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【7DTD】7 Days To Die 137日目 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001UnnamedPlayer 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 332a-JxbC)
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2017/08/31(木) 14:56:18.24ID:kpBjIRN70
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■ 公式サイト
http://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
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■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 135日目
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1501981298/
【7DTD】7 Days To Die 136日目
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1503069633/

■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 2日目
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1491458257/

■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/

■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 2日目
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0820UnnamedPlayer (ササクッテロレ Sp3b-+qdT)
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2017/09/11(月) 09:54:24.68ID:6IRvP9xMp
>>802
MODありきになるので申し訳ないが、身内マルチでは>>801のMOD改変版使って街の自販機に置いて見つかるようにしている
近くロケラン野郎他、即死ダメ級バンディットを削除&サバイバーと一緒に襲って来るマイルド版vE鯖になるセット公開してみる
0826UnnamedPlayer (ワッチョイ daab-b8/e)
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2017/09/11(月) 12:01:53.72ID:8lMs80kX0
車解体禁止なら他のボックスも全部解体・破壊禁止なんじゃないかな?
そもそも永続的にプレイし続けるゲーム性ではない気もするんだけどねぇ。キャラのみ持ち越して定期的にリセットとかできんのかな。
0830UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e3b-X+ah)
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2017/09/11(月) 12:25:06.01ID:Cp0W6zf70
好きにクルマを配置出来れば面白いのにな
拠点周りをスクラップ場にして、ホードになると
ゾンビが勝手に吹っ飛んでいくの
0831UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b36-sgDw)
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2017/09/11(月) 12:31:26.46ID:Ym8LiFMd0
そういえばやったことないけどバイクのシャーシ乱立出来る?
出来るなら車が作れるようになったら出来るんじゃない
0833UnnamedPlayer (ワッチョイ 4e83-xkdj)
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2017/09/11(月) 12:57:40.18ID:BPAxX4Ge0
xmlに無くてもハードコートで書かれていること有るから嘘とは一概には言えんのだよな
何度かそれで恥かいた
自分で検証するのが一番
0838UnnamedPlayer (ワッチョイ ff94-QyhX)
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2017/09/11(月) 13:29:19.29ID:4IuZ43HY0
踏んだら壊れるブロックは透明ブロックなんだな
屋根代わりに使ったら雨が振り込んできた

まだ、工事現場しか攻略して無いな〜
0839UnnamedPlayer (スプッッ Sd5a-3m0A)
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2017/09/11(月) 14:53:09.00ID:5vpsxpwud
ランドクレームブロックって有効期間あるんだっけ?
気づいたら効果無くなってて何度か壊しておき直したんだけどバグじゃないんよね?
0840UnnamedPlayer (ワッチョイ ff94-QyhX)
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2017/09/11(月) 15:43:02.42ID:4IuZ43HY0
>>839
デフォルト3日ぐらいでは無いかな?
3日接続が無いと機能しなくなったような
設定ファイルに設定項目あるからそこ見てみると良い
0841UnnamedPlayer (ワッチョイ db0f-g8vK)
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2017/09/11(月) 15:53:27.43ID:kEHm2Y6p0
大抵のゲームでバニラ至上主義なんだがα16で一日の時間が10分伸びたのが気持ち悪くて50分設定でやってるんだがそんな奴他にもおる?
0842UnnamedPlayer (ラクッペ MMcb-I0Qh)
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2017/09/11(月) 16:12:21.10ID:4Cy2PuIDM
自分の場合、途中から90分にしたな。
建築時間が少なすぎて。
0843UnnamedPlayer (ワッチョイ 5a4a-x/0H)
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2017/09/11(月) 16:21:21.28ID:sFc1dIe40
ドンスタと比べて時間にすげー余裕があるからあんまり考えたこと無かったな
どっちかというと夜が22〜4時ってのに違和感があるけど、そういう地域が実際にあるんかな
0847UnnamedPlayer (ササクッテロレ Sp3b-AEXp)
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2017/09/11(月) 16:53:06.81ID:6yRjSL0Dp
これがこうだったら、っていうことは結構あるけど貧乏性なのかある物で何とかするからバニラ&ほぼデフォルトでやってるわ
0849UnnamedPlayer (ワッチョイ 76e3-kKIx)
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2017/09/11(月) 17:55:51.81ID:PGegfStR0
スカベン40になったしバイク本狙いで本屋と印刷所×2を襲うぜヒャッハー

バイク本以外全部そろったぜヒャッハー……
0850UnnamedPlayer (ワッチョイ 9a2f-DUBa)
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2017/09/11(月) 18:08:10.06ID:YnUT2Kgg0
>>843
少なくとも舞台になってるアリゾナ州の今年7月1日の記録は
日の出05:17:13 AM〜日の入り 07:39:47 PM ってなってた
もしかしてNavezganeの夜明るすぎ?
0853UnnamedPlayer (ササクッテロレ Sp3b-AEXp)
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2017/09/11(月) 18:52:39.64ID:6yRjSL0Dp
1日の1/4くらいが夜って設定くらいが丁度いい

防衛拠点どうしようかなぁ
パフォーマンス高いのってやっぱ落下式だよなぁ
回収も楽だし
処理出来る火力あればだけど
とりあえずの高床式で一月経っちまったわ
0854UnnamedPlayer (ワッチョイ dbde-IuOU)
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2017/09/11(月) 19:19:27.37ID:JgNdMyKv0
高床を基本として罠とかを工夫するのが拡張性あって面白い
落下式は作り方も作った後も思考停止でできるけどとにかく時間がかかり過ぎる
某動画で、リアル数十時間かけて落下式作った直後にワイプ来てたのは笑うしかないわ
0858UnnamedPlayer (スップ Sd5a-6hMX)
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2017/09/11(月) 19:59:12.06ID:sF9kFYoHd
>>832
α15から変わってないなら
・モロコシ農場南のツールショップからずっと西へ道なり
・農場を東から出て最初の分岐を北へ、雪山バイオームを少し行って東方面に坂を上った先(最寄り)
・ツールショップを南に行く細い道を通って焼けた森に出る、少し行くと車がある十字路があるので西方向へ

が徒歩圏内

あとは砂漠と荒れ地だし距離もあるからミニバイク作って探検すればいい
0861UnnamedPlayer (ササクッテロレ Sp3b-AEXp)
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2017/09/11(月) 20:43:04.87ID:6yRjSL0Dp
よーし、設計出来たぜ
高校時代製図の勉強したのがこんなところで生きるとは
ベーシックな高床に一工夫入れただけだけどこれから楽しみだぜ
0862UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b36-sgDw)
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2017/09/11(月) 21:30:31.37ID:Ym8LiFMd0
>>861
へえ図面からやったの?
興味あるな見てみたい
0863UnnamedPlayer (ワッチョイ 9b9f-WEBq)
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2017/09/11(月) 21:49:09.74ID:y2XmcZeK0
ランダムばっかりやってたけど
固定マップおもろい
なんというか、理不尽な地形がないのが良い
0864UnnamedPlayer (ワッチョイ 3aca-Lv7Z)
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2017/09/11(月) 22:01:18.74ID:VAqc1B560
>>863
地図読み込みでメモリ食われないからかランダムより操作が軽いしどこに何があるのか決まってるからやりやすいよね。

トレーダーも1日でさっくり5件回れるし俺は結構好き。

ぬるいはぬるいが。
0873UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b36-UaDH)
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2017/09/12(火) 01:44:23.75ID:Ts6SsHrn0
初めて初日の夜を屋外でむかえてみた。
山のてっぺんでうろうろしてたら、麓に黄緑色の光が走って行った。
あれは何?初日から強いの出ますか?
0876UnnamedPlayer (アウアウウー Sa47-Znxl)
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2017/09/12(火) 02:09:19.51ID:YC86YDKNa
なんか序盤こそホード以外でも歯ごたえあるけど、クロスボウ出来たあたりからはホード以外が少し退屈
経過日数によって、FOのデスクローみたいな強敵追加しても良い気がする
ジェイソン的なチェーンソーゾンビとか
0877UnnamedPlayer (ワッチョイ b31a-Z+UR)
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2017/09/12(火) 02:12:56.49ID:IesSrIiY0
でもなんだかあの走り方、普通のダッシュの動きだから今までゾンビのフリしてましたー!って感じがして笑ってしまう
0878UnnamedPlayer (ワッチョイ dbde-IuOU)
垢版 |
2017/09/12(火) 02:13:25.55ID:PAqmizYH0
経過日数(とレベル)によって強敵が追加されるシステムは既にある
そんなのを待つまでもなく常走設定にすれば、他の難度設定にかかわらず緊張感を味わえるよ
0880UnnamedPlayer (ワッチョイ dbde-IuOU)
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2017/09/12(火) 02:29:45.59ID:PAqmizYH0
>>879
まあとにかくゲームステージによる難易度上昇システムは存在するよ
レベルにもよるけど30〜40日にもなればスリーパーやフェラルホードの敵は明確に強力になる
0881UnnamedPlayer (アウアウウー Sa47-Znxl)
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2017/09/12(火) 03:00:14.72ID:YC86YDKNa
>>880
何回も70日以上プレイした上での意見だよ
あと各種ホードの話はしてない

これっていう強敵がいないんだよなぁ
Xmlいじれるなら色々と出来そうな気はするんだが
0882UnnamedPlayer (ワッチョイ 76ea-T8s6)
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2017/09/12(火) 03:59:47.24ID:A1yOTKyy0
>>876
多分そういうのは今後バンディットを正式追加した時に
ホテルとかマンションみたいなでかい建物に配備してやるんじゃないかな?
0883UnnamedPlayer (ワッチョイ 1796-QyhX)
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2017/09/12(火) 04:20:51.24ID:eJHHHePo0
常走でもある程度の武装と整地と拠点作り終わったらホード以外は暇になる
拠点つくらず流浪プレイ、かつ、ブラッドムーンは迎え撃つだと難易度はかなり上がると思う
0884UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a1f-6X04)
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2017/09/12(火) 05:16:06.05ID:fb0kLAOl0
>>864
固定はぬるいぬるい言われるけど結構キツいぞ、特に序盤
ゾンビの密度がとにかく濃いのでゾンビから逃げたらまたゾンビなパターンが多いしプレデターにも遭遇しがち
スポーン運にも左右されるが、開始10分でオオカミ、クマ、ハゲタカ、15分すぎでドーベルマンに追っかけられたわ・・

ランダムは物が不足するバイオームもあるけど色々間隔が広いので
まったりペースで進められる
0885UnnamedPlayer (ワッチョイ 5ad7-x1Y8)
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2017/09/12(火) 05:18:05.68ID:nDO4b/V50
固定マップはα11くらい?からやってないからやってみようかなー
ランダムでトレーダー遠いとか少ないとかでげんなりするのもう疲れた
廃墟街の発見即沸きって今もあるの?
0886UnnamedPlayer (ワッチョイ db67-nUtZ)
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2017/09/12(火) 05:21:02.71ID:b1gCIcia0
はじめたてころだからあてにならないけど固定マップのほうが明らかに難しいと感じたわ
鳥の巣がなくて羽入手するのに苦労したりゾンビ犬がやたら出たりでしにまくりだった
0888UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a1f-6X04)
垢版 |
2017/09/12(火) 05:59:40.37ID:fb0kLAOl0
>>885
廃墟街でゾンビに見つかって湧き続けるのって特定のバージョンのときだけじゃなかったっけ?昔だからもう忘れたけど
今は警官もいないし落ち着いてるよ
まあゾン犬、ハゲタカ、ヘビ、普通の徘徊ゾンビ、スリーパーはいるし、ガンショップ、ホテル、駐車場くらいしかないから
今更行っても美味しくはないけどw

固定は今後17か18で現廃墟街の南西の刑務所の先の空間に街が追加されて、そこがバンディットやベヒモスの巣窟に
なるんだろうなーと予想してる
0889UnnamedPlayer (ワッチョイ 5ad7-x1Y8)
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2017/09/12(火) 06:06:55.75ID:nDO4b/V50
>>888
そうかーありがとう!
てっきり廃墟街にビルできてると思ってた
固定マップ探索してみるかー
0890UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a38-xkdj)
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2017/09/12(火) 06:32:07.40ID:4hBlWGQC0
バンデットってゾンビじゃなくて人なんだよね?
将来的にゾンビと争ってるとこをスナイプすることもできるようになるのか
それは楽しみだ
0892UnnamedPlayer (ワッチョイ 76ea-T8s6)
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2017/09/12(火) 07:08:58.72ID:A1yOTKyy0
そういや死亡時にゾンビがもぐもぐしてくる演出だけど
あれ実は動物やNPCの死体なんかにも設定可能で
今でも鹿食べるのに夢中になっている狼なんてのも実装できるし
将来的にはゾンビが他NPCの死体を食べている隙に逃げるなんて事もあるかもしれない
0894UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a4a-x/0H)
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2017/09/12(火) 09:16:01.77ID:tFFNU2fm0
ランダムマップの話が気になって初めてやってみたけど
雪山バイオームの隣が砂漠になってたり色々凄いな
先が読めなくて楽しいわ
0896UnnamedPlayer (アウアウウー Sa47-Znxl)
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2017/09/12(火) 11:07:51.63ID:/vmNMXrMa
多分だけどゾンビがスポーンするたびにプチフリが発生するんだけど、これって普通?
それ以外は60fpsほぼ安定して出るんだけど
0897UnnamedPlayer (ワッチョイ db0f-g8vK)
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2017/09/12(火) 11:09:33.42ID:ofVz1nxE0
α16になって平地が低い高度にばっか生成されるからサダコ回避が面倒だよな
高いとこに拠点作って直下掘りで岩盤まで掘って作業部屋作ればサダコ湧かなかったのに・・・
0899UnnamedPlayer (ワッチョイ ff94-QyhX)
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2017/09/12(火) 11:16:20.39ID:ntl5KzI80
>>897
バランス調整されたと言う事だと思うが
貞子など沸いても、遠くから射撃するか
感電させると良くないか?

さー高い山を整地して
平らにする作業に戻るんだ
0903UnnamedPlayer (ワッチョイ 2351-x/0H)
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2017/09/12(火) 11:43:40.03ID:F06i9NPC0
生成ルール変わって昔の廃墟街よりでかい街がそこら中に出来るし街同士がほぼ隣接してる事も多い
また建物も偏りやすく同じ廃ビルが同じ通りに同じ角度で5軒並んでるとかよくある
0904UnnamedPlayer (ワッチョイ ff94-QyhX)
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2017/09/12(火) 11:47:41.59ID:ntl5KzI80
>>902
上がった気はする
個人的には14だったかな?川で区切られないようになったのは
あの時の生成率ぐらいでよかった
街見とけたらラッキー状態だったからな

60日過ぎて
そろそろ家屋探索再開しないとな〜と再開したら
フェラル・発光が居る居る
で スナイパー撃つと一斉に起きるし
もうやだ、トレーダーとの売買でアイテム集める
0905UnnamedPlayer (エムゾネ FFba-ol2h)
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2017/09/12(火) 11:59:41.75ID:j4mz76EAF
>>896
街がそばにあったり、ビルが多いとスリーパーが配置されるからその現象はある
後はランダムなら建物読み込みが重なったりとかもね
0906UnnamedPlayer (ササクッテロレ Sp3b-NaPS)
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2017/09/12(火) 12:04:57.92ID:wbkQ2A4Up
ランダムで町少なすぎても困るからなぁ
無限にマップ広がるとはいえデータ重くなるデメリットがある以上、延々探すわけにもいかん
0907UnnamedPlayer (ブーイモ MMff-b3wh)
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2017/09/12(火) 12:08:44.50ID:zOYZv5WiM
>>896
するね
探索してても部屋に入る瞬間にプチフリして沸く
だから毎回部屋の敷居またぐ時に立ち止まるようにしてる
じゃないと部屋の真ん中行ってからラグ沸きして背後から殴られる
0908UnnamedPlayer (エムゾネ FFba-ol2h)
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2017/09/12(火) 12:14:05.41ID:j4mz76EAF
そうそう、部屋の敷居(扉のマス)で部屋様子伺ってると湧いてたスリーパーが消えたり、再配置されるね
左、右とクリアリングして居ないと判断→入室→左に立ってたとか良くある
後、部屋の奥のやつを弓でスナイプしてクリアリングしたら同じマスに新しい奴がスポーンしてたり
0909UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp3b-NaPS)
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2017/09/12(火) 12:28:36.15ID:kNSjc8YMp
ゾンビだって眠くて日陰に駆け込んで寝ることだってあるだろう
日夜歩いてばっかじゃ疲れるし
ゾンビの気持ちになって考えられない奴らおおすぎや
0910UnnamedPlayer (ワントンキン MM8a-hBAF)
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2017/09/12(火) 12:53:39.45ID:Et8o/OCPM
ランダムは水場の生成が極端で辛い
固定はだいたいの配置覚えちゃってるから新鮮味がなくて飽きた

要するにランダムにちゃんとした川と橋が生成されるようにして欲しい
0912UnnamedPlayer (ワッチョイ 172a-yag5)
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2017/09/12(火) 13:14:55.13ID:NHgASZ3D0
基本水場が低地ばかりなのも直して欲しい
昔みたいにもっと高いところにもあっても良いと思うんだけど
0916UnnamedPlayer (ワッチョイ 5ad7-b3wh)
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2017/09/12(火) 13:51:21.54ID:nDO4b/V50
ビルとかだとある程度同じマスにスリーパー配置されるから倒したら沸いてたとこにフレーム置いて来るといいよ
特に扉入ってすぐ左右とか
0919UnnamedPlayer (アウアウウー Sa47-Znxl)
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2017/09/12(火) 14:26:49.71ID:/vmNMXrMa
クソでかい湖のど真ん中とかなら俺も諦めるけどある程度なら取りに行けるぞ、だるいけど
コツはカメラを水平より上気味に向けながら水面をダッシュ
こうすると水面上をジャンプしながら進めるから普通に泳ぐよりかなり早く移動できる
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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