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【7DTD】7 Days To Die 138日目 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001UnnamedPlayer 転載ダメ©2ch.net (ワンミングク MM1a-nkYL)
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2017/09/13(水) 11:24:36.14ID:pqRvVM2FM
■ 公式サイト
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■ 開発ブログ
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7 Days To Die Server List
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■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 136日目
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1503069633/
【7DTD】7 Days To Die 137日目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1504158978/


■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 2日目
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1491458257/

■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/

■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 2日目
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0508UnnamedPlayer (ワッチョイ 33ca-MwCS)
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2017/09/20(水) 01:43:09.26ID:MMPZSSzJ0
>>505
なるほどスキルあげれば強くなるんですね。ありがとうございます。まだスキルポイントに余裕がないので序盤は使う武器絞っていったほうが良さそうですね。
0517UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b3b-Rqfl)
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2017/09/20(水) 09:32:07.07ID:M1byO3ef0
消防署の屋上なんかが良いぞ
広くて真っ平らで使いやすそう

ただ、重めの物を乗せるなら補強した方が良さそう
0522UnnamedPlayer (ワッチョイ 0945-bEcz)
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2017/09/20(水) 10:04:08.45ID:/SAxhdxy0
7日目のホードでソーラーパネル2個出てビックリだわ
初めて店以外から手に入れた
非公式修正パッチMOD入れてるからかもだけど
0524UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b3b-Rqfl)
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2017/09/20(水) 10:09:44.61ID:M1byO3ef0
優先順位の低い物から先に捨てればいい

糊は骨から量産出来るし、鉛も大量に採掘出来るから
探索中はあえて持って帰るほどの物でもないし
0527UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b66-uacH)
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2017/09/20(水) 11:42:56.04ID:v3QWkpGK0
>>490
アイアンバーズセンターを横向きに2枚重ねして3枚目はプレートセンターを3マスくらい返しかわり外に張ったらいい、プレートセンターはスチールまで強化しとけば余程の面倒くさがりじゃない限りまず突破されない
0528UnnamedPlayer (ラクッペ MMed-uRNL)
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2017/09/20(水) 11:51:43.62ID:r60dT8/0M
>>517
マルチでやるならいいよね。
最初から、駐車場あるし、広々してるから使い勝手がいい。
0529UnnamedPlayer (ワッチョイ 9996-XDX8)
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2017/09/20(水) 12:02:19.88ID:BvYzDI910
アーマースキルってダメージ量を問わず一回被弾で固定経験値なの?
被ダメ(or軽減量)に比例するなら回復間に合う範囲でできるだけ大きいダメージ受けたほうが効率いいと思うけど
0531UnnamedPlayer (ワッチョイ 4b18-SGtB)
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2017/09/20(水) 13:42:33.23ID:HWH/KYN+0
ベッドの近くに有刺鉄線おいて、ダメージ受けて死んでダメージ受けて死んで。
で10回死亡でアーマー60くらいまで上がったよ。
0535UnnamedPlayer (ワッチョイ 9967-p+ov)
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2017/09/20(水) 14:22:37.87ID:Oqcp/Ebq0
MODでもヘリコプターはまだないと思うんだがこのシステムだと難しいんかね?
バイクですらまだ色々バギーな動作してるしなあ。
ランダムマップでヘリで飛行中に軍事施設やショッピングモールが見えてきて・・・とか実現されたらなぁ
0536UnnamedPlayer (ワッチョイ 6178-XSYU)
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2017/09/20(水) 14:31:14.20ID:DCbZNz9v0
アーマースキルのレベル上げは521が言う通り足つきの有刺鉄線がダメージ少なくて効率がいい
検証はしてないけど紫品質の鉄防具で固めてからある程度レベルが上がるとダメージがなくなって経験値だけ入る
後は30分も放置すれば100まで勝手に上がる
0537UnnamedPlayer (ワッチョイ c994-XDX8)
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2017/09/20(水) 14:32:14.62ID:8F7WBvTr0
アーマーは今度なくなるんじゃね?
Mで無い限り、殴られて体制上がるなど無いだろう?

痛みに慣れても、ダメージが変わるとも思わないし
0539UnnamedPlayer (ワッチョイ 99af-XDX8)
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2017/09/20(水) 14:42:26.20ID:lbQxX6Ri0
>>535
Unityはシームレスな読み込みに耐えうるメモリ管理をしていないらしくて、
遠方を見渡しながら高速で移動する乗り物っていうのは難しいんじゃないかな。
実際に遠方用のメモリと切り分けていたせいで蜃気楼みたいな挙動のバグもあったわけだし。

バイクに関してはUnityの標準的なものを乗っけただけで拘りを感じないから、
あれが使えるレベルで動いてるだけでも制作者はだいぶサービスしてるんじゃないかな。
0540UnnamedPlayer (アウアウウー Sa85-ehoF)
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2017/09/20(水) 14:53:33.41ID:KSUUkrf5a
そういう話を聞くとうにてぃは使えないエンジンだなっていつも思うんだけど、少なくともCITIES SKYLINESを見る限りあの複雑なゲームシステムを致命的な不具合もあまり出さずに動かせるんだから、結局は開発の腕次第なのかなとも思う
0541UnnamedPlayer (ワッチョイ 99af-XDX8)
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2017/09/20(水) 15:06:26.22ID:lbQxX6Ri0
>>540
UnityはPortalみたいなステージクリア型のシステムに合ってるみたい。
オブジェクトの寿命がきっちり決まっていないゲームが苦手ってだけで、
特性を理解して使う限りにおいては強力なミドルウェアである事には変わりない。

ゲームにおいて処理の負荷が高いのはグラフィックに続いて当たり判定で、
この当たり判定が必要ないだけでもシステム的には処理がかなり軽くなるから、
見た目の複雑さだけでは図れない所はあるね。
0542UnnamedPlayer (ササクッテロレ Sp4d-NvR8)
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2017/09/20(水) 15:12:27.87ID:g/8QtizLp
ウッドスパイクより有刺鉄線のが武器で狙いやすくていいな
警官とかタフいの以外一発一殺出来るとレベル上げも兼ねてHSが楽しくなる
とんがりコーンまで来たらSG使うけど、基本弓で十分だ
消化出来なくなりそうだったら爆発矢撃てば良いし56日のデフォルト有刺鉄線3周+とんがりコーン4周すると和やかなフェラルホードって感じで終わる
オーガーで採掘してると鉄が腐るほど溜まるしち丁度良い
0543UnnamedPlayer (ワッチョイ 9996-XDX8)
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2017/09/20(水) 15:18:20.53ID:BvYzDI910
理想:プレイスタイルに応じた得意分野が成長する
現実:欲しい能力値が最も上がりやすいプレイをする

熟練度制成長システムの穴というか根本的な問題点だな
0547UnnamedPlayer (ワッチョイ 99af-XDX8)
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2017/09/20(水) 16:36:55.39ID:lbQxX6Ri0
ダメージソース毎に個別のスキルとして上がっていって、
警官ゾンビの自爆にはいくらでも耐えられるけど這いずりゾンビの攻撃は三発で死ぬみたいな仕様とか。
0549UnnamedPlayer (ワッチョイ 7918-o7xi)
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2017/09/20(水) 18:01:57.28ID:WXgiR5Lg0
>>546
開発「・・・」
0550UnnamedPlayer (ワッチョイ 9996-XDX8)
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2017/09/20(水) 18:02:06.75ID:BvYzDI910
>>548
「最も上がりやすい方法」が実際にスキルを上げるのに適切かという違和感の問題
違和感がないレベルにスキルや熟練度判定を作り込むのはかなり難しいと思う
そこはゲーム的表現といってしまえばそれまでの話だが
0551UnnamedPlayer (アウアウウー Sa85-ehoF)
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2017/09/20(水) 18:03:35.72ID:QKvGqbgra
>>548
その後者がゲーム性を伴ってないのが問題だって話だよ

そういった問題性に気付いてるからこそ開発はクラフトによる経験値上昇無くしたんだろうしな
0552UnnamedPlayer (ササクッテロレ Sp4d-NvR8)
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2017/09/20(水) 18:18:37.54ID:g/8QtizLp
H1Z1だっけ
それがそんな感じじゃなかったか
グラしょぼいし爽快感ないし、クラフトについては7dtdのが俺は好きだしオーガー楽し過ぎるしすぐ辞めたけど
あのゾンビの吹っ飛び方と首吹っ飛ぶのは癖になるわ
0555UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b83-SGtB)
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2017/09/20(水) 18:30:38.75ID:CJvScdkg0
あんまり細部を見つめると土台からダメだってことに気づいてしまうから止めといたほうが良いぞ
このゲームやってもサバイバルの知識は身につくどころかむしろ死ぬ
0556UnnamedPlayer (ワッチョイ 4b18-SGtB)
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2017/09/20(水) 18:31:38.33ID:HWH/KYN+0
ペインキラーが作れるようになるとか、喉の渇きが軽減するとかさ。
何かメリットが欲しいよね。
まぁ、水なんてペインキラー常用レベルだと無限にあるんだけれども。
0558UnnamedPlayer (ワッチョイ 11de-Z/So)
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2017/09/20(水) 18:56:54.77ID:t3fKv2mJ0
バケツ10個作ってたまに汲みに行くだけで意味がないような
水量もブロック単位できっちり管理して、いつまでも水を探し続けるバランスにすれば変わるだろうけど
でも雪もあるしなあ
0561UnnamedPlayer (ワッチョイ 0136-24l8)
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2017/09/20(水) 19:27:56.14ID:buZxslM30
>>560
現状、弾が一種類しか指定出来ないらしい
複数指定しようとすると弾の指定が外れるみたい

ソース:MOD作ってる鯖主
0570UnnamedPlayer (ワッチョイ 9382-XDX8)
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2017/09/20(水) 20:23:14.45ID:3quKV0mL0
ハンドガンとかショットガンとかもっと違う種類のやつを使いたい
どれも1つずつで終わっちゃうから味気ない
0571UnnamedPlayer (ワッチョイ 9314-CWpw)
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2017/09/20(水) 20:50:30.52ID:I+R5y+/M0
そういうのは今のところmodしかないな
sdx使うやつだと専用グラフィックが用意されてるみたいだけど

バニラの銃器は増やす予定あるのかね
コンパウンドボウが追加されたから銃器もお願いしたいところ
0572UnnamedPlayer (ササクッテロレ Sp4d-NvR8)
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2017/09/20(水) 21:15:24.94ID:g/8QtizLp
>>570
グロックのバレルを入手した!
VP70のバレルを入手した!
トカレフのレシーバーを入手した!
ベレッタの部品を入手した!
M39のグリップを入手した!

こんな感じになるが宜しいか?
0573UnnamedPlayer (ワッチョイ 9967-p+ov)
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2017/09/20(水) 21:20:58.30ID:O82CnBn00
ハンドガンはM1911が砂漠や荒野に合いそうだから欲しいなあ。
弾は.45なら素敵だがまあ9oでもいいや
ハンティングは装弾数4発にしてスコープ付けさしてくれよ・・・なんで1発なんだよ
0574UnnamedPlayer (ワッチョイ 9996-XDX8)
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2017/09/20(水) 21:21:10.90ID:BvYzDI910
特性の違う銃器ならほしいけど
マイナーチェンジで嵩増しするくらいなら品質システムをもうちょっと練り込んでほしいな
あとせっかくの組み立てシステムが有るのだから、SGとSOSGみたいな亜種を増やして欲しい
特性の異なるパーツを自由に組み合わせて好みの銃を作れるとかだと最高
0575UnnamedPlayer (ワッチョイ c92c-Yfkd)
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2017/09/20(水) 21:28:53.04ID:KD3gRbQh0
すみません!
母が危篤なので至急教えていただきたいのですが
バイクを運転中にパフパフ言わせるのは何キーなんでしょうか?
0580UnnamedPlayer (ワッチョイ dba5-IP14)
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2017/09/20(水) 22:06:52.33ID:6iSqpem90
うーん。
ランドクレイムブロック範囲内だとEキー長押しで自分が設置したWBとかフォージを回収できるのよね?
長押しが効かないんだが・・・

多分オイラがMacなせいなのか?少ないとは思うがMacの人、
知ってたら教えて頂戴。
0583UnnamedPlayer (ワッチョイ 9336-XDX8)
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2017/09/20(水) 23:04:08.57ID:AuQqypGq0
僕は品質導入自体が冗長だと思うんですがね、そもそも正規に流通した規格品でここまで大幅に差が出る事自体が問題なのだし?
酷使する事による劣化ならば分かりますがそれは既に導入されてますし

銃器はFO4の様に自由にカスタマイズ出来るのが一番なのですがねぇ
0585UnnamedPlayer (ワッチョイ 11de-Z/So)
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2017/09/20(水) 23:59:23.06ID:t3fKv2mJ0
序盤と終盤で手に入る品質が同じだったらゲームというか一つのデータとして長く遊べないからな
いくら品質低下するといっても武器銃器は一度高品質手に入れたらかなり長い間使えるし
0586UnnamedPlayer (アウアウカー Sa6b-D7vN)
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2017/09/21(木) 00:18:55.56ID:JQowfM7Oa
ニコイチ修理なら下がらんしなぁ
下手すると売買スキル上げないとトレーダーで紫品質の武器やツール売らなくなるなんてことになったりしてな
0587UnnamedPlayer (ワッチョイ 23de-D+mg)
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2017/09/21(木) 00:20:42.58ID:x85w0DRl0
下手するとじゃなくてそうあるべきじゃない

スカベンジも以前はスカベンジスキルだけで簡単に紫出るようになってバランス崩壊してたところを
レベルも関与するようにして調整したわけだし
トレーダーもプレイヤ―レベル関係するようになりそう
0592UnnamedPlayer (ワッチョイ 2bab-hoCt)
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2017/09/21(木) 01:10:29.84ID:L0AmS7IV0
銃の種類かぁ銃もそうだけど武器もバリエーション欲しいな
今の近接武器って上位互換みたいなのばっかだし槍とかダメ少なめでリーチが長いとか
メリケンサックみたいなので振りが速くてスタミナ消費少ないとかメリット・デメリットある武器が欲しい
FOみたいだぁ・・・
0594UnnamedPlayer (ワッチョイ dea7-kYwA)
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2017/09/21(木) 02:10:08.81ID:g5KdXh2/0
槍はさすがに欲しいっていうか、棒に括り付けるだけだし普通作るだろ、感染あるんだし
後は鈍器のスチール系列追加してほしいわ
0596UnnamedPlayer (ワッチョイ ffaf-hoCt)
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2017/09/21(木) 02:22:25.22ID:P0jivoP50
名前分からないけど捕縛用の足に絡めるロープはあっても不自然じゃないな。
最序盤は確定で足を破損判定にさせる道具があるだけで難易度変わる気がする。
0598UnnamedPlayer (ワッチョイ ff96-hoCt)
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2017/09/21(木) 02:54:38.57ID:lyDDCGay0
>>596
多分ボーラとかそのあたりの武器かな、紐の先端に石括り付けたやつ

ブラックジャックなんかも簡単に作れて威力高いがゲームでは殆ど見かけない
袋に砂や石詰めて振り回す小学生でも作れる武器なのに
サバイバルより推理小説のほうが登場機会が多いw
0599UnnamedPlayer (ワッチョイ 0a83-UCJm)
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2017/09/21(木) 03:37:40.94ID:k/5e4KyY0
槍とかゾンビ映画的にはきっと画面の収まりが悪いからあんま使われないんだろね。
ゲームだとそんな事は無いんだろうけど。
0601UnnamedPlayer (ワッチョイ 06ea-U7Jp)
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2017/09/21(木) 06:19:22.21ID:mip8WaB90
槍はオーガーを武器にした時のショボさを知っていれば
ゾンビ相手には大して強くないってわかるだろうに
0603UnnamedPlayer (ワッチョイ 3ba7-Dc1X)
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2017/09/21(木) 08:57:24.01ID:ehPWMe6e0
槍は長さのおかげでゾンビ相手に優位に立ちやすそうだけど深く刺さって抜くのに手間取ったりするとかえって危険だね
そこでこの薙刀ですよ
0604UnnamedPlayer (ワッチョイ 0a58-3P8j)
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2017/09/21(木) 09:05:41.20ID:MPRWaCls0
それよか懐中電灯で殴れるんなら鉄パイプや木材も武器として使えるようにしてほしい
後、投石も低ダメージでたまにスタンくらいで最初期の飛び道具に使えるといいなぁ
0606UnnamedPlayer (ワッチョイ 1e83-Dc1X)
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2017/09/21(木) 09:32:31.38ID:/Qeq7Lv60
痛覚のないゾンビには打撃か燃焼ってイメージが有るけど7dのゾンビはやたら痛がるのはなんなんだろ
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