【7DTD】7 Days To Die 131日目 [無断転載禁止]©2ch.net
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α15テンプレ
Q.起動してもすぐ落ちる(CTD)
A.C:/Users/name/AppData/Roamingにある7DaysToDieのフォルダを削除してから7DaysToDieをアンインストールし、ゴミ箱を空にしてからグラフィックドライバ更新後に必ずPCを再起動してゲームを再インストールする
Q.まず何すれば?
A.ゲーム開始時にチュートリアルのクエストが発生するので、それをクリアする
Q.弓に矢を装備できない。弾の変更はどうする?
A.Rキーで矢の装備ができます。Rキーホールドでラジアルメニューが展開します
Q.金属製品のクラフトは?
A.手元クラフト又はForgeを使います
Q.Anvil,Cooking Pot,Cooking Grillが手に入らない
A.Forgeを使って作ります
Q.Forgeの使い方がわからない
A.Inputに材料を置き燃料を入れ着火、溶かし溜め込んだ材料でクラフト出来ます。尚、一部のクラフトにAnvilなどの設備ツールが必要です
Q.体温管理が大変
A.帽子、Tシャツ、短パン、一部の飲料、入水で体温を下げ、CampFire、Forgeで体温を上げます(効果は重複可)
Q.各種金庫が開きません
A.殴って鍵を壊す事で開きます
Q.鉱脈が見当たらない
A.直下堀ではなく斜め下に向かって掘り進むと見つけやすい
Q.宝の地図で指定されたポイントに向かっても宝が見つからない
A.ポイントが地表なら2,3ブロック下の地面に埋まっているので掘る。ポイントが水面なら水底に置いてある
Q.クエストが難しすぎる
A.チュートリアル以外のクエストは基本エンドコンテンツなので序盤から中盤は無理にやらなくてもいい
Q.ポイントはどう割り振ればいい?
A.初心者は取得条件が解放されたPerkだけをBuyすればいい
Q.バイクのクラフト、修理、給油、ステータス確認、インベントリは?
A.シャーシを設置後Eキー長押しでアクセスしラジアルメニューからどうぞ、給油も忘れずに
Q.チートモードはどうやるの?
A.設定でCheat modeをONに、Hキーで飛行、Uキーでアイテムを取り出せます
Q.コンソールはどうやって開く?
A.F1キーでコンソールを開けます
Q.デバッグモードに移行するには?
A.コンソールで"dm"と入力する
Q.蜂から蜂蜜が手に入らない
A.α14以降ナイフで解体して手に入る仕様に変更
Q.コンクリ本、スチール本、レザー本、弾薬本が手に入らない
A.α14以降Perkで取得する仕様に変更された
Q.スチール製の道具がクラフトできない
A.α15からWorkbenchを使用しないとクラフトできないようになった
Q.土を置けない
A.土ブロックをクラフトしましょう α15テンプレ(トレーダー関連)
Q.トレーダーは何処にいるの?
A.固定マップは計5箇所定位置にいる、ランダムマップは砂利道の先にある建物としてランダムで配置
Q.トレーダーが見つからない
A.チュートリアルクエストにトレーダーの場所が表示されるクエストがある
Q.品揃えは固定?
A.一定周期(2,3日)でランダムに変更される。欲しいものがある場合はさっさと買わないとラインナップが変わるので注意
商品欄の上部にリストックまでの時間が表示されてるので参考に。
Q.一定数以上売ると買取を拒否される
A.品揃えが変更されるタイミングで買取履歴もリセットされるので、それまで待つしかない
Q.トレーダーの拠点で夜を過ごしても大丈夫?
A.開店時間は6:00から22:00で営業時間外になると強制的に追い出されるので注意
Q.金(Duke's Casino Token)が圧倒的に足りない
A.トレジャーマップの宝から大量のDuke's Casino Tokenが手に入る
ガスバレルやガンパーツ、防護服などは高く売れる キャラデータの削除
Windowsの設定を隠しファイルが見られるように変更し
C:\Users\name\AppData\Roaming\7DaysToDie
の7DaysToDieファイルの中身を手動で削除
または
Show game lancherで起動して
ToolsからClean game data...、All mapsとか全部選択してCrean
バイクをミニマップでアイコン表示させる
entityclasses.xmlの下のほうにある
<!-- uncomment to have minibikes show on the map
<property name="MapIcon" value="ui_game_symbol_minibike" />
-->
って所の --> を移動させて
<!-- uncomment to have minibikes show on the map -->
<property name="MapIcon" value="ui_game_symbol_minibike" />
A15.2 ショットガンスキルバグの修正方法
items.xmlを開いて、
<item id="156" name="shotgunShell">
<item id="157" name="shotgunSlug">
この二つの項目の適当な所に <property name="ActionSkillGroup" value="Shotguns"/> の記述を追加するとショットガンのスキルが適用される様になる。 >>1乙
規制で立てれず迷惑かけた
この抹茶味のお菓子を食べてくれ じゃあ、自分はブルーベリーパイを。つ♨ ホードを無視して夜中にバイクを走らせて
夜明けに岸辺においたキャンプファイアで
肉を焼いてコーヒーを作って飲み食いする >>36
のどが渇いてないときに飲めるようにする救済措置だよw そんなこといったら全てのゲームが垂れ流しということになる。 いや他のゲームは利尿作用とか考慮されてないじゃん?
つーかウンコ要素とかこないかなぁ
来ても煩わしいだけになると思うけど 肥料のウンコ集め面倒だから拠点に便器置いといたらウンコさせてほしい うんこするようになったら生水なんて飲んだらとんでもない状態になってしまう 垂れ流して汚れたところで泳げば余裕よ
下半身装備が汚れて価値下がっても売値二桁のズボンばっかだし問題ねえな 水虫「出番のようだな」
インキンタムシ「微力ながらデバフとして働こう」 軍隊のサバイバル教練だと実際オムツだから垂れ流しセーフ うんこ機能実装したとして、臭い付きになったらウンコホードもありうるわけか。 真のサバイバーは糞尿をテレポートできる尿にいたってはビンにいれてテレポートできるのだ ストリッパーって一度見たきりだな。かなりレアなんか? >>58
a16だとそこら中にいるでしょ?
a15だと十字路のバーとかにしか居なかったけどね バイク水没5回目
なんか視界わるく日多いのはカクカク防止のためか
DDR4メモリにしたらかくかくましになるかね ウンコって何に使えるんだ?ゾンビに投げたら食欲減退で襲ってこないとか
それなら腹にヘンタンガスの溜まったゾンビとか作れ
後ろ中距離でオナラとウンコを放射
被弾すると食べ物食べても嘔吐する。物が食えない
雨を浴びたり水に浸かるで回復 マウスのヌルヌル挙動は元に戻すっぽいね
ヒゲ的には自信作だったらしいが 肥料以外なら爆弾や燃料だな
糞詰まりのゾンビの体内で腐敗ガスで充満して
ウンコとおならを撒き散らす火気厳禁ゾンビもいいかもしれん >>63
ここ2週間ほどヒゲはフォーラムに書き込んでいないしブログも更新していないんだが
お前は一体開発の誰のどの書き込みを見てそう言っているんだ? アプデ来たかと覗いてみたらウンコの話しかしてなかった アフリカでは家の土壁にウンコ混ぜて強度を上げるらしい
高耐久のレンガにウンコが必要になるぞ そんなにうんこ活用したければExperimental recipes MOD遊べばいいよ スタベのウンコと草を混ぜて発酵させてガス作って
火炎放射トラップの燃料にってアイデアは良かった
と言うかα16の火炎放射器はどこ行ったんや <recipe name="potassiumNitratePowder" count="100" craft_area="cementMixer">
<ingredient name="turd" count="2"/>
<ingredient name="rottingFlesh" count="5"/>
<ingredient name="yuccaFibers" count="5"/>
<ingredient name="dirtFragment" count="10"/>
</recipe>
硝石丘をイメージしてこんな感じのレシピ追加してる
いやまあ実際の比率とかよくわかんないけど ウンコをつければゾンビが寄ってこない(健康値ダダ下がり) ウッドスパイクをうんこで強化出来るようにしようぜ(PvP)
出血+感染する感じで あんなの全部にウンコ付けようと思ったらいったい何本肛門に突っ込まなきゃいけないわけ?
あまりにも非現実的 >>79
塗りたくるという選択肢が思い浮かばないことがアブノーマル イギリス人にとっては、コーヒーもうんこも大差ないよ ウンコスレになってんじゃねーか
なんてこったここが便所だったのか >>79
非現実的なのはおまえの性癖だ
バケツで水に溶かしてぶっかけるだけでいいだろw ところで、既に死んでるゾンビに感染させてなんの効果があるんだ? なんのために(PvP)ってつけたと思ってんだよ・・・ 今のところ肥料しか使い道ないからねー。
ドリフターズよろしく硝酸作れる様にでもして欲しい。 なんか俺だけがウッドスパイクけつに突っ込むと思ったみたいじゃねーか
あの書き方見たらだいたいみんなそう思うつの
いややわ 鎖に繋がれて四つん這いの>>90がバンディットにウッドスパイクを肛門に突っ込まれてる画が浮かぶ クソまみれゾンビとか出ないかな
パンチ当たったら高確率で赤痢
近づくとハエの羽音がするからステルスパンチは食らいにくいみたいな アナールにバットはやめとけ
はじめの時は切れるしかなり痛かったぞ >>93
スタベのゾンビ追加MODだかにウンコゾンビいたな
遠隔でウンコ飛ばしてきてダメージ受けると赤痢になる
倒すとウンコ大量にゲットできる
ゴアにならずにウンコ山になって踏むと赤痢になる 動画で16バランス悪すぎとか言ってる奴いて草
a14,15であまりにヌルゲーマーに媚びすぎたな ウッドスパイクケツに入れるとかどれだけ高レベルだよ
糞を塗布しろよ ウンコ商人MOD知らない世代出てきたようだから正規版16でまたお願いしますよ >>99
俺的には16の方がぬるかった
建物には必ずゾンビが居るって分かってるし
パーク振るだけで品質ガンガン上がるし 真のマゾゲーはクリエイティブMODE
レベル2にするのにさえ苦労するw sencedでどこで暴れてるのか分からないゾンビにイライラするか
いきなり背後に湧くスリーパーにウンザリするかぐらいの違いさ スニーク中に関知されて集団でステルスアタックしてくるからなぁ
迂闊に建物探索できないw
壁壊して外から箱漁ってるwwwwwwwwwwwww α16は暗闇でスナイプしてこっちにゾンビが走ってくると、なぜかhuntedにならずにゾンビが全力疾走で駆け抜けていくからなぁ
暗視ゴーグルの株価急上昇よ The internal testing build is currently b133. They will probably push one more build out as experimental and if it checks out fine then it will probably go stable. Things are getting really close.
My days of responding to hundreds of support tickets with "A16 is not compatible with A15 saves" is fast approaching....
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?52805-Developer-Diary-Alpha-16!!!&p=687277#post687277
フォーラム管理者でクローズドテスターのローランドいわく、今のビルドはb133まで来ていて、もう一度更新すれば恐らくテスト版も更新できるそうです。そして、このテスト版はα16最後のテスト版になるかも……? -- ph? 2017-07-10 (月) 12:01:54
http://wikiwiki.jp/7daystodie/?%BB%A8%C3%CC%CD%D1%B7%C7%BC%A8%C8%C4 >α16最後のテスト版になるかも
日本語を読めないとか、おまホント日本人か? デバッグモードのaddlightボタンで明るくなったのを元に戻すにはどうすればいいのこれ
どこかのxml書き換えするのかな? ふう、リログのみじゃなくランチャー再起動したら直ったわ
追加ボタンのみ設置しとくとかとんだ罠だなw いい年こいたおっさんがうんこうんこ言うスレはここでいいのか A16テストに飽きてたからA16のValmodやってるけど
街中ゾンビもそれなりにいて、スリーパーもいてウザさが丁度良い
公式は延々MODパクって来たし今回もパクるやろな >>120
ゾンビを斧で解体すれば骨も腐肉も脂肪もウンザリするほど集まるでw valmodのおまけに付いてるバックパック拡張だけ入れてみた
なんで公式はアイテム増やしまくってるのに頑なにバックパック広げんのだ 落とし穴&ビリビリ迎撃拠点
デブがみんなビリビリでおもろい。
http://i.imgur.com/rTR358M.jpg バックパックの大きさもオプションで選べればいいのに まぁ自分はアイテム持って帰りたいからたぶん一番広い設定にするだろうけど 正式版始まったらバッグの大きさが課金要素になったりしてなw 変な課金要素より、さっさとEA外してDLCとかで開発したほうが健全だと思うだがなぁ
セールで購入した奴らの不満を永遠と聞きながらセールに合わせてアプデで投げ売りしての自転車操業は不毛すぎる NODの話だからここでもう言わないけどVALの拡張はなんか導入できなかった >>126
むしろ小さいバックパックにする奴いるのかね
デフォで今のサイズ+探索で大きいバックパックをルートできるとかいいんじゃないかと思ったり >>130
ほとんどいないだろうね なんでも拾えるのは楽しくない!取捨選択が楽しい!とかいう人くらいだろうか
作れるにせよルートできるにせよなんらかの拡張性欲しいよね ドンスタだと大きいバックパックは移動速度が低下したっけ
アイテムを入れたまま置いておくこともできて持ち運び可能なチェストのようにも使えたな
7dtdだとアイテムごとバックパックが行方不明になりそう 最初は草で編んだバックパックで容量少なめ
布→皮→ミリタリーファイバーの順にランクアップ >>125
124のどこがバグなんか??ポール囲いは無敵じゃなくなったからバグじゃないと思うんだが・・・ 追加ゾンビ入りのレベル100越えてからのノーマル襲撃きついな
フェラルホードの方がよっぽど安全だわw 横ポール囲いなんて光ってるの来たら楽に割られるくらいには弱くなったね 設置してるforgeを使おうと思ってもルートしかできないのなんで?
自分で作れないとダメってこと? >>139
ヴぁl本編入れてるのが前提のようね
差分みて手動書き込み面倒だし我慢しとく >>142
設備は壊れていて使えない場合がある
今まで通り使えるのもある フォージなんかはスティールが山のように入ってることあるからいっそ壊れてくれたほうがありがたいまである 他ゲーやってるとインベントリの容量上限自体無くて、代わりに持ちアイテム数に応じてペナルティを受ける方式でも良い気がするな。
どこまでのペナルティを許容するかユーザー側にある程度丸投げ出来る仕様の方がバランス調整的に楽だと思う。 完成させてしまうとそこで変化が終了だからな、開発者は永遠に追加や変更して楽しんでいたい気持ちがある
どんなに有名なゲームでも完成して変化が止まったら飽きられる、開発途中が一番追加や変化があって面白い
開発中でも販売できるEA版だから出来ることで、普通は開発が長引けば資金が底を付き焦って未完成で発売させる場合もある クリエイティブモードでやると0,0の街でもすごく軽いんだな
重くしてるのはゾンビだったのか >>151
試してみたらマジだね,びっくりするくらい軽い
やっぱ普段重いのはスリーパーのせいか?
あとゾンビのゴアブロが微妙に重い・・ゴアブロは15の時よりもかなり重い α16には00廃墟街はないよ。
なんか噛み合ってなくない? なんだ15の話か…15のときは元々そんな重くはなかったな 自分は15の話だよ
普段はスタベ入れてやってるからα16よりか全然重い
グラボは1080 廃墟街は無くなったけど廃墟街っぽい街というか区画はたまにあるよね modで遊んでみたいけど今更内職でスキル上げとかやりたくない 内職システムが微妙だからポイント制にしたんだろうけど
それならスキル本を廃墟のデスクとかで見つけられるようにしてほしかったな
スタート地点が町から遠いと木を切って拠点作るだけですげえ暇。スキル本と無縁過ぎ arkみたいな重さ導入されたら糞めんどくさくなりそう 石斧シコシコ造るくっそめんどうな作業ゲーから脱しただけでもほんと神アプデや16は 大量のアロハゾンビをテイムしてメタル持たせて帰ろう 明日までに更新(おそらく最後のベータ/実験版)出すと言ってる。
ttps://7daystodie.com/forums/showthread.php?52805-Developer-Diary-Alpha-16!!!&p=689052&viewfull=1#post689052 道と街が繋がってないことすらあるしな、道を辿るよりも高いところを目指すのが、16での街の探し方になるかも 最近始めたけどいまだに鉱脈が見つかったことがない…
-50位まで直下掘りしてそこから横掘りしてるんだけど数撃ちゃ当たるで行くしか無いんだよね? 地上から斜めに掘っていった方が見つけやすい気がする
マイナス20位でも見つかったしオイルシェールもサクッとでたし後は運だな 1アイテム1マスってシステムに誰も突っ込ま(め)ない
は置いといて
拡張するにしても開け閉めに時間がかかるとかのペナルティは要るかもな >>166
地表に砂利が露出してる下に鉱脈あり
細道の砂利ではないので注意 地上が穴ポコになるのを気にしないなら地上の砂を辿って鉱脈を探す方が楽じゃないかな 地表に砂利がポツポツある辺りが狙い目だけど特に意識して無くても地下拠点を作れば嫌でも当たるくらい多くなった気がする
石の層で砂利に当たったら砂利を取り除いていけば鉱石が見つかるよ >>153
α16
なくなってたのか
2回作って2回とも00付近に巨大建造物付きの廃墟できてたの偶々か
確かに昔みたいに大きな廃墟街では無かったが
遠くが見えやすく、街の存在も分かりやすいのは良いが
移動しようとするとバイク必須だよな
見えてても、走って行くと夜になったり・・・たどり付ければ良い方か α16になって00がなくなった分小さい町でも銃箱は何個かあったりガンセーフは殆どの家にあったりして
重火器集めは捗るようになった
ガンショップがあればあった方が捗るけどね 車破壊をしないでいると、一番のレアはエンジンになってきた ガンセーフと救援物資は以前と違ってゴミ箱じゃ無くなったな。 そういえばガンセーフか金庫からスナイパー出たって人がいたけど出た事ある?
今の所結構な数開けてるけど見てない ただのガセかな? loot.xml見りゃ分かるんでないの
MOD入れてたりサーバー側で弄ってるなら知らんけど スナパライはなんとなく理解できるけどスナイフルはなんか変な感じだ・・ >>181
どっちも鳥肌モンできしょいんだが
普通にスナイパーかSRでいいやろ・・・ 誰にも使われない可哀想なハンティングライフルさんのこともたまには思い出してあげて下さい スナでよくね?ハンティングはライフルで
大体、前後の文面からどっちの事を指してるかわ伝わるけど
前後の文章が結構大事 >>183
え 使ってないの?
序盤から中盤、スナ手に入る前は重宝するだろう
鹿・猪などは一撃だし
アイドルも見つかる前に一撃だし
スナ手に入ったら、必要性は減るかも知れないけど ハンティングライフルはセミスナが手に入っても一撃の威力はゲーム中トップクラスだから弾の節約したいなら重宝する >>150
何か問題があるのか?アーリーアクセスを楽しめばいいと思うが。 スナパライが通じないとは新規も増えたもんだなぁ... ハンティングライフルだいすきおじさんだよー
単発で一発一発込めつつ撃つの好き 普段持ちはHR一択だわ
ホードのときはそれに散弾銃が追加される
ガソリン作れるんだから需要の高いオイルも作れるようになってほしい >>187
流石にいつまでもアルファやってると最終的には欲しい人は全員買ってるから新規購入者いなくなって
売上右肩下がりで正式版誰も買わない=正式版が完成しないになるからだろ
購入者は無限ではないし似たような新作がでたらそっちに客取られる、今のところ特に問題ないけど 初めてショットガンタレット設置したけど
忘れた頃に行き成り撃つからびっくりする
後、SMGの方は固定機銃としても使えそうだよな
自動で打たせた方が効率良いけど
メイン拠点早く作って、中で優雅にティータイムして一日を過ごしたい エッチなDLCで採算取ればいいと思う
エッチなお姉さんが犯しに来るMOD的な
夜中にパンチで家屋破壊しちゃうゾ >>191
それはうちらが心配する話ではないと思う。地形がまだマイクラみたいな時に早々にアーリー終了してたらここまで売れてないと思う。常に変化したからここまで売れたと思うし >>192
完璧な拠点なら楽ができると思った?
残念、消費される弾の補充のために遊んでられません、最高設定のフェラルホードを罠だけでしのぎ切った時は最高に快感だけど >>194
変化自体なら別にEAである必要もねえと思うけどな…正式版でもアプデ頻繁がゲームは多いし
ぶっちゃければ正式版のほうがパッケージ代を多く取れるから倍以上の制作費が得られるようなもんだし
かといってNo Man's Skyみたいなことされても困るが EA開始→@評判にならず静かに終了
↓
好評で購入者が増え売上が伸び開発費が増えどんどんアプデする
↓
購入者が飽きる&商売敵が現れて客が取られる
↓
新規購入層が減る→A開発費が維持できず終了
↓
革新的な大規模アプデ(開発費大出費)で復帰組や新規購入者が増える→Bクソアプデやらかして死亡
↓
出費のでかい大規模アプデと小規模なアプデを繰り返す→Cアイデアが枯渇してEAで終了
↓
アーリーアクセス終了で正式版→D正式版出さずアプデも停滞しゾンビ状態
↓
E正式版が売れてDLCが出る→FEAの段階で普及し終えたため新規が増えず終了
@〜Aの終わり方が多いけどBも多いしDはDayZというビッグネームの教訓がある
EAも大変だよな、その点において7dtdはだいぶ頑張ってる こんだけ遊べば充分元は取ったから開発頓挫しても気にしないけどね 商売敵らしいのは結構出たのにどれもちょっと違ったものばっかだったんだよな
サバイバルと壊される拠点の防衛がしたいのに おもしろい武器が増えると面白いのになァ
ホームランバットでホームランとか
ピコハンで気絶させるとか
同をつかってゾンビの銅像とか 別になんも困ってねーし正式版だろうがEAだろうがどうでもいいわ DLCでそこまで儲かるかな。そうするとデバッグしっかりしないといけないし人件費かかる。アーリーはユーザーがその役をしてる。
小さい会社だからこのシステムが利にかなってるとおもう。なんでもかんでもDLCにして反感かわないか?と思うしユーザー含めwin winなんだからもんくはないな >>196
アーリーのまんまでいいって意見の人達の中には
この会社お金儲ける気がないと思い込んでる人がかなりいる まぁ…稼いだ分で作ってるからなぁ…
クラウドファンディングも兼ねてしてくれるとありがたいが >>201
面白いだけで、正式に導入する必要が皆無。modで導入ならいいと思うけどね。 DLCよりもマイクラのRealmsみたいな公式レンタルマルチ鯖サービスの方がええなぁ >>204
アーリーはファンドなど事業に参入する会社の支援制度だからアーリーと儲かる儲からないの話は別けて考えたほうかいい。 >>201
武器の前にもっと服を増やしてくれ
チアガールとナースは欲しい >>206
製作コストがバカ高い実用性の無い遊びアイテムとかでいいと思う
>>209
うーんプレイヤーに着せてもキタコレ的なあれがないなぁ 元ナースみたいなかんじでロールプレイにはよくないか? エイリアン2のロボットみたいなのも欲しいなァ
ゾンビ相手に無双する
制作コストがチェスト100箱分ぐらいにアホみたいに高くていいから >>213のチェスト100箱ぶんっつーのが、
100箱満タンの資材って意味じゃなくてチェスト100個分の木材かと思ってしまった
木製ロボット >>213
まずは、ロボットを作る工場又は施設の作成からだな
なぜか作成を始めるとゾンビの集団がよく来るから
事前にトラップなどで防御も固めて時間内守らないと行けない
その後、ロボットの製造に鉄・鉛・銅・粘土・ガラスをそれぞれ30000を
専用炉に入れてフレーム作成後、各種パーツをはめ込んで・・・
めんどうだな
しかし、デフェンス系要素欲しいな
特定の何かを守らないと行けないとか言うミッションでてこ無いかな〜 数あるゲームの中でディフェンス系のミッションが一番嫌いだわ
NPCの紙防御とか動きとかイライラする >>209
ナースやチア服なんてきても
カウボーイハットにグラサンに髭・葉巻のおっさんに着せて出オチ狙うぐらいじゃない ディフェンス系てColony SurvivalとかConan ExilesみたいにNPCを配置して拠点防衛を思い付くけど、とたんにNPCが駒みたいに道具化してなんかさめるな >>197
7dtdの場合はEA開始の前にKickStarterで約4000万円ほど集めて開発を始めてる
その時にAPPLEやLinuxにも対応させるという達成ボーナスをクリアしてしまったから面倒なことになってる 服ごとにもと特色あれば良いけど今の所それが無いのが残念。拾っても速攻でスクラップ
防御力で結局鉄かバンディットかミリタリーかだしあとは温度調節にコートとポンチョ着るくらい
つか温度調節とか言うどう考えても完全に失敗のシステムにいつまですがってんだろ >>220
温度はべつにそこまで気にするとこじゃないと思うけどなー
防御力メインで結局鉄・バンディット・ミリタリーに行ってしまってほかの装備が空気なのは分かるわ
個人的には見た目装備欄みたいなの作れば空気な装備も使い道がありそうだが・・・・ 全ては、地中を装備補正では補えないほどの異常な温度環境にしてモグラサバイバーを燻り出すための布石!
覚悟せいよ! 実際地中でforgeガンガン焚いてると一酸化炭素中毒ですぐ死ぬだろうな 知ってる人も多いと思うけどスパイダーゾンビのモデルはキックスターターで出資してくれた人。ゲーム内に登場できるって特典 せっかく電気使えるんだからエアコンとかダクトとか作れるようにしてくれればそれでもいいよ
ただちょっと掘っただけの浅さで酸欠とかはやめて欲しい >>188
スナパライとか言い出したの14の終わりくらいだろ、スナパライも十分新規だわ 放射性の岡村がたまに足負傷状態のゾンビのような歩き方するの何なんだ >>213
図面を書くスキルの取得
設計図の作成1
試作工場の図面作成1
試作工場の作成1
試作品の作成1段階目
一段階目のテスト開始
設計図の作成2
試作工場の図面作成2
試作工場の作成2
試作品の作成2段階目
二段階目のテスト開始
設計図の作成3
試作工場の図面作成3
試作工場の作成3
試作品の作成3段階目
三段階目のテスト開始
ここでようやく先行者レベルのものが完成
これを30ステップ繰り返してようやく完成
スキルポイントは全振りでも足りなくなるのでクエストでポイントは補う。 エガゾンビはドーンの動きまでしてくれれば完ぺきだった 7dtdはMMORPGとして生まれ変わるという究極形態が残ってるから期待してる。 マルチのみにしてクラフトやスキルの要素を排除し各種武器でPvPサバイバルさせれば面白いのでは?
ゾンビはじゃまなので消します MMORPGにもFPSにもエロゲーにもなれる可能性を持つ凄いゲーム 色々ご意見ありがとう
帰ったら砂利探して掘ってみます 7DTDはこんなに遊べるのにゲームとしての指針すら決まっていなくてコロコロ仕様変えるから
未だにAlpha版なのも仕方ないところはあるんだよなあ
ところで無理に脱糞システムを組み込もうと思ったら
採血キットみたいに脱糞キット作るしか無いのかなあ?
一度にウンコし過ぎたら健康値下がるペナルティを与える形で 方向性と言えば、このままスイッチや電気回路に力入れて行くとCreativerseになるな。
それはそれで面白いんだけど、どうせなら影牢みたいになってほしいわ。
スタベはFallout要素が強すぎてどうにも好かない。 バニラで十分楽しいからわざわざmod入れる気にならない俺は少数派か 同じくバニラ派だ
まぁα16安定版来るまで休止中だが バニラ派だけど他のNPCサバイバーは欲しいかなーとは思う NPCサバイバーといっても公式のデータ見る限り次追加されるのは確実にBanditだろう >>183
微量だけどダメージは半裸のほうが上なんで使い分けてる事多い 暗視ゴーグルつけてる時はハンティングライフルが便利だわ >>242
むしろ定期的にウンコしないと健康値が下がる方が自然では無いかと
俺の考えるウンコシステム
・食事をして満腹度が下がった分だけ身体にウンコが貯まり2〜3日ウンコをしないと健康値が下がる
・ウンコする時に量によってルートタイムが発生、野糞だと30〜40秒、トイレだとちょっと早くなって10〜20秒
・赤痢状態だと更にペナルティタイム+
・ウンコゲージ満タンだとしばらくしてスタン発生、そのまま放置すると脱糞して下半身装備のクオリティが激減する
・ウンコする際は紙か水を消費する、持ってない時はしばらく臭う >>251
汚くなりすぎるとサーバ設定での救済もないフレンドリファイアON状態を追加しといてくれ
よし、俺は真っ先に撃たれるな 脱糞は難しいからやめろ
肉ばっかとかの偏食だと
便秘になったりするのかよ
ウンコゲージ75%以上だとランダムで放屁し、ゾンビに気づかれやすくなる
それなら睡眠ゲージも欲しいわ 脱糞とかARKじゃないんだから…
そうか自分のクソを肥料に 睡眠ゲージは拠点整ってない時は難しいな
物音や気配で起きる
睡眠ゲージが限界に近いと物音で起きにくい トレーダーハウスで脱糞かますとかマルチで他人の拠点のストレージとかフォージの上で脱糞かますとか夢が広がるな なんでこうみんなうんこの話となると知恵を振り絞った最大限のボケに走るんだろうか
Land Claimの有効範囲内でうんこすると被害者の攻撃は一定時間一方的にフレンドリファイア可になる設定とか玉がヒュンとなるな >>251
それが出来たら苦労はしないんだけどねえ
現状のシステムじゃあ再現できないし
ウンコ採取キットにペナルティ与えないと無限ウンコ量産体制に入ってしまうし とりあえず電源のコードを見えないようにしてくれ
張り替えの時だけ見えるのでいいから プレイヤーがウンコしっこはどうでも良いなァ
ゾンビでウンコぶっかけてくる奴希望
被弾するとダメージは無い物の健康が下がる
回復や食料品(容器に入ってない物)は全て汚染され使えない
使うと食中毒と感染 勢いあるからアプデ来たのかと思ったらまたウンコの話かよ
お前ら三度の飯よりウンコが好きだな、ホント >>242
赤痢になった時に1個ゲットでいいじゃん >>264
じゃあそれでXMLの修正コード書いてよ 電源コードは完全に壁の中に埋めたはずなのにゲーム再起動すると変な繋がり方して何もない空間に接続されて丸見えになるのほんといや SMGの性能が強化された上に9mm対応になってSMGタレットも優秀だから価値は十分にある まあうんこのデバフはあってもいいかもね。
探索中にトイレを探すとかリアルなサバイバルしてる感があって。 ウンコしないとデメリットが生じるなら別に排便してもしなくてもいい仕様でいいよ
検便キットみたいなのでウンコ生成できて一定時間キットを使えなくなるデバフでも付けてくれたらいいよ
梱包された便器漁ったらウンコが入ってたってレスあったしリアリティもクソもないでしょ、ウンコだけに
まあウンコしなくていいからトイレ探ったらウンコが大量にあるとか
稀に農場にウンコをバケツで採集できる肥溜めがあるとかでいいよ >>188
アーリーアクセスなのにもう古参が存在するのか
正式版が来た暁にはレガシープレイヤーの称号を与えよう 第一うんこしなきゃデバフも何も路上でうんこしても誰も文句言わんでしょこの世界じゃ >>272
α10とかだと2年半前とかじゃないっけ?
自分は10.4から始めたがそれくらい経つぞ >>188
スナパライ?SRじゃないと打ち抜けないよ >>269
あ、そうかタレットの存在を忘れていたわ
ありがとう ウンコついでに農場の規模ってどんぐらい?
何かもう引きこもりトレーダー生活に慣れちゃって、売る用ビールと大量のユッカで満足しちゃってる >>242
肉付けはしてるけど当初の方向性から変わってないと思うけどな。ぶれてないと思うぞ >>272
お前の知ってることが全ての歴史じゃないからな。そりゃあ古参はいるだろう オラ丁度ゾンビレーダーが無くなったらしいA9からだったなぁ
ウンコもまあ悪くないけど
スティルス可能でゾンビに特化した感知能力が複数種 視聴嗅覚強化の最低3種は有って欲しい
後ボスって程強くなく基本好き勝手に動くヤツを統率する指揮固体とかね
個人的にはボスは要らんけど 居るならボスには超音波や熱もしくは複合とか >>277
肥料完全配備でうちの面積は210 さいしょ株を増やすときとかは心強かったけど今は余裕出てきて必要な時にむしればいいから結構楽 10の頃のチリカンには食べると屁が出るという機能してない中の設定があったような?
多分臭いでゾンビをよぶのだろうとか噂されてた ■■■■■■
■ | |■
■ | ゾ |■ | 電気柵
■ | |■
■■罠■■■
■■罠■■■
■■罠■■■
■ ■
■ 人 ■
■ ■[発電機]
■■■■■■
壁で囲って二部屋作って通路に罠しかけてゾンビわかせてテストしてたら
電気柵に引っかかったのがたまに壁のこちらへワープしてきた
α版だからショウガナイネ ウンコ実装されたらゾンビも垂れ流しながら襲ってこなきゃおかしいよな >>282
α10はとにかくSRの鋳型を作るために奔走してた記憶 人は息をひきとる時、息をはいて死ぬ。便も。ようはそうゆう事 ニコキッズとネトウヨはうんこネタ好きだからしゃーない ネトウヨじゃなくてチョンでしょ
ウンコは笑いのネタだが
それを利用するのはチョンのみ うんこが笑いのネタって言い切れちゃう年頃の男の子って良いよね… ここで国の話して否定してるやつは何が言いたいんだ? 年齢関係なしに笑えるだろウンコは
ニコ動見れるならこれを見ろ
sm11272651 >>294
そう思うのはお前がそういう年ごろだからだろと印象を受けるが こんなクソみたいな事で思想と国籍透視し始めるのは流石に草
クソだけに 今アメリカは独立記念日でアメリカの会社は連休中だって誰かが言ってた こんなクソだらけの所に居られるか、俺はトイレに籠るぞ! 橋を建てたいんだけど、アルコールのんでも息が続かない。
息が続く方法あったら教えてくだちい(´・ω・`) 呼吸はアスレチック伸ばす以外時間延長無かった気がしたけど
16bでは検証してないから貴方自身の目で確かめて欲しい 木こり掘削の類はスキルの69なんちゃらを真っ先に上げないと
高品質工具でもスタミナ不足で使い物にならねーな 昼間ワンコホード3日連続で出てくんじゃねぇよ
何なんだよ俺が何をしたっていうんだよ
ドッグフード食わずに捨てたのが悪かったのか?あれなのかチクショウ 腐犬ホード明らかに多く感じる 整地作業してると気づいたらかまれてるし頻度多すぎー
狼なら大歓迎なんだけどまだこのバージョンでは1回しか会えてない クリエイティブモードでやるよりオプションでゾンビ湧きなしをちょくちょく活用すればいいな
フェラルホードも音鳴ってるのにゾンビ来なかったわw >>303
(#^ω^)ビキビキ
>>304
サンクス!試してみます。 うんこうんこ言ってるけどα16になってからうんこの価値激減したよね
600スチール斧でゾンビ解体したら腐肉が腐るほど出るから(腐肉だけに)それだけでも余裕で肥料賄える
ホード1回やっただけで腐肉10スタック以上溜まる うんこは実用的かどうかが問題なのではない
もはやこのゲームにおいてゾンビと並ぶマスコット的存在なのだ 間違いなく修正されるバグ前提で話してもしょうがないだろう >>307
リリース前のテスト中。社内ビルド番号はb138 恐竜ホードを実装してしまおう
そして、これが新しいARKちゃんですと言い張ろうぜ
うんこもあるしどう見てもARKと言い張れる バニラで良いけど
バイオハザードぐらいのクリーチャーの種類は欲しいなぁ コンバインなんか出したらデッドライジングになってまう。 スパイダーやんけ
そういや発光ゾンビってスパイダーと警官とフェラルしか見たことないんだけど他のやつも光るの? 遥か昔α10の頃、200x200の畑を作ってまったり農業して暮らしてたなぁ(遠い目 トウモロコシ畑にウサギを追い込みドババババ祭り開催するの?! 稲作と麦作と鶏小屋、イノシシをテイムしたら豚になるようにして豚小屋
農場を電気柵で囲って時々畑を荒らしに来るゾンビをハンティングライフルで駆除
麦から作ったパンをトレーダーに売って家具を買う
そんな生活を私は送りたい 猟銃にライトつけなくていいからスコープつけさせて
スコープは品質でより高倍率、クリアになるとかさ 麻酔と縄作って、動物を拠点に連れ帰って繁殖させたいはあるなぁ
拠点内で畑するのは屋上とかでいいのか まだテストしてるってことは正式版は来月頭くらいか・・? >>314
関係なくね?
元々腐肉肥料って硝石消費が多いのがネックだったと思うんだけど
硝石を入手しやすくなってケチらなくてもよくなったから、ってことならまだわかるが 硝石はいったいどこにあるんだ
石砕きでしか手に入れたことない >>331
昔は柱が日光通してたけど16になってから通さないものが増えたんだよな
おかげで地下農園が辛い >>335
洞窟内とか雪原とかあちこちにあるべよ
堆肥に必須だからいっそ農協から買ってしまってもいいべ バイクで3時間先の場所にメインの拠点作ってるんだが
ここ二日移動中も霧と雨で視界が悪すぎて不気味だ
49日は何時もの襲撃と違って何かあるのか? 雪原地表にはもう硝石はない。地下にはあるけど
今は焼け森にある筈 鋼ツルハシでその辺の石粉砕してるだけでも結構貯まる 今、Steam起動したらAlpha16にバージョンアップしたんだけど、ついに来た? 長く起動してると尋常じゃない濃さの霧がずっと出ることはあるな
再起動で直るけど Alpha 16 is out!
これは出たっぽいね 土砂降りとか霧とか何の得もないし
あんま長く続くようなら一旦終了して晴れさせてる 「どのBetaプログラムにも参加しない」を選択してもA16になったから正式版だ >ttp://7daystodie.com/a16-early-streaming-release-notes/
だな outは良いんだがα16でまとめられるとb129とどう違うのか分かりづらいじゃねえかよ >>350
α15からの人からは逆に情報不足になる どう変わったんだろうなぁ 今のデータで引き継げるととてもウレシイ またアプデ来た来た詐欺でしょ
そういうのもういいから experimentalだとグラフィックのバグでプレイ出来なかったが正式版ではプレイ出来ることを祈る
これでダメだったらa17出るくらいにpc買い替えだわ a15のセーブデータのままアプデしちゃって
ブロック関連のデータが変わってて拠点崩落や床が無くて
いきなり死亡や骨折して騒ぐやつが出ると予想。 クワバグ直っとるやん!有能!
でもUMAの攻撃判定直っとらんぞコラ 草布死体どれも修正されてるな
資源のオーバーダメージは結局採用か 取り急ぎハーヴェスト系の修正検証したけどこんな感じ
・鍬の草刈りやテント解体のアレは流石に修正入った
・ゴアブロックも同様にオーバーダメージ系は修正されているけど相変わらず斧で解体した方がいい
・ウッドフレームと屑鉄フレームは落下させたブロックを回収すると稼げる
(ただし落下時に必ずブロック化するわけじゃないので運が悪いと赤字になる)
・石はDestroyed Stoneにクラフトしてからツルハシで壊すと確実に稼げる上に砂まで手に入る 昨日復帰して今つけたらセーブデータ読み込まれなくて困ってたんだがアプデがきてたのね くっ、プレイしようと思った矢先にアプデで日本語化できんのか
待つかぁ 今回から日本語化出来るのかと思ってしまった
16に日本語化MODがまだ対応できてないってことね 毎度おなじみ開幕鳥感染
トレーダーでハチミツ買えたから良かったけどスタート地点に鳥を湧かせるのは勘弁して 正式版来たんだ
テスト版だとトレーダーが頻繁に見つかった印象あるけど、そこら辺はどうなってるんだろね さっきまで似たジャンルの別ゲームやってたから思わず小石を殴っちまった 18:30からA16でスレ鯖スタートします(予定)
人数枠相当増やしましたので、ぜひどうぞー 動物は増えた感じ、うろついてるゾンビも明らかに増えてるな まだ仕事だよやりてー
ゾンビ突然わきは改善したかな? http://7daystodie.com/a16-early-streaming-release-notes/
の既知の不具合(Known Issues)から抜粋するとこんな感じ
要するにExperimentalから全然直せてない
・匂いが新しいステルスシステムで機能していないのでA17で何とかする予定
・エアドロップが沢山出過ぎたり地面に沈んじゃう
・警官にブレートトラップが効かない
・石投げてもゾンビの気をそらせない
・トレーダーハウス系の不具合(正しく生成されなかったり入れなくなったりする等)はまだ残っている
・生コンが乾かない
・スリーパー系のスポーンの不具合全般はまだ直せてない
・Creating Playerで止まる不具合は直せていないけど、こいつに関してはもっと情報が欲しい
・メモリ関連の不具合があるからテクスチャのクオリティ下げてくれ
・禿鷲倒した時に沈んでしまう
・禿鷲と狼がゲームスタート地点に湧いてしまう
・ゴアブロック使った増殖バグが再発している
・ゾンビが走るモードだとハシゴ経由で空中散歩してしまう 問題はあれど致命的って程のバグは皆無だな。こんなもんだろ >>370
チートで上空からサラっと回っただけでトレーダー3軒見つけたから今回も多そうよ これだけ直せてないならExperimental続行で良かったんじゃないだろうか 発電機とかの設備の中身が消える現象は直せたのだろうか 等々来たのかこの修正が
・地形の生成
地形生成の改善
地形の生成は、クランプせずに範囲内に収まるように高さを調整するようになりました。
今できないんだけど平らになってる? 禿鷲が消えるのってバグだったのか
そういう仕様なんだと思ってた もうバイク消失は嫌だよ、でもまたゲーム再開してしまう ついに来たかこの時が!!α16未プレイだから1回情報収集プレイしてから本プレイしよっと♪ ようやく来たか…このスレに来るのも多分1年ぶり位だ あれ?湧きMAXにする設定変わった?
blood moon countってのがそうなのか? 今やってみたけど大分変わったな
地形が平らな場所増えてるわ
あと木とか岩壊した時に最後ドバッとアイテム大量に出てきたのがなくなってるわ
これ素材集めるの大変になってね? スリーパーはもうあれが仕様なのかもな
屋内探索するならリスクを背負えってのを想定してるのかもしれん 正直スリーパーはたまに目立たない場所にいるぐらいで良いと思う
そこら中にいるんじゃ逆に緊張感無い
あと今のリスポン仕様って同じ部屋にいるからエリア切り替えしてるわけないのに目の前で即時リスポンしたりするし
それで襲われても自分の落ち度でも何でも無いからストレスにしかならない 入った部屋の目の前にヌッと湧くのはこの際良いとしてもクリアした場所に湧くのは怖いからやめろ >>394
アイテムによって取得料変わるようになったのか
てかスキルレベル全然上がらなくなってない?
クラフトで品質上がらなくなったのかな? 序盤のマイセオリーがまったく通じ無くなってて戸惑うわwww
LV上げはゾンビ倒せって事でええのんか 抹茶サンド咥えて走ってきたゾンビと室内でぶつかっても恋にならないのでwww A16テストやってなかった人結構いるんだな
変更点まとめ作らないと同じ質問ばっかになりそう
テストの頃にあった愚痴もまたグダグダ出てくるんだろうな >>395
スリーパーは行き成り現れないなら今の仕様で良いけどな
目視で安全を確認したのに、行き成り後ろに居るとか勘弁して チートモードのアイテム取り出しの中に青い拳銃あるけどあれって普通のモードでも手に入る? >>403
ナイフ(?)と作成と同じような使い方しようとして辞めた残骸だと思う
そんなに探索してないが見て無い >>404
なるほどありがとう
帰ったら英語wikiでも見てみる スキルのメインレベルからのキャップがなくなったのは良い
マルチで製造特化してるのにレベルが足りなくて作れないというのは時間の無駄だ アスファルトが消えて地面むき出しの道路を攻撃するとあら不思議 >>410
水が2マス以上ないとくめなかったのはb119で、b129の時点でまたくめるようになった 生まれた場所がトレーダー近くだったので、喜んで近づいたら、壁だけだったんだが・・
そんな人いない?(ToT) トレーダーやキャンプはα16から斜面に無理やりエリアを生成するような形で作られるから、遠目で見るとクレーターみたいな地形になる
だから断崖絶壁みたいなところに生成されるとトレーダーの周囲が崖みたいになる >>378
つまり鍬とテントだけ修正したってことか?w 今最初からやり直してるけど、この序盤のドキドキ感はたまらん。
後数時間でゾンビが走るし、動物も増えてて熊やモロの視界を避けてトレーダーに向かう緊張感。
おちっこしてきます。 拠点作りにトレーダーには向かうんだけど序盤から積極利用できる?
つまり自作で売れるいいアイテムある? 内容:
>>380
情報ありがとう!
新しく始めてもまたbobさんの兄弟ばかりじゃないことを祈りたい… 豚か猪かよくわからないのが歩いてたけど逃げないしかわいいなw うおっ、A16来てるのか
いつ来たの?さっそくやるか >>420
皮布、タイヤ、車漁った時にでる物、くず鉄、真鍮製品 α16テスト版でもう一通りすんだ話がもう一度繰り返される >>424
おぉさんくす
でも微妙なラインナップだなぁw
ちゃんと探索しろって事か・・・ >>362
俺も糞スペだけどビデオ関係最低でなんとかプレイできるぞ バグもバランスも全然治ってないからそりゃ同じ話が繰り返される よし。大分感を取り戻した
最後に一つだけ!SPなのにMPのボックス最初にあるのはなぜなのでしょうか >>426
キャンプにあるテントをぶっ壊せば布が数百単位で手に入る
しかも布は1枚ずつ売れるから買い物スキル上げのブーストには向いている >>429
マーキングするとそのエリア内の自分が設置した作業台とかフォージをR長押しで回収出来るようになる α16はクレーター=施設や家が生成された証拠・街も同等に生成されてわかりやすい アップデートで空き家拠点や見つけた家がスゲー変な作りになってる
これ放っといて治るのか
なんでろうそく一か所に集めてんだよ >>403 開発用の・青い拳銃はアームズマスター。射線の悪さをテストしている。全ての銃に適応されて試験中。散弾率16から8になった。まだ調整中。
ロケットランチャーがビットみたいな動きしたからびっくりしたけどね。
・空瓶は1マスから汲めるように戻った。無限水源の撤廃を模索した模様。2マス汲み取りだとバケツ100杯以上必要になる。非現実的に至った。
・ゾンビ熊は順当にいけば、30日以降、焼けた森と荒れた地から出るようになった。
・放射線警官ゾンビは順当に行けば36日目以降・・・フェラルホードの放射線警官ゾンビは42日目以降から現れるようになった。
・ゾンビ16-64匹の適応は21日目以降から発動する。gamestages.xml見てても数値が大きくなるのは21日目以降でないと生存レベルが育たないため、
ブルーピルを使用して健康値200で始めても、レベル未到達だから変わらないだろう。
お散歩ホード関係は3日目から増援適応されると思う。α15.2から仕様が変わってなければの条件。 そういやtheForestみたいなテンプレ家を仮設置して材料投入して
建築進める建築方式A16で実装するんじゃなかったっけ? >>431
マジかよ!?すげぇ便利だなそれ
あとなんか巨大なオフィス見つけたら中のゾンビ眠ってるんだな
突然後ろからビジネスマンに齧られるわ気づいたら囲まれてるわでホラー映画してた
7DTDってもしかしてホラー路線捨ててなかったのかゾンビホラーみたいになってる >>435
光るゾンビ36以降になっちゃたのか
個人的には条件満たしてたら21日目からガンガンきてスリルを味わいたいところ 難易度狂気でゾン熊2日目の夜の荒れ地に居たけどな
ゲームステージの上がり具合が関係するんでは >>439 レベルを故意的に増して上げれば、全体のゾンビも急激にあがるだろう。そこまでスリル求める人もいる。
人によってはまだ温いと感じる人もいるだろう。初日から30匹に囲まれて脱出したい人もいる。
私は絶望しか感じないけど、5回に1回は成功するから無理じゃないんだよね。(´・ω・`) >>441
前半はわかるが後半は誰に対していってるんだ? 毎度のごとくキャラクターの読み込みで止まるのやめーやホント。対処法知っててもこの頻度の高さはストレス過ぎ 品質の上げ方わからないんだがスキルポイント振る感じなんか? このゲーム怖すぎて長く遊べないんだけど何か恐怖を和らげるコツみたいなのってあります? >>443 α9の頃の自分(戒め) 初心忘れべからず そう!ツールスミシングとかウエポンスミシングにふる。ふるには必要レベルの条件がある。 クリエイティブメニューだけキーどこに配置しても反応しなくなったんだがなんなんだこれ? >>63みたいソース貼ってないけどしっかりフォーラムの情報言ってる人もいれば、噛み付く>>67みたいなのもいるから
>>435の情報もxmlみて判断した方がいいな >>448
ありがとう
以前は内職で楽勝だったけど大分難しくなったね >>446
暗いのが怖いなら松明のクラフトが簡易化されたので拠点周りを明るくする
または雰囲気は壊れるけどgamma値を上げる >>446
未成年でなければ酒呑みながらやる。まあ怖さは和らぐがそれ以外もおろそかになるが >>452
まあどっちがいいか人それぞれだけど結果的に内職から解放されるよさもあるね クラフトがレベル依存からスキル依存になって、今はスキルがレベルキャップありになってるけど
結局のところ最初のレベル依存でよかった気がしてならない
誰がやってもツールとかウエポンのレベル最優先になるし >>445
スキルポイント1ずつ振るごとに品質50上がる
振らなければずーーーっと低品質のまま 落下式迎撃拠点の岩盤付近にタレット置いたら動作しない時が多かったんだが岩盤近くに落下してきた奴には反応悪いんかな
地上だと普通に動くんだが >>460
うちも全然反応してくれないときがあったけど、落下距離が25に短くしてから働き始めてくれた気がする
着地地点にブレードトラップは相変わらず全然働いてくれないけど >>446
地下を掘るなりして絶対安全なセーフティゾーンを一箇所作っておくこと
怖いときは夜はそこで暮らすとかすればいい
というか基本夜ずっと出先にいる人はそこまで多くないと思う 木が全然集まらんのだがもしかして25%設定は地雷? 食物なさすぎてゾンビ肉食ってるけど
食中毒になりすぎ
おら鹿でろや 回収量やらしょぼくなったり
移動スピードがくっそ遅くなったり
してるな A16のツールやパークによって極端に収穫量が増えるせいで
同じブロックダメージなのに鉄斧と鋼斧で木の収穫量が倍違うのが気に入らない人用に
バランス調整したパッチを作ってみた
http://www.mediafire.com/file/ux0naa46al96myr/7DTD_A16_HarvestingRebalance.zip
具体的な変更点はこんな感じ
・パークの収穫量ボーナス撤廃してその分ブロックダメージが増える様にした
・ツールの素材(石、鉄、鋼)による収穫量の差異を無くしてその分ブロックダメージが増える様にした
・木、石、土、粘土、砂、各種鉱石の耐久値と総収穫量を2倍にした
・内職系の増殖は多分直っている >>464
喰ってよし絞ってよしのオクラ喰えば解決 正直ユッカは健康値上がらないことさえ除けば万能すぎ
尤もあれがないとマップ運が悪かったらカニバリズムに手を出すか餓死するしかなくなるけど >>463
木材は木造の廃屋を崩壊させて瓦礫から回収する方が楽
なんかレンチがα15の頃みたいにそこそこ出る様になったかな?
7日目前に6個も拾ったわ バイク作るまではほんと肉集まらないよなあ
俺16やってる頃砂漠以外ではなに食ってたっけなあ 夜の空いた時間にユッカをぽりぽり食ってると侘しさを感じるよね >>446
難易度下げて舐めプしながらゾンビの行動パターンと当たり判定をジュクチ!するのが良いよ 史上最高規模のアップデートの公式α16きてるって聞いてすっ飛んできたけどこれ先行βでやってた人からするとあんま変わってない感じ?
個人的にβの環境好きじゃなくて少し触ったきりやらなかったんだよな >>446
怖すぎて7dtd1回返品したくらいだけどHow to Survive 2やったらゾンビ怖くなくなったぞ 今a16のリリースノート読み返してて
>Reworked a bunch of the internal prefab editor features and UI
>to get closer to a prefab / world editor for public use
ってあるんだけどワールドエディタまだ一応やる気はあんのね
これが出来ればユーザーメイドMAPで和風とか色々期待が膨らむのにね インテルで言うチックタックって言われてるバージョンアップ方があって
総合的にバージョンアップするのをチック、それの不具合と改良とバランス取りをするのがタック
ここもそれに似通ってるからゲームとしてまとまるのは17以降だぞ >>446
やってればそのうち貞子が可愛く見えてナースゾンビで興奮するようになる 騙されたと思ってナースゾンビの四肢吹っ飛ばして眺めてみろ
ムラムラしてくるぞ 序盤の夜は屋内シャトルランでスタミナつけるしかねぇな せっかく電気通ったんだしランニングマシンでも作るかい 建物完全にぶっ壊したのに遠景だと表示されるのは直った? 動物が全然湧かないな
しかもレシピ変更で生肉2つで焼き肉1つになってるし
プレイ時間の大半が食べ物探しになってるんだがバランス悪過ぎるだろ >>487
柵を挟んで回し車のゾンビと運動不足を解消するサバイバーが向い合せで走り続けるシュールな図 >>476 大型仕様変更です。ペイントに変わり軒並みブロックが修正・削除されてます。
2000ブロックから1500ブロックのスリム化。バグは多め。放射能感染ゾンビを目立たせるために霧や濃霧の暗冥可視化
狼・ウルフ追加・ゾンビ熊のテクスチャ変更など、行動制限を強いられている。
ビルも追加され、プレハブ生成のためのメモリがたくさん必要になった。
ゾンビも多くなれば、それだけCPUも使われる。
例えれば、銀河鉄道999の鉄郎がロボット化されて地球に帰ってきた感じ。(古 >>489
バランスは過去最良だろ、どう考えても今までがヌルゲーすぎた 琵琶湖にボートで漕いで、あの無人島にお城を建てるんだ!という自由度から
トンネルを抜けると雪国だった。というレール仕様な意味不明。
中盤からいつもの仕様だなって戻るんだけど、サバイバルしてるなってのは14日間。
7日間戦争ならぬ21日間忍者 釣られたクマー釣られたクマー釣られたクマー… 序盤は肉をできるだけ焼肉にせずベーコンエッグにして食べてるな 肉が無いうちはユッカとか食べたり適当にスノーベリー口に放り込んだり缶詰食べたり カーソルすべりが無くなっただけでも遊ぶモチベ上がる
ホントにアレだけのせいで苦痛だった >>489
農耕しろ。今まで肉だけで賄えてたのが問題なんだ 序盤から、ユッカやらトウモロコシでも植えないと本当に飢える 砂漠があれば羽も食糧も医薬品も全部解決するという世紀末 25でデブ以外死ぬ?
落ちて死にきってないのを仕留めたいから25じゃちょっと浅い気もするがいけるかね 公式で沸き範囲外の高さがあるビル実装しててワロタ
初手このビル探して屋上に居座ればホード余裕じゃないっすかwwww シカが本当に出ない
明かりが初期の松明しかないままで7日目迎えることになったわ
松明作りたいのになんともならんし、食料も母ゾンビのドロップ品に頼ってる 乗り切るだけなら素っ裸で死んで待機画面で放置してればいい
ホードをやるのはドロップアイテム目当てだよ ユッカって食事に時間がかかるのが一番の難点だと思ってる
ユッカを複数個まとめて一口で食べられる料理とか出してくれればいいのにな
>>507
普通のゾンビでもゴアブロックにしてから破壊すれば低確率で脂肪は手に入るよ >>507
シカなんて探さんでもゾンビから脂肪採れるじゃないっすか
ゾンビさんは食料から武器の供給、生活の彩りまでフォローする万能素材ですぞ >>509
走りながらカリカリしてりゃ気にもならんぞ あの食べる時の侘しい音がいいんじゃないか
深夜に身を潜めながらボソボソ食うユッカの心細さが >>509
>>510
まじか
ゾンビから脂肪とれねーかなーとか思ってちょろっと解体して駄目だったから諦めてた
もっとやってみますわ
サンクス ユッカは食えばスタミナ回復、ジュースは健康値上昇であまりに強すぎるよなー
砂漠は全身最冷装備で常時100度以上くらいの環境じゃないとバランス悪い 砂漠と荒野の境目辺りに住むのが一番快適
それで良いのかサバイバー てかゾンビーフ強すぎだよな。
α15では800日超えても未だに主食だったし。
スタベの時も主食だった。
α16でも主食になりそうや。
雪玉さえあればゾンビーフも立派な食料です。 まぁ食料のドロップの少なさは農業やれって事なんでしょうな ここにいるサバイバーは探索時の装備どうしてるんだ?
自分は近接1遠距離1で後は斧ツルハシレンチで添え木3本と遠距離の弾と少々のお金しか持たない
食料は現地いけば最悪でも自販機で買えるし 野良ホードや犬に襲われた時のために
スパイクか鉄柵も持って行くよ
あと、フラグストーンで棚の上に逃げたり
簡易防壁を作って逃げたりする 街中の農地にモロコシ、芋、ブルーベリーが生えまくってるから
それ元手に農業始めれば肥料無しでも十分食料賄える量採れる
クワは貞子ママが結構落とすし、農業やるキッカケが出来て良かった
まぁナイフガイ5まで取れば肉もかなり集まるけどね バックパックに石・木・布・鉄屑・鉛屑・真鍮屑・ガラス屑・矢(弾)
ベルトに斧・弓(銃)・ナイフ・FAK・アルコール・レンチ・つるはす 矢100本くらい持って行ってる
弓は現地で使い捨てする a138bアプデ来てたわ
>>522
基本的にそういうやつは現地調達するなあ…そこらへんの木とか古イスとか使って
手持ち圧迫してきていらなくなったらポイーで >>520
ウッドフレームも10個くらい持ってく、使い捨てにするけど。 LV150まできたけどAUGERの刃とクロスボウ本がない
相変わらず偏ってるな
トレーダーに質の悪い本体はあるけど
きみらどうよ ニコイチで石斧や弓を品質600まで作れた時は、大事に使っていたのにねえ >>517
スタベでゾンビーフが主食って何のためにスタベ入れたんだ?w 意外とみんな藁持ち歩かないのな
砂漠でサボテン潰して回ればユッカのついでに草まとめて手に入るから
ちょっとした鉄柵飛び越えたり、飛び降りたり
再利用可能な仮拠点にして数日放浪できるから20個くらいバックパックにいつも入れてる
a16ではスリーパーもいるから屋内泊するときにも便利 スタベだとアンチウィルス薬飲むと腹痛にも赤痢ならないから、最後は腐った肉と生水だけで良くなる まるでインディアンのティピとか
遊牧民のパオみたいだな >>531
無尽蔵にある草だが
再生できないから使ってないな
大体フレームで事足りるし
フレームだと壁に付けて上に登って行ける
フレームで攻撃防いで、矢で攻撃も可能だし
視界を通すか通さないかの使い方の違いもあるから好きな方で良いと思うけど
連休は思いっきりやるぞ
そして翌週修正来てまたやり直しと 藁ブロックいいよね!現状では唯一の視線遮れる再設置可能ブロックだしコスト安いし >>531
α16から落下中に足元に置くのが全く安定しなくなったから携帯はしなくなったな
採掘場に置くくらい >>535
そういう使い方があったのかー
これで長旅に出られる 拠点の近くにいきなり20体くらいゾンビが行進してきて凄いびっくりした
しかもこっちスルーして直進してくしなんだったんだ... >>541
そんなのあったのね
直進したまま湖に入水していくからレミングスみたいだった >>540
普通のホードだと思うが。このゲーム初めてなのか? >>540
ちょいちょいお散歩やって来るから楽しいぞ α16のお散歩ホードは数も多いし、障害物も物ともせず直進するから
家屋の一階を破壊するわ、車を殴って爆発するわとメチャクチャやで キャビネットの開閉音が自宅の食器棚とそっくりだったw
何度も開け閉めしてるわ 生水やゾンビーフ食って病気になっても問題なくね?
腹一杯にして生水飲んで、後は病気が治るのを待つだけじゃん。 レベル上げが辛いなぁ
木がなかなか集まらないから建築もままならないし
かと言ってゾンビOFFにしてもレベル上がらないし >>552
フォーじ付民家をまず見つけて
その辺の石壊して鉄集め一緒に粘土も確保
夜な夜な、溶かして道具と武器作成してたら
大体100ぐらいの品質できるぐらいにLVとポイント溜まるから
ファイヤーキャンプ使って、アイドル召還してファンを呼んでもらって殴れ
スチール作れるようになるまでは地道にやるしかない >>550
下限上がるパークでOKでしょ。
どの道1発でも食らったら終わりと割り切ってるし。 ローカライズあるのとないとじゃラクさがぜんぜん違うからな
ネイティブじゃなけりゃあった方がいいに決まってる
まあ字幕もだるいんだけどな PCゲーマーならこのゲームの英語くらい読めるだろと思うわ そもそも機能さえ判ってりゃ例え読めなくてもなんとかなるだろ >>547
無敵がQキーになったらしい。
Gが何になったのかは忘れた。 正直言って俺英語小学生以下のレベルやぞ。お陰でアイテムの説明は全部わけわからんし
開幕のチュートリアルの文も何書いてあるかよくわからんし
クエストも達成条件しか見てないし,トレジャーなんてどれがどれか区別つかん
おまけにトレーダーがしゃべってるの全く何言ってるかわからん
BOBとかアレ何言ってんだよ…ヨオセウアゥウェズベーストマーチンダーズってなんだよどういう意味だよ Human Turdが大便とか書かれたら俺もう引退できるわ >>549
そうゆうプレイがしたいのであればそれでいいんじゃないか? 落下式トラップ作ったんだが落とし穴の入口付近のコンクリートが毎回深さ3マスくらい掘られる。どうやったらスムーズに落とせる? 最初日本語化でプレイしてみて便利だと思ったけど、
ゾンビの名前が痛すぎてそっと元に戻したわ… バニラのママが好きな人、MOD入れたほうがが好きな人、SPが好きな人、MPが好きな人、固定マップが好きとか、ランダムマップじゃなきゃ面白くないという人。いろいろいるじゃないですか?
英語表記のままでも、日本語で楽しみたい人でも、要は本人が一番楽しいと思うやり方が一番大事なんじゃないかな?
ゲームなんだし、心底楽しまなきゃやる意味なし! >>554
あれ?α16はてっきり作成では経験値入らないと認識してしまっていたんだが違うの? このくらいだと英語に触れるいい機会だと思ってやってるな。おかげでいろいろ英単語覚えれたし >>571
スキル経験値は入らないけどキャラクターとしてのレベル経験値は入るよ
うちのメンバーの中でもゾンビはほとんど倒していない建築担当が一番レベルが高くなってる >>570
えらい雄大な言い方してるけどそんなことみんな分かってると思うけど。別に日本語化で荒れてるわけでもないし仲裁しなくてもいいと思うけど >>573
まじかww
insaneプレイなのにひたすらゾンビ倒してLV上げてたわ >>573
それブロックのアップグレードで経験値入ってるのでは? コンストのレベル上昇でキャラ本体レベルが上がってるのかもね。 こないだ見た生放送でgrassとglass見間違えてガラス飲み込んでた人いたな >>569
分かるわ
今のwikiの日本語化ページのコメント欄とか寒すぎてやばい 15の日本語版結構好きな言い回し多かったんだけど俺は痛い奴だったのか・・・ >>505
めちゃくちゃ生き残る けど立地が最高なのとどうせ後半はフェラル化したのばっか来るから倒しきれないだろうと諦めてる
タレットつけっぱにしとくと1フェラルで1000発以上使うから敵が溜まってきたら手元のスイッチでオンにして殲滅手伝ってもらう感じで ああ言うアホな自己主張を全面的にすんなとまでは言わんけど せめて別枠でやれよと思うわな
後出来れば固有名詞は英語派な俺がいる 薬の使用を「キメる」とかセンスが致命的に古いんだよね
おっさんプレーヤーほど羞恥プレイに似たダメージを受けてやり切れなくなるだろう
ゾンビ「モー」て名前アメリカンホラー色出てていいのに「メタボゾンビ」とか >>508
乗り切ってないし、だったらゲーム自体しなくてよくね? 英語力全く要らんゲームだからわざわざ日本語化とかしてなかったけど
そんな痛々しい事になってたのか >>556
いらないよな
ここ数年のCSから安さに釣られて来た層は英語アレルギーが多いみたいよ
わからないならむしろ覚えるチャンスなんだがなぁ 好みに合った日本語化を作ってくれる人が出てくるといいね、としか言いようがないだろうな 日本語化はそれ自体はそれぞれ個人の好みもあるだろうしあるならあるでいいと思うけど
日本語化いれてないの?とか言い出したり日本語化前提で話し始める子が出始めるとなんだかなぁってなるわ あと日本語化の話題がでるとこんな英語も読めないのかという突っ込みが入って無駄に荒れる ソンビ同士だからマウント取り合い喰らい合いは日常茶飯事なんだ
許してくれみんな感染してるんだ ちょっと松明庭に置いただけで貞子湧いたんだけど条件緩くなった? 序盤のウッドフレームがきつすぎるなぁ。
ウッドフレーム5+1段階強化10で1ブロックだよね。
コブルの方がコスト安くないか?
adobe blockだったっけか。
石3+粘土3だよね。 コストきついから屋根作ってないわ
それでも木造がいい >>584
メタボゾンビの訳の是非はともかく、
Zombie moeは内部的な名称であってゲーム内ではBloated walkerなんだからその批判はおかしい 読んで意味のある文章なんて最初のチュートリアルクエストくらいじゃないか?それすら別に文章でもないし 日本語化すると全角だからはみ出たりするしUIおかしくなるしいいことない
プレイするぶんには中学生レベルの単語分かればできる トレーダーで自動販売機が売ってたけどあれ自動販売機だよな?
お金に余裕のない序盤だから買わなかったけど そのうちストーリークエストとか実装される予定なら日本語化はウェルカム
度を超えた意訳は気持ち悪いってだけ ストーリー系は
文章のコピペできればそれで良いけどな
後はWEBで訳して勝手に解読するから
ただな、暗号見みたいな言い回しされるとちょっと困る 英語はいいがその国の人にしか分からんスラングやネタがアイテムの説明文とかに入ってんのがな 英語なんて小学生LVだが全く問題なくプレイ出来てる >>607
なんかのゲームから由来してるとか読んだ気がする >>583
そうだよ。
明日くらいに16.1が出るよ。 >>607
前にここで教えてもらったけど
チリのコピアポ鉱山落盤事故で69日間地下に閉じ込められた事に由来するんじゃないかって話
俺は採掘つながりで49ersに由来するんだと勝手に思ってた 地面耕してたらいきなり背後にゾンビ熊と犬二匹ずついてビビった
ああいうのはなんか合図ほしいわ [ヤツらが押し寄せてくる音]
L4Dみたいにこれ付けてくれればいいんだけどな ちょwwかなりいい感じにエンジョイしてたのにトレーダーバグとかww
治ってなかったんか 日本語化嫌な人がけっこういるみたいだけど、そんな人達にも貞子は定着してるんだな。 >>613
昔はHEAT値が一定値に達すると即ホードが来て
その度に叫び声と画面振動が来てたとかなんとか どこからともなくサイレンが鳴り響いけばいいんじゃね、ついでに海も赤くなれば完璧 まさか貞子が日本語化MOD発祥だとは思ってないよな…? >>615
まあ今んところ日本語化無くても困らんからね。長く遊んでる人ほど要らないんじゃないかな 貞子 マツコ 江頭は他人に説明する時楽だからね。日本語化の好き嫌いと関係ないとおもう >>612
自分はマルチでやってたら犬5体とゾンクマが1体来たw 死にかけたよ 左クリックで横回転しかできなくなってるのだが、ブロックの縦回転はどうすんの? >>621
自分の周りだと貞子・貞子DX・江頭は甲本 ヒロトと呼んでるなw Rキー長押しで右側のやつにカーソルもってけば回転変わるで〜 25日だったかその辺に自分もゾンビ動物ホード来たな
ゾンビ熊とか一発殴られて、運が悪かったらそのまま死亡まで行けるし
そのころになったら倒して得られるものもないしでちょっと酷いな >>618
違うのか?
原題はzombieScreamerで貞子関係無いから日本人が独自に付けた名前だと
思ってた。 開始して2分で鳥から感染して抗生剤作ろうと遠征して後はトレーダーのケミステで作るだけ!
帰りの道中のゴツいバイカーみたいのが抗生剤落としたわ‥
でも序盤のこーゆーのがこのゲーム最高に楽しい時間だな 畑をちょっと凝った作りにしてたからお散歩ホード来た時はブチ切れそうになったわ
今は地面に植えてるだけ Heat値を感知できるジョブとか欲しいな
Heat値を感じることできるけど戦闘はからっきしとか
MODでそういうの実現しそうだけど 開幕鳥は松明で格闘するタイプのサバイバー
燃やしたら勝ち 近接しか持ち歩かないから鳥を見たらガン逃げする
なんか知らんけど人型以外にマチェット当てんの苦手 火炎瓶すげぇな
大勢のお散歩ゾンビをまとめて調理してやったぜ >>633
要するに俺が言いたかったのは、貞子だって日本人が勝手に付けた名前なんだけど
それがこれだけ当たり前のように受け入れられてるのは興味深いなって事なんだ。 皆英語できるんならトレーダーが何喋ってるかの一覧みたいの作って欲しい
文字ならまだしもリスニングだともうわけわからねえ 貞子は誰かが言い出した感じじゃないような。あの白い衣裳と見た目で同時多発的に皆が言い出した印象。マツコも江頭も。 >>638
リングって映画の認知度というか貞子の認知度が高いからじゃないだろうか
でデザインがまぁ似てるってことで >>640
いらっしゃい!くらいの感覚の認識でいんじゃない? そろそろ水の上位互換が欲しいぞ
40くらい回復してどうぞ >>629
全くこのスレ見てなかったけど
周りが貞子といってるからそれが通じるから貞子と呼んでた ん?というか通称で貞子って言われてるだけだと思ってたけど日本語化すると貞子になるの? >>644
リアルな話、水以上に喉を潤すものってあるか? >>643
俺としちゃそれでいいが英語力に自信ニキならニュアンスも含めて
トレーダーセリフ一覧作るくらい余裕だよなあ?って煽りのつもりだった トレーダーに何回もasshole言われてむずむずしてきた >>650
みんな「英語がわかるから日本語化要らない」じゃなく「英語わからなくても楽しめる」だからまぁ落ち着こうぜ >>651
いったいどこがムズムズしてきたんだ >>638
リングってホラー映画に貞子ってのがいて、そのデザインと似てるからみんな貞子と「通称」で使ってる(と思う
これは日本語化がどーたら関係ないことだし、もし日本語化MODで貞子になってるなら見た目くらいしか共通点ないからそれは日本語化MODがおかしいってことで
たぶんこれも650みたいに日本語化MODへのネガティブなレスに対する煽りなんだろうなぁ >>644
スキルとってけば普通の水だけで十分じゃない?
どうせ髭はそういう増やさないと思うからMODで追加するかXMLで弄ればいいんじゃないか 俺もリスニングは厳しいんで和訳じゃなく原文で知りたい
各トレーダーの英文を教えてくれると非情に有り難い >>654
メガクラッシュっていうメガな水をくれてやろう >>658
フォーラムで聞いてみたら外人が教えてくれそうだ・・・ 生理食塩水とかポカリスエットとかの
水よりも吸収されやすい系が上位版って感じか TOEIC295点だけどこのゲームそこまで苦労せんぞ
つーか英語の理解要らないだろ あんまり言いたくはないけど今ある日本語化MODは
身内ネタを外に出して悪ノリしているのが痛いんじゃないかって
コミュニティハブのスクショで時々流れて来る日本語化画像を見て思う
後はハードコードを修正しないと完全に日本語化できないのがマルチゲーとして致命的だと思う
この点はTerrariaとかでもトラブっているし7DTDに限った話じゃないけどさあ
ただクエストやトピックスの詳細文程度ならxml修正だけで大丈夫だし
むしろメインで訳したいところってそこしかないから
部分日本語化で済ますのが色んな意味で良さそう >>658
素朴に思うがそれも皮肉でいってんのか?皮肉じゃやかったらそんなにおっさんの言ってること気になるのか?コンビニ入った時の店員のかけ声きになるか? >>661
経口補水液(×生理食塩水)やスポーツドリンクは確かに水分吸収を助けるけど
あれは飽くまで過剰排泄されたナトリウムとブドウ糖を補うものであって
それ自体が吸収されやすい水分というものではないはず
過剰な塩分を摂取すれば喉が渇くって考えれば何となくおかしいと思わないか 走りやすい靴で消費スタミナ減とか
そっちで調整した方がええんじゃないかなと 店の屋上でアロハデブがナース殴ってたんだけど
ゾンビ同士で争うことなんてあったっけ?
単に経路上にいたから障害物と認識してた? TPS視点て出来ないんだっけか、スタンの発生条件もうちょいなんとかしてくれ >>664
うーん、皮肉に聞こえてたならスマンかったな
ただ単に字幕で表示されんからアイツらが実際に何て言ってんだろうと思っただけなんだが >>671
日本語化うんぬんの流れだったからよーわからんかったんだ。こっちもすまぬ。 >>668
なんか同じタイミングで沸いたはずのゾンビが目を離した隙に片方死んでる事があるなぁとは思ってた >>667
滑り止め付軍手とか欲しい
ツール使用時の消費スタミナ軽減とか 服いろいろあるけどシャツとパンツが人によるくらいであとはほぼ鎧だろうしなぁ あとコート
せっかく走りやすそうな靴とかあるんだし使い分けできたら面白そう >>670
出来たんじゃない?
>>644
喉かわきまくってくれた方が黄色いお茶飲めるから良くない? Joelは、うぇるかむとぅさばいばー、くらいは聞こえるから何となく歓迎されてる感あるけど、Jimmyは明らかに蔑んできてる
何て言ってたか忘れたが貧乏人的なこと言われてると思う 1日目にホテルの屋上に登ったら目が光ってる奴がいて流石につらかった >>679
日数経過やレベルアップしていくと再沸きのタイミングで即自爆する警官ゾンビが現れて内部から壊されていくぞw >>648
なんか感染しそうだわ。
てかストリッパーゾンビから感染もらうことが実際多いんだけど、感染率とかゾンビ毎に設定されてるんでしょか? そうだよ
雪山ゾンビは感染しにくいけどスタンや出血が多い >>670
デバッグモードに切り替えればf5で三人称にできる
自キャラのモーションをまだ弄りたいのかはっきりしないが
いつまでたっても公式サポートされないんだよなぁ
戦闘には役に立たないけど後方の詐欺湧き対策や移動中には重宝するよ >>683
むしろ逆でかなり初期のVerでは三人称対応してたみたいよ。途中で一人称のみになったみたい ふと思ったがあいつらwastelandって単語好きすぎじゃね?
このゲームでも使われてるしメタルでもアホみたいに連呼されてる >>685
荒廃した土地、みたいな意味があるのかなと勝手に思ってた。 JIMMYかREKTが「おめぇウンコみてぇなニオイすんな」って言ってるのは分かる
ボビーオロゴンの声で脳内再生するとイラっとする このゲームの3人称は表にはだせないほどにまだ未完成だよな 新規で開始して最初に入った民家で、トイレに入り中のゾンビ処理した
直後に背後にマツコが出現して出口を塞がれ何も出来ず嬲り殺されたんだが
どないせえと。 今のバージョンって、室内の沸きがおかしいから
どうにも家探しに時間がかかって困る・・・
ワンパンで倒せるようになってくると問題にならなくなるのかもしれないけど
序盤がほんときっついよね
初日とか下手に家の中に入って夜を越えようとするより、外ででHayで囲んで野宿したほうがマシな場合もあるし マルチで目の前のプレイヤーが突然ナイフを素振りしだして何事かと思ったら、足元のゾンビを解体してたっていう
3人称はともかくプレイヤーキャラの動作はもう少し手を加えても良いかもしれんね 3人称は欲しい あんだけ普段うるさいゾンビなのに背後から忍び寄る時はほとんど無言だし足音すらしないし
音で大体わかったりちゃんと背後からでもうなり声で察知できるシステムにしてくれたらいいんだけどね サウンドカード使ってるとイビキの方位もちゃんと分かるけどな
鉄ドア破壊とかに反応して起きて音の出所まで寄ってくるシステムだから
起きた時のうなり声をちゃんと聞いてその方向行って先手で殺せばいいよ
あとしゃがんでれば目の前に来るまで気付いてない 警官ゾンビの湧きがおかしくない?
倒した場所に振り返るとまた沸いてでてくる
毎回同じ場所で3回倒さないといけないからめんどくさいw 足音いままで小さくて聞き取りづらいけどとりあえず聞こえるレベルだったのが
α16で足音SE自体削除されてるね
まあ匂いシステム消えてるしこのくらいのほうが難易度的にはちょうどいいが >>696
工事現場の最上層でそれあったな
倒せずに自爆させてしまうと直後に復活する 足音削除だけならいいんだけどそれ+背後に突然沸かれるのが組み合わさるとなー 何もない空間から突然実体化したり連日の如く大量発生したり
音もなく移動したり閉所で無限に出現したり復活したり
ゾンビじゃなくて別次元の存在と化してんな 起き上がるタイミングで呻いてくれる程度で良いから何かアクション欲しい
ゾンビのくせに気配消して近づいてくる能力が忍者顔負け お散歩も大集団になってるし、犬も多い。三日目で作りかけの拠点壊されてしまった
ゾンビ単体は弱くなってる気がするが なんだ、ゾンビは異邦存在だったか。サバイバーも異邦の感覚を身につけるしかないな 死角が多い大きい建物の奥から沸くなら兎も角
クリアリングした場所に沸くからタチが悪いんだよな
砂漠とか荒野にある西部劇の家みたいな小さい家屋で
殲滅→入って真後ろ沸きで殴られるを数回経験した あそこは外側から柔い石壁一個壊せばガンセーフ取れるからそっちの方が早くて楽
部屋の中ではしゃがみながら作業するといい。音はなくとも気付かれたのは分かるから >>691
後半以降になると光ゾンビと自爆警官で余計にめんどくさくなる 出版社ビルを漁っていたらスリーパー犬までいやがった
棚にちょこんとと座ってヌイグルミかよ
そのうちスリーパー熊とか出るんじゃなかろうか creating playerで応答無しになってゲーム出来ないんだけど解決法わかる人居る?
整合性チェックして1ファイル取得になったけど取得しても起動しないわ >>709
マジかー・・・
家屋の探索がやたらとめんどくさくなっちゃったなぁ・・・
対策としては、防具ガチガチにかためて回復薬多めに持つとかしかないんかね現状 ソーラーパネルとバンク、自作できるようにならないかなぁ 逆にいままで屋内に何も居ないのが不自然だった
はっきり言って今迄かなりヌルゲーだったんだよ
もっとシビアなゲームでもいいくらい 昔あったミニマップをオプションで表示させて欲しいわ… >>711
フリーズした状態で何回か左マウスクリックか、タスクマネージャーで強制終了
その後7DTDの再起動&コンテニューロード
ゲーム自体が起動できないなら、>>2の”Q.起動してもすぐ落ちる(CTD) ”を実行
ドライバの更新は必要ないかな >>712
どうしても辛いってんなら建物の構造把握したり予測して外壁に穴あけたらいいよ
必要なものは概ね壁側からアクセスできるし
それが通じないほど大規模な建物に固執する必要性もないし 寝起きゾンビが全く足音ないのは結局仕様なのか?
怖いからやめてほしい 現状でさえ面倒さが割と話題になるのにもっと面倒になるなら今よりもトレーダーゲーが加速するだけだと思うけどなぁ
シビアなのはいいけど面倒とか理不尽なのはきつい 光る警官が即自爆とか足音とか理不尽なのがなけりゃ今のドア開けても部屋にすぐ入れない緊張感は好きなんだけどね 三人称視点の切り替えがあるとPvPで敵拠点を攻める側が圧倒的に有利になるからな ゾンボイドみたいに叫んで外におびきだす機能があれば良いのにな。 ほぼ全ての家に警報装置がある街とかなくて良かったわ
というかあの世界防犯意識高すぎだよ スリーパーゾンビは起きたときに必ずマジックテープの財布を開いて音を立てること!
次のアプデの必須修正項目!
無音ダメ! あとやっぱり所持枠の狭さを何とかして欲しい いろいろスクラップにしても全然枠が足りないわ トレーダーゲーだけは絶対やめてほしい、15がくっそヌルゲーになったのも半分トレーダーのせいだし
どんなゲームでもライト層に媚び売るやり方になったら終わり 建物の中は基本的に真っ暗で、その上でスリーパーがこっちのライトに反応するから厄介なのよね
建物のどこかに専用の発電システムがあって、それを修理できたら、建物の照明や防犯システムが復旧して
ゾンビを自動で始末したり再沸き防止が出来るとか
そういうギミックが欲しいわ >>718
開発としてはゾンビによる攻撃でどうしてもプレイヤーを殺害させたいので
理不尽な攻撃手段を無理矢理導入してます
掃討しても大体五日間くらいで復活するので拠点に改造も出来ないです
拠点化してもいずれは警官ゾンビによる自爆テロの被害に遭いますw
対策としては壁を直接破壊して外側から漁る、トレーダーを利用するとか
壁に穴を空けて風通しを良くして一気に駆け抜けて沸かしてから処理する
イナズマルートで速攻で漁ってスタコラサッサするの等の方法がありますw
開発:スリーパーゾンビ導入したから探索楽しんでw
→PC:理不尽な攻撃の対処メンドクセwww
って状況です 予定通り行くとは限らないけどA16.1とA16.2は早そうだなあ
何のためのExperimentalだったんだ…
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?67717-Alpha-16-is-out!&p=692536#post692536 スリーパーがリスポーンする&寝床の抑制の範囲もわからん以上既存の建物を拠点化する選択はそもそもねえな 結局地下拠点ド安定なんだわ
バランス調整も正直イマイチでα15に帰りたいわ スリーパーはプレイヤーから半径3m以内にはスポーンしないって事にすればましになるかもしれん
プログラム難しいかな めんどくさいならゾンビ湧きなしにすればいいんだよ
追加でスポーンしないだけでそれでもちょくちょく湧いてる
フェラルホードだけは湧かせたりしてやりたいことに専念出来て快適だよ 床を全部張り替えれば既存建物の湧きをなくせたりしないの?
建物ポップはそういう条件ないのかな 50件くらい漁ればそうなるよ
1件につき3〜4箇所のコンテナ漁るだけの作業の安全確保で
掃討する為の作業時間をどれだけ取られるか計ってみれば解る
現状のスリーパーゾンビは失敗作だと思ってるよ
開発が殺す気満々なのは昔からだし
αn.0〜小数点が増えていくと殺す気満々度が徐々に下がっていく 廃墟街とそれに伴う野良ゾンビ多数のエリアが無くなったのがつまらない
rwgmixerとエリア生成はまだまだ手を入れていくんだろうが廃墟街は早急に復活して欲しい >>716
キャッシュ削除して再インスコで出来たわなんだったのかわからないけどありがとう スリーパー自体は建物探索にハリが出ていいなとは思うんだけど、
現状はデコイ化ゲロデブは即爆発するし寝起きのフェラルが死角から無音で走って来るしクリアした場所で上から奇襲かけてくるし >>734
β版で試したことあるけど
×床の張り替え&アップグレード →両方とも普通に出現した
×ブロックで埋める →1ブロックは下半身埋まった状態で出現で2ブロック以上は壁の中に出現だった
○スポーン地点の床を破壊 →これは沸かなくなった
不明:建造物を全て破壊してその土地に別の建造物を作る
→おそらくスポーン地点の床にブロックがあると沸くと思われ 今になって不満続出してるってことは大半はαやってなかったんだな
自分はα16を100時間弱ぐらいでスタベ入りの15に戻った
スリーパーの居る世界とかめんどくさくて二度とやりたいとは思わないわ スリーパーの理不尽沸きと大量にあるコンテナの中身のショボさを何とかすれば良いのよ
お散歩ホードは慣れると楽しい バランス悪いと感じるのはヌルゲーに浸りすぎたせいだろ
16はどう見ても過去最高傑作アプデやんけ スリーパー自体は歓迎だけど沸き方はもうちょいどうにかしてほしいんだよね
現状、建物内でPCの死角からならどこからでも湧くからクリアリングが無意味すぎるのよ…
玄関から突入>中からでてくる数匹をかたづける、ってやったあと
家の中央あたりまでダッシュし即家から出る>追いかけてきたのをかたづけるx2
こんな手順踏まなけりゃならないのはマジめんどい・・・
スリーパーは初期配置だけで十分だよ… 家の中にいるのは探索に緊張感出ていいと思うけどあとから背後とかに湧いてくるのは
ただただ理不尽なだけだからそれだけどうにかすればいいんじゃないかなあ
序盤それ嫌がって建物をあまり探索しないでいると
日が経ったあとはフェラルだ警官だでますます近寄るのが億劫になる 既存建築物を潰したら文句言う奴が増えまくった事から察するに
普段から建築していない連中が多いのが露見してしまったなw ミニバイク作ってトレーダー探索と防弾ガラス用の鉛集めに奔走かな >>738
上から湧くのは理不尽リスポンじゃなくて単に最初からいるだけだったりするよ
梁の上とか追加された高層ビルに壊れる天井裏とかあってそこで待機してたりする 問題は、クリアリング後の背後湧きゾンビに無音で近づかれて殴られて死ぬのが、開発以外は誰も楽しくないことだ >>743
クリアリングした直後に目の前でリスポンされて萎えるのはゲームのヌルさ云々と全く関係無いだろ
的外れな奴だな 襲撃で大量に出てくるとかそういうのは高難易度で済まされるけど
背後にいきなり湧いて殴ってくるのはただ理不尽なだけだよな >>751
対処対策が出来ないうえにプレイヤーのスキル関係無いからね ストッピングパワーがある銃弾が欲しい
ホローポイントの.44マグナム弾とか
9ミリならR.I.Pとかさ
ネタ武器で.460ウェザビーマグナム使用の
ライフルみたいなロマン砲もいいな xmlで動物って増やせないかな?はぎ取る量増やせるぐらい?
マルチでやるとどうしても動物足りなくなってきて困ってる 背後どころか倒したゴアブロの上にちょっとでも視野外したら即再湧きするからなぁw起こしてないスリーパーが消えてまた別個体が違う場所にいることもあるしシステムが糞過ぎ >>754
entitygroups.xmlの
<entity name="invisibleAnimal"
の記述を片っ端から消せば多分今よりかは増える
この記述で動物のスポーンを抑えているっぽいし いろいろ細かい所が全然調整されてなく感じるだけでスリーパーの設計自体は面白いけど死体の中にたまに動くのがいるとかでも良かった気はする 新しく始めてday2なんだが書き込み見る限り既存の建物に寝袋置いても数日経つとスリーパーが再配置される感じなの?
そうなら自前で拠点建てないとだめなのか creating playerで止まったときCPU50%メモリ100%使っててビビったわ
i76700kの16GB
32GBでも変わらず止まるんかな 寝袋置いたら一定範囲内の全滅させた領域ではリスポーンしないよ
数で管理されてるから再沸きするってのは決められた数を殺しきってないだけ つーか普通の死体も置いとかないと意味なくね?
ただの室内ゾンビ湧きじゃん 巨大ビルを探索して荷物いっぱいになったら
エアドロみたいなパラシュート付きコンテナに詰めて地上に降ろしたい 近づいても動かない&拳一発で死ぬヤツが普通の死体役を担ってる
悲鳴上げるしただのスリーパーに見えるけど >>763
こっちもゼロシフトインストールして対抗しなきゃ ビルド版だと文句言うやつほぼいなかったのに一々つまらん文句言うやつが一気に増えたよな
ライト層はビルド版やらんやろうし,にわかライトホードやな イキりサバイバー君は早く電線を壁の中に隠す作業に戻りたまえ 元々insaneで序盤から夜出歩くようなプレイしてたからしゃがみで警戒はデフォ
まったく気にならん
それよりinsaneでもゾンビが柔らかすぎませんかねぇ・・・・ >>766
フレンド呼び出すやん?
荷物持たせるやん?
ビルから突き落とすやん? 建物に有効な状態の寝袋を設置していても建物に誰も近づかなければゾンビが沸く
身内鯖で拠点を移した後に旧拠点の寝袋からのログインになったメンバーの周りにスリーパーがいたよ。 パッチノートには狩り尽くしても、5日建物に誰もこなかったらスリーパーのカウントは復活するってあるね
寝袋については特に書いてない
>>771
真後ろ沸きされたらしゃがんでても意味なくね? α16は安定版からデビューだからまだそれを経験出来てないんだよね・・・
アイテム再湧き無しでやってるから探索よりひたすらゾンビ探して倒しまくってるわ >>769
ビルド版とか意味不明な事を言っちゃっているお前に言われてもなあw >>772
呼び出すフレンドが実装されてない世界もあるんですよ そういやα15でトレーダー敷地内ワークベンチで作業してたらなぜかいきなりゾンビが湧いて殴られた事があるから気持ちは解るぜww 散歩ちょっと頻度減ったか?
今まで日に三回は来てた気がするが まさかw
フレへのレクチャー用兼プレイ記録用に動画撮ってたから間違いないよ
ただ外にゾンビがいるには気が付いていたからなんらかの原因でワープしてきたのかもしれん
さすがに今となっては数十時間の動画の中から探す気にはなれないが・・・ 慎重に建物内を探索してたらお散歩集団が壁を突き破って通り過ぎて行った ヌルゲー君は今日も元気だな
トレーダーも個人で縛ればいいじゃん ヌルゲー大嫌いプロサバイバー君にはxml書き換えでホード時の同時沸きを100以上にして電気柵を張りまくろう
お前のPCがヌルゲーマー御用達の並スペじゃないなら問題なく戦えるはずだ もちろん画質は最高だぞ、最高画質で144fps切るなんてあってはならないよなあ? >>769
experimental版は修正ありきの前提で皆やっとんのやろ
正式のα版でも直ってなかったから今文句出てんの
頭悪すぎ まあまあそうカリカリすんなよ
ユッカジュースでも飲んで身体冷やそうぜ 冷蔵庫に入れてキンキンに冷えたユッカジュースとか美味しそうだけど食べ物にも温度の概念入れると管理するの大変そうだからやっぱこのままで良いや >>774
マルチだと何らかの不具合があるのかな?
シングルで学校を根城に20日くらい(途中一週間程度遠征)やってるけど寝袋設置で一度もリスポーンしてないぞ 寝袋というかスポーンポイントはログインしてないプレーヤーのぶんはカウントしないからね
シングルは常にプレーヤーはログインしてる状態だから>>774のようなケースは気にしなくていいと思う >>794
不具合じゃなくて、インしてない人の寝袋は沸きを計算するときには考慮されないだけでしょ。そうしないと、一回だけインした人の寝袋周りにも全部わかないとかヌルゲーになるやん MAN vs. WILDを見ていたら
ユッカなんてご馳走だろう ナイトビジョン取ったら探索楽になるから頑張れ
屋内はしゃがみ移動でスリーパーから先にやるように動いたら不意打ちとかほぼなくなるから >>802
確かに夜間にナイトビジョン使えばゾンビはPCを認識できないね
夜間に無灯だと認識出来ないのか夜間にナイトビジョン使うと認識しなくなるのかまでは確認が出来てないなw スリーパーは初期配置だけにして足音は出るようにしてくれたら十分なんだけど…
なんだったら設定でON/OFFにしてくれてもいいし ナイトビジョンはスコープ覗くと効果が切れるのがなぁ
暗視スコープとかレーザーサイトが欲しいっすな スリーパーがいるのも再出現も別にいいんだけど、
近距離即沸きの理不尽さだけ何とかしてほしいかな。
育ってくれば無理矢理でも押し切れるけどさ。 家の中で警官ゾンビ爆発したけどほとんど建造物ダメージなかった
弱体化した? 鉱山ヘルメットじゃ夜は屋外の木こりや採集位しか無理だけどナイトビジョンあれば町の探索行けるようになるから積極的にアーミーゾンビ狙ったり序盤からコツコツ7000コイン位ためてトレーダーから買うのがいいよ
あると暗い所での安定感が全然変わる ナイビが欲しいなら雪山行けばいいよ、壊れた木から高確率で手に入るから 前の使わない方がよっぽどマシだったのと違って
今のバージョンのナイトビジョンは全く別物だよ
すっげえ見易い っていうか夜歩きするなら暗視ゴーグル必須になったわ
あれつけてると夜中でもゾンビの居所がはっきりわかる 木はナイトビジョンに銃にハチミツにペンライトに服とほしいもの入ってるから
ユッカとかかじりながら雪山走り回れば色々揃う 16ではわかんないけど15は特に序盤は雪山拠点が多かったな
切り株漁ってれば良いものでて動物豊富に白いから視認性も良いし そっか
テスト版α16やってない人はナイトヴィジョンの変貌ぶりを知らないのか
騙されたと思って夜に使って見るといいよ
出るとは言ってないけど グラボが悪いと落ちることってありますかね?
CPU、メモリは推奨満たしてるんですが、一番最初の世界を構築してるあたりで落ちて全く遊べません
グラボは推奨満たしてないので考えられる理由はそれくらいなのですが
テンプレに書いてある方法は試しました >>820
解像度低くしてみ。うちは予備のグラボ使うときは解像度を低くしないと電源が落ちた。グラボが悪いのか、バグなのかわからんけど。 >>823
ありがとうございます!
一応ゲームが始まるとこまでは行きましたがその後落ちました
でもたぶんグラボが原因だとわかったので交換しようと思います 11日目でやっとスチール作れるようになった
早くマチェットを使いたい
そして未だにトレーダー前野宿だからバイク手に入し引越して建築の前に地下掘ってセメント集め合間に弾薬集めもしないとだな
このゲーム序盤はやる事多すぎ 楽しいけど α15に戻すんはsteamクラからライブラリ7days右クリのプロパティ開いてベータタブから参加希望のベータ選択からα15選べば多分できる 最初の7日間が一番楽しいよな
粗末な高床式を必死に作ったりして a15の時はオンボでも最低設定30fpsくらいで安定してたけどな
a16は重いからわからんが 個人的には遠景で建物が見える…ただそれだけで16は良い お、あんなところにトレーダーらしき建物が?よし行こう!
あれ?まだ着かないのか?でも確かに見えてるな。もう近いはず!
遠っ!!!やべえよ、日が暮れてきたよ!
「トレーダージョーイズナウクローズド!」
遠すぎんだろ、、、 アイテム増殖バグ直ってんのね、覗いたまんまだとゴアにならずに消える あれ?ワークベンチとかって取り外し出来ないんか
他人の家にあるのパクろうとしたんだが解体しちゃう 初期アイテムの四角いブロックを近くにおけば回収できるよ、多分 >>839
いやそれは拠点に置くじゃん?
そうじゃなくて他人の家のよ
あれ何度も設置したり解除したりできるっけ 最初から設置されてる設備は解体しかできないって過去スレに書いてあった >>842
マジかーとなるとやはりトレーダーおじさんの近くに拠点作ったほうが色々便利そうだな
木造建築がそれほど手軽じゃ無くなったので出来れば既存家屋使いたいんだがうーん
バイクって今は序盤に作れるもんなのかなぁさっさと引っ越したい >>735
開発が殺す気マンマンて昔から言われてるけど、コンシューマーからPCのこのゲームに初めて触れたときしかその感想はないな 誰もperkとらないのでケミステもワークベンチも回収できなくなりました 本拾う運が絡むから最序盤は厳しいけど
バイカーゾンビがパーツ一式落としてくれるおかげか
狙って倒してると比較的早く出来るようにはなったな 木造が難しくなったから、一階部分はフラグストーンで作って
フェラルホードまでにコブルにしておけば良い
上の部分は最初草ブロックで囲っておいて
あとで好きな建材に置き換えればいいし GTX1080使っててこの設定で軽い内はFPS55〜60、
重くなってくるとFPS40台になる
使ってるCPUが弱いけどこんなもん?
Ultraなんて重くて使えたもんじゃないし、Farクリップ最高にも出来ないなんて
重すぎなんだがw
http://i.gyazo.com/78967ac47a53088017481c1f5acaf502.jpg >>849
Grassを中、DOFをoff
あとは最高設定で常時50前後かな、重くなると30ー40fps。
cpuは6700k
15の時は同じ設定で平均80出てたからかなり重くなったよね α16のテスト版の経験だけどスリーパーの再湧きとか背後湧き無いけどな。スニークで侵入し弓で処理して光りを向けなければかなり近づいても気づかれないし特には理不尽さはないな。正式版で変わった? >>851
なるほど
俺のグラボはまともに機能してたか ん、あとは最高設定ってUrtlaとか使いまくりってことか
やっぱCPUが足引っ張ってるのかなあ いんや、むしろゾンビがこっちに気づかなくなるのは楽でいいと感じてる
俺は暗いの嫌だから松明を転々と通り道に転がしてくけど >>855
自分は暗い中をステルスでドキドキしながら進んで行くのを楽しんでる。殲滅したとおもいスリーパーの横をたち歩きしたときのやっちまった感も含めて。後は探索途中でも日没が近づいたら帰る。 >>846
Perkは探索で見つからないとかトレーダーに並ばないみたいなときの選択肢でいいと思うんだけどね ワークベンチやケミステは正直今のままでいいと思う
スキルとるのもポイント少しだしそこまで負担じゃないっしょ〜
ポイントガーっていうならクエストやればいいw てか既存生産設備自体いらない
生産設備作るためのキーアイテム(レンチ、エンジン、ビーカー等)が探索しなきゃ手に入らないアイテムだし
その辺にベンチとかステーションがポンと置いてあっても運の要素が増すだけだわ 病院やビルのケミステは序盤感染した時の最後の砦だから欲しい
壊れてる時もあるんだし 序盤なんて最低値のHelth70だから感染なんて気にならない
一度も死なずに進める縛りでもしてるのならケミステ必須なんだろうけど 火炎瓶ってアイテムとして落としても割れるんだな
投げたときよりダメージは少ないけど >>861
もう既存設備は使わないことにしてる
壊れてる可能性もあるとはいえ、やっぱりちょっと簡単になりすぎる みんな今7daysやってるのかな。パタッと書込みが途絶えた。 この前ついアプデしてしまってキャラリセ食らったから
フォージ覗いてるわ
拠点や物資は残ってるから心折れずにやれてる ランダムマップでスポーン地点が切り立った山頂で
周囲には何もないわ、いきなり骨折という絶望的な状況 そういや今のバージョンって通常の警官とかスパイダーって出てくる?
光ってるやつしか見なくなった気がする 何だ段々面倒になってきたな
一から建物つくる事を完全に排除してるな
のんびり引きこもって木造建築したかったのに なんでこんな難易度上げたがるんだ開発は
壁すら作らせてくれないのか いままでゾンビはアイテムの運び屋みたいなもんだったしなぁ 色々言われてるけどMOD導入できるんだからまだいいよ7daysは
似たようなアーリーアクセスだと「俺の想定した遊び方以外は認めない!」
みたいな開発者も結構いるしなどことは言わないけど フラグストーンブロックが簡単に作れるから簡易高床はわりと早く出来る アイテムの運び屋いうても、一発もらえば病気なる可能性を思えば十分怖いんですけど(初心者並感 ホードきたからウッドフレームでお空に逃げて三分ほど席外して戻ったらなんか死んでた
10段程残してウッドフレーム崩れての落下死っぽいんだがゾンビ上がってこれないし開発者からの雷でも落ちたんだろうか‥ >>877
ゾンビスポーンをDesableにすればのんびり出来る
貞子がくること気にせずにフォージ焚き放題
1回だけやったフェラルホードの分を差し引けば
今のキャラゾンビ討伐15体でレベル41だわ 69er上げたら目に見えて資材集めが楽になるな
採掘のスタミナ消費でかすぎるからチェーンソーとドリルが早くほしい チェーンソーとドリル手に入れるよりコーヒーでも飲んだほうが早いし
実際そのほうが先に達成される 序盤に木材集まらないのがきついよな
既存の建物に住んでもゾンビの再湧きがあるから不安だし
俺はトレーダーの入口前に初日から2日目くらいは草ブロック使ってでも簡易拠点で野宿して、
その後は穴掘ってコブルで固めて初回のフェラルはスルーしてる。
最初の一週間はやること多くて忙しいのに、たいしてフェラル後のアイテムが美味しくないし
なるはやでクワ手に入れてソッコー畑作ってくと10日くらいで大農園化するから、あとは作物をトレーダーに売る生活が楽しい
序盤でレンチやジャガイモ手に入ると町行く必要性がとくにない
町行かないと本が出にくいのが難点だけど
あとは地下拠点を落下式拠点にして空中大農園にするとゾンビに出会わず1日中農業してトレーダーと交換してって生活になるから16の新建物がよくわからんけど興味ないという笑 今まで最高難易度の死亡時アイテム全ロストでやってたけど
こうゾンビやら犬やらがすぐ隣や後ろにで湧くような状況だと全然面白くないな
自分を中心とした半径の探索済みエリアからはしばらくゾンビスポーンしないようにしてほしい 序盤は木を叩くだけで貰えるのが3つとかでスタミナごりごり減ってくよね
最初は木フレームでしのいで、溜まったら木を強化して建築→粘土と石のやつに入れ替えって思ってたけど
最初っから石建築しないと木が足りないわ 最初から石で作ればいいんだってわかればなんの問題もないけどな
序盤の木材の用途って建材とスパイクだけど、スパイクの消費量は以前に戻ったし
むしろ最初からそれなりの拠点を作り易くなったから、結局のところ難易度は下がってる
木材の入手量が減った!ってときに、じゃあ代わりに何があるか、ってサバイバル視点を持ってれば楽だし
減ったからこの世の終わりだあ・・・って思考停止すれば何もできなくなる 近場で即湧きするのって前から言われてるのに修正されないってことは一生このままなのかな >>894
来ない
空が赤くなって音はなる
けど、しゃがんでも補足されることもない
追加スポーンをなしにする設定だと思う
未踏破エリアに行くと最初からポツポツと湧いてるのが何体かは居る アイテムのリスポーンという非現実的な設定はオフにして、
発見した建物は探索したあとぶっ壊してゲーム内の破壊できる既存の建物を全て破壊したらゲーム終了とか考えるんだけど、そこまでいけない、新しく始めた方が楽しいから 蝋燭や松明で貞子が来るのがつらい
雰囲気が良いから大量に使ってるけどもう…アカン ろうそくとか松明でも貞子くんのかよ
暗闇で戦えっていうのか 拠点から離れた場所にフォージ稼働場所作って一日中稼働させておけば
そっちに吸われて本拠点にいっさいこなくなるよ >>904
ええ情報ありがとう。やってみるで
警官が来るようになったからもう地獄でね 拠点からの出入り口を今使ってるフォージから遠ざけるのもお勧め スキル取ってるのにforged steel作れないんだけど、ノギス的なの必要? 鳥の羽の上手い集め方ってある?
山うろついて巣を探すしか無いのかこれ 砂漠や雪山が見つけやす・・・かったんだがα16はなんか見辛いよね。半分砂や雪に埋まってたりするし 雪山は巣見つけやすくない?
住む場合作物が埋もれて見えなくなるけど草刈りしなくてもいいし数多いし 晴れてれば探しやすいけど雪が降ると途端に見えなくなる >>907
Crucibleをつくってアップグレード >>887
クソつまんないゲームやってんな
マイクラに帰れば?w 従来型の迎撃拠点だとホード64人設定無理だこれ
数が多いから無理矢理組体操したり耐荷重をブチ抜いたりする
何より普段ヌルヌルでもクソ重い またワイプかなw
先々週初めてくっそハマってるから徐々にうまくなってて楽しい >>907
ワークベンチで作れるやつが必要
必要アイテムはそんなに大したことない Note your save game should be ok upgrading from 16.0
て書いてるしそのままでいけるんでは? ああ折れんとこにも16.1(b1)きてるわ
a16の鯖はいれんね >>922-923
鯖側が16.1にしたら問題なしかな?
それならいいんだけど・・・ クライアント側と鯖側のバージョンが違った場合入れないのは普通
鯖側のバージョンあげてもらうの待つ必要有 >>917
バニラで湧きなしならくっそつまんないだろうな でも自由に建築したいと思う時はある
α16で資材減ったのがよりそう思わせる 中盤以降資材余るぞ
まあ電気系統が来たのでそれに使えってことなのかもしれんが 木材はブロック25%設定にしてそこらの廃屋を崩壊させて瓦礫殴りすれば2〜3ストックは溜まる
しかしスチール製品までの立ち上げが遅いから100%だと時間かかり過ぎるわ >>915
それってバイクが消えるバグ?
昨日アイコンだけ残して消えちゃって切れそうになりました 資材が足りないのは最初の1週間だけでレベル上げれば増えていく
つーかサバイバルゲーで最初から資材揃えれる方がおかしいんだが 一から自前建築した家の中で貞子が沸いて壁破ってきたんだけどなんなのこれ
ちゃんと屋根も付けてるのに
流石に頭おかしいだろ製作陣
理不尽過ぎる そろそろコンパニオンが欲しいな
マルチもいいんだけどもっとこう単純作業を気兼ねなく頼めるのが 地下拠点が安定すぎる、難易度が上がるほど地下拠点を作ることになる
特に落下式鳥かご地下拠点は不変の落下ダメージがあるから強い
ゾンビ映画で採用されないことを祈る ゾンビ映画だと圧倒的物量のゾンビホードが来て死体処理の問題ですぐに壊滅しそう ソンビのアイテムあさってる時点でおかしいよな
ゾンビの靴奪ったり、シャツ脱がせたり、ゾンビの持ってる水筒の水飲んだり、すかさず財布開いて金抜いたりしてんだぞ むしろナースゾンビからナース服が奪えないのがおかしい スキル導入以来作業ゲーで苦痛だったがそれが解消されたこと,
建物追加やスリーパー実装でいままで単調だった探索が一転して面白くなったこと,
電気システム実装でやりこみ要素が増えたこと,
a16にはまだ色々問題もあるかもしれないがそれ以上にプラスの部分が多い} >>940
16.0と互換性あるからやり直さなくてOK ゾンビ映画のゾンビは、獲物につられて落下するぐらいアホなのか
高所に対する本能で踏みとどまるのか、どっちなんだろ 街のバリエーションが増えたのは嬉しい
家が多過ぎて回るのに困るくらい ゾンビの湧き方とトレーダーの生成バグってもう治った? 読み終わってるレシピ本の使い道がトレーダーに売るくらいしかないのが悲しい
同じ本でストックも出来ないから持ち物を圧迫するし
拠点に本棚を作ってそこに収納したら、その近くでクラフトするとクオリティにボーナスが付くとか欲しいっすねぇ >>948
スクラップして紙にして持ち帰ればいいよ
ショットガンの弾の材料に地味に使うし 最終的な目的が欲しいなあ
各バイオームごとにボスが出るとか
放射能除去装置の開発に成功してどこかにある空軍基地を探して合流するとか
エアドロップに開発方法と基地までの地図が入ってるとか
ってか飛行機とかヘリつくれば脱出可能だな
バイクつくれるなら飛行機もいけるだろ、下に草ひけば実験中墜落しても大丈夫だし >>949
レシピ探しのついでで紙も既に結構溜まってるのよね…
と言うか紙のスタック数も増やして欲しいわ
石や木材が数千個も持てるのにたった250って >>951
俺はxml書き換えてスタック数増やしたよ、ちょっと自分なりに遊びやすいように アホが多いと思う
逃げ切るだけなら実はゾンビは楽勝かもしれない
でもアホが極まるとワールドウォーZする >>904
自分も塔を造って、フォージと焚き火置いて外壁を松明だらけにしてる。
周囲をスパイクで固めたら、ゾンビホイホイの出来上がり。 a15であったfood storage、gun storageみたいな見た目でわかるチェストって無くなったの? >>956
でかい木の箱に統一されてペイントで以前の箱に塗り直せるようになったと思った >>959
されてるよ
お前がワキガでも気付かれない 廃止じゃなくて休止というのが正しいかな
a17で復活予定 ゾンビは作品にもよるけどそもそも個体としての生存本能を持ってないだろうし
何匹かがバカな行動で死んでも気にしないみたいな感じじゃないかな この季節この暑さの中ワキガの話なんてしてんじゃねぇ(笑) >>937
ロメロの三作目が確か人類が地下世界だけで生き残ってるみたいな設定だったはず トレーダーハウスって無敵なんだっけ?
拠点にしたら最強すぎひんか 実際なんとか改造してトレーダーハウス居住実現してみたいよな
物置けない壊せないのはやむなしとして、夜間放り出しだけ無くせばいいしなんとか出来そうな気はするけど デフォルトが夜明け朝4時になったから、トレーダー開店までかなり間があるね 今になって資材が木材がって言ってるヤツはテスト版のスレの流れも一切追っちゃいなかったのか? トレーダーのリストック日数ってxmlのどこに定義されてるんだろ 割と正式版しかやってない奴が多くて驚きだな。
まあ話題もないから繰り返す位がいいんじゃね。 アプデ来てからマップ読み込まなくなって草
やっと壁作り終わったのに・・・ MODやるんじゃなければ17まではずっと16の繰り返しだしな トレーダーハウスは24時間営業にすればずっと住めるけど物置けないのがつらい
ロッジ型が快適すぎて物置ければずっとここで暮らしていたい 今まで全然気づかんかったが標高が高いと雪原以外でも雪降るんだな
そして16からコート類がやたら出にくくなってるから体温調節がくっそきつい デフォ夜明け4時なの?自分のとこ弄ってないのに6時なんだが・・・ (社畜スーツも)ないです
とりあえずリーマンは見つけ次第積極的に殺していくしかないなあ スーツ見つけたら防寒はほぼ完ぺきだからな
それまでは動物皮とかで少しずつ確保していくしかないけどそれだけでも
雪山と土砂降り以外はなんとかなる 草原だろうが砂漠だろうが走り回ってサバイバーにスーツを提供する営業マンは人間の鑑やでえ・・・ スーツは日本製ゲームだと砂漠で温度マイナス効果付きそう ゾンビーヌっていなくなった?
まだオオカミしか見てないけど 次スレサンクス
ここね
【7DTD】7 Days To Die 132日目 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1500195122/ >>930
a16正式版でオーバーキルで資源ボーナスなくなったけどそれでも貯まる? オーバーキルボーナスは今もあるが
鉱石はドリルで削ってツルハシで割るのが一番貯まる このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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