【7DTD】7 Days To Die 129日目 [無断転載禁止]©2ch.net
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α15テンプレ
Q.起動してもすぐ落ちる(CTD)
A.C:/Users/name/AppData/Roamingにある7DaysToDieのフォルダを削除してから7DaysToDieをアンインストールし、ゴミ箱を空にしてからグラフィックドライバ更新後に必ずPCを再起動してゲームを再インストールする
Q.まず何すれば?
A.ゲーム開始時にチュートリアルのクエストが発生するので、それをクリアする
Q.弓に矢を装備できない。弾の変更はどうする?
A.Rキーで矢の装備ができます。Rキーホールドでラジアルメニューが展開します
Q.金属製品のクラフトは?
A.手元クラフト又はForgeを使います
Q.Anvil,Cooking Pot,Cooking Grillが手に入らない
A.Forgeを使って作ります
Q.Forgeの使い方がわからない
A.Inputに材料を置き燃料を入れ着火、溶かし溜め込んだ材料でクラフト出来ます。尚、一部のクラフトにAnvilなどの設備ツールが必要です
Q.体温管理が大変
A.帽子、Tシャツ、短パン、一部の飲料、入水で体温を下げ、CampFire、Forgeで体温を上げます(効果は重複可)
Q.各種金庫が開きません
A.殴って鍵を壊す事で開きます
Q.鉱脈が見当たらない
A.直下堀ではなく斜め下に向かって掘り進むと見つけやすい
Q.宝の地図で指定されたポイントに向かっても宝が見つからない
A.ポイントが地表なら2,3ブロック下の地面に埋まっているので掘る。ポイントが水面なら水底に置いてある
Q.クエストが難しすぎる
A.チュートリアル以外のクエストは基本エンドコンテンツなので序盤から中盤は無理にやらなくてもいい
Q.ポイントはどう割り振ればいい?
A.初心者は取得条件が解放されたPerkだけをBuyすればいい
Q.バイクのクラフト、修理、給油、ステータス確認、インベントリは?
A.シャーシを設置後Eキー長押しでアクセスしラジアルメニューからどうぞ、給油も忘れずに
Q.チートモードはどうやるの?
A.設定でCheat modeをONに、Hキーで飛行、Uキーでアイテムを取り出せます
Q.コンソールはどうやって開く?
A.F1キーでコンソールを開けます
Q.デバッグモードに移行するには?
A.コンソールで"dm"と入力する
Q.蜂から蜂蜜が手に入らない
A.α14以降ナイフで解体して手に入る仕様に変更
Q.コンクリ本、スチール本、レザー本、弾薬本が手に入らない
A.α14以降Perkで取得する仕様に変更された
Q.スチール製の道具がクラフトできない
A.α15からWorkbenchを使用しないとクラフトできないようになった
Q.土を置けない
A.土ブロックをクラフトしましょう α15テンプレ(トレーダー関連)
Q.トレーダーは何処にいるの?
A.固定マップは計5箇所定位置にいる、ランダムマップは砂利道の先にある建物としてランダムで配置
Q.トレーダーが見つからない
A.チュートリアルクエストにトレーダーの場所が表示されるクエストがある
Q.品揃えは固定?
A.一定周期(2,3日)でランダムに変更される。欲しいものがある場合はさっさと買わないとラインナップが変わるので注意
商品欄の上部にリストックまでの時間が表示されてるので参考に。
Q.一定数以上売ると買取を拒否される
A.品揃えが変更されるタイミングで買取履歴もリセットされるので、それまで待つしかない
Q.トレーダーの拠点で夜を過ごしても大丈夫?
A.開店時間は6:00から22:00で営業時間外になると強制的に追い出されるので注意
Q.金(Duke's Casino Token)が圧倒的に足りない
A.トレジャーマップの宝から大量のDuke's Casino Tokenが手に入る
ガスバレルやガンパーツ、防護服などは高く売れる キャラデータの削除
Windowsの設定を隠しファイルが見られるように変更し
C:\Users\name\AppData\Roaming\7DaysToDie
の7DaysToDieファイルの中身を手動で削除
または
Show game lancherで起動して
ToolsからClean game data...、All mapsとか全部選択してCrean
バイクをミニマップでアイコン表示させる
entityclasses.xmlの下のほうにある
<!-- uncomment to have minibikes show on the map
<property name="MapIcon" value="ui_game_symbol_minibike" />
-->
って所の --> を移動させて
<!-- uncomment to have minibikes show on the map -->
<property name="MapIcon" value="ui_game_symbol_minibike" />
A15.2 ショットガンスキルバグの修正方法
items.xmlを開いて、
<item id="156" name="shotgunShell">
<item id="157" name="shotgunSlug">
この二つの項目の適当な所に <property name="ActionSkillGroup" value="Shotguns"/> の記述を追加するとショットガンのスキルが適用される様になる。 テンプレに書いてあった手動削除、再起動後再インストールを試してみたんだが、
ゲーム起動後のメニュー画面では落ちない
マップに入って数分(もしくは入ろうとすると)で落ちるんだけど、助けてエロい人
せっかくサマーセールで買って、一緒にマルチやろうと思ったのに兄が満足にプレイできなくて困ってます
このままでは5時間に及ぶポート開放の苦労が水の泡に……
以下スペック
win7,
i7
メモリ8GB
HDD空き容量、1TB以上あり
GTX760
だった気がする(兄のPCで本人お出かけ中) >>24
自分で7DTDを遊んでいるPCの中に鯖を建てて遊んでるの?
もしそうならメモリが足らなくて落ちている気がするけど メモリ32GBはあった方がいい。
最低でも16GB 俺のメモリが8で、鯖主も兼任してるけど普通に動いてた件 兄のPCが余計なアプリとか起動しちゃっててメモリ足りなくなってるんじゃないの 常駐アプリによるメモリ不足の他、電源の劣化による電力不足の可能性もあるし
グラボのドライバ相性の可能性もある
俺なら、ローカルファイルの欠損ないか確認
ドライバが最新か(古すぎないか)も見る
次はタスクマネージャから常駐アプリと使用メモリの確認
気になるところなければ7daysの画像品質を最低にして動作確認
その他諸々確認できることはあるけど一旦割愛
そういや落ちたときのエラーログがどっかに吐かれたはずだけどそれは見たのかな そういやこのゲーム、シングルプレイ、マルチプレイ、サーバでのプレイって3種類あると思うんだけどマルチプレイならポートの開放いらないよね?
ポートの開放ってサーバ建てるときだけな認識 >>28
兄貴と弟でオンラインとかお前はおれか
まったく一緒で驚いたw
弟PCのスペック、メモリ8GB以外を参考までに聞かせてくれ >>31
弟が鯖建てして兄弟二人で遊びたいんでしょう フォージにセットする工具箱みたいの初めて入手したけど何のレシピ増えたかわからん a15と変わってなければロケットランチャーの弾じゃないかな Land Claim BlockのE長押しで設置物回収できる様になるやつは
範囲の形状が円形なのか立方体なのか分からんけど、横は半径20マス位で縦は岩盤まで届いてた
置けば置くほど範囲が広がるのかは検証してない >>34
tool&die setはロケットランチャーの弾薬を作れるようになる 最近始めて今シングル10日目なんだけど、行く先行く先でゾンビ湧きすぎで全然探索できない
警察署漁ってたら入り口壊されて大量になだれ込んでくる、郊外のトレーダー拠点近くで木の伐採やってたらゾンビに囲まれる、そいつら相手にしてたらもう夕方で拠点に戻るの繰り返しだわ
ゾンビの湧き抑える方法ない? コマンド−にでたM202ロケランでないかなー
あとM240みたいな機関銃
貴重な弾を湯水のごとく使うんだから発光ゾンビ相手でもヒャッハーできる性能で >>43
しゃがみヘッショで単騎撃破やボーナスゲームやぞ 据え置き機関銃はプレイヤーが設置できなくてもいいからどっかに欲しいな コンパウンドボウやラッパ銃みたいな継ぎ接ぎ系の武器は世紀末感が増すからもっとあっても良いな コンパウンドボウはれっきとした現代の道具なんだから違うだろ
素材だけで見るならダクトテープや糊で作れるクロスボウのがそれっぽい クロスボウ作るためにアイテム集めて素材揃えてる時の工作してる感わくわくしてすき α16を遊ぶならメインメモリ16GBないときついぞ。Windows7限定になった。
高層ビル群が35FPS下げるから、60FPSあっても25-7FPSまで下がる。
ちなみに最高設定 滑車付いてないからコンパウンドボウじゃなくてリカーブボウじゃね?
どっちにしろ、こういう昔ながらの武器は雰囲気あっていいよね
スリングショットや投げ槍なんかあっても面白いかも 固定式機関銃もスタベにあったから逆輸入も時間の問題さ
たぶん2〜3年後先に 敵はわらわら襲い掛かってくるんだし100発くらいばら撒ける銃は欲しい 弓やクロスボウで狙ったときのクロスヘアだすのどこいじればいいんかね セールだし興味持ってストア見てたんだけど、他プレイヤーキル実績があるのが気になる
フレンドいなくても250キルできるくらい野良マルチ盛ん? >>60
マップ広いからよっぽど人いるとこじゃないとそもそも出会わないぞ
固定マップならまだ会いやすいけど >>65
ありがとうございます
実績収集癖のある自分にとってはそこがネックだなあ 高難易度なら高品質なクロスボウかコンパウンドボウが欲しいが、難易度普通なら適当な武器でも十分 >>67
1人ずつ相手するか逃げ撃ちすればいける
常に周り見て見つけ次第殺すんや
建物は特にスリーパーウザイから先にクリアリングするんや >>24
自分の場合もっと古いグラボだったせいもあるけど
ライブラリのプレイ→show game launcher→Game engine version を64bitから32bitにしたらゲームinしてから落ちなくなったよ アンチチート切ったらかなり軽くなるけどテスト版はまだ切れないのかな 16でもプレート上下に重ねて無敵ルームランナーできたはずなのにすんなり通過された
何がダメだったんだ…? 無敵したいならチートモードでいいじゃない。
結果同じなんだから。 なんかゾンビ全般の移動経路がおバカで張り合いが無い・・・
グリッチっぽい建築はしたくないのにゾンビが引っかかるオブジェクトが多すぎる 建物の探索は常時しゃがんでいればスリーパーにも感知されずヘッショで余裕だな
横と後ろ湧きに注意してれば良い
まぁ寝てる隣でトンカンやっても起きないのは正直どうかと ドアの上の高い梁の上で立って寝てるゾンビとかどうかと思う 必死に逃げて襲われない高い位置に逃げた成れの果てなんだなとは思うけど
その位置でお仲間にされてんじゃねえよと思う 銀行の奥の金庫室で何匹もホードして扉を叩き始めた時はラッキーと思ったが何故こうなったのか女性ばかりな事を踏まえて考えたらすごく悲しくなった
外の奴等が娘や妻を守ろうとして金庫に押し込んだものの感染者が紛れ込んで地獄になったんだろうな…… モーテル探索してたら1つの部屋にデブゾンビとチアガールゾンビがいておちんちんふっくらした スカベンとクオジョーMAXでもバッテリーだけは100以下品質が結構出るなぁ
あとソーラーパネルが1枚25〜30Wで6枚ソーラーバンクに入れても180W位だから拠点の全電力賄うのはきついな
店回りしんどいし、パネル高いし、ロマン自家発電
電灯類をソーラーで常時点灯させて、ホードの時にジェネレーターでトラップ類動かすのが現実的な設備かも 崩落させて整地してる最中に出来たチャンク抜けにお散歩ホードが次々と落ちていった >>81
xml書き換えるやつやってみたら?
スカベン20のデータでは効果はいまいちわからんかったがww 電気系の説明というかチュートリアルないと何がなんだかさっぱりだな
リレイの使い方がよくわからんしトラップを敵に反応して発動させられないのかダート垂れ流しやぞ >>84
途中に圧力スイッチかモーションセンサーを挟まないと、罠は基本的に作動しっぱなし ガレージドアを床に設置しといて、その下がトラップ地獄になってて手動スイッチでゾンビ達をボッシュートしたいな たぶんMODで素晴らしい罠が追加されるやつとか出るんじゃないかな
バニラがいい材料を用意してくれたから >>84
リレーは延長コードみたいなもん。絶対必要なわけじゃないけど罠の横に動力置く訳にもいかんので大抵は使う
動力→(リレー)→(スイッチ)→(リレー)→トラップの順に繋いでいく。()は必要に応じて設置すればいい コンパウンドボウは使い易いけど鋼関係の調整が入る度に矢の作り易さが左右されるのが難点っちゃ難点
あと現状修理しても品質減らないけどこれもいずれ修正されるだろうな >>86
>>89
なるほどありがとう!
とりあえず松明やめたいから拠点にソーラーで電灯つけるの目指してみる 犬のお散歩が来て10匹以上に食い殺された
早めに気付かないとどうにもならんな… 回転刃の上でゾンビが死んだらゴアブロックってそのままミンチになるの? ブレードで死んだゾンビはしばらく死体が残る、ゴアブロックになると自動的に消滅、アイテム回収するならゴアになる前に そういう仕様か!なら今の妄想トラップも問題なく動きそうだありがとう あの回転刃を落とし穴の途中に一杯仕込んでみたいな
落下するんかな?帰ったらやってみよう レシピ読んでいるのに、銃の解体できなくなるの、なんで? お散歩ホードの発生場所で爆発が起きるのってバグ?
そこら中穴だらけなんだけど 今までまったくなったことがなかったトレーダー閉店のお知らせで軽く放心した
これ放置してればまた開くとかないの? >>100
ゾンビが車破壊しながら直進行軍してるんじゃないか? さっき道路に鹿さんが倒れてるの目撃して心苦しい
バイクで横通るときこっち見つめてくるのがもう無理だわ ジェネレーターの燃料ってめちゃくちゃ持つんだなつけっぱでも全く気にならん >>102
確かに車があったわ
ありがとうめっちゃ助かった 追加された電気系トラップは強いといえば強いけど強くなり過ぎないように調整されているよね
資源さえあれば鬼強いけどさ バッテリー電力は低出力の代わりに消費なしだったら付けっぱなしに出来ていいんだけどな
大して消費電力なくてもガリガリ減り過ぎて使い物にならんわ ブレード複数個回して電気柵もがっつり立ててたらもりもり減ってくぞ バッテリーはソーラーと併用するのが理想だろうな
ソーラーとバッテリーを繋げて両方Onにしておけば、朝はバッテリー充電、夜はバッテリー消費でいい感じになりそう フェラルホードってプレーヤーの周囲でゾンビが湧くって認識でok?
だから長いトンネル作って篭ってもトンネル内でゾンビが湧くから無意味なんかな? ソーラーは凄い便利だけど、発電量と入手難易度でバランス取れてる気がする。
ただ、トレーダー全然売りに出してくれないから制作コストが凄く重くても自分で作れたら良かった。 トレーダーハウスの中にいる時にお散歩ホードがブチ当たるとちょっとしたフィーバータイムやね
完全無敵でアイテム拾い放題 >>113
昔北海道住んでた頃は冬場良く国道沿いに轢かれて転がってたよ、エゾシカ。 カーソルの動きぜんぜん慣れない、なんでこんなねっとりしとんねん
でもフォーラムでもだれも文句言ってないから皆適応してんのな 感度調整あるじゃん
あとゲーム内仕様のパッド使用は使い物にならなかったな
JtoKかませないとまともな動きにならなかった いやどんなに調節してもいままでの動きにならなくない?っていうかなんのためにカーソルの動き変わったの? a16でフルコントローラー対応になったおかげで、パッドだけでプレイできるようになったよ ソーラー → バッテリー → 各装置 で繋ぐと
昼はソーラーでバッテリー充電しつつ電気使って夜はバッテリー消費して電気使う理想の動きができたけど
昼の最大出力がソーラーの出力だけで決まるから全然だめだな
直列に繋いでるんだしバッテリーの分も加算してくれたっていいのに >>121
言いたいことはわかる俺も最初は気になった インベントリ内でアイテム動かそうとすると変なつっかかりあったりと操作性イマイチになったよな レンタルトレイター自販機の期限切れたら中にあるアイテムロストするんだな...
俺の大事な商品が いつもあんなにあったガンショップが全然見つからねえなぁ
ガンスミス10になって600銃器作りたいのにパーツが足りん 育つと岩盤が一撃で砕けるのは有難いな
アプデ来てもそのままのマップで対応出来るようになってくれたらなー
建築を躊躇してしまう 一撃で破壊できる様になると取得量減る問題は早く修正して欲しいな。 ヌルっと動いてピタっとら止まらないマウスカーソルほんと嫌だわ ドラッグしてアイテム整理する様なゲームは特に辛いよな マウスカーソルは以前のに戻してほしいよな
今の凄いやりづらい 本屋ビルのアイテムが再配置されないんだけど拠点から遠すぎるとダメとかあります?
ほしいレシピがなかなか見つからん… カメラの動きは普通なのにインベントリのカーソルだけあの動きってことは意図的な仕様なんかな
修正してほしいけど無理だろうな… >>133
再配置の日数経過前にプレイヤーが一定範囲内に入ると経過日数がリセットされて初めからになるよ
例えば30日後の再配置で29日目に一定範囲に入るとリセットされその日から30日後が再配置になる >>135
なん…だと…
ちょいちょい見に行ってたのがいかんかったかありがとう スリーパーのスポーンはたったの5日だし30日はちょっと長過ぎる気がするな >>134
単なる処理落ちだと思うよ、場所によって重くなったりならなかったりするし。
フォージ開いてる時は特に重いらしい。 これマルチで部屋選択するとIP表示されるけどこれって普通に主のグローバルIP?
俺のグローバルIPでググるとワッチョイ(IP付き)スレの書き込みで色々とヤバいのが出まくるからリアフレとやるのに部屋立てらんねぇ >>106
全く同じだな
素直に難易度下げれば良いのに マウスカーソルのもっさりは今までOSがレンダリングするハードウエアカーソルだったのを
コントローラー対応でUnityのソフトウェアカーソルに変えたからじゃないかな >>107
タレット2個繋いでマルチで10日くらいだったかつけっぱにしといても10減ってるかどうかだったわ
あまりにも減り少ないから今後修正で増えるかもしれんが >>139
ドメイン取ったら?
一応ドメインからIP割り出せるけど、そこまでして検索するとは考えづらいよ >>141
リリースノートにあるパッドに対応とかいうのが原因くさいとは思ってたが、やっぱりそれだよな
プレステにマウス・キーボード繋いでFPSやるときともっさり感が似てる
今後おそらく以前の動きにはもう戻らんだろうから慣れるしかないわけか…こればかりはしょうがないな pcパッド派は段々と増えて来てるしね、パッド対応はスチームで売り上げ上位の要因に入ってそう 電灯に関しては時間設定が出来るから夜だけ点灯するのが良いね。 α16は序盤きついけど、いかに効率よくレベルあげするか考えながらするのが面白い
やっばα15はヌルすぎた気がする a16面白くない訳じゃないんだけど・・・
レンチの出現率絞り過ぎとか、スキルポイントかつかつで遊びがないとか
何より重い、パフォーマンス最適化がされてないってのがなあ
元々粗削りなゲームなのに更に輪をかけて粗削りって感じ 効率だけ考えたらブロック耐久25%で採掘しまくれば2週間くらいでレベルカンストできるぞ どうしても欲しけりゃレンチは作れ、余計なものに振らなきゃスキルポイントは余る
単にα15のときの作業げーを継続してるとそうなるってだけ タレットと弾さえ作れば最高難度でも防衛が楽勝になるな >>148
αのゲームのUnstable buildわざわざ選んで粗削りっていうのもな
バランスとか最適化は少なくとも安定板出てからの話だろ
レンチは貧乏そうな家からは出ないから金持ちの綺麗な台所漁るかトレーダー使え 遠景描画は早々になんとかした方がいいと思うな、蜃気楼も含めて ビーカーでねぇ
レンチやノギスで苦労したことないけど
毎回ビーカーに苦しめられる >>140
断言してる割に話の内容が理解できるものに変わってるぞ。最初言ってた「チートモードと一緒」は言い過ぎたか? 無敵拠点やルームランナーは卑怯!みたいなこと言う人たまにいるよね
無敵拠点使って「INSANE余裕wwwwwwww」とか言ってるならともかく シングルなら無敵拠点だろうがチートだろうが勝手にやってろというだけの話だし
マルチは無敵拠点にしたうえでキーストーン保護しないとゾンビの擦り付けで簡単に拠点荒らしできちゃうから
自衛の為に無敵拠点にするしかない 空きビン作れるならビーカー位作れや!といつも思う。 「正確に計量できる器具」ってことなんじゃないかなぁと思ってる
ビーカーは軽量器具じゃないけど ヒキョウかどうかはともかくルームランナーは見た目が不自然で好きじゃない 鳴かない貞子を飼いたいんだけど朝になったら居なくなってた 卑怯とは思わないけどゾンビが破壊しようとしない、攻撃がほとんど当たらない状態は不自然だし修正していくでしょ
無敵拠点の需要にはゾンビ破壊不可オプションあればいいのにね >>156
チートもバグ利用も難易度下げるのも、自分ができないものを簡単にするって意味では同じだろ
単にチートとバグは同列にゲームシステム無視してるってだけで どんな世界になってもひとは争い続ける
いっそ全員ゾンビになったほうが平和なんじゃないだろうか 縦ポールもプレートも殴れるようになったのになぜキャットウォークや開いたハッチドアが殴れないのか 別に個人の勝手だから無敵拠点作りたい人は作ればいいだけで、自己弁護とかいらないっすよ 卑怯如何と言うより楽な道があるのにそうしないと言うのは縛りを設けてる気分になると言うか、
全力でサバイバルしたいのにそう言うのを避けてるのは馬鹿らしくなってくるから修正してほしい 修正されて使えなくなるのも
自分で使わないのも
やることも結果も一緒なんだから気の持ちようなのに 岩盤まで穴掘るけどフェラルホードは地上で迎撃する主義です グリッチを楽な道って言っちゃうのはどうなの
シングルプレーは最初に難度調整すらプレイヤーの匙加減で出来るんだから
グリッチ使うも使わないも 難度調整だと思って使うか使わないか決めてそれを守ればいいよ
モヤモヤする部分はシステム側で縛ってくれっていうのは分かるけどね レンチ作るにはスチールが必要で
スチールを作るにはるつぼが必要で
るつぼを作るにはワークベンチが必要で
ワークベンチを作るにはレンチが必要と… ルームランナーはチートとは言わないが、個人的にはオンラインFPSでグリッチ使ってオナってるのと同レベル
セールで新規もいるだろうしゲームがつまらなくなる要素は出すのやめてくんねぇかな 病院の脇の何もない場所に兵士ゾンビや防護服ゾンビが結構湧いててうま味だったんだが
あれってお散歩ホードだったのか?後日ハゲワシゾンビも沸いてたけど ピラー50拠点も半分グリッチだよなw
生身では通れないけどバイク乗っていれば通れる 自分で遊び方を考えられず決められた遊び方しかできないやつに箱庭ゲーは向いてないよ >>175
α16のお散歩ホードは同じ種類のゾンビだけの群れとかのパターンもあるよ
森林でサラリーマンゾンビだけのお散歩ホードに遭遇した時はカップラーメンかエナジードリンクのCMみたいで笑ったw >>180
24時間戦える体ってゾンビのことだったんだな… >>178
明確なクリアもなく目的もないだらだらと続けるゲームが箱庭に見えなくて
ゾンビが出てきてただ生き残れって言われたからサバイバルなんですとか、まさに俺が言ったような頭の固い決められたことしかできないやつなんだろうな >>180
なるほどな、ハゲワシも出るという事は熊ゾンビホードとかもあるのかな お散歩ホードは馬鹿みたいに直進するからねぇ
建物があれば破壊して進み
車があれば殴って爆死
山にぶち当たれば斜面を殴って掘り進む
しかもやたら頻度も多いから街に拠点作ってると
一階だけボコボコにされた建物があっちこっちあるで ベヒんもスがお散歩してくるようになったら拠点やばいかもな >>181
でもあいつらこっそり建物の中で寝てるし…… 雪山でお散歩見たときはデイアフタートゥモローの吹雪の中主人公の制止を振り切って出てった人達に見えた イヌ科の動物がどんどん追加されれているというのにネコ科の動物が全くいないじゃないか >>165
言ってることは解るが本質がずれてるぞ。もとは「無敵ルームランナー使えない」に対してチートモード使えってはなしだろ?なんか考えあるにしてもその発想は端的すぎるだろ?これが同じか? >>176
それはα16から修正で通れなくなってる 機械はよくわからないからいつものトンガリと弱体受けたウッドスパイクでしのいでるけど
お散歩ホードが多くて修復に追われっぱなしだ >>152
いやバランスとか最適化する為のαでありUnstableじゃろ
だったらここが悪いよねって話はあって然るべきだと思うぞ
だったらForumに書けって言うかも知らんが、
ある程度2chで共通認識確認するのも悪くないじゃろ >>189
ヒョウなんていかがだろうか
壁も登ってくるとかの能力つけて >>192
たまに兵士とか化学防護服ゾンビが集団で来るから侮れない
あれ日付固定なのかね、19日前後で見かけることが多いような気がするけど ゾンビの声がドナルドダックと岡田のワオ!に聞こえる GTASAにあった空飛ぶジェットパックみたいなのが欲しい
ゴッドモードばりのヌルゲーと化すけど 昼は120分サイクル、夜になったら一旦ログアウトして10分サイクルにしてるわw
2回目のホードの日を迎えて守るべき拠点さえ出来てない >>205
夜は穴堀で資材集めだろ。
そりゃ拠点出来ないわ。 80日くらいやったが44マグナムが全然でねぇー
SMGとかスナイパーとかロケランとかぽこじゃがあるのに
44はパーツが3個しかない・・・
しかも作り方を忘れる仕様なのかワークベンチとか覚えてるのに
作れなくなったwやり直すべきか? というか2回目のHordeなんて
既存の家に高さ2マスのflagstone置いただけで余裕のような >>207
銃や弾も唐突に作れなくなったとか言う人もいたね
バグなのかセーブデータファイルの破損でもあったのかは知らんけど 電気導入は良いとして方向性として建築の多様性やゾンビのクリーチャー化ばかり追加より
最終目標みたいなものが欲しい。制作にめっちゃ時間かかる気球(ゾンビの攻撃対象)作って脱出でクリアとか
息子や娘といった保護対象(ゾンビの攻撃対象)追加で拠点から逃げ回らずちゃんと留まって守らないといけない様なオブジェクトが欲しい。 >>205
ガレージの上の端っこで下にスパイク置いてカクテル投げてたら終わるからへーきへーき 高いところから安全に飛び降りられるパラシュートとあってもええかもなぁ MODはチートとは言わないが、個人的にはオンラインFPSでグリッチ使ってオナってるのと同レベル
セールで新規もいるだろうしゲームがつまらなくなる要素は出すのやめてくんねぇかな >>208
それいうと、ビールさえ飲んでりゃ拠点要らないw
走りながら殴ればいいから。 >>216
ルームランナーで叩かれたと思った池沼が勝手にご立腹っぽい
触れないが吉 どうでもいいけど荒野から地雷消えた?
歩いてても全然爆発しないんだけど >>215
それはアレだ、戦いなれてないとすぐ事故るから最終手段だわ 物資投下のパラシュートのパラシュートを回収出来れば良いのに >>160
発電機やテレビまで自作できるサバイバーがビーカー1つ作れないのはマジで謎
序盤のレンチはトレーダーで鋼とパーツ買って自分で組み立てたな ってか数件薬屋回ってもビーカーを拾ったことがないな
いつもAir Drop頼みだわ 高層ビルの一階ロビーに耐久12000のむっちゃ硬いオブジェあったから、初回ホードなんかここに登ってれば無敵じゃんと思ったらオブジェ乗せてる台はくっそ脆いのね
おかげで最初のホードが高層ビル内追いかけっこになって死ぬかと思ったわ >>213
飛び降りるだけなら藁ブロック抱きしめて飛び降りればおkだけどな せっかく高い山があるんだからパラグライダーとか楽しそう
で警官ゲロとかバンディットに下から狙い撃ちされると >>224
ビルや山からゆっくりと滑空して移動とか楽しそうやん? >>183
生き残ることが明確な目的であって
ゲームはあの手この手でそれを妨害してくる
それがサバイバルゲームだよ >>226
ダメージは受けるが足は折れないとかが妥協点かもしれんね
>>227
飛べたら楽しそうだよなぁ、特に今の地形 ビーカーはトイレとかに有る薬入れ?に入ってるイメージ
あとナースも割と持ってる 今ってブロックの設置判定が厳しくなったから、藁持ち落下はほとんど無理じゃないか
その為に判定厳しくしたんだと思うけど 経験者からするとA16かなり難しく感じるけど新規だったらそうでもないのかな >>210
目標は自分で作るものかと、文明復興目指してみるとか >>232
トレーダー追加と万能レンチで下がりまくった難易度をなんとか調整しようと頑張ってるのがα16って感じ >>232
A14、A15は難易度低かったからなあ。 今日からα16始めたけど
トレーダーの設備が科学作業台以外全部ぶっ壊れてて使えなくなってるんだな >>236
何が壊れてるかはランダムっぽい
全壊れショップもあれば全生きショップもある いや難しいっていうのはゲームの難易度ってわけじゃなくて
ゲームを理解するのに時間がかかるって言う意味で難しいというか
温度システムとかスキルとか作業台とかトレーダーとか色々複雑化したし操作性もイマイチ慣れないけど
新規だったらA16からスタートだからすんなり理解できるのかなーっていう意味
ゾンビとかはむしろいままでより倒しやすい気がする >>236
至る所に作業台系は設置されてるけど使える可能性は低いってだけ
まぁケミストリーステーションがサイエンス7のせいで一番自作し辛いので
それが使えるならラッキーだよ 存在を気取られた時に目が半開きにならなくなってるよな
発見されてないなって安心してたら死角からフェラル化したヤツが走って来て心臓跳ねる これってお勧めの名前(seed値)みたいのってあるの?
それとも完全にランダム? α13以降はそんなに難易度変わらないと思うけど人によりけりなんかね 今週中に安定版こないかなぁ…無理か
a16は無限ホードみたいな致命的なバグは無い代わりに
バグの数がかなり多くて手間取ってる感じ? 回転刃があなまり強くないからお試しでタレットに自分撃たせてみたら止めるまでに健康値30もってかれたあれ強いな
creampie4545だっけ?前バージョンだけどおすすめだったやつ >>242
Alpha16 は結構おすすめ
0.0の南に街が3つ隣接しててほぼ平地、バイオームは草原と森林 Steamサマーセールで現在\992で販売中
まだ購入してない奴は早くしろー >>242
シンプルだが「456」だと1500S500W辺りに高層ビル3種類とワークベンチ付きのガソリンスタンド、ちょっと北にトレーダーと東にフォージハウスのある街が生成される。 >>245
creampie4545は微妙だったから
creampieにしたら目の前にビルもある大都市だったw
あとは近くにトレーダーあるか探し中 >>240
俺のレス引用して俺にレスしてきたから反応しただけ 終了終了 モーションセンサーってライトとか用か?電源→モーションセンサー→ダーツって組み合わせてみたけど動かない >>252
センサーを開いたら左上の方の設定をゾンビに変えないとダメ でも、ライト用につかうのもおもしろいなw
帰宅したら点灯とか風情がある >>252
あとダーツ入れてLOCK AMMOしないと発射されない >>253
>>255
近くにゾンビいないから人にしたんだが自分通っても動かんのよね
あとロックもしてる >>256
まずSpeakerとか付けてセンサーが原因かダーツが原因か調べたらいいんじゃない もしかしてなんだがジェネレーターの出力弱いかもしれんから見てみる ふと思ったんだが適当な建物更地にして周り猫歩で囲んだら経験値トラップ出来ないかな?
早く仕事片付けて試したい。 電気ワイヤーが段々垂れ下がるのはバグなのか仕様なのか
まぁバグだと思うからさっさと直してほしいわ あと一回のアプデで正式版になれるとは思えないし、これは髭食べるかな 救援物資上空から降りてくんのなんか遅かったからクロスボウでちょっかいかけたら空中分解してワロタ
アイテムも 救援物資箱って一応mob扱いでHP設定されてるからね Electric Fence Postつえーな
もうこれだけでいいんじゃねって思えるくらい これ落下地点にブレードトラップ置いてもダメージ入らないのか ID:NORU0Ksw0のものだが
兄と俺のPCの違いはグラボぐらいのもんだ
兄GTX750
俺GTX970
エラーコードは無し。ソフトウェアごと消し飛ぶ
本人いわく常駐ソフトを入れた記憶はないらしいけどhao123に潜り込まれてる時点で信用はできないww 兄hao入れちゃうやつってことは結構PC無知な奴だな
どっかで何か悪いもの入れてきちゃってメモリ食っちゃってたりしてる可能性あるな 今32bitに変えて見たらいけそうな雰囲気になった!!
ありがとうエロい人!
あと俺っ娘の妹とか俺も欲しいわ クソ鳥、ゾンビのくせにナマモノ扱いなんだな
クロスボウ当たってしばらくしてスリップダメージで死んで落ちてきたわ フォルダ弄ってもっと軽量化とか出来ない?
メモリ増やすしかないのかな クリームパイ4545試してみたけどどこに該当の町があるのか見当たらん プレイヤーがしゃがんでるとハゲ鳥から受けるダメージにスニークボーナス付くってフォーラムにあったって本当かい a9からタイムスリップして来たけど何だすげぇなこのゲーム Bad-Headed Man STANDING!!!!!
wwww α16最初からノーマルマップでやり直したら北東の汚染区域手前の
雪国からスタートになったんだけど貴重なアイテムぼろぼろ拾える
コンパウンドボウやらマイニングヘルメットやら、釘打ち銃とか
1軒目のトレーダーでフォージ使えるしこれは楽勝パターンだわ creampie4545
N1500 W1000周辺はよさげ 14日目のフェラホ準備に電気系のスキル・パークとったたわ。
まだ何も作ってないけど楽しそうやんけ! モーションセンサーはbladetrapと組み合わせるといいよ
ただbladeがデブの自爆に弱いのとセンサーの感知距離が短いから壊されない範囲に置くのが難しいのよね ダーツ耐久300しかないからゲロかかったら簡単にぶっ壊れちゃう モーションセンサーとタレットの範囲がほぼ同じだし、組み合わせで電力節約に最適
ブレードにはポストか長い圧力スイッチ使ってるな α16はツールスミシング取らないと一向に自作ツールの品質上がらないのか
15はいつの間にかぐんぐん自作ツールの品質上がって楽になってたんだけど 探索要素が充実して面白くなったけど、その分インベントリ制限の煩わしさが目立つ様になって来たな。
この辺りの仕様もそろそろ手が入らないものか。
とにかく一つの拠点から動くのが面倒臭くて、ゲーム性を限定してしまってる気がする。 >>291
いままでヌルゲーに加えて作業ゲーだったのがA16で大幅に改善した・・・のか・・? あーうちもジェネレーターの中身が全部消えてた 2つ同時に消えたから何か消える条件があるのかも エンジン消えるのは痛い
あと配線がなぜか電力伝わらなくなってたり落下してきた敵にモーションセンサーが反応してくれなかったりブレードトラップがノーダメージになったりするなぁ ブレードトラップは耐久が25%になるとノーダメージになった気がする >>293
内職作業が岩掘りレベル上げ作業に変わっただけとも言う
どのみち鉱物資源は必要だしさほど苦でもないけど >>296
新品なんだ ブレードをなわとびみたいにジャンプ連打するからヘッドショットしにくくなっただけだった 持ち物に関しては内職作業用の素材が不必要になった分だけ余裕があるけどな〜
使い道がほとんどなくなった草を使うアイテムが増えて欲しいという感じはするんだけどな 最近やり始めたんですが
ザックリとでいいんでコツとかあります?
3日目とかで死んじゃいます…('・ω・') 昼に死んでるなら弓を練習なされ
夜に死んでるなら夜はおとなしくしなされ
食糧難で死ぬなら何とか豚を見つけて殴り殺しなされ 弓を使う
デブゾンビは触らない
早めに屋根裏民家または牧場見つけて夜は退避
荒地には行かない >>300
他の人の実況動画のゲーム開始から拠点確保までを見ると何となく解ると思うよ >>300
ベッドをきちんと置いて死んでも続けるといいと思う。
こだわりがなければ。
死にながらでも14日くらいまで続ければ、どんなスキルが必要かとか
アイテムも何を中心に集めるかとか自分なりのやり方が出来てくる。
A16は14日くらいまでなら木製トラップと建物で耐えれそうだから
木を切るのを中心に行動してFORGEをどうやって作るのか考える。 むしろ死んでもいいじゃない、宗教上の理由がなければ ダメだー!ノーヒントだ!
ひたすらクラフト画面で現状作れるものでゾンビにダメージ与えられそうなものを探して順番に試していけ
今が楽しいんだから死ぬんだ! >>306
自分がやらなかったようなことを人にやらすなw アプデの度にやってきたようなことだ
ウッドスパイクが木材100になって俺の序盤の生き延び方が封じられた時の衝撃よ 感染死することはほぼないから安心していいぞ
(感染が原因になって他の要因で死ぬことはあっても) 難易度デフォのままノーマルでやってるんじゃね?
スカベンジャーとか一番イージーモードでも死ぬぞw 最初はクラフトが面倒くさいしレシピとか配置確認するのにwiki見ながらやるのもダルいしで
モロコシ齧り続けては飽きてたよ 7DTD500時間のワイ、スカベンジャーのゾンビ走らない設定で低みの見物 >>311
インベントリ開いて使い方とあ何だろうこれしてる間もゲーム進んでるからな
初回はゾンビを取り除くためにクリエイティブモードでも良いくらいだと思う >>300
上でも言われてるとおりとりあえず14日目まで死にまくりながら覚えるのがいい
初めはみんなそんな感じで覚えて上手くなる
具体的なアドバイスとしては黒ソファーを解体しまくってレザーを集めForgeを最短で作る、これが出来るようになればかなり楽になると思う 初プレイで一日120分にして
ガクブルしながら隠れてた屋根裏で夜中に渇水と空腹で死んだ思い出 自分もまだ初めて数日だけど生水で腹壊してるのに気付いたのはリアル次の日だったわw 一旦ゲーム落とせば湧いてきた敵消えてたはずなのに
ドア殴ってるやつはドアに引っかかってるからか消えないなあ 俺は最初にゾンビに倒されまくってデバッグモードでゾンビ100人組み手の修行をしたな。 >>319
確かホードで湧いたゾンビしか消えなかったような 俺もこの間二年ぶりに再開した時に誤って泥水飲んで赤痢が悪化して死んだ
あれ初心者にはすごい罠だよなぁ 電気が生きてるんだから水道局もどっかで生きてないかしら nomadだったか
Scavenger 25% 200% 初心者の為の最も簡単な設定
Adventurer80% 160% すでに初心者で無くなった人向け
Nomad 100% 100% 経験豊富なFPSプレイヤーの為の設定
相対比で8倍の差があるからなあ
デフォでこれになってるのが理解できんw
ダクソ級の難易度になる 何も知らずにデフォ設定のまま始めて死にまくってる間だけがホラーゲーム 昔は泳いでるだけで問答無用で汚れた水を飲まされて渇きは癒えるけど腹を壊すという仕様だったw
餓死するよりはマシとゾンビ肉を食ってたこともあったな ゾンビは柔らかくて数多いほうが好きだから難易度低めのゾンビマシマシだよ >>327
ちょっとその設定二郎の注文っぽく細かく言ってみて 鹿との追いかけっこ途中で矢がなくなり諦める
初見プレイあるあるだと思います ゾンビ肉食って健康値下がるようになったのっていつから?
α15の時はむしゃむしゃ食ってた気がするんだが >>331
前から食中毒で健康値は下がってたよ
以前は生肉より食中毒の確率が低かったのが修正されたんだっけ 今回追加された東製薬会社はゲームの世界観をのぞかせるような演出が多々あって非常に良い
もっと増やせ。 数あるサバイバル系ゲームの中じゃ7dtdってかなり難度低めだと思うんだけど
そう思うのは俺だけだろうか
RimworldとかZomboidとかCataclysmとか
This war of MineとかDont StarveとかThe ForestとかThe Long Darkとか・・・
この辺からみたら7dtdってヌルゲーじゃね? このゲームサバイバルっていうよりクラフトゲームやし
生き残るだけなら地下生活で余裕だから ヌルいヌルくないの流れ持ち込んだ奴ほんと謝って?これゲーム的に末期的で嫌なんだよ 頭を殴れば簡単に死ぬってのを知ってるだけで全然変わる >>332
ありがと!
前から健康値は下がってたのね >>337
余裕が出てくるとパンチプレイしたくなるよね
一発頭にかましてヨロヨロしたところを暴打フォン >>339
何って、いま難しいと感じてる人もちょっとやればすぐ慣れるよ。と。
別段特別に難しいゲームでもないから >>326
>餓死するよりはマシとゾンビ肉を食ってたこともあったな
>>327
>ゾンビは柔らかくて数多いほうが好きだから難易度低めのゾンビマシマシだよ
ゾンビ肉柔ラカイノカ…
ゾンビ肉ウマソウダナ… この世界のゾンビってバイオより人間に近いよな。寝るし怯むし
プレイヤーが喰われてるとこ見ると食欲で襲って来てるのは同じか >>341
まあノマドの説明がFPS熟練とあるからなあ
開発からして万人向けに作ってねーよと説明しても難度に言及すると毎度噛みつかれるね
殺しに来るからクソとか言う人と会話は諦めろw めんどくさくはなったけど室内探索に限って言えばしゃがんでれば難易度インセだろうが楽に戦える
でも背後や倒した直後にスポンしやがるのは勘弁な
そういえばブレードトラップ取得したけどこれもしかして1マス足元あげて設置したほうがいい?
床置だと足ばかり切り裂いて最後はダルマになって当たらないから頭だけ切り裂けば回避できるかね 赤痢とかどうせ時間経過で治るだろと思ってたら悪化して死ぬんだよな 俺も走らない設定にするかなあ
ステルスゲーするのがめんどくさい いきなり犬5,6匹に襲い掛かられた時はどうしてる?
やっぱひとまず全力で逃げるしかない? 無人の世界でひたすら木こって砕いて、漁って刈って、狩って食って、地雷を踏んでサイナラして、ふれあい欲しくて熊さんと遊んで…
慣れるまで〜と思ってゾンビスポン無しにしたら未だにそのままです >>351
それはそれでレベル上げがまぞいよなぁw >>350
ビールと武器あるなら犬のほうへ走って頭殴ってを繰り返して倒してる >>350
慣れりゃ後退しながら近接武器だけで倒せる
スレッジハンマーならリーチが長いからとても楽 >>351
是非Ver8.xあたりに戻して遊んで欲しい感じw
枝番忘れたけど(9.xかも)農業に水が必要で作物に触ると壊れて収穫できなかった頃に同じくゾンビ無しで楽しかった
作物が雑草に侵食されて全然収穫できない
雑草が原因らしい(との噂で実際バグって雑草が生えまくっている)情報で耕した土に刈っても刈ってもすごい勢いで生えてくる雑草を必死で刈り取っていたあの頃
あなたなら楽しめると思うw ゾンビ無しで牧歌的なクラフトゲーするなら別ゲーやったほうが楽しめるんじゃないかなあ
と言いたいところなんだけど、意外にそういうタイトルって無いんだよな
それこそMinecraftくらいしかない
Stardew valleyは基本RPGだしStoneHearthやBanishedはストラテジーだし・・・ 自分でつくったワークベンチとか回収できなくなってるのか。。。 ワークベンチのスキルも取ったしアイテムも揃えたが作れない
何が不足しているんだ・・・・? >>357
LandClaimブロックを置いとけば
E長押しで取れるで >>357
最初にLand Claimとかそういう名前のブロック貰ったじゃろ
それ置くと効果範囲内はWorkbenchとかもEキー長押しで再設置できる
Land Calim自体はめっちゃ硬いけどツルハシで壊せば再利用できる
ちなみに新しく追加された一部電気製品もEキー長押しで再設置できる 教えてくれてありがとう!
だけどE長押し試したけどできないっぽい。。。
制作の画面が普通に表示されてる スポーン時に持ってるLand Claim Blockを置くと範囲内の設置物をE長押し手のひらマークで回収出来る様になった
Land Claim Block置いた後は設置する時に緑で囲われてれば回収可能、白の場合は回収不可範囲ですよってサイン あのブロックいつも速攻トレーダーに売りつけて自販機でジュース買ってたわ
そんなふうに使うのか 設置場所するときの色みてなかったよ。。。
ありがとう ちょっと死んでくる! Land Claim作ろうとするとSTEEL50個使うから序盤は貴重 気になってインベントリ確認しながら車解体してたんだが、今ひとつの車からエンジンとバッテリー両方3つずつとか出てくるんだな
需要が増えたとは言えどっから回収してんだ 戦闘の難易度自体は今高くないっしょ。ヌルゲーと言われてもしょうがないレベル
犬は走るの遅すぎるしゾンビは視界狭すぎるしやけに柔らかいし臭いが機能してないし
INSANEにしてもこっちと敵の攻撃力が変わるだけだし
ヌルゲーと言われるA15の頃のほうがまだ全然難しかった 難易度でゾンビの索敵感度が変わると面白いんだけどね
でもA16のシステムでどんなMODが出てくるか楽しみだわ あんまり難易度についてあれこれ言ってると発光ゾンビの大群とか来るからやめとけ フェラルホードmax湧きで地上撃退しようとするとくっそ厳しいけどな
アロハデブ来すぎなんじゃ! 発行ゾンビの群れを立ち並ぶオートタレットで撃退したらクソ楽しそう 東製薬見た感じでわかるけどゾンビ化が広まってからも研究するぐらいの文明が残ってたんだよな
なんか研究施設にゾンビいるし
もしくはここからゾンビが広まったっていう黒幕の可能性もあるけど ウィルス抗体の作り方を最初から覚えてるあたり、サパイバーは黒幕の関係者に間違いない >>350
フレーム二段真下に積めば勝てる
たまにかじってくるのもいるけど大体周りウロウロしだす 難易度ディフォルトで発光したワイト?ゾンビさん倒すまでどのくらい時間掛かる把握すればいいw
多分ナイフ程度の武器じゃ回復早すぎて倒せないはず 車に乗ってしゃがんで近接武器でボコるのは聞いたことあるけどウッドフレームでも耐久もつ? >>375
そのビル屋上から入ろうとしてウロウロしてると床を何層か踏み抜いて研究室フロアまで落下する
要するに映画とかでよくある偶然落ちた場所で真相を知る、みたいなパターンの再現と思われる
だから黒幕ってことで良さそう ありゃフェラル化放射能汚染化の収容容器の傍に落ちるどっきりってだけだろ >>351
正直レベルは気にならなくなるよ!
作れないものは作らないって割りきれる感じ
>>355
いいこと聞いた!
α14からの新規なのでそこらへんは新感覚でできそう…!早速やってみる! 「なぜあのサバイバー達にはゾンビウイルスが効かないのだ?」
「はちみつおいしいれす(^o^)」
「なぜ奴らはゾンビに噛まれても生きていられるのだ」
「はちみつおいしいれす(^o^)」
糞映画確定! 斜面にトレーダーがいて三方が切り立った崖
これ地続きのところに溝掘ったら完全な安地だなぁ
崖下から警官のゲロも届かない高さだし 湖畔に佇む小屋を見つけて中にあった木箱叩いて中身確認しようとしたら
その瞬間建物が崩れだして最終的に船着き場も含めて全部倒壊して変な声出た 俺橋の両サイドの高いあの部分ジャンプしながら走ってたら崩れたよ 出版社の扉を塞いでる冷蔵庫を解体したらどこかで崩落する音がして、
どこだろって探索続けてたら何故か屋上のヘリポートの所が崩れてたな 初めからやり直したが、またレシピ開放したのに弾が作られなくなっとる。。。
パッチはよ。 100エーカーの野球場の追加と野球場で野球してる熊はよ この黄色いゾンビ投球フォームは滅茶苦茶だし能力は他ゾンビのごちゃ混ぜだしヒゲふざけんなよ 7dtdプレイ時間800を越えて、初めて砂を焼けばガラスになることを知った。。。 始めたばっかの初心者なんだけどLand Claimブロックでフェラルホードとか乗り越えたり出来るの?
ベッドロール置く前に死んだからもはや回収不能 あれは他プレイヤーから保護するブロックであってゾンビには無力だよ
荒らしには有用だけど荒らしが連れてきたゾンビには無力 Land Claimの範囲はブロックを中心にした横方向は41×41の正方形で縦方向は岩盤まで有効 >>398
マルチなら他の人も取得しないと消えるらしい
ソロだと>>2の”Q.起動してもすぐ落ちる(CTD) ”の対処方を試す >>401
俺も動画見て最初の頃知ってたが、見てなかったらあなたと同じになってたよ。 地下にかまどを設置すると頭おかしいぐらい便利だもんね >>405
サンクス!マルチです。
早速、一緒にプレイしているモデル並に可愛い彼女に頼んで取得してもらいます!! A12からずっとやってきたけどデフォルト設定のゲームテンポこんなに悪いもんだっけ
探索するのもクラフトするのも資源集めるのも、つーかゲームが始まるのも時間かかりすぎる
やはりテスト版だからか? くっそw ドリル暴発してためにため込んだ医薬品箱消滅したわ ソロでやってるが早すぎず遅すぎずだと思う
14日過ぎぐらいにはクラフトもサーチも「スキルと言わずこれぐらいで一貫していいじゃん」な速度になってる 熟練で上がるスキルに振ってるわけでもないのにスキルポイント全然余らねえ
前が余り過ぎだったのか? ゾンビ倒すよりスチール道具で地面掘ってたほうがレベルぽこじゃか上がるのだけはバランス悪いなーって >>413
ちょっとカツカツ過ぎるよな
必須スキルに振ったあとに何かひとつ取れるくらいが自由度あっていいと思うんだけど
現状は必須スキル取るだけで丁度って感じだし >>414
俺もそうは思うけど、そこら辺は好みによるかもなあ
ゾンビ倒す方が効率良ければ「資源集めしなきゃいけないのにLvあがらねえ」とか言われそうだし >>414
なんや?
わいら炭坑夫に文句あるんか? >>413
レベル200近くまで来たけどいろいろ諦めざるをなそうだわ もう水分パークとか見向きもされないんじゃないかな スキルポイントは7か8ぐらいが適正じゃないかなぁ多分 スレじゃそこそこ好印象なA16だけど俺はイマイチ馴染めないな・・プレイスタイルが合わんのかな
もうちょっと他の人間のA16プレイ状況見てみたいんだけど適度に進んだ動画があまり無いな
みんな公式版A16待ちか 4ブロックでできた柱
ネズミ返しのように装着されたダイヤ型のログスパイク
見る時が狂いそうな建造物が無数に生え散らかってる光景が
近寄るものを削り取りゾンビを始末する愛すべきザイクロトルの味方で頼もしい
砂利と哲人ヒッコリーで武装したザイクロトルがスパイクが尽きても雄々しく耐え忍ぶ
石欠で苦しい 根元が折れて崩れそう
ついに床オナゾンビの魔の手がザイクロ牙城を破壊すると硬くて重い石の山が降りかかる
ザイクロトルさんは死ぬ時だって一矢報いるんだよ って言うかレベルが上がる毎に必要ポイントも増えてくのにいつまでも6のままじゃ困るわ
係数つけてくれ >>414
オーガーでトンネル掘ってるとアホほどレベル上がるよな 28日のホード終わって毎週恒例のトレーダー回りしてたら、今まで見た事無かったバッテリーバンクのレシピ本が売られてた
序盤でも売ってる?それかシークレットスタッシュのスキル3まで振ったからかなぁ? バイクがマップには映ってるのに岩盤まで掘っても見つからず、上空も探してみたけど見つからない
こつこつ品質上げてきたうちのバイク・・・ 街を掘りつくして人肉食ってりゃ強くなるゲームもあるんだし
掘ってりゃ強くなって当然だよなぁ? いっそベースレベルの200上限を外してみたらどうだろう。
その代わり必要経験値も際限なく上昇していくと。 >>429
Nexusにスキルレベル上限を200にしてプレイヤーレベルを上限1000にするXMLがある
俺は使ってないからどんなもんかは知らんけど
http://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/7/? ソーラー発電機からバッテリー発電機に繋ぐと搭載バッテリーが自動回復するのか…
ただソーラー発電機→バッテリー発電機→電化製品で繋ぐとバッテリーじゃなくソーラーの総発電で計算するから
タイマー挟んで昼間にバッテリーオフソーラーオンとかにすれば無駄なくバッテリーチャージできる、便利 >>431
トレーダーからスティール買ってトレーダー内にあるベンチで作るんだ
ベンチが使えない?がんばれ >>431
さっきツールショップ漁ってたら3つも出たわ そもそもツールショップすら見なくなった
小さいのばっかり >>433
トレーダー近くでは揃ってんだけど旅先だから帰るのは、いや〜キツいっす
>>435
やっと見つけたツールショップを光る警官に爆砕されたよ… 序盤レンチ欲しい時はマンションか高級住宅の赤いシンク漁りに行くわ 動画も基本序盤のものばっかりであんまり数ないなと思ってたが
ツイッターで「7DTD α16」って検索してもあんまりヒットしないな
皆ホントにやってんのかな。α16来る直前あんなに賑わってたのに >>440
つべで検索したら16の動画なんて腐るほど出て来るが
なぜツイッターなのか・・・ >>440
当たり前だろ。
α16の正式版(敢えて書く)が来てないから。
がっつり建築しない人は控えてる。 現状ゆーちゅーばーもアプデでやり直しになるからA16触り程度しか撮ってなさそう
Twitchとか配信サイトで漁ってみたら?海外の人ばっかだけど >>425
俺もバイク消えて岩盤から上空までさがして見つからなかったんだけど
バイクのアイコンが表示されているところから700メートルぐらい離れた
全然違うところにポツンとおいてあった 取った直後は機能してるなんて言葉に踊らされて
クオリティジョーに振ってしまったからめっちゃポイントきついわ
電灯買わずに自作しようと思ったらパーツが必要で
そのパーツ作るPerkの条件がサイエンス10でポイントめっちゃ取られるでやんの パーツって機械部品のことか?
テレビや蛍光灯レンチで壊せばばいくらでも取れるぞ
建築ツールの収穫アップ最大まで取れば蛍光灯自作設置して壊せば自宅で無限に増やせるが 15以前「ふーんテレビか…」
16以降「ヒャッホゥィ!テレビだァ!(レンチ片手に)」 >>440
A15のときは初のExperimentalだったからやる人多かったけど2回目だからじゃね
セール終わるまでには最終盤くるしワイプも確約されてるからなぁ 一旦レンチが見つかると車解体でバッテリーとエンジンはポコジャカ手に入るな
しかしバイクレシピは見つからない スナパライはスコープのぞき込むとナイトビジョン無効化されるところがだめだな 「ポコジャカ」って表現はじめてみた
どこの生まれの人? ママー、ポコジャカってなぁにぃー?
シッ!見ちゃいけません! 現実でも高倍率スコープは裸眼で覗くからいいんでない?
このゲームにリアルを求めても意味ない気もするけど >>453
どこでもいいだろw言語学者なのかよw
スコープは組み立て時に別パーツにして高倍率とか暗視とか種類が欲しいな
それとは別に双眼鏡も欲しい ポコジャガって蔓を引っ張ると実ったジャガイモが地中からポコポコ飛び出してくる様から派生した言葉である! 多分w 割りかし読んでる本に出てきたからニッチな方言である事さえ知らなかった ポコジャカなのかポコジャガなのかはっきりさせようぜ ポコジャガくらいPotato Seedsのレシピ眺めればすぐわかるだろ ポコジャカのくだり1年くらい前にもあったな。同じ人か? α16bでもガッツリ建築してしまった…
ペイントが便利すぎるのがいけない、このまま次のアプデで正式版にならねーかな ただ建築に不満があるとするなら光源関係かな、ライトに配線繋ぐと配線が見えて見栄えが悪い
(配線だらけの工業ハウスみたいなら気にせんでもいいけど)
壁や床の中にアレイを組み込んで配線が極力見えないようにするとか配慮しながら作ればいいけど
肝心な光源で最強なのがシンプルライトなんだよなあ、シーリング系は照らし方にムラがありすぎて微妙に暗い ガレージの上にバイク止めてたらバイクがなくなって
その部分歩くと見えないなにかで盛り上がってる
リロードしてみたら盛り上がりがなくなって
ガレージの下にバイクが止まってた ショットガンタレットを設定をリセットしたら、自分すら不審者と判定されて
銃撃されてしまうのだが、オーナーを再設定する方法って無い? タレットのメニュ画面を開いて左上の人のマークの一番左をオフにする このポコジャガ言語学者かよ!
ってネタ他でも見たぞw 16のstableは15のexperimentalから一年後になるな トレジャー発掘してたら崩れて死んでバイクとバッグも巻き込んで消えた
しばらく立ち直れそうにない いくらなんでもスコップ下手すぎだろ
どんな掘り方してたらそうなるわけ? 電気関係を理解するとめっちゃ拠点作り楽しいな。
まだ、ライト設置しては気に入らなくて壊して再設置して…な感じだけど、配線を見えないように屋根裏作ったり、メンテナンスハッチを作ったり…
頼むから暫くバージョンアップ来ないでくれ。 ゾン犬ちょっと足遅くなった?
犬ホード直線引き殴りでノーダメクリアできたんだが >>474
ゲーム開始時に最初から持ってる奴かクラフトしてできるランドマークボックス使えばライトは拾える 温度表示って摂氏に変えれないの?
華氏だと全然分からんちん >>477
そうは言っても摂氏何度からペナルティが付くか解らんじゃろ F2押してコンソールを開き、settempunit cと入力する 華氏の具体的な数値がわからなくても30以下で氷結 100以上で灼熱と覚えればいい
ちなみに摂氏換算すると30で-1.1℃ 100で37.8℃だ
ただまあ今だと気温によるバッドステータスも昔ほど強烈じゃないから
20以下(-6.7℃)か110以上(43.3℃)にならないようにさえ気をつければいい 久しぶりにやったら1日目に早速感染貰っちゃった
薬局探さないと >>479
コンソールから stu c も可能ね
a16安定版来たあとでもワイプ来る可能性もあるし建てたい時に建てるが吉
でも前回のパッチから8日経ってるからそろそろ何か来そうだけど マルチでエンジン入りバンク丸出しは危険だなと思ったけど配線が壁だろうが床だろうが貫通する優しさ
てっきりハーフブロックとかで隙間作らないと駄目なんだと思ってたわ 変換コマンド用意してるなら摂氏、華氏の選択ぐらいとっとと設定に入れたらいいのにね 欧米人のヤードポンド法と華氏表示はマジでいい加減にせえよと思わんでもない 欧米っつーか英米な欧州はメートル法だ(フランス発祥) コントローラーでやってるがスティックの遊びが全くないのがつらいな
止まろうと思っても滑ってしまって操作性は最悪レベルだ
設定で変えることは出来ないもんかね? FO4ならコントロールの方がやり易いんだがこっちだとマウスのがいいな、何故だかはわからん >>488
それってA16での話?A16はむしろパッドでやりやすくなったもんだと思ってたが・・
A16はマウスでもカーソルがやたら重い感じするよな。単に慣れだと思うが >>490
A16だね、他のゲームではこんな事ないからパッドが悪い訳じゃないはず
滑りまくって氷の上にいるみたいだわ バイクのレシピは一番最後だった、レベル80まで出なかったが
一番最初に出たレシピは釘バットだったのでラッキーだった、やはり釘バットが一番早く出て欲しいレシピかな 前までは打撃武器派だったけど、insaneでもゾンビが柔らかい&動物激減を考えると
ハンティングナイフが早めに欲しいな
斬撃スキル物凄く上がり易いし ハンティングナイフ
スパイククラブ
スレッジハンマー
クロスボウ
ミニバイク
個人的にはこの5つのレシピが最優先で欲しい α16でも公式のコントローラー使用は使い物にならんよ
コントローラー使用のチェックつけずに変換アプリ使わないとまともな動きしない
あと毎回最初は入力がだぶって認識されてゲームにならないけど
一度オプションを開くとまともに動くようになる
このへんかなり不安定 ナイフガイで肉量増えるから打撃武器全然使ってないな
あとはマチェットがもう少しレベル下がってくれればいいんだが
まぁでも大分落ちるようになったよね店売りもあるし >>486
開発会社の国の単位だからしょうがないような気がするが。 ハンティングナイフはレシピ無しで作れてほしいわ
レシピがなかなか出なくて食料きつかった
そしてスチールで作れる上位ナイフもレシピでほしいな
マチェットが作れるのはほぼ極まってからだしな どっちかというと骨ナイフとハンティングナイフの中間が欲しい
レシピ無しで レシピないとハンドガンから弾すら抜けない痴呆サバイバーだから仕方ない なんでガソリンからバレル作れるのにバレルからガソリン作るのにレシピいるんだよクソ! >>300
最初のうちはガソリンスタンドの上とかを制圧して拠点にするといいよ
梯子の一段目をぶっ壊しておけばゾンビは上ってこれない
コンクリ性で丈夫だから当面はそれで大丈夫
フェラルホードも初回か二回目くらいなら適当なコンクリート性の店の上に引きこもってりゃ乗り切れる
慣れないうちは近接格闘はせず全部弓で戦うべし レベル次第なんだろうけど、フェラル化した警官の爆発力がやばすぎて草 >>498
イギリスはEU加盟してから必死にメートル法への置換を進めてきたけどEU脱退でパーになりそう
むしろ、ガソリンはガロン単位で売ってるのに燃費表記はkm/Lのままな現在の宙ぶらりんが、今後永遠に続く可能性すらある ガススタ利用者多いけどそんないいかあれ?
危険物多いし柱少なくて崩落しそうで怖くて使えないわ
1F酒屋のレンガ建物かフォージ付き一戸建てばっか使ってるわ ぶっちゃけ二階のある建物ならなんでも変わらん
しいていうとフォージ付きの家は二階への経路を遮断するのが大変だから
フォージ抜きにするとあんまり間に合わせの拠点には向いてない ぶっちゃけ夜になったらウッドプレート二段重ねて真ん中空けて擬似浮遊拠点作るだけ
ホードも二週目まではそれだけで楽勝
でもそれじゃつまらないから適当な建物に登ってみる >>510
>コンクリ性で丈夫だから当面はそれで大丈夫
これが全てだと思うけど 28日目にブレードトラップと電気ワイヤーを敷き詰めた側とは逆側からやってくるゾンビ達
警官だけスナイパーで撃って他はウッドスパイクで全て処理しきれてしまった虚しみ
四肢もがれたゾンビが電気ワイヤーでビンッ!って宙に浮くの好きだわ 電気柵で強制的に棒立ちにさせてダーツで撃ち抜く罠も楽しいぜ ゾンビからのドロップも減らされたし今のホードは時々暇つぶしに相手する程度で
やり過ごしてもいいかなって思ってる >>517
経験値と暇潰しくらいしかうまみがないよね >>509
建築関係だと日本家屋は尺。ホームセンターではツーバイフォーなどインチでの規格化された建材が売っている。
一般人「なんでpじゃないんだよ!」みたいなもんか 動物減ってからと言うもの熊に全然遭わなくて熊殺しチャレンジ消化できん
バイオーム毎に出現の比率変えるとかしてほしいぜ >>515
背水の陣にすれば方角制御できるんかな
次に拠点作るときに試そうか 入り口を四箇所に作って中央に罠を作ればいいんじゃね 16になってお金足りなくなったからゾンビの骨から作る接着剤が主な売り物になった 熊だけじゃなくて一切の動物が出なくなった
狩猟と題して一日を費やしても狼とか鹿とかを3頭くらい仕留められるだけだったり
文字通り捨てるほど肉が手に入る時代は終わったんだね
このほうがサバイバルっぽいけど α版なんだし微調整じゃすぐに終わりそうだし思いきった試行錯誤はいいと思うぜ
ここの開発は個人的に好きだわ
安定したゲームやりたいなら正式版のあるゲームやればいいしな
逆を言えば正式版出たらこのゲームはやらなくなるだろう 拠点に帰る時はバイクだぜってバイクレシピ探しの旅に出て25日が経ちました >>525
微調整を繰り返すってのは正解を見つけるまで時間と金がかかる。極端なほうが結果的に正解に早くたどり着く。 動物はそこそこいるだろ
それよりお金が貯まらない
お前らどうしてるの? 拾った古着や使い古したつるはしやナイフ売ってたら一万ぐらいすぐたまるね >>529
まあ理論的にってことだな。微調整のジレンマにおちいるとなにが正解か解らなくなる。 服とか着てる物以外は全部売る。
銃のパーツも低品質の物は全部売る。
完成品の銃も一丁だけ残して全部売る。
ironに余裕ができたら武器やツールを新しくした時、古いのはニコイチしたり溶かしたりせずに
売ってる。
皮も余るので製品化して売る。
要は物資を溜め込み過ぎずにバンバン売る。 バランスを変えるのは好きなんだけど、はいずりの攻撃がまたノーモーション化してたりとか
一歩進んで一歩下がるようなことはやめてくれ 今売値が直に表示されてるから高価なもの取り置いとけばいくらでも貯まる
バグか仕様か今Assembleで組んだものはリペアしても品質落ちないから替えのパーツはそんなに要らない 倒れる木に攻撃力があることを初めて知った。切り倒した木を当てれればゾンビ一撃で倒せるほど強いんやね。 コート類とスーツ上着はリペアしてから売るとだいぶ差が出るね
あとはトレジャーだけど宝の地図がなかなか出ねぇ
必要分+α位の貯蓄量にしとけば拠点も無駄にデカくしなくて済む 完成品の銃等はコンバインの仕様とスキルの取得方法が変わったから、品質低下無くしたのは妥当だと思うな。 クリエイティブで電気関係の設備を試そうかと思って、アイテム並べていたらブレードトラップでかすぎて草 低品質の銃パーツや服はワークベンチのニコイチを使ってじわじわと品質を上げるのが、たぶん本来のやり方なんだろうけど
トレーダーで売り捌いて高品質を買った方が楽なのよねぇ
あとトレーダーハウスにフォージあると便利過ぎるわ
貞子を気にせず24時間石焼いてコンクリ生産出来るのがヤバすぎる コンクリ作れるならハーフの円柱作って売るといいよ
1つ50で売れてかさばらないし多少時間はかかるけど作業中に作れる >>540
前も言ったけど寝袋系で貞子の湧きも潰せてるくさいんだよなあ
だからシンプルに本拠点にフォージでOK
逆にこのやり方で普通に貞子出る人いるならそれはそれで教えて欲しいわ お金ならレンチで車解体して不要なライトとか売れば、すぐ貯まることない? トレーダーハウスは無敵で便利過ぎだから、ジプシーテントみたいに時間が経つと店ごと移動すれば良いのに >>543
そう思うけど試してる範囲では実際そうなんだから仕方ない >>519
ボルトは全部インチ表記なのに、レンチは全部メートル法くらい酷いがな 既存建築物の屋上拠点にベッド置いてフォージ焚きまくってるけどバンバン沸いてるぜ
スリーパーはわかないけどホードと貞子は室内に平気で沸く 普通に本拠点にフォージおいてるけど四六時中貞子が襲ってくるぞ? うちでも外で焚き火したらスクリーマーちゃん来るかな
ちょっとやってみる お散歩ホードを全部フェラルゾンビにしたいんだが、ファイル弄ればできる? 段々既存建物仮拠点に復活するゾンビがやたら走り出して困る
帰った時が一番死に掛ける 検証はマルチかシングルか書かないとぐちゃぐちゃかと 街に畑も出てくるようになったしユッカもそろそろ潰されるかもわからんね ミートシチューメインにしてたけど焼きジャガと水で生きていくことになりそう そういうカツカツ感はいらんなあ
必ず街へ行く解になっちまうし
ユッカかじってユッカ水生活がいいサバイバーもいるだろう(ユッカ水にしたって昔よりコスト重くされてるし)
なんか自由度をどんどん削がれていってる気がする はいずり野郎がブレイクダンスばりにぐるんぐるん回るの腹立ちますよー お散歩ホードめちゃくちゃ増えてだるいな
以前よりも直進力上がってて絶対に道譲らないマンになってるから地味に拠点の壁削られるし かと言って砂漠でもやけ森でも初日からカマド作りに行けるのが自由度が高くてイイねとはならん気もする >>560
むしろ散歩来てくれないとヒマで仕方ないんだが
トラップこしらえて迎撃するくらいしかやることないやん ワークベンチスキル取って1個は作れたんだけど、2個目が作れないのは何が原因?
材料は揃ってるのにレシピ覚えてないっていうエラーがでる perkのコストがかなり安くなったらしい
やり直しだな たぶん後半に高コストになってたのを修正したと思うから
序盤から中盤の人はそのまま続けてもいいと思う ノギスさんが完全に消えちゃったな
perk関連は削除もあるからやり直し推奨か ゾンビの、特に上位のヤツから得られる経験値が増えたそうな
鉱夫最強は変わるか? やっと完成した地下農園にplain groundを何マスか敷いて耕してから
ジャガイモの種を撒こうとしたんだけど赤く表示されて撒けない……
地下農園対策でも取られたんだろうか、それとも他になにか原因があるんだろうか >>570
あれセクシャルティラノと何が違うんだろうってずっと思ってたわ。 ワイプしないと今まで上げたスキルが反映されてなかったりするな
スキルレベル上がれば反映されるみたいだが ちょうどやることなくなって飽きてきた頃にワイプ
ありだと思います run forest run がないのは序盤きつくね >>576
性的恐竜はスタミナ回復アップで走れ森林走れはダッシュ時のスタミナ減少でしょ
他のスタミナ減少とかと組み合わさってなんか悪さしたんかね
>>580
キツイね
バイク手に入れるまで酒飲みながら走るしかないんか >>578
シングルならデバッグモードでチート全開で前の拠点を復活させた状態から続けてもいいんやで クオリティージョーとスカベンジャーのこと書いてないけどどうなったんだろうか 走れ森林走れよっぽどポイント余らなきゃ上げたことないんだが異端か? スカベンクオジョはバグる原因が特定出来てなくて修正が難航してるっぽい そもそも本当にスカベンは機能してないのか自体が疑問なんだよな。
効果出て無い様には全く見えないんだけど。 スカベンバグはマルチ限定ですってテンプレに書いとくか リログしたときにバグるヤツだろアレ<スカベン効果なし 焚き火で材料揃った状態で肥料作ろうとしても
レシピの一覧では作れる状態のときの白色で表示されるのに「調理」のボタンが出ない
何が抜けてるんだろう?
もちろんビーカーもある
ヴァージョンはa15 自己解決
レシピの一覧で肥料用の3つのレシピの中で
ビーカーのマークがついてるレシピが実が素手用のレシピだった え?うんこ素手でこねるレシピなんかあったっけ?アプデで追加? うんこを素手でこねる
手をよく洗う
爪の間の匂い嗅ぐ
臭い >>536
以前はプレイヤーも一撃死だった時があって伐採は命がけで行うものだった >>597
素 手 :Human Turd*3+Dirt Fragment*3
+Potassium Nitrate Powder*30
化学作業台:Human Turd*1+Dirt Fragment*3
+Potassium Nitrate Powder*20
ミキサー :Rotting Flesh*10+Dirt Fragment*10
+Potassium Nitrate Powder*20
http://wikiwiki.jp/7daystodie/?cmd=read&page=%BC%EF&word=TURD#za189d41
↑これ見ながら書いてた 高校生のときビーカーにコーヒー入れて飲んでる化学教師がいた
コーヒー飲むようのビーカーと使い分けてたけど
ある日実験用のを入れ違えてそれにコーヒー入れて飲んでるの見たけど教えてあげなかった お散歩ホード対策で1F部分は四方通り抜けれる様に通路作ったゾンビに優しい設計拠点
まぁアイテム回収用でウッドスパイク敷き詰めますけどね
B129来たし、A16もこうすりゃいいってのが分かってきたからやり直すか ウッドスパイクよりも耐久度の高い有刺鉄線柵の方が好きだわ
拠点の壁には壁用の有刺鉄線も貼って不意のホード襲来にも安心設計 Thx for not mentioning that you've fixed Scavanging and Quality Joe.
に対して
It was here, Recipes are not unlocking properly on P2P って答えられてるけどグーグル翻訳じゃいまいち意味がわかんねぇ アプデきたのか、昨日休みだから1日がっつりやったのが全てワイプwww
いい加減慣れたけどね。 >>477
ソロ限定ならsaveデータの置き場にある
useroption.iniの下から3行目のfalseをtrueに書き換えればいいんじゃない?
マルチはやらないから知らない。 >>607
Qスカベンクオジョー修正したの告知してくれなくてありがとな(皮肉)
A対人でちゃんとスキルがアンロックされてなかったから(修正した) α16になってから、起動中に別のことしてたら、その別の事(画像を見たり、テキストを書いたり)のウインドが全面に出たままで、
しかもカーソルが7daysのウインドから出ない不具合がある
ALT+TABしてもカーソルが枠内から出ないし何なんだろ
一度起動してしまえば問題ないんだけど スカ便とか知らない人が聞いたらスカトロ的な何かかと思うよな 「スカベンかセクシャルティラノかで迷ってるんだ」
「おまわりさんこっちです」 known issue
wet concrete not drying
うちのトンネルが湿ったままだったんだが、そういうことか。 >>615
セクシャルティラノは特殊性癖極まりすぎやろ
>>616
前バージョンのスカベンはxmlは書き直せば直った
今回のアプデはなんか追加されたの? 地中拠点ってフェラルホードとか普通にHUNTEDの時って侵入されうる?
進入口は土ブロックで地表と段差なく塞いでるんだけど スタミナ系スキル2つを2ずつ振ってれば特に問題無かったのがキツくなったな
マチェーテがスティール製になってイイ色になっちょるわ ウェポンスミシング10から7に変更になってて
macheteが作れるようになってた >>615
その二つの誤解が解けても幼女とナースの四肢を捥いだりPCは毛皮にスカートで人糞集めてるしもうダメだこのゲーム… 割と容量のでかいアプデがきたな
B119は一度も起動せずxmlを書き直してる間に過ぎちまったわ かなりグダッて健康値下がってたからちょうど良かったかも スタミナ2系統は性格が異なるから2択でランフォレルートとティラノルートの2択とかだと面白かったかも
しかしwikiの説明わけわからんな
百鬼夜行と同じやつが書いてんのか 靴で走りの必要スタミナ上下する仕様にしてほしいなあ a16のゾンビのAIなんとかならん?
その場でグルグル回り始めるのはウザイだけで全く恐怖感じないし、アホ過ぎてただただ呆れるだけ。
難易度上げる以外にどうにか強くする方法ない? ランとテラノをある程度まで上げてしまえばビールもコーヒーも必要なかったのをどうにかしたかったんじゃね?
スタミナとか考えずに走り回れる超人とか異世界転生物の主人公みたいになってたからなw ぐるぐるされると地味に頭狙いにくいからやめてほしいな 学校があったけど前からあったっけ?
教室の本棚に銃のレシピが入ってたり先生の机にピストルと銃弾入ってたりカオスだったけど 急斜面にも無理やり建物作るようになったから変なくぼみあったらキャンプ場だったりして面白い >>640
アメフトゾンビを常に警官爆発状態で大量ポップさせるようにxml書き換えるとか・・・ >>640
ゾンビの攻撃を脳震盪100%にするとか?被弾すると捕まれるイメージで
ペインキラー活用しながら大群を捌こう >>640
散歩ホードの設定をガン増やしして通常ホードに光ゾンビ大量に入れてみろ
難易度どうこう言うのがバカらしいぐらいのクソゲーになるから いくらなんでも採掘のスタミナがキツ過ぎる
69erでとりかえせるったってそれ取るにも採掘上げなきゃなんねぇのに すいません
10年くらいぶりに趣味PCを新調しようとしてます
このゲームがやりたいのですが、CPU、メモリー、グラボはどんな物が良いでしょう?
グラフィックの設定で、一番遠景まで見たいのと、ホードでかくつかない様にしたいです
BTOで買おうと思ってますが、i7 7700, 16M,1070ではどうでしょう?
1060 1070 1080の違いはどこからがオーバースペックでしょうか? >>649
シャベル片手にひたすら粘土集めすれば69の2ぐらいは一瞬で取れる
3もあればスタミナ自体使わん >>646
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| : : : | < >>646体力が女ゾンビ並でポンポン爆発するとか別ゲーな気がするけどやってみたいかもAhhhhhhhhhhhhhhh
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〈___〉 またアップデート来たのね…
やっとタレット作ったのに。 スタミナ足りない人たちは今こそコーヒーの使いどころだぞ アプデきてがっかりするなら素直に正式A16待てばいいのに ゲームするならクロックが大事だから少し頑張って7700Kにした方がいいかも、メモリは16Gで十分だと思うよ。
グラボはモニタが60Hzまでしか対応していないなら60以上fps出ても大して意味ないから最高画質でその辺出る奴なら十分じゃないかな?
1060でだいたい980と同じで1070は4割増位の性能だって話。
参考までにi7の3820、メモリ16G、GTX560tiでA16の画質設定全く弄らない状態でだいたい60前後の重い状態で35位のfpsは出る。 >>657
より正式版に近づくアプデは嬉しいが、コツコツ貯めた資材やら時間的労力が0になっちゃう徒労感。
分かった上でα版やってるけど、愚痴の一つも言わせてくれよ。 >>651
MSI GTX1080使ってるが残念ながら1080でもカクツクぞ
カクツクかくつかないの問題は同時出現数の設定によるが、このゲーム最適化されてないから出来る限りいいもの積んだ方がいい >>659
一緒に、新規にやり直さずにプレイしようずえ〜 >>651
予算に限りがあるなら>>658が正解だし予算がもっとあるなら>>660が正解だな
7dtdだけなら7700無印+1080より7700k+1060のが快適だと思う
メモリは16GBあれば増設は簡単なので後からでいいからね レベル200近くになってるとやり直しは回避できないんじゃなかろうか >>661
run forestとか無くなったって書いてあるし、前セーブデータでそのままやると、どれが今Verの不具合か分からなくなるってエロい人が言ってた。
>< >>659
徒労感もなにもそういうもんだろって割り切らないと >>662
金が有れば1080tiのSLIとか上を見たらキリが無いしね、一度最高設定でヌルヌル動くの体験するともう引き返せないw スリーパーに気付かれてもこっちを睨んでるだけで何もしてこない時があるな コーヒーなんて泥水は飲めないよ
やはり紳士は紅茶だね 鯖立てしてて定期的にlpコマンド連投されると思ったらtelnetからspamされてた
今更だけどtelnetのパス設定はちゃんとしといたほうがいいぞ >>665
やり直し始めて今初日の18時だけど、軍用装備出まくり、鍋も雪玉もある町も見えた。
トレーダーハウスに使えるフォージもケミもあった。
ヒゲの神様、愚痴言ってスミマセンでした。
もうタレットの事は忘れました。w >>651
SSDにしたほうがよいぞ
i7-6700K 32G GTX970 1THDより
G4560 8G 1050 250GSSDのほうがめっちゃ早い・・・
価格は倍くらい違うのにメイン(上)の方が遅いんで
もう一台7dtdのために買おうと思う。
PC音痴なんで価格でしか見れんが変な事言ってたすまぬ そう言えば異世界モノで主人公が魔法職の時って
お前ら主人公が使える便利魔法とか補助魔法の一覧とかどうやって説明してる?
さすがに事前情報無しだとちょっとご都合が過ぎるだろうし 車とか綺麗に放置されてたりするんだからたまに野良バイクが落ちててもいいと思うの
尾崎口ずさみながら颯爽と乗り出したい ダメだやり直しまくってると飽きそうだ
正式版来るまで我慢しようかな 最高設定で7700k 1080だけど街中入るとFPS落ちるな・・・1080もう一枚積むか >>676
その1080を売り払って1080tiを2枚買うという手もあるぞ。 どんなにスペックが良くてもFPSが出てても引っ掛かりは取れないよ
諦めなさい 今熊を先頭にウサギが隊列組んで10頭くらいが駆け抜けていったんだが動物ホードってあるのか?
ちなみに攻撃はしてこなかった >>672
ラノベ書きってこのレベルの悩み抱えてるのかよw
一般小説との差は広がるばかりだな >>679
犬と熊が一緒のホードは見たから
ひょっとしたらウサギとか他の動物もいたりするかも 7月10日に家帰ってようやくa16プレイできるんだがもう祭りは終わってるんだろうな…
満員の鯖でプレイしたい >>681
なるほどあるのか
何が起こってるのかと思ったよ
夜霧でよく見えてなかったからウサギは犬かも
にしてはサイズが小さかった気もするしピョコピョコしてたような
昼間ならよかったんだが b113の頃だけどマルチでやってたら拠点周辺に全く姿を見せていなかったハゲワシの群れが
突然束になって近所に湧いてきたことはあるよ、狼の群れがウッドスパイクに刺さってたこともある
あいつ発覚にならないから鳴き声で気付くしかないし拠点の屋上に屋根作っとかないと危ないし
生肉くれないし撃ち落とすと死体消えて羽根と腐肉すら貰えないし良いことねえな >>651
遠景伸ばすと変わるだろうけど6700k1070でメモリ16Gほぼ最高設定FPS40〜140ってとこだな
ホードでFPSは落ちてもカクついたと感じたことはあんまないな そのあたりはG-Syncとかに予算回す方が良かったりしてね >>680
ラノベをアマチュアが書いて読んでもらえるならどれほどいいか……
もっと低俗なweb小説なんだぜ、読まれようとしたらいわゆる異世界でチーレム作って俺tueeeしかないみたいな奴
いっそこのゲームをプレイした経験でゾンビもの書いて読んでもらえるならどれほど良かったか >>665
実際どうするかはともかく
「なんだよまたやり直しかあ」って思うのはごく自然な感想だと思うぞ
殆どの人はテスターやる為じゃなくてa16を遊ぶ為にプレイしてるんだから デバッグモードで本番用の拠点を試作しながら正式版を待つのもたのしいな。 硝酸塩でなさすぎて腹立つからxml書き換えようと思ったのに前と違って採掘時のアイテムドロップ計算式がまったく別物でどこ弄りゃいいかわからずハゲホードしそう >>684
狼ホード最高
ダイアウルフ2匹と狼5匹で肉大量ゲットできた クラフトできるようにしようぜ
クラフト時間かなり長いけど みんなけっこうテスト版がっつりプレイしてんのね
xmlで素材系forge時間/10・Quicker Crafting増強・鉄ツールブロック破砕10倍で
待ち時間省略してエッセエンスだけのヌルゲしてるわ >>692
狼ホードはちゃんとプレイヤーを認識して追跡してくる?
熊さんは目の前の俺を無視して彼方に走っていってしまったよ
ウサギか狼を伴って オートタレット設置して狼ホードが来るとただのお肉輸送隊 序盤のスタミナが辛いなぁ
鉄斧作ったらスタミナ減りまくり
良いスキルあるんだっけ?? 最初から山のように武装を大量に持たせて生存者を探しに来た降下部隊プレイとかも楽しいな
もちろん定住用の大型地下拠点は禁止で もう気付いてる人多そうだけど、木造の建築物が倒壊したときにできる木の塊ブロックあるけど
あれ破壊すると木を切り倒すより大量の木材が手に入るから不要な家は倒壊して解体すると木材腐るほど出るよ >>696
ダイアウルフ2匹は向かってきた。向かってきたというか後ろからかじられた
狼5匹は通り過ぎていった >>699
パッキー、あそこにゾンビの集団がいるよ
なにかを追ってるみたいだ >>700
保育所とか旨いよな
中より外の備品崩落させたほうがうまいっていう >>701
襲ってきたり来なかったりか
単に動物のAIがまだ不完全なだけかねぇ 熊はB129で襲ってこない仕様になったみたいな事パッチノートに書いてあったと思う
狼はゾンビ同様視認範囲が狭くなってるんじゃないかな >>699
アイテムはチートで何とかなるがスタミナがつらい
スキルポイントばかりは手動追加できんっぽいからなぁ トレーダーハウスの使用可能な設備次第でヌルゲーになってしまうなコレ
設備はコイン払って数日レンタル可能って感じにした方がバランス的には良さげな予感 ゾンビーヌ全く見なくなったな
狼に比べて旨味なさ過ぎだしいらないけど 今回のアプデで採掘時のスタミナ効率悪化されてる?
耐久500の岩を3発で掘って5個壊した時にはST102が枯渇してる
セクシャルティラノは3/5振ってる 651です
皆さんレス有難うございます
あまりにもPC買うの久しぶりで浦島太郎です…
ドスパラとパソコン工房で見てて、一番良いヤツは判るんですが、それまでのクラスは体感的に判らないですわ
今度はゲームの中身の事で参加できるように頑張ります 鉄製品でのスタミナ消費が改悪されてるらしい
堀で、堀でレベル上げする人ばかりだったんだろう、きっと 悪化したっぽいね
スキルシステム実装された時から、セクシャルティラノやら69やらスタミナ減少の効果が
たくさんあり過ぎて、あっという間に鉄斧や鉄シャベルのスタミナ消費がほぼ0になってたから
そこの是正かな
昔みたいに早めにコーヒー作るのが重要になりそう 寿命縮めつつコーヒー片手に採掘しろってことか
バランス的にはこれで正解だなあ 69の5段階目もマイニングツール80必須に引き上げられてるのか
69は5/5振り終わってるのにマイニングツールは73/100って状況になってる どうもharvestingToolsが設定されてるブロックを一撃で破壊した時の余剰ダメージ分が収穫量に計上されてるっぽい?
woodDebris(木の塊)を石斧やら鋼斧やらで破壊しててそう感じた 鉄ツールはスタミナ消費上がってるって書いてある
序盤だとスタミナカツカツになる ブロックダメージ15000にして石掘ると石800個位手に入る
設置ミスった不要ブロック消したいときにそれ用のツール追記してるんだけど
ハーヴェスト属性消しとかないとインベントリがすぐパンパン スタミナの概念って一週間もしないうちにほとんどどうでもよくなってたし
これで序盤からコーヒー豆に一喜一憂したりできるな >>689
β版に手動で更新してるじてんでこうゆう状況は覚悟してるけどな。みんなそうじゃないの? >>719
hoeで草収穫すると100個以上収穫できて経験値も馬鹿みたいに入るんだよね
これ自前で書き換えるか禁じ手にしないと不味い 草の数が増えるだけならいいけど経験値も入るなら次では修正されそう creampie4545どうせネタだろうってやってみたら、
いい感じのマップだった 木とか石の収穫量が増えるのはまだわかるんだけど、エンジンとかが二つ手に入ったりするのは
違和感爆発だわ やり直しが嫌ならバックアップ取ってB119で止めておけば良かったのにな >>727
流石に車のエンジンをミニバイクに搭載してる訳じゃないから
トランクに入ってると思っていたw
そんなこと出来るならニコイチで車修理しろよって事になるw >>713の状態は振ったスキルが反映されてなかったみたい
5/5まで振り切って暗転してた69のとこの必須マイニングツール80にしてみたら
暗転が消えてスタミナ全く枯渇しない以前のような状態に戻った
ダメージ389出るようになってスタミナも全く減らない状態になった
アプデがまともに機能してないのかな。ちなみにスチールピッケル >>731
レシピに採血キット(輸血パック)にケミステ必要な救急箱よりも回復してたしねー
即時回復ではないけど回復速度は食料とかとくらべて早かったし シングルだけでいいから寝て回復とかを追加して欲しいよね
序盤の回復手段が余りにも少ない
時間早送りな感じで >>724
hoeのこれやばいな
草1つにつき300個以上と経験値がぽこじゃか入る
次で修正されるな >>733
xml書き換えなら結構簡単にできるぞ
a15の頃から隠し要素でベッドにいると隠しバフが発動しるよう追加されてる >>735
あるんか
正式に追加される可能性もありそうやな
回復もオクラポリポリで凌ぐ日々やで まだテストなんだから建築そのままに日数やレベルをリセットするコマンドをそろそろ追加して欲しい
>>704
何やら嫌な予感がするのう >>734
謎の作物のぽこじゃかを採れるように修正しようw テント破壊したときの布切れの取得量が異常になってたのもバグか
αでβだから何が起こってもしょうがないんだけど、「なんでそんなことになったの?」っていう
不具合があるとちょっとだけイラっとするわ 次のアプデもそんなに時間かからなそうだなこの不具合量… オーバーキルシステムはほんと違和感しかない
スキルやツールの品質があがったら収量が減る事があるってなんじゃそりゃ そもそもツールの品質あがったら収穫が増える正規仕様もおかしいと思うけどな 石斧だと素材潰れて収穫量減ってスチールだと無駄なく取れるって考えてたわ 配信観ると119のデータで129やってる人多いけど、特に問題はないのかな? >>745
run forest runにスキル振ってなけりゃ問題はない あとガンスミススキルの上限が減ったから7以上とっててもムダになる ガンスミス3までで十分じゃね?
弾薬も作れるし品質も減らないし マルチのスキル開放バグ直っとらんやん。
怒りのホーぶん回ししてくる。 シークレットスタッシュ取るとトレーダーの在庫が良くなるみたいな事書いてある。
在庫って商品の種類が増えるのか、それとも弾薬等スタック出来るアイテムの入荷量の事か。 コンパウンドボウが鋼矢じゃなくてもよくなってる?
前からだっけ >>753
今回のアプデから
クロスボウも普通の矢が使えるようになってるはず hoeやばいな
俺のスキルだと937個取れるぞ
100レベル上げるのに1時間以内で終わるようなスピード 日本語入力ができないんですけどどうしてかわかりますか?
他のフレンドは全員できています 最近はじめたんだけど、5日目にして拠点もできておらず明かりも松明とろうそく2つとかもう死ぬしかない気がしてきた
お前ら何日目から拠点築きはじめてんの?
ゾンビの設定、常に歩くにしてるけど、それでも死ぬ気がするんだけど 一日目は拠点立てる場所吟味して2日目くらいから作り始めるかな
探索でほどほどに食料確保しながらウッドスパイク大量生産のためにひたすらきこり生活よ 拠点はめんどくさいから最初はどっかの街の中間地点や街とトレーダーの中間地点の建物を間借り
コンクリとか諸々揃ったらより良い場所に建築って感じだ 新建物の本屋ビルや東ビルの横にあるガレージの上オススメ
コンクリ製で高さ5ぐらいあってかなり広い B119の建築とさよならしてHOEバグを悪用してB129で元のレベルまで上げるかな みんな初日から色々動いてるんだな…
やっぱそうじゃないと間に合わないか
明かりもたりなさすぎるし暗い中で群れと戦闘とか絶対死ぬわ…
鬱ってきた チェーンソーで伐採してたらおかんにうるせぇって怒られたんだがHEAT値に関係する所はそのままで
音量だけXMLで変えることってできんのかな? パッチが来る度に何回もやり直してるから手際が良いだけ
初めたばかりだったら拠点は2,3日はかかるかも、コンクリの建物を早く見つけられるかの運による >>766
ガーって急いでやるのもいいけど日付気にせず定期ホードたまにさぼってのんびりやってもそれはそれでアリだと思うよ >>766
地下に潜れば簡単に生き延びられるよ。
深さ4マス位の縦穴(幅1)を2つ掘って、その穴を地下で繋ぐ。
2つ掘る理由は、フォード終わった後で穴の出口でゾンビが待ち構えているので、万が一の脱出様。
なので10マス近くは離して掘ってる。
で、最初に掘った縦穴を更に3マス下に掘って底にウッドスパイクを置く。
自分が落ちないように穴はフレームで仮に塞いでおく。
穴の出口の周りにも資材が許す限り罠を配置しておく。
両方の出口をフレームで塞ぎ、軽く強化してフォードをやり過ごす。
終了後、出口付近の生き残りのゾンビを縦穴に落とし串刺しにして脱出。
外れマップを引いてどうにもならん時は、こうやってやり過ごしてる。 ぶっちゃけ初期設定だと7日から21日までのホードは迎撃拠点建物なくても余裕でしのげるから急ぐ必要はない
流石にホード設定を64体同時スポーンとかにしてるときついかもしれんが 64体ずつ来るホード設定にしてもわき上限変わらないんだとしたら、ちょっと耐えたらもうあとは2体ずつしか来ないことになったりするんだろうか ちなみにホードは途中でゲーム抜ける→データロードするとホードがまた1から開始されるから
殺し足りない人はおかわり可能 21日目だけど鉄筋コンクリートの土台だけ出来てるだけだわ
穴掘りと探索に忙しくて拠点作りまで手が回らないな なんか車からバッテリー出なくなってない?
エンジンぽこじゃか出るけど >>780
つい昨日プレイしてて出たで
もっともこっちは初心者すぎてどう使えばいいのかサパーリだけど >>771
地下掘りとか全く考えてなかったなぁ…
なんか二箇所穴掘るとか、そんな動物ダーウィンのなんとかで見た >>781
なんかごめん、ありがとね
バッテリーは色々使うよ、ちょいもう頭が回らん眠いw HOEバグってb129から?結局これはどういう原因なんだ 材料集めたり建材クラフトしたりするのに時間がかかるだけで
拠点の建築だけなら欲張って大型にしない限りはゲーム内で1日もあれば十分だからなあ
結局のところ事前にある程度作るものを考えて材料集めながらウッドフレームやコボルストーン作って
いかに時間の節約をするかの方がカギになるけど
この仕様だと新規には優しく無いと思うわ hoeの設定異常、フォーラムの方に書き込みが来たから次には改善されるんではないかな
なんでも鉄斧もテント叩くと布取れすぎ経験値高すぎになっているらしい
所詮ベータのおためしプレイだしこのたぐいの間違いはオレは気にならないけど
本気気味にマルチとかやってる人には興ざめな話だな 一体どんなもんかと思って紫hoeを取り出して草刈ってみたがなんじゃこりゃ
>>784
多分草の収穫適合ツールがhoeになってて超過ダメージ分が収穫量に反映、さらに収穫量が経験値に反映されてるんだと思う
でも草の耐久値なんて1しかないから超過分が何十倍何百倍にもなり経験値も同じように激増してしまってる
一応item.xmlのhoeIronのAction1から<property name="ToolCategory.Hoe" value="1"/>の行を削除するなりコメントアウトするなりすれば無くなる cobblestoneはカブルストーンって読むのがおそらく正解
Sound of silenceの歌詞にあるんだよなあ そういや軍事キャンプのテントも一撃で壊れてたよなあ hoeはスタミナ消費量しか変わってないのにどうしてこうなった >>788
元が英語だから正しい発音がどうのとか言う気もないけど
コブルとカブルでググってみたら一目瞭然だと思う >>788
発音を元にするならカーボゥストゥンと読むべき。 >>791
壊れかけのRADIOは
壊れかけのレディオって読むんだぜ 英語のカタカナ表記どうこう言う人っているんだな
英検5級かな ジャップはなまった英語も片言の英語も本場のネイティブも聞き分けれない雑魚耳だからwww
とか本気で言う人いるからね このゲームは序盤が一番厳しいのよね
スキルも無い装備もないからブロック一個壊すのも苦労するし
拠点作りも6〜7日目に高台を作って、なんとかしのぐだけになってる
その代わりか最初の7日目ホードは拍子抜けする程にショボい
そこら辺の序盤の建材集めと装備集めのバランスを取るなら、工務店や資材置き場などの探索ポイントの
ドロップ品に、屑鉄や鉄材やセメントやコブルストーン等の中間建材を入れたら良いんじゃないかなと
入ってる素材も四角いブロックだけじゃなくて、三角ブロックやポールや端材など、イマイチ使い道の
分かりづらいブロックを各種混ぜておけば、それなりに使い道を考えて拠点の形状もバリエーションが
増えるだろう
その代わりに最初の7日目ホードをもっと厳しくすればバランスは取れると思う >>797
新規向けじゃないだろ
引きの運の良し悪しもあるだろうし7日目は今ぐらいでちょうどいい はあー
図書館がねえ
crucibleもねえ
ナース減ってビーカーもねえ >>798
今の7日目ホードだとお散歩ホードの方がゾンビの数が多い気がするわ お散歩ホードの沸きは最大設定固定にされたらしいしね、常時64体なんじゃね 徘徊ゾンビの数めっちゃ増えたよね
逆にスリーパーが少なくなった気がする 多分ハードコードの方で野良ゾンビの湧く領域を狭めたんだと思う
今までは大きさが100×100の領域毎に決められた数の野良ゾンビや動物が湧いていたのが
今回のアプデで10×10の領域毎に細分化されてゾンビ密度が高くなったんだと思う
おかげでスポーン地点近くにゾンビが湧くから困る ゾンビを鈍器で殴るとスゲェ回転しながら倒れることがあるよね、ちょっと回転しすぎだろと思うぐらい
デブも凄い勢いでコークスクリューパンチを食らったみたいに回転して倒れるのに違和感 噂のhoe試してみたけどこれヤバイな一気にレベルが上がってヌルゲーになったわ
まあすぐワイプされるんだし手軽にトラップとかで遊ぶにはいいかもな 初心者なんだがおまいらってブロック25%でやっとるんか?
100%固すぎて序盤泣けるんだが 一箇所に定住してほしくない→人の家にはスリーパー湧かすから→最初から家建てれば湧かないけど木材とか石とか入手量減らしてるから
この開発なにしたいのか相変わらずわかんねーな スリーパー沸かすから→家に入らないなんてプレイヤ―のことまで考えられるかって >>809
簡単に生き延びられたら悔しいじゃないですか 16からスタベ入りの15に戻ったけど
お散歩やスリーパーって要らないなと思った
最初は物珍しいだけでメリットなんにもないよな お散歩そのものの存在は嫌いじゃないんだけどねー
忍び込んだ民家で遠くからゾンビの群れに遭遇
→通り過ぎるみたいだ→気づかれないように息を潜めやり過ごす
→家に向かってきてヤバい→バレないように脱出
とかゾンビものっぽくて好き メリットも何も開発はサバイバルを楽しんでほしいんだろう
お散歩が無ければ家にいれば戦闘も起こらないし
探索もスリーパーで緊張感を出したいみたいだし
まあ少人数の開発なんだからデバックやバランス調整はこれからだよ
そのための不安定版なんだし フェラルホードの最大湧き数ってXMLの数値と開始時設定の数値のどっちが優先されてんだろ >>809
定住せずに逃げ回ってほしい
ただしそのままだとフェラルホードが乗り越えられないから
フェラルホードはヌルくするよ!ってことなんじゃない?
ぶっちゃけフェラルホードが諸悪の根源って前バージョンの頃から言われてた話だしな 鬼畜アライグマで嫌というほど絶望的なサバイバルは体験したからこっちではスローライフを楽しみたいね。 >>817
だからって7日目に来るフェラルホード弱体化していつ来るかわからん散歩ホード強化する奴があるか 草刈りバグのおかげでリスタート後のレベル上げかとても楽にこなせた
これなかったらとてもダルかったと思うよ >>819
そのへん開発も迷走してるんだろうなー
いっそきっぱりフェラルホードをたやすく無しにできるオプションが欲しい まあ開発的には電化製品使って拠点を無敵拠点使わずフルに固めていつ突破されるかのハラハラを味わって欲しいのだろうが
それはどうみても定住プレイ以外の何者でもないし電化するのにコストやらがかかりすぎ+素材入手量低下で穴蔵生活ド安定ってのがわからんのか ポリンキほんと糞やわ、またクラッシュで貴重品ロスト、住民は密集農地守らんし、
ルール徹底させたいならパス変えて読まないと入れない様にする位は工夫しろよと思う。 >>818
鬼畜アライグマってなんぞ?ハードなサバイバルに興味があるんだけど >>823
地下に潜るとスタミナ減少して最終的にHP下がりだす酸欠デバフはありそう >>826
まあ少なくとも換気口がないとキャンプや鍛冶はできないってぐらいならあってもいいかなと思わなくもない
現状はリアルと正反対で水底拠点に大規模工場作るのが安定すぎるしな 地下拠点とかより地上でガチ防衛したほうが面白いけどなあ
まあゾンビが嫌という人向けにピースモードでもあったらいいのかもね 前バージョンにはエネミー無しはあったけど今求められてるのって
ゾンビ無しではなく「自分が作った拠点は絶対壊されないけど討伐対象としてのゾンビは出てきて欲しい」ってモードだと思う
要するにゾンビの壁ブロック攻撃力をゼロにするだけでそれ以外はハードモードみたいな路線 >>829
よく解らん需要だな、つまり平地に平屋で建築したいのか・・・? 仕掛けとか作ってタワーディフェンス的なことしたいけどゾンビのAIがなぁ・・・ いつも平地探して7*7の木造一戸建て建ててるな
東西南北に扉付いてて機能性も抜群だ >>830
そういう感じだと思う
でも防衛戦もやりたいし外でゾンビとの戦いもやりたい、みたいな
例えばゾンビ映画とか漫画でゾンビが扉や窓を蹴破って入ってくるのは分かるし
だからバリケードを作ったり窓を補強したり、はしごを壊して安全を確保しよう、要塞を作ろうという作業は楽しいと思う
でもコンクリートの壁を叩き続けてぶち壊す相手に籠城戦しようとすると-57mまで逃げるしかない
結果不評になってるんだと思う、コンクリや石の壁をぶち壊さずちゃんとドアから入ってきてくれればいいだけなんだ…… >>824
身内に甘い鯖だからね。仕方ないね。
身内が新参者に文句言ったり口出したり仕切ったりしてるからね〜
そんな鯖行くならどっかでフレ作って自鯖で楽しんでた方が何倍も楽しいよ あれだ、ゾンビものの漫画のがっこうぐらしで例えると
女子高生数人が学校に籠城してそれなりにしっかりしたバリケード築いて日常生活していたら
ある日突然ゾンビが学校の1Fのコンクリート壁を全部ぶち壊して倒壊させました
……みたいな状態が割とよく起きるんだよ、このゲームの場合 ゾンビのAIが脳みそ腐ってるからタワーディフェンス的な「トラップ張り巡らせてやってきたのを皆殺し」とか
「迫りくるゾンビの大群を相手に貧弱な建物に篭って迎撃する」ってのができない、だから無敵拠点になる
実際、ホードとか来た時にゾンビ相手に正面から戦うわってなったら
建物から飛び出してビール片手に走り回りながら戦うじゃん、このゲームは篭って迎撃にとことん向かない ゾンビがコンクリートの壁を破壊できるのがおかしいっていうなら
プレイヤ―がポンとコンクリートの家を作れることのほうがおかしいだろう
そもそもその辺の雑魚ゾンビがコンクリ破壊しようと思ったらそうとう長い間放置しなきゃならんし
ブロック一つ、壁一面破壊されたぐらいじゃ簡単には崩落しない そしてこれを見た開発が「じゃあ移動速度落としてゾンビに追いつかれるようにすればいいんだな」
ってクソ調整かますと誰一人として今度はうって出る奴がいなくなって余計に引きこもる
>>838
壊されたときの修理コストや建築の問題を考えなければそうだろうよ >>834
いや今でもゾンビはドアがあるならそっちに向かってくるよ
ただドアの前後に棘設置したりブロック置いたりして塞いだら
ゾンビが「通路ないじゃん!」って判断してプランBの壁殴りに変更するだけ
ちなみにこれはドアの前がゴアブロックで防がれても起こる現象 >>840
普通映画とかのゾンビはそうなったら仕方がないかって去っていくんだけどな ゾンビ映画なんて無数にあるのに、自分に都合のいい「昔のゾンビ映画」の話なんかされても
誰もついていけないわ ようするに自分の土俵で戦ってくれないとやだやだってことか
別のゲームをやった方がいいのでは? まじか最近のゾンビ映画はコンクリぶち破ってくるのか なんて映画? ???
君はさっきから自分本位で意味が分からないよ 地下潰しは昔から言われてるが
導入した瞬間、糞化するのは明らかだと思う
じゃけん地上で防衛しましょうねー
なんてスタイルの押し付け、7dtdの客層が
一番嫌がるやつだろ いや開発こそまさに「ぼくのかんがえた土俵で戦ってくれないとやだやだー」じゃないか
同じ場所に篭ってほしくないから遠征するとベッドあろうが再湧きするスリーパーとか
スキル上げないと素材取得量が全然足りないという低レベルは強制苦行仕様とか
ゾンビの湧き数設定消して散歩ホードを強制最大数にしたりと「俺の想定した7DTDで遊べ」と言わんがばかりやろ
全部裏目に出てるけど 7DTDは現状
「とにかくゾンビぶっ殺したい人」
「ゆるいサバイバルを楽しみたい人」
「シビアなサバイバルがしたい人」
「タワーディフェンスみたいに対ゾンビ建築を興じたい人」
「比較的リアルなサンドボックス建築がしたい人」
これだけの客層がいるのに
「シビアなサバイバルがしたい人以外は7DTDじゃないから」って言い方は高慢極まりないとは思わんかね >>848
開発なんだから当たり前だろう
君はさっきから何を言ってるんだ?
ぼくがかんがえたさいきょうのぞんびげーむがやりたいなら自分で創れって事だ 要するにあれだろ?
ドアがダメだとしても見当違いのとこ殴り始めるんじゃなくてドア付近を殴り始めてなるべく通路から来て欲しいって事だろ? なんでもかんでもアーリーアーリー言う奴は嫌いだけど、ゲームコンセプト部分に関しては
開発の意志で決定されるのはEAのゲームなら当然だろう
そもそも誰も「シビアなサバイバルがしたい人以外は7DTDじゃないから」なんて言ってないし
現状としてそうなっているわけでもない
「自分の思うようなバランスになってない」って文句言ってる人がいるだけ >>825
project zombodid だね、スチームにもあるよ。 b129になってからまだやってないけど
野良ホード強化してフェラルホードがしょっぱいというレスを見て
7days to dieとは一体なんだったのかと思ってしまた せっかく電機を導入してトラップを増やしたんだから
建材にかかるコストを下げるか、もしくは入手し易くして
拠点作成は容易いけどトラップで防衛しないといかんってバランスにすべきと思うんだがなぁ
その上で地下にはフォージを作れないみたいな縛りを設定して
ゾンビはフォージを目指してホードする
サバイバーはそれを守るってタワーディフェンスにすれば良い 最近のゾンビは生きてる人間と戦ってもしょうがないので話し合いで解決しようとしてるよ っていうか開発の言う「引きこもらず打って出て欲しい」もやろうと思えばa15の時点でいくらでもできるんだがな
武器持ってビールがぶ飲みしながら走り回ればフェラルホードだろうが余裕だし
a16で品質の縛りがきつくなってるから余計に引きこもってる奴が増えただけで >>856
それはもはやゾンビなのだろうか ただの話通じる異民族レベル 開発がいくらプレイヤーに縛る方向でゲームバランス調整したところで最後は
「じゃあクラフトしないし地下に篭もらないからビールやコーヒー片手に走り回りながらゾンビ殺しまくるわ」
という蛮族プレイスタイルにしか行き着かないから開発の思う7DTDには絶対ならんだろう
少なくともすぐぶっ壊れたり再湧きする建物内よりは屋外走ってたほうが安全だし ちなみに高床式拠点にすればゾンビは高さを合わせようとするから
階段なり梯子なりで攻め込まれる場所を誘導できるよ
それでトラップを使ってタワーディフェンスっぽくもできる >>858
でも現段階でゾンビですらない食人種いるけどな、アロハデブがゾンビじゃなくてただの食人だと なるべくゾンビと遭遇せずひっそりと生きるってのが映画含めて本来のゾンビサバイバルの王道だと思うんだけどね。
だから湖拠点や地下拠点(換気の概念は取り入れるべきだと思う)のプレイスタイルは否定しないしむしろ王道だと思う、
ただし、キャットウォークで足止めしたりプレートで空中浮遊させて一方的にゾンビを狩るスタイルは
俺的には邪道だと思ってる。物理法則でおかしいのはバグとして直して欲しいし
そんな事せずとも地上で踏ん張って戦うスタイルも成立する様にトラップや壁の耐久も見直すべきだと思う。 放浪して探索ゾンビホラーを堪能して欲しいならハリボテ量産建造物を見直してクラフト要素は武器パーツぐらいにして建築要素を全般的に廃止するしかないな。
建築なんて割れた窓に板貼り付けるか即席トラップだけで充分じゃないかと思えてきた。 ベヒモスくん導入されたらメチャ硬くてダッシュで走ってコンクリもパンチ一発とかだったら完全地下生活に真っしぐらやなw 地下拠点は最強そうに見えて協力プレイマルチでの運用が最悪だから
そこまで目くじらたてるようなもんでもないけどなあ
今でも貫通こそしないけど上の地面がボコボコになる程度には被害出るし ビール飲んで走って迎撃とか初心者が低難易度のときにだけやるプレイングだろう
今は必ずトレーダー(と自販機)が見つかるという超救済的設定になってるから辛うじて可能だけど
そもそもビールの大量入手自体、本来は簡単じゃないし >>864
それで地下禁止になったらプレイヤーの次にする選択肢は「戦わず逃げる」なのは明確だしな
誰だってあえてリスキーを選ばない訳だし >>866
昔は入手できなかった〜と言われても今は入手できるからそれこそどうでもよくない?
いっそビールも廃止するか、なおさらプレイヤーは戦いを選ばなくなりそうだが 15以前から16へは
ゾンビホラーサバイバルって方向性を考えれば、良いアプデだろ
(バグとかはなんとか頑張れ〜って話だけど)
今までみたいにとりあえず1日目でもお手軽に安全な拠点を確保できて
バイクもforgeも鉄製品も何でもすぐに作れるって方がおかしい
運営としては少しでも長く遊んでほしいって意図で調整しているのに
自分がお手軽に全部を遊び尽くせないのはバランスが〜って吠えてる奴らは
ポチポチゲーのやり過ぎで脳が腐っているぞ 北風と太陽じゃないけど運営が何かする度にプレイヤーは増々地下に引きこもるんだよね。
ちなみにあるPVP鯖では岩を破壊出来ない設定にしてて過度に地下に潜れない様にしてる。(叩くと採取は出来る)
凄く良いアイデアだと思うわ。 結局のところxmlではなくオプションで細かく色々やらせてくれればいいんだよ
フェラルホードもheatもお散歩も壊せないブロックも全てオプションで設定できるようにしてくれればいい >>872
そこまで進められれば拠点を作るってゲームはほぼクリア状態じゃね? >>869
>>870
運営運営言ってるけどもしかして別のゲームの話? >>848
「開発こそが僕の考えた土俵で」ってそれ当たり前のはなしだろ。それをゲームデザインっていってゲーム作りには必要だとおもうが。それがないゲームって… 地下でフェラル迎えるのって、倒せないし漁れないしはっきりいって時間の無駄だろう
「地下が優秀すぎて他の拠点がありえない」みたいに言ってる人はいったいこのゲームの
何を見てるのかと思う つーか電化拠点作った段階で開発的にはエンディングのつもりだったりしてな 夜中に走り回ってても、ちょっとした操作ミスで引っ掛かったり骨折したりするし
拠点で適当に弓や銃撃ってるほうがずっと低リスクだと思うけどな
補修なんて大体一日で終わるわけだし >>876
それじゃ無敵拠点かフルトラップ拠点にする?どっちも開発曰く定住してほしくないらしいからなんかしてくるけど >>875
途中から土俵変えたら人は離れるけどそれでもいいよね?って話しだし君が離れる人に文句を言う資格も義理ない
所詮は土俵見に来てる観客および利用客に過ぎないんだから 地下に潜っても横置きピラー50を天井にすれば一方的に殴れるし戦利品漁りもできるで
岩盤近くまで掘る落とし穴式にすれば、大半のゾンビは黙っていても勝手に死んで戦利品だけ漁れる
横置きピラー50はグリッチじゃなさそうだしインチキ拠点ではないっしょ そもそも開発が定住してほしくない云々って何処ソースだよ?
まさか以前問題になっていたホラ吹きくんの戯論じゃないだろうな? >>868
いろいろ分析してるみたいだけど結局何が言いたいんだ?あー言えばこう言うにみえるんだが 17レスもしてるのに具体的に何が言いたいのか全然伝わってこない >>881
もう少し分かりやすく書いてくれ。ポエムにしか見えないぞ。自分に酔ってるのか? あ?具体的に言えば「どんな土俵にするか明確にプラン立ち上げてその上で向かうにはどうすればいいのか」を
ちゃんと作れって言ってるだけだろ、二兎追うのも当然ありだが現状は迷走としか言えない
放浪してほしいと言いながら放浪するための手筈がおなざり(バイクやインベントリのテコ入れなし)で
その割には電化製品のトラップ類を大量に追加するのはもう迷走じゃないか
どっちも欲しいならどっちもやりゃいいのにしない、どっちか捨てるならはっきり捨てりゃいいのに捨てない 半分のブロックだから殴れないみたいなのは少しずつなくしていってるし
開発的にはグリッチみたいなもんだろう
開発がどうとか以前に根本的にそうある理由がないし
ゾンビの落下ダメージ0にしたこともあるし、こっちも時間の問題じゃないかね― >>889
そこまで分かるならもう少し端的に説明してくれないか?社会人の基本だろ >>891
もう説明してるだろ「捨てるならちゃんと捨てろ、欲張るならちゃんと欲張れ」
ぶっちゃけ品質上げめんどくさくなったのも引きこもりの一因だと思うぞ
レンチが出ねえエンジンバッテリーが出ねえバイク品質あがんねえってやってたらそりゃそれ探す間にそこに拠点ができるわ
放浪させたいならバイク作るの簡単にしてやりゃいい バイクは前よりも圧倒的に作り易くなったと思うけどな
電機関係で使うからってエンジンとバッテリーがぽこじゃが出るし
バイカーゾンビからバイクパーツも出る
バイクレシピが見つかる前に二台分揃ったわ 建築好きに出来る時点で別に放浪を強制したいというわけでもないだろう バイクって放浪より定住を推し進める要素なんだよなあ >>892
結局開発会社対する不満を長文でつづってるってことか? 今回定住拠点が潰されそうな要素って散歩人数の増加くらいだろ?少なくともID:a/hQjoyk0が考えてる程には「放浪してほしい」と言うのを旗印に揚げてるわけじゃないだろ
開発も人間なんだから気分やユーザーのレスポンスで方針も変わるだろうしな キャンピングカーは欲しいかな。5ブロック幅のシャーシ固定で上物はエンジン品質で許容積載量決まる。
瓦礫や低木に引っ掛かりやすいので実質道路しか走れないみたいな感じでバイクと差別化 それとホードシステムと放浪を同じ場所に組むこむのはムリだから放浪優先したいなら
もう7日ホード全部廃止してランダムでいつでも大量に散歩ホードくるようにすればいい
もし全プレイヤーが放浪しだしたらそれこそホードデイなんて移動するだけで終わらせるだろう
毎日いつでもどこでも100人の散歩ホードが来たら放浪感も増すだろうし
タイトルはAlWays to Dieとかになるけどそれがしたいならそうすりゃいい
俺が言いたいのは「どちらかに傾けて舵を切るなら傾けた方に優しくしないといけない」ってこと
放浪しても苦行とどまっても苦行じゃかわんねーだろって話 どっちも好きに出来るのがこういうゲームのいいところだろ頭悪いのか 最初のチュートリアル中に鹿が狼つれてきやがったぞ
弓すら作ってないのに勘弁してくれ 開発がプレイヤーに放浪のみのプレイを求めているって前提がそもそも違うんじゃないのか
農業と放浪とか完全に噛み合ってないだろう 16でheat上がり易すぎ
とりあえずの拠点でタイマツ数個に拾ったロウソク二個
食事の為に少し火を着け、出来次第すぐ消す。他生産無し
ぐらいで毎日貞子に襲われるんだが。
お散歩はお散歩で律儀に拠点の中を通過し屋上へ上がり、作ってあった通路を使い隣の建物へ移動しまた屋上に上がり詰まる
と言う謎の行動を取るし。何故そんなに上に上がりたいのか。 >>903
だから両方やりたいなら両方ともできるように欲張った調整すりゃいい、してないけど
ずっとムチとムチの方針でやってたら放浪もされないし拠点作りたい人からは不満出るしでプラスにならん 地下に閉じ込められる
地上全体が放射能汚染されそう >>900
あぁなるほどね。まあ一個人の意見としては理解できたよ。まあ人それぞれだと思うけどね まぁそんなに自信あるなら此処で俺らに言わず開発にメールすればいいんじゃね? まず放浪派も定住派も今回の調整に大多数が不満を揚げてるとは思わんのだが
お前が懸念してるのが未来の事なら少なくともそうなり始めた頃に問題提起するべきじゃあないのか リアル寄りのグラでモダンな建築出来るサンドボックって結構少ないからなぁ
ゾンビついでで友達同士マルチで建築したいって層は結構居るのよな
で、そういう層は難易度向上を凄い嫌がると >>901
難しい言葉使いたがる年ごろに見えたもんでな。すまんな。 丸石ブロックのおかげで拠点作りはだいぶヌルくなったように思うんだけどな a16の不満はeが取れるまで待てよ
正式にa16になっても不満があるならここで愚痴らずさっさとフォーラム行けや
20レスオーバーは長いわ この流れだからついでに言わせて貰うけど昨日四肢切断したナースゾンビで抜いた 不満は二、三行にまとめて長文でも一レスにしとけ
個人の長ったらしい主観の不満レスにスレが埋め尽くされてんのは少なくとも俺は不快に思う
異なる感覚の意見があるのも飲み込んでレスバトルすんな荒らしじゃないならな
あと思うところがあればブログかtwitterにでも書いとけ そもそもこのゲーム、マイクラ系なわけでみんな建築やりたくて手を出した訳だから
そこが軸なのは当然だよね、家立てて人に見て貰いたい、耐久性も感じたいので敵来て欲しい
っていう。
放浪って話出てるけどソース知らないしこのゲームの軸を否定するほどの放浪を開発が求めてるとは思えないけどね。
電気導入して増々拠点防衛の概念強めたんだから。 建築楽しみたいけどゾンビとも戦いたい人たちは高床にしないといけないのに不満持つ人もいそうだね 自分は地下拠点好きだからお散歩ホードは被害ないけど
落とし穴にモーションセンサーつけてゾンビが落ちてきたらスピーカーから音が出るようにしたらお散歩もおいしくなった >>767
これは俺もなんとかしたいと思って色々試行錯誤したが全部無駄に終わったな
sounds.xmlに記述されてるvolumeやら何やらはゲーム中に騒音として認識されるレベルの設定のようだし
音の差し替えはできないかと思って参照パスに同名のwavファイル置いてみたが駄目だった
音無しでいいならitem.xmlの該当するサウンド項目をvalue=""にすれば無音になる
行自体を削除するとエラー吐くから注意な >>912
フレがまさしくそんな感じだから鯖立てるときはXML弄りまくって激甘設定でやってるわ >>918
わりと探索よりの人もいると思う。個人的欲望としてはアイアムレジェンドみたいな大都市のバイオームがあって放浪ではなくそこに遠征するかんじがしたいな。移動の目的がほしい そのための放射能地帯なんだろうけどさっさと欲しいな
レアアイテム盛りだくさんだけどフェラルや警官やベヒモスが一杯いる地帯に遠征したい >>918
A16になってコンセプトをユーザーに寄せてきた感はあるけど、
ホードやヒート値など、ベース部分は明らかに放浪を前提としているよ。
そもそも誰もが忘れてると思うけど、このゲームはマップ中を探し回って、
ゾンビが発生してしまった原因を探すっていうストーリーが・・・確かあったはず。 ゾンビが発生した原因なんてもうはっきりしただろ
東製薬だ サイレンサーピストルがクリエイティブモードでも出せないんでレシピで作れるようにしてみたが
これ内部性能以外は見た目も音もピストルとまったく同じで作りかけもいいとこなんだな
アイテム説明に「Only use for development and testing.」って書いてあるし、当分実装予定はなさそうか ストーリーがつくと没入度は増すと思うけど一回クリアするとやらなくなりそうでね アップデート後、石斧、石シャベルが製作リストにない
itemとrecipes.xmlにはちゃんとあった
同じ症状になった人いる? ビリビリの電線強くて余裕こいてたら1箇所壊されてから、通電してる他のビリビリ電柱もビリビリしなくなった。
配線のこつとかあるのかな? >>927
Uキーで表示されるやつでデベロップなんとかのボタン押せば取り出せた
デベロップなんとか押さないとcobbleフレームなんかも出なかったような気がした 電線は壁と離して置くとほぼ壊されないしホード終わりに回収出来る死体の量が増える
めんどくさくても電源を分ける >>933
ありがとうございます。
あと別の質問です、a16でトレーダーは増えてますか??いまやってるMAPの一つの街の周りに3つのトレーダーがあるのですが、a16では普通ですよね? 電線の本体をブロックで囲んでも良いよ
ブロックを通してもビリビリはちゃんと機能するから α11?リリース前の予告でだか、「バイオームごとの資源を分けるから1箇所に閉じこもるプレイは出来なくなる」
程度の発言はあったけど、それが放浪まで飛躍するのはどうなんだろう?
>>925
>ホードやヒート値など、ベース部分は明らかに放浪を前提としているよ。
ど、どこが!? >>921
鳥のさえずりなどの環境音って大きく出来ました? 放浪してるとヒート値のシステム自体がほぼ無意味になるから
ヒート値って拠点プレイ用のシステムだと思ってたんだが違うのか ちょってでも拠点を攻撃されるような要素は放浪を強制しているって受け取ってるんだろう 資源言うても、白い粉と黒いダイヤさえあれば他はどうとでもなるのね ヒート値でわく貞子はランダムにしてほしいな。確定だとシステムが見えて…ゾンビは気まぐれなほうがいい ヒート値って拠点向けのタワーディフェンス要素じゃねーの
16で追加された電源系トラップも含めて考えれば放浪推奨って感じはしないな フェラルホードやヒート値は定住者へのタワーディフェンス的欲求向けでしょ
個人的にはヒート溜まって即沸きじゃなくてその晩に状況に合わせた数が来るとかのが好み
バージョンごとに遊び方が変わるのはアーリーアクセスの醍醐味
合わない人はバージョン下げてとどまるか要望出して完成まで待ちな >>853
ああZomboidのことか、あれはサバイバル系ゲームの中じゃ最突端の鬼畜度だなw
あれを経験すると大抵のゲームはヌルゲーに見えるから困る フェラルホードの終わりとともに雪が降ってきて
戦いの跡を雪が包み隠して行く…
綺麗…
じゃねぇよ死体も見えなくなって回収できねぇよ( ;∀;) ゾンビ犬が15匹くらいで走ってくる犬ホード怖過ぎ
ちょうどブレード埋め込み拠点作ってたところだったから助かったけど 前のバージョンでまた五日目の犬ホード復活したと思ったのに
今五日目迎えたら普通のホードが来た
毎回変えてるのかそれともランダム設定になったのか 背後に無音で沸くゾンビも仕様かw
スパイクのトラップ掛かっていても無音でやられてる >>945
>>946
ゾンビの大群に食い殺されるまでがチュートリアルだからね。
ゲームバランスなんて野暮なこと言わないで楽しく死んで逝こうぜ。 瓦礫の狭い小部屋に警官二匹とフェラルがいた、嫌すぎる >>938
同じ場所を拠点にしているとゾンビの脅威性が増加するから、これを回避する為に転々とするという発想だったんだが。
今は武器がやたら強いし便利だけど、元々銃は使用するとゾンビが増加する為に掃討ではなく撤退の為のアイテムだったし、
これまでの変更の経緯を考えるとヒート値は一箇所に留まれないようにする為の措置だと思うんだけどな。 >>954
男3人、密室、ポストアポカリプス。
何も起きないはずがなく… 放浪強制被害妄想は前からずっといるよな
a10から殆どのアプデやってるけど拠点要素が後退したことなんて一度もないわ
a16なんてむしろ高床拠点にしただけで被害でないし
フェラルホードでいつも死ぬキッカケになってた蜂もいないし 放浪しなくてもちょっと拠点から足を延ばすだけでホードが待機してる
そこらの建物には必ずゾンビが配置されているし犬や強ゾンビが
雪山のランバージャックのように毎夜湧いて出る
一方バイオームの境目あたりに拠点を構えるとびっくりするほどゾンビが来ない
フォージ20時間運用で貞子すら来ない >>959
妄想っていうか元々のコンセプトが各地を転々として探索するゲームだし。
むしろなんで頑なに探索型のゲームであるという事を否定したがるのか不思議なんだけど。
自分がそういうプレイングを出来ている、というのと、開発者がどのような意図で作っているかは別だろ? 誰も否定してないやん
どっちも出来るんやからそれでいいやん おれも各地を点々と放浪プレイしたいからそろそろインベントリ拡張スキルをだな・・ バイクをもっとカスタマイズできるようになればいいんじゃね
カゴ3つとか武装つけるとか CataclysmとかEmpyrionみたいに収納可能な移動拠点が作れりゃいいけどね
ここの開発速度じゃムリだわなー キャラのバッグパックも大きいの作って、インベントリ広がるけど移動遅くなるとか制約付くならいいと思います 作れても今の地形じゃトラックとかはまともに走れなさそう 放浪するゲームだとか探索型ゲームだとか自分自身の決めつけを人に押し付けるんじゃねー
サンドボックスゲーって遊べる広場と遊ぶ道具用意してあってあとは遊び手の想像力で好きにするもんだろ 放浪しようが拠点作ろうが探索はどちらでもできるだろ
結局のところ好きにやれよという話になる
ただ、開発コンセプトガーとか開発者の意図ガーという話になると面倒なので
フォーラムに突撃するなり、MOD入れるなり勝手にしてくれ 俺が運営に望むのはずっとαでいいよってことくらいや
正式版来たら多分飽きちゃうな >>972
少なくとも俺は押しつけているわけではないし、決めつけているわけでもない。
今までは元々のストーリーとゲームコンセプトに沿った要素が追加されていて、
A16で傾向が変わったと言っているだけなんだけど。
荒れる要素皆無だと思うんだけど、なんで勝手に荒れているんだ。 なんでこんな話題になってるのか解らんが
開発のコメントで拠点作りに否定的なコメントでもあったの?
一部の人がHordeを見て勝手に解釈してるだけじゃね? >>975
君が1人でHEAT値上がってるだけやで そもそもHeatって拠点を探知してタワーディフェンスして遊ぶためのもんだよね >>969
でもバイクがすでにあるんだから実際テクスチャ用意するだけでできそう >>977
うーん、なんかよく分からないけど、もうやめておくよ。
なんか探索ゲームっていうだけで興奮した反応が返ってきて、いまいち話が通じてないみたいなのが残念だけど。 まぁ自分以外全員バカだと思ってるただの馬鹿が暴れたのか
いい加減自覚持って回線で首吊ればいいのに >>980
噛み付いてんのはお前だしまず他者の見方の否定から入ってんのもお前
で自分がおかしなこと言ってるのにうすうす気付き始めたら被害者ぶるとかすげえメンタリティだな >>981
ようバカ
スルーすら出来ないのになんでそんな
偉そうな事言えるの?
お前が一番バカなの自覚しよ? 言いたいことがあるなら今のうちにどうぞ
次スレに持ち込まないように おいおいサバイバー同士で喧嘩してちゃこの先生き残れんぞ 工場にある高い鉄塔を地面ほじくって崩落させてやった、反省していない サバイバー同士で争わせて遺品のカジノトークンをかっさらう漁夫の利トレーダーの策略 なんでもいいやん。自由に遊べば。みんな違って当たり前 そのトレーダーにトレーダー本人のう○こを売りつけるサバイバーも相当やぞ そろそろ「犬が外に出ちゃったの!助けなきゃ!」とか言い出す女が出てくるタイミング 埋めネタにちょうどいいけど>>984のいう通り次スレでは止めてくれ。 どうせ次スレでも変なやつが他人のプレイにイチャモンつけるから このスレッドは1000を超えました。
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