【RS2】Red Orchestra & Rising Storm 総合★53
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Tripwire Interactive社製の陸戦リアル系FPS
Red Orchestraシリーズ および Rising Stormシリーズの話題を扱うスレッドです
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次スレ>>980
※ワッチョイでスレ立てする場合は行の一番上に「 !extend:default:vvvvv:1000:512 」をコピペして立てて下さい
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured TWにしちゃ仕事が早すぎる
Antimatterが頑張ってるのか >>144
それはマップがその人数で遊ぶように作ってないからでしょ
MAGは256人対戦だったよ 夜戦がやっと来るのか
自動火器満載じゃ昼間は辛いが夜戦なら楽しめそうね MAGは実質32対32だったけどそれを感じさせないほど面白かった(懐古)
ひたすら扉修理するやつがいたりそれぞれがやりたいことができて面白かった
最後の拠点に256人が群がって全員で攻略するわちゃわちゃ感は他ゲーには中々ない
お祭り感とcs機マルチの黎明期なだけあってかなり盛り上がったな ストアが追加されてたけど、よくあるスキンセットDLCだった
しかし中身に対して値段が結構高い
これお布施用だな おせえよ
早速雨マップやったぞ
新マップはどれも雰囲気は良いけどデザインはイマイチだった Supremacyの新マップはあかん
広くて拠点が多いからなんか今一。なぜかオージー側が有利なポイント配分になってるし
夜間マップのほうは結構良いと思った
VC側はTLがちゃんとアンブッシュを有効利用しないときつすぎると思うが Supremacyルールは遭遇戦とか結構ベトナム戦争感あるんだけどなぁ
なんか微妙な気がする ベトナム戦って、重い?
RSでもちょっと重い環境なら、無理かな。 Supremacyってホント害悪でしかねえな... 小学生のサッカーみたいな試合になるからつまらん
攻守マップのほうがベトナム側アメリカ側でやらなくてはならないこと明確でいい スプレマシーを作る労力をテリトリーに回せば
少なくとも日本での過疎は抑えられたのではないか ROシリーズって散発戦と相性最悪なのにそういうルール入れる判断がわからんね オーストラリア人の若い兵士のスキン、程良いサイコパスっぽさが出てて最高 スプレマシーは裏取りが出来ないようにしたら幾らかマシになると思うだけどな…隣接した敵拠点しか取れないようにしたらある程度前線が出来て面白いかも フエでポイントマンを選んだのにクレイモアじゃなくて手榴弾を持ってる
装備変更でもあったのかな >>169
でもPavlovのC拠点みたいな感じで直接キャプチャできるわけでもないけど
抑えておくと後々楽だからって理由でキャプチャできない拠点に篭もるような場面も生じるかも
現状のSpremacyよりはマシだとは思うんだけどね しかしLong tanはRS2でやっと面白いと思えるマップだな
ガ島といい夜間マップにハズレは無しか
この調子で頑張って欲しいと思う >>172
その時点で関係ない拠点はエリア外にするとか出来れば良いんだけどね。
BFでいうコンクエとオペレーションをミックスした感じかな
現状のスプレマシーはUS側がホームベースにヘリ飛ばして圧勝てシーンが多すぎてつまらん スプレマシーは大体一方的な試合で終わるのでつまらん
ヘリ無くして拠点ぐるぐる出来ないくらいにマップ狭くすれば…って思ったけどTEでいいじゃんとなる そもそも何でスプレマシーなんてモード作ろうと思ったのか。BFとは違うんだし。
カジュアルなモード使って人気を出そうとしたのかもしれないけど、逆効果になってる気がする。
64人対戦でもマップが広すぎてスカスカ感が。 ヘリの機動力 対 トンネルからの神出鬼没
というベトナム戦争の特徴を出したかったんでしょう
コマンダー視点で見るとすごく面白い
米軍ヘリが圧倒してれば押していけるけど
逆に攻撃ヘリがトンネルを潰せなくて、巧妙にトンネルを作られると
ベトナム側に包囲される形になって殲滅される
ただ、一兵士だとその辺が分かりにくい
ベトナム側の分隊長も上手い人が当たらないといけないし >>177
コンセプト自体は素晴らしいけど、拠点が散らばってるとチームプレイの難易度が上がるよな、特にVC側だと皆好き勝手に拠点取りに行こうとして戦力が分散してしまってる傾向があると思う。 オージー軍が優勢になったら>>148のBGMが流れて欲しかったな
米軍と同じ曲はちょっと手抜き
スプレマシーはヘリ持ってる側が有利だけど、こっちはこっちで初動に失敗してしまうと結構きつくなるんだけどね
着陸ポイントを抑えられて機動力を封じられ、トンネル掘られて腰の重い攻め方をされると中々挽回がきかなくなる コマンダーが指定した拠点は奪取が早くなるとかあればそこに行くんだけどな 久しぶりにやったけどなんか足音めっちゃよく聞こえるようになった?気のせいだろうか Steamでセール中なので購入しようか迷っています。
日本サーバーは毎日対戦できるくらい人はいますか? すいません、ここ総合スレでしたね…。
Rising Storm 2: Vietnamです。 万歳鯖はいつになったらRANKED申請通るんだ
もう少しで一月になるよ >>182
糞バランスだったけど、今回のアプデで再調整したみたいなのを聞いた
けどまだ1回もプレイしてないや。米軍が最初の拠点に缶詰状態になるサンドバック状態はマシになった? BFやcodみたいなのを想像してるなら間違いなく後悔するよ、もっと泥臭くて常に理不尽な攻撃に晒されるゲーム
戦略とかリアルなゲームが好きならベトナムはオススメします >>161
前作と、別ゲーのBF,planetside2はヌルヌルが動くけど、これは重いわ
つーことでこのゲームは重い >>183
和鯖はRO、RO2、RS、RS2
全シリーズ壊滅状態。
少し前はRO2、RSの方には人がいたんだがね...サーバーが滅んだ。
でも海外サーバーならいつも人がいるよ。
200pingぐらいまでなら快適だよ。
RS2なら根強いファンがいるから、あと数年は安定してプレイできると思うよ(海外)。 和鯖にこだわらなければ常に人はいるよ、平日夜は中華鯖、土日朝は北米鯖/夜は和鯖かな >>186
仕事が遅いことで定評のTWIだからな
サーバーのランク申請制度をRS2では止めたアンチマターは有能
というから今からでも遅くないからRO2も申請制度を止めればいいのに ポイントマンにARあるのは有難いなぁ
いやシャッガンも強いんだけどやっぱ汎用性って大事 安価な三八式歩兵銃のトイガンが出たから思わず買っちゃった
構えてはRSの日本語ボイス呟いちゃうなこれは ベトナムのアプデが神すぎてやばい
新マップ全部面白いし人数も一気に復帰、普通に和鯖で遊べる
具体的にはセールの効果もあって総人口が6倍くらいになっとる >>193
そんな感じなら十分楽しめそうですね。
早速買ってみます!ありがとう。 みんな、新兵狩りは楽しいけれど程々にしような。
玄人兵は、ポイントマン、スカウトとかラジオマンを積極的に使用しようぜ!
絶対にコンバットエンジニア、RPG、サッパーを使った過剰な攻撃はやめような。 RO2の良いところはping200くらいまでなら快適に遊べるとこだな。どうせ一撃で死ぬからCoDとかBFみたいに遅延にシビアにならなくても良い >>197
俺S&TのMG42注文しちゃったわ
中身はクソなんでかなりいじらなきゃいけないらしいけど超楽しみ
マルシンのライブカートKar98Kも再販あるみたいだしエアガン趣味復活しそう 六万円も出せば実銃のMG42が買えるのに、モデルガンは十万円っておかしいやろ。
実銃を撃てなくさせてそのまま売ってくれよ! >>204
国内なら四十万弱くらいやな
ttp://www.regimentals.jp/index2.html ストック折り畳んだ時の狙い方に慣れちゃうとマジでグリースガンは性能おかしく感じる
高威力&低反動、それに加えて低連射ゆえの集団性の良さ、100mまで対応できる弾道
この性能を良しとするならMATとかももっとバフしてあげてもいいと思う >>204
本体を安く売って純正消耗品で儲けるプリンターみたいなビジネスモデルかも?
モデルガンは消耗品ないやん >>205
あるのか!
でも安いどころかさらに高くなってるなぁ。
まあ早速mg42について問い合わせたけどな!
そうしたらなんだか品質に結構違いがあるらしく、実店舗行く流れになったぞ。
とりあえず感謝ー。
>>207
銃弾とかの消耗品メーカーと繋がってるのかね?
それでも飾りとして扱うなら...実銃のほうがええじゃない? RS2を起動するとEasyAntiCheat is not installedって出てプレイできません
本体フォルダの中を探してもEACのexeが見当たらないんですけど
同じ症状の人おる? >>208
買うのかよ!
羨ましいなあ、あとで写真うpしておくれ
ところでここではラフェッテも扱っておってな… >>210
ええで!
ラフェッテはどうだろうなぁ。ショーケースに入れて飾ろうと思ってるからなぁ、でも共に入りそうだったら買うかもしれん。 三八式歩兵銃はアメリカじゃ400ドルくらいで普通に状態の良いのが買えるから
頑張れば輸入して日本で所持できるけど弾薬がスウェーデンのノルマ社しか製造してなくて1発が3ドルというのはあまりにも高すぎる やっぱテリトリーで拮抗すると面白いなと
RS2の可能性を感じた
だからこそスプレマシー以下略 未だにストック折り畳み時のサイトの狙い方がイマイチ分からん…とりあえず画面の真ん中に敵を捉えればいいのか? >>215
だいたいリアサイトの左って感じ
射撃場で壁撃ちとかして確認 >>216
ほんとだ!ありがとう
意外と見やすいからこれクセになりそう 思ったよりオージー武器強いな
なによりピープサイトが見やすい 左側の索敵はし難いけど、サイトに捉えてれば反動も少なく
集弾率いいから割と当てやすいね
グリースさんは連射するとブレて見えなくなるんだよな ベトナムのヘリは対空機銃に虐殺されるだけの存在じゃなくなったの? 俺もバンザイ鯖見つからないと思ってたらRS1のほうか!
久しぶりにやろう むしろ上手いコブラがいると、ベトコンのトンネルを封じてワンサイドゲームに持っていける RS2はRS1に比べて敵の視認性が低く感じる
キルログで10mとか表示されてもんなバカなって思うことばかりだ 確かに背後取られ安い感じするな。
マップとゲームシステムの関係なんだろうけど。 >>235
草木がRS以上に多いし、両軍ともジャングルだと視認しずらい服着てるからかな。
ある意味ベトナム戦争らしいといえるかも。
セールやってたのもあるけど、ANZAC来てから人が増えて嬉しい。
相変わらずテリトリーの攻め側が地獄だが。 ひさびさにRO2やったときの実家のような安心感(東部戦線)
微動だにしない戦線を力押しするこの不条理がたまらねえな 強武器とか役職につくよりもライフルマンで走って死にに行くのが一番楽しい ボストン爆撃機は、ターゲット地点よりちょっと前から爆弾を投下するので
手前に味方がいると怒られるぞ! >>240
分かる、責任軽いし一番気楽に楽しめる(TL/SLやってくれるベテランに感謝しながら 下手くそなのにマシンガン使ってランボープレーすまん アンチからのペチペチMGもいいけど、前線にMGいると頼もしい 一桁キルしかしないLMGマンは他兵科でお勉強してから来てよ…って感じだけど
そこそこ戦果上げてればまぁいいかなって… スナイパーとかほかの兵科は速攻埋まってMG空いてるのに使われないこと良くあるよね
特にオーストラリア側の時な 瞬発力でどうにかなるゲームじゃないところがいいんだよなぁ
常に敵の先を読んで配置させる前に叩く、敵をどう崩すか考えながらやると全然結果が変わってくる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています