Mirror's Edge Catalyst ミラーズエッジ Part.2 [無断転載禁止]©2ch.net
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なぜ35歳を超えると頑張らなくなるのか。それはロールプレイングゲームの終盤と同じだから。
http://gber.stickerize.me/shihanki/ 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://dergt.simplecharity.com/0730/ トレーラーでフェイスとイカロスが一緒に走ってるシーン見てマルチを期待しまくってた頃が懐かしい
今思い返すとあそこらへんカットされてるのな そう あのPVカットされたシーン結構ある
キングダムもなんか三人で向かってたし 1人用ってのを考えると、1みたいなステージ制で良かったよなぁ
シチュエーションも凝れるし、後今回は音楽が主張しなさすぎ 明らかに破綻しているストーリーからするとカットに思える 前作から、ストーリーなんて有ってないようなもんだね。 ストーリーは無いなら無いで良いんだ
前作のストーリーはうっすいけど逆にそのおかげであまり気にならなかったし、ラストの屋上夜景からstill aliveの流れのおかげで爽快感はあった
今作は演出と人物設定に力入れてるせいでキャラクターの内面を語るだけ語って特に前進しないストーリーが目に付くのがダメ それそれ 骨組みしっかり作ってあんのにストーリーがあんなのなのがマジでため
バードマンとかオムニスタット工作員とかの扱いがあまりにも雑すぎる ストーリーがよかったのはback in the gameくらいまでだな
その先はグダグダ レンゾ・ピアノの建築はこのシリーズのデザインの元ネタっぽいのが結構多くて調べると面白いよ デザインが最高だから、エンディングの白い街のスクリーンセーバーとか壁紙とかいっぱい作って欲しいよ >>413
俯瞰のが好きだけど、横イチの街もいいね
てか海外だけPS4ダイナミックテーマあるのずるい!!
日本でも配信してくれ!
https://m.youtube.com/watch?v=4ei1wcMwT9k 俯瞰はまあmap開いてスクショとっとけばいいんじゃね ようやっとカタリスト、トロコンした...辛かったよ iTunesでサントラ買おうと思ったら、メインテーマ入ってないのかよCatalystって曲は入ってるけど
似てるけどメインテーマの方が落ち着いた雰囲気で好きだけど、買うのやめた このゲームの全盛期は2015年のE3トレーラーだからな いろんな面で前作の方が好きだな
これも悪くはないと思うけど 前作の今でも通用するレベルのグラフィックは時間とライティングが固定でかつ一本道だからこそできた感じがある オープンワールド誰得だよな
1本道で構わないから、現時点の技術力を結集して作って欲しかった。 ゼファー交通ハブのフェイスのフィギュアみたいなやつってもともとあったんだっけ
クリア特典? 一本道の方が余計なエリアの作業量が減る(近景と遠景の作りこみのバランスがとりやすくなる)のとテクスチャやモデルの読み込み制御が圧倒的に楽になる
全体の作業量が同じならメインミッションのグラフィックは良くなるのでは?
時刻も固定にすればライティングも一つになってしっかり調整したのを一つ焼きこんでおけば良いわけだし catalystは同世代のゲームの中ではnvidiaのショーケースになるほどレベルが高い
リアルタイムレンダである以上性能の制約が確実にあるわけで、作業量が減ったところでこれ以上グラは向上しない
実際「オープンワールド」の場所もメインミッションもグラレベルは同じだし、そもそもこれ正確には完全なオープンワールドじゃないし グラは向上しないけどレベルデザインと芸術性は向上するかもね xinput plusが機能しないのは何ででしょうか? 使われてない音楽結構あるんかな
初期のPVのナ〜ン、ナ〜ナ〜ナ〜みたいなハミングの奴もそれきりだし PC買って初めてプレイしたのがミラーズエッジだった
カタリストはスペックが足りなくて諦めてたが
PS4買ったので8年ぶりの新作を堪能してやるぜ カタリスト初期の頃はまだsolarfieldsが作曲するとか発表されてなかったし作曲家自体違いそうな曲調だったね アートブック、1万円のと4千円の2種類あるけど無地っぽい方って中身違うのかな?
それとも良い紙になって紙の厚さが違うから倍の厚さになってるんだろうか?
ページ数書いてないから気になる と思ったら楽天にページ数載ってたから、同じっぽい
紙と大きさが違うだけっぽいね 高い方はブックケースとフェイスタトゥーがプリントされた布がついてくるんじゃなかったかな ハードカバーじゃなきゃ喜んで買ってるんだけどなぁ
こういう資料的な物をめくりにくいハードカバーで出されると、気軽に読めない カタリストの公式ブログ的なの見てたらあの世界「長期休暇(12時間以上など)」とか書いてあって怖い さすがに7年前とかだし思い出補正だったかもと思って初代起動してみるとやっぱり初代の方が面白いっていうね
グラフィックもcatalystの方が進化してるはずなのに初代の方が綺麗に見えるのはなぜなんだ フリーロームのマップを作るのにかなり手間かけてそうなわりにそのマップを活かせてないのがダメなところ
前作のメインコンセプトの敵から逃げろって部分を発展させれば良かったのに、まともに追いかけてくるのはドローンだけ
警察官はマップに不自然に先回りして配置されるだけでスルーしても全然問題無しだし死んでもペナルティも無いから逃走する意味も緊張感もなし
オープンな環境で追跡してくるAIを作るのが難しかったのかね オープンワールドにありがちなんだけど同じような場所行ったり来たりのお使いになっちゃうんだよな
1はリニアでも目まぐるしく変わるシュチュエーションを駆け抜けるのが面白かったんだと思う 1作目のラストはジャックナイフとのボス戦を入れる予定があったと初めて知った
https://www.youtube.com/watch?v=kX4aDu1mkOo
「ケイト連れてるならさっさと逃げろよ」みたいなツッコミがあったからやめたのかな Shardの屋上の大半はタイムトライアルでしか使わないのにちゃんと作りこんであったのはそういうことなのか ヘリがあの位置で待ってるのって不自然だからカットしたかな デリバリーは時間設定がクソ過ぎる
かえってパルクールを楽しめない デバも大概だった
これらの設定担当者と総括プロデューサーとの仲が悪かったのだろうか 一番よく分からないのは隠密デリバリー
あれ安全ルート探すよりカメラがオフだったり警官が配置されてないパターンを引く運ゲーだった気がするんだけど実際はどう遊ぶのが正解だったんだろう カメラ二つ壊すと警官が出てきて結局タイムペナルティになるんじゃなかったっけ? スゲー高いビルの頂上のクレーンの先っぽでマジ漏らしそうになった
久々にゲームで一歩も動けないっつー恐怖を感じたわ
これがPCの力なのか… しかし噂の通りゲロシビアだなタイムアタック
ちょっと本筋休んでやってみた役員講習のあまりの難易度の高さに
封印していたランナービジョンをオンにしてしまったわ originで初代買ったけど言語を日本語にしても英語版になる
レジストリ見ても日本語版として認識してるみたいなんだけどなんなのこれ
ロシア語なり繁体文字なりを選択したらちゃんと変わるのになぜか日本語だけ選択しても英語になる
ググっても同様の症状の報告なくて涙目 オータムセールで買ってやっと終わった
ラストミッション作りこみすごくて感動しちゃったよ 壁垂直登りからのウォールランで目からうろこが落ちた 最後のビル高すぎだろw誰がどうやって何の目的で建てたんだよww
タイムアタックは置いといて
とりあえず前作よりさくさくパルクールできて面白かった
あとはのんびり秘密のバック探したりして遊ぼう あのビルは風車の低周波騒音による健康被害がすごそう これ、英語力が中学生レベルでも何とかなる? PS4北米ストアで4.99ドルなの、今。 日本語吹き替えの声優さんみんないい仕事してるからアレ聞かないのはもったいない
ゲーム自体はアイコンとビジョンでルート誘導してくれるから遊べそうだけど >>478
そっか〜。動画チラ見したら確かに吹き替え良さげだった。賛否両論なのが惹かれるので、日本版いってみる。ありがとう! ライズオブトゥームレイダーとコレどっちか買うとしたらどっち?
最近女主人公じゃないとモチベが続かない 主人公の魅力で比較お願いします
顔はどっちも割と好き
向こうは着せ替えがあるみたいだが体型や指先の造形はこっちの方が好み >>482
女体が常時見えてるトゥームレイダーのほうが、まあストレート。ミラーズエッジは基本が主観なので、女体化したいトランスジェンダー向き。 ミラーズエッジの相方前作のが好きだったな
振り返るな!走り続けろ!!が1番印象に残ってる 友人が勧めてくれた誰でもイージーにネットで稼げる方法とは?
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IAMUGG1GZ9 オリジンで初代買ったら日本語選択しても英語音声英語表示になるのはどうやっても治らないのな 自分の環境では起こってないなそれ
origin版で日本語音声日本語表記だ >>492
全く同じだったけどドキュメントにあるConfigの構成設定見たらlanguage=intになってたからjpnに書き換えたら日本語になったよ 初代origin版のDLCマップが昔は遊べてたはずなのに今は遊べなくなってる
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