTGのボムに相当するブランクは使用デメリットが無いからボス戦では危ないと思ったら惜しまず使うこと キーコンフィグしまくって何がなんだかやる度わからなくなるやつ
私だ うちのスイッチ版で出会った大きめのバグ
隠し部屋のガラスガンストーンは何回でも取れる
ダメージを受けても壊れないが階を移動すると消える
マネーバッグを盗んだのに店から消えない
再度盗めないドロップもしない
ホットラインで敵を殺すともう一度撃てる
殺し続ける限り連続で打てる
これはバグじゃないかもしれないけど
その階で鍵を拾ってないのに店で鍵が売ってない時がある ずっとプリズナー使ってて1面すらまともにクリア出来なかったけどソルジャーに変えたら1発で3面まで進めた 最初はソルジャー使いやすいよね
最終的にはプリゾナーかハンターにおちつくけど プリズナーは上級者向けだぞ
近接戦闘できないと話しにならん 初めは武器使うのもったいない症で初期武器の正確さと実質ライフ+1のソルジャーが安心感ある
そして武器はガンガン使うものと気づくと最初から追加武器持ってるプリゾナーとハンターの強さに気づいた クロスボウは結構外れるしパッシブも銃強化できないし発動率もアテにならんしでハンターはあまり好きじゃない
一番最初に第5チェンバー抜けたキャラはハンターだったけどな! まぁ弾が細いという意味では外れやすいか
チェンバー1のクロスボウの無双感すき >>54
スパッ!って一匹殺せる楽しさ
大したことしてないのに俺うめぇ感あってとても良い クロスボウは精度いいイメージあるかもしれないけど初期銃と変わらんぞ ハンターの犬ってアイテム見つけてくれることある?
あの馬鹿犬の存在意義よ このゲーム初期武器とか性能悪いからおのずと中距離戦を強いられる感がある 度々switch版のバグ?なんだけど
部屋制圧の縛りを出してくる王と従者のNPCのテキストがnotfoundでお題がわからないってのに遭遇した
取り敢えず前に出されたドッジロール禁止でやってみたけど
多分頭上からずっと火炎瓶が落ちて来てたからそれを避けて制圧しろみたいなお題だったのかもしれない
これアプデの先取りなのかな? そういや通常ドロップ率上がった割に犬は変わらんのか 実際そこそこ掘ってる
金だと自動回収だから目立たないけど 基本的に他のバージョンに存在しない要素には日本語が追いついてないっぽいな
ペイデイアイテムも日本語未設定なのを見ると他CS版がベースなんだろうな 最近Switch版やってるんだけどみんなはキー配置どうしてるの?
ドッジロールとブランクが特に定まらん Aボタンのドッジロールを外す以外は初期値のままだな Aボタンのドッジロールを外す以外は初期値のままだな ZLでドッジ、Lでアイテム、ZRでブランク、Aでマップ
サブボタンは左スティック押し込みで武器メニュー、右スティック押し込みでリロード
それと両スティック押し込みでのブランク発動を解除 ハンターはクロスボウが使いやすいし犬で資源増えるから強いのわかるけど
プリズナーはソードオフもってても被弾前提のパッシブがいまいちでなー
過去始末時しか使わなかったわ 今日プリゾナーで初過去を始末!その後、数回でレンジャーの過去も始末できたぜ!
過去の戦いは5層までクリア出来た腕ならきっとクリア出来るであろう難易度でええなぁ。キャラによっては飛んでもない強さの過去ボスとかいるのかも知らんけど >>75
上げすぎると結構悪さをするから、当てるのに困らない程度に下げるのが良いと思う >>74
右ボタンにマップ当てるとワープするときちょっと指がつらそう 30時間やってチェンバー4までしか行けない下手くそだけど楽しい🤣
暖炉じゃないふつうの隠し部屋の見つけ方のコツ?などあったら教えてほしいです
せっかく石工のなんとかを取ってもよくわからず、いつも無駄になるもよう・・・ >>82
エレベーター、店、宝箱の部屋に比較的出現しやすいのでボスでブランク余ったらそこで使ってみるといい
札束は持ってるとブランクで壊せる壁の横に変なキャラが出現するようになるから、上記の部屋を重点的に見てまわるといいよ >>83
詳しくありがとうございます!
事前に壁にひび入れなくてもいいんですね〜。知らなかった・・
試してみます あと無限弾以外の武器で隠し部屋の入口を撃つとヒビが入るから
弱い武器で上記の部屋をうんぬん でもブランク使ってブランク一個とかあるからわざわざ探す必要もない
ボス終わって余ってたらエレベーターでぶっぱくらいがええ 戦闘中にシールド発動で偶然隠し部屋見つかったけど殲滅した後に隠し部屋入ったらネズミにアイテム盗まれてた悲しみ 訓練されたガンジョニアはマッピングし終わったあとに吟味しありそうな目星をつける いや、訓練されたら宝部屋とブランク2個以下のときに次の階層へのエレベーター部屋でブランクぶっぱするだけになるよ 店内に不自然な凹みがあるときは
その場所が隠し通路の可能性が高い気がするんだけど
実のところどうなん? 殆ど関係ないが特定のパターンのみ隠し部屋が有ることがわかる
部屋は丸いのに画面上下方向に向かって不自然に通路が途切れた感じの窪みがある時 あと祭壇の周りが落とし穴になっていて
通路が壁に消えてるときも確実 宝部屋は探しやすいから撃て
店も結構な確率であるから余ってたらブランク
エレベーターも狭いし場所決まってるから時間惜しくないなら撃って探してもいい
店のへこみはマップ自動生成時に通路ができるときはそこにできるからへこんでる
隠し部屋は通路ができるところにしかないから店からはいれるとしたらそこが入り口かもしれないね
店で銃撃つとおこられるから容易には確認できないけど ライダーの実績トロフィーってトロッコに形だけ乗って銃で撃ち殺してるんだけど、動いてたり轢き殺さなくても良い? え、ブランクって一階降りるごとに一個ずつ増えてくもんじゃなかったの…
一個でもあると増えない系? >>98
ありがと
リスクが高いからなるべくなら乗りたくないけど、少しずつ狙ってく ライダー実績は3階のショトカ開けてからでいいと思うわ
そこまでやるつもりならだけど
ブランク回復の詳しい説明ってチュートリアルにないんだっけ?
それらしいあいまいな説明はあった気がするけど ブランクは、チェンバークリア時一定数未満の場合、次チェンバーはその一定数まで回復してスタートする
ここで言う一定数っていうのはデフォルトでは2個
だから特定アイテムを持ってない場合、>>97の言うとおりになる
アモレット類に代表される、チェンバースタート時のブランク数を増やすアイテムを拾えば、この数は増える
例えばアモレット2個もてば、4個未満でクリアすれば、4個まで回復してチェンバースタート >>101
ショトカは殆ど使わないから思いつかなかった
開通してるからサクッとやってくる >>102
無被弾できるならかなり使えるアイテム
探索終了後にドロップのハートが余ってたら使用する
効果は隠しステータスであるクール値の上昇
クール値はアイテムのドロップ率や部屋攻略後の箱出現率などを上昇させる クールはアクティブアイテムのCD解消速度もあがるぞ
むしろそっちがメイン効果では ブランクはボス相手に決め打ちして1階からノーダメージクリアに使うんや >>105
クール値ってそんな効果あるんだ
うまい人ならいいのかな 10回ほど使えばアクティブアイテムを使った後
ゲージが半分溜まった状態からスタートになる
タバコ一回で5%かな
溜まりやすいアイテムで下層階なら1、2部屋に一回使えるくらいになるぞ クールネス1につきアクティブアイテムのクールダウン5%
クールネスの最大値が10 つまりクールダウンは50%まで伸びる
タバコ10回使えば最大に到達し>>111の言うとおりになるという話
まあそれやった後にアクティブアイテムが見つからないとあまり意味ないんだけど すごい至近距離しか攻撃できない宇宙船のエンジンの銃って外れだよね >>115
ヘビーブーツ+アイアンポーションとかあるとボス戦最強武器に 無敵なしで使いこなすにはある程度習熟がいるという意味ではハズレかもしれない >>117
あ〜そういう組み合わせだと強そう
ありがとう! 強いけど上級者向けって感じだよな
スズキも似たような感じすら だれかやったことある人教えてほしいんだけどボス戦でのタバコ使用って披ダメにカウントされるの? される
何のダメージでもボス中に食らえばカウントされると思う シールドまでダメだよね
いいじゃん、シールドくらい… ウォーターガンって敵を落とし穴に押し出すくらいしか使えないよね・・・ >>128
隠し部屋探しに使えた気がする
地面が不自然になってわかる 昨日みたいにわからないことはとりあえずバカにしときゃ正しい答えが返ってくるからな >>128
ウォーターガン系はふつうに当てるよりレバーをグリグリ動かして波状攻撃したほうがダメージが大きくなるよ
バウンド弾がある時にこれをやると敵が溶けるように死んでいく
スペック低いと処理落ちで死ぬかもしれないけどな PAYDAYマスクで出てくるお供は何してくれるん?
この前はブランク?発動してくれてた気がするんだけど今回はドラガン退治まで何もしてくれなかった >>134
何もしてないように見えたのはスタンガン持ったWolfじゃないかな
雑魚一体に張り付いて死ぬまで完全にスタンさせ続けるすごいやつだけどスタンが効かないボス相手だと言うまでもなく微妙だよ >>134
スイッチ版でザコ敵にも何もしてないならchainsかも
今出てきたけどウロウロしてるだけでショットガン打たないわ >>138
スイッチ版なんで多分それですね。一部テキスト無しも含めて修正アプデ早くって感じだ 5階で強制終了して再スタートしたら武器全て無くなってる…
もう死ぬしかない と思ったら部屋入った途端にパイロットの銃が降ってきたわw
アイテムもほぼ無くなってたからすぐ死んだけどな いまswitch版を共闘プレイでやってるんだけど牢屋の鍵は1Pしか使えない? 14時間やってやっとチェンバー3まで来れるようになった…
うーん先は長い 最近買ったばっかりだからためになるなぁ
パチンコもイケテルもどっちもゴミだと思ってたわ うーむ、さすがだったなぁ
みてて楽しかったわ
>>149
パチンコはわかるがイケテルは気がつこうぜw すごかったなー自分もあんな風に動けるようになりたい >>125
そっかーありがとう
isaacとかみたいな披ダメアイテム使用した無敵発動は使えないってことね
あれ、そもそもタバコって無敵時間でたっけか、最近出ないから忘れちゃった やっとラスボス倒した
メッチャ運良く体力増えた状態で倒したし、過去始末できるとは思えねえ エレベーター修理に必要な、魔力があるアイテムが分からん… >>154
おめとん
いいなぁ、チェンばー3の鐘ならすボス強すぎぃ… 過去は大して強くないしブラックホールとかでゴリ推しクリアしたとかでもない限りいけるよ 過去はちょっと難しいものでも初見殺しなだけで知ってれば避けられるのばかりだから
1回で無理でも2回行けば大抵大丈夫 残念だったな
動画以上にRTAやらの解説とか色々あってためになるものだったよ
そのうちどっかに上がるんじゃない? >>160
まあそれで解禁されるのが各階ショートカットだし精々練習には良いってぐらいで
いつもならその階に行くまでの銃アイテムゲットチャンスも無いわけだから焦ることもないよ
ちゃんと全開放するとある意味でヤバいのがアンロックされるけど なんだか羽の生えた光の玉みたいな敵が出るようになったんだけど、追加された? ツボとかのオブジェクトからたまに現れる妖精じゃない? チェンバー2で弾丸のオッサン像に「…ささげよ」って出てきたんだけどどうすればいいの? >>163ー164
おおおおおお!!!!!!!
ありがとうございます!!!!! >>169
>>170
そういうのもいるのかぁ、ありがとう 空きビンで捕まえられるのは知らなかった…
と言ってもただでさえ出現率低いのに空きビン持ってるとか滅多にないだろうけど もったいないし聞くのも当然だけど、どうせ死ぬか始末なんだからたまには自分で失敗してみようぜえ
ローグ系はやりつくしちゃうほどつまらないものはないんだから
バカなことして死のうぜえ ところでスクランブラーって修正された?最近拾えてないから分からん いや、単純に強すぎたから
やり始めの頃はスクランブラーやたら出たしある時とない時で2階分くらい進みが違ってたから
最近出ないけど単にアンロックやらアプデでアイテム増えたからかな? 別に強すぎるわけでもないと思うがね
ブラックホールとかのが強い 俺も言うほど強い武器とは思えんけどなあ弾強化系取って云々とかならこれに限ったことじゃないし Dランクでもバットだのパチンコだのいいのはあるしなぁ
アイテムだともっとあるし >>186
ターゲットは自機に一番近い敵だから一応選べるっちゃ選べるでしょ
コスパいいって感じかな誘導で無駄撃ちしないから弾持ちが非常にいいし弾数自体も優秀
俺は引いたらかなり嬉しい方 スクランブラー引くと若干テンション上がるわ。
他のパッシブとも相性良いのもでかい >>190
だからそれ以外の敵を選べないって言ってるんだが
別に弱い武器と言っている訳でもないよ スズキは使いこなせなくて早々に諦めたな
でもブレットの扱いに慣れた今なら少しは扱えるようになってるかも スズキは攻撃判定に癖が有って慣れるまでスカりまくったなー
序盤に出たらうれしい武器 スズキぶっ飛ばした敵とか弾がそこそこの火力を持ってるから割とバンバン敵倒せてたのちい スチムで買おうと思ってたけどOne版買えばPCでも遊べるんだな steamでやってるんだけど武器の捨て方が分からん
誰か教えてけれ 自分でキーコンフィグで調べた方が早いだろ
間抜けなことはやめろ switch版てアプデてきないよね?
今日やったらなんとなくアイテム出現多くて楽だったんだけど気のせいか >>198
確かデフォルトだとF長押しで武器
G長押しでアクティブアイテムが捨てられる
ちなみにパッシブアイテムは
マップを開いてマウスで選択して捨てられるよ やっとのことで過去を始末する銃弾の材料を4つもってぅたんだけど、質問していいかな
お姉さんに、この材料なら何発か弾を作れるみたいなことを言われたんだけど、弾が尽きたらまた材料を運ばないといけないのかな
あと、ドラガン倒してから真のラスボスが来る感じ? よかった
プライムプライマーだけで50回以上やって気が狂いそうだった ダスターが出る条件って何かありますか?協力プレイの時は結構出るのにシングルだと一回も見たことない。常に連れて行きたいのに あれって武器だったんですか、毎回箱壊して出てきてたイメージだった。ありがとうございます ダスターじゃなくて生きてる方のガラクタのことかな
それならアンロック前は高確率、アンロック後は低確率で壊した箱から出てくる 生きてるガラクタ=ダスターだと思ってました。すいません 箱開けた時からはまだ見た事ないけどボス報酬で出た事はあるな 箱から出たことあるわ
ガンガン箱開けてたから全く強化出来なかったけど
44回目で初過去始末できて更に続けて45回目も過去始末できた
キャラはハンターとソルジャーでプリズナーはwonいけてるんだけど
パイロットだけ始末出来る気がしない
あいつ最弱?初期武器弱いし追加の武器も無いしでかなり苦手 パイロットは普段なら壊してるような箱でも中身を入手できるチャンスがあるのと所持弾数増えるのが美味い
火力が運に左右されやすいのは否めないが中盤過ぎる頃にはまあまあ安定する パイロットの過去なぜか苦手でめっちゃ死にまくった記憶がある パイロットの過去は何故かドッジロールできないと思い込んでて苦戦したわ。 ショットボタン押しっぱなしでアイテムボタンポチポチしつつドッジロールって感じだな >>224
アイテムボタンになんかあんの?
俺はパイロットとソルジャーだけ始末してるから運次第だな
そんなことよりハンターの犬とボウガンいらねーよ!犬が目障りでダメージ食らうんだよ!ボウガンは箱に食わせてる 無理そういってたパイロット
ハート系3つモンスターの体液にスパイスおまけにレーション引いて運ゲーで始末出来た
回避は気付いたけどアイテムあるの始末してここ見るまで知らなかったわ
他の動画で確認したら左下に表示されてたけど
多分switch版左下のアイテム表示がないね アイテムはミサイルだよ
そんなにダメージ無かったと思うけど 大規模な追加アプデあるって公式が9月ごろに言ってたけどマダー? ボウガン苦手派はよもやsix siegeとかで突撃して死ねとか言ってるタイプじゃないよな?
相手を上or下に置いて撃ち合ったりなんてしてないよな? ボウガンは雑魚確一のうちに使い潰す感じで使ってるな。
このレベルの武器初期からあるのはでかいわ ボウガンは3階までは雑魚処理に使えるしそこまでにバンバン使っていかないと。4階以降は流石に火力不足になって出番が無くなってくるのも含めて
ただα弾、Ω弾手に入ると最後まで頼れる存在になる 50時間やっても1回しかチェンバー5に行けない……
挫けそうだわ その程度普通じゃね
行けてるならいつかはクリアできるでしょ クリアまでを楽しむジャンルなのに挫けるってよく分からんな… とりあえず始めたばかりの頃よりは上達してるんだからその内アイテム運が良かった周とかにドーンとクリアできるようになるだろう
一度クリアできれば第5チャンバー抜けるくらいならそんなに苦労しないようになっていったりするさ 過去始末終わってるけどガトリングガルめっちゃ苦手
あいつだけ第3チェンバーレベル Switch版であそんでるんだけど、ロボットの過去に飛んだ瞬間から、必ず操作不能になる
(メニューボタンだけ起動できるのでエントランスに戻ることはできる)んだけど、同じような症状の人居ない? FPSとかやっててWASD移動には慣れてるけど
この弾幕を避けるのはパッドじゃないときついなぁ >>241
自分のもなるよ
このゲームは元々バグ多いから良くあることだと思った方が良い
次のバージョンを待とう >>241
それは酷いな、多分日本語が原因だから英語に設定すると抜けられるかも知れないけど、それもなあ… 日本語テキスト追加された?と思ったらされてねえじゃねえか! >>236-239
チェンバー4のボスに何回もやられて頭きますよ
ネクロダンサーみたいにボスだけ練習したい 最近チャレモやり始めたけどハンマーと何かが組み合わさるだけで鬼のように難易度上がって笑える
まだまだ遊べそうで安心 PAYDAYコラボのアイテムって優秀なくせに
茶宝箱からも出るのな
しかも呪いもない steam版でバグった
宝箱ドリル使ったら
ゲージ消費されてキュイイイン音は鳴ってるのに
ドリルが表示されてないし個室もできないし敵も沸かない
宝箱は開けられないうえに壊せない
ドリルもう一回ためて使おうとしたけどダメだった
まいった マップにも画面時も宝箱自体は表示されてる
他の場所でドリル使ったらキュイイン音は無くなったけど
さっきの宝箱は開けられないし壊せない 何故かそのあと全ての部屋と隠し部屋まで見つけたのに
マップのお兄ちゃんには完成してない判定食らった 最低限のバグだけ取り除いてあとは大型アプデ待ちかねぇ 今スイッチ版のバグ修正してるなら、アプデはまだ結構かかるかもなぁ
4月くらいになりそ 右スティック固定解除されるの直りました?固定解除がバグなのかわらないけど スイッチ版強制終了多いね
なるべくちゃんとセーブしてソフト終了してるわ スイッチ版のせいでアプデが遅れに遅れている・・・くそう・・・くそう・・・ スイッチ版の売上のおかげでアプデがタダで来ると考えるんだ 今年くるというDLCをはやくだしたほうがはるかに金になりそう まあそりゃ目先の分はな
本体が売れてくれれば分母も上がるんだけど今の安定性だとなかなかおすすめできないしうぎぎだし チャレンジモードの失敗原因の半分くらいがハンマーだ
プレイヤーへの直接攻撃&八方への弾&しばらく残る火地形と2つ分位のペナルティに感じる
敵一体残してハンマーだけひたすら練習するか… チャレンジモードほんと難しいよな
デーモンウォールのスナイパーライフル狙撃がキツすぎてあきらめたわ チャレンジモードはまだメガ進化を残している・・・この意味がわかるな リッチクリアできたけどチャレンジはマジで無理
弾丸ちゃんでもクリアできる気がしない さっきスイッチ版で購入したんやけど協力プレイってどう始めるん?
とりまマニュアルのチュートリアルはクリアしたんだけども
テンプレには無いよな英wikiに載ってる? >>269
キャラ選択するところの右にいるフードかぶってるやつに話しかける 一つ目ボスにハンマーと石化は草
いつドッジロールすればええねん 弾丸地獄クリア出来たー
α弾でパチンコとヘクサガンがかなり強化されたおかげで乗り切れた。もう二度と行きたくない @DodgeRollGames
Enter the Gungeon has sold over 75,000 copies on Nintendo Switch in just two weeks,
surpassing all expectations.
Thanks to all the new Gungeoneers, Nintendo and 22nd Century Toys!
ttps://twitter.com/DodgeRollGames/status/946866495124049920 冠とリモコン弾の組み合わせすごい
まだ60デスくらいだけど今のところ最強だった >>275
おめでとう
君には弾丸地獄に行く権利をやろう アプデあったのにロボ過去始末できないままだね
ガラスバグも残ってるし何直したのか謎 初歩的な質問なんだけどこのゲームってマップ全埋めが基本? 俺は全フロア踏破する
一つでも多くアイテム拾いたいから マップ踏破できない実力や武器だったら、結局次のチェンバーで死ぬだけだしな >>279
バージョン番号変わってないから、実は何も変わってないかもしれない 予想通りやったわ、バグフィックスのパッチはまだ出てない。新バージョンは1.1.5p1になるはず。
年明けのアプデの中身が何なのかは分からんが、p1になればロボットの過去、ガラスガンストーンバグ、アイテム名とかは直るらしい 開発者によると年明けのアプデはSwitch版のリリース前に既に申請してたものらしい
1.1.5p1は年末ギリギリの申請だったはずだからもうちょいかかるだろうね バグのある今のうちにチャレンジモードをクリアするんだ 勉強がてらにgungeonの攻略動画見てるんだけど毎回睡眠術にでもかかったかのように眠くなる
テクニックはすごいけど単調な画面が続くせいだろうか… はじめて弾丸地獄いったけど弾切れで初期銃しかなかったから無理だった
これボスもいるんだよね? isaacがめちゃんこ好きなんだが
似てるって聞いてちょっと興味出てる ランダム生成のダンジョンに、使ってみるまで・使ってみても効果のわからんアイテムの数々等、ゲーム性は似てるかもだけどプレイ感は全然別物
アイザックは無印版のエンディングコンプしてキャラも全部出したけど、ガンジョンは未だに全キャラで過去始末出来てないし隠しダンジョン系も一番簡単なのしかクリアできてないわ
どちらが好きかと言われると同じくらいだけど、どちらが難しいかと聞かれると圧倒的にガンジョン バウンド弾とビッグ弾が手に入って武器撃ってればわけが分からないうちに勝手に倒してくれるような状況でわけが分からなくなって死んだ ショットが強くて撃たれ弱いってだけ
弾に当たらなければ良いのです 回復やライフ増強の手段が限定されるから被弾が多いとそれだけ他キャラよりもランダムに頼る事になるかもね
初期装備は武器パッシブともに優秀なのはいいけどね ソルジャーで過去のボスに殺された
たぶん今年の一番ショック ソルジャーの過去は普通に強いししゃーない
床のアレとか割と見づらかったりして初見殺しなところあるし余計に 呪われた鏡に緑の宝箱があったけど、武器大量に持ってたからスルー、隣の部屋で戦闘が終わった瞬間にパリンッ!
流れ弾がドアから入って鏡に当たり呪われたんだが…ちょっと酷すぎないですかねww 初期4人の過去始末してからブレット出したんだけど
ブレットで過去始末しようとしたら6面に落とされてボスにやられちゃった
これはブレットとロボは6面クリアしないと過去にいけないって認識でおk?
6面回避できたりとかないすかね 掴み取ってくる手を迂回して脇を通っていけば大丈夫
2回目以降は穴が開いてるから分かりやすい サンクス
俺の腕だとブラックホールガンでも持ってかないとクリア出来そうになかったから良かったわー 慣れればすぐよ
最初の一人の過去を消すのに250デス掛かった俺でも全実績解放できたしへーきへーき アメコミみたいなノリで今まで死んでいった自分たちが背後から今の自分に覆いかぶさって力を与えポエットなハイクを口ずさむようになるぞ クラウンマスクのピエロ3兄弟
ブランクする奴と気絶させる奴ではないもう1人が何もせずついてくるだけだったんだがバグ…かな?
英ウィキ見ると散弾銃撃つっぽい奴
ちなみにルートバッグ盗んだときにフックのチェーン部分のグラフィックがバグったのと3人目はクラウンマスク2つ目を盗んで追加したのを覚えてる(そしてその3人目が働かなかった) スイッチでやってるんだけど他機種だと店主を怒らせても商品を没収されないんでしょうか
Wiki見たらこれはスイッチ版の不具合で次のパッチで修正が期待される〜みたいなことが書いてあったんですが英語よくわからんし確証もてなくて 6面は初期4人の過去始末したあとの初回は誰で行っても強制で回避不可だって言ってるだろ
いい加減テンプレにでも入れておけ お前みたいにスレにはりついてるやつばっかちゃうんやぞ >>307
売り物は撤去されるがPayDayアイテムは本来残る
PayDayアイテムまでなくなるのはSwitch版の不具合 5層で携帯テレポーター使ったら脱出不可能な離れ小島に飛ばされて詰んだ… 壁だけがどうにもならん・・・
みんなどうやって壁倒してる?絶対4,5回は喰らうわ 放射状の弾→ がんばってよける
たまに来る横一列→ 基本ドッジロールでよけるが危なければブランク
火を吐く→ 右か左で放射状の弾を避けながら纏まって来る弾をドッジ
壁は避けるの大変だけどパターンが解りやすいから
慣れればそんなに食らわないはず 最初壁の4列の弾幕はドッジで避けれるの知らなくてなにこれ詰んでるやんって思ったな
横一列の弾は前の方でドッジしたら追加の弾に当たるから
画面後ろに下がって引きつけてドッジしよう 壁はSTGプレイヤーみたいな弾避け慣れてる人ほど簡単って言ってる印象ある
つまりパターン構築とかより弾避けの地力が物をいうボスなんじゃないか
それでも弾幕のパターン自体は多くないしよく見て避けて壁弾幕をしっかりドッジで飛び越えられれば
無被弾は難しくとも被弾数は減らせるんじゃないかな あれドッジでかわせるのかよ・・・
全然知らなかったサンクス ぬるゲーマーで4階ポスで止まっているけど、これアップデートで難易度調整(下げる)って話は
単純に敵の体力を減らすのか、敵弾を遅くするのか、プレイヤーの体力かお金をアップさせるのか、どんな感じで来るんだろ?
ついでにスイッチ版はHD振動もなにかしら対応して欲しい 壁の横一列の弾は縦じゃなくて横にドッジするといいぞ >>318
おそらくだけど敵の強さはいじらずに部屋クリア時のドロップ関連の調整かと
個人的にはチャレンジ関連をもう少し調整して欲しいけど、初心者と対極にあるコンテンツだから後回しだろうな >>319
ps4でps+会員ならシェアプレイでフレンドとできるよ 死んでも次の週に武器とか持ち越せるアイテム?って名前なんていうの
てかどの商人をアンロックしていけばいいか教えて クローンの事か?
出す為には一回はクリアする必要があるぞ >>324
具体的に教えて
>>325
クローンっていうんか
クリアだけは一応してるんだけどね
気付かないうちにアンロックしてたのかな スイッチは実績ないからアイテムアンロック条件が分かりづらいのなんとかしてくれ 実績見ながらって何が有るっけ?
大変だった記憶がないなあの 買った
isaacと似てるって聞いてたが
操作面でもう全然別もんやな、と言うか操作難しい
でもコロコロ楽しい ついに隠しキャラ出た
クソ強えじゃん!!って思ったのもつかの間、すぐダメージ喰らってビーム出なくなって焦ったわ 上の方でも別モンって言われてるけど似てるって言う人は一体どこが似てるって思うんだ
ダンジョン自動生成の360シューターって事以外ほとんど共通点ないのに
マリオとロックマンは同じ面クリ式アクションゲームだから似てるって言ってるレベル isaacのハッシュ戦を常にやってるような感覚はあるから
近からずとも遠からずみたいな感じはする NGガンの説明見た感じ
過去を始末する銃って過去の自分をぶっ殺して入れ替わる銃なのか
パラドックスもなんのそのだな >>334
あの司会者が襲ってきたときは流石に笑ったわ スパイス持ってんだろ?くれよ・・・
キャンディでもいいんだよぉ・・・ 初見でラスボス倒したわ
スパイスクローンの運ゲーだったけど
ラスボス全形態呪われてたしお相子だよなぁ? ダンジョン内に悪魔の顔の形したの入口みたいなのあって、口の中に入ってみたもののライフ1削られて吐き出されただけだったんだけど
あれなんなの? switch版でパッシブアイテム捨てるのどうやるの? >>346
パッシブはマップ開いてる時に十字で選んでBか何か押す
どのボタンかは左上の方に書いてある
アクティブは知らない
売ろうとして色々やってみたがダメだった アクティブ捨てるのは左コンの上ボタン
最初からもってるので捨てられないのもあったような あかん、もうクリアできる気がしない
やっと一階ボス倒せるようになって来たが二階はボスにすら会えない
ロックピックは役に立たないし ライデンコイル+メトロノームで武器ボタンを二秒間押すだけの簡単なお仕事でしたww
まあスイッチでやり直したから弾丸も出来ずにクリアしただけだけど ああああゾンビキング第3形態に殺された
もうムリかも… てかワンドガン強いな
これか愛のショットガンないと道中ムリだ >>352
第三形態は意外と避けやすいぞ
それより第一が一番弾幕が厳しいので早めに倒して体力温存すれば何とかなるぞ >>349
ロックピックはあくまで確率モノだからそこ考えて意識して使っていこう。結局は運だから多少は割り切るしかない
こんなゲームクリアできねー!って俺も思ってたけどそれでも一応はクリア出来たし、その時の達成感は格別だったよ
ここでアドバイス貰いまくったおかげだし、君も遠慮せずにガンガン聞きに来たらいいんじゃないかな そもそもパイロットを1stキャラにするのが間違ってる説
使うなとはいわないがソルジャーかハンター使ったほうが上達早いと思うわ ああ確かにそれもあるね
俺も最初見た目が好みなのと、宝箱を鍵なしで開けられるってのに惹かれてずっとパイロット使ってたなあ…
ソルジャー使ったらクリアまで早かったな 現状全部屋回る余裕あるなら鍵に困ることのほうが稀だから、鍵なしで開けられたところでなんだって話
ロックピックよりは鍵ドロ増える期待もてて他の利点もある犬のほうが強いと思う
アクティブ2個もてたり安く物買えるのは強いかもしれないけど、運に左右されやすいパッシブであるのも確か 犬がちゃんと機能する事の方がロックピック成功より低いと思うけど…アプデで確率上がった?
全部屋全滅させて確認しても一階で一度も機能しないとかザラだったからあんまりいいイメージ無いわ 全部屋回って鍵が余るかどうかも、犬が活躍してくれるかどうかも運しだいなんだよなぁ ロックピックはアイテムアンロックしていくと開錠できるアイテムが多くなってどんどん微妙になっていくんだよなあ 箱開けやすくなるアイテムなんて多くは無いでしょ
つーかアイテムが多すぎて出ない
茶箱とかに適当に使えばえーねん 出るとは限らないけど出たときの感じがね
鍵多く出るようにしたんだから開錠失敗しても再度鍵で開くようになればねえ パイロットの所持弾数増加効果はマジで地味だけどかなり好きだよ
必要な時にじわじわ効く シューティング下手マンからするとこのゲームはどれだけ良いアイテム引けるかたからなぁ
パイロットは運に下駄を履かせることができるんだよ
鍵が足りなくてもカバーできたりアクティブ二つ持てたりアイテム安く買えたりでチャンスが多い
パイロットでボスのパターン覚えて他のキャラでも倒せるようにしてで攻略してたな死亡数は嵩んだが >>347
キーコンフィグにないと思ったらマップ画面だったのか
助かったよ、ありがとう コントローラーなら十字キーの下か上の押しっぱなしで銃かアクティブのどっちかを捨てられるはず 鍵0でハート満タンじゃない状況ならロックピック使うかなー。
開けられなくても壊してハート出れば元とれる >>368
鍵0なら使わない理由無いと思うんだけど、これから拾う可能性も考えてってことかな? >>370
宝箱の錠前に弾を当てると壊せることがある >>372
課金ガンがあまり出ないからあまり試せてないけど上手くいかない時もある
攻撃しすぎると当たり前のように宝箱が壊れるから
2回くらい撃って壊れなかったら普通に鍵使ってあげた方が良い >>369
そうですね。序盤でまだ武器も少ないときは一旦スルーしたほうが良いのかなーと。
序盤でハート減ってんのかよwってツッコミは甘んじて受けるw パッシブ装備" ITEMS_STRING_NOT_FOUND "
っていうのが店で弾丸9999で売ってた。
見た目はピエロが頭に米国旗のバンダナつけてるんだけど、盗んでみたらそいつがペットになってキャラクターの見た目が変わっただけ。
説明もアイテム名と一緒だし何かわかりませんかね(;´д`)
既存だったらスマソ うーん、20時間ほど遊んでみたけどやればやるほど随所でゲームバランスの悪さが目立つゲームやなぁ
細かい不満点を挙げたらキリがないくらい多いから割愛するけど、全体的に作りが大雑把すぎかつシビアすぎるわ
撃ちまくって敵を倒すのが中心じゃなくて必死こいて逃げ回るのがメインなんだもの、「トップダウンシューターとしてそれはどうなの」って感じが強い
せめて難易度調整があればよかったんだが、もうちょっとなんとかならんのかなこれ
グラフィックとかBGMとかキャラとかテキストとかはすごく良いんだけど勿体無いなぁ
アップデートで改良されればいいんだが 期待している方向でこれ以上改良されることは無いと思う
このゲームはスコアを競うゲームじゃなくてクリアをする事が目的なので難易度が高めなんだよ
敵の動きの予想とドッジロールの使い方を覚えればサクサク倒せるようになるぞ >>377
丁寧とまではいかなくても大雑把って事はない
好みじゃなかったんだろ いくつもの仕様や問題に細かい調整入ってて今はかなりバランスよくなってるから全くそんなこと思わんな
まあプレイ時間数十時間程度の頃のクソザコ俺も全く同じこと思ってたから温かい目で見守ってあげたい
そこでやめたらクソゲで終わりだし全実績開放するころには良ゲと思ってるよ 自分の趣味に合わなかっただけの事をゲームの質が悪いと表現する人ってどこにでも居るね バランスは大ざっぱでありながら回復が少ないことでちゃんと取ってるんだよな、そもそも理不尽なダメージってのはほとんどないから結局は腕しだいだし
まあ、俺は小学生が考えたようなお馬鹿チートアイテムを連続で引いて、マジくっだらね〜wwって無双する瞬間が最高に好きだから続けてるんだけどな
ある意味馬鹿ゲーだよなこれはww 高難易度ゲーにはありがちなゲームバランス批判
ただ理不尽なだけでストレスフルなクソゲーも多いからしょうがないけど
まーこのゲームはそんなことないけどね
steamプレイヤーの13%は5ボス倒してるわけだし甘いほうだろ
87%の奴らのことは知らんけど 高難易度だが理不尽なところはほとんどない
慣れたら初期武器でノーダメージクリアも可能
バランスはむしろいいわな
腕が無いっつーか腕を上げる気が無いやつでも強いのが出たらクリアできるだろうよ 逃げ回るってのは経験が足りんぜ
ブランク、机、爆発物等々…弾消し駆使すればガン攻めも余裕よ トレーラーでは派手にドンパチするゲームに見えるから、俺も最初はトレーラー詐欺じゃねえか…!ってなったから気持ちは分からんでもない
このゲームは運要素強いし慎重な立ち回り求められるしで文字通りローグライクシューティングって感じ
nuclear throneみたいな爽快シューティングみたいなのを求めて買うとコレジャナイってなるかもね 序盤から高難易度の代わりにガンガン武器や弾薬が手に入る新ガンジョンとかDLCで出してほしい シューティングが全然ダメな人にはお勧めできないかもな
俺は弾幕シュー大好きだから、とても快適なゲームだったけど 敵の癖がわかるようになるとガン攻めもできるようになるのが楽しかったな
みんながみんな自分がいるところに弾撃ってくるわけではなくて、偏差射撃してくる雑魚もちょいちょい混ざってるのは絶妙だと思った でも俺もちょうど20時間くらいやった時は結局持ち越しないのかよ、その場の運じゃん…って投げそうになったけどね
三階の雑魚強すぎだろ!とか四階のボスおかしいだろ…とかね
敵の攻撃パターンを覚えて大体のアイテムの価値を把握出来るようになると楽しくなるんだけどね、そこまで行くのが大変 ローグライクやったことのない人は混乱するかもね
逆にシレンとかから入ってくると運要素の少なさに驚く ボスラッシュ行くときのお金足りない台詞、ブレット過去ボスとか表記バグってるのは俺だけ? 初期武器縛りやってみたいんだけど
4ボスの壁って初期武器で間に合う?? >>398
なんとか間に合うと思う
一回道中で武器ほとんど使いきったあとに壁倒した記憶あるし 2層のメデューサみたいなやつのばら撒き弾幕(反射弾もあるよ)が避けきれない
弾消してもジリ貧になる。避け方ってあるの? やったぜ、ついに
STRING_NOT_FOUND 初期武器縛りでキャラは縛らないなら最悪ブレット(ライフ満タン)かロボ(ジャンク盛り盛り)でやれば火力には困らないだろ メドゥーサに反射弾なんてあるか?イカあたりと混同してそう もしかして壊れたテレビってブランクで消えるのかしら?
急になくなって呆然とした鍛冶場目前で いやドッジのときに穴に落としたのかな
エレベーター修理代もギリ足りんし泣きっ面蹴ったりかよ
メデューサで避けづらいのはバラマキってか何重にも円状に撃ってくるやつじゃないか
避け方わかると簡単だが >>398
アクティブアイテムやブランクによるダメージを考慮せず初期武器だけで戦うとすると、パイロットとソルジャーは火力が上がってないと間に合わない
ハンターは火力上昇なしでもリロード中以外にドッジロールしなければ間に合う(実質間に合わない)
プリゾナーは怒りの効果もあって割と間に合うけど、ドッジロール駆使して避けまくると間に合わないこともある
調べたのはだいぶ前だから記憶がおぼろげだけど 亡銃が多数程度なら最初に祈ればできるしなぁ
武器やらが大量に手に入るなら常に呪い10のアレがついてきて全部亡銃でシールドや回復がなくて最大HP増やすアイテムもないとかか・・・?
それでもわりと簡単かもしれない
>>399
ガンオジが間に合わないのもいるって言ってたきがする
ガンオジの初期武器縛り動画で言ってたはずだしみてこりゃわかるんじゃないかな >>404
この前ロボット完成させたけど流石にボス戦でブランク無しで勝った記憶無いから消えるってのはないと思う
ちなみに自分は戦闘後にテレビが見つからず焦ってたけど、よく見たら壁に半分ぐらいめり込んでて見えづらい状態になってたってのを経験した
テレビが部屋に落ちてるならマップに表示されるからまずはそこ確かめるようにしたらいいと思う ダメだパイロットの過去始末出来ん
他の三人は終わったのにこいつだけゴミすぎるわ 俺もnuclear throneからこっちきたもんだから最初は敵固いし銃弱いしで相当イライラしてた覚えあるわ
でもだからってゲームにケチつけることなかったけどな、俺がガンジョンのルールに慣れてなかっただけだし パイロットのアレ左右にクルクルするだけじゃん一番楽だったぞ
ソルジャーのが腋汗祭だったわ >>408
あーそれ俺もなったわ3分の2はめりこむ
んで冷静になって思い出したんだがまずベルトコンベア床に落としてそのまま流れて奈落へボッシュートしたんだわ
たぶんそれしかない騒いですまんかった パイロットの過去が辛いのか
パイロットでのガンジョン攻略が辛いのか 攻略じゃないの
過去は楽でしょ
攻略辛いなら1Fである程度戦えるのが出るまでやりなおせばいいんじゃない >>412
あーそれはドンマイだ・・・
めげずにロボット修理頑張ってくれ そう銃が辛い
アクティブも肝心な所で失敗するし 引きも悪くてしんどい アイテムの出づらさのせいで失った体力を取り戻すのは割と大変だし、序盤の雑魚戦やボスノーダメが安定するかどうかは大事 一階で強いアイテム出るまでリトライしても良いんでないかい パイロットでしか6層クリアしたこと無い俺、パイロットが弱い理由がわからない
みんな鍵困らないとかいうけど隠し2つ周りながらだと鍵全然足りないんだが・・・
初期銃がどうしようもない産廃なのは認めるけど1ボスぐらいはピストルノーダメ突破しよう 隠し周るなら鍵は余るよー
低レアとかも開けてるなら知らないけど 足りなくなるときは足りなくなるしあまるときはあまる
運しだいだ ソルジャーとか後半まで初期銃メインで行けるから鍵が足りなくても困らないんだよな
序盤は大体ガラクタ集めてるね ロックハンドは溜め時間がクソ短いことを知るまで
中の中程度の武器と思ってたわ レアリティ高い箱までロックピックで開けようとしたり弾ケチって初期銃で戦うことに拘ってたりするとパイロットはボロボロになる 鍵はショップで最低1つは買えるしキーブレット族もいるしで足りることもそれなりにある
何個か宝箱が開けられなかったとしても初期武器が強いキャラを使った方が弾の節約になるし、
確率50%ではロックピックはアドバンテージになってないよ
寧ろパイロットが他のキャラより強くなれるのって有能アクティブを複数拾ってロックピックを捨てたときでしょ 他のキャラだと鍵節約しようとして箱割るところを50%で開けられるならアドバンテージあるだろ
まぁ確かにそこまで大きくは無いだろうけど
まぁ持てる弾数、店の値段下がる方が俺的にはありがたいかなー ガラクタかと思ったらなんか変なのついてきたんだが
ガラクタ取ったらなんか帽子かぶり始めた パチンコ(スリングだけど)使ってみたら超強いんだな
まさかこんなところで投擲信仰に出会えるとは 筋肉万歳! そりゃDランク詐欺筆頭の武器だしな・・・ボスはこれだけでいい
>>431
一方ロボは破壊すれば70%の確率(80だっけ?)でアドバンテージになるのであった
まあ隠しキャラだからね >>431
普段壊すような低ランクの宝箱から出る武器アイテムが1個か2個増えたところで、
パイロットはそれ以上に雑魚戦で武器を消耗しちゃうから差し引きマイナスなんだよなあ >>436
流石に弾数アップもあるし、マイナスになるこたぁないだろ
茶箱はアクティブ、パッシブなら良いの結構あるし
他のキャラより初期武器が弱いから運要素が強いってだけで 茶箱から出る武器アイテムが全部で何種類あると思ってるんだ
ハズレ前提だから当たりが結構あるように見えるだけで、茶箱が開いて得することなんてそんなにないぞ
1プレイが結構長いし運に任せてワンチャン狙いなんてよほど苦戦してなきゃやる意味ない 初期武器で後半まで戦える人はそういう評価になるんだなぁって感じ
たぶんシューティングの腕がある人ほどパイロットの評価は低くなるな
俺はけっこう高く評価してるが6面出すのに100回死んでまだラスボス倒せてないくらいの下手おだし シューティングは下手くそだけどこのゲームに関しては
序中盤は障害物利用すれば初期武器でも無傷で処理できる部屋もたくさんあるし
ちょっと危ない部屋でも最後の2-3体処理するときは初期武器使ったほうが資源温存できて安定するっていう理由で
初期武器は結構な頻度で使うわ だからパイロットとプリズナーはストレス感じる場面多い パイロットの馬を奪われた騎士感すきだよ
ピックのおかげで祈りガイがあるしたくさんの銃弾とアイテムをばらまける
この理論上最強感もすきだよ パイロットの初期銃はボス除けば4階辺りまで使えるしその間に他の銃手に入るから嫌いじゃないよ
むしろ宝箱極力放置したくないタイプだから結構好きな自機だわパイロット 改めてwiki見たところ
茶箱から出る武器はごく一部の有能のぞいて精々序盤しか使わない物がほとんど
アイテムのほうは1/3くらいは有能もしくはあってもいいって感じするから
アイテム確定茶箱なら鍵余ってたら開けてみてもいいかもな このゲームに重要なのって弾避け能力より敵の行動予測じゃない?
避けやすいように誘導して倒していけばどのキャラでもクリア難しくないだろ
弱い初期銃にイライラするから評価が低いだけで もしかしてアイテムか武器か見分ける方法ってあるの?
すでに同じフロアで武器が先に何個以上出てたらってこと? >>445
各フロアに宝箱は2つ(鏡や牢屋の中に入った宝箱は除く)
片方に武器が入ってたらもう片方からはアイテムが出る スリングとスズキっていう2大有能D武器は店に並ぶ事も結構多いから直接買ったほうが確実感ある >>446
なるほどサンクス
セオリーとしてはグレードの高い宝箱を確実に鍵で開けて
それが武器かアイテムかを確認してもう一方の宝箱をどうするかっていうことね >>449 その通り
アイテムは低級でも有用なのかなり多いからどんどん開けてっていいと思うけど
武器に関しては充実してれば低級の箱空ける意味もあまりないからね
ただ、ボス倒した後にもらえる物は、フロアで武器を一度も入手してない場合絶対に銃になるっていう仕様があるから
鍵とか金を余計に消費してでもアイテムを得るチャンスを増やしたい場合には、低級の武器でも箱あけたり買ったりする意味はあるかも 宝箱壊したら中から茶色いの出てきてついてくるんだけど…なにこれ? 亀とおっさん仲間にして軍旗持ったら強すぎで笑ったわ 豚が仲間になったけど何もしないからなんだこいつ使えねえなと思ってたら、泣いた なんか色々謎の要素ありますね。
潜るたびに新しい発見があるから楽しい 茶は鍵が十分なら開けるあまってないなら開けない
いいものはあるしあまってて開けない理由なんてロボか騎士があるとかでもない限りないな ガラクタ出たから育てようと思ったらクローバー出ちゃったよ 6階で隠し部屋見つけたら赤色の武器変換ボックス見つけたんだけどあれ何個武器食わせたら変換してくれるんだ・・・
まだボス部屋見つけてないし所持武器全部食わせずに後回しにしてたけどゲームオーバーになってしまい確認出来なかった 累計10とかじゃなかったか。忘れたけど
1回でやらなくてもいいから毎回見かけたらいらないのくわせときゃいい じゃあどっちにしろあの回じゃ達成不可能だったか
また会える時は来るのだろうか・・・ このゲームいろんな要素があるのはいいんだけど
ヒントがゲーム内にないのはキツいなあ
左腕も返したけど何も起こらないしガラクタを育てるって何なんだよぉ
一通り英語wikiも読んだけど、ヒントらしきものを見落としてる?
ガラクタはアイテム欄を圧迫して見づらくなるからいつも拾わずに放置してるんだけど
何かやったらいいことあるの? 色々あるから拾わない選択肢はないぞ
特定の条件でアーマーになったり攻撃力上がったり後をついて来たり >>470
次からは鍵を使おうとか言われて
分かってるんだよーそんなのーって以来拾ってない
持ってるだけでいいの? >>471
取りあえず出たら拾っとけ
一応売れるしな
そのうち使い方がわかってくる >>472
了解
今日は赤い合成箱とガラクタのことが分かって良かった パイロットくんなかなかいいじゃないか
悪党ながらナイスガイだと判明してますます気に入ったよ
卵と亀が手に入ってシールドも買い込めたのもよかったし
バレッドノートに卵で完封できたのが最高にうまあじだった(ここでシールド二枚貰えてウハウハ)
パイロットくんは一番ストレスフリーかもしれない
つうかもう別キャラ怖いね。シールドの代わりにブランクを買うか… 部屋に入ったら最初から床にアイテムが転がってたよ
なんだこれ? しかも拾えない
スイッチ版は訳わからないバグが多いなw >>475
お前以外の誰かがログインしてるんじゃね? スイッチ版だけど変なハメにあったことある
ボス戦でバッジ(おっちゃん)死亡、話しかけて呪われる
死神みたいなのが出現してどこ行っても追いかけてくる
その状態で消耗したHPを回復させようと2人組の病院テントにいって治療依頼
治療が始まるのと同時に死神が出て延々と殴り続けられてゲームオーバー
フラグ使ってもアーマー消費しても何やっても動けなかった
死神でてるときは病院テント使わない方がいいと思う 死神が出るのは仕様
そのときに病院使ってどうなるかはしらんがそれも仕様なのかね スイッチの2017年ダウンロードランキング30が来てるな
ガンジョンは世界で15位なのに日本ではランク外か 日本は昔から自分自身を鍛えるゲームはあんまでかく流行らん
ローグライクも引継ぎできる作品だけ売れた ガンジョンのためだけにスイッチ買ったわ
操作しづらいと思ったけど案外すぐ馴れた シレンとかトルネコとかも武器育てるのが好きな層多いからなぁ 日本人はプレイスキルが必要なゲーム好まない人多いよね
積み上げれば何とかなるゲームばかり好む 自分から言っててなんだけどまあ自らがチャレンジするのがイヤなんだと思うよ
反面TAS動画(そのゲーム動画を見ること)は親しまれてるわけだし
ガンジョンなんて実質もがいて無様に死に続けることこそが攻略と言っちゃってもいいし シレン系はもっと不思議系しかやらんな(必須じゃない限り
シレン6はよ
PCガンジョンのアプデはよ・・・ 初めて3層いけたー!と思ったらエラーで終了…
なんだよと思ったら3層からまた始められたわ
裏で中断データとってるのかな?switch版。 >>489
同じく、持ち込み不可以外に魅力を感じない
そんなん普通のRPGでええやんってなる
その点ガンジョンは最高だぜ >>490
他機種でもそうなる
自分で強制終了させた場合は当たり前だけど最初から
エラー落ちの場合は何かしら情報吐いてるんだろうね 5層の途中で毎回エラー終了するようになっちゃって延々と5層だけ繰り返してるわ あぁやっとパイロットの過去始末出来たよ…
過去でも2回やられたけどな!ようやく4人終わってスッキリしました。
さぁエレベーター直してくるか… 運に頼るならパイロットが一番楽じゃないの 武器アイテムある程度ないと進めないっていうなら一層リセマラでもしておけ
安定とるならハンターかな 犬がはたらけば武器アイテム増強する余裕もできるし
あるいは箱全破壊しても強いロボとか当たらなければどうという事は無いブレット君とか?
俺はハンターで全部やった >>483
発売日が12月21日だししょうがなくね?
クリスマスやお正月セールがあったし埋もれちゃったな
タイミングがちょっと悪い 昨日あたりから気になってたけどロボは箱破壊するといいことあるの? 修理なんてブレットでいいんじゃないの
いっちゃん楽だしな >>497
2週間も違わないから発売日の問題じゃないよ
海外版発売から2週間で75,000本売れてるとつぶやいてるけど日本入ってなさそうだなあ そうかなぁ
2017年のランキングで12月に出してるのにランクインしてる海外が異常なだけの気もするけどな ジャンクで強くなるやつが出た時に初めてクリア出来た気がする
凄く助けられた なんかナーガみたいなボス出てきたんだ
こいつの攻撃避けられんだろ、どないすんねん 蛇か?どこがよけれないのかがわからんが
あいつは普通によけれる攻撃しかしてこないでしょ
タレットはさっさと破壊したらいい どのナーガだよモン娘系かよスレイヤーズかよ普通に怪物かよ
ゴルガンのこと言ってるならあんな攻撃食らっておいてゴルゴン三姉妹を知らんわけじゃないだろ 昔ゴルガンの攻撃が一番避けきれないからこいつだけノーダメできない って言ってた人もいたし苦手な人はとことん苦手なんじゃないかね
餌食うの阻止できるかどうかが鍵なのかな ゴルガンとかどう考えても2層最弱なんだが
餌食うのはアモコンダでしょ 2層最弱とか過大評価だな
全ボスで最弱争いしてるでしょ さすがに一層の王よりは強いでしょ
毒沼変にまかれるとブランクせざるを得なくなることもある ゴルガンの攻撃避けれないって言ってる人絶対離れすぎて全方位円形弾幕の逃げ道防がれてるでしょ。それなりに近づいて戦わないとダメだよ
その為にも毒沼で近づけなくならないように誘導する必要はある
他の攻撃避けれないって言うなら実力不足なので修行してください 2層で一番安定しないのはアモコンダかな
餌を瞬殺出来る武器がないとどんどん辛くなる
他のやつは武器弱くても時間かけりゃなんとかなるからなー エサ硬いから倒しきれずに結局本体に無事食われる事多数なんだけど手持ち武器しょぼいときは無視したほうがいいんでしょうか? アモコンダ、最初はっていうか初見からノーダメで攻略してたのにだんだん苦手になってきた
多分アイツ体力低いから連射系武器で速攻しかけやすいんだわ
慣れたら連射武器より火力武器…そう思い込んでました ボスに使えるタイプの単発と連射なら大差ないと思うが
>>511
個人的にはスライムと蛇で最弱争いって感じ。兄弟や玉が予備軍
蛇はどれも回避やブランク余裕でノーダメ事故がなくてな 大してうまくない俺はアモコンダのノーダメは装備と調子によるところが大きい
火力高いか集中できてればノーダメできるがそうじゃないと割と事故っちゃう
どこかで誰かが書いてたけど餌にダメージ与えればその分食べたときの回復量は減ると
それが本当なら体力自体は本体に当てても餌に当てても同じだから無理に攻撃するより攻撃しやすいほう狙っておいてもいいんじゃないか
速く長くなるのがどうしても嫌とかじゃなければ 餌食べると攻撃も激しくなるし本体の動き速くなるしなぁ 別に縛りプレイをしろって言ってるわけじゃないがブランク使っといて最弱とかなんか違う気がする ブランク使ったら鉄板の攻略法が有るんじゃない?
強い弱いは本人の感覚だし むしろ使わない理由なんてないでしょ
全ボスブランク2個は使えるのを基準にするでしょ 誰かガンおじに「ブランク使ってノーミスは邪道!」って言ってきてw アモコンダの攻撃はゆっくりじわじわ追い詰めてくるようなの多いから咄嗟のブランクもやりやすいってのはあるかも 何回やってもアモコンダの攻撃避けてるうちに端に寄っていって
逃げ場なく轢かれてる 別にブランク使うことが悪いとは言ってないでしょ
ボスの強弱の話って基本そういうの無しでするもんかと思ってたけど そもそもブランクあり、なし同士で比較して強弱が逆転するボスっているか? 教団ボスの一生追いかけてくる弾
ドラガンのナイフ
ゾンビキング第1形態 ブランクの数に制限があるならともかく毎階層2個まで回復するってシステムなんだから使うの前提になるでしょ 一階のボスは二階のボスより弱いとは思うが
二階のボスまで来るとアイテムや武器が整ってる場合が多いからノーダメは二階の方が多いな
つーか一階はほぼ初期銃で戦ってる気がする スイッチでガンジョン最近始めてはまりこんでいるんだが、第3チェンバーでエラー落ち頻繁にしている
一応公式に報告したけどドッジロールに付加効果ある装備拾うと落ちやすい気がする
更新あるのかな〜やたらおもしろいゲームなんで是非なおしてほしい ドッジロールするとボム落とすのと
爆発すると時間がスロウになるパッシブ取るとくっそストレスたまるからオススメ 結局ブランク使うことのほとんどないでかスライム君が一番かわいいんじゃないかなって >>537
気休めかもだけど、本体の電源切って入れ直す(スリープじゃダメ)と良くなるかも。
他のソフトでも頻繁に良くエラーが出るときもそうすると良くなるので 地味だけどワームガン結構有用なんだな、雑魚駆除用として燃費めっちゃ良い スライムって地下のスライム?最弱はどう考えても鳥さんでしょ、マップもなんか楽なことが多いし switch版に更新データがあるぞー
ver1.1.5p1になって簡単に確認できるものでペイデイアイテムの日本語抜けが治ってる 最弱王決定戦
1層
ブレットキング
2層
ゴルガン
3層
顔面
4層
壁 3層の砲弾野郎は運が悪いと無敵攻撃連発してきて無駄に時間だけかかるから大嫌い バルログは事故狙いだけで構成されたようなボスで本当許せんわ
とっさのブランクが間に合わずライフとブランク両方持ってかれた状況で体当たり食らうと心が折れる
壁もパターン崩れると取り直しに四苦八苦したままどんどん削られる
追い込まれたか判断する余裕があって決めブランクできる教祖様が一番安定 switchガンジョンにアプデ来てるけど
他のもかな レッドガンストーンとロウルの指輪引いてドッジロールクソ早くなって笑った
RTAだったら熱かったかもしれん PS4のエントランスのマニュエルに話しかけると必ずエラーになるのいつまでも直してくれないのな…あれ前にも誰か言ってたし俺だけじゃないよね?スイッチでは大丈夫だった
言語を英語にして一つ会話終わらせたら回避出来た模様、そのテキストだけバグってて読めない感じかな、まあどうでもいいけど これ1月中に来るって言ってたイージーモードを搭載したアプデ? 情報が色々ごちゃまぜになってるぞ
これはSwitch版のバグフィックスのみのアプデ
追加要素はない
イージーモード等は大型アプデで追加予定だけど、1月リリースという情報はない >>551
修正されないってことは誰も開発に報告してないんじゃないの >>555
日本語のバグ?HAHAHA!って感じじゃね
スチームの使用言語最下位が日本語って話もあったしね…
>>556
スイッチ版は多分15時間くらいやってるけど一度もないな、誰か書いてたけど俺は必ず電源切ってるから再起動してみたら? >>557
Switch版は普通に日本語特有のバグも直してるし、redditを検索した限りではPS4のマニュエルに関する報告はないみたいだぞ
直接メールで報告してるかどうかは調べようがないからわからんけど switchでなんかこれ面白そうだと思って買ってみたらめちゃくちゃ面白い…
質問なんですけどオプションにあるビーストモードって何ですか? >>559
特に意味はないみたいだけどPC版ではそれにチェック入れて一度クリアすると実績解除されたよ
switch版に実績あるのか知らんけど ありがとうございます
なんと、、、ダミーの項目ですか
今後のアプデに期待できそうな項目ですね ダミーというか高難易度モードと見せかけたただのジョークだよ
クリアすれば武器がアンロックされる 東方はルナティックノーボムでクリアしたりしてるし俺STGうまいだろって思ってたけどこのゲームやってみたら打ち砕かれました ガンクツ王のnotfound直ってないな
あとブリックブレイカーの説明文おかしいね
忠実に再現しているわkではない ってなってる
直接報告したいけどハードルが高いんだよなぁ
何様だって感じだけどローカライズ担当の人ここ見てくれないかな >>564
同じゲームやり続けてもそれが上手くなるだけだから全般的に上手くなりたかったらなんでもやるんやで
ゲーセン行ってSTG探そ
steamにもたくさんあるよ ロボットの過去始末できたわ
見た目に反して結構残酷な過去改変望むんだな
あとゴブリンのNPCに弾撃つのやめた方が良いね
強制的にゲーム落とされる
これも直ってないバグ >>540
アドバイスありがとうそうしてみるよって電源入れなおしたらアップデートが!
直ってるか確かめるために今日もガンジョンの深部に潜る…… ロボットで過去を始末しに行こうとしたら突然6層に引きずり込まれてやられたんだが…
あれ回避方法ないの? なぜlunaができてこっちができないんだ・・・とも思ったがSTGは完全に覚えゲーだし(気合避けは除く)覚えるまでそうなるか >>569
強制なのは初回だけだから次は回避できるよん てかこのゲームアクション寄りだしSTGって言っても全方位だしね ていうか東方でSTG上達した気になってるのが間違い… >>571
最初だけなんだ、ありがとう
いきなりだったからア然となったよ
そしてそれ以来中々辿りつけない…一度ハマると長いんだよなー >>573
あっ! 出た! 20年前STGをブチ殺した末裔だ! ガラスストーンとペイデイキャラのバグは治ってるね
ロボットも直ってるみたいだから始末しに行くか サクッとロボットの過去始末してきた。リザルト画面の写真が真っ黒なのは仕様だよな・・・?
あとはブレットなんだけどマントつけたやつ一回しか見かけたことない Swich版のパッシブってどうやったら捨てれるの? >>577
PC版でもそうだしエンディングの展開を考えれば納得じゃないの知らんけど >>578
マップ開いて十時キーで選んで後は画面の指示に従ってくれ
てかガラスストーン売れるんだな 主人公の周りぐるぐる回るやつって敵の弾消してくれるのな・・初めて知った なんか変なおばさん助けたら
格安で武器売ってくれるようになったんだが >>580
一応確認しておきたかった。草木の中で朽ち果ててるロボットの姿とかでも良かったんじゃないかなぁと思って
一回のプレイでブラックホールガンとホットラインゲットしたら6層すら無双出来る強さだったw
ただホットラインがボス戦以外だとクールタイム無しで連発出来たんだけど、仕様なのかバグなのか分からなかった このゲーム個性的で魅力的な武器だらけだけど、皆さんの、この武器は好きとかこの武器が来たらテンションあがるとか少し使いにくいけどこういうふうに使うの好きとかあったら聞かせていただきたい!
私は撃つとショットガンが飛び出して弾が飛び散る銃が実用的にも見た目的にも大好きですw ダークマーカーは溜めても連射してもかっこよくて好き ガンジョンおじさんを真似てブレットキングを画面上にハメようとしたけど普通に下がってきた…
上の壁まで誘導するだけじゃ駄目なん? 単純に下がりすぎなんだろもっと近くで戦ってばらまき弾幕後はすぐに戻れ >>583
おばさんゆーな
優秀な武器しか置いてないし呪ってくれるから愛してる
呪われてないときの弾薬ドロップ渋すぎ・・・ ヤンデレおばさんは有能アイテム多いし安いし呪い調整しやすいから超優良NPC >>587
まだ遊び始めて一週間ぐらいなんで、毎回違った武器と装備の組み合わせで意外なことができて楽しんでますが
COM4NDOのボス殲滅力が素敵。弾丸が増えるパッシブで実に男らしく組み伏せてくれました 別モードでアイテム自由に買えるモード欲しい
ペット系総集合させて遊んだりしてみたい 1.0.3は1.0.2とほぼ変わってないらしいよ
バージョン番号も変わってないしね 変わったのか変わってないのか変わってないらしいのか 1.0.3の変更点
日本語設定のときにイントロアニメの一部の文字が消えるバグの修正
コントローラータイプを変えるとキー設定画面の一部のテキストが消えるバグの修正 >>600
俺が変わってないって言ったのはニンテンドーストア上のバージョン番号じゃなくてタイトル画面のバージョン番号な
ゲームのバージョンはガンジョンのタイトル画面の方 >>602
わざとネタっぽく書き込んだんじゃ無かったのかw 1.03になったら今度はガンクツ王?のお題の部分だけNOT_FOUNDになったw
どうせドッジロール無しでしょと高をくくっていたら円の中に一定時間いないと武器使えない?初めてのルールでめっちゃダメージ食らった >>604
それは多分最初からある
少なくとも1/9にはWikiに記述が追加されてるよ
それによるとチャレンジモードのお題が出されることがあるらしい 武器よりもパッシブが好き
〇〇弾引くとテンションだだ上がりだわ 黒箱の武器チートばっかなのに
パッシブはけっこう地味なんだよな
いや強いんだけどさ なんかよくわからん要素多いね
潜るたびになんか新しい要素見つけてる気がする 要素が多すぎて結果全ての出現率が低くなるというねww呪いを解く泉とか全然見ないわ >>587
イケてるガンは自分の限界までリロードした後にクイックチェンジなどでしばらくしまっておく放置リロードでもパワーアップが持続するのでめっちゃ強い
なお、ボス戦(壁)で間違って普通にリロードしてあわあわしてる間に死んだ経験もあるという… コソ泥についでタフガイの過去を始末した
シンプルだがやっぱりタフガイだな >>611
言っておくがパッシブリロードだと弱体化するぞ
初期よりは強いがそれでも普通にやったほうがはるかに強い
ダメージはこんなんだ
https://enterthegungeon.gamepedia.com/Rad_Gun >>615
あれでもしてんのかよwちゃんと考えられてんだな
雑魚は簡単に蹴散らせるからめっちゃ強いけどね >>607
クローンとか黄チェンバーなんかは派手というか唯一無二感あるけどな
後はステータスの底上げ見たいなのが多いか その辺は有用だけどまあ地味かもな S武器よりDのパチンコのがうれしいことも多々あるしな イケテルガン無限に強化されんのか…
てっきりサングラスがついたらそこまでと思ってた 結局インディーゲームはPC版が一番いいな、ペイデイ2のアップデートも来なかったし。
RUINERも大型アップデート来なかったし、最近PS4版を買いなおしたブロフォースも
未だに新キャラの3人追加されてなかった。 インディーズの開発が何使って開発してるか考えたらそりゃあねぇ 売上で言えばスイッチ版が売れてるらしいから無視されるって事は無いと思うけどね
持ち運び考えなければPCが最高なのは間違いない 第五チェンバーのボスまで何度か行けるようになったけど、おもしろい。うーん、おもしろい。
1500円のお手頃価格でこんだけ遊ばせてくれる。
元々ランダム要素のあるシューティングがあったらなと思っていたから見事にはまってしまった。 プリズナーの過去も始末してやった
チェンバー5のボスであと一歩及ばず死んだはずが復活したんだがもしかしてブタの効果か? 中華製だしなぁ
2が近々でるらしいがなぜかアナログパッドが外側 一階でガラクタ出たから育成しようと思って全部の宝箱を割っていったら
四階まで一個も出なくてワロタ Switch版ロボットで中断から再開したら武器全部無くなってて吹いた
部屋に入ったら足元に安物のリボルバー落ちてたので想定されてた事態なのかな… 全没収はちょいちょい報告あったな
今回起こるようになって救済リボルバーの存在が判明したけど最初からあるのか今回からかはわからん 何回か有るが38スペシャルが降ってきた事もあったな 質問なんだけど
ガラクタってパッシブに追加される時と仲間としてついてきてくれる時あるけど
パッシブの方って意味あるの? もう一つどころじゃないだろ
色々使い道はあるけど単体では意味を成さないのは確かだよ
まあ開けない箱壊さない理由も拾わない理由もないから拾っておけ 犬を連れて、こいつがいかに無価値か実感してるとガラクタ君は敵の位置を教えてくれる有能だとわかる
スズキってなんだよこれ。ネット上で伝説あたりは翻訳者の悪戯なのか?
外国でもイチローコピペが流行ってるのか? まてよそれ以前に呪われたのは何のネタだろう
朝食のカレーに執着するのかな すまん自己解決。亡銃の呪いだったか
真正面から打てずそのままデッドボール連発した
そりゃ真正面で受け止められるわけないって >>646
ガンジョンは刃物や近接武器を忌避するからだろ
これに限らずそういう武器全般が呪いの対象になってる >>649
あ、そうなんだ確かにエクスカリバーも何で呪い?って思ってたわ
スズキは神器 この隠し部屋初めて見た
宝箱の中身はビッグアイアン、ガンジョンペッパー、造りかけの銃と平凡でした
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1446463.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1446464.jpg 宝箱はランダムだからねー
スイッチ版ならさらに良い隠し部屋もあるぞ 限定というか次バージョンの先取りって感じだと思うよ
スイッチ版が出てからPCでやってないから今はわからんけど ダンジョン再生成はportal式だったということか Switch版はバージョン1.1.5だから他より進んでるんだよね
大型アプデで1.2.0になるはずだから、そこで追いつくでしょ 個人的にはハードモードにしか思えないロボットの利点を誰か俺にプレゼンしてくれ 初期武器が使いやすい
アクティブもまあ使える
固有能力も便利
被弾しなけりゃいい ロボの電撃を付与するみたいな能力
水場を感電させる以外使い道あるん? 帯電能力をつけるパッシブは実はすべての銃の精度が2倍になる効果もある スパイスをいくら使ってもハートが減らないぞ
攻撃力が上がる祭壇も使えないがな PAYDAYのコラボアイテムって9999もするんだけどどうやって買うんだ? >>666
たぬきちに9999ベル貢ぐゲームだろ? やっとチャレンジモードクリアできた
序盤にパチンコ、終盤に圧縮空気タンク出てボス戦長引かなかったのがデカかった 年末にスイッチで買って嵌った。
第3チェンバー行くまでは安定するようになったけど、ボスとその先は良いアイテムと武器引かないと厳しい。
クリアするよりも先に飽きが来そうだなぁ。
でも良いゲームだねコレ。 >>670
そのうちクソ武器しか引かなくても5層をクリア出来るようになるよ 5層の敵がクソだからきついっす…
こだわりなんか捨てて部屋を暗くするエフェクト解除すればいいだけの話だが ハンマー+腕伸ばす奴が噛み合うと大変な事になる事はあるな… 第4チェンバーから道中の雑魚からダメージ食らいまくってボスにたどり着いてもすぐやられちゃう。
どうしたら良いんだ 雑魚の攻撃パターンもしっかり覚えることだ
その上で地形を活かしたり先に殺しておくべに敵を速攻で処理するのだ 強い敵にだけ強い武器で戦って弾ケチるとか
あとボス戦用の武器を考えとくとか
敵を見極めるのが大事 何度も何度も死んで覚えるゲームだ
とっとと死んで来い 倒す順番かー、強化したり召喚する奴を優先してるけど他はあまり考えたことなかったな… 何を拾ったか意識して覚えるだけで違う
よく知らない武器は知らないままとっといていざ持ち出したら
場に合わないor自分には苦手なタイプでしたでは目も当てられないので即構えて撃ち切るつもりで覚える
ローグライクの最大の武器は知識やで >>678
200回じゃまだまだかwがんばります! みんなウッとなりつつSTG慣れもあるよなとか思って言わないでいた優しさをお前
とりあえず弾が来たからドッヂするみたいな反射神経ゲーするんじゃなくて
このパターンではこうするみたいな対策をいっこいっこ作るんだよ 協力モードでずっと遊んでて難しい難しい言ってたけど、これ一人で遊んだ方が簡単だな…
カメラがもっと引いてくれれば協力モードでも良いかもしれないけど 2Pは初心者同士でやるもんじゃなさそうだが
それはそれで楽しいかもしれないけれども
既プレイと未プレイでやるのが一番よさそう このゲームは気合避けを求められる場面そんなないからパターンを覚えて慎重にプレイすればSTG苦手な人でもいつかクリアできるはず ID変わりまくってすみません674ですが207死でついに初クリア出来ました!!
こういうタイプのゲームあまりうまくないんですがなんとかw
アドバイスくださった皆さんありがとうございます! >>687
おめでとう!
一回クリアするとそれからすんなり行けたりするよな 基本ドッヂ使わなくて良いときは使わないでしっかり避けるようにするといいよ
後半テキトーにコロコロしてると終わり際に弾飛んできて被弾とかよくあるから >>685
既プレイ(俺)、ほぼ未プレイ(友)でやることあるけど、友が死にまくって毎回宝箱が復活になるから装備充実しなくて超しんどいよ
既プレイ既プレイがいいよ まだデス40代くらいなんだけど他の弾幕ゲーと違ってエイムにも神経使わないといけないから目が敵の方に言っちゃって自機周りの弾がちゃんと見えないのがしんどい オートエイム機能あるからだいたいであたるだろ
これに神経使ってたら普通のSTGもエイムに神経使うぞ オートエイムじゃなくエイム補正か
補正しすぎるあまりトロッコとかに乗ってる敵には直線状にいかないとあたらないこともあるレベル STGプレイヤーってスティックとかDパッドとかレバーでの操作を好むような気がするけど
最近はPC専でキーボード派のSTGプレイヤーも多いのかな? まさに個人によるだな
家でRAP使おうと思ってもそれを固定できるものがないとアーケード環境に近づけないし
キーボードdeSTGなら10〜15年前にもなるとカーソルキー派まで出てくるだろうし
ETGみたいなタイプならスティックも良さそうな感あるけどオーソドックスな2DスクロールSTGは俺はスティックかDパッドじゃないと無理だし ツインスティックシューターやるのにわざわざ別世界のアーケードスティックなんて持ち出さんでしょ
TAで理論値を追求するならともかく普通のプレイで箱コンの系譜から逸脱しようとする意図が分からん はじめて弾丸地獄のボス倒して喜んでたら何かバグったくさい
画面暗転して5分くらいずっとトリガーみたいなの引き続けてクルクル針回ってるだけでなんにも起きない
https://i.imgur.com/7Ctqwp4.jpg
https://i.imgur.com/M9gpWBG.jpg
誰か助けて 過去を始末する銃と一緒でしょ
弾丸地獄行ってるならやり方わかるでしょうよ >>701
ボスに標準合わせてクルクルさせてるだけじゃあかんの? 過去始末しようとしてうっかり弾丸貰い忘れたり地獄に落ちたりする… シュレッダーでアンプと共にかっこいい曲掻き鳴らしながらボスと対峙してるともう気分が最高潮
デメリットはノリすぎて回避に隙ができること シュレッダーは呪い上がらないのが謎
ギターに銃仕込むキャラも稀に居るからって事なんだろうか… パフォーマンスで叩きつけるとかはあるけどギターは人を殴るための道具じゃないから多少はね?(イチローから目を逸らしながら) ブレットの過去5回失敗記念柿子
前座の魔法使いの放射上にカクカク曲がるやつが避けられねー
HP1個半だとブタ相手に持たねーわ 全実績解除きたああああああああああああああああああああああ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1448645.jpg
ガンサーちゃんとブラックホールガン様様!!
アップデートを待つ!! ガンジョン大好きだけど
唯一チャレンジモードの存在だけは嫌いてか不快
あれチャレンジが効果1つ固定でダブルチャレンジが今のチャレンジぐらいで良いわ
あとロールでゲームスピードアップ ハンマー 壁弾プニョ化 ここらへん削除しておk 俺が嫌いなモードは全員やらなくていいように削除しろとか
すごいな 別にモード削除しろって言ってないじゃん文盲?
好きなゲーム貶されたからって顔真っ赤になって反射で書き込みすんのやめーや
それに最低でも30回やらされる時点で嫌ならやるなは通用しないよ
100歩譲ってもロールでゲームスピードアップだけは理解不能
他との組み合わせで詰み性能が高すぎるしこのゲームの基盤を縛ってどうすんの? あまりに理不尽な組み合わせは次のアプデで調整してくれると信じよう 実際実績取得率見てもバランスが悪いのは事実だよね?
じゃないと公式もプレイヤーに有利な効果追加を検討なんて言わないし
別に効果の削除までいかなくても
2部屋連続して同じ効果が付かないとか
階層毎に効果の上限を決めてその上限に達するとその階層では効果が出ないようにするとかさ
本 当 に チャレンジモードやってれば感じそうなもんだけど
嫌ならやらないで逃げてやらなかったのかな? ネイティブなら十分に聞き取れたり読み取れるレベルのものを
わざわざ日本語よめない自慢されてもな 俺はブレット以外じゃクリア出来ないから割と同意だぞ >>721
凄いじゃん
俺は今のバージョンでのクリアは諦めた
4Fまではギリギリいけるけどそっからはどうやってもジリ貧 上級者向けのやりこみモードなんだから難易度高いのは別によくね?
通常プレイとチャレンジの中間の難易度のモードあったらいいなとは思うけど 実績コンプの妨げになってるのだけ嫌だな
実績なかったら変態たちだけで勝手にやっててって感じでなんとも思わないけど 実績に高難易度の混じってることなんてよくあることだろ キャラ性重視の作品で単調な作業するだけの実績とかに不満持つならわかるけどガンジョンはゲーム性重視だからなぁ
コンプしたいならクリアできるまで試行錯誤すればいいしそれが無理なら諦めればいいだけだろう チャレンジモードなんて名前から言ってクリアしたら凄いですよってモードでしょ
全員がクリア出来ないから価値が有るので
この位理不尽でちょうど良いと思うけどね >>719
検討した結果少ししてちょっとしたバランス調整があったきりだぞ
チャレンジモードは俺もキレながらやってたけど、内容は今のままで別にええと思うわ
ドッジロールで高速化がボス戦でもザコ部屋と同じペースだった時代を乗り越えた身としては、今でも十分マイルドだと思うね STGはテクニックさえ開発すればどうとでもなるんだよ
たまに運が悪くどうしようもない状況が出来上がるためにボムがある
可能な限り主導権を握るのがポイントだ
自分がうちのめされてる時にこんな理論上アドヴァイス飛んで来たらカチンと来るが…
理想を実現したときが気持ちええんじゃ しっかり立ち回れば道中もボスもブランク要らずだからな案外良くできてるよ >>729
Wikiからもプレイヤーに有利な効果が将来追加されるかもって記述は去年10月に消えてるんだよね
その記述が追加されたのはSupply Dropのベータ版すら出てなかった頃だしWikiから消すのも遅すぎるくらいだけど、今更そんな話どっから引っ張ってきたんだろう switch版購入だからスレ違いかもだけど
なんか始めるときやたらLoading長いね
ゲーム自体は面白いのにサクッと始まらないのがちょっとswitchとの相性悪さを感じる こういう良くできたゲームにムカついてたら昨今の他ゲーできんやろ? >>735
スイッチ自体どのゲームも割とロード長いからなぁ
まあ性能考えたらしゃーなし むかつくほど熱中してやりこんでしまうゲームこそ良ゲーだとスチームのセールは教えてくれる
>>732
ローグライトって新名称あるんだからそれでいいだろ
ネクロダンサーのような古典的なものを期待しちゃう ローグライトとかいう分類全然定着してないしそもそもそのネクロダンサーがクラシックローグライクの定義をことごとく満たしているのにリアルタイムのアクションゲームでまんまローグライトの方向性っていう矛盾の塊じゃん 矛盾?両立してるじゃないか
つか今どきローグライクなんて単語字も読めず調べ物もできないバカのおもちゃだよ
最初はバカがあれもこれもランダムだからローグライクだと言い出して混乱を起こしたから
ローグライトという造語を作って純粋な望みを受け入れてやったんだ
しかし絶対にローグライクを乗っ取りたいという強い意志をもったバカは
あらゆる関係のないものに屁理屈でローグライクのラベルを貼って回ったんだ
おかげで誰にとっていい加減な言葉になった 分かった分かった
ローグが発売された過去を始末しよう!そしたらローグライクがなくなるだろ?
さぁガンジョンに行こうぜ! ああ、ガンジョン風のフレーバーテキストだったのか
センスいいね 俺が笑われるのはいいとして
便乗皮肉で返すお前はまともに解釈して会話してたのか・・・? 第6チェンバーと投票用紙とホットラインでとりあえず敵一体に当てとけば無限にホットライン放てて笑った >>745
スイッチ版だとホットラインはボス戦以外なら連発できるバグが発生してるんや(関係なかったらセンセンシャル!) このゲーム2面ボスの中でメドゥーサだけ弱すぎない?
まだ全然うまくないんだけどこいつだけやたらノーダメ行けるんだけど
逆に目のやつはめっちゃきついし蛇も近づかれたら大体食らっちゃう バグなんだ
クールネスの効果で一発で即ポイント回収出来てんのかなって思ってしまった
ちなみにボス戦でも召喚してくるタイプならそのタイミングで撃てば二回連続で放てた
消音バグもまたあったし
スイッチ版まだ快適とはいえないね 大型アプデもあるし開発忙しいだろうから気長に待つかな 同階層でもボスの強さなんてバラバラだぞ
後は人によって相性もあるみたいだぞ チャレンジモードは6クレジットもかかる上に運を強調してくるから
てっきり運次第で良い効果と悪い効果がランダムで出るもんだと思ってたら
単純に難易度が上がるだけでびっくりしたわ 食わずにずっと取っといて、一回でも食らって潰れるまで攻撃力2倍
潰れても食える そうなんだ、ありがとう
ガンおじが何で肉まん買ってるのかが分かったわ マント付きが現れなくてブレットが解禁できねえ・・・ クレジットなんて全部アンロックしたらあまるからたいしたこたぁない >>751
チャレンジモード中もクレジットはちゃんと出るし、ある程度慣れれば減らないようになるよ やる事が無くてヘゲモニーが余ってる人向けのつもりで作ってたんだろうな
一回クリアしたらやらなくなったけど ヘゲモニー通貨をガンジョン内でも使える店が増えたらいいのにね やっとブレット解禁できた!ソードビーム威力高いし弾消しもめっちゃ強いな 繰り返しやってればいつかはみたいに言われるけど
積み重ねることで少しは有利になったりするものなの?
一週間ぐらいやってもチェンバー4で成長が見込めなくなって頭を抱えてる 苦手なボスがいるなら動画とかで立ち回りを学ぶのもアリだと思う
特に後半のボスはそこまで辿り着いて戦うこと自体が困難な分パターンを覚える機会も減って対策練るのに時間かかるから
まあアイテム運が良ければ対策なんて無くてもゴリ押しで倒せるからアイテムのアンロック頑張るだけでも行けるかも >>763
とりあえず100クレジット分はアンロックしたもののメールボックスぐらいしか引けてない
確率が上がっても引きの運がどうしようもなければ地力を鍛えるしかないんだよねえ
STGと割り切ってメイデンとかに決めボムを意識したりはしてるけど 何も考えずに積み重ねたんじゃアンロックと運次第なだけだろうよ
失敗から学べ
まあメイデンにブランクきってるようじゃな 4階まで行ってるなら後は引き次第でクリアできるだろ ロボやってるタイミングに限って大量にライフが出るんだが
店売りのアーマーが10回回してみっつ程度の確率で
しかもヒドラガンとかライフアップアイテムが嫌味ったらしい頻度で出やがる
さすがに内部データを疑うわ・・・ コンポジットガンって前から着弾地点でブランク発動するんだっけ?なんだこりゃ >>767
意識するから強く嫌味に感じるだけでしょ
わざわざロボにハート出やすくなるように仕組むメリットが開発のどこにあるのか >>767
ロボしんどいよね
初期武器は強いけど紙装甲だから一番アイテムの引きに左右されたわ アイテムの引きに左右されるからぶっちゃけ一番面白くないわな
追い込まれたらそれまでなのに、ブランクもアーマーも無しな時は苦しいだけ
薬莢の入手だって運次第だってのに
パイロットはよかったなぁブランクもガンストーンも買い放題で
マジで無敵要塞だぞw まだ5層に2回行って即死んだことがある程度なんだけどなまじ1面ボスに慣れたせいでノーダメできなかった瞬間クソ萎えてリスタートするようになっちゃった 俺も一面ボスでダメージくらうとすぐリスタしちゃうな
続けてやってみると意外と最後まで行けるもんなんだけどね 2層のアモコンダが超苦手なんだけど、あいつノーマル弾で倒せる気しねー。 アモコンダ初期武器縛りはいいことないな。餌の固さが頭おかC ブレットもロボットアニメも過去始末難しくて草
ブレットは安定してきたけどロボは辛すぎだは 初期武器縛りするのなんてブレット君とロボだけだなあというより他の武器使う必要がないだけだけど
その他ローグライクシューティングやってこのゲーム帰ってくると初期武器の精度の悪さがほんと腹立つ弱くていいから狙ったところに飛んでってくれ 鉄コイン「3回まで無料で部屋を綺麗にしちまえるし3回せずずっと持ってりゃ無料で20%オフにしちまうんだ」 >>780
シレンでも@でも空振りするから多少はね >>781
あれそんな効果だったんだ
攻撃力でも上がんのかと思ってその場で3回使っちゃった 20%オフって店の値段?
そんなパッシブあったのね スイッチ版買ったんだけど、みんなキーコンフィグどうしてる??Rで撃つのが結構しんどい 一時期撃つボタンをZR(PSのR2)にしてみたけど押し込む深さが浅い方が良いことに気付いてデフォルトにもどした。 リモコン弾って地雷アイテムだな。
エイムズレるわ操作なんて出来る訳ないわでろくな事ねーよ。
なんか役立つのこれ? >>791
銃の冠と組み合わせるとすごいことになる R押しにくいからサイバーのグリップ買ったわ
3ヵ月位発売日延びて待たされたけどな リモコン弾はマウス操作なら火力上げに使いやすいから良パッシブ
ガンブーツとかのパッシブで出した弾も誘導できるからダメージ稼ぎやすくなる 敵の方向に傾け続けないといけないスティック操作だと使いこなせないアイテムいくつかあるな 個人的に数打ちゃ当たるのパッシブが地雷だわ
爆発系や当たり判定デカい武器だといいんだろうけど初期武器だと火力に悩まされるから捨ててる スキャターは確かに火力が分散しちゃうけど大好き
あれば必ず手に入れるわ 高射砲弾は有能でしょ
少なくともスキャター弾みたいに著しく火力や精度が落ちることはない
スズキやエイリアンエンジンでは実質射程大幅延長だし >>789
スイッチ版プロコン使ってるけどデフォが一番だった
慣れる前に変えようと思って5層もクリアしない頃にZRに変えたけど
なんか違和感しかなくて結局戻した 早く大型アップデートこないかな
チャンバー5までは割とサクサククリアできるけど、
チャンバー6で一気に難しくなるし、宝箱もショップもないから、引きが悪いとウンザリする
その辺を緩和してほしい チェンバー5がサクサククリア出来るようになったんだから6もサクサククリア出来るように頑張るんだよ!
6層の虫に寄生されてるブレット嫌い(唐突) しかしこのゲーム、昔の横シュー同様自機スピードアップ強いよな
スピードアップ最重要説ある 6階は宝友とか無ければ行かないだろ
デッドキングでルマルちゃんの箱回すの楽しいぞ https://i.imgur.com/Pns1Za5.png
初めて5層のボス倒せたから記念に貼らせて
アイテムはこれに加えて4層のボスでオレンジ使ったし5層の店でスパイス売ってたからそれも買って使ってるけどやっぱオレンジのおかげっぽい アイテム運は結構いい感じだな
そのうちここまでよくなくともクリアできるようになるだろうけど
ひとまずはおめでとう その点ロボットってすげーよな
水出せるし初期武器もそこそこつえーし ロボなら初期武器と水があれば下水道は突破できるな
やっとブレットの過去始末できた。剣で弾消しできないのに戸惑って一敗したけどこれは最後まで剣だけで戦えっていうゼルダリスペクトだったのな
銃を題材にしたゲームなのにコンセプトガン無視でワロタ 青箱と茶箱なら躊躇無く壊してガラクタに変えられるしな 初めて5層クリアしたくっそうれしいわ
段ボールと盗んだピエロのお陰なのは内緒なこいつらマジ強いわ つーかどのキャラでも下水くらい余裕でしょ
ボスも糞雑魚蛞蝓だし いや全キャラ前ステージ余裕に出来てるだろ
下水くらいっておまえゲーム向いてないよ ロボで1Fで宝出やすくなるのを手に入れたときはすごいテンション上がるよな
ガラクタまみれになれる ロボでジャンカン拾ってジャンクまみれになりたい
拾えたためしないけど …誰?でおなじみの生きてるガラクタ
彼の英名はSer Junkan 今さらすぎる質問すまん
みんなアイテムの効果どこで調べてるの?
店の物盗むのはできたんだがばれて店閉められたんだがばれない方法あるの?
自分が今まで何デスしたかどこで確認するの? 英wiki
盗ったところを見られるな
一度死んで左上見ろ 英語苦手でも翻訳ぶち込めばだいたいわかるよ
一応Enter the Gungeon 攻略でググればいつかのアプデ前までの武器アイテムの効果を書いてるサイトもある ありがとうございます
やはり英語wikiですか
複数盗めたときは見られてなかったのか店主を気にしてなかった 洋ゲーやる以上英語は絶対避けられないんだから今のうち飛び込んどいたほうがいいよ
少なくとも読めんけど読めるってラインにはなれる 目的のアイテムを探すのが面倒なんだよな
日本語アイテムリストで英wikiにリンク繋がってるのあるから探してみな というか店主が自分に注意を払ってないような状態で取れれば安全に盗める
それをかなえるアイテムは複数ある
2つ目以降を盗もうとするとバレてなくても失敗する可能性あるから注意な 調べたいものの見た目とレアリティは大抵分かってるからリストでレア順にしていつも探してるわ まぁ英wikiも絶対じゃないっぽいけどね
討伐数が違ったり
ディボルバーでマッシュルーマーに変化させてから倒すと討伐にカウントされるって書いてあるけど
カウントされなかったし 翻訳にぶち込んでもさっぱり分かるようにならないのがこのゲーム ハァハァ…初めて5ボス倒して今過去を始末する弾丸を手に入れた所なんだけど緊張で手が震えてきた…
なにか気をつけるべきことがあれば教えてくだせえキャラはハンターでございますハァハァ… デカイのと小さいのがいる
デカイのは落ち着いて距離を取りつつ撃て
デカイのが強化されてる間は無視して小さい方を撃て
以上 >>846
じ、自害ってなんだ!?
怖くなってきたぜ…
アドバイスありがとうだぜ(?)
>>847
2体いるのか!ただでさえアワアワなりやすいのに
アドバイスありがとうだぜ! ああああああああ!たおしたあああああ!
アドバイスありがとうなんかよくわかんないけどでかいのだけ打ち続けた!
面白すぎだぜこのゲーム…やっとスタートラインに立った気がする プリズナーそのものはクソ弱だけど過去は楽しかったわ プリは糞強だぞ?なれて近距離戦闘できるくらいになれば評価がかわる
アクティブ強いしショットガンもいいしパッシブも強いし初期銃も近距離ならDPS高い 被弾したときそれ以上の被弾を抑える感じのパッシブがいまいち好きになれない
初心者がクリアを目指すっていう点においてはそれほど強いとも思わないな
うまい人が使ったときの早さと鮮やかさはすごいけどね >>684
協力プレイって仕様はどんなですか?
相方が倒れたら救済要素ってある? >>855
カメラが1P寄りだから固まって行動しないといけない(ドッヂでお互い反対方向に逃げたりすると視界が狭くて死ぬ)
2Pのアクティブアイテムが蘇生アイテム(1回のみの使い切り)、また片方が死んだら宝箱が必ず蘇生効果に変更される
死んだ後も操作可能。小さいブランクを一定間隔で発動出来る >>855
カメラについては1Pにとっては2Pキャラの位置、2Pが対峙してる敵の位置を常に気遣ってあげる必要があり、2Pにとっては常に強制スクロールシューティングゲーム
2Pのパッシブは1Pが死んだら2Pの全ステータスを強化する効果。結構強い
2Pの初期銃は低威力高精度 >>854
これプリズナーのこと言ってんの?
ガンおじの動画だけで語ってるエアプだろ臭えわ プリゾナーの一番評価できるところはモロトフだと思う
あと初期銃の1マガジン分の弾を吐き出す速さ
遮蔽物使って戦う場合これが結構効く プリゾナーの初期銃パッシブで強化すると下手な武器より優秀なんだよな 精度低いけどそれが問題にならない程度には素早く弾ばら撒けるからなあ >>856
>>857
ありがとん
その手の情報見当たらなかったから助かる ボス撃破でも蘇生できるので、体力が低い場合はボス戦中に自害するという手もある
ボス戦前に自害しといて勝利の弾丸と蘇生両取りもアリ 連射というか連写と言った方がいいけど、チャージ時間が短いからタイミングを覚えればできる そういやカメラでヒビ入るのか試そうと思っててずっと忘れてたな 100デスにてようやく初めてのハンター過去始末したぜぇ
こんなに達成感あって嬉しいの久しぶりだわ 昨日ハンターの過去を葬ってきた>>849を書き込んだ者だけど、その後、プリゾナーに挑戦だ!ってここで言われて、さっきプリゾナーの過去も始末できたんだぜ!
アクションやシューティングがかなり苦手な私だけど頑張って覚えれば運次第でクリアまで行ける素晴らしいバランスのゲームで超楽しいぜ!
楽しいぜ! >>869
おめでとう。 次の過去の始末はどっちもむずいぞー。 >>896おめでとう
私も追い付けるように頑張るわ 79デス目で虹色の宝箱引いて余裕で5層クリア出来てハンターで過去始末できちゃった
ドラガンの後だったからか知らないけど過去の敵めっちゃ弱くて拍子抜けしたわ そろそろ100デス行くけど第3チェンバークリア出来てない
でもマルチプレイでしか遊んでないから実質デス数半分以下だな! ハンタープリゾナーと始末してきてソルジャーも始末できました!なんだか上達してきたと錯覚しそうだぜ!
死ぬたびに次はあの攻撃はこう避けようとかあの敵から倒そうとか考えるの楽しい!
>>870
ありがとう!宇宙人強かったぜ…
>>872
おういえー アプデがきたらおいちゃんがすぐに教えたるからおとなしく待ってなさい パイロットも始末できたあ!
しかも今回は5ボスを攻撃1回も受けずに倒せた!
運が良かったぜ!
言われた通りソルジャーとパイロットの過去が強かった…
自キャラ動かしながら全方向に攻撃できるなんて面白いゲームだーとか思いながらやり始めたんだけどこういうのツインスティックシューティングって言うんですね 弾丸王の実績って5種類ってあるけど5個なのな
はじめてクローンでて遊びで戻って3種5個目とったら解除されて驚いたわ >>878
4人の過去の始末は済んだならば...これ以上のネタバレは避けるが、装備が整っているなら最終地点のあのチャンバーへ向うとよろしい‥ PS4版だけど、キーコンは細かく設定できないよね?
アクションを◯に、ロールを△にしたりとかは無理? >>880
レスありがとうございます!
え?と思って5面をすみからすみまで探索しても何もないからとりあえず過去始末しようとしたらとんでもないところにたどり着きました!w
その面のボスが強くて3回ぐらいエントランスに戻されましたけど4回目の挑戦でなんとか倒せました!達成感すごい!
死亡回数44
ガンジョニアハンター
エリア例の面
タイム1:11:17
最高所持金額395
キル545
ほんとこのゲーム面白い!
攻略解禁したら、隠しキャラがいるみたいなんですけど、赤マントの人って深い面のほうが遭遇しやすいとかありますか? >>882
そのデス数で地獄クリアって早すぎない?シューティングゲーム上級者様?素直に凄い… 店のじじいの弾幕避けきっても
カウンターから消えるだけでなにもないのな。ガッカリ >>883
上級者だなんてとんでもないんだぜ…
アクションやシューティングって頭の回転が間に合わなくなる事が多くて苦手なんですw
このゲームは1部屋ごとに落ち着けるから、その時に、
5回死んだぐらいから気が付いた事を全部メモ帳に書くようにしてるやつを読んだりして部屋に入る前に頭に入れ直したりしてやれるから少し落ち着いてやれる感じです!
敵のこととか、他にも部屋に入る前にタメ攻撃をためたまま入る、とかしょうもないことも書いてありますw
長期戦になるボス戦はどうしてもダメージをうけてしまうので、なるべく道中のダメージを抑えようと気をつけてます!5面ボスのノーダメージは本当に奇跡だった二度とできない自信がありますw
愛の弓が大好きです いや流石にデス44で第6チェンバークリアは盛りすぎ
スクショ上げて
上がったら上がったで経験者が初期化しただけだろうけど 東方ノーマルシューターの俺でもだいたいそれくらいだったきがするしなくはないでしょ
50くらいでやれたはず https://i.imgur.com/TnGwUmN.jpg
貼れてるかな?データ消したりとかは一切してないです!リセット?もしてないちゃんとしたプレイ回数なんですこれ!でもほんとたまたまアイテムとかの運が良かったからクリアできただけなんです!もう1回クリアしろって言われたら100回ぐらい死ぬと思いますほんとにw 150回死んで6面どころかロボブレの過去すら済んでねえお 一面二面は無傷安定したけどまだハイドラガン倒せてないよ
160デス 元々のセンスとか成長速度とか人それぞれだから気にするな!諦めない心があれば必ずクリア出来る時が来るさ >>886
おーそうなんだありがとごぜます
よく殺してしまう… >>894
ほんこれ
ガンおじもドラガン初めて倒すまでに170デスしたって言ってたしな 弾幕シューティングなんて相手のパターン知ってないと普通は少なくとも数回死ぬんだよ
しかもこのゲームってボスが1フロアに3パターンあるんだよ >>897
この下手糞なんでこんなしつこいんだ
画像まで上げてもらっといて うらやましいんじゃねぇの
素直によかったねくらい言えないのかね
俺は100デスオーバーだったからすげぇなと思うけど ここまでヘタクソなひがみ方は教科書に載せてもいいよ もーね
ネットは今「煽って勝ったら俺のほうが立場が上」とか思ってるキッズがそこら中にいるの
もーね
カエルみたいでしょ
しかもお互いの上にのしかかり合って最後に自分が上に回ったら勝ちって思い込んでるらしくて
必死に相手の発言をまさぐって上に回り込もうとするの
もーね
ナメクジの交尾みたいでクッソエロいでしょ
興奮してきちゃうわ 弾幕STGとしてはかなりぬるい部類だし慣れてる人だったら6層クリアくらい楽勝だろ ガトリングガルの歩きながら乱射してくるのってどう捌いてるの? そんなに弾が密集してるわけでもないし周囲を回るように歩きながらよけきれないときだけドッジロールすりゃいい あれ先読みで弾置かれるからドッジしないと当たる
距離とれば隙間歩きで避けれるけど初期銃じゃとどきにくいからやりにくい クリア毎にボスが強化される仕様と相まって
鳥は最終的にかなりの強ボスになるよな
ノーダメ狙いだと テーブル殺法:富 って第1チェンバーで売ってたら買った方がいい?
元は取れると思うんだけど テーブル勝手にひっくり返るしそれで手に入るお金もそんなにな気がするし正直必要ない様な・・・ テーブル殺法:空と金のアモレットが合わさるとヤバイけどテーブル殺法:富があるともっとヤバくなる 腕が上がると以前は使わなかった銃で遊んだりする 意外と使えることに気づけて面白い >>909
元取れるか?
あれチェンバー1でも50コインするぞ >>914
富で部屋内のすべてのテーブルひっくり返るから凄いことになるんじゃね 空と富を一緒に持ったことあるが爆音が連続で鳴り響いたぞ。空と飛を勘違いしてたのもあって発動した時はバグでも発生したのかと思ったぜ
ただやっぱり勝手に全部発動するのは勿体無いので富は捨てたのであった
>>916
楽しそう 富は拾ったとしても大した金額稼げなくて役に立たない
徹底的にひっくり返せば鍛冶場でアイテムを一つ多く買えるかな? テーブル殺法空と金のアモレット爽快すぎて揃うと脳汁でるわ
あとフクロウと金のアモレットの組み合わせもかなりつよい 金のアモレットは地獄の敵すら消し飛ばす超威力だからブランク効果出るアイテムと合わせると一気にヌルゲーになる たこ焼き焼くのと同じで一度体にしみついたら久々にプレイしても全然いけるな やっと地獄に入れるようになったけど部屋多いしボスなにあれ…クリアできる気がしない 体力たっぷり積んで、道中の雑魚駆除用にヒロインと
ボス撃破用にパチンコがあれば何もいらない
ただそれだけのツモすらなかなか起こらないからキツイ 最大チャージで70ダメージ、だいたいの雑魚が即死 道中の弾切れの心配がなくなる ロックバスターも便利だよね
ただ俺は6層での最初の1匹を倒せる早さで安定度が上がるからロックバスターよりもヒロインのほうが好き
ロックバスターかヒロインのどっちかが拾えると嬉しい ソルジャーの過去の選択肢で脱出ポッド選ぶとどうなるの? 武器を捨ててみるの銅像って「立ち去る」しか選択肢出ないんだが何か条件ある? >>931
もう逃げないと決めたんだ・・・!的なメッセージ出て研究室に向かう選択するまで無限ループ。他のキャラもだけど流石にまた逃げてバッドエンドとかは無かった >>933
そうなんだ、選びたいけど最初からとかなったら嫌だから選べなかったわサンキュー >>932
初期武器以外を装備してたら
その武器と引き換えにハート1個くれるよ >>935
なるほど
て事は体力満タンだったら恩恵ないって事ですな 123回目にして初ハイドラガン撃破と同時にソルジャー過去始末完了
長かったよ 青箱以下から出てくるピストル系の武器ってハズレじゃない?
ジェイドのリボルバーとか弱い SASSみたいな感じのやつも弱い
あとバウンドのピストルも弱い
ちっこいので強いのがマグナムくらいしか思いつかない クローンて使用後の2周目でまたドロップしたりする事あるのかな? 6層広すぎるなあていつも思ってんだけどみんなフロアどう回ってる?たぶんそれぞれ自分なりの回り方ありそう
俺はまず上の方に行くようにしてる
ボス部屋が下向きだから上の方にある確率高そうとか安易な理由でw 第4チェンバーへのエレベーター修復するために第3チェンバーのガンバウダーだか弾頭だかが必要って言われたんですが、
過去を始末する弾丸を既に作ってあるからかアイテムが必要なフロアが出てこないっぽい… 過去を始末する銃に必要なアイテムは
エレベーターの修理には使わないぞ
単なる勘違い
wiki読め すみません完全に勘違いしてました…ツッコミありがとうございます。
魔力のこもったアイテムが必要って台詞でてっきり弾丸の素材だと思ってましたw >>953
武器は一度ドロップして売ったりしてもその周回中にまた同じの出るけど、パッシブ系は出ない? 前回ロボットでプレイしてハートばっかり出やがるから心折れてよ
今再開したけどやっぱりハートしか出ないんだな・・・
同様に鍵もハートに食われてるっぽくて店と紋章盾の部屋に鍵がかかってるのにドロップ一つも無しとかさぁ
ふざけんじゃねえってんだよ 人は自分に都合の悪いことばっかり印象に残るようにできてるからね 確率を語るならそれなりの回数こなしてから言えって話 呪い手放すで思ったんだけどcursulaの店の本来呪われてないアイテムでも捨てれば呪いは消えるのかな? cursula店固有の呪いつき銃として別枠で用意されてたら実質解呪になるかもしらんけど
開幕の呪い像みたくもし買った時に呪われるって処理だったとして、そこでさらに落としても呪われてなかったら永続かもしれんね >>972
捨てて減る呪いの量はそのアイテムが持っている分だけ すまん、スマホで見てたから980にすら達していなかったのがわからなかった 121デスで初ドラガン撃破
AUガンとグレーシャー合成してガンポーション使ってゴリ押した
ゲームでこんなにテンション上がったの久しぶりだわ >>979
>>980
おめ&乙
まだ合成テープ手にいれたこと無いなー Switch版買って面白くて、はまりまくって、しにまくってる。
やっとこ下水道の生き方を覚えて、
何回も死んでやっと下水道のボス倒せたけど、
アイテム部屋への扉が開かなくて、入れない。
英語Wiki見ても書いてないみたいだし、
ようつべで動画を探していくつか見たけど、
ほかの人はなんか普通に入れるようになってるみたいだけど、
これバグで、あきらめろってことなんですかね? 普通に鍵だったのか!ありがとう!
でも、鍵が足りない(金も足りない)
今回はあきらめるか〜 IPつきでいいのかどうか悩んだあげく19レスで止めてしまった、すまん
俺には判断つかんので990に任せる というかこのスレが何故か外れてたんだよなんの言及もなく
初期のころは変なアホが沸いてたから自然についてた
今はどうじゃろな。そんな人多いわけでもないしやるにしてもv5に留めてもいいと思うけど このスレ見る限り今はもうそこまで荒れないように思えるしワッチョイだけでいいかもね 弾丸地獄初クリア記念かきかき
上の方で44で盛りすぎだのなんだの言われてたけど34で行けたよー
そしてまだ全然飽きないのがすごいたのしいこのゲーム良い >>992
https://imgur.com/a/kn7TV
スキャター弾と化石弾が組み合わさって弾出まくりでたのしかった >>996
すげえ、俺なんて120でドラガン初だぜww 大した武器も無いのにスゲーな
シューティング慣れてんだろうか
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