Mirror's Edge Catalyst ミラーズエッジ Part.2 [無断転載禁止]©2ch.net
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途中でクルーガーにそこで待ってろって言われる場面あったんだけどこれずっと待ってたら遠吠え4みたいな隠れエンディングにたどり着けるとかないですか 家の外壁にセコムの赤いマークあったんだけど、カバン近くにあるぞのマークに見えた グリッドリーク残り3つだけど逆に見つかる気がしないわ いやいやグリッドリークは全部マップ上に表示されとるやろ ありがとう無事コンプリートした
電子パーツはあと10個だけど10個のままなかなか減らんわ カタリストのアートブック買ったけどめっちゃいい
DICEのデザイナー優秀 >>33
日本語入ってないけどグローバル版買えば? steamで検索しても出てこない...おま国されてる? Steamでなぜミラーズエッジ探してんのって話さ・・・
前のバージョンはあるけどおま国だし。 今回サントラが印象に残らないな、タイトル画面に入るまでのロード画面くらいか 俺は前よりメロディアスでいいと思うな
anchorのストーリー終盤戦闘曲良い 景色があまり代わり映えしないのはやっぱデカイな、ダムっぽい所とかロケーションは前回の方が楽しい
今作も良いところはあるんだけね、特に白い部屋に赤のデザインの室内が今の所なくて残念 人物のモデリングも酷い
5年前のゲームかと思った
こんな出来なら前作みたいにセルアニメで誤魔化したほうが良かった いやまじでわからん
具体的に言えないならせめて何と比較してるのかくらい教えてくれ このゲームのグラフィック、設定が同じでもGPUメモリの量によってかなり変化するっぽくて会話がかみ合わないってシーンをここでも海外フォーラムでも何度か見た >>46
そうやなぁ
例えばウィッチャー3あたりかね
古いヤツだとdragon age inquisition とかbioshock infとかかな 酷いまでは行かないけど最近のゲームにしては・・・ってのはあるな。
無機質な世界観がミラーズエッジだと思うから、別に気にならんけど。
ウィッチャーみたいな感じになると
スピーディーなアクションするのは厳しんじゃないの?要スペック的に
そもそもEAだしな。最適化もままならずリリースした可能性もありそう セール中だから買おうと思うんだけど
前作と比較してボリュームはどんな感じ? TESみたいの期待して買ったからウィッチャーは残念やった
前作のムービーはセルアニメって言うのか、ああ言うの好きだから続けてほしかったわw >>50
ストーリー初見クリアのみに集中して10h前後
サイドミッションクリアして+5h
タイムアタック、パズル系クリアして+15h
アクションゲーだから個人差は多いにあると思うけど自分はこんな感じだった
後は収集要素は多いけど集めてどうということは無いのでスルーする人は多そう
自分は街の観光がてらにやってるけど witcher3も別にモデリングが酷いとは思えんけどな
まあ強いて言うならシェーダーは改善の余地あるか
次世代ゲームならSSSをもう少し効かせるといいかもしれん >>50
セールで買ったよ。
これ以上安くなるのはあと半年待たないとダメそうだし
ほぼ1本道の前作よりはボリュームは多い
ただマップに捻りがないな。 最初は確かにビューもアンカーも見た目の差が分からなかった 無印の清涼感あるbgm好きだったけどあんな雰囲気の音楽教えて 清涼感っていうのがよく分からんけどアンビエント系でビートが効いてるのというと
carbon based lifeforms
zero cult
あたりが好き
catalystの音楽はよりアンビエント系に寄せた音楽だった
前作と比べると地味になったけどよく聴くとこっちも良い ミラーズの曲作ってるSolarFieldsはアンビエントのアルバムたくさん出してるからきいてみたらいいかも
Aes Danaってアーティストと組んでH.U.V.A. Networkってユニット名でも出してる
その二人がCD出してるUltimae Recordsの他のアーティストをチェックしてみるのもいいかも
あとはAscendantとかGermindとかCOSMIC REPLICANT、Stimulus Timbre、Rameses B、Minor Rainとか好きで聞いてる なんとなくこのゲームしていて starkyの New Citiesぽいなと思った すっかり空気になっちまったな
これはもう続編無理かな >>70
これ以上広げようがないよな。
そもそもストーリーが意味不すぎて何の感情移入もない。
DLCも・・・ないだろうなあ・・・・
そもそもEAだし、ネガティブ要素しか出てこない 舞台、背景,美術設定とかすごく作りこんでてテンポ良く見せていく演出も最高なのに肝心のストーリーラインがあまりにも微妙なのは何でなんだろうな
この作品自体がそこそこの当り出さないと続編無いことは分かってたのに「俺たちの戦いはこれからだ」エンドはやめてほしかった
あとフェイスが結局ブラックノベンバーの一員みたいになっててノアの死があまりにも報われなさすぎ
今作も雰囲気は大好き(特にサイドミッションで建設中のビル登るやつとか)だからなんとか続いて欲しいけどなあ 味方陣営それなりに人数揃えてるけどどいつもパッとしないんだよなぁ
前作のフェイスとその相棒だけのほうが印象に残るわ
スケール大きく描きたかったんだろうけど
予算も納期も足りなくて中途半端な出来になったように見える 繝?繧カ繧、繝ウ縺ィ莨∵・ュ縺ョ險ュ螳壹→縺倶ク也阜隕ウ縺ッ譛ャ蠖薙↓濶ッ縺?縺ョ縺ォ縺ェ
繝槭ず縺ァ繧ス繝シ繝峨?槭せ繧ソ繝シ繝、繝槭ヨ縺ソ縺溘>縺ェ邨ゅo繧頑婿縺ェ繧薙□繧ゅs 縺ゥ縺?縺ォ縺区ャ。蝗樔ス懷?コ縺励※縺上l 縺ゅ→繝薙Η繝シ縺ォ菴上∪繧上○縺ヲ縺上l ↑文字化けごめん
デザインとか世界観とか複合企業の設定練ってあるだけにラストがもろソードマスターで本当に残念だよね
カタリストってサブタイトルつけてるしどうにか次回作欲しい
あとビューに住まわせてくれ >あとビューに住まわせてくれ
そうなんだよな、せっかくのオープンワールドが何も生きてない。
走るばかりでなく普通に街を歩きたいけど、それが出来ないのが不憫すぎる 街がまったく息づいてないからな
こんな作り方で街を歩けても空しいだろうな 作品の世界観的には、あのデストピア感が合ってると思うけどね アートワークには文句ないというかむしろ限りなく理想に近いけど
行動範囲が屋上付近に限定されてるせいで歩けない街の存在やなまじ練られた設定が凄く邪魔
ストーリーなしとか、いっそ前作DLCみたいな人気のない空間を走るだけのゲームで良かった 前作も今作も屋根の上を走るゲームだからね
街を走りたいなら別なゲーム探せば いやー、走るゲームとしては間違いなく前作越えてると思うぞ
前作は速度を維持できない=損なゲームだったのが
今作では速度を維持する=お得なゲームになってるのは大きい バッグ探して街中ぐるぐる走り回ってるとこんなところに行けるのか!って場所がたくさんあるのは嬉しい
前作であった理不尽な減速(特にフェイスの身長と同じくらいのフェンスを越えたときや着地時)が無いのも良い いま気づいたけどOriginで3000円じゃんかよ。これを待ってたよ即ポチった
これくらい安くないとPCゲーの旨味が無いな >>88
え、トップスピードでフェンス乗り越えたときに一定確率でケツが引っかかったように減速するやつとか、全く同じ高さから落下したのに姿勢崩して減速したりしなかったりするのとか理不尽だとずっと思ってたんだけどそう思わない人もいるのか
いろんな感覚の人がいるんだな >>87
ホントだ
心が揺らいだ
まだ粘るけど
鍵屋はいくらくらいになったんだろ >>89
タイミング合わせれば減速しない
ランダムじゃなく、きちんと操作すればスピード維持できるので理不尽ではない
姿勢崩して云々はなんのこと言ってるかわからん >>93
進入角度とジャンプタイミング結構検証したんだけどどうしても急激に速度がほぼゼロになることがあって条件が全く分からなかったわ
特に印象に残ってるのはChromaの二つ目の障害とか多発するんだけどこれって回避可能なの?
姿勢は着地時にカメラが若干斜めに傾いて減速するやつ
あれは完全に確立 ていうかまあ減速してもサイドジャンプすればまたすぐトップスピード出るからいいじゃん >>95
chromaのは減速した場合上り坂に落ちるからサイドステップブースト使えなかったと思うし使えたとしてもロスはロスだな
キックグリッチありなら左から迂回して回避できるけど、あれありだとコース無視したワープゲーになるからあまり好きになれない
前作の話だしこれくらいにしておく
最初の文章分かりにくくてすまんかった 3000円がorigin50適用で1500円になる模様 マジか〜。あと一月我慢すべきだったな。。。
1500円なら確実に適正価格。8000円なんて高すぎ ゲームに出せるのは3000円台までだな
それ以上はセールまでじっくり待つ Mirror's Edge Catalyst面白い?
1500円なら買い? ベータで遊んだあとに発売後の8000円見て、うーんってなってたけど
3か月で1500円とは思わなかったな。とりあえず買って積んだ。 よっぽど売れてないんだな
あの出来ならしゃあないか
好きなシリーズなだけに残念無念 買おうかと思ったけどうちの660じゃ低設定でしか遊べ無そうだからPS4で買います 8,400円が発売3ヶ月で3,000円、さらに50%OFFで1,500円とか、
聞いたことないレベルの割引率だけど、それでも話題になってないとは悲しすぎるな おととい3000円になってるから買ったら直後に50%だったから返品して買い直したわ 更にpaypalの500円クーポン使えば1000円で買えちゃう >>106
ストーリーにも街にもプレイヤーを喜ばせるような要素はほぼゼロ
本当に一つの目的だけに特化したピュアでストイックなゲームだからなあ
もはやゲームというよりも武道の領域だし、そりゃ話題にはならんわな まじで1000円で買えたありがとう
3000円になったのは知ってたけど50%割引は知らなかった助かった 年相応は結構だが、ガキ過ぎてもイヤだ
ラスレムみたいに すまんゲーム起動前にメモリが残り4GBだとDirectなんとかでクラッシュするんだが
コマンドでlow設定にできない?
win10 i3 gtx680 メモリは8GB乗っけてるが通常時で4GB占有 ペイパルクーポン使ったあとだったけど1500円ならOK牧師。 返金しようとしたらメンテナンス・・・
1000円で買ったけど1500円返ってきたらラッキー クリアしたが前作の方が好きだな
最後のタンク2人はあまり楽しくなかった このゲームは高度に管理された未来の監視社会がひどくつまらないものだと教えてくれる
お上品すぎてなんも無い無機質過ぎる街を探索しようにもやる気がおきない 発売3ヶ月くらいで半額以下ってことは
もうちょっと待てばNOXやメダルオブオナーパシフィックアサルトみたく
無料プレゼントに入るかもしれない
もう少し待つか・・・ これが売れなきゃやってらんねーみたいなことを開発者が言ってなかったっけ
もう続編は無いんだろうなあ 開発に時間かかりすぎてる続編って微妙な評価で終わるの多いよね >>131
前作から八年ブランクあったけど
実質開発期間は二年に満たない程度やろうね こんだけ立体的なマップを2年以下でこれだけの量作れたらDICE天才すぎるわ
DICEによると開発期間4年になってるな なんかのバンドルに入ってた無印も積んでるんだが
安くなってる今作も買っておいたほうがいいのか? >>118
お前はゲーマーの鏡だよ
居住地教えてくれれば布団の向きに気をつける 大いに楽しんでるけど
ファストトラベルできたりできなかったりするのは仕様? Originスレが落ちているのでここで質問させて
ミラーズエッジカタリストが半額だったので、OriginからPay-easy(インターネットバンキングを利用)で買ったんだけど、
払い込みは有効に受け付けているにもかかわらず、
Originで支払いが無効というメッセージが出た(決済してから1時間たってもステータスが支払いの保留中のまま)のでEAに訴えたのだけど、
どうすればいいかわかる人いる? OriginはEADMの頃から使ってるけどレスポンスが凄い遅い時が有るから1日くらいは様子見しろよ さっき家に帰ってきてからOriginnを立ち上げてみたら
ホーム画面にミラージュエッジカタリストが加わっていてダウンロード可能になっていて
注文履歴を確認したらステータスが完了になっていた
登録メアドを確認したら代金領収のメールが決済してから2時間後に来てた
141の言うとおりこちらが支払ってからEAが反応するまで時間がかかるときがあるみたい 1500円なんで買った。
ずっと最高速を維持して走ってるだけで結構楽しい。
アート的にはやっぱり前作のが密度が濃かったかな。
配達とか電子部品とかは水増し感があるので個人的にはいらない 2個目ぐらいのミッションで積んだ
ロープ伝って警備員2人いるとこなんだけど
1人目はロープからの飛び蹴りでokなんだが2人目がどんな攻撃してもやり直しになる
変な用語の説明で分けわかんしSSDなのにロード長いしテンポ悪い・・・
チュートリアル以外にこういうの挟むの辞めてほしい
もうアンインストールしたので解説は不要! 積むようなゲームじゃねーけどなw
この程度で弱音吐くようなおこちゃまは家ゲーで遊んでろ 半額明日の10時までやで
ミラーズエッジカタリストは買っとけよ 何をすればいいか、どんなルートでどう操作すればいいかまで
懇切丁寧に説明されてるのにそれでも詰むとかもう手の施しようがねーな 配達ミッションほんの些細なロスでタダ働きになる鬼畜さ 前作は以下に途切れなくスムーズに走れるかが楽しみだったけどそれを制限時間で強制されるのはいやだな...そういうのはタイムトライアルかマトリックス世界でやってほしい 別に配達ミッションなんか無視して好きに走ってもええんやで
その為のオープンワールド化でもあるだろうし 配達の時間制限の理由付けが強引過ぎて毎回笑ってしまう 下手っぴだから配達ミッションは全部放棄した
ストーリーはクリアした オーシャンピアとかレガッタベイの景色めっちゃ好きだわ。美術館歩いてる気分になる。
最高設定で120fps出せるPCが欲しくなる。 ストーリー的にはカタリストの続きがありそうだけど街走りたいだけだしもうこれで満足 でも設定にある隣にある社会主義国や宗教国家も走り回りたいなぁ サブミッションつまんなすぎ
それとフックショットはいらない クリア後は宅配ミッション怠くてもはや街見るために起動してる 分かる
もう少し昼夜のサイクル早いほうが景色楽しめるのになーと思いながら散歩してる 雨とか雷みたいのも欲しかったな。
既に他のオープンワールドゲーでは当たり前の事なのに 初代は何周も遊んだし楽しかったんだけど、Catalystはどうしてこんなに微妙なんだろ
配色がいまいちな街並みを行ったり来たりするだけでも少し苦痛だし、初代はあんなに綺麗だったのに悲しいなぁ
あと一本道にしなかったのは失敗くさいし、フェイスの動きが自動制御されてる感じが強くて自分で走らせてる感が薄いね 最近の綺麗な町並みに使われるCGって商業用っぽいんだよな
ただ綺麗なだけで汚れとかリアルな質感ってのを表現してないつまり生活感がない
手抜き このゲームの場合、不自然なほど綺麗で無機質な街並みは必要不可欠な要素だと思うんだけどな
生活感が出るような自然な環境だったらオフグリッドで生活する理由がなくなりかねない >>168
それが理由で手抜きとは言うのはどうかと思うよ
初代の街並みの出来は評価されてたでしょ、カタリストが駄目なだけで 初代の街のデザインはは現実と非現実との中間っぽいくてよかったよね、近未来と現在の中間というか 初代の雰囲気も好きだったけど駆け回ってて楽しいのは断然カタリストだな
同じ場所でも時間帯によって全く違う顔を見せるのがいい カタリストの方が雰囲気は好きだけど不満が無いわけではない
オープンワールドになったから仕方ないと言えば仕方ないんだろうけど、結構目立つテクスチャがかなり近づくまで遠景用低解像度だったりするところとか
メインミッション中はかなり綺麗で満足 8GBでそうなるのはおかしいな オプションのメモリ制限はずとかどう >>176
症状は変わらんね、むしろたまにスパイクが出るような気がする
気になるのは特定の場面だから、単に最適化不足なんじゃないかなって思ってるんだけどどうだろう?
ドローンのチップ盗みに入るサイドミッションの壁の文字とかで特に目に付く 手抜き感と言うより手抜きでリリースしたんだろ。
長いこと待たせてこれだもの。EAらしいと言えばらしいが >>172
時間帯って昼や夜になるって事?
いつ通ってもどこも同じ気がするんだけどなぁ これ原因分かる人いる?
↓
ttp://imgur.com/a/qyiT5 クルーガーセック本部のサーバールーム何度見ても美しい GOGで初代買ったけど2009年のゲームなのにすげー綺麗だな軽いし Catalystたいした盛り上がりもなくいきなり終わってびっくりした。しかも戦いはこれからも続くってこの出来じゃ次回作の可能性低いだろうに
とにかくメインストーリーがやばいな、どうでもいいサブクエ用意してる場合じゃなかったなこれ gtx1070でプレイしてる人いる?fhd max瑞ン定でヌルヌル涛ョく? >>173
亀だけど調べたらメインメモリも最大で10GBくらい使うらしいぞ frostbiteにしちゃ重いなこのゲーム
bf4より全然 エンジン関係ねぇのか 最適化全くされてないからな
やる気なし売る気なしの無気力ゲームだよ オープンワールドなMECとBF1を比べるのはナンセンス すべてが中途半端なCatalystは安売りされてもしょうがないでしょ
ストーリーくらいまともだったら良かったんだけど 前作もストーリーはあってないようなもんだったけど
このゲームのストーリーに期待してるやついたのか まあこのゲームの魅力は世界観とパルクールだからなぁ
iOSのでも十分楽しめたよ、もうストアから消えちゃったけど 走ってても面白くない分ストーリーだけでもって話じゃない?
オープンワールドが微妙すぎるし 他人が作ったタイムトライアルプレイしてれば一生遊べるわ
タイムトライアル自作するためのオープンワールドと考えれば悪くない 今でさえタイムトライアルやりまくってる人なんていないに等しいだろうに一生遊ぶ人がいるとは思わなかった そうなの?
結構記録更新合戦あったりしてたのしいんだけどなあ 家庭の事情とか驚くべき博識の再チャレンジ楽しくてタイムアタックしまくってる俺みたいのも居るぞ 走るのだけは楽しいから週一くらいでマップの端から端まで走って遊んでる
時間帯を選ぶ機能があればなあ結構時間進むのが遅いんだよね 初代のDLCってどこにある?originに見当たらないんだよなあ >>210
originのページも個人ライブラリからもいつの間にか消えてるな
自分はすでにインストールしてあるから遊べてるけど、一度アンインストールしたら再インストールできるのか不安になってきた 今まだセール中だけど正直このゲームで定価で買う気がしないな
安くなってから買ったほうが割に合うかもしれない これ人気ないのかねぇ
めっちゃ楽しいわ、これやった後初代やったらスピードがきついきつい >>211
ゲームを検索に「ミラーズエッジ」ででるじゃねーかwww
1,620円で普通に購入あるじゃねーかwww >>212
本当だ、一度本体を購入して「私のゲームライブラリ」から「エキストラコンテンツ」で見られたわ
直接ストア検索だと見つからないんだなありがとう
>>216
なんか盛り上がってるところ申し訳ないけど、DLCのPure time trialの話だろ?
それゲーム本体だぞ >>217
本体持っててDLC未購入ならエキストラコンテンツのとこが「\864で購入」になってるんだよwww >>218
>>212のおかげでそれは分かってるわ
そもそも本体(1620円)は普通に見つけててDLCが見つからなかったって話をしてるのに「本体は普通にあるじゃねーかwww」とか言われましても... メインミッションで前作の倍程度の8〜10時間くらい
サイドミッションで+3〜5時間くらいだろうか
オープンワールド上の配達ミッションとかタイムトライアル、収集要素とかもあるけど、やってどうということはないのでここまでやってる人はそんなに多くなさそう ごめん50までの表示で見間違えて昔の書き込みにレスしてしまった セールで初代買ったけど、カタリストと比べて若干ムズイね!
建物のデザインは現実的なモダニズム建築でこっちはこっちでいい 前作みたいに一本道で良かったのになあ
なんかこうお使いで同じところを何度も往復させられるとウンザリする
このゲーム性が好きなだけにほんと惜しいわ というかこの量にしては質が高いとは思うけど、それでも質より量感が… マジレスすると、このゲームが開発された経緯はEA内製作品群に3Dオープンワールドが無かったから
一本道だとまず開発許可すら下りなかった プレイしててもなんか初代より楽しくない
なんだろう
新しいルート案内が案内しすぎるのか?
でもあれないと訳わかんないし…… カタリストは適当に走ってても補正サポートが手厚いし緊張感が少なくそれが退屈なのかもしれない
最近初代をまたやってるけどやっぱり面白いな originで初代の方のアップデートが来てたんだけどバクかな?おれだけ? 来たよ
1500円でPayPal割引き200円で1300円 >>229
物を飛び越えたときとかのカメラの揺れが初代より少なくて、ふわふわしてる感じがする このゲームってanselの高解像度スクショ対応してない?
ansel自体は使えてるんだけど… >>236
どのシーンか分からんけど、造成ゾーンの地下かな? カタリストのスライダーキックの効果と挙動変わってる?
パッチ来たんかな ゲームやってる時間よりアートブック眺めてる時間の方が長いかもしれない
良いものだ わからん殺しゲーだな
ワンミスで終わるしPCの短いロード時間でもストレス溜まるわ Catalystはランナーズビジョン親切すぎてそもそもわからんポイント少ないからほとんど死ぬこともなかった
初代の初見は死にまくりトライ&エラーで今では1時間以内でクリアできるゲームに10時間以上かかったわ ルート開拓者たちのおかげで以前よりキックグリッチの精度低くてもわりと安定するようになったんだよね
自分では思いつきもしないけど glitchlessってレギュレーションはコイル加速とかウォールランジャンプ加速とかもglitchに含めるの?
やってみたい メニューで新ゲームを選択してからジャックナイフくんをヘリから蹴り落とすまでで1時間2分15秒...
使ったのはコイル加速、ウォールラン加速、ウォールクライムからの横ジャンプ、サイドステップブースト
キックグリッチ禁止と解釈してウォールランキック着地は使わなかった
今HDDだからSSDに変えたら少し縮むかもしれん
いやーチャプター単の合計だと行けるんだけど、通しだと一時間切りキツかったです PC版を途中までやったけど、スペックギリギリでイマイチ楽しめなかったから、PS4版気になるな
今DL版2600円に値下げしてるんよね、まあ前作の方が良かったかなっていう印象だけど Catalystが1008円ってEAも太っ腹だなぁ。
よ〜し旧作も一緒に買っちゃうぞ〜と思ったら
初代は1620円なのね。
これでも充分安いのは分かっちゃいるけど、気分的に高く感じてしまう。
360版をもう持ってるし。
最近、初代のPC版がセールになったことってあります?
初代は次のセールを待つかなぁ。 少し調べてみたら1000円切ってたこともあるみたいね
75%オフの対象になれば500円切りもありえる‥‥か?
初代は今後のセールを待とう 初代は何年か前にOriginのセール時に500円くらいで買った気がする… まあまたやり直したいと思えるゲームではないんだよなぁ
一瞬でハマって一瞬で飽きるゲームだった 750tiから1050tiに乗り換えてやってみたけど低設定でもカクカクする...CPU使用率が80%メモリ8ギガの内7使用してるせいかな? 買ったけどオープニングからいきなりカクカクでまともに遊べないわ(´・ω・`)
スペック十分だから他に原因ありそう。 解決した。
つまらん理由だけど、windowsupdateしたらカタつかなくなった。 タスクマネージャーでCPU使用率をチェックしないと
俺はディアルモニターで常にチェックしてるよ。使用率やCPUの温度、グラボの温度なんかも 本当にそうやね。基本的な事だった。
ここ10年でスペックが大幅にあがったせいで、
温度とか使用率とか全然気にしないようになってたよ。
winupdateを半端に殺していたのも悪かった。 WindowsUpdateは手動か自動か選べるだろ。
それにタスクバーに表示されて知らせてくれるだろ。 >>271
| 頭
| は
......... 一ー- | 大
_)::::::::::::::::::::::::::| 丈
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::| 夫
//::::::::::/|::::::::::::∧:::::::::\ ?
/:::::::: /⌒::::|::::::⌒V:::::::::::)へ __/
. イi::::::::::r=ミ::八::::| r=ミ:::::::::::::|::::::|
. |r::/::l{ ir'ハ \ ir'ハ::::::::::::|::::::|
|::|ハ Vソ Vソjイ^Y∨:::.
|::| 八" _ " _ ノ ∨::.
|::| , > ` ′ r<´ ∨::.
|::{ (/ _r<チ´/`ヽ ∨::.
|∧ /「ニ「/ニ/:::::::::: | ∨} 予約して買ったのに今さら始めたわ
タイムアタック系ミッション設定タイムキツくて気が狂いそう… あれ結構自分でルート開拓しないと無理なところあるよね スタート地点の矢印から別方向に向かって走り出さないといけないミッションとかあるよな確か catalystの評価次第で続編あるよって話だったけどこの調子だと期待できなさそうなのが残念だ
どこかのインディーズとかが後継作出さないかなあ インディーで似た様なタイプのゲームは増えて来てはいるけどね
あとはカスタムマップやMODが増えるのを細々と待つしか
しかし久々に初代やってみたが現代アートレベルに雰囲気が洗練されててやっぱ良いな >>278
インディーで似たようなゲームあるならぜひ遊んでみたいんだけど教えてもらえないかな? そこまで似てると思わないけど俺が知ってる範囲だと
sparkour(リリース前)
av runner
とかあと名前忘れたけどボクセル使ったゲームもあったな カタリストの続編たのむうう!!!
こんな素敵なゲームは類を見ない あとこれTPS?視点にできないの?
MODでもあれば教えてください・・・フェイスの動きを見たい 評価低いけどこれ普通にかなり面白くないか?
久しぶりにやることなくなるまで遊ばせてもらった 単に指示に従って移動させたら
勝手にブスが飛び跳ねていくだけのゲーム。 指示に従わずに速いルートを探すのが醍醐味なんだけど… >>280-281
ありがとう!
どれも面白そうだけど特に面白そうなやつが未発売だった…
catalystはアクション快適だしグラフィックもオリジナルと方向性は違えど綺麗で楽しい
ただストーリーは本当に壊滅的に駄目だと思うんだよなこれ
オリジナルのストーリーも別に良いものではなかったけどそれを下回る残念さで本当にプロがこれで良いと思って書いてるの?ストーリー要素無い方がマシって言いたくなるレベルだった 物語内の独自単語多用してストーリーの
つまらなさを隠蔽しているからな 複合企業の設定とかデザインはめっちゃ好きなんだよな 発売前のPV見るにストーリー結構削られてそう それぞれの企業にcmとか背景とか作りこまれてるわりに雑で短いストーリーなのはそういうことかもしれないね
そういう設定とかオープンワールドの街作ってるうちに力尽きたのかもしれない
スタッフロール長すぎて大赤字になってないか心配になってくる 似たようなゲームにダイイングライトがあるけど
ゾンビ出るから邪魔なんだよな これって前作と繋がってないんだよね?
前作が、事件が解決しないままだったから、続きだと思っていた
リメイクみたいなもの? なんか全然違うよね
たしか初代は親父とソリ合わなくて家出的な設定だったしケイトは警察官だし そーゆーことかー
ファイブスターストーリーみたい(笑)
前作の続きが気になってたのに、、 単に売上そこまで良くもない上に7年前とかの作品の直接の続編出しても売れないって判断じゃない?
結果としてはそこまで新規に受けるわけでもなく、前作ファンからの評価も高くはなく、ということになったけど
bfbc2、ME、bf3あたり作ってた頃のdiceって北欧風独特の色彩感とかデザインがあったと思うんだけどbf4あたりからなんだかな なんでや!
こんなゲーム他にない神ゲー
続編希望!!!! 2のストーリーが入りにくいわ
1は最初から丁寧に解説してるけど
オープンワールドじゃなくて一本道でよかったんやで 登場人物の行動や心理が支離滅裂だから入りにくいのも仕方ない
三部作の一作目だったとしても許されないくらい何も解決してねえ 手に入れ墨あったクルーガーセックはなんだったんだよって未だにモヤモヤする 面白かったからいいけど、こうして欲しいってのはあるわ
結局のところ似たような建物が多いからビジョンないとまるで道がわからん
あとクリア後は会話少なくて寂しい
隠密デリバリーがよくわからん運ゲーな感じ 各キャラクタに魅力が皆無なんだなぁ。
前作は無味乾燥を味にしていたからそれでよかったけど。 catalystも好きなゲームではあるんだけど、前作から長年に渡って積み重ねられた期待がある分もっとこうできただろ勿体無い、って感じがね
あとプラスティックとかいうキャラはいらなかった
キャラ性ではあるにしてもアスペ会話がイライラする なんで洋ゲーキャラって男女関係なく
やたらと攻撃的なんだろうな。 オープンワールド廃止でステージクリア方式でも良いからメインミッション倍にしてマルチ追加、MAG廃止した新作遊んでみたいなあ パルクールのゲームとしては随一だと思うので
このシステムで新作希望 MAG結構好きなんだが
シャードのMAGばっか使うとこはクソだと思うけど あそこまでどうやって登ろうかって考えるのが楽しかった自分にとってはその楽しみが全部MAGの引き上げでスキップされてる感じが嫌い
初代9章Kateの吹き抜けとか好きだっただけにシャードの終盤は本当にクソだった
MAGスイングはまだ許せる 確かにスイングはまだ工夫して範囲拡げられるけど登るのはどうしようもないな 自由カメラで色々見てるけど、遠くまでは読み込みしてないのな
シームレスに移動しながら、建物や人物読み込んでてすごいわ
ホント好きこのゲーム モーターストームしかりロストプラネットしかりと自分の好きなゲームシリーズがこうやって終わっていくのは悲しい 一昨日に買った初心者だけどこれ難しいけど楽しいね
配達とかまず一回じゃクリアできないわ
あとジャンプからの棒に掴まる時の音が痛そうで毎回うわってなる スタッフロール長いわ開発期間も長かったわで手を抜いてるわけじゃないはずなのに微妙なのが何とも言えない
オープンワールドゲーの都市環境は鬼門なのかねえ 開発者によるとマネジメントが悪くて開発効率がとても悪かったらしい サイコロの人達
1の何がダメだったかを全然理解してないよねこれ・・・ >>331
その話気になります
ソースとかあったら教えて下さい discordにdiceの元開発者がいて、その人が言ってた話
プロジェクトや同僚は素晴らしいものだったと言ってるけどね
catalyst開発において何がダメだったかを聞かれてそれに対する回答の部分を抜粋してるからネガティブな話になってる
http://i.imgur.com/sZzuqLw.png
http://i.imgur.com/QHnQjDW.png
http://i.imgur.com/prmqxh7.png >>335
ありがとうございます!
インタビューとか株主総会の発表とかかと思ったらもっと生々しい内容でちょっと驚きました
しかし大作沢山作ってるスタジオでもちょっと慣れないタイプのゲームとなると難しいんだなあ 街中をただ走りたいときに敵は邪魔だなぁ なんかmodで消せない? >>347
増上寺の奥にタワーだからそうだろうね。 そのうち日本もガラスの街みたいになんねぇかな プレイしてからカタリストの世界に住みた過ぎてつらい ディストピアでも構わない 以前アパレルいたけどこ洒落た空間なんて疲れるだけよ ps4版もプラス会員77%引きしてるね
PC版は3000円くらいの時に買ったけど、スペックギリギリで街中のテレビも動いてないほどだったから、ps4版いってくるわ >>108
この辺りで買った俺は大敗。w
PS4もこの値段なら買うのに。 >>358
やりたいときが買い時なんだよ
ちなみに俺も同じ時に買って積んだままだけどな たかだか500円とか1000円とかで大敗とかちっさwww セールで買っといて感想いうの心苦しいけど
こんなにあっさりしてると思わなかったw 予約して買ったけどほんのちょっとしか後悔してないし文句も言わんぞ GTX660で中設定で最後まで遊んだ
快適とまでいかないけど不自由にも感じなかった フレームレートはそこそこのグラボでも出るけど見た目の綺麗さはグラボの方のメモリが大事
どうもグラフィックメモリが3GBくらいは無いとゲーム内の設定に関係無くテクスチャが勝手にボッケボケになる 状況に応じてマウスの色が変わってワロタw
こんな下らない機能実際に使う開発者いるんだな やっかいなバグだなって思ってたけど
これ仕様なのか ロジクールのキーボードも変わるよ
ビューだとピンク色になったりアンカーだと水色になったり ロジクールがSDK公開してんだな
不要ならマウス、キーボード付属ソフトの設定からOFFに出来るけど
ゲーム側には設定が見当たらん そんなくだらないイルミ付きキーボード買うやついたのか
そっちが驚きだわ Amazonで一番安いロジクールのゲーミングマウス買ったらLED付いてただけで
別にLED目当てで買ったわけじゃない イルミ付買う奴は全員童貞だし性格も糞
頭も悪いし無論低学歴だは ミラーズエッジの話だよ
マウスのLEDが勝手に変わるのゲーム初めてだわw GTX470だと厳しそうだね
それ以前にOSがXPだ なんつーか、ゲームとして面白くないのがほんと勿体無い
UIや世界観、音楽、デザインは最高なんだけどな レースゲー的な面白さを見出せればそこそこ面白いんだけど中途半端感あるね 敵ランダムに沸いてくるとかさ、タイムアタックに運とかランダム要素いらんよ いつも1人で走ってるの寂しい
セレステとジャックナイフが恋しい
モブは置物のように突っ立ってるだけだし 1を経て進化したって感じじゃないんだよな
1の方がいい面はいっぱいあるし、まあパラレルだわな 新PCに入れ直ししたいんだけど
これってDRMみたいなのある?
1みたいに認証解除の方法とかあるのかな なぜ35歳を超えると頑張らなくなるのか。それはロールプレイングゲームの終盤と同じだから。
http://gber.stickerize.me/shihanki/ 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://dergt.simplecharity.com/0730/ トレーラーでフェイスとイカロスが一緒に走ってるシーン見てマルチを期待しまくってた頃が懐かしい
今思い返すとあそこらへんカットされてるのな そう あのPVカットされたシーン結構ある
キングダムもなんか三人で向かってたし 1人用ってのを考えると、1みたいなステージ制で良かったよなぁ
シチュエーションも凝れるし、後今回は音楽が主張しなさすぎ 明らかに破綻しているストーリーからするとカットに思える 前作から、ストーリーなんて有ってないようなもんだね。 ストーリーは無いなら無いで良いんだ
前作のストーリーはうっすいけど逆にそのおかげであまり気にならなかったし、ラストの屋上夜景からstill aliveの流れのおかげで爽快感はあった
今作は演出と人物設定に力入れてるせいでキャラクターの内面を語るだけ語って特に前進しないストーリーが目に付くのがダメ それそれ 骨組みしっかり作ってあんのにストーリーがあんなのなのがマジでため
バードマンとかオムニスタット工作員とかの扱いがあまりにも雑すぎる ストーリーがよかったのはback in the gameくらいまでだな
その先はグダグダ レンゾ・ピアノの建築はこのシリーズのデザインの元ネタっぽいのが結構多くて調べると面白いよ デザインが最高だから、エンディングの白い街のスクリーンセーバーとか壁紙とかいっぱい作って欲しいよ >>413
俯瞰のが好きだけど、横イチの街もいいね
てか海外だけPS4ダイナミックテーマあるのずるい!!
日本でも配信してくれ!
https://m.youtube.com/watch?v=4ei1wcMwT9k 俯瞰はまあmap開いてスクショとっとけばいいんじゃね ようやっとカタリスト、トロコンした...辛かったよ iTunesでサントラ買おうと思ったら、メインテーマ入ってないのかよCatalystって曲は入ってるけど
似てるけどメインテーマの方が落ち着いた雰囲気で好きだけど、買うのやめた このゲームの全盛期は2015年のE3トレーラーだからな いろんな面で前作の方が好きだな
これも悪くはないと思うけど 前作の今でも通用するレベルのグラフィックは時間とライティングが固定でかつ一本道だからこそできた感じがある オープンワールド誰得だよな
1本道で構わないから、現時点の技術力を結集して作って欲しかった。 ゼファー交通ハブのフェイスのフィギュアみたいなやつってもともとあったんだっけ
クリア特典? 一本道の方が余計なエリアの作業量が減る(近景と遠景の作りこみのバランスがとりやすくなる)のとテクスチャやモデルの読み込み制御が圧倒的に楽になる
全体の作業量が同じならメインミッションのグラフィックは良くなるのでは?
時刻も固定にすればライティングも一つになってしっかり調整したのを一つ焼きこんでおけば良いわけだし catalystは同世代のゲームの中ではnvidiaのショーケースになるほどレベルが高い
リアルタイムレンダである以上性能の制約が確実にあるわけで、作業量が減ったところでこれ以上グラは向上しない
実際「オープンワールド」の場所もメインミッションもグラレベルは同じだし、そもそもこれ正確には完全なオープンワールドじゃないし グラは向上しないけどレベルデザインと芸術性は向上するかもね xinput plusが機能しないのは何ででしょうか? 使われてない音楽結構あるんかな
初期のPVのナ〜ン、ナ〜ナ〜ナ〜みたいなハミングの奴もそれきりだし PC買って初めてプレイしたのがミラーズエッジだった
カタリストはスペックが足りなくて諦めてたが
PS4買ったので8年ぶりの新作を堪能してやるぜ カタリスト初期の頃はまだsolarfieldsが作曲するとか発表されてなかったし作曲家自体違いそうな曲調だったね アートブック、1万円のと4千円の2種類あるけど無地っぽい方って中身違うのかな?
それとも良い紙になって紙の厚さが違うから倍の厚さになってるんだろうか?
ページ数書いてないから気になる と思ったら楽天にページ数載ってたから、同じっぽい
紙と大きさが違うだけっぽいね 高い方はブックケースとフェイスタトゥーがプリントされた布がついてくるんじゃなかったかな ハードカバーじゃなきゃ喜んで買ってるんだけどなぁ
こういう資料的な物をめくりにくいハードカバーで出されると、気軽に読めない カタリストの公式ブログ的なの見てたらあの世界「長期休暇(12時間以上など)」とか書いてあって怖い さすがに7年前とかだし思い出補正だったかもと思って初代起動してみるとやっぱり初代の方が面白いっていうね
グラフィックもcatalystの方が進化してるはずなのに初代の方が綺麗に見えるのはなぜなんだ フリーロームのマップを作るのにかなり手間かけてそうなわりにそのマップを活かせてないのがダメなところ
前作のメインコンセプトの敵から逃げろって部分を発展させれば良かったのに、まともに追いかけてくるのはドローンだけ
警察官はマップに不自然に先回りして配置されるだけでスルーしても全然問題無しだし死んでもペナルティも無いから逃走する意味も緊張感もなし
オープンな環境で追跡してくるAIを作るのが難しかったのかね オープンワールドにありがちなんだけど同じような場所行ったり来たりのお使いになっちゃうんだよな
1はリニアでも目まぐるしく変わるシュチュエーションを駆け抜けるのが面白かったんだと思う 1作目のラストはジャックナイフとのボス戦を入れる予定があったと初めて知った
https://www.youtube.com/watch?v=kX4aDu1mkOo
「ケイト連れてるならさっさと逃げろよ」みたいなツッコミがあったからやめたのかな Shardの屋上の大半はタイムトライアルでしか使わないのにちゃんと作りこんであったのはそういうことなのか ヘリがあの位置で待ってるのって不自然だからカットしたかな デリバリーは時間設定がクソ過ぎる
かえってパルクールを楽しめない デバも大概だった
これらの設定担当者と総括プロデューサーとの仲が悪かったのだろうか 一番よく分からないのは隠密デリバリー
あれ安全ルート探すよりカメラがオフだったり警官が配置されてないパターンを引く運ゲーだった気がするんだけど実際はどう遊ぶのが正解だったんだろう カメラ二つ壊すと警官が出てきて結局タイムペナルティになるんじゃなかったっけ? スゲー高いビルの頂上のクレーンの先っぽでマジ漏らしそうになった
久々にゲームで一歩も動けないっつー恐怖を感じたわ
これがPCの力なのか… しかし噂の通りゲロシビアだなタイムアタック
ちょっと本筋休んでやってみた役員講習のあまりの難易度の高さに
封印していたランナービジョンをオンにしてしまったわ originで初代買ったけど言語を日本語にしても英語版になる
レジストリ見ても日本語版として認識してるみたいなんだけどなんなのこれ
ロシア語なり繁体文字なりを選択したらちゃんと変わるのになぜか日本語だけ選択しても英語になる
ググっても同様の症状の報告なくて涙目 オータムセールで買ってやっと終わった
ラストミッション作りこみすごくて感動しちゃったよ 壁垂直登りからのウォールランで目からうろこが落ちた 最後のビル高すぎだろw誰がどうやって何の目的で建てたんだよww
タイムアタックは置いといて
とりあえず前作よりさくさくパルクールできて面白かった
あとはのんびり秘密のバック探したりして遊ぼう あのビルは風車の低周波騒音による健康被害がすごそう これ、英語力が中学生レベルでも何とかなる? PS4北米ストアで4.99ドルなの、今。 日本語吹き替えの声優さんみんないい仕事してるからアレ聞かないのはもったいない
ゲーム自体はアイコンとビジョンでルート誘導してくれるから遊べそうだけど >>478
そっか〜。動画チラ見したら確かに吹き替え良さげだった。賛否両論なのが惹かれるので、日本版いってみる。ありがとう! ライズオブトゥームレイダーとコレどっちか買うとしたらどっち?
最近女主人公じゃないとモチベが続かない 主人公の魅力で比較お願いします
顔はどっちも割と好き
向こうは着せ替えがあるみたいだが体型や指先の造形はこっちの方が好み >>482
女体が常時見えてるトゥームレイダーのほうが、まあストレート。ミラーズエッジは基本が主観なので、女体化したいトランスジェンダー向き。 ミラーズエッジの相方前作のが好きだったな
振り返るな!走り続けろ!!が1番印象に残ってる 友人が勧めてくれた誰でもイージーにネットで稼げる方法とは?
⇒ 『佐々木のファモウイセズ』 というホームページで見ることができます。
グーグル検索⇒『佐々木のファモウイセズ』
IAMUGG1GZ9 オリジンで初代買ったら日本語選択しても英語音声英語表示になるのはどうやっても治らないのな 自分の環境では起こってないなそれ
origin版で日本語音声日本語表記だ >>492
全く同じだったけどドキュメントにあるConfigの構成設定見たらlanguage=intになってたからjpnに書き換えたら日本語になったよ 初代origin版のDLCマップが昔は遊べてたはずなのに今は遊べなくなってる
解決策ありますか? カタリストの集め物:ミッションで取り残したものがあったからリプレイで取得するんだけど、
ミッション終了後に成果を確認すると反映されていない
ミッション途中で死亡したりすると取得扱いにならなかったっけ?
具体的には「囚人X」の監視記録1つとバッグ1つ ミッション途中で死亡→リスタートしてもミッション中に取得したアイテムは維持されてた
前述の2アイテムを除いた街中の集め物を全部取得してから「囚人X」をリプレイしたら取得扱いになった
何かよくわからんけど解決 ついに今更だが安くなってたのでPS4で買ったわ。
前作かなり遊んでスピードランとかもPS3で遊んでたんだけど、今回サイドステップとかなくて操作ちょっとしづらくない・・・?
前作のほうがキビキビ動いた印象あるわ ここはPCアクション板なのでPS4は知らん...
けど、catalystは視点移動にラグというか加速度みたいなものがあって入力量が直接視点に反映されてた初代と比べるともっさり感がある pc版オリジンのセールで買ったんだけど
最低動作環境満たしてるのクラッシュしまくる グラ設定下げてもメモリが8GBあたりだとかなり不安定になるみたいだね
仮想メモリ盛ったら確定クラッシュしてた地点は越せたわ
CPUもかなり使うしPCに負担掛かってそうでプレイ続けるのが怖い REFUNCTってsteamのゲーム見かけたらミラーズエッジ思い出した
3/20まで149円 >>445
>使われてない音楽結構あるんかな
>初期のPVのナ〜ン、ナ〜ナ〜ナ〜みたいなハミングの奴もそれきりだし
KWSK >>505
まさか半年以上前の俺の書き込みにレスがあるとはなw
https://m.youtube.com/watch?v=z95B8F7UL3M
まだカタリストじゃなく2と言われてた頃に使用されたBGM。多少Remixされてるが このゲーム世界観とか本当にワクワクものなんだけどストーリーがなあ、、尻すぼみすぎるわ。
前作との繋がりなんかゼロじゃん。 投げっぱなし、収集が付けられなくなったらリブート、こういうのはアメコミにありがち。 前作との繋がりゼロは別に良いよ
7~8年前とかの売り上げもそこまででもなかった前作プレイ必須のストーリーとかだったら逆に売る気無いだろってなる
問題はカタリストのストーリー単体として酷いということだ
>>510
カタリスト発売前に「(カタリストが)売れたら続編もある」って言ってた
以後は全くなし、つまりお察し ノアが死ぬのがなんだかなぁ
生かしてればその後再起もありえたのに、リーダー不在じゃフェイスワンマンの未来しかなくてドラマも無さそう
フェイスは元々ワンマンだけどそれでも文句言いながら誰かの下で働いてないとダメな気がする 地味にiphone版のミラーズエッジが面白かったんだけどもう配信されてないんだよね、、わかる人いる?w >>514
全部実績解除して、アートワークの壁紙もらったなぁ
まだPCのiTunesに入ってるけど、いつのまにかiOSに対応しなくなって、起動はするけどセーブが出来なくなったのが悲しかった ミラーズエッジの為にiphone買った身としては懐かしい話題 ttps://www.artstation.com/artwork/4kDAL
Unreal Engine 4で再現された初代Kateのパズルシーン
やっぱりCatalystよりこっちの方向性の方が好きだな〜
初代のコンセプトアートとか描いてた人って今何やってるんだろう 初代リマスターして欲しいけど売れないから無理か、、大人しくPC版買うか 大人しくPC版買おう
設定ファイル書き換えでfov変更も144hz対応もokだしテクスチャ解像度はPS3版とは段違いでおまけにphysX対応もついてくるぞ PS3版→フェイスがブス
PC版→フェイスがちょいブス 一人称視点アクションであることが最大の特徴なのに、その一人称視点アクションでは全く見えない主人公の顔ばっかり日本では取り沙汰されたのはちょっと残念だった あれはあれで良かったと思う
2は随分美人になった
話題になった「修正」画像はキモいと思った
おっぱいをデカくしたら走れないじゃんよ ヨーロッパ、アメリカあたりの炎上と日本での炎上はちょっと方向性が違ったな
日本→ブス!朝鮮!
欧米→ステレオタイプなアジア人!人種差別!
みたいな感じだった
「修正画像」は個性殺しただけの改悪だったな 発売日に定価で買ったけどデリバリーにムカついて積んでたのを最近再開した
ランそのものはやっぱり楽しいなぁ
ここでも他所でもやっぱり評価はよくないんだな
ストーリーには期待しないで改めて楽しんでみるよ 久々に1作目をプレイしてみたけどカタリストに慣れちゃったから、
走り出しなんかの動きがもっさり感じてすぐにやめてしまった このまま消えていってしまうのが悲しいな
このデザインや世界観を継承した新しい作品を望む 旧スタッフ特にアートチームが戻ってくれるなら期待するけどまず無さそうだしなあ このゲームの操作性と世界観でマルチプレイヤー鬼ごっこしてえなあ
需要無いのかな 昔どこかで鍵買ったまま積んでたSteam版プレイしてみようと思って起動したけど日本語入ってないのね
探したけどModも製作中止したっぽいし英語でやるしかないかぁ ところがどっこい意外とそこまで安くない(1620円)
セールで何回かワンコインまで落ちてたね お前の嫁なんて毎日それぐらいの値段の昼飯食ってるぞ。 お前らカタリスト酷評するけど現役に復帰の雰囲気はすきだよ 昔スマホで出たやつとほとんど同じゲームあるなw
vector for iPhoneての GOG.comで買い直してみたら。安いし。
$2.99(約330円)。 https://www.youtube.com/watch?v=VfWLoGh9voI
Dying Light 2 - E3 2018 Gameplay World Premiere | PS4
グロいからあんまり好きじゃないけど
リアルな街でパルクール鬼ごっこはやっぱり面白そうだな むしろこっちだとサイドステップブーストなくて違和感なんだけど今作は走りはじめがやりやすいんだっけ?
細かい仕様よく知らないのともっさり感が気に食わなくて途中でつんでしまってるので教えてくれ もう忘れかけてるけど、シフトみたいなボタンあるから止まってる状態からそれ押しながら走るだけですぐに加速するはずだが
トロコン大変だったなぁ 初代は定期的にやりたくなるな…
タイムアタック目的ではなく、街の景色を眺めながらマイペースに進めてる
このゲームの青空と雲は夏を感じさせる >>548
俺は青空あっての白い建物の眩しさかなぁ あの無機質さが、ヴァリスの一面っぽいんだよ。
例えが古いんだよ。 catalystは季節感が行方不明
桜あったから春? iOSのミラーズエッジも話が出てたけどSteamにあるNinja Pizza Girlが近いのかな
iOS版は映像しか見たことないんだけど なんで作ったものわざわざ非公開にするんだろう、osバージョンアップごとのバグ調整考えたら手間がかかるのかもしれんけど、そこはファンの為に頑張ってくれよ...金払って買ったのに2度と出来ないなんて ダイイングライトは暴力描写がキツすぎて積んでしまった 戦闘は別になくても良いんだよな
きれいな世界でルート探したりスピード維持するアクションを工夫したりとかできればそれでいい 大作を作ろうとして出来そこなった感
もっと小粒で作り込んでくれれば良かったのによ 見た目はキレイで好きだけど世界観の設定がディストピア過ぎて引いた カタリストも嫌いではないけど、好きでもないって印象
なんだろう、シナリオや演出に力を入れようとせず、ゲーム性と世界観に時間かけるべきだったのでは
オープンワールドの弊害か知らんけど、どのマップも似たような場所で変化が乏しすぎた ロンドンにはThe Shardという名前の超高層ビルがあったりする
ttp://www.skyscrapercenter.com/building/the-shard/451
このShardは2000年提案、2009年建設開始、2013年竣工
ミラーズエッジ初代発売は2008年
意識してたのかしてなかったのかちょっと気になる これだけ作り込まれたオープンワールドの街が活かせてなくて本当に勿体ない
マルチプレイヤー鬼ごっこモード出してくれ Origenで初代購入したけど
使用言語を日本語に設定してもゲーム内言語が英語のままなのは仕様? ゲーム実況でたまたま無印が紹介されててさ
その世界観に惹かれに惹かれてすぐPS3と中古のミラーズエッジを買ってプレイしまくって
クリアしたあとのStill Alive を聴きながら余韻に浸って
その後も頑張って走り続けてトロコン達成して
続編はまだかまだかと10年待ち続けて
少しだけと思ってカタリストのプレイ動画見てたらなんか冷めちまった カタリスト買うくらいなら初代のPC版買った方が良いぞ(PS3版しか持ってないなら)
>>567
自分の環境では日本語音声日本語字幕になるのでおま環
Document>EA GAMES>Mirror's Edge>Tdgame>Config
でlanguage=jpnになってる? 今日はミラーズエッジ発売10周年だぞ
初代のスレは無くなってしまったが
正直初代の世界観の方が好きだったよな? もうあれから10年…発売するまでトレイラー何回も観てたな
初代は10年経ってもやっぱり好きだ おお10周年かおめ
初代の方が好きだけどカタリスト発売までワクワクしながらトレーラー見続けたのは良い思い出 もう10年経ったのか
初代のトレーラ初めて見た時衝撃的だったな
あんだけ続編楽しみだったのにカタリストは途中で積んでる 10周年なのか、もう2度と復活する事はないかもしれんが、このデザインは忘れないぞ 記念にpc版を買おうかな ps3からどれだけ綺麗になるか見もの あるけどバッグとかスキンだけ、1みたいなオマケモードではない orginで無印とCatalyst買って見てとりあえず無印やろうしたがなぜか
日本語版でインストしたのに英語版で困りまくった
他言語には変更できるのに日本語にはならんし再インストしてもダメだった
しかしこの過去レス通りやったら日本になったありがと
>>492UnnamedPlayer2017/12/30(土) 01:11:27.19ID:ZEFJtrzR>>494
オリジンで初代買ったら日本語選択しても英語音声英語表示になるのは
どうやっても治らないのな
>>494UnnamedPlayer2018/01/14(日) 18:20:17.80ID:J//QRIF0
>>492
全く同じだったけどドキュメントにあるConfigの構成設定見たら
language=intになってたからjpnに書き換えたら日本語になったよう 581だけムービーが流れる部分は字幕は日本語出てるけど
音声流れないことに気づいた・・・
プレイ中は字幕も音声も日本語になったのになあ 昔ニコニコでプレイ動画見て面白そうと思って最近カタリストの方買ったけど
あんまり面白くないな
街並みがあんまりワクワクしない見づらいし
屋内は更に見映え悪いから入りたくないし
余談だけど初代の主人公の顔そんなに酷いか?日本人が修正したのとかカタリストのよりすきなんだが クセは強いと思うけど別に気にするほどではなかった
発売当時はゲームの内容とか世界観に対するワクワクの方が大きかったなぁ 初代パッケ絵はうーんって感じではあった
実際プレイ中は全く気にならなかったけど 初代はクセが強いところがよかった。独特の世界観があって、そこに引き込まれたけど、カタリストはそんなこだわりも感じない魅力のない物になっている 単純にカタリストは映像が綺麗じゃないんだよな
技術的な部分じゃなくて VRよりRTXがいい
今だとSSR多用してるガラスの街はBFVとかよりも絶対レイトレースに合ってると思う >>589
実現できたらものすごくキラキラしてそう
多分かなりキレイだと思う セールだかで\800だったから買っちった
ギーク女に会うとこまで来たけど、今のところ言われてる程悪くは感じ無いな 悪く言われているのは顔くらいのもんだしな
あとはサブクエのタイムアタックか カタリストで顔言われてるか?
都市風景とかの魅力が減ってることや操作感の劣化の方がここでは多く指摘されてる気がするし自分もそう思う 顔であれこれ言われてたのは初代だろ
カタリストもカタリストで美化してるのを文句言われてたが初期の話でゲームの本質じゃないし
俺としては初代のストーリーをちゃんと完結させてほしかったのが不満だが NVIDIA AnselでSS撮ってきたので壁紙にどうぞ。
https://www.axfc.net/u/3970924 直リンもされてない画像を圧縮ファイルで落とすバカがいるか MAP画面のミニチュアみたいに表示される街が好きだ
これ自分がいるフィールドを白くして上から映してるだけなんだな >>600
この建物を白くする表現、前作からやってるけど後に発売されたSIMCITYでも採用されてたね
まあそれも随分前だけど >>602
Mod持ってるけど使い方がわからん。。。 想像を遥かに上回る遊び方してる
よくこんなルート思いつくな… バグルートみたいなのどうやって見つけてるのか不思議 こうして見ると壁走りは素でインチキじみた挙動だったんだな これからもちょいちょい記録更新されていくんだろうなぁ 俺が操作してたのはフェイスじゃなくてフェイクだったか そういえば本作で出てる車のサイズのネズミって何の事言ってるんだろう? カタリストにハマったからスレきたけどとんでもない過疎だな
もっと日本に広まってほしい‥続編もでてほしい‥ 個人的には初代路線かいっそのこと小粒な対戦スポーツゲーム路線で新作出してほしいな >>602
これのやり方教えて欲しい・・・・
持っててもModの入れ方がわからん・・・。 初代の方が何というか綺麗だった気がする
カタリストの方が画質は良いんだけどね >>623
ステージ制とオープンワールドだから、ステージ制だった1の方がシチュエーションとか見せ方の幅が広かった
オープンワールドのcatalystはどこに行ってもあまり代わり映えしないのが残念
どっちにもそれぞれの良さがある感じ さすがに思い出補正入ってるかなあと思って初代起動してみるとやっぱり綺麗だよね
グラフィックは技術だけじゃないなと思う
DLCマップも好き カタリストの良さはむしろマップを覚えられないことだと思う
なんとなく起動して、世界観に浸りながらぼーっと走り続けられることに楽しさを感じる
ただこれは意図してないことだろうし、メインミッションのステージが立ち入り禁止になるのもいただけない グリッドリークも全部集めきって、サイドもデリバリーもストーリーの二週目もやった
あとはもうトロコンぐらいしかやることがない
これがおわったら本当にやることがなくなってしまう‥ そんだけしゃぶり尽くせたら最高やろ
開発者も天国で喜んどるわ >>622
@↓のURLからfrosty mod managerをインストール
https://frostytoolsuite.com/downloads.html
Aインストールしたfrosty mod managerを管理者権限で起動する
B起動時に対象のゲームを選択することになるのでミラーズエッジをインストールしたフォルダからMirrorsEdgeCatalyst.exeを選択する
CNEXUSからMODをダウンロード
https://www.nexusmods.com/mirrorsedgecatalyst
Dfrosty mod managerのImport Mod(s)(画面左下)でダウンロードしたMODの.fbmodファイルを選択する
EAvailable Modsの一覧にDで選択したMODが表示されるのでマウスで選択して(複数選択可)Apply Mod(s)(画面中央下)をクリックする
F画面右側のApplied ModsにEで選択したMODが表示されるので反映させたいMODにチェックを入れる
GLaunchでゲームを起動する >>632
サンクス、前作はカタリスト出るまで遊んだんで
今回もこれであそびつくすわw 1は発売辺りにやって今さらながらカタリストもやったけど良くも悪くもって感じだね
1やらずにこっちが初めてなら新鮮味もあってまた違う感想になったかな
個人的に1で高所落下したときに、飛び降り体験な「うっ」となる腹から感じる気持ち悪さがあってそれが好きだったんだけど
カタリストは一切そういうのなかったから映像と音の表現が変わったのか自分が変わったのか
MAG多用だけは面白くなかったところ
減らすなり、使うにしても技術伴うものにした方がよかったんじゃないかな〜
どうやってあそこまで行くんだっていうの考えるのがこのゲームの面白いところだよね MAPは円形に回れるようにして欲しかった
拠点の駅を中心に放射状に伸びるルートはどこかで引き返す事になって世界の果てを意識してしまう カタリストはマップ自体がはっきり区画ごとにロードされてる関係でエリア間に大きな隙間が生まれる
だから、その間を軽快に移動する方法がMAG(ワイヤーアクション)しかないってことじゃないかな
どちらかというと苦肉の策だと思う。オーシャンビューの一部ではMAGつかって早く移動するとロードでカクついたりするし せっかくだからカタリストの批評動画も貼っておく。英語だけど、
この人の動画は編集も日本語字幕も凝ってるからゲーム好きなら見て損はない
https://www.youtube.com/watch?v=gg0Nbfzo_00 たしかに基盤抜くの止まるせいでミッション中に抜くかどうか考えるのめんどうだったな 初代の話だけど、
昔Origin日本語版からデータぶっこぬいてSteam版を日本語化するって手法あったの覚えてる人いない?
https://sp.ログ速.com/r/2ch.net/poverty/1376790928/
の1の手法やってるんだけどうまくいかない
>>569は試したけどフォントが変わるだけだった っと、vdfのポルトガル語のとこをjapaneseとjaにしたりイントロムービースキップの引数外したりしてたらいつの間にか日本語になってた ハエ取り器の最後の方、大量のクルーガーセックと戦うところがクリア出来ないんですが
地道に倒していくしかないですか?
戦闘が苦手でボタンガチャガチャしまくってます 近距離でパンチして電撃?食らわせてくる奴が硬くて、そいつと格闘してる時に
遠距離から別の奴に撃たれまくって体力削られコンティニューみたいな流れを繰り返してます 基本的にこのゲームの格闘系の敵は相手に自分を追いかけさせる→ウォールクライムターンジャンプ→空中キックで余裕だよ
この動作すると確かフォーカスシールドもたまるからしばらく弾に当たらないし空中キックが一番威力高い
足が止まる通常キックは使わない方が無難
一回攻撃入れたらまた逃げつつウォールランキックや空中キックで銃持ち処理して追いついてきた格闘マンにウォールクライム空中キック 改めてカタリストをクリアしたけど
超監視社会&超格差社会で今の中国を想像させる世界観だね
それに加えてシャードみたく建物も崩壊しちゃうし
結構、風刺的なテーマを内包しているように思えたわ
初代の話しの続きも気になるけどストーリーはカタリストの方が好きかも >>644
ウォールラン、高所からのジャンプ、スライディング
のどれかを絡ませて攻撃するだけでほとんどの敵は一撃で倒せる
このゲーム、よくレビューとかで戦闘が退屈って言われるけど
慣れれば走り続けながら敵をバタバタなぎ倒していけるから爽快だよ
>>648
クルーガーセックに絡まれてる一般人と建築ゾーンで働いてる従業員はローカーストだったはず
ランナーの中にも結構いそう 1が好きでカタリストは評判悪いから避けてたけど
いざやってみたらなんだよ最高の続編じゃねえか 都市景観は前作の方が良いな
青い空と生活感の無い白い建物群
カタリストはオープンワールドになったせいか見えて欲しくない部分をエフェクトで隠しているのが分かっちゃう
遠景のミストとか >>650
メインミッションを中心にやるとちゃんと初代の正統な進化系って感じがするんだよね
サブクエがゲームの流れを停滞させてた気がするわ
>>652
オーシャン地域とか好きだな
ときどき無性にカタリストの世界に行きたくなってしまう 次回作はもう出ないんだろうか・・・・・もう4年だもんな。
セールスも悪かったし。 ファンはいるけど売れてない印象
もっかいリブートしよか いいんだけど
やっぱり初代のほうがいいわ
オープンワールドではない分洗練された美しさがあったし、未来的だけど適度に汚れてるのが離れてても見えるのが良かった
https://syuji.heteml.net/img/mirrors-edge.jpg
カタリストも近くの景色はすごくいいんだけど遠景だと新品のおもちゃみたい 外の景色もいいんだけど、初代は真っ白の壁に真っ赤なドアのコントラストが特に良かった Ksecのクソタワーが景観を破壊している
あの場違いなデザイン何とかならなかったのか? ttps://virtualrealityuse.com/impressed-by-mirrors-edge-stride-goals-for-easy-parkour-motion-in-vr/
MEに強く影響を受けたVRパルクールアクション 想像以上にまんまだった
やっぱ掴むものは赤く塗ったほうが注目しやすいのかな? 最近になってカタリストをやったけれど言われてるほど悪くなかった。
ストーリーをクリアした後もたまにあの世界を走りたくなる。
ただ前作と比べるとデザインが単調というかあまり煮詰まってない気がする。
前作のあの色使いが好きだったんだけどなあ。 正直カタリストのほうが世界観は好き
続編はあまり期待できないけど、実際何万本くらい売れたんだろうか 今ストアで396円だね
何本売れたかは知らないけど俺も好き
チンコついてて良かったと思うほど好き ここPC版なのねすまんかった
396円はPS4の話 今日ちょっとカタリスト触ったけどやっぱ楽しい
移動自体にゲーム性があるものが好きだと実感
グラビティデイズとかデスストランディングとかも好きだった
そういうゲームほかにないかな Assassin's creedの方がMirror's edgeよりスムーズにパルクールできる
操作が煩雑なMirror's edgeは見習え、みたいな海外の記事読んだことあるけどそうじゃないんだよな
スティック倒してるだけで移動できちゃむしろダメなんだよ ボタン強く押し込んだ時にキャラクターが踏ん張って登ってるのを見ると、自分が動かしてるって実感するしな 映画化するんだったらフェイスは椎名林檎に演じて欲しい もう新作とかは出ないのかな
個人的にps5での超美麗グラフィックのミラーズエッジが見てみたい 新作は厳しいだろうなあ
ダイイングライト2には期待しているけど
同じ一人称パルクールでも世界観が違い過ぎるから
ミラーズエッジの代替にはならないだろうし 厳しいだろうね、DICEは出したい出したいだろうけどEAがもう許してくれないだろう。
2を出すのでさえあんなに時間がかかってしまったしね。 次回作出るんだったらランダムで形成されるステージを一回限り遊べるみたいな
緊張感がありつつ実力が試されるモードがほしい
カタリストはストーリークリア後があっさりしててやることが少ないのが切なかった タイムトライアルかマルチプレイヤーモード(CTFルール系?)のみの小粒だけど作り込まれた作品作ってほしいけどねえ
むしろインディ界隈の方が期待できそう やっとドキュメントと監視記録をコンプしたんで、監視記録聞いてみてるんだが、
トリスタンっていつ死んだんだ?「アンダーグラウンドラブ」に出てくるレベッカの恋人
ストーリー説明不足でも、ドキュメントと監視記録をコンプすれば全部の謎が明らかになるだろと思って集めたら、逆に謎が物凄い増えたんだが。 20年前の自分に
これが未来のゲームですって紹介するなら
このゲームかな 30年前なら同意できるけど
20年前だったらVRにするかな ごめん
ゲーム内容よりはヴィジュアル面で未来っぽいなと思ったんだ >>684
実際プレイやる前から、景色がキレイなんで、youtubeでよく見てて
セールになったから買ってやってみたら、やっぱりすごく景色がキレイだったわ
ただ、ムズい
自分がド下手なせいもあるのか、先になかなか進めない
地べたを歩いて自由に散策できるとか、スキップ簡単にできればいいんだけど、
堕ちたらまたセーブポイントからなんだよな・・ セールで今300円かよw
インディーズ並に安くてワロタw‥‥‥わろた‥ 初代買ったけどムービーだけ無音なんだが何とかならんかな。
ゲーム中はちゃんと日本語しゃべるのに。 だっしゅ?とかいうタイム競うやつで45秒で星3つなやつの最短記録が12秒とかなってるけどそんなことできるようになるんかいな おそらくだけどメインクエストとサブクエストを同時進行でやってるんじゃないか
自分も最初そのやり方でやってサブクエの単調さが足枷になってゲーム自体をつまらなく感じた
その後、メインクエ中心でやったらちゃんとミラーズエッジしてるって感じで楽しくやれたよ
サブクエはクリア後のお楽しみ程度で良いと思う サブクエってのがあるのか。それすら知らなかった
普通にストーリーに沿ってやってたんだが、wikiで操作とか詳しく調べてもう一度やってみる 道路の車を見ていると、大通りは右通行なのに狭い路地は左通行だね デバージョンチヤンスとかいう敵を引きつけるやつ一つもクリア出来ねえ
つーかどれもこれもタイムシビアすぎじゃねこれ 移動スキルのシフトで加速するってのを理解すると
ほんの少しだけ楽になる 最終ミッションのかなり無茶な移動経路が大好き
今後シリーズが続くとしたらMAP内の一番高い建物には必ず登れるようにしてほしい
https://imgur.com/a/2rlt93Z このスレ的にGhostrunnerはどうだろう
殺しが主体っぽい感じもするから違うかな? >>699
一発クリアはほぼないと思っていい。サブクエは基本的に上級者専用
ランナービジョンどおりに走ると時間ギリギリになるよう設計されてる
苦戦してるなら、あらかじめショートカット見つけておいたほうがいいよ
ものによってはランナービジョンを完璧に走ってもクリアできないものまである >>702
Ghostrunnerはかっこいいんだけど軽快すぎてタイタンフォールっぽいんだよな
ミラーズエッジの魅力ってリアルな重力感だと個人的には思ってる 次回作は1にあったアメコミアニメ調でやって欲しいな https://youtu.be/vCgldkOWvdk
無印のマップにレイトレーシング
この綺麗さで遊んでみたい やはり無印は綺麗だな どうもガラスガラスしているカタリストの近未来sf感は少し苦手 なんかカタリストには場違いなオブジェクトが多いんだよね 自分はどっちも好きだな
特に好きなのは無印ならシャードの夜景、カタリストならシーサイドの遠景
ゲームの世界に住みたくなってしまう 初代のレベルデザインはライティングも含めてアート作品として完成してたと思うんで
レイトレで情報量増やしてもそんなにだな カタリストも悪くはないんだが
初代はルートが決まってたおかげで見る向きまで考えられた風景の完成度が非常に高かった
もう新作出ないだろうけど無印のまま新作ほしかった カタリスト始めたけど、
好き放題ルート探索出来るのは気に入った
ただ、上下の広がりが少ないんだよな、
ウォールラン等、簡単に出せるようになってるから、これから初代に行くとなんだコレってなりそう ライティングで感動したゲームは初代mirror's edgeとcontrolくらいだな
他に何か良いのある? 建設現場みたいなマップ好き 次回作はあんな感じに行けるかな?というところをたくさん作ったオープンマップを作って欲しい 一定数はいるだろう
ゲーム自体がマイナーなのとここに書き込む人が更に少ないだけで セールでヒットマン2とカタリスト並行してやってる
ヒットマンの後にこれやると速っ!!てなる
これの後にヒットマンやると遅っ!!てなる カタリストのスピードランはまあ理解できなくもないけど1は壁キック知ってても意味不明で笑える
そういえばelysum?でデータ盗んでたセンチネルみたいな奴って誰だ ストーリーがあっさりしすぎてて忍者の正体は最後まで謎だったな
でも正直ミラーズエッジにストーリー性を求める人なんて稀だし
肝心のゲーム部分を純粋に楽しめるから、このくらいがちょうどいいんじゃないかと思えてきた カタリストみたいなツルツルした世界が性癖にドストライクなんだけど
似たような見た目のゲーム誰か知ってないか?
リアルじゃなくてもいいからツルツルしててほしい しかしパルクールって意外と名作生まれないな
疾走感+生身感+直感的な操作で上手くバランス取れてるの
これとスマホのvectorぐらいか >>718
俺もorigin日本語でDLしたのにインターナショナルの英語になったわ
ドキュメントのTdEngine.ini開いてLanguage=intをjpnにすれば字幕音声日本語になったけどムービーのアニメビデオだけ無音になって困った
bikファイル再生してみると日本語音声が収録されてないみたい
もう英語でもいいから音声再生したいと思って音声トラックを1個だけにしたら英語音声だけど音出るようになった
もっと賢いやり方あるんだろうけど俺は強引にbikを音声トラック1個だけのmp4に変換してそれをまたbikファイルに変換して戻した
ゲーム格納してあるとこのTdGame>MoviesにScene_01からScene_13まであるやつ 隠し場所デリバリー以外青いの全部クリアしたんだがチャンスミッション2つ埋まらない
隠し場所デリバリーってチャンスミッションに含まれないよな?
どこにあるの? ウォールクライムでちょっと届かないとこ行けるんだ、
室外機が並んでるとこ、屋上までのルートだろうと思ったらやっぱりだ 今気づいたんだけど公式サイト消えてない?
EAのほうに飛ばされる
あの大量のドキュメントはもう見れないのか Originで初代をインスコして日本語化関係で苦労したからここに俺なりの対処法を書く。
これをすることで、基本日本語音声・ムービーは英語音声だが日本語字幕で遊べる。
どうも中身を調べてみたが、ムービーファイルには他言語音声は収録されてるが日本語は収録されてないのが原因ぽい
1. Documents\EA Games\Mirror's Edge\TdGame\Config\TdEngine.iniの[Engine.Engine]にあるLanguage=intをLanguage=jpnにする。
2. games\Mirrors Edge\TdGame\Moviesの中にあるbikをffmpegでmp4に変換し、bikを消す。
ffmpeg -i ファイル名.bik ファイル名.mp4 && del ファイル名.bik
3. RAD Video Toolsで変換したmp4を複数選択してBink it!を押し、はいを押す
4. Compress audioにチェック入れてConvert to what sound formatに16-bit/stereoを指定してBatchを押してStart
Binkc ファイル名.mp4 ファイル名.bik /v100 /d0 /m3.0 /l4 /p8 /b16 /c2
5. mp4を消してゲーム起動
日本語音声mp4が手に入れば完璧なんだが・・・ GOGで買って数年ぶりに無印やってるけど
完全に忘れてて下手くそになってる自分に驚き
昔はもっとカッコよく颯爽と走れたんだけどなあ
ちなみにGOG版は日本語ありでEA垢も無しでプレイできていいよ 2年がかりでやっとこさトロコンした‥
順法精神なんちゃら以外は自力でやったけど、一番きつかったのがドキュメント集め
グリッドリークやバッグみたいに指標になるものがないからひたすらルンバ歩き
エリアの表示数ミスのせいでシマリングハイツの建物ほぼ全てに登るとかいう
無駄すぎる時間を過ごしたわ
逆にダッシュは自分でルート開拓するのが想像以上に楽しかった
もうこのゲームでやることないと思うとちょっと寂しいな ジョージの駐屯地やら取れたんか、あれできる場所少ないのにやるなあ ジョージの駐屯地は取集物集めながらずーっと探してたけど結局ミッション内の
マップでしか条件合うところが見つからず。最後の最後にクリアした
スイングバー飛んだ直後に無理やり横壁に張り付くとか悪あがきしたけど許されなかったよ
あれ系のトロフィーは難しくてもいいからもっとできる場所増やしてくれればよかったのに あっというまに5年か・・・・次はきついだろうけどレイレーシングで超キレイになって帰ってきてほしいぜ。 初代カタリストと続いてタイミング的にそろそろ...と夢を見る dying light2もいうポストアポリプス×ゾンビ×パルクールゲームが来るしやってみるか ダイイングライトのパルクールはなーんか安っぽくてしっくりこなかったんだよなー
着地に力が入る感じとか、ジャンプする前に一瞬体が下がる感じとか
ミラーズエッジは細かい動作まで作り込んでほんとよくできてるなと思う これだけドシンプルなゲームって今ならそこまで手間掛けずに作れそうな気もするんだがな
オブジェクトもツルツルだし敵と案山子しか出てこないし
今のヒットマンシリーズみたいにマイナーチェンジぐらいの変更で脚本だけしっかり作り込めば 基本的なパルクールアクションと街だけで完結できるのが強いな
最近3D勉強してるからできるものならミラーズエッジみたいなゲーム作りたいんだが
プログラミングとかはできないからなあ‥
地味に効果音、環境音真似するのが一番難しそう ゴーストランナーは挙動的にはミラーズエッジの正統進化って感じだよ
ゲームシステムも練られてて難易度も高いからやり応えもある
ただ残念なのはゲームの舞台が暗くて閉塞感のある世界で敵も多いから
ミラーズエッジのような絵的な美しさや走り抜ける爽快感はイマイチ
やっぱり自分の中でミラーズエッジは唯一無二の存在だなあ
無印リマスターレベルでいいから新作を出して欲しい プレイ動画見たけど正統進化と言うにはちょっと生身感が無いかな
疾走感だけでなくドスンとした人間らしい重量感や下半身がチラ見えするあの感じのバランス感がミラーズエッジの魅力だと思う カタリストにマリオメーカーみたいなステージ投稿機能があったら無限に遊べるんだけどなあ
こういうシンプルなアクションが洗練されてるゲームはクリエイト系と相性いいと思う http://mirrorsedge.comにアクセスしたらea.comに飛ばされるようになっとる
久々に世界観とかの資料を読み返したかったのに 続編出せないのはどこも一緒か
物凄い大炎上で笑う
https://youtu.be/VNbONMSObfs
この前久しぶりにカタリストやったら難易度えらく下がってた
今までグラ設定の違いで体感分からないほどの遅延があったみたいだ
何十回トライしてようやく残り0秒ギリクリアだったミッションが3秒残しぐらいで1発クリア行けた 最近カタリスト気になってるんだけど体験版もなく買う候補に入れるか迷ってる
1からやろうと思ったらPS3ソフトなんだな(PS4しか持ってない)
いくつか質問させてほしい
Q.カタリストからでも楽しめる?
Q.一人称アクションやったことないけど難しい?
Q.プレイしてて酔う?(グラビティデイズは酔わなかったけど、フィンチ家やThe witnessは酔った。30分の実況見ても平気だった) ストーリー的にはリブートみたいなもんなんで前作やってなくても問題ない
一人称と言ってもFPSみたいな精密射撃とか無いしパルクール主体のシンプルな直感操作だからわりとすぐ慣れる
酔いは人それぞれだと思うけどこれも慣れ
個人的には一般的なFPSよりは無い気がする 回答ありがとう、問題なさそうだね
セール来た時買ってみる PC版を買うんじゃなくてPS4版を買うのか?
だよなPCなら1もカタリストも関係ないもんな
カタリストはPS4なのか知らんかった PS4なら通常価格でも十分安いと思うぞ。セール時は100円とかいうぶっちぎり価格だったが
俺はかなり好きだから3万円分ぐらい楽しんでるが1000円ぐらいってのが平均的なカタリストの評価なんだろな。かなし しかしどのゲームでもそうだけど、明らかに桁違いなTA1位やとんでもない場所のビートL.E.ってどういう風にしてやってるんだろう
当然バグやチート使ってんだろうなとは思うが実際のプレイ風景見てみたい ぽいゲームはあるけど本当にミラーズエッジに影響受けてつくられたゲームってないよな
永遠にでない続編を待ち続けるしかないのか psのセールで買って基本的には楽しいけどデッドゾーンが狭すぎてもどかしい 今までオンボ8Gで無理やり動かしてたけどグラボとメモリ増設したら別ゲームみたいになってて笑った
低スペPCでグラボの恩恵一番受けたゲームだわ これやりながら股下エロいなって思って
性的 魅力 デザイン って検索したらフェイスがサムネの記事出て来たのすごくない?
https://i.imgur.com/PoabN9X.jpg 確かに股下はエロいが記事は顔に関することだったなw セールで86円なのに全く話題にもなってないね
そろそろ無料かな ダイイングライト2が出たな
向こうのパルクールアクションはどうなんだ? 見てる人いるかな
地下への入り口の近くにある上級ランナーキットの取り方わかる人いる? ゴーストワイヤー東京、あれでパルクール要素があったら俺の理想のゲームだった‥ カタリスト始めたらEA垢作れとか出てきてうっとうしいんだが作らないと消えない?
初回は作ろうとしたんだけどパスワード作れなくてもたついてたらタイムアウトになってめんどいから飛ばした ダッシュのランナーランク?って星の数で決まるんじゃないんだな‥
秒数?それとも上位ランキング? カタリスト6章クリアまで行ったが思ってた数倍は難しい
戦闘はエンフォーサーがクソ強い、1人いるだけで何回もやり直すハメになる
アクションド下手なので操作のほとんどが覚えられない
パルクールならまだ行けると思ったがこれもすぐ死ぬ…ロープで滑降か下に降りるかの瞬時の判断が難しい
MAGロープは楽しいしショトカできて良いことづくめ
あと思ってたより酔うね、激しく動き回る系の一人称は耐性ある方なんだが早い時は1時間くらいで酔う
上手い人の実況では全然酔わなかったので落下しまくる下手くそプレイのせいだと思うと悔しい >>772
これ割と死にゲーだからなー俺もやりはじめは何度も飛び降り自殺したわw
戦闘は基本的にウォールランからのキックかウォールクライムからの反転キックでほとんどの敵は一撃倒せるよ
周りに壁がない時は勢いつけてスライディングからのキックも楽だしかなり強い
ここらへんがいまいち説明不足でもったいないんだよね‥このゲーム
なにより連打に頼ると詰みかねないポイントもあるので‥w
あと酔い対策になるかはわからないけど、視野角はオプションで変えられる >>773
確かに上手い動画だとよく使ってたわ壁キック、なぜか忘れる
スライド蹴りは場所選ばないから良さそうだね覚えておくよ
視野角設定ってあったっけ?確認しとく
同じ攻撃繰り返してると反撃されるのが脳死にはつれえが、ペナルティとしてはちょうどいいし多分ここ知っててもやってたと思う。一度パルクールアクションやってみたかったし、死に戻りが近いとこからで下手くそにも優しいから何とか続けられてる
会話発生中に死ぬとちょっと進んだとこから再開するのがネック 敵それぞれの対処法を見極められるようになると戦闘が楽しくなるよ
敵の種類によって有効な攻撃方法が違うから、倒す順番を判断してイメージ通りに敵を一掃できた時は爽快感がある
慣れてくると敵の横腹蹴って他の敵を巻き込んだり、壁に激突させたり崖から落としたりした時のシュールな挙動がクセになってくる カタリスト特有の蹴ったときの体幹よわよわリアクション好き
欲を言えば落とした時に「うわああああああーー!!」とか叫んで欲しかったw ニューゲームって選んだらコレクションアイテムも全部リセットされるのか?
最初からやりたいけど怖くてできない ニューゲームって選んだらコレクションアイテムも全部リセットされるのか?
最初からやりたいけど怖くてできない カタリストトロコンクリアしてから今初代やってるけどむずすぎる。
走り遅くて重力ふわふわ、パルクールの組み合わせが少ない、全然地形に吸着しない、
マークがいつも怒鳴ってる、半分以上は銃うたれて追われてるからストレスがマッハ。
オープンワールドになっていろいろ言われてるけどアクションはかなり進化してたんだな・・・
もちろん当時としては新鮮だったんだろうし景色は綺麗だけど、やっぱ比較するとカタリストだわ SF作品で天気や自然災害を管理する研究所とか組織とかって聞いたことないけど、ミラーズエッジだと複合企業のどこかがやってそう
街全体がガラス張りとか地震台風来たら終わりやんけと思った
精密機械もあるのにオシャレに水も流してるし(防水耐性はあるかもだが) 最終面の超高層ビル内に樹木が植えてあったのは素晴らしい造形だったなあ
あれはシティが自然さえも管理する的な比喩なんだろうな アクションもグラフィックも同時に比較して遊んでも初代の方が好きだわ チャンスミッションがあとひとつ埋まらないんだが
これなにしたら埋まっていくの?ランの32個と隠し場所デリバリーミッション? トロコンしたけどチャンスミッションとかランとかがなんのことなのかわからん >>785
俺も実績全解除はしてるんだがマップ画面でユーザープロフィールってのが見れて
そのなかの「ストーリー」「ワールド」とかいう項目がそれぞれ100%とか98%とか
俺のデータはその「ワールド」の中のチャンスミッションって項目が39/40なのよ
何がぬけてるかわからん チャンスミッションって配達してくれとか陽動してくれとか依頼されるアレっぽいな
こればっかりは自分の足でやってない人探すしかないんじゃね?地図には表示されないだろうし
(オムニスタットの拠点とかチャータービルの最下層とかの見つけづらいとこにもいたはず)
自分のデータ今見たら全部埋まってたから表示バグではなさそう
ちなみに隠し場所デリバリーはやったそばから無限に湧いてくるから消えることはないよ >>787
情報マジでありがたい サンクス
今日はずっと隠し場所デリバリーで埋まるのかなってぐるぐる回ってたわ・・・
よかったらゲーム内のミッション見れる画面で「ラン」の項目数教えてくれないか
俺のは32個埋まってるんだがこれが33個なら1個見つけてないことになる ランっていう項目がそもそもないぞ。それがなにかもわからん >>789
ゲーム画面でセレクトボタン押す→Rボタン2回押す→Rトリガー2回押す
これでランの項目が見れるとおもう
これがチャンスミッションだとおもうけどこれが俺のは32個出てるんだ ミッションとサイドミッションしかないよ
全部クリアしたから項目自体が消えたのかもしれん ちゃんと場所教えてくれないの地味に不便よな‥
カタリストの探索はけっこう骨が折れるけど、がんばれー! >>794
おおーコンプおめでとう!
介入ミッションだったか。よく見つけれたね
かくいう自分もデータ見た流れでやってたら最後に残ってた電子部品をやっと見つけれたよ
これでワールド100%!こちらこそありがとう! >>795
ありがとう!w いやでもマジでこのやりとりなかったら諦めてたw
>>796
おおーやったね!
おめでとう!!!
そして寂しいけれどこのゲームでやることはもうなくなってしまった・・・
でも、また時々返ってくるよ またね ガラスの世界 デリバリー系のタイムかなりギリギリに設定されてるのにコンマは表示してくれないの不親切だと思う
フェンスは素早く乗り越えるとか、ここはウォールランでとか1秒以下のシビアなアクションが求められるからあとどれくらいタイム稼げばいいか知りたいのに
あとAI音声の配達より人に頼まれるやつのが遥かに難しいのも失敗する度に小言言われるから心苦しい。隠密系とか折れそう
AI音声のは何個かやったけどかなり時間残してクリアできるし、ユーモアあって面白いまである カキを届けるミッション、あまりにクリアできないからyoutubeみたら、
全然ガイドと違うルート走ってて笑った。
そりゃないよ・・・・ カキじゃなくてエスカルゴだった。
あのオッサンには前も何か届けたような・・・・
てっきり手前に立ってる人がゴールかと思った。 先生のけん玉の玉を完熟トマトに換えた奴ちょっと来なさい 忘れた頃に走り回るとやっぱ楽しいな 技を駆使すればいけるかなと思うところを登れると嬉しいから続編を..... EAで購入したけど、日本語になりません
これって おま環ですか? >>806
やはり不具合みたいですね
返金かけます
ありがとうございました ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています