【7DTD】7 Days To Die 128日目 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
α15テンプレ
Q.起動してもすぐ落ちる(CTD)
A.C:/Users/name/AppData/Roamingにある7DaysToDieのフォルダを削除してから7DaysToDieをアンインストールし、ゴミ箱を空にしてからグラフィックドライバ更新後に必ずPCを再起動してゲームを再インストールする
Q.まず何すれば?
A.ゲーム開始時にチュートリアルのクエストが発生するので、それをクリアする
Q.弓に矢を装備できない。弾の変更はどうする?
A.Rキーで矢の装備ができます。Rキーホールドでラジアルメニューが展開します
Q.金属製品のクラフトは?
A.手元クラフト又はForgeを使います
Q.Anvil,Cooking Pot,Cooking Grillが手に入らない
A.Forgeを使って作ります
Q.Forgeの使い方がわからない
A.Inputに材料を置き燃料を入れ着火、溶かし溜め込んだ材料でクラフト出来ます。尚、一部のクラフトにAnvilなどの設備ツールが必要です
Q.体温管理が大変
A.帽子、Tシャツ、短パン、一部の飲料、入水で体温を下げ、CampFire、Forgeで体温を上げます(効果は重複可)
Q.各種金庫が開きません
A.殴って鍵を壊す事で開きます
Q.鉱脈が見当たらない
A.直下堀ではなく斜め下に向かって掘り進むと見つけやすい
Q.宝の地図で指定されたポイントに向かっても宝が見つからない
A.ポイントが地表なら2,3ブロック下の地面に埋まっているので掘る。ポイントが水面なら水底に置いてある
Q.クエストが難しすぎる
A.チュートリアル以外のクエストは基本エンドコンテンツなので序盤から中盤は無理にやらなくてもいい
Q.ポイントはどう割り振ればいい?
A.初心者は取得条件が解放されたPerkだけをBuyすればいい
Q.バイクのクラフト、修理、給油、ステータス確認、インベントリは?
A.シャーシを設置後Eキー長押しでアクセスしラジアルメニューからどうぞ、給油も忘れずに
Q.チートモードはどうやるの?
A.設定でCheat modeをONに、Hキーで飛行、Uキーでアイテムを取り出せます
Q.コンソールはどうやって開く?
A.F1キーでコンソールを開けます
Q.デバッグモードに移行するには?
A.コンソールで"dm"と入力する
Q.蜂から蜂蜜が手に入らない
A.α14以降ナイフで解体して手に入る仕様に変更
Q.コンクリ本、スチール本、レザー本、弾薬本が手に入らない
A.α14以降Perkで取得する仕様に変更された
Q.スチール製の道具がクラフトできない
A.α15からWorkbenchを使用しないとクラフトできないようになった
Q.土を置けない
A.土ブロックをクラフトしましょう α15テンプレ(トレーダー関連)
Q.トレーダーは何処にいるの?
A.固定マップは計5箇所定位置にいる、ランダムマップは砂利道の先にある建物としてランダムで配置
Q.トレーダーが見つからない
A.チュートリアルクエストにトレーダーの場所が表示されるクエストがある
Q.品揃えは固定?
A.一定周期(2,3日)でランダムに変更される。欲しいものがある場合はさっさと買わないとラインナップが変わるので注意
商品欄の上部にリストックまでの時間が表示されてるので参考に。
Q.一定数以上売ると買取を拒否される
A.品揃えが変更されるタイミングで買取履歴もリセットされるので、それまで待つしかない
Q.トレーダーの拠点で夜を過ごしても大丈夫?
A.開店時間は6:00から22:00で営業時間外になると強制的に追い出されるので注意
Q.金(Duke's Casino Token)が圧倒的に足りない
A.トレジャーマップの宝から大量のDuke's Casino Tokenが手に入る
ガスバレルやガンパーツ、防護服などは高く売れる キャラデータの削除
Windowsの設定を隠しファイルが見られるように変更し
C:\Users\name\AppData\Roaming\7DaysToDie
の7DaysToDieファイルの中身を手動で削除
または
Show game lancherで起動して
ToolsからClean game data...、All mapsとか全部選択してCrean
バイクをミニマップでアイコン表示させる
entityclasses.xmlの下のほうにある
<!-- uncomment to have minibikes show on the map
<property name="MapIcon" value="ui_game_symbol_minibike" />
-->
って所の --> を移動させて
<!-- uncomment to have minibikes show on the map -->
<property name="MapIcon" value="ui_game_symbol_minibike" />
A15.2 ショットガンスキルバグの修正方法
items.xmlを開いて、
<item id="156" name="shotgunShell">
<item id="157" name="shotgunSlug">
この二つの項目の適当な所に <property name="ActionSkillGroup" value="Shotguns"/> の記述を追加するとショットガンのスキルが適用される様になる。 究・極!の超!アクション!!を体感せよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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KRITIKA PVP動画
http://www.youtube.com/watch?v=98Qn0Yf0XII
http://www.youtube.com/watch?v=uF8BVFU3EtQ α16 Experimental (実験版・通称β版)の導入方法
Steamクライアントの7DaystoDieで右クリック→プロパティ→ベータ タブ→lastest_experimental
※注意
Experimental版は修正が頻繁に行われます。
修正後はそれまでのセーブデータは使用できません。 スレ建て乙
a16になってから硝石の需要が爆上がりしてる
おすすめの集め方ってある?地上鉱石の採取では量的に厳しい >>22
死体を肥料にしてるんだし、硝石丘も時間の問題かもなぁ… 現実でも硝石って糞尿とかから作る気がするが
その方向だとプレイヤーの糞もそのうち実装されるかな。
とりあえず現状a16で何かありませんか?>硝石の集め方 >>24
序盤は丸い石を壊して取れるものを集める。
雪原では硝石と相当量の丸石がでるようになったから雪原を50分歩き回れば、1000近くは集まる。
バイクが手に入ってからは雪原か荒野の最下層10m付近を掘って鉱脈を探す。鉱脈1つで3000〜は取れると思う >>1
乙
飲料水用の雪を集めてたら急に足元のチャンクが抜けて画面ガタガタゲーム開始時のBGMが高速リピートって類稀に見る悪夢体験をしてしまった
足元が急にチャンク抜けするバグもアレだけど音楽の処理どうなってんだよクッソこええよ >>28
あれ自分以外にもなった人居るのか。
多分トレーダーハウスの強制退去と同じで地上にワープさせられてるんだろう。
地面突き抜けて落ちるバグの対策で導入されたんだと思う、バイクにも同様の機能付いてるらしい。 >>28
それなるね
トレジャーチェスト探して掘りまくってる最中になって、仕方なくデバッグモードで脱出
その時にチェストの位置見えちゃって拍子抜けしちゃった 焼けた森が資源豊かになったね
硝石も石炭もオイルシェールも相当な量が地上にあってお得感ある おま環なのか調整でのバグか知らないが、開始早々離れたら表示されても近づくと消える逃げ水的な家に遭遇した
どうせなら雪山じゃなく周りの砂漠で起きたら場景バッチリで美味しかったんだがなぁ
あと砂漠の小さいあの倒木ってすごい低確率だけどメイプルの種手に入るのね、知らなかった(他バイオームみたいな木が無い事への救済処置なのかな?) たまに砂利道の先に何も無いけど円状の平地だけは生成されてる箇所があるから
ただの空き地だけど遠景のモデルだけは読み込んでしまったという奴じゃないか >>34
処理的には遠景用のメモリに家を書いといて実際には更地にしておけば再現できるね
というかマップ生成時にその様なことが起こったはずだけど何か家が重なって生成されたとかそんな痕跡がなかった? トレジャーのアイコンが建設途中のビルに付いて、めんどくせーなーと思いつつ地下掘ったりあちこち探しまわった結果いきなり失敗になった
いつでもやめてやっかんな! テンプレにコンソールから摂氏と華氏切り替えるやつ入ってないやん チャンク抜けや建物表示バグが頻繁に起きる人はメモリ使用量を監視してたほうがいいかも ランダムの地形成性がめちゃくちゃすぎて無理だわこれ アイアンスコップで粘土掘ってたらすんげー勢いでレベルあがった 完全な夜にならなくても、周囲が暗くなってきたらゾンビの可視範囲狭まるっぽいね
すぐ近くを走ってて誰も反応しないw 野良ホードと貞子と狼集団が連続で来てほぼ壊滅状態になった、今日はいい天気だな 今までいなかったのに突然拠点の周辺に鳥が数羽ほど飛び交ってたけどあれ鳥ホードなのかな 腐肉と骨で硝石作るレシピ追加したけど弓しか使わないから結局レシピ使ってないわ 屋外で作業してると飛んでくる腐鳥がクッソウザい
ぶら下げたら来なくなるデッカい目玉風船をアイテムに追加してくれー 鳥撃ち用の散弾銃とかあればいいな
てかソードオフでいいか トレーダーでマチェット536が売ってたからピストルやいろいろ売って無理して買った
それまで壊れかけのハンティングナイフか骨ナイフだったから
銅の剣からはかぶさの剣にとんだ気分 序盤の拠点が難しい。
トレーダーの近くに高台作ろうと思っても木材不足になるし、コボルストーンだっけ?で作った方がまだましなのかな? >>50
適当な小屋崩壊させて残った瓦礫を鉄斧で破壊するとそれなりに木材が集まるからそいつで猫歩作ればおk。
後は 石斧で貞子やお散歩ボードの頭かち割ってスチール道具を作れば良い。 チュートリアルで行くトレーダーの近くに登るのも大変な天然の岸壁高台の上に建つフォージ家見つけて住み込んでる
夜中にフォージつけながら外で木こりしてたらホード来たからビビりながら偵察したら岸壁をちょっと掘ったとこで朝になった
フェラホ以外はここでいけそうな気がしてきた >>39
温度表記の変更。F1でコンソール出して「stu c」又は「stu f」
バイクの位置表示はデフォになったので、今後は不要か。 >>50
コボルストーンがコスト安くていいよ
コボルストーンで作ったブロックがフラグストーンブロック(強度500)、それを強化したものがコボルストーンブロック(強度1500)
足の部分だけでもコボルストーンブロックに強化しとけば安心 建物の中をチラ見する度にゾンビの配置が変わるのは
似たような事をやってる動画有ったけど思い出せない・・・ ハッチやドアの設置方法の選択肢が増えたから拠点作りが楽しくなった。
ホードの時に防衛と回収とゴア処理が屋内からできる拠点とか簡単に作れる。 ジップライン早く欲しいな
山と山の間に補給物資が落ちたら崖が急すぎて取りにいけん 前は確かに不自然な程うるさい足音だったが今度は小さすぎるぜ ピラー50落とし穴拠点も未だ有効
回転刃トラップと合わせると巨大ジューサーの底にいる気分 >>56
Layers of Fear思い出した
あっちはちょっと視界から外れたすきにとんでもない変化してるけど >>52
キャットウォークで拠点囲ってみようと思ったけど角はどうするのこれ
2段にして足場を外に向ければいいのよね? ああ、そうか。
もしかして街へ行くと処理が重くなるのって視界外で延々とスリーパーゾンビ生成し続けてるからなのか? 初めて作ったバイクでるんるんでトレジャー堀りに行ったら落下ダメで死にかけた
ランダムの高低差ヤバすぎ 無音で鳥の奇襲喰らって心臓止まった
攻撃する時はひと声かけてからにしてくれ >>66
心臓が止まっているのに書き込んでいるということはつまり… ハチはずーっとブンブンうるさいし視界外にいても気づく堂々としたヤツだったな
ゾンビなんだしうるさく羽ばたいてもいいだろうに ポジ鳥うぜぇぇ
倒すうま味が減って蜂より何倍も厄介になったwww 鳥ってゾンビなのか?
被発見マークに影響しないから処理上は動物(=非感染)なんじゃないの? あの見た目と感染力でゾンビじゃなかったらこの世界を滅ぼした元凶はこの鳥しかいない >>72
ポジ鳥は攻撃喰らうと感染するし、倒した後に解体すると羽根と腐肉が取れる Vultureは内部的にはhandAnimalZombieDogが武器なんだよな
だからBuffでinfectionがつく
そしてrottingFleshを落とす動物系はZombieBearとかZombieDogのみ
やっぱゾンビなんじゃね じゃあ被発見マークに作用しないのはただのバグか。
あれがないせいでビックリしやすいんだよな、きっと。 兵士と防護服着た20人くらいのお散歩がくることもあるんだね
なんでロケランの弾ばっかもってるんだよ 腐鳥落としにラッパ銃を持ったけど、うーんまぁ弓よりは悪くないかな…
黒色火薬が結構出るのはこれ使えって事なんすかね ハチもそうだったけどあいつらこっちを捕捉してるか否かの境界がかなり曖昧な気がする
被発見マークも出ないしゾンビや動物とは別のルーチン使ってそう ラッパ強いんか
でも鳥のためだけにインベ1枠埋めるのもなぁ なんか水平より下の位置のフレームの強化がくっそやりづらくなったな クロスボウとかの照準がずれるバグまだ直してないのか 半年くらいやってないんだけど
新しい敵キャラとか新武器とか増えた?? >>84
ただでさえバグだらけだったのに駄目やんけw Experimental 読めますか?
まだ正式に16はきてない 腐った肉?ゾンビ肉?って何かに使えるの?食べても腹を壊しそうだからいつも捨ててる うわああああああああ
いきなりPCクラッシュしたと思ったらキャラがLv1に戻ってる… >>80
うちの鯖だとラッパ銃がメイン武器になってる
フェラル化して走ってくるゾンビ相手だとクロスボウより使いやすい 19日目にくま3犬7のゾンビ熊フォード?みたいのきた
遠くからみたらL4D2のThe Sacrificeの
タンク3体同時のゾンビわらわらくるのに似てた
くまたんかてぇw 思い切って温度OFFにしたら、プレイのテンポがすごく良くなった。好きな格好ができるのも嬉しい サブマシンガン…どこにあるんや…??
他の銃は揃っているのにSMG君だけお目見えできない。。。 a16電気関連 wiki書き込み予備
a16から電気が使えるようになりました。
発電機で作られた電気を用いて電燈で基地内を照らしたり、ゾンビを感電させたり
自動射撃装置で他プレイヤーを殺害したりできます。
a16の電気に関連する設備は「電源」と「制御」と「(名称未設定)」に分かれます。
電源:電気を送り出す装置です。これが無いと「(名称未設定)」が動きません。例:ガソリン発電機、蓄電池、ソーラーパネル
制御:電気の流れを制御する装置です、組み合わせると便利。例:タイマー、トリップワイヤー、スイッチ
(名称未設定):電源から電気を受け取り何かを働きます。例:電燈、ダーツトラップ、回転ブレード 電気は16安定番なったら設備増えるかな
既存クラフト設備の電気版とかドアとか欲しいな
電気実装して罠と照明だけってガッカリだよ >>97
モーターでいいんじゃない? > 名称未設定 天井裏に隠しスタッシュがある店、一体何の店かと思ったらアレ質屋だったのね
アメリカの田舎だと日本と違ってブランド品は質にならないから家具や家電が質草になるそうだ スキル振りティラノとシックスナイナーと各種品質あげを優先してあげてるけど
他のデータでスカベンジャーを惜しみなく振って見たらドロップが豪華になった(気がする)
スキル振りって定番みたいなのあるんかね >>98
電気が必要な冷蔵庫が実装され、冷蔵庫に保管しないと肉や野菜や料理が腐るようになるフラグ?w
コーンブレッドを腐らせて抗生物質が作り放題だよ!きっとw >>65
バイクでうっかりアイキャンフライしちゃった時は着地寸前にバイクから降りれば無傷で降りられるよ
タイミングを誤って早く降りると落下で骨折するから少しリスキーだけど 採掘最優先にしてガンガン経験値稼げば良いんじゃね、多分 殺人扇風機はかなり強いけど、修理コストが半端ないからなぁ。
まだ実用的とは言えないくらいに修理コストかかっちゃう。
てか電気実装したんだから、creativerseみたいにしちゃえばいいのにな。
そこまでとは言わないけれど、遠隔で操作出来る扉とハッチは欲しいね。 >>92
まずは死んだときに何があれば生存できたかを考えて、ベルトの最適化をお勧めする
スタミナ回復アイテムと、屋根に逃げるためのウッドフレーム、メインの近接武器は絶対にスロットから外さない等ビルド組むみたいで楽しい。
ちな、α16でランダムマップ常走アイテム復活無しwood pole禁止でそれやってて、35日のホードが終わった所
ただ町が全然ないし地下採掘多くてプレイ内容的にはイマイチな気がする。
次は地下採掘禁止でやるかな、でも半放浪プレイになるだろうし流石に無理だよなぁ・・・w 死んだ時に服だけ着て全回収すると
ベルトの位置を覚えてて元に戻ってくれるのは地味に嬉しいな scavenger quality joeが死んでるから探索のモチベがががが 死んだら終わりプレイとかマゾすぎないかね。
さっきα16プレイ開始したら、いきなり狼に襲われて終わったが。 >>106
開始3日目でくらいで寝床もなく、ドラッグストアの屋上壁くり抜いてベッドロール敷いて一晩過ごしたのはいい思い出。 スカベンバグってマルチだけの話かね
シングルでもう30日になるけどそれらしいのは発生してないわ マルチだと迷惑になるからやらないけど俺もソロだと死んだらニューゲームだな
どうしようもない理不尽な死というのもサバイバルゲームだと思えば納得できる というか公式で死んだらそれまで的なモード来るとかここで見た覚えあったような・・・ はじめてバイク消失バグに遭遇した…マップに表示されるバイクの位置に行ってもなにもない
バイクが無くなるだけならまだしも拠点付近にバイクのマーキングがあるのはジャマだしなんとか消すなり召喚する方法はないものか >>106
死因は全部追加された建物とかで地雷踏んで即死なんだけど慎重に進む以外に対策ないよね… バッグ所持量いじったらソート押せなくなっちゃったんだが
ソート機能のソースがどれか教えてください レベ200一日目の条件で「スカベンQJなし」と「両方max」で比べてみたけど、品質に関しては間違いなく影響してるな
両方maxはオレンジから紫まで幅広く出たけど両方なしだと灰色しか出なかった
マルチは興味ある人が調べて まぁ、ハードコアモードやりたい人はご自由にって感じだなぁ。
サバイバルゲームつっても、ゾンビ肉と水だけありゃ死なないしさ。
ダッシュ判定が出ている時はダメージ食らわない仕様だと、
ハードコアもへったくれもない気がするわ。 スカベンのバグって常に機能してないわけじゃなくて
たまにスキルで保障された最低品質下回る品質が出る時あるってやつじゃないの?
体感だけどそんな感じがする 建物の湧きはやっぱり納得できねぇ・・・倒した位置にゴアブロと被さるように即湧きとかクソゲーじゃねぇかこれ スリーパー個人的にすげー好きだから調整して良い感じにして欲しい >>88
サンクス
Cement MixerでFertilizerが作れるのか!まさかセメントの方だったとは
長いことプレイしてるが一度も農業をやったことが無いから知らなかったよ 小さな家で入ったら真横にいるとかだけなんとかして欲しい
二階とか奥の部屋にいるとかならともかく狭い建物入った瞬間絶望する スリーパーって幽霊的な怖さがあって好きだわ
でもいきなり後ろから無音で殴ってくるのはやめろ 寝てるときのヘッドショットって必ずしも必殺じゃないみたいだけど、純粋に
高めの倍率がかかるってだけなのかね
女ゾンビは倒しやすいし 単に調整するよりも対策アイテムを幾つか作ってくれると嬉しいな
例えばわざと大きな音を立ててゾンビを上限いっぱい全部呼んでしまうとか 寝てる=脳の休憩してる=ゾンビは頭を使う つまり今後ゾンビの頭がよくなる可能性が・・・!? 今この瞬間にも自宅でゆっくり寝ている社畜ゾンビの頭が弓で撃ち抜かれていると思うと涙を禁じ得ない 人聞きの悪い。会社で寝る社畜人生から開放してあげてるんだ LAND CLAIMがほんと便利になったな
設置ミスったライトとか電源も取り外せるやん
有効範囲どんなもんなんだろ? なーんだこの地形生成はよぉ
みんなに見せてやれこの道路陥没
http://i.imgur.com/kiLpks5.jpg >>139
めちゃくちゃな地形のほうがわくわくして面白いけどな〜。過去めちゃくちゃな地形のバージョンあって、次のバージョンで無難になったときどこ行っても地形が似ていて少し寂しい気がした 資源確保しやすい場所におもしろ地形があると建物建てたくなる A16でバイオーム生成と地形生成改善されて自然になるんじゃなかったのか…
>>141の言うこともわかるんだが、プレイに支障をきたす地形が多すぎる
マイクラのAmplifiedみたいに緩急ついた地形モードと普通モードに分けてほしい 高い地形が2つあると意味なく橋をかけたくなる欲求にかられるが作成途中で本当に意味が無いことに気づいてやめる スカベンクオジョーが息してない。
クオジョー3にしても品質100前後しか拾えない。
スカベンにポイント使って上げると一時的に高品質拾えるようになるけど、いつの間にかまた低品質しか拾えなくなる。
スカベンジバグはポイント使って上げると一時的に直る。 どんなパッチよりもスカベンジョーだけ直したパッチだけでいいから先にほしい >>139
a15のときにMEGACITYMODわざと1つフォルダ入れないで地形生成させたとき道と建物が最大高度であとは最低高度って面白すぎるマップが出来たのを思い出したよ
画像取っとけばよかったなあ〜 >>139
そんな地形の凹の部分に救援物資が落ちていったw >>139
似たような穴の上塞いで地下で生活してるぞ >>149
そうゆうの凄くそそるよね。
拠点としてはムズいけどそれが悩みどころ 放浪する分には変わった地形は面白いけど、拠点立てたり戦闘するにはやっぱり
平地じゃないと不便だから、そこのバランスだけ取ってほしい トウモロコシ肥料なしで育てても増えないんだけどa16だと増やせないの?
種として植えた個数と同じ個数しか手に入らない
a15だと3個にはなってたよな 街にあったモロコシ畑から収穫して植え直しただけだから耕してなかったわ
耕さずに植えたら1個しか収穫できないのか
そういえばそもそもかつては耕してない土地に植えられないんだったけか? トウモロコシさんはアスファルトに植えても育つ最強植物だったな バイオームの境目なのか道路の継目なのか32×32の範囲で岩盤まで穴空いてるんですが・・・ 街にトウモロコシがたくさん植えてあって
こりゃあいいやと思って、全部収穫して種を植えなおしておいたんだよ
あれ耕地だと思ったら普通の土なのな、収穫してもぜんぶ1個でウボァアアー >>155
って俺と同じことしてたのか、引っかかるよなアレ・・・ >>101
スカ弁とクオリティジョーは「not working」って書かれてなかった?
今レベ21位だけど全く振ってない。
出る物もそれなり。 ゲーム内でtestチャットを入れて鯖と通信がつながっているかチェック
通信が切れているのを確認
ゲームを抜ける
→ここで再度サーバーにつなげに行ってもつながらない状態で待機状態になる
ゲームを一度完全に閉じて再度ゲームを起動しなおす
サーバーに繋がる
クライアントのプログラムに何ぞバグがあるんじゃないか やろうと思ったけどスカベンバグまだ直ってないんかい 電気ビリビリや回転刃ジョキジョキ、SMGの発射音とか効果音やエフェクト増えてグッと面白くなったな。 >>139
もう少し高さがあれば絶壁生活しやすいのにな
バージョンの壁の絶壁生活は楽しかった クオリティージョー上げた直後にエンジン599引いてやっぱクオリティージョーは最高だぜ!とか思ってた俺はアホ ぶっちゃけクオリティージョーもスカベンもこのくらいがちょうどいいと思う終末世界でアイテム手に入りすぎて楽になりすぎてつまらなくなるから
運営的にはぎりぎりの世界での生存を体験するゲームだと自分は思ってる
その方が楽しめるしね〜 まぁギリギリでやりたいならとらなければいいだけだしね バグ直せないので廃止しますとかなったら相当苦情行くだろうけど >>167
ああ、確かにバグは直した方が良いね
自分は初めバグ分からなくてドロップ率下がってるなーって思ったけどこのくらいでもちょうど良いやんって思ってしまったw
今回のアプデはまだ改善点多そうだけどバージョン上がるたびに新しい要素・面白さがあるから運営は頑張ってほしいわ! しかしシングルでは全く問題なく機能してるものがマルチじゃ動かなくなるって何なんだろうな
しかもルート時間とルート品の品質を決めるだけの単純なものが >>169
中身の判定がルートした時じゃなくて最初に画面内にブロックが出現した時に行われているからじゃね?
マルチだと最初にブロック出現させた奴のレベルに合わせた品質になるから
ルートした奴のレベルと品質が合わなくなる >>168
まぁスレまで見てるプロサバイバー視点だと難易度的にも悪くないかもだけどそうでない人は流石にきつそうかなと思うw
細かい設定までオプションで選べて自分の好きなように遊ばせてくれたらもっと嬉しい >>171
確かに設定もう少し細かくできてもいいかもしれないね
これからセール始まったら新規さんも増えるだろうし^^
ちなみにまだプロサバイバーの域に達してないけど今回は緊張感がたまらないw
あれ?自分てドMなのか・・・・ まぁヌルイ!楽過ぎ!ってなるならオプションやスキル縛りで調整すれば良いよね
それはそうとシングルはスカベンは生きててクオジョーって死んでるって感じ? そもそも昔あったのがバグでなくなってちょうどいいなんて思うのがおかしい
変に擁護する必要ないだろ
以前出来てたんだからさっさと直せヒゲっていうぐらいがちょうどいい まあフェアではないわな
クオジョーもスカベンも上げようと思ったら他のスキルを後回しにするわけで
そもそもこういうストーリー性のないエンドレスなゲームでトレハン要素の不具合は致命的だ >>173
今のところクオリティジョー3取得後は分解や落ちてるタイヤ、店売り品を除いて
品質100以下のアイテムはルートされてないから正常に機能しているとは思う
シングルであっても何らかの条件で突然発生し出すのかもしれないがもっと報告が出揃わないと分からない 浮遊拠点の次はウッドポール拠点かよ。
お前らどんだけ楽してゲームで俺TUEEEしてぇんだ?
不具合探してバグ利用してるのと変わらないじゃないか。 なあ
バグの隙をついてセコい拠点作って生き延びて何が楽しいのかと
そんなオカマ野郎になるくらいなら死を選ぶわ しかしサバイバーはなぜ棒の先に包丁を取り付けて槍を作ったりしないのか
今バージョンなら間違いなく有用だろうに >>180
スタベにはある、そして最近MODからの逆輸入が多いから次あたりには導入されるんじゃね タレット => 強いけど玉の確保が厳しい
ブレード => デブ警官殺せない
防衛拠点作りが難しい… >>180
実際サバイバル状態になったときに一番役に立つ原始的武器は槍だろうな
中世の日本でも西洋でも近接武器は補助で槍が主武器だったし 長物は恐怖心を和らげるからいいんだよね
農民にぴったり
スタベの奴はディレイがすごい長いんだっけ、それもまた変な話だが 槍は刺したらすぐ抜かないと逆に獲物に持ってかれて危険と山賊ダイアリーで読んだ
ウォーキングデッドの刑務所編みたいに柵の向こう側をチクチクなら大丈夫だろうが
ゾンビみたいに馬鹿力な敵に普通に使うのも怖そうだな >>182
結局、ウッドスパイクに落ち着くんだよなぁ >>185
投擲武器カテゴリとしてならありかも
耐久値付けるの面倒だと消耗品扱いになりそうだけど 狼ホードはあまりこっちの修繕の手間がかからず
ご丁寧に自宅まで肉を持ってきてくれるすごくいいやつに思えてきた
拠点がある程度整ってればだけど 落下式の迎撃拠点はやっぱ楽だ
ダイアウルフも貞子も1発
あんまり使い過ぎると面白みが無くなるけど 部屋の中からスイッチON/OFFでハッチ開閉出来たら楽しそうだよね。
ゾンビが乗ったらハッチ開いて、奈落の底に仕掛けた地雷踏ませるとか。 槍とかアトラトルとかバリスタとかCataclysmなら
7dtdスレ民が望むようなものが大抵あるような気がする
そういうの3Dゲームで作ろうとすると大変なんだろうな
バランス調整とかモデリングとかモーションとか cataclysmやってると最終的に移動拠点になって建築が恋しくなる cataclysmから一つだけ輸入できるとしたら自由な車両製作かな
銃座、冷蔵庫、浄水器、キッチン、電動炉、ソーラー発電、ストレージ、ベッドを備えた拠点カーの快適さは異常 確かに一番欲しいのはバイク以外の乗り物だなあ
複数人で乗れるのが欲しい 車は駄目でもデカいタンク+漏斗で雨水貯めまくる&近くにあるタンクの中の水をそのままクラフトに利用できるくらいの要素はこっちにも欲しい バイクはシート数表示があるからいずれ複座もできると期待してる バギーなんかも良いがミニバイクまでのつなぎに自転車が欲しい バイク用タイヤは転がってても、自転車用タイヤが転がってない世界なので
さすがのサバイバーもタイヤだけは自作出来ないようだ 砂漠とかで水確保する為に、
自前で井戸を掘れるようにして欲しい。 そのつもりがないのに偶然、地下水脈を掘り当てて溺死とかしたい 水の確保なんてサバイバル系ゲームの重要要素で
言ってみりゃギミック的にオイシイ所なのに、7dtdの水回りは妙に素っ気ない >>204
一応今でも洞窟と地底湖があるからワンチャンあるけど
生成数が少なすぎて偶然見つけることはあまり無いだろうなあ
とはいえ地底湖増やすと重量計算でラグになったり地上が崩落するし如何ともしがたい それじゃダウジングロッドとスキル「ダウジング」追加な Fallout4に影響受けてるし、pubgに影響受けて生存可能エリアが狭まってくとか言い出しそうだな
もしくは拡大しないまでも汚染地帯に隔絶されまくって防護服必須とか a14辺りでよく見た枯れ木4本に囲まれた深い池がもっと生成増えればいいのにな
a15からは廃墟以外ではめったに見なくなった 石油とれるんだしそのうち合成ゴムのレシピ本とか出てきそう アスファルトに幅1マス深さ2マスくらいの亀裂があって、うっかり落ちると完全にハマって脱出できなくなる
ツールがなくてアスファルトを破壊できずにもがいてるとたまに遠くにテレポートさせられる そういや、坂道でバイク降りたら消えた事あったな。
マークはあるから2マス掘ったら出てきて笑たわ。 自分は、建物の横でバイクから降りたらバイク消失して、ロードし直したら建物の屋根の上にバイクが出てきた事もある。地面の中以外にも実は上にあるパターンも存在している。 >>139
(道路に)手を入れる専門家も呼んであるからな α16やり始めたけどガンショップが全然見つからないぜ
その代わり本屋がやたらと多い >>218
部品より完成品のドロップ率向上とかいう理屈なら、ガンショップは高品質完成品だらけのレア店舗……のが自然ではある >>213
以前からリログすると地上に復帰出来たりしてたな >>218
こっちは逆に銃店ばかりで本屋ひとつも見てない…
銃店は民家の延長みたいな小さなやつも何個かあったというのに 6人マルチで4回目のホードを終えたけど、拳銃以外の銃はショットガンが一つだけだ。
二つの町を探索したけど拳銃以外の完成品が出ないし他の銃のパーツも足りない。
フェラル化した警官ゾンビも弾しか持ってなかったし、アメリカとは違う異世界7DTDのようだw こっちは図書館みたいな本屋は見つけたけど銃店やツールショップが見当たらないな
あと久々にやり始めたせいか安全な拠点の作り方とか忘れちゃったな… こっちは工場だの製油所だのジャンク置き場だのばっかりだわ
工業地帯ってテーマの街でもあるのかな
それでも以前重要だった本は全部スキルになったから、
本屋がみつからなくても特に不便はないけど 固定マップの水上小屋から岩盤まで煙突通して岩盤のコンクリ部屋でまったりしてたら
いきなり木製品が壊れる音がして部屋に木の残骸が出現
なにごとかと上に上がってみたらアロハデブが小屋を支えてる木の柱を折りまくってた
残骸がまわりに置けないときは近い一番下の空間に出現させるんだろか 動き出すと鳴き声がうるさいのでスリーパーゾンビが湧かないように建物内を全てフレームで塞いだら建物の外壁に沿って歩いていたゾンビが外壁に寄りかかるように寝た
屋根と床を解体して農園にした建物では回収し忘れていたウッドフレームの上で寝ているゾンビがいた
スリーパーゾンビは意外と奥が深い存在なのだろうか? 室内を全て埋め立てられ家を失ったかのように見えたスリーパーゾンビ。
だが彼らにとって地球こそが一つの家だったのである。 目が光って昼でも走るフェラル化したゾンビはわかるんだが
ちょっと緑色の奴と緑オーラに包まれてるやつもフェラルの一種なのかな?
東ビル固定かと思いきや、さだちゃんフォードでも拠点にでてきたし1回だけ
通常警官→ちょっと緑警官→オーラに包まれた緑警官の順で強い気がする。
東ビルに遺伝子なんちゃらって書いてあったから
ちょっと緑→失敗作 緑オーラ→成功 って感じなんかなー
タイラントみたいなガラス張りのケースに入ってるし レベル上げって掘削しまくっとけば上がりやすいって聞いたから
ツール系ワークベンチとかスティールスミスとかの必須スキル系を担って友人に戦闘用スキル振って銃全部友人に渡して地上の敵掃討してもらって自分は掘削しまくってんだけど
どんどんレベル離されて40lvと自分30lvとかになってしまったw
やっぱゾンビ倒さないとレベルあがんないのかな? 緑オーラの警官は放射能汚染じゃないかな
うちのマップだとトレーダーっぽい周囲を壁に囲まれた商店街的な所?に固定で沸いてる
一匹倒したと思ったら二階にまた沸いてたから放置だわ >>229
採掘もあくまで敵が居ない時にも出来る所謂内職の範疇では高いってだけで、戦闘の場合は武器のスキル分+敵(おまけにその他諸々)って事なんじゃない? 自分がやってる範囲だと、やっぱり外出して探索するよりずっと地下で採掘やってた方がレベル上がる
スキル使う密度が全然違う >>229
うちの鯖の場合は採掘&伐採&拠点作成担当が探索&狩猟担当の半分以下のゾンビキル数だけどレベルが一番高い
クラフトで建材を作りながら採掘や伐採をし、作った建材を強化しながら建築してるのが大きいのかもね >>229
採掘量に応じて経験が入るらしいから、ブロックの耐久性を弄れないマルチではオーバキルでの採掘量アップが狙えないので効率は悪いんじゃ無いかな、多分 まぁ、採掘が最適解だとすると、ずっと採掘みたいになるから
一日生き残れば1レベル上がるとかそういう調節の方がいいのかも >>235
開発時の初期出資で6万ドル払っていればオーラを纏うことが出来るらしい・・・
フェラルホードを岩盤で凌いでいたら6万ドルさんが沸いて焦った >>229
69取って鋼ツルハシで資源岩掘ってるだけでギュンギュン上がってかんか? ソロでやってたら毎晩のお散歩が怖くて
拠点がどんどん地下に伸びていってる
地下フロアが迷宮化しだしてぼちぼち地下10階までいきそう
'営業時間はAM9時からPM3時'って書いといたらいいのかな? スーツのジャケット手に入れたけどこれ全部一緒くたなんだな・・・ついでに+17度とかいうアッツアツ具合で吹き出した
ネクタイ締めてるシャツ欲しかったから嬉しいんだけどせめて暑さマイルドにして体枠へ移行か、シャツ(体)/ジャケット(上着)で分けて欲しいなぁ 69と高品質の採掘ツール使って適正の合う資源を採取していればレベルはどんどん上がっていく
ネイルハンマーでとかで採掘してると上がり辛いw 縦穴を掘ろうと爆弾を投げてたらいつの間にか自分が爆死してた
荷物も全部吹っ飛んで消えた ひたすら砂漠掘ってたら6日目にはレベル200になってたよ >>240
せっかくペイント機能できたんだから
イロイッカイズツにしよう でかい図書館みっけたー!と思ったら噂の落とし穴で足折って帰還…
落とし穴ってただの建築ミスで床抜けるだけかと思ってたけど下から見たらガチで落とし穴なのな 無理な戦闘を避けて上手に生存してるプレイヤーをあらゆる手段を講じて殺しに行く感じになってるw 地上住居の地下に隠し部屋掘るの好き
どうにもならなくなったら隠れるの 初見で爆死してから怖くて触れてなかったけど、
鍋地雷って普通に拾えるし拾ったらただの鍋になんのな 初見殺しの崩落罠というのはアルファ12くらいまであったんだけどな
梯子の一段目を壊しておけばゾンビは登って来られないというので
梯子の一段目を壊すと建物の大半が崩落するとか建物の外壁の一部が崩落するとかね
図書館も内装の一部を壊すと建物全体が半壊するというのがあった 一応スティールピッケルとシャベルで岩2確できるぐらいにはシックスナイナーもとって掘削しまくってんだけどなあ
もう家2軒分ぐらいの大きさの空間掘ってるけど
コンクリスキルとってるからコンクリのキューだけ入れて友人に素材渡して外壁建築任せてるからその分建築分の経験値ロスしてんのかな 地下掘ってるなら地下農園作るといいぞ。
空気孔から7マスのところまでは栽培できるから、掘り+農場でがんがんレベル上がるよ。 地下で植えるときに白くなるのは育つところで
赤くなるのは育たないところなんかね 地雷と言えばイノシシが地雷の上を素通りしやがったw
地雷は動物じゃ爆発しないのか? レベル上げるだけだったらそらゾンビ殺しまくるのが一番早いぞ >>253
地下農園って穴を開けたらやっぱり中にゾンビが湧くことあるんだろうか
それとも土を何マスも固めなければ大丈夫? 個人的には採掘がレベル上がりやすいっていうよりは
ブロックのアップグレードが謎にレベル上がりやすいイメージ
黙々と戦闘しないで大型拠点作ってるけど
貞子と戦闘しまくってるヤツより自分の方がレベル30近く高かった ただ探索してついでにゾンビ倒すだけなら採掘のがLv上がるけど
貞子にガンガン召喚してもらって倒しまくると流石に早いな 鋼スコップで砂掘るとゾンビ倒すより早くレベルあがるぞ 武器レベルも、ゾンビ倒すよりゾンビの死体を攻撃してゴアにしたり、ゴアを解体したときに
大きく成長してる感ある
経験値の割り振りたぶんおかしいよねいろいろと ゾンビ対策で梯子の一番下を無くしといてジャンプで飛びついて登るテクってゾンビ達攻略してね?
14日目のホードで普通に上って来てたわ >>257
wood pillarを地上まで伸ばせば大丈夫。 多分だけどゾンビの斜め上、つまり地上から3マスの地点も攻撃してる節がある。
確認は取れてないんだけど、おばちゃんゾンビだけかもしれない。
特定のゾンビが3マス目を攻撃出来るのかもね。 >>263
ありがとう調べてみた、こんな抜け穴があったのか >>260
確かに掘る速度とゾンビ倒す速度が同じならゾンビ倒した方が早いはず ブロック硬さ25%だと掘ってるだけでアホみたいに上がる、これ1週間で200行くんじゃないか ブロックの強度25%初日にトレーダーハウス見つけてそこで採掘ツール作って
掘り続ければ14日前までにはLV200行くと思うw >>262
低いビルの屋上は肩車かゾンビタワーで登ってくるぜ 高所落下中に草ブロック足元に置いて落下ダメージ消すののほぼ無理になったなぁ 条件がわからないけど偶にゾンビがジャンプしてくる
仲間踏み台も合わせて凄え高さまで登ってくるぜ A16b113でスレ鯖立てたのでよろしくお願いします >>sage
メガホン大音量で歌いだすバカマンコNPC追加で ブロックの強度25%ってゾンビに襲撃されたときも強度25%なの?
やったことないから分からないけどすぐ壊れちゃいそう >>277
コンクリ拠点もすぐ壊されちゃうけど探索や素材集めがサクサクでやり易いっちゃやり易いかな〜 25%だとまともに防壁作るのは鉄筋コンクリでも面倒なぐらいにボコボコになるね 25%は超有利だぞ
拠点は地下とかに構えて殴られないようにすれば利点しかねぇ ポール横に設置して無敵〜って思ったらあっさり突破された
ヘタレ用の拠点ない? 地下マジオススメ 地面さえならしてしまえば万が一入ってこられることもまず無いし25%にすれば資材もウハウハ >>282
チートモードでいろいろやってみた感じ今まで使えたやつが使えなくなってた
良いとこキャットウォークが使えるけど警官出てくるまでしか使えないだろうしやっぱ落下式なのかなあ〜 >>277
メリット
資材集めが4倍の早さで出来る
強度が4分の1なので取得出来る経験値が最大で4倍になる
デメリット
最大4倍の早さでブロックが破壊される
罠とか使うなら強度25%でもあまり変わらない 初日だけ25%にして数日たったら100%に戻してるわ オーバーキルボーナスにはやっぱ違和感あるというか、品質が良くなると収量が減るとかいうよくわからん事になるのがどうも馴染めない
鶏もハゲワシもナイフで一発破壊になっちまって羽が減っちまった 地下農場の通気口はウッドピラーだと透過しなくなってるね
ウッドポールにしたら植えられた ビルを一部屋ずつ捜索して最上階にお宝があるかと思ったらガンセーフってせめてアンロック状態で置いといてくれよ ビルの屋上ヘリポートにフェラル化した兵隊ゾンビがいたんだけどボスキャラ的ポジションなのかな?
たまたまかもしれんけど 落下式でbladetrap組み合わせたけどあんまり意味ないな… >>277
そもそも毎回25%でやってるな
その分外壁を分厚くすればいい まだ戦ったことないけど緑オーラ警官って強いんか?見つけたらそっ逃げするようにしてる 25%の最大の利点は侵入が楽になるのと金庫の破壊速度が4倍な事じゃね?
α14当たりからアホほど建物が硬くなって以来ずっと25%だわ 民家の屋根裏で緑ゾンビ湧いた
3回くらい爆発とリスポーンを繰り返してたから民家がメチャクチャになっちゃった... 落下式ってググッたけど岩盤まで落としても死なない感じか 本来の落下式は2マス掘った所に落として、ヘッドショットを近接武器でし放題って奴やな。 ちょっとイライラしたから手持ちの銃ぶっ放してくるわ テントも壊して更地にした小さなキャンプ跡地に侵入しちゃって目の前で緑警官が沸いた
目印置いておかないと危ないな お散歩ボードが岩で引っかかってるのを何とかして欲しい トレーダーからメカニカルパーツ買って、トレーダーのワークベンチでレンチ作ればいいじゃない >>306
ワークベンチでレンチを作れば良いじゃ無いかw
でも自分が設置した物以外は回収出来なくなったよ カウンターの裏にスリーパーゾンビが居たんだがそれに気づかずに物音立ててしまって気づかれたんだが
いきなりビリビリと光りだして飲みかけてたお茶を噴出しちゃったよ
あれって何か強化されてるんだろうか 常時走る設定だったからかお散歩全力ダッシュでどっかいってワロタ
マラソン大会かな? 湧き数に上限があるのか建物の近くでお散歩やってると建物内にスリーパー湧かなくなるのな
本屋ビルとか屋上から侵入うまーでした 高層アスレチック工事現場ビルのてっぺんで光る警官出てビビったけどあれ固定なのかな?ボス的な扱いで 焼け森の地上にいろいろ鉱石がでてきてるけど
地下にもその鉱脈がつくられるようになったってことなんかね 電撃ゾンビもいるのか!?と思ったら自販機でしびれてるデブだった時 >>308
へ?そうなの!?
仕事終わったらレシピ見てくる。 コンクリ並みの硬さの防弾ガラスっての作れるようになってたんだな
今まで気づかなかったよ 銀行のガラスが全部それになってたな
これで銀行強盗が来ても安心そうだ 光るゾンビは攻撃力とHPが通常より増えててHPの自動回復もあるんだったかな? あと刑務所の鉄格子ドアなんかも作れるようになってたっけか 初めてオンラインでプレイしようかと鯖をざっと見てみたけど、なんでBloodMoonCountがほとんど8になってんの 電気の概念入れるのは歓迎だが、既存の生きてるライフライン拝借もさせて欲しい
コンセント位在るだろ… >>304
川の流れを水の力で変えてしまうように、お散歩コースが毎回同じなせいでコース上にあるデカイ岩が削れてアートのようになってる。w クラフトやフィクサーのレベルが十分だと600品質のコンパウンドボウ修理しても全く劣化しないなこれ 屋内のゾンビさんの待機場所にウッドスパイクを設置してしばらくして再び訪れるとwww >>324
ソーラーや自家発電器(バッテリー)かねぇ
街毎にライフライン稼働率とか設定されたら面白いかもね
あんま高いとタレット等も生きてそうだが 日数が経つごとに既存のインフラがどんどん使えなくなって難度が上がっていくゾンビゲーとかもあったしね あれなせめてショッピングカートでもの運ばせてほしい >>324
アメリカだから見た目普通の屋根に見えるテスラのソーラールーフかもね チェルノブイリ−1型や原子力乾電池マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆ 確保と開放を繰り返せば確かに増えていくものではあるけど、
ギガ単位でメモリ使用量が増えて終了するまで戻らないのは流石におかしい気がする >>324
現代の発電施設の多くは全自動化されてるから人類が滅亡しても燃料が切れるか劣化による破損が起きるまで送電が続くらしい
人口数千人を対象とした小規模な水力発電ならメンテナンスをする人がいなくなっても7年間くらいは徐々に発電量は減っていくけど発電自体はできるらしいよ 夜に明かり持ってるとすごく遠くからダッシュしてくるくせに
昼は道路を挟んで向かい合ってても気づいてくれない >>327
そうそうw
今の拠点がこんな感じの所なんだけど毎回引っかかってて段々下の方が削られていくw
https://i.imgur.com/3LhcQ1p.jpg お散歩ホードが昔だと障害物が有ったら迂回して移動し居たのが
障害物が有るとそれを壊して移動経路変えないで直進するようなった様に見える その場でくるくるも増えたかな
前は鶏の特権だった気がするが 前バージョンスポットライト6個ぐらい置いて玄関明るくしてたんだけど16になってからエンジンとかスキルも必要になったんだな
簡易照明灯すにもエンジンからケーブル引っ張ってこなきゃならんしケーブルも5mぐらいしか伸びないからリレーも作らないといかんし不恰好すぎる デカ岩を攻撃しまくるのはわりと昔からあったと思うんだけどな
いや昔だけあって、途中で改善されてたのかな?
ゾンビが一新される前のバージョンではよく岩アートされてた 夜のお散歩が常走じゃないのに全力疾走なのは何故なんだ
発見されてればまだわかるんだが、未発見状態で明後日の方向に向かっていくのはとてもシュール 夜に出歩いている悪い子サバイバーにすみやかにお仕置きする為じゃね そういえば夜の攻撃性フェラルって設定項目なくなってるよね その方向に向かうと他のサバイバーがいるんだよきっと なんか臭いでよってきにくくなった気がする気のせいかな b113になってから、マップにミニバイクが表示されなくなったんだけどおまかん? 俺はバイク表示されてる
16って固定マップみたいな武器屋とかツール屋ってなくなったの?
4つほどでかい街探索したけど全く見当たらん 大量の軍隊お散歩が来たからラッキーって思ったのに
用事で出掛けて今やり直したらゾンビが全部消えてる…
ある意味便利か 緑に光っているデブゾンビ1匹にさんざん荒らされたわ hordeで出現するヤツは皆メニュー画面に戻ったら消えるぜ
散歩貞子大襲撃どれも同じ >>359
もったいない事したわ
全部倒しとけばよかった 7日毎のも朝時間になってから入り直したら消えるよね
倒した死骸は残ってるけど 結局嫌がらせザウルスてんこ盛りにしたままアーリー抜けるのか >>353
そうなんかならお肉持ってても気にせんでええね タレット置いたらPCごとフリーズしてセーブデータ破損した
次のバージョンアップまでに気力回復させなきゃ >>365
7dtdには装備やアイテム盗むカラスもバイクから引きずり降ろしてくるゾンビも
攻撃受けて10秒後に必ず昏睡させられる犬も水中入ると物凄い勢いで近づいてきて麻痺させてくる鰻もいないから有情だよね そろそろ弓矢だけじゃなく銃も使ってみようと思うんだがやっぱ定番はゾンビモノだけにショットガン? ストリッパーゾンビなんかいるんだな
危うく新たな扉を開くところだったぜ 今回レベル40にして初骨折スプリントにダクトテープが要ると知り悲しむ俺 街探索してると開発が絶対足骨折させるマンに見えてくる a16本番までに地形バグってるっぽいのをなんとかしてくれぃ
水と山が多すぎるわ 骨折してもすぐ木材から作れたのに余計なもん入れるから
常に持ちあるかんといかんのは辛い なんというかゾンビのAI馬鹿になったよなよくもわるくも
以前なら昇ってきた足場に登らず、足場の根元でぐるぐる回ったのちにそこを
攻撃し始めるようになって迎撃機構があんまり機能しなくなった
むしろ頭良くなってると言えなくもないんだけど、別にそこ破壊されてもピンチになるわけじゃないから
うーんってかんじ >>379
ハシゴトラップや落とし穴トラップを封じる策だから仕方ないところもあるけど
単純にゴアブロックで通路が防がれた結果
高床を崩落させる作戦にAIが切り替わってしまった場合が8割ぐらいじゃね?
ゴアブロック対処用に別AIができないと解決しない問題だと思うわ >>373
ストリッパーはYouTube実況でそのまま配信できないから面倒くさいらしい ストリッパーゾンビは全然ムラムラこないんだよな
やっぱりナースゾンビの四肢を吹っ飛ばして地面でもぞもぞさせるのが一番来るね お前さんはサイレントヒルのボブルヘッドナースとかにも性的興奮を覚えて居そうだな・・・ トレーダーボブの倉庫にカギがかかってて設備が使えない。なんて嫌がらせだ
>>372
このゲームの定番はヘッドショットボーナスがクソ強いスナイパーライフル。あと銃のカテゴリに入るかわからないけどロケラン
他の銃はスキルとパーク取らないと弱いからトレーダーに売ってしまおう オートタレットクソ有能だな
俺よりヘッドショット上手いわ ダートトラップ強すぎない? 入り口横一マスにして真上から発射すればヘッドショットで楽に倒せる ロケランその他の重火器が活躍するのは本格的にNPC周りが実装されてからだろうなあ
ってバンディットが出てくるMODをプレイして思ったわ
…主に敵が使ってくる場合の話だけど
でも音と光で「あそこで誰かがゾンビに襲われているぞ」ってわかるのはチョット楽しいw
ロケランはベヒモス用だろうけど他のは今のところはPvP用だろうねえ
ハンドガンは弾が気兼ねなく使えるなら建物内で使う分には楽しいけど デバッグモードで色々見てたらライトレベルとかステルスレベルとかあんのね
マイニングヘルメットの光当ててビルの中のゾンビ起こしていく作業しててなんかドッキリ企画みたいだったわ チアリーダーゾンビにドキッとしてしまった
恋かもしれない 50ポールを使ったバイクのすり抜け出来なくなった? SMG完成品、ほんの序盤で3つも手に入ったわ
どれも品質は100台だけど
入手しやすくなってんじゃね? >>376
山が多いのは、変なロープ下り(名前忘れた)を使わさせる為じゃない? ビル攻略するだけでSR手に入ったから弾作ってヌルげ楽しもう >>372
ヘッショワンパンツーパンできて弾も問題ないならピストル便利やぞ最初は弱いけど バッテリーバンクはトレーダーからソーラーパネル買わないとバッテリー消耗するだけ? >>396
完成品がみつかったってこと?ガンセーフからパーツ集めきれたってこと? >>386
例えば民家の入り口の前に細い通路作ってその天井にダートつけるだけでいける?
迂回して壁壊して入って来たりしないかな >>398
でかい乾電池のようなものだから、他から電気を供給してもらわないと ソーラーセルバンクにソーラーパネルを入れてバッテリーバンクに供給? ジップラインが待ち遠しい
大量のゾンビに攻め込まれた拠点を放棄し、颯爽と退避しつつ時限ドラム缶爆破なんて出来たらいいなあ
α17はこれとNPCが目玉なると嬉しい 地味にチアゾンビもα10からの復刻キャラだけど地味キャラだったしUMAでチアリーダーがいたから話題にのぼらん
背広ゾンビは性別違うけど10のスーツババアゾンビの流れなのかも メガソーラーをお散歩ホードが直線上に叩き壊していくのか 凾フRAMPブロックを以前みたいに上下逆とか横倒しとかに回転させるのどうすりゃいいんだ 山の上側が雪山で富士山みたいだなと思って登ったら山頂に例の
窪地ができてて火口みたくなってた。これはこれでありだと思った。
バイクで突っ込むと死にかけるけど >>409
親切な奴だな、気に入った。かじるのは最後にしてやる トレーダーでソーラーバンクってのが5000コイン位で売ってたから買ってみたけど
ソーラーパネル的な物をはめ込むスロットがあるから根気よくトレーダー回ってパネルも探さないとダメな感じだな
売ってるかも分かんないから7DTDの世界では夢のシステムという事で五月蠅いジェネレーターと付き合っていくわ まもなくB119が来る模様
いろんな鯖を徘徊したからデータ消そうと思ってセーブフォルダ覗いたらマルチのシード値は暗号化されるようになってたのね >>414
ソーラセル 性能580位で28000で売ってた ソーラーセル売ってるのか
サイレンサーピストルも見たことないけど売りに出るのかな? >>414
ジェネレータ五月蝿くないよ?スタベのは五月蝿かったけど。 いまb113じゃなかったっけb114じゃないんだな むしろトレーダーが売らないものってあんまりないんじゃいか 6 Hours Ago
madmole
We're cooking up B119 right now, IF it tests ok you guys will get that later tonight. うちの大学院って内装壁がコンクリ打ちっ放だったよなと思い出し
まだ入れるっぽいから再現してみようかというバカな考えが思い浮かんだ >>424
フェラホにも普通にいるし出ることは出る
…が、なんか挙動がおかしい。真っ直ぐやってくることが少ないのかもしれん
変なところで引っかかってたり同じ場所をぐるぐるしてたりする サボテンとかある所だと、普通のゾンビでも勝手に足ぶっ壊してくることが多いから、
スパイダーとか自分でヘッドショットかまして遠くで死んでるんじゃね。 旧バージョンの時にサボテンの近くにウッドフレームを積んで朝まで生き延びたことがある。
無敵のサボテンさんがゾンビを倒してくれるから楽だったよw やっと電気に取りかかれた
でも、発電機から距離遠いと、中継器介して線は白い点線になってるのにライトがつかないな
なお横に設置すると付く模様
前のverのセーブデータでやってるせいかな 今日あたりだと思ってたがやはり来たか
とりまB119、正式版はまだかぁ 体温は結局緩和するのか
まあインベントリの圧迫になるだけだったしなぁ 暑いマップ多すぎるんや
雪道で熱射病とかどうなってんだ スカベンの話が無さそうなんだが修正されてないのか? 昼夜で差があっちゃダメとは言わんが昼はポンチョ着ても熱くて夜はコート来ても寒いとかそんなのは砂漠だけにしてくれ スカベンはバグで上がったまま。
ゾンビの音が多少マシになったとか、ワンワンがゾンビと戯れるホッコリする絵が見れなくなったとかあるけど、
個人的に気になったは、
clipers no longer drops in the game.
なにこれ、ノギス自作せいってことなのか?
ともかく夜は検証で忙しくなりそう >KNOWN ISSUES
>Scavenger + Quality Joe not working
あのさぁ… >>435
下の方に、治ってないバグ?として書いてあった気かがする >>423
がっこうぐらし、ってゾンビ漫画の学校再現してた動画はあったな
チート使えば基本は労力の問題だが体育館の屋根だけは強度対策に苦慮してたな 出だし好調だったんだけど
アプデされたらまた1からやらないとだめ? 高品質が出なくてレベルが上がれば上がるほどホードが辛くなる
正直一部ゾンビの自動回復はやり過ぎじゃないかと そもそも自己責任のテスト版なんだからそのくらい自分で判断できるだろ普通 ・体温の変化速度をb113より遅くした。ただし変更後もa15よりは速い。
・アドビ関連のレシピとブロックを削除。
・トレーダー拠点の作業台は低確率で配置されるようになった。
・ノギスはもはやゲーム内でドロップしない。
・鋼インゴットと防弾ガラスの作成には坩堝(フォージ本体の事?)のアップグレードが必要。
・救急キットは化学作業台で作るようになった。
・救急包帯の回復速度を遅くした。
・Burning Barrelはクラフトできなくなった。
・ダイアウルフはゾンビを攻撃しなくなり、攻撃を諦める時間が45秒から30秒に短縮された。
・重装防具と鋼鉄製アイテムの価格を若干値上げ。
・コンクリートなどいくつかのパーク取得方法を調整。
・動物の出現数を削減。
合ってるかな? ノギスが必要なレシピ自体が無くなったんじゃね、多分 スカベンQJってそんな根の深い問題なのか
探索のモチベに関わるから早めに直って欲しい スカベンってシングルだと普通に動作してる様に感じるんだけどな。 スカベンの項目あったのか、見落としてたわ
体温とか無音とかいい変更もあるがいくつか怪しいのもあるな ゾンビよりも重装備のプレイヤーを襲ってしまう狼くんかわいそう ハゲタカを撃ち落とすと地面に埋まるのは直ったかなぁ 救急包帯の回復速度遅くした上に救急箱の作成を化学作業台にするのはやり過ぎじゃないですかね…
序盤キツくすりゃ面白いってわけじゃないぞ このゲームは装備が揃うにつれて加速的に難易度が下がっていくから、
むしろ序盤くらいしかキツいシーンないのが難点だよね。 steelの開放条件もツールとウェポンとサイエンスのレベルが必要で厳しくなってた
久々にプレイヤーを絶対に殺すという開発の意地が見えるw 難易度上げるにしてもやっぱリターンがないとね
ホードで放射能フェラル4体倒したのにドロップが骨4とかやってられんよ
プレイヤーを絶対に殺すは結構だがそれだけじゃゲームとしてはどうかと ノギスの代わりに坩堝が必要になった
ワークベンチで作成できるのでツールショップを帆走する必要はなくなったが材料がなかなか太い 蛇の当たり判定増やしてくれ早い上に細っチョロくてウザい 変更点が重要なのでリスタートですな、Lvも上がりこれから罠も色々試す所だったが・・・ >>457
昔から同じこと言われ続けてるけど、どんどんプレイヤーが増えていく不思議。結局みんな厳しい世界が好きなんじゃない? 今回からワークベンチの合成に制限かかったみたいだ
高品質のもの組み合わせれないわ >>458
でもツールスミシングを6まで上げないと行けないのはキツすぎるなあ
銃弾だけならいざ知らず40レベル到達までスチール使う製品なんも作れないのは痛い あーノギスじゃなくて「るつぼ」になったのかって思ったら要求コストに笑った ほぼ序盤だしこの修正具合ならそのままセーブデータ使おう 動物居ないな
ってか、バイクでひき殺せないのか?
鹿を狩るのが楽だったのに えー動物少なくなったってマジか・・・肉の量減らした筈なのに何故 49日目で大分緑オーラがでてくるようになったなw
10匹以上でてきたは(警官・フェラルゾンビ・スクリーマー)
通常家のスリーパでも緑オーラでてきたのはびびったw
ちなみにフェラル貞子はフェラル化ゾンビを呼ぶ >>442
何しろテスト版だからねぇ・・
自分は割り切って毎回最初からにしてる スチール取得どうこうより動物減らして食糧確保を削って来たのは殺りに来てる感ある
序盤は砂漠でオクラ生活が捗りそうだわ スティールで経験値が稼げすぎるという不都合対策として、スティールの製造を難しくしました
だったして 古典的ゾンビファンとしては走るゾンビには違和感がある。
ネバーランでも走る奴とか光ってる奴のようなゾンビとは言えないようなトンデモなクリーチャー追加は頂けない。
一番恐ろしいのは人間って事で武装してコンクリ壁を容易く突破できるバンデッドのホードを早く実装してほしい。 新しく開始してダイアログ二回消して一秒後にクソトリの襲撃
開始すぐはゾンビもアクティブな動物もわかないようにしろよ・・・ >>442
基本的にやり直したほうが良い、旧セーブデータの使用でのバグなのか新パッチのバグなのか分からなくなるから
バグを気にしないでやるならそのままでも良いかも、新たにどんなバグが出てくるか分からないがプレイは出来るからね 動物を減らしているのはトレーダー以外のNPCを正式参入させる布石で
人肉を食べるかをプレイヤーに選択させるためだと言ってみるテスト
>>473
MODでは直っているから開発が意図的に設定抜いて使えない様にしているとかじゃね? コンバインは作成品質依存になったのかな。
miscカテの衣類とかは600に出来たけど、武器は購入した紫ナイフに自作の緑ナイフコンバインしても品質全く上がらない。 橋見つけてさ、ヒャッハー橋ダァ!って走って乗っかったらさ、崩落始まってさ真ん中だけ残ってるの
…一休さんかよ 品質はコンバインでわりと簡単に600まで持って行けたから
流石に修正されるかなと思っていたけど結構対応早かったな 最初からやり直すのが面倒ならdmからUキーでアイテム取り返せるからマジオススメ
ついでに地下拠点もブランダーバスで掘れば簡単に復刻できる、まあ復旧作業も面倒と言えば面倒だけどな 岩盤まで掘ったけどまたやり直すか
なかなか銃器ショップと高層ビルがあるマップに出会わない
バイク作ったらしばらく放浪しないとダメかなぁ Experimentalでやり直しがどーたらとか言ってる子はまだ様子を見てたほうがいいんじゃ 肉で足りるなら誰も農耕しないしある程度は仕方ないのかもしらん b113データでノギスさんをフォージに入れる埋葬の儀
今までありがとよ やり直すのも7daysの醍醐味よな
300時間ほどやったが何1つデータ残ってないわ 転倒から立ち上がる時回転するようになった?頭殴るの二発分ぐらいロスするわ あれ?公式サイト落ちた?
さっきからフォーラムにつながらない これ素手のパンチでも意外と強いんだなw
初日で感染してHPもギリだから死ぬ気でハゲとタンクトップデブとやり合って勝ったわ
3回戦目のアロハデブの左スマッシュパツイチで沈んだが パンチスキルとかできてスキルが上がる毎にディレイが短くなって
100になったら百裂拳みたいにならないかなー ウェットコンクリって置いた順番で乾くのが早いのと遅いの交互に設定されてるんかな?
乾いたのと乾いてないのでキレイな模様ができてる事が多い >>493
自分は街は結構密集してるけど川が全く無い…
20170611
↑この名前でやってる アプデくるたびにやりなおしてるせいでまだ一週間くらいまでしか進めてないし
おかげで電気とか新要素にまったく手がつけられてない
でも楽しい >>482
xmlいじって出さないようにor走らないようにすればいいじゃない 新しくやり直すつもりなんだけども。
このMAPは神MAPだった!みたいなMAP名あったら
誰か教えてくれないかい >>504
素手スキルとパークは欲しいけどレンジや手数がかなり優秀だから他の近接武器不要って流れにになりかねんな。 >>508
開発もその辺は自分でバランス取ってくれってスタンスなのかもね。
まだテスト版だからそのまま遊んでみて安定版一通りやったら好みの設定にして楽しむよ。 >>509
creampie4545
トレーダー3軒近接してて、さらに近くの町にホムセン3軒と武器屋4軒
荒地がほとんどなく他のバイオームがほぼ均等 ストレージの箱前みたいにジャンル毎にあるわけじゃないんだな中に何入ってるか分からんわこれ >>509
ネタ系でronron
南にグレートウォールがあるw
街とトレーダーは均等配置、水域は少ない
>>512
北西の街?
トレーダー三件目がどこかわからない・・・でも街に近くていいね
近くに砂漠もあるし砂も安定か
あと何気に高山の村がイカス アロエ包帯間違って超強化されてんじゃねえかヒゲ野郎 >>518
救急箱の作成難度高くした分の調整じゃね?
というか今までアロエ包帯が微妙過ぎたのを強化した分
差別化はかる為に救急箱作りにくくしたのかもなあ >>512
今日これでやり直してみるわ
座標どの辺なの? 初期スポーンのメッセージウインドウ閉じたら目の前にハゲタカが >>520
パッチノートには「治癒を遅くした」って書いてるのに60秒間に秒間2以上回復してるから意図的な変更なわけない またバグか
いつになったら正式α16がプレイできるの バグ付き正式版ならSteamセール期間中には遊べるんじゃないかな ランダムマップで石炭地中に埋まってないのか。焼け森のみだったりするのかな 見晴らしの良い高台のテントを何気に初めて拠点にしてチマチマとレンガにすり変えてるんだけど
2日目にして散歩ホードが真横で夜中中トンネル掘ってて結構ドキドキする
てか野良ホード直進しまくるようにまたなったのかね アロエ包帯は回復手段乏しいこのゲームじゃ優秀だと思うコスパ的に 誰かアロエの種をくれ… 紫スナイパーライフルと交換でもいいぞ・・・ 地味に救急キットの回復が遅くなったのも辛い
救急キット使うような時ってスタンしてタコ殴りにされてて絶対絶命って感じの事が殆どなのに
チュイーンドンって音が鳴り終わってから回復じゃ間に合わずに死ぬ事が多くなった Steamのサマーセールで現在992円で販売中
まだ購入してない奴は急げー 石斧やレンチの収集量アップ最大まで取ってアロエ殴れば2個ずつ収穫できる
育てる必要ないな 雑草が少なくて動物や鳥の巣が発見しやすく、
木材と食料と飲料と治療薬がそこら中に転がっていて、
砂と石と鉱物と石油が比較的少ない労力で取れる砂漠。
天国かな?(錯乱 ワールド生成直後の糞鳥撃退には松明がいいね
しばらく素手でやったけど、一撃が軽過ぎてムリだわ
そもそも石斧作る前に襲ってくるんじゃねぇ >>538
温度差にイライラしなければ天国かもしれない ずっと発見状態が続くバグ修正されたのか
これでビクつかなくて済む ミートシチューの回復量やべぇな
動物を減らした分の調整なのかわからんが、28→100で一杯で満腹になるとは思わなかった >>542
12時まではスタート地点付近にはゾンビが湧かないから逃げるよりも資材集めがしたい >>531
体力回復だけならペインキラー腐るほど手に入らないか?水もいくらでも手に入るし しかしレベル200まで上がるとはいえパークだけ取っていっても全然ポイント足りないな ttps://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170622-00000041-jij_afp-int
中国ではネイルガンが子供の玩具として売られている模様 採血してHPもってかれてもアロエ包帯ですぐ戻るなー
救急箱量産しなくっちゃ 旅から帰ってきたら拠点にしてた幼稚園みたいなでかい建物の壁がすべて消えた
床と屋根以外シースルー STEEL SMITHINGの変更でレベ40までの上げ方が課題になった感じかね フェラル化した貞子が面倒だなぁ
素直に突っ込んで来ればいいのにうろうろと走り回りながら叫ぶからどうしてもゾンビを呼ばれてしまう macで7dtdやっている人で通信がおかしくて7dtd自体もラグが出てる人っていない?
プレイ中にネットワークのアイコンが繋がったり切れたりしている時にスゴくカクつくんだよね、、、。 本屋ビルの部屋で歩いてて一瞬視点が下がったと思ったら一歩後ろの床が抜けてた
これが噂の落とし穴か
その後部屋に入ってきたゾンビが別の床踏み抜いて落ちていった >>441
あの人、失踪したんかねぇ。人数多すぎて集まるのが大変なんかな このゲームはオブジェクトの判定が見た目通りだから草とか刈るとき地面殴っちゃうよね
草だけでもブロックのどこ殴っても刈れるようにしてほしいわ >>564
以前はそんな仕様だったけどな、ゾンビへの攻撃が草に吸われまくってね
それで今の仕様になったんやで ランダム2日目から3日間ヒガシ漁って、完成品のコンパウンドやらSMGやらソードオフやら手に入った。
近辺が砂漠と雪山ばかりで体温やばいけど、拠点作ってフォージ焚いて弾つくりたいぜ
あと緑オーラは建物内でたまに見かけたけれどそこにゾンビはいないし沸かなかった。残念 復帰したのだけど、16でボトルに水汲めない
仕様変わっった? 銃やオーガーなんかのAssembleで組んだものは修理しても品質下がらないな
前からだっけ? 釣りしてるとこにゾンビ来て慌てて釣竿放り投げて逃げるっていう映画でよくみるアレが出来るのか バイクで水に突っ込んで水の処理をしてなんとか脱出したけど
水が四角いブロックになって落ちるな 水は雪で確保するほうが楽だね
固めて掘ってを繰り返せば無限に増やせるし 久々にプレイしたら固定マップの最初の死体が起き上がってきて一瞬心臓止まったわ >>579
スリーパーゾンビを配置するよりアイテム漁りするとランダムで「ゾンビとして目覚める」のがスリリングかもしらんね スリーパーゾンビ置いたんならいっそあの上半身だけのハラワタぶちまけゾンビも動かしてほしかった >>574
普通に解体して抜け出せばよくない?Eキー長押しでフレームも外出できるよ >>580
アイザックさんみたいに死体だろうがなんだろうが片っ端から粉々にするだけになりそう。 >>582
再起動したから変わってるかも知れんが
遠出の帰りで全部パンパンでねぇ
が、今思えば箱作ってそこに入れてから
バラせば良かったのかって気付いたw >>583
ゴアとの折衷案で破壊された死体のアイテム回収される様になってるけど、その辺でリスクとリターン作れないかな
「新鮮な死体」はサバイバーらしい良い装備持ってるとか、破壊すると拾えるアイテム制限(死体ごと破壊)されるとか そろそろホードに警官ゾンビ来るころやな・・・と気合入れてたら数体来たのが全部緑色に発光してて笑った超恐い
木ちかはあいつのゲロで普通に壊されたけど、土の上で自爆されてもゲロでも土は1しか削れてなかった 柱以外土製の拠点の時代が来るのかな スリーパーにスニークHSしたらいつも通り頭吹っ飛んだと同時に立ち上がってそのまま倒れないでピクピクしてた ママゾンビを押し倒して、頭部を破壊した時のビクンビクンって絶頂してるみたいで興奮するよね ストリッパーの乳首から目が離せない、悔しい
ハズマットちゃんが居ない、悔しい >>586
パンチが届かない高台ならありかも、土嚢が同効果なら雰囲気出るな >>586
ブロックダメージが大きいゾンビがフェラル化するとけっこう大変だよ
無傷の鉄筋コンクリブロックが一匹のフェラル化ゾンビに壊されたこともある 「ついに郵便受けが溶けた…」気温50度、記録的な猛暑のアリゾナ州
http://labaq.com/archives/51885310.html
7DTDの舞台アリゾナ州の現状
体温調整が厳しいはずだ ゾンビの声をAV女優・男優のと入れ替えた物好きがいそうな気がする 永久huntedが修正されたら今度は視線がちょっと外れただけで見失うようになったなw トレーダー内の設備に依存しまくってたから、壊れてるのがあるってしたのはいいかもね
4個中3個壊れてるクソ雑魚ショップ(ボブ)もあったりする 新バージョンで引っ張った後はβ版で引っ張るのか…
巨大キチガイ建築はいつとりかかれるんだ 初期クエで行ったトレーダーハウスはキャンプファイヤーしか使えなかった
修理して使えるようにしたりトレーダーの依頼をこなして設備を増やしたりできればいいのにな 最初は全部壊れててトレーダーのサブクエみたいのクリアしたら徐々に直るとかだと面白いかも?
まぁクエの内容によるが ところで最近序盤を練習してんだけど、ニューゲーム始めたらチュートリアルクエスト即終わらせて商人の所直行する?
それともある程度引っ張って資源集めする?
町探す?
フォージ完成急ぐのがいいのか探索優先すべきか悩みが尽きない ウッドフレーム10くらいと石斧と弓作ったら羽集めながら町探すよ羽過多で石と木足りなくなったらその都度調達
チュートリアルなんてまともにやったことないわ
最初のホードくらいまではいつもフォージ作ってないな 本屋ビル横の駐車場の屋根に家建ててたら
おさんぽが来て車に引っかかる→車殴る→爆発→柱折れるってやられたわ
先に車は解体しとかないと危険だね スリーパーゾンビのだるまさんが転んだ仕様どうにかして欲しいw まず、商人行って使える設備を確認したらいいんじゃね、道中に街があるなら商人行かなくてもなんとかなるだろうけど、途中で売れるものかき集めながら行けばレシピの1.2個買えるよ 建物の外に湧くスリーパーホント辞めろいきなり横にアクティブの犬湧くんじゃねぇ 現状のゾンビ湧きって意図した仕様なのかな?
前からある背面脇も含めて理不尽なだけでいまいち面白さに繋がってないと思うんだが フィールドに湧くやつ目の前を通っても反応しないくせに
タテ2マスの小さい入口に近づいた途端横に湧いてむくりと起き上がるの勘弁して欲しい スリッパーゾンビは開発のやりたいことが全然できてないパターンだな
これなら以前の方がマシだったと思う 本当なら鍵の破壊音とか、耳のいい奴は床の転がってるビン踏んだ音に反応して起きてくるとかやりたかったのかな >>615
しゃがんで斧でドアをゴンゴンやってるのに起きないのに違和感を感じる。
いや、それで毎回起きてきても面倒なんだけど。w スリーパーゾンビは寝ているというよりは死んだふりしている感じだから
物音で起きたらダメだろ (あ・・・あいつ動きやがった・・・)
(仕方ねえ・・・俺たちも動くか) (アラ?家入らずに出てっちゃったわよ?・・・もっかいやり直し・・・)
(何俺の初期位置占拠してんだよ・・・てめーはそっちだ殺すぞデブ) たまにスリーパー警官いきなり爆発してることあるんだがバグかな お金どうやって稼ぐのがいいんだろ
地道に拾ったコートとか売ってるけどなかなか ゾンビ倒してトレハン地図手に入れるのが一番金稼ぎにいい 皮、アニマルハイド、アニマルファット、ファット加工してタロス、
骨を加工して接着剤、ダクトテープ。 車壊しまくって余ったメカニカルパーツ等
個数あって、そこそこ値段になるもの結構ありますよ。 ドアの設置回転軸と判定が盛大にバグってんな
横倒しにすると埋まるくせに縦の判定そのままで安定度の伝播もある
ポールと合わせると3マス高の浮遊拠点ができるわ その日暮らしのホームレスから完全自給自足完全武装の要塞にお住いのサバイバーもいらっしゃるので… コンクリに余裕があるならピラー50作って売ればいいんじゃない
300個で18000程度にはなるよ
他のブロックのが高いかもしんないけどね 真鍮が結構ウマイ
その辺のゴミから大量に拾えるのをスクラップするだけで大量に貯まるし 余り気味のヘッドランプと機械部品を
黄色以下の銃パーツも しかしトレーダーがいくつも点在してるくらいならとうの昔にゾンビ全滅させれてるだろ
ゾンビがオブリビオンから来てるなら無理やけど 武器満載のトレーダー、減らないゾンビ・・・まさかこの裏には
世界がやべえ! ヘッドランプはいいね 用途増えたけどoilもそこそこ
ペインキラーも使わないなら売ってしまう 今のb119のマップって街無くてトレーダーしかいないよな Crucibleがボンゴドラムにしか見えん
Minibike Seatがカニかまぼこにしか見えん トレーダーの拠点内の高台から穴掘り続けるゾンビを閉店まで眺めるプレイ、いつか開通しそうで楽しい >>639
君のような勘のいいサバイバーは嫌いだよ…… トレーダーってもっと物々交換人というか、荒廃した世界を生き抜くための持ちつ持たれつの
関係を期待してたから、RPGの商人並みの中立者だとは思わなかった このゲームでFOみたいなキャラバントレーダーやったらランダム地形に殺されそう 久々にやろうとしてスレ来たが盛り上がってるな
このテスト版ってのはどこでダウンロードできるんだ? >>651
かたじけない!
しばらくクラフト禁止で頑張るぜ 金払えば夜中でもトレーダー内に宿泊できればいいのにー アスレ上げにゾンビをパンチで倒してるんだがパンチで頭が爆裂・・・北斗神拳かな? 素手で木を割り岩を砕くんだからそれでゾンビ殴ったら爆発四散しても不思議じゃないな 梱包してある便器にウンコすんのやめろや
いや、まさかウンコついた便器を梱包したのか? 今までずっと一緒にやってきた友人が単調で代わり映えしないからって言ってやめてしまった… >>636
真鍮は車の解体で出てくるラジエーターが一番楽に貯められる気がする 素手で頭部爆散のほうがナイフで頭部爆散よりも納得できるような気もするw >>660
xmlいじればできるよ
詳しくはwikiのxml書き換えのコメント欄 >>657
ワールド変えても特に縛り自分で入れなければやること同じだからしゃーない a15から始めたけど俺もなんか飽きてきたわ
作業ゲーっていうかやってて眠くなってくるようなゲームは向いてないな ある程度ゲームが進んだらデカい建築するくらいしか楽しみが無いしな ベッドロール一つぶんだけじゃなくてもだと色々安全地帯が設定できればいいのになと思うことはある 100m超のタワーでも建てると良いよ
落下死は割と起きるから湖の湖底に基礎を作って建てるのが良いかも知らん
今のバージョンで100mでフェラルの追跡が切れるかは知らんけどゾンビ無し生活がそこにはあるよ
長く楽しめるかどうかは定石の「やる事」から外れてゲームを遊べる人かどうかによるんだろうね 最初の30日くらいを繰り返し遊ぶのが一番楽しめるわ
サバイバルゲームとして見たら、だけど
それ以後は拾うアイテムも作る建物もほとんど(サバイバル的に)意味のないものになりがちだし
まあでも大型アプデきたら合計100日分くらい遊んだらまた寝かせるってループになってるわここ最近は そう考えると頻繁にβ更新来てリセットさせられる今が一番楽しい 二階にスクラップ扉&中にガンセーフがある昔ながらのロッジなんだけど
以前は二階の小部屋の周りだけ耐久1000の木材ブロックでかこわれてたのがただの200ブロックになってる
侵入しやすくなったけど、個人的に夜の内職(破壊してレベリング)に使ってたからちょっと悲しい レベリングで思い出した
スパイク置いて上歩き回ったらアーマー上がりまくりなんだな
ゾンビに殴らせるより安全で確実だわ 幼稚園って本屋だったんだなトイレにまで本棚あるなんて色々おかしいだろ アーマー上げは、サボテンが良いね。
救急包帯が、いまは回復高いし簡単にあげれる。 救急包帯がチート化してたり、ゾンビの発見力が極端に下がってたり
前回のアプデは正直なところ悪くしかなってないような うちのトイレちょっと広めということもありこち亀と浦安鉄筋家族をそれなりの数置いてるな
おかげでトイレが長めになる 救急包帯は次のアプデで凄まじい下降修正食らいそうで怖い そもそも回復を遅くするって下降調整がバグってこうなってるんだからそら来るよ ピッキングの導入が遅れてるから現状ではドアの破壊音に反応しないのは仕方ないかもしれんな。
追加されたらまたその辺も変わるんじゃないか。 >>656
ウンコは貴重な資源だぞ
親切じゃないか ウンコって何かに使えるのか?肥料とか?マルチでは人に投げつけるとか
ゾンビに投げつけたら足が遅くなったり、群がったりすれば良いのに 昔はウンコから硝石を作ってたからそういうレシピが欲しいな xmlの書き換えで、宝の地図とクエストメモのドロップ率を上げたいんだけどどこをいじれば良いかさっぱり…
参考になるサイトとかないかな? 壁を破壊できるゲームでピッキングとか意味あるのかねえ 硝石丘いいな
ウンコやらゾンビの死体やらで作って肥料や弾、抗生剤の原料にしたい 木が数日で大樹になる世界だ
死体の山が数日で硝石になってもおかしくあるまい ゾンビはウンコが嫌いで一時的に遠ざけられるという設定付ければ、
犬ホードに襲われた時とか用に1個スロットに常備しとくんだけどな 食事ゲージが100%になるたびにウンコ1つゲットする仕様になれば持ち歩く必要もなくなるな うんこに限らず石ころとか投げた場所の物音に反応するってできるならステルスプレイできるんだがな >>689
その意味を作るため、布石としてのスリーパーゾンビ等の導入だろ現段階では >>688
ああ ばばあぞんびがクソつぼにおちたぞ >>695
別に起きてもそんな困らんし
むしろ物陰で寝てるくらいならドアの破壊音で起きてくれた方がいいわけで スリーパーゾンビが強いとそれはそれでめんどくせえだけだしなー ピッキングは針金必要だからやっぱフォージ取ってからなのかな? 電気系色々触ってみたけど電気ワイヤー敷き詰めるのが低コストでクソ強いな
動きが止まるのも撃ちやすくていいわ >>689
銀行にあるような鋼ドアでも何本かTNT用意すりゃいいしな ピッキングのために金庫めちゃくちゃ堅くするとかの調整はここの開発は平気でやるだろ 耐久が9999まで上がっても
ブロック耐久25%にして壊れるまで叩けば問題ないしな
耐久9999×3段階×壁2枚とかやられたら諦めて地面掘り進めて下から侵入する様になるのかねぇ >>694
石投げて注意をそらす仕様は昔は有ったけど今はないw なんでサバイバーは腹を壊しても頑なに糞をしないの? スタベに無敵属性のロックされた箱を専用の鍵を使ってあげるクエストがあったから、出来ないことはないんじゃね >>707
それいいな拠点に利用しようって事になるので極力しないと思われ どんだけ硬くしようが無敵にしようがクラフトさせなけりゃいいだけだろ >>697
お前が困るか困らんかじゃないからw
ゲーム性としてピックして静かに侵入するか暴れて蹴散らすかプレイヤーに選択の幅を与えるための布石って話だ ジップラインはよ!!!!
これが来てくれたら一気に遊び方が変わるわ 現状ではプレイ方向を強制するだけでスリーパーゾンビは嫌い
横湧きとか頭おかしいわ ずっとしゃがみで建物内探索してると横湧きとか全く無いけどな
立ったり気付かれたりした時に増援湧きしてる気がする
あと建物内のガンセーフとかあるゴール地点的な部屋に立ち入ると、帰りにビビらせる用で配置されるスリーパーもいる クリアリングした部屋に後湧きするのはやめてほしいけどそれは
スポーン方法の問題であってスリーパーの問題ではないような ゾンビランドみたいに入り口でおっきな音立てて、内部のゾンビを誘い出してぶち殺してから探索したいぜ 起きてから無音で忍び寄って来るのはやめてほしい
お前ら忍者かよ 海外でもスリーパーに関しては賛否両論あるっぽいから、
以前のスリーパー居ない仕様でα16遊べるMOD作られるんちゃう? ゾンビですら寝るってのにこのサバイバーってやつは、、、 掃討の確認が出来ないのでそれが出来るようにして欲しいw
スニーク見破りの不意打ち前提で襲われるので掃討しないと探索できない
あと経過日数?プレイヤーのレベル?か不明だけど建物に常時配置される光し者の存在が厄介すぎて
1匹対処するのにも時間が掛かるので屋内探索がリスク高い上にリターンが悪いので
結果的に必要最低限のレシピ見をつけてしまえば後はトレーダー巡りで済ます事になる 俺は現状のスリーパーけっこう好きだなあ
しゃがみながらデカい建物を一部屋ずつ攻略していくの楽しい
でも落とし穴さんは勘弁してください
a16で追加された建物は殺気が強すぎんよ 寝てるゾンビは無音でもいけど、起きてるゾンビは全員うめき声とか足音で察知できるようにしてほしいなと思う
普段うるさいのに無音で近寄ってきて殴られるのはちょっと 今まではプロプレイヤーとのイタチごっこみたいな仕様変更や要素の追加ばかりしてて何やってんだろって思うこと多かったけど
今回はすごく建設的にゲーム性としての新要素追加してる気がするんだけどなぁ
少なくとも現状、プレイヤーの任意で入れたbの新要素をイラネとか言ってるのは流石にどうかと
調整や要素が出揃って初めて機能する段階のシステムだろ 砂漠の地下に拠点作ろうと岩盤まで来て掘ってたら大崩壊が始まって砂漠が消滅したよ! 野生動物減らしたらしいけど全く現れなくなったんだがw
フォージ作るためにわざわざトレーダーからアニマルハイド買ったわ 狼が減っただけのような気がするなあ
あとイノシシは弱くなったのかな?序盤でもスニークヘッドすれば一撃だわ >>727
黒いソファー狩だwww
ホテル1戸分のソファー狩れば皮には困らん おれ、α15から一回もトレーダーに会ったことないんだ。。。 >>725
高層建築とかキツイよな、特に地上でホードが通りかかって
壁を殴ったりすると重量計算の都合かめっちゃ重くなる
まあExperimentalだから仕方ないとは思うけど
それにしたってちょっと雑な感じはする navezganeのB5地下シェルターが全然見付からない...
結構分からづらいところなのかな A16b119環境なのにフォージのスロット欄がまだノギスなんだが
ルツボ作ってもスロットに入ってくれない 詰んだが バイクが50ピラーの間を抜けなくなってるな
地下拠点の出入りに便利してたんだが スリーパーは再湧きが数日後ぐらいなら問題ないんだがなあ 整合性チェックしたら直ったわ すまん
b115のUIMODを無理やり入れてたから悪さしてたっぽい スリーパーの再配置間隔が短過ぎる問題は結構指摘されてる様だから流石に修正されるかもな。 スリーパーゾンビは楽勝だから、スリーパードッグとスリーパーベアーの追加の方が緊張感が出ると思う あぁ?またロード画面のCreating Playerでフリーズだまた >>741
a16が来た時は頻繁になってたけど、今は一度も無いわ
なんだろな? >>735
b119以前のセーブデータを使ってるのなら諦めるしかない マジ、スリーパー犬居るのか、大きい街3つ探索したがスリーパー犬は見かけなかった
そもそも狼はよく見かけるが街に犬は見かけなくなったような 犬はちっこい商店にいるよ
カウボーイが沸くタイプの家 木材厳しくなったのはあるけど、警察とか来ない序盤のルームランナー迎撃拠点はまだ健在なの? チュートリアルクエストのポイントが5に成ったから積極的にクリアしてる
どのみちお試しプレイだし50ポイントに書き換えるつもり 本屋ビルの最上階付近でスリーパーわんこと出くわした時は思わずちびったわ >>744
整合性チェックとMODをバージョン対応のにしたら解決できたっす ども クオリティジョー機能してるよね?してない不具合とか言ってたけど明らかに品質上がってる気がする
たまたまなのかな…? スカベン品の質が何のパラメータに依存してるのかは知らないけど
レベル上がれば拾えるものも相応になってはいるよね
パークやスキルによるボーナスが乗らない。とかってだけなのかな おさんぽホード調整してくれないかなぁ
フェラル直前フェラル直後落ち着いて修理し終わったと思ったらまらお散歩ホード
夜に発生するとメクラ過ぎて誘導も出来ずに迎撃拠点ぶっ壊されるし >>754
ゾンビ誘導するのは昼でも夜でもマインヘルメット点灯してゾンビに向けるといいよ
貞子で大量狩りしてる時もヘルメット点けてればまとまってくれる 754の書き込みが
お○んぽホード、フェラ、イメクラに見えたww
だいぶ正気度下がってるな、寝よう(´・ω・`) そういえばフェラルゾンビマグナムのパーツ落とさなくなったんだな トレーダーハウスギリギリの所に簡易小屋作ったら夜散歩軍人達が小屋内からホード始めた、ワープだろうけど流石に焦った ワープする時超スピードで空中飛んでたけどあれ直ったのかな >>758
お陰でマグナムパーツがさっぱりてに入らん マグナムパーツは転がってる死体から手に入ったけど
スリーパーで消されたからレアアイテムになっちまったな >>707
地盤はただ単に補正値でダメージが通らない設定になってるだけだし
ダウングレード先を同一ブロックに設定すれば永久に再生し続ける壁も作れる 高度プラス140位の山の頂上走ってたら、目の前ハゲタカが音速で横切って飛んで行った
高度によるバグなのかな?こえーよ 難易度インセで鳥に殴られたら半分持ってかれてワロタ マルチでやっててレシピ本読んでも自分(ホスト)だけ反映されないんだけどバグかな?
あとトウモロコシ収穫するとめっちゃ重くなる そろそろプレイヤーも睡眠必要にしよう
1日7時間くらい寝ないとデバフがついて
ずっと放置するとその場で寝る スタベに睡眠関連あるから、2.3年先には逆輸入されてるさ 建物の底抜けはバグなんですかね。
あれはfixされてますか?それとも健在ですか? PCのゾンビウイルス抗体を粘膜経由で相手に治療()をほどこせるようにしないとな
そのときのモデルはイリュージョンのでお願い シベリアンハスキーの散歩を遠目で見つけたときに
ヤバい狼だ!と思ってしまった そこでしゃがんでたら末期だったな
まだプレイし続けていいぞ こういう風に、風で飛ばされた洗濯物みたいに引っかかってくれた時はいいんだけど
坂道をコロコロ転がってった場合、ゴアの発生位置だけ動物が死んだ場所になるの簡便してほしい 今まで既存建物の屋上に籠城して、下においたスパイクで最初のフェラルホードを
乗り切っていたんだけど、今の建物って室内にスリーパーゾンビ無限わきですよね?
初回フェラルホードってもう地下岩盤近くで乗り気るしかないんですかね・・・
みなさんの過ごし方参考にさせてください。。 スリーパーの再配置やめてくれんかなぁ
お、ワイトや寝ゾンがおる、向こうの高台から狙撃したろ!
って高台にまわったらなにもいなーい
とかぐだる >>782
光し者が居た場合はそれ以外の雑魚を初めに処理して
再抽選で光し者を雑魚に置き換えないととてもじゃないけどやってられないw >>781
ショップの屋上を仮拠点にした時は一階の割れた窓やドアを塞いで数日後には涌かなくなったよ。
ただしフェラル化したゾンビの攻撃はブロックダメージも大きいみたいだから既存の建物もちゃんと強化しないと厳しくなるかもね。
100%のデフォ設定でフェラル化した鉱夫ゾンビ一匹に鉄筋コンクリブロックを壊された時は焦ったw 最初から持ってる土地を占領するっぽいブロックを置けば湧かないんじゃね、多分 というか全部倒して寝袋置いたら湧かないだろ?
湧き待ちみたいな状態になってるときに寝袋を置いても無効だと思うけど スリーパーは室内に入るための出入り口が全部塞がってると沸かない
制圧した建物にまた来る用があるなら出入り口を軽く塞いだほうがいいな 屋上拠点だと室内にホード発生しない?
ストリップ劇場くらいの広さの屋上に拠点構えてると貞子もホードも中で発生する事があって面倒だった >>767
今はなぜか畑から収穫するとき重くなるよね
対策としては効率悪くなるけど植えるのを敷き詰めず、昔のように1マス空けて植えておくとマシになるよ フェラル明けの朝にお散歩ホードが当然のようになってきてる 穴にゾンビの群れ落として 上から火炎瓶投げ込むの楽しいな 散歩ホード自体、初日の昼夜をのぞくと昼と夜でそれぞれ一回ずつ来るスケジュールになってるような
夜はともかく昼のホードの数が半端ないよなあ
最初っから15体くらいくるし
早めに火炎瓶作れればボーナスタイムだけど 16始めたけどレンチでフォージとかワークベンチとか取れなくなったのね エアドロまで急いで走ってたら直前で犬の集団に遭遇、V字ターンするも一匹振り切れず死亡
エアドロの中身は犬だったんじゃないだろうか 夜にしゃがんで木こりしてると横をすげー勢いで野良ホード走り去ってくのビビるわ本当 サバイバーのエラー吐くのってMODあるらしいけどxm;いじって自分で直せる? 都市探索中のお散歩ホードはありがたい
あいつら出てくると建物内のスリーパーが激減するし
足場作っておけばビルの中層階の壁壊しておいてくれる >>787
普通の家を改修して全部塞いでトーチ置いてベッド置いたら沸かなくなったけどベッド外して引っ越し作業してたら三回くらい沸きやがった 民家の屋根裏に住んでるけど寝袋とトーチ置いてて沸いてないな 矢にウンコ塗りたくって毒矢作りたい
ゾンビに毒が効くかって言ったら疑問だが うんこ臭のするゾンビを人間だと思って仲間同士で殴り合うかもな スノーベリーの毒を凝縮した毒矢を熊に打ちこんだら一発で倒せるとかそういうのを
期待してるけど、相変わらずスノーベリーは強化されませんね
っていうかアレ何に使えるわけ?体温調節? 雪山がより寒くなって出番もあるかと思ったがそんなことなかった スノーベリーは本当無駄にある割にいらねえ
赤い草もっとあっていいよ なんか今日になってやたらとゲームクラッシュする
別に設定変えてないんどけどなんでだろう… ニコイチで得られる品質上限って対応のクラフトスキルによって上限があがってくんだな
これなら納得だわ >>768
睡眠時間の感覚は国や人によって基準が違うし、平穏と生死の境の世界でも変わるだろうから取り入れ辛いだろうね。あと数日繰り返したらただただ面倒な作業になり下がるだろう。 睡眠の概念はstarvationやwar of the wakerで取り入れられてるが、あまり面白い機能とも
思えんね。 睡眠は時間飛ばすぐらいやってくれてもいい
ベッドの上で突っ立ってるってのもなww creativerseはベッドで寝ると、ソロなら時間経過、マルチでも全員が寝れば時間経過なんだよね。
というか電力デバイスの関連はもっと進化させてcreativerseそのものにしちまえばいいのになw 時間を飛ばせる睡眠が導入されたとして睡眠中の飢えや渇きや体温変化はどうなるのかな?
起床と同時に健康値が下がったり餓死とか凍死とかで倒れたりしてねw 体温もそうだったけど睡眠も個人的には面倒なだけかなあ 動物を少なくしたって調整にあったけど、ホントにレアになったね
見つけたら必ず仕留めるくらいじゃないと、肉食がおっつかなくなる
缶詰捨てたことを公開したのはこのゲーム始めた時以来だわ サバイバル系ゲームなら睡眠があってもいいとは思うけど、
7dtdはサバイバルよりホラーである事を望んでるのだと思う
スリーパーの実装の仕方とか
とにかくプレイヤーをビックリさせようって開発意図が見て取れるし 睡眠は時間スキップと回復だけでいいかな
警報装置が無いと睡眠中にホードがあっても壁ドンされるまで起きられないとかその程度で 風呂トイレ寝室作って自己満してるわ
夜あまりに暇だったらベッドにしゃがんで天井向いて放置とかw 野生動物の減少もサバイバル難易度向上っていうより
ドンドン建物を探索してもらいたいって感じなんだろうね 友達とこのゲームのこと話してる時、俺ずーっと7Dies to Dayって言ってた ゾンビワシじゃなくて食べられる鳥にしてほしかったな スリーパー領域の実装とか垂直ダンジョン(高層ビル)とかからも解るように
ひとまず探索のプレイ感を拡充させようって方向のお披露目がこのverだと思う
スリーパー領域は単純に距離で沸かせるより密度の高い遭遇線が演出できるしデスポーンもコントロールしやすい
なにより細かくダンジョンプレイをデザインしやすい
まだ若干理不尽な部分もあるけどなかなかいい発想だと思うけどね アップデートにせかされて初の7日生存を果たしてきたぜ。α15だけどな
都会のほうで拠点作ると平日であろうとも犬やらスパイダーやら大量に押し寄せて逃げゲーになるのに
田舎だと大襲撃まで落ち着いてんだね。犬一匹ってマジかよ
そんなわけでログスパイクとアーチ足場だけの高さ4ブロック拠点で勝利した
ようやくバニラでクリアして満足したことだし心置きなくMODいれたるわ ランダムマップのバイオームが川で区切られていた時代は30日くらいで拠点を置いたバイオームから動物がいなくなってたからなぁ
肉と皮が欲しくて狩りのために遠くのバイオームまで一泊旅行なんてこともしてたな スリーパーってただの屍ってパターンあんの?
てか冷蔵庫の上にのっかってるデブに吹いたわ ウリボウちゃん鹿さんが居なさ過ぎて困ってるわ
狼も遭遇が稀になったし、空腹抑制スキルが大事になったな 久々に復帰してa16bやったら干し白レンガがなくなってて頭抱えてる
俺の干し白レンガ…とりあえず拠点立てるのにオススメなオシャレ建材が欲しい >>836
ペイント要素追加されたからコンクリ建築を好きな様に塗り放題 ペイントは材料はそのままで良いからもっと作れるようにして欲しいわ
すぐに無くなる フェラホの最大数大きくしたらパイプボムのダメージ効率が上がりまくって逆にヌルゲになってしまった 49日目で既に放射性ゲロコップだらけでキツい
たまには真面目に迎撃するかとやってきたけどそろそろ地下に引きこもるか そういやアプデされてからアロハデブ一度も見てない
生息バイオームとかあるのかな? スポットライトは前みたいにバッテリー組み込み式の単独稼働させてほしいな
光源にエネルギー使うのもあれだし、なによりケーブル繋ぐ作業がだるい
まぁ暗視ゴーグルが使えるようになったから遠くまで照らす必要があるかって言ったらそれまでだけど あああぁぁ!!!ラグでゾンビに釘パンチされりゅぅぅぅぅ!!!! コンクリアーチ使ってみたけど、これってもしかしてレインフォース化しないやつ?
何回強化しても戻るんだけど スポットライト単独で点かなくなったの?
うんこグラボだから松明だと重くなるしスポットライトにしてたんだけど 16になってウッドプレートの逆さ置き、いわゆるルームランナー置きが出来なくなってる?
7日目をどうこなそうかなあ >>848
のぼり面ではない向きをゾンビ側にするとかキャットウォークはまだ有効だから
7日目なら大丈夫でないかい セコく仕様の穴突いてヌルい拠点作るより、電気系トラップ含めた防衛拠点を考察した方がA16は面白いぞ 俺はナースゾンビのヌルヌルの穴をシツコく突きたいけどな 7日目までに電気系稼働できる?
俺全然だわ時間足りん
やっぱ皆夜中動いてんのかい? 7日目はレベル上げも兼ねて普通に戦ったほうがいい気がする
何よりも7日目の迎撃拠点って絶対あとで手直しいるし そしてa16bでようやく壊れてないワークベンチ見つけたと思ったらa16bからは他所のワークベンチ回収できないのか
待ちきれずポイント降ってて正解だったなこれ 光警官ヤバいな
マルチで5人くらいでタコ殴りしてたのに凄まじく時間かかる
今までのフェラルなんて目じゃないな 固定マップでまだ30日くらいだけどノーデス
警官出てくるまで大層な拠点なんていらん
既存の建物に棘置いて上から攻撃してたら死ぬ要素ないし 7日目はいっつも適当だな
適当に登れる場所確保して
手持ちの材料で武器と爆薬作ったり
爆薬作れなかったらドラム缶拾っといたり車の耐久削って椅子とか置いてゾンビ引っ掛けるようにしといたり
適当を極めると森の中で周囲の木を倒れる寸前まで叩いておいたりとか
まあとにかくその時ごとに適当
7日の適当さと、21日あたりのちょっと拘った拠点がぎりぎり間に合う感じが好き トレーダーか街の近くで 石掘りながらコボルストーンで柱建てて高床ハウス
木こりしながら動物狩ってフォージ作成
鉄器作りつつウッドスパイク設置
7日目まではこんな感じだなー
鍋や鉄パイプは探すけど 本格的な街の探索は8日目から 焚き火でHEAT上げてゾンビを集め、
ブレードトラップでまとめて処理、と考えたが
雑魚はどうとでもなるが放射能汚染シリーズがブレード何発食らっても死なない
というか部位破壊すら起きない。どうしろと
次は感電→ブレード→ダーツの三段処理で考え中。 電気系って用意するのに何日目くらいでいける?
7日目はウッドフレーム並べた横に棘置いとけばいけるけどそこからはいつも地下拠点目指しちゃう まぁ引き次第と言えばそれまでだけど一番の問題はワークベンチの確保かな
電気ワイヤーで当分やり過ごせるからそこまで電気系スキルが必要ってわけでもないし 内部的にはマジらしい
しかしF8でHEAT値表示させても上がってるのかどうかよく分からないしこれで貞子が出てきてるようにも思えないからなんとも言えん
上がってもゲーム的に意味のあるような値じゃないのかもしれん >>860
昨日7日目のホードだったが、スパイダー来たぞ。 松明のheatは2,3本なら誤差程度しか上がらんからあまり気にしないでいい
生コンクリが乾く時間の約2〜3倍のスパンで一本あたり4上がる
ランダム判定だがほぼ同じスパンで上がるから大量に設置すると一斉に判定されてインパクトの有る上がり方をする
更新でプレーヤーが設置した松明でしか上がらなくなった 電灯でもheat上がるん?
上がらないなら松明は全部置き換えかな 電灯では上がらない
松明とキャンドルだけこの仕様になった
どうせノイズとかでも上がるからあんま気にするとハゲんぞ 拠点付近に松明100本くらい置くしな
ハウジング派からすると馬鹿にならんのよ そもそも16にしてから貞子に一度も会ったことがないんだよなあ
何かおかしくなってない? >>872
マジかよフォージ1台稼働なのに1日で3人ぐらい来るぞ >>870
ジャンプとかでもheatは上がるが常にジャンプしてたりノイズ立ててるわけじゃない
松明は常につきっぱなしかつ基本は大量要求だからHeat値管理なんてできたもんじゃない
問題としては割と深刻じゃねーかな、建物の屋上で松明1本の野ざらし生活ならa16bは快適だろうけど 燃料ウッドフレームだからかフォージ3ケミストリー1常時稼働でもなかなか来ないな 貞子もマツコも結構来るけどな、スパイダーとゾンビ犬はホードで少し来るぐらい こっちはログスパ燃焼でフォージ1たまに焚き火1でももりもり来る
もしかして難易度によって出現までの値変わったりしてねえ? >>878
夜の時間を短くしてる以外はデフォ設定
考えられるのは寝袋置いた本拠点で火焚いてることくらいかなあ
15だとそれでも離れた位置に貞子が湧いてこちらに向かってきてたが、16だともしかすると貞子の湧き自体潰せてるのかも?
何の根拠もないけどそれくらいしか思いつかん 貞子とか来たところでただの経験値カモだろ
とか思ってたら緑発光警官召喚してきたわ
カンベンしてくれ 急にクラッシュしたと思ったらキャラデータ消えててマップ同じで日数も同じなのにLv1スタートになった… 拠点の作業場からスイッチポンでトラップとタレットが発動するからheat値も貞子も気にしてないわ
前はホードの準備が荒らされるから作業場は別に作ってたけど 公開サーバーでPK略奪拠点破壊はBANってルールがあるけど一緒にインした仲間内でもやっちゃ駄目なの? そもそも今は燃料消費時じゃなくて単純に稼働時間でヒート値上がるから何燃やそうが関係ない >>884
BANと書かれているんだからもちろん駄目だぞ
自分達で鯖立てて遊ぶか、PvP鯖があるんだからそっちに行けばいい 貞子御一行と戦う為の闘技場が必要だ
ヒート値が溜まりまくってたのか1匹目の貞子に気付かれると貞子が更に4、5匹湧く時あるね >>882
うちは停電でPCぶった切れて同じような感じでセーブデータ壊れたな
ここの開発はトランザクションめいた処理を入れてないのだろうか >>890
それは運が悪かったとしか
と 言うか停電などで行き成り落としたらにこれでなくてもデータ飛ぶことあるし
その為に無停電電源装置入れてる人のいるし
何でも間でも求め過ぎだと思うぞ、自ら対策はせずに
一番やってた時は
定期的にUSBなどにバックアップしてデータ破損を最小限に抑えたりしてたな
ただ・・・正常終了してもチャンク破壊稀にあるけど 30日を越えたあたりで昼間から走り回る貞子と貞子に呼ばれた光り輝く警官と乱入してきた?貞子に呼ばれた?ダイアウルフの群れ・・・
クロスボウだけじゃどうしようもなかったw
ダイアウルフに咬まれるたびに出血したんだが出血確率が上がってないか? 低層マンションみたいなところには死んだ振りゾンビがまったくでないのな
たまたま? a15からフォージの燃焼時間は材料関係なく一定時間ごとに増える仕様だったのでは?a16から変わったの? だれかバイク本くれ!!
21日過ぎて住み着いている町探察がだいたい終わったけど、全然出てこん。
本屋もあったのにからぶりだし。
周辺見て回ったけど、歩いて行って帰って1日の距離に町はなし。
野宿を合わせて道をずっと歩いてみるか? >>895
本屋よりはるかに存在してるトレーダーから買えるよ 今回大型の街って生成されます?
規模が中途半端な感じになってしまって
探索がはかどりません。 なんかドロップ渋いね
探索しても箱もキャビネットも空、ゾンビ倒しても持ち物無し
こんなに出なかったかなぁと思うくらいに何も出ない
トレーダーに持って行く品物にも困るわ >>900
これまでは、ゾンビから出過ぎだったんだよ。
これで町探しや探索、救援物資に意味が出てくる。 ゾンビが何も落とさなければサバイバーに襲われずに済むのに ペイントのデコレーションだけ見つからん・・・
それが一番欲しいのに a16はクオリティジョーあげれば今までぐらいゾンビもドロップするよ…ただ単にクオリティジョーでキャップかかっただけ
レベル上げ手段減ってスカベンジにポイント振りしたらダメになったりクオリティジョーとドロップの仕様変更とか
クオリオティレベル上げといいツールによる回収量の下方修正やいくつかの建材廃止にベンチ回収不可能に湧き潰し不可能スリーパーと
この開発はそんなにプレイヤーにクラフト要素で遊んでほしくねえのか?屋根上族か地底族になれって言ってんのか?
クラフト要素とりあげたらマジで他のゾンビゲーでいいわ
>>903
ビール本と同じでトレーダーのみの入手 >>905
テスト版と言うことを理解してないのか? >>906
7DTDの安定版が安定してるような言い方はやめろ >>907
そこが面白いんだろ?アーリー初心者かよ >>905
マジで!ありがとう
が、トレーダーが2件しか見つけてない・・・ 破壊したはずのテントが遠くから見ると蜃気楼の様に復活してみえ 既存の建物を破壊した後の遠景はどーにかして欲しいよね
あれが妙に重くなった原因だろうし ポリンキで遊んでたら発電機の中身全部消失したんだがマルチの他の鯖はこんな事ってある?
というかシングルで同じ様に消えた人とか居る? >>908
いやもう4年間作ってんだからアーリーって言い訳は効かねえだろそれ…
なんでアーリーアクセスは売上が安定すると正式版にせずズルズルとベータテストを続けるのか
そもそもこれベータですらない…いつまでアルファ名乗ってんだよニートかよ… >>914
それが商売ってもんだろ?ボランティアと勘違いしてないか?steamで買うときアーリーのこと承認したはずだろ? >>905
そういう人はクラフトモードなりイージーモード設定で遊んでくれってことなんだろう
実際問題簡単にゾンビからの脅威が解決できるなら他のゲームでいいんだしな ゾンビはドロップは渋くても経験値いっぱい出してくれるから狩りの対象であることに変わりはない >>914
たかが4年じゃないか?
DukeNukemForeverは1997年に発表後、永遠に発売されないゲームの称号を得ている(2009年に発売されたけど)
ギネス記録は20年掛かった↓↓のやつらしい
7DTDはまだまだ続くぜw
開発期間が20年を超えるRPG「Grimoire : Heralds of the Winged Exemplar」が2017年5月29日,ついにリリース
http://www.4gamer.net/games/377/G037780/20170418047/ >>866
F8で表示されるのはFPS(フレームレート)じゃないの? 次からはアーリーアクセスの意味をしっかりと調べてから購入しようね 公式がアーリーアクセス言うてるんだから年数なんて関係ないんだけど馬鹿なのかな? >>921
コンソール開いてDM打ってenter
F8を2回ポチポチ ツールの取得量はスキルの効果でむしろ増えてる。
建材は減ったんじゃなくてペイントの実装で不要になったブロックのバリエーションを統一しただけ。
取り合えず文句言うならちゃんとプレイしてから言った方がいいのでは。 >>919
散歩してると経験値に飢えたサバイバーに一族根絶やしにされるゾンビ達の悲劇 >>915
商売ならむしろさっさと正式版にして定価販売+DLC販売したほうがいいんじゃねえの 病院屋上のフォージに誘われて夕暮れの病院に入ってく貞子怖すぎワロタ >>928
そうすると余計に工数がかかるだろ?なにをするにも取っ掛かりに一番労力を使うわけで、そうなると今のをベースに延長で進めたほうが開発費が低く抑えられるだろ?
アーリーでないならDLCでいいと思うけどせっかくのアーリーなんだから企業はその仕組みを最大限生かすだろ?
企業もユーザーも恩恵があるんだから。 アーリーだから安くこんな面白いゲーム手に入っただけで多少のバグはいいかなってなる >>928
日本がそれでしかやってない状態で糞ゲー連発のDLC前提な状態を見て商売だから仕方ないって言えるのか? すでにずっとαでαのβでワイプされるのが楽しいと認識されてるからなあ
そりゃDLCは発売した瞬間はパッと売れるだろうけどどうでも良いようなバグ取りFix程度でも話題になって宣伝される効果も費用対効果考えたらどちらが有利になるか分からない
楽なのは圧倒的に後者
DLCで今のようなバグ盛り合わせを出したら最低評価付いちゃうわけでリスク考えたらもっと無い もしもしゲやりすぎで頭おかしくなってるんじゃねーの
そのうち詫び石よこせとかいうんだろ >>913
ポリんキの身内がもって行ったんじゃね?
あそこは身内に甘いからね〜 書いてあるルールと関係ないことしたりするし鯖弱いしそれで萎えたわw
前のバージョンの時トレーダーが一か所に集められててえっ?って思ったよ >>935
どちらがいいかは企業の規模によるとおもうけどな。小規模の会社が売り切りのバグ取りしながら次のプロジェクトの仕事するなんてもし自分がそこの社員なら嫌になるよ。大変だと思うよ。 最近インすると大体フェラホールドの次の日とかでなかなかタイミング合わん どいつもこいつもCubeWorldの話ばっかりしやがって >>891
流石にゲームの為にUPSは常識外じゃないかねw
セーブデータが肥大化しやすいオープンワールドゲームじゃ
トランザクションがっつり入れて破損を防ぐのはよくあることだし
この程度は求めて然るべき所だと思うよ 停電なんてそんな起きないからトラなんちゃら機能なんていらねーわ
そんな事に時間割くよりかはさっさとアルファ16正式版リリースしてくれや >>934
日本のPCゲームがイマイチなのはDLCとかよりもっと根本的な部分に問題があると思うw
あとそれはそれとして、「アーリーアクセス」は製品版が出来るまで
一足早くプレイできるってのが本来の意図だった筈なのに
現状バグのあるゲームを売るための免罪符みたいにされてるのは問題かと
まー7dtdに限った話じゃないから些かスレチだけどw っていうかジップラインこなかったのが一番辛い
拠点同士繋げて遊びたかったのに 貞子が単体でのそのそやって来て罠で死ぬこともあればしっぽり仲間連れてきて
罠でグチャグチャ言ってたりするけどなんでなのかイマイチわからない
姿見られたりして発覚状態になったら呼ばれるもんだと思ってたけど 4年もアーリーでチンタラしてるから正式版出しても熟成されたウンコ信者ばかりで新規も寄り付かんだろうしな >>948
そのチンタラやってきたアーリー版ですらコンソール版発表時点で100万DLだよ >>930
少し上のほうに松明と蝋燭で上昇するって話題があったぞ
数が多いと目に見えて、1本だと微々たる量の上昇だってよ
夜は屋内で過ごすべきな仕様と屋内にも湧くゾンビの仕様が喧嘩しちゃってる気がする
開発方針が安定しないから、皮肉にもアーリーを名乗って正解だな 別にネトゲじゃないんだから信者がどうとか関係ないだろ この程度でウンコ信者とか言ってしまう奴はちょっとarkスレでも覗いて来いよ >>948
>>950
アーリーアクセスが開発に自信がない企業の言い訳理由の仕組みみたいに勘違いしてるみたいだけどファンドのことだろ?世の中何年かかろうが投資の仕組みはその投資先に信頼があれば続くもんだろ? ゾンビ熊やオオカミ足元しか食らい判定なくないか?
頭と体に撃っても弾が消える 【7DTD】7 Days To Die 129日目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1498460865/
レッシャニニゲコメー! スカベン、クオリティジョーのバグを直す方法が日本wikiのxml書き換えコメント欄に書かれてるな
試してないがそれでいいのかわからんが >>961
優秀!
ナースにロウソク垂らしてもらうプレイしていいぞ! クラッシュ等で起こる「Creating Player」のとこでロード固まるやつはプレイヤープロファイルを別のキャラに替えると大体いける 拠点周辺にカメラとサイレン付けて早期警戒システムっぽくすると雰囲気でるな 欧米のベンチャーはアルファに数年、ベータに数日なんてことを平気でやるからアルファとかベータとかを気にしても無駄w >>913
ポリンキは身内鯖だから常連と仲良くやってれば
なくなったものもすぐ返してもらえるよ とりあえず建物がラピュタ化する現象を早く直してほしい
今やってるマップ街のど真ん中に溝みたいに道路横切ってて
その道路の上に建物が浮いてて橋みたいになってるわ… ポリンキでなくてもマルチだと発電機のエンジンが消失するバグがあるね ブレードトラップが思った以上に微妙だな
ただ床に置いても足もげたら当たらなくなるし頭の位置に置けば普通に殴り壊されるし警官の爆発許すと一発で壊れる テーブル状にコンクリ置いたら柱部分だけ乾かなくてキレそう コンクリが乾かないぐらいなんだってんだ
コンクリ風木造1ルームに住んでるサバイバーだって居るんだぞ トレーダー付近は便利で優位だから、ある程度時間が経ったら他の場所に移動すれば良いのに ポリンキでトレーダーはいると追い出されてワロタ・・・ワロタ・・・ >>963
コメント見る限りだとそもそもバグってなくね?っていう… >>961
おつー
ワイヤーポストとワイヤーリレーの違いが分からんぜ
あとたまにすり抜けるゾンビいるね
再現する条件が良く分からんなぁ >>977
リレーは壁とかに張り付けて、ポストは壁とか無い所で地面にぶっ刺す用 プレッシャープレートと扉を連動させてくれないもんかなぁ。
電動デバイスが少なすぎるんだよね。
もっと豊富になる事を祈るばかりだ。 >>978
リレーは貼り付けようだったのか
よくわからなくて、どっちも床置きして使ってたわ
サンクス 複数のトリガーをひとつに出力ってできないよね?
例えば4個設置したプレッシャープレートどれを踏んでも一つのアラームを鳴らすとか >>981
マイクラみたいなAND、OR、NOTの表現は今のところ無理っぽそう
今後のアプデ待つしかないかな
個人的にはメインと非常用で電源の並列化したかったのにできなくてもやっとした >>982
やっぱだめだよね、ありがとう
でも面白い要素だからこれからの充実に期待 cobblestone frameってもしかして無くなった? なくなった
なんでなくしたんだろうね
ペイント出来るようになったのはいいけど、根本的にブロックレシピが減ったのは納得いかん
見た目だけじゃなく材料とか特性とかいろいろ違いがあったのに そうなんだありがとう
cobblestone frameからfragstone frameに変わったって感じか fragstone block便利だよね
コスト安いしそこそこ硬いし鉄を使わずコンクリアップグレードできるし fragstoneにもframeは無いぞ
ブロック類を予め作って設置する形になる
そんでもってcobblestoneにアップグレードできる fragstoneは石と粘土だけで作れるけどアップグレードしても耐久1000止まり
cobblestoneはそれに加えて草や木も消費するけど耐久度で500勝る
ってなってたのになぜ一本化してしまったのか
まあそんなに影響ないけどね・・・・ 電気フェンス複数に電源を送る場合一つのジェネレーターからしか供給出来ないのが痛い
どれか1つでも破壊されるとそれ以降のフェンスが使い物にならなくなるからなぁ fragstoneは前から500じゃなかったっけ?
だから耐久1000の煉瓦に需要で負けてた筈 スチールシャベル作れるまではろくに採掘しない俺はフラッグストーンとコブルストーンは重宝してた
てか前までは
フラッグ→アドベ→コンクリ
コブルフレーム→コブルストーン→コンクリ
って2系統あったのを中途半端なアドベをペイント任せにして
フラッグ→コブルストーン→コンクリにしただけじゃないの? どうでもいいけどカタカナで書かれるとすっごい違和感がw わかるからいいよ
スクリーマーの綴り未だに自信ないわ 貞子としか呼ばないから、スクリーマーのつづりなんて考えたことなかったw
英語モードでやってるがこういうのは自分もカタカナで書くなあ
頭の中でカタカナ読みに変換して記憶してるわ
HordeとかForgeなんかは(日本語側を間違えるから)英単語で覚えろよ、とは思う Screamerはダンジョンマスターで覚えていたけど
Crucibleはいつも綴り忘れる、こればっかりはるつぼと書きたくなる気持ちも解るわ コボルフレームはゾンビの空振り誘発で序盤の無敵拠点に使えたから消した説 MP5は9mm弾使用になったら今度は一番使い易い銃になってしまったな。
特にスキルがライフルカテゴリってのが便利過ぎる。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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