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【RS2】Red Orchestra & Rising Storm 総合★53
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0001UnnamedPlayer (ワッチョイ 7218-xUNq)
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2017/10/24(火) 00:02:20.03ID:MGG7wwCz0
Tripwire Interactive社製の陸戦リアル系FPS
Red Orchestraシリーズ および Rising Stormシリーズの話題を扱うスレッドです

好評発売中!
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▼公式
http://www.heroesofstalingrad.com/ Red Orchestra 2
http://www.risingstormgame.com/ Rising Storm
http://rs2vietnam.com/ Rising Storm2

▼Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad wiki
http://wikiwiki.jp/rohos/

▼Rising Storm wiki
http://wikiwiki.jp/risingstorm/

▼Rising Storm 2 wiki
http://wikiwiki.jp/rstwo/?FrontPage

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【RS2】Red Orchestra & Rising Storm 総合★52
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次スレ>>980
※ワッチョイでスレ立てする場合は行の一番上に「 !extend:default:vvvvv:1000:512 」をコピペして立てて下さい
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0952UnnamedPlayer (ワッチョイ 4218-m0US)
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2018/06/17(日) 00:05:35.50ID:GPGIrPdA0
武器ドロップで高速武器交換が可能だぞ
たまに捨てた武器が異次元にいって拳銃だけで戦うはめになるけどな

RS2だと武器ドロップ不可エリアのせいで↑の裏技はあんま使えない
ただ米兵は地下トンネルで拳銃が強制使用になるから役には一応なる
ベトコンでも武器によっては屋内戦は拳銃のが強かったりするしな
ついでにストックを畳める武器なら高速武器チェンジが可能だぞ
0954UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-oDVN)
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2018/06/17(日) 00:54:41.19ID:yPsAOtSC0
やっぱ万歳鯖楽しいな、今日demyanskで初めてソ連側で勝ったわ…連携決まって勝った時の満足感ハンパない
0955UnnamedPlayer (ワッチョイ e556-5g47)
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2018/06/17(日) 13:54:18.56ID:YdtOnpUn0
RS2だと勝っても負けても一方的な展開が多いから
この前フエで2回戦とも攻撃側が最終拠点でチケ切れになった大接戦はめっちゃ楽しかったぞ
自分側は判定で負けたけどみんなGG打ちまくってたしたまにあるこういう試合のおかげでやめられないっすねぇ
0957UnnamedPlayer (ワッチョイ e553-PCgz)
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2018/06/17(日) 14:49:34.22ID:4m02TAUJ0
スプレマシーは超一方的に終わるかとんでもないグダグダで終わるかの二択にしかならないから公式で廃止してもらいたいくらい不満
0958UnnamedPlayer (ワッチョイ 4218-m0US)
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2018/06/17(日) 20:23:20.71ID:GPGIrPdA0
RS2はもっと1ラウンド制が普及して欲しい
2ラウンド制だと1ラウンド目に負けたチームは2ラウンド目もほぼ負ける消化試合になりがち
0959UnnamedPlayer (オッペケ Srf1-CSzQ)
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2018/06/18(月) 09:15:20.38ID:itul53fGr
2ラウンド制ってリリース時のマップが少ないのをごまかすための措置でしょ?
いいかげん1ラウンドをデフォルトにしてほしいよな
0960UnnamedPlayer (オイコラミネオ MM75-hLeh)
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2018/06/18(月) 09:32:50.98ID:hkZas+E/M
攻め守りで有利不利あるから両方やる方がフェアーだと言えないだろうか
疲れるけど

人がジョインしてる途中開始だと、トンネル掘るのに時間のかかる
ベトナムが不利になるから1個目は瞬時に掘れていいと思う
0961UnnamedPlayer (ワッチョイ 42eb-l11B)
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2018/06/18(月) 16:13:07.10ID:e87ufWb10
ベトナム持ってないんですけど、ヘリってジョイスティックで操縦(軸割り当て)出来るんですか?
0968UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f8e-E6HK)
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2018/06/22(金) 20:10:04.70ID:QgPpe/8s0
resort米軍側をやった後に地獄の黙示録みて気がついた
映画で無双してたUH-1の大半にロケポが付いてた事に
resortのAH-1削除してUH-1を全部オージー仕様にしろ
0970UnnamedPlayer (ワッチョイ 1fca-DJU/)
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2018/06/23(土) 00:08:07.61ID:AQ+fk63T0
外人がVCでデシカとかゼシカとかジェシカとか言って空耳するんだけど
英語分かる人意味を教えてくれー
0972UnnamedPlayer (ワッチョイ ffda-WDJb)
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2018/06/23(土) 19:40:32.96ID:ufSOCP180
>>971
おれはコントロールパネルの言語設定で1バイト文字の別言語(英語とかロシア語)を追加して間違ってcapslockキー押したらその別言語に切り替えてキーロック状態を解除している
0973UnnamedPlayer (ワッチョイ 1fd9-dCnr)
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2018/06/23(土) 22:34:38.99ID:iHNI2v870
ライジングストーム3って 過去作よりも画質綺麗になってますか?
0975UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f53-WDJb)
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2018/06/23(土) 23:43:48.76ID:ybkG7ODT0
米軍のサイトって銃口より相当上についてるから依託射撃時や伏せ撃ち時に銃弾が地面やら壁やらに吸われるし
照準の横に異物があるせいで横に移動する敵に対してものすごく見づらいわでなんでこんな粗悪品サイト使ってるの?
0977UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f53-WDJb)
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2018/06/24(日) 02:42:32.23ID:crw+SaT30
つまるところリアサイトを目から離し過ぎなんだよ・・・
あんなに視界ジャックするものではないだろ
0978UnnamedPlayer (ワッチョイ 1fd9-dCnr)
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2018/06/24(日) 10:48:14.07ID:oUsqnMBg0
>>973
RS2でした
0981UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f8e-E6HK)
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2018/06/24(日) 16:27:05.02ID:bWxdChge0
ゲームだとAKMのアイアンサイトが一番好きだな
ピープサイトはどのゲームでも使いにくい最悪はBFのFA-MASが最悪だった
0982UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f18-DJU/)
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2018/06/24(日) 16:31:08.50ID:ZKk0Fmc60
前作の反省からか全体的にピープーサイトは見易くなってるけどな
M1ガーランドやカービンなんて全然違う
グリースガンやFalもサイトが見にくいって批判を受けて見易いように変更されたしな
0983UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f53-WDJb)
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2018/06/24(日) 17:55:27.59ID:crw+SaT30
RS1ではボルトアクションとセミオートのハンデとしてクソサイトでバランスとってるとも言えるが・・・
敵軍武器使用可能だったら全員AK使うくらい西側武器クソ
0986UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f08-KRU/)
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2018/06/24(日) 19:02:07.96ID:e+4dXtiu0
25年間FPSで遊んできた経験から言わせてもらうと、
最悪のサイトピクチャーはRO2のZF41だな
0989UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f56-lC4z)
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2018/06/24(日) 23:22:46.38ID:pvWeW8Ix0
SMGはともかく実銃のAKの単射は精度はそこまで悪くないらしいからそんなもんじゃない?
英wikiだと200mまでならマンターゲットにほぼ必中してるし300mでも九割超えてるから
このゲームの交戦距離なら命中精度差はそこまで大きくならないんじゃないか?
https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_the_AK-47_and_M16#Range_and_accuracy
0992UnnamedPlayer (ワッチョイ 1fa7-wvhk)
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2018/06/26(火) 01:43:41.75ID:OBPEsMX80
ヨーロッパの平原での長距離戦を念頭に作られたAKMが短射程で、
近距離戦が多かったベトナム戦争時に採用されたM16が長射程ってのはなんか面白いな
0993UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f53-WDJb)
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2018/06/26(火) 02:16:23.08ID:7J5BkL6J0
RS1と比べてRS2は草木のせいではなく色合いコントラストのせいで人影が見づらい
味方が8人くらいいる中から敵が堂々と現れたりすると透明化チートか何かかよって思うくらいビビる
0994UnnamedPlayer (ワッチョイ ff67-uBTp)
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2018/06/26(火) 11:48:52.15ID:PVmnOjx90
>>986
ZF41は解放しても使う人はまずいないよなぁ。
シングルプレイのCommissarsHouseでも使うのだけれど、えらくクリアに手間取ったのを覚えてる。

あとMG42はくたばれ、使う奴は恥を知ってくれ。有利ジョインに次ぐ悪事だ。
0996UnnamedPlayer (スププ Sd9f-rDZ+)
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2018/06/26(火) 20:50:30.83ID:DfyI5D1Qd
>>992
その代わり歩兵分隊にはSKSやドラグノフを装備した選抜射手やRPKを装備した軽機関銃手がいるし
歩兵小隊や歩兵中隊にはPKMを装備した機関銃チームがついてたからね
ちゃんと小銃兵の短射程をカバーできる体制が整ってたから、小銃の射程なんてこれで充分という考えね

一方、ナム戦最初期の米軍は小銃手と自動小銃手にM14(自動小銃手のM14はフルオートでも撃てる)に統一して大爆死していた
一応歩兵小隊にはM60機関銃チーム×2がついてはいたけど
0998UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f48-nSrt)
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2018/06/27(水) 06:21:31.19ID:Ou+Gxm+s0
米軍はいつも合理化のために装備統合して被害出してるよな
ホーネットはそんなことにならないといいね!
0999UnnamedPlayer (ワッチョイ 1fa7-wvhk)
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2018/06/27(水) 20:48:02.96ID:xr6c0Aqh0
>>996
たしかに選抜射手と軽機関銃がついてたにしても主力である小銃が機能しない局面というのはいいんだろうか?
それともこれらが援護射撃しつつ多少の損害は許容して有効射程まで前進させるという考え方?
ある程度まで近づかないとそうそう当たるものではないとは思うが…
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