【7DTD】7 Days To Die 138日目 [無断転載禁止]©2ch.net
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犬ホードとかフェラルスリーパーとか警官の理不尽に怒りが沸く程度にはきつい ショットガンタレットちゅよい……
補助になるだろうと思って防衛拠点に2つつけたらフェラルホードで肢体漁りしかやることなくなった…… この手のゲームはたいてい松明で湧き潰しやろ
拠点一帯を湧き潰ししといたろ
「キャァァァアアア!!」
「キャァァァアアア!!!」
「キャァァァアアア!」
なんや!ゾンビがむっちゃ押し寄せてきよる!!!
あかんもっと松明置かな!! >>455
そうでもない
70日ぐらいで2回しか死んで無いし
1回目は、欲に目がくらみ見えてる地雷を踏んだ
2回目は、粘土掘ってたら犬ホードで出血してベルトに救急入れてなく出血死
どれも普通なら防げる死亡原因 >>451
一応ここではマルチ関連の話題はスレチですよ、テンプレでも読んで該当スレへ行って下さいね
相応の返答が有るもしくは解決策が存在するか?それはまた別の問題ですけれどね >>426
建物外で倒したらカウントされないとこのスレで読んだよ。本当か知らないけど。 >>434
今はある程度はレベル上げたいから前よりゾンビ倒すけどなぁ。 >>451
一日目二会おうとすると会うだけで終わって辛いので、一日目は各自で物資集めつつ少しずつ近付いて夜も各自で過ごす、二日目に良い場所見付けて仮拠点にして集合ってすれば楽だよ。 >>451
元レスがわからんので何となくの答えになるが、自分とフレでMODやプレイスタイルの好みの方向が違うとまずは一緒に〜は近くないと難しく合流で夜になりかねない
位置確認して2kmとか離れていてら>>463みたいにやるケースが多いかも
特にスタベ系の度合いが強いと合流しようとして開始1分で鶏に襲われて初期アイテム失いました、とかよくあるし >>452
ライフ500の岩を5くらいまで削る調整して、最後のトドメをライフルで。
どの武器でも一緒だよ。 元レスが分からなかったけど>>391か、これが>>451になったのに皆優しいな
フレが遠ければ数日かけて合流する
強引に死んでもたどり着きたいならベッドを持ち歩いて死ぬ前に設置、復活してまたベッド持ち歩いてを繰り返しが良いかな
注意点はベッドの近くで死ぬとリスキルの可能性があるから少し離れること 791 UnnamedPlayer 2016/02/10(水) 13:06:13.33 ID:ntnmU+8S
通りすがりの出会いとか楽しいですよ
初日どうしても雪山から脱出できず凍傷で夜走れないので2×4の穴掘って
フレームで蓋してその中で空腹に呻きながらキャンプファイヤーしてたら
通りすがりに助けてくれたいい人が今のフレです
>>790
そういうことですか…
もう一度フレたちと今後のことを相談してみます
有難うございました
ここの検証とか便利知識とかいつも助けられてます
それも重ねて感謝です
803 UnnamedPlayer 2016/02/10(水) 15:01:47.60 ID:ntnmU+8S
>>801
マルチしてるけど一人で遊んでるより色々かあって楽しいで
一人でしか遊べないチキンでコミュ障なお前にはわからないかもな ルームランナーを除外して拠点作ろうと思うんだけど、現バージョンでルームランナーになる建築素材は何かな? やっとオーガを手に入れた
やばいこれ
穴掘らずにはいられない…!!!!
しっかしガソリンの消費やばいなこれ…
オイルシェール掘るしかないじゃない…!!! オーガを回すためのガソリンの材料をオーガで掘るという矛盾 オーガーのガガガガって音に混じってるミヨミヨミヨミヨって言う高い音が苦手だ 不満点があったらxml弄ってカスタムするのがこのゲームの正しい遊び方だから ランダムマップで探索してたら本屋チェーンの本社?みたいなビル見つけてさ、配送ラインとかオフィスフロアとかあって、
もちろん本棚も大量にあってバイク本だけでも5冊くらい見つかった。レアな本はほぼすべて揃った。
これの銃版みたいなビルないのかね?44マグナムのパーツほしい >>425
質問が一件
本国フォーラムでprefab編集用ソフトあるからそれで屋内のスリーパーは消せるがスレ的にはMOD扱いになるからNGかぃ?
同じソフトで街での沸き設定以外に建物固有枠でフィールドに点在するテントやキャンプに固定湧きする集団という演出も可能
勿論、屋内にいたスリーパーを屋外に配置すれば「その建物の敷地内で物音立てたら動き出す集団」の出来上がり
詳しくはGame Modification→Prefabs→Getting Started Prefabbingのとこで動画説明されている 今はゴアブロックからルートできる仕様だから
回収可能な拠点ってなると結局はスチールログスパイクだらけにして
ショットガンタレットでサポートしてやるのが一番無難なんだよなあ
強いて言えば警官が一番のネックだけど
最終的に余り気味になるハンティングライフルで高威力タレット作れれば解決しそうだな みんなタレットはショットガンのほう使ってるみたいだけどSMGのほうは産廃なのか? 硝石また出なくやっとるやんけ
バージョン変わるたびに出たり消えたり
何やねん >>484
オートタレットはショットガンタレットより射程が倍あるが
弾消費が激しい上に9mm弾の作成に真鍮が必要なので使い辛い
まあタレットだけでホードを捌くとかやろうとしなければ足りるとは思うけど >>486
そっか
俺もショットガンにしよう
どうもありがとうね 俺みたんすよ
警官とチアリーダーが銀行の個室で…
それ以上はいえないっす 16.3でルームランナーやるにはどれ使えばいいの?
猫歩だとなんかうまくいかん 道端ジェシカトラップってのがあるらしいけどよく知らん >>479
本屋ビル3階まででめんどくさくて探索止めてた…
4階と5階を再探索してバイクとクロスボウと世紀末バットのレシピやっと拾えた 砂漠の地下が石油まみれなんだけどこれ鯖生成失敗してるのかな
それともこれが普通なのかな・・・どこ掘っても石油出るよ・・ 一軒ずつ調べてゾンビの相手もして
荷物が持てなくなって拠点との往復をしてたら、すぐ夜になってしまう
街の探索が終わる前に七日目を迎えそう
ショボい家は無視した方がいいのかな >>494
7日目を無視すればええんやで
思う存分探索しろや このスレって昔から、裏では処理されてるとか検証したてみたらとかいって、
意味わかんないデタラメ書くやついるから注意。
ほんとか…?って書き込みあったらあまり信じないほうが吉。 >>490
キャットはホードに犬が混じると足場にして乗り越えてくるから保険に高床スパイク拠点にしとくと安定する
犬を遠距離で上から殺して降りればok >>494
各建物には特徴があるけど(民家でもバイクパーツやガンセーフがある)始めはお店だけのがいいと思う
民家はレンチやクッキングポットがなかったらって感じ
バイクがあれば物資の持ってける量とスピード変わるし、ひと月もすりゃ紙とオイルと真鍮と一部のレアアイテムくらいしか旨味ないよ
足りない感を味わえるのは最初だけだからしっかり堪能すべき そもそも、ガンセーフを漁るより
トレーダーから買った方が高品…ゲフッ!ゲフン!! 何でもかんでも「金を貯めてトレーダーを使え」になっちゃうよなぁ・・・
防具製作なんか誰も取らないだろコレw やっと300品質のショットガン手に入れて試しにゾンビ打ってみたら、めちゃくちゃ弱かった、、、これって使ってるうちにレベル?上がって強くなりますか? どうせみんな
車から漁った採掘メットに
切り株に入ってたNVつけて
そこらで拾ったタンクトップ短パンに
トレーダーで揃えたアイアン装備
になる レベル上げてスキル振れば敵の頭をスイカのごとく吹き飛ばせる 300日越えたあたりで俺は悟ったね
このゲーム、ショットガンの弾を量産するゲームだわ >>505
なるほどスキルあげれば強くなるんですね。ありがとうございます。まだスキルポイントに余裕がないので序盤は使う武器絞っていったほうが良さそうですね。 >>502
トレーダー使うのやめればいいんやで
まあだとしても防具スキルは取らないけど ベースになるアーマースキルが敵に殴られないと上がらない時点でなあ >>514
バイクの落下ダメージでも上がるぞ
あれ、ダメージ受けるなら何でも良いじゃね? 消防署の屋上なんかが良いぞ
広くて真っ平らで使いやすそう
ただ、重めの物を乗せるなら補強した方が良さそう >>516
つまりアロエ包帯用意した上でコーンスパイクに突っ込み続ければ楽々上がるわけか 300時間やりこんでようやくバイクという便利なものに気がついた。
もちろんガソリンは今まで捨てていた。 足付きの有刺鉄線が一番ダメージ少ないんじゃなかったっけか 7日目のホードでソーラーパネル2個出てビックリだわ
初めて店以外から手に入れた
非公式修正パッチMOD入れてるからかもだけど >>519
わいも真鍮捨ててたりガンパウダー捨ててたり
銃パーツスクラップにしてたり 優先順位の低い物から先に捨てればいい
糊は骨から量産出来るし、鉛も大量に採掘出来るから
探索中はあえて持って帰るほどの物でもないし >>516
昔はトゲ踏む&包帯使うで、一石二鳥だったよね?16は知らないけど。 >>490
アイアンバーズセンターを横向きに2枚重ねして3枚目はプレートセンターを3マスくらい返しかわり外に張ったらいい、プレートセンターはスチールまで強化しとけば余程の面倒くさがりじゃない限りまず突破されない >>517
マルチでやるならいいよね。
最初から、駐車場あるし、広々してるから使い勝手がいい。 アーマースキルってダメージ量を問わず一回被弾で固定経験値なの?
被ダメ(or軽減量)に比例するなら回復間に合う範囲でできるだけ大きいダメージ受けたほうが効率いいと思うけど 00って街なくなったのかー
00にでっかい拠点作ろうと思ったけど焼けた森で凸凹したとこだったわ ベッドの近くに有刺鉄線おいて、ダメージ受けて死んでダメージ受けて死んで。
で10回死亡でアーマー60くらいまで上がったよ。 アーマースキル上げはサボテンがお薦め
なんといっても壊れないのが楽でいい なんかそういうのって違うよな
開発もそれを良しとは思ってないだろうし今後どういう調整をしてくんだろ MODでもヘリコプターはまだないと思うんだがこのシステムだと難しいんかね?
バイクですらまだ色々バギーな動作してるしなあ。
ランダムマップでヘリで飛行中に軍事施設やショッピングモールが見えてきて・・・とか実現されたらなぁ アーマースキルのレベル上げは521が言う通り足つきの有刺鉄線がダメージ少なくて効率がいい
検証はしてないけど紫品質の鉄防具で固めてからある程度レベルが上がるとダメージがなくなって経験値だけ入る
後は30分も放置すれば100まで勝手に上がる アーマーは今度なくなるんじゃね?
Mで無い限り、殴られて体制上がるなど無いだろう?
痛みに慣れても、ダメージが変わるとも思わないし 皮膚厚くなるとか悟るとかしてんのかなサバイバーさん... >>535
Unityはシームレスな読み込みに耐えうるメモリ管理をしていないらしくて、
遠方を見渡しながら高速で移動する乗り物っていうのは難しいんじゃないかな。
実際に遠方用のメモリと切り分けていたせいで蜃気楼みたいな挙動のバグもあったわけだし。
バイクに関してはUnityの標準的なものを乗っけただけで拘りを感じないから、
あれが使えるレベルで動いてるだけでも制作者はだいぶサービスしてるんじゃないかな。 そういう話を聞くとうにてぃは使えないエンジンだなっていつも思うんだけど、少なくともCITIES SKYLINESを見る限りあの複雑なゲームシステムを致命的な不具合もあまり出さずに動かせるんだから、結局は開発の腕次第なのかなとも思う >>540
UnityはPortalみたいなステージクリア型のシステムに合ってるみたい。
オブジェクトの寿命がきっちり決まっていないゲームが苦手ってだけで、
特性を理解して使う限りにおいては強力なミドルウェアである事には変わりない。
ゲームにおいて処理の負荷が高いのはグラフィックに続いて当たり判定で、
この当たり判定が必要ないだけでもシステム的には処理がかなり軽くなるから、
見た目の複雑さだけでは図れない所はあるね。 ウッドスパイクより有刺鉄線のが武器で狙いやすくていいな
警官とかタフいの以外一発一殺出来るとレベル上げも兼ねてHSが楽しくなる
とんがりコーンまで来たらSG使うけど、基本弓で十分だ
消化出来なくなりそうだったら爆発矢撃てば良いし56日のデフォルト有刺鉄線3周+とんがりコーン4周すると和やかなフェラルホードって感じで終わる
オーガーで採掘してると鉄が腐るほど溜まるしち丁度良い 理想:プレイスタイルに応じた得意分野が成長する
現実:欲しい能力値が最も上がりやすいプレイをする
熟練度制成長システムの穴というか根本的な問題点だな 走ったら熟練上がるシステムがあるMMOとかでグルグル放置してるやつよくいる 多分一番いいのはダメージによる経験値上昇無くして、fixerみたいなperkにしちゃうことだろうな それか死んだら所持品はおろか経験もperkも全ロストとか
個人的には絶対ヤだけどw ダメージソース毎に個別のスキルとして上がっていって、
警官ゾンビの自爆にはいくらでも耐えられるけど這いずりゾンビの攻撃は三発で死ぬみたいな仕様とか。 >>543
でも仕事やスポーツでは後者をやるのが普通だしいいじゃん?
前者がむしろ現実見れてない感じじゃん >>548
「最も上がりやすい方法」が実際にスキルを上げるのに適切かという違和感の問題
違和感がないレベルにスキルや熟練度判定を作り込むのはかなり難しいと思う
そこはゲーム的表現といってしまえばそれまでの話だが >>548
その後者がゲーム性を伴ってないのが問題だって話だよ
そういった問題性に気付いてるからこそ開発はクラフトによる経験値上昇無くしたんだろうしな H1Z1だっけ
それがそんな感じじゃなかったか
グラしょぼいし爽快感ないし、クラフトについては7dtdのが俺は好きだしオーガー楽し過ぎるしすぐ辞めたけど
あのゾンビの吹っ飛び方と首吹っ飛ぶのは癖になるわ アーマー使用と薬品使用スキルはなくなるかパーク性になると思う 医療スキルは布引きちぎって体に巻きつけるだけでどんどん上がる謎仕様 あんまり細部を見つめると土台からダメだってことに気づいてしまうから止めといたほうが良いぞ
このゲームやってもサバイバルの知識は身につくどころかむしろ死ぬ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています