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【PC】Metal Gear Rising Revengeance
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0428UnnamedPlayer
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2021/06/15(火) 21:11:01.24ID:cf3U/DsV
>>426
>>427
メタルギアヲタって小島秀夫を好きなのであって、彼が関わってない作品には興味無いんじゃない?
ライジング同様、小島がノータッチの「メタルギアサヴァイブ」も全然売れなかったし
0429UnnamedPlayer
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2021/06/15(火) 21:37:26.67ID:iuakjY+F
>>428
なるほどその気持ちはよく分かる
俺も監督が宮崎駿ではないジブリ作品、ジョージ・ルーカスが作ってない今のスター・ウォーズ、坂口博信が作ってないファイナルファンタジーには全く興味ないから
0430UnnamedPlayer
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2021/06/15(火) 21:45:39.46ID:p200iYoF
MGRは堀井雄二が関わってないドラクエみたいなもんか
よく考えたら売れなくても当たり前で仕方ない
0431UnnamedPlayer
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2021/06/15(火) 21:50:08.14ID:NXSZPuV9
小島秀夫がノータッチなのにも関わらずメタルギアライジングが200万本も売れたのはむしろ健闘かも
0432UnnamedPlayer
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2021/06/16(水) 00:17:16.60ID:/9tRXa0D
>>431
しかもMGRって外伝作品でナンバリングではない
それで200万本は少なくとも失敗ではないと思う
0433UnnamedPlayer
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2021/06/16(水) 01:55:14.12ID:uLMJOQ4i
小島秀夫が関わってないしナンバリングでもない
そのことを忘れがちになっちゃうな
メタルギアライジングはそれぐらい面白いってことだ
0434UnnamedPlayer
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2021/06/20(日) 10:22:14.78ID:29fgPhu1
それまでずっとステルスゲーでやってきたシリーズだしな
ほんとよく200万も売れたよ
0437UnnamedPlayer
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2021/06/29(火) 05:51:26.44ID:sOnEzhYn
【朗報】スカーレットネクサス、まじで面白い
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1624793723/
1名無しさん必死だな2021/06/27(日) 20:35:23.74ID:S0qEzzU30
テイルズオブジアビス+メタルギアライジング+念力アクションという感じの手触り
0438UnnamedPlayer
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2021/06/30(水) 15:41:58.93ID:ZYc7+rFp
このゲームはもっと売れて良い
PS3のハードの制約の中で頭を悩まして限界まで使用して作り込んだ感じが作品から伝わってくる
0439UnnamedPlayer
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2021/07/01(木) 10:14:36.86ID:frEGCuMh
作り手が一生懸命作ったのが伝わってくる作品は良いゲームだ
0440UnnamedPlayer
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2021/07/01(木) 10:16:36.43ID:fIR84URW
「PS3の時点でゲームってここまでのことができたんだ!」と思える作品
0441UnnamedPlayer
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2021/07/01(木) 10:36:38.89ID:frEGCuMh
>>440
ハードならではの新しいゲーム体験ってPS4からあまりない
スパイダーマンもPS3か前のPS2の時点でビル間をビュンビュン飛び回れるし
0442UnnamedPlayer
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2021/07/01(木) 11:09:07.05ID:kVnje9Cl
そう考えるとPS3って凄いハードだったんじゃないかと思う
PS初のHD機なわけだが洋ゲーだとアサシンクリード1〜4、スカイリム、GTAV、ラスアス1、レッドデッドリデンプション1、
アンチャーテッド1〜3、ウォッチドッグス1、新生トゥームレイダー
和ゲーだとメタルギアソリッド5、メタルギアライジング、ペルソナ5、FF14、ドラクエヒーローズ1・2、スターオーシャン5、龍が如く0・極1
などが出て
0443UnnamedPlayer
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2021/07/01(木) 11:10:19.05ID:kVnje9Cl
追記
あとPS3作品だとストリートファイター4も大きかった
ストリートファイターと格闘ゲームを復活させた一作
0444UnnamedPlayer
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2021/07/01(木) 11:13:26.67ID:frEGCuMh
ファイナルファンタジーもPS3の「ライトニングリターンズFF13」で初めてオープンワールド化したし
FF15も元々はPS3で開発されてたという
0445UnnamedPlayer
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2021/07/01(木) 11:14:58.09ID:kVnje9Cl
>>444
FFドラクエで言うとドラクエもPS3作品のドラクエヒーローズで初めてアクション化したなぁ
0446UnnamedPlayer
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2021/07/01(木) 11:16:48.03ID:frEGCuMh
PS3さん実はすげえハードだった疑惑w
0447UnnamedPlayer
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2021/07/01(木) 11:45:18.70ID:fzkkTKVU
>>442
ドラゴンズドグマもPS3では良いゲーム
続編の噂が出てるが
0448UnnamedPlayer
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2021/07/01(木) 12:11:27.44ID:80DdGqb9
メタルギアライジングの続編作ってほしいわ〜
0449UnnamedPlayer
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2021/07/01(木) 14:24:49.91ID:kse1TVcL
メタルギアソリッドを差し置いてメタルギアライジングがどんどんストーリーを進めるわけにはいかないのかもしれん
0450UnnamedPlayer
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2021/07/01(木) 14:31:02.46ID:f+DPfPYr
ライジングの続編が現時点で無理ならリマスターかリメイクしてほしいよ
グラフィックをPS4・5レベルにしたらもっと凄そうな作品になるし売れると思うわ
0451UnnamedPlayer
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2021/07/01(木) 15:00:17.73ID:/4AyzHi5
MGSよりMGRの方が好きっていう人も中にはいそうだ
それぐらい面白いしよくできたゲーム
0453UnnamedPlayer
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2021/07/01(木) 21:53:42.86ID:fP+Cj5gg
やっぱこのゲーム神
0454UnnamedPlayer
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2021/07/02(金) 02:56:38.75ID:OwWHvMCt
FF7リメイクを凄いと思ってたがメタルギアライジングをやった後にプレイするとヌルく感じる
0455UnnamedPlayer
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2021/07/02(金) 18:41:06.04ID:cKsuovTN
>>454
FF7Rって戦闘中にジャンプすらできないでしょ
0456UnnamedPlayer
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2021/07/02(金) 19:38:55.07ID:vhvnnKgB
雷電>>>>>>>>>>>>>クラウドさん
0457UnnamedPlayer
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2021/07/02(金) 20:57:07.62ID:taBPEixB
>>456
クラウドより雷電の方が凄いよ
超巨大なボスの攻撃を受け止めて空中に放り投げるんだから
0459UnnamedPlayer
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2021/07/03(土) 03:22:54.84ID:Died01ia
>>458
FF7でクラウドがセフィロスを刀ごと持ち上げたのも凄かったけど次元が違いすぎるw
0460UnnamedPlayer
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2021/07/03(土) 03:38:50.05ID:CeXk+IgN
>>458
メタルギアソリッド本編をプレイしたことないのだが、この雷電の怪力ぶりって無理はないのか?
キャラデザの新川洋司がこの映像を見て驚いたらしいから何となく察するが
0461UnnamedPlayer
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2021/07/03(土) 03:53:28.01ID:9Gomg05i
見た目は重そうだけど意外とめっちゃ軽いのかもしれんw
0462UnnamedPlayer
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2021/07/03(土) 04:22:50.48ID:Died01ia
雷電があのボスを空中に放り投げて一刀両断して終わりだったらかっこ良く綺麗にまとまって良かったのに
その後もまたあのボスと戦うのがしつこく感じてテンポが悪くなってもったいなかった
0463UnnamedPlayer
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2021/07/03(土) 04:32:17.97ID:ZKGaPY3U
ストーリーはメタルギアソリッド4の4年後が舞台で、
外伝なのにメタルギアソリッドより先を進んでるという
外伝が本編より先に未来を描いてる作品って中々珍しい
0464UnnamedPlayer
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2021/07/03(土) 05:16:16.13ID:GyLOGAxz
>>463
小島プロだけで作ってた時はMGS2〜4の間の物語だったけど、プラチナゲームズと一から作り直すにあたって両社間で協議してる内にMGS4後の物語の方がコンセプトが合ってるということでストーリーを一から書き直した
0465UnnamedPlayer
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2021/07/03(土) 05:35:17.15ID:Died01ia
>>463
しかも数ヶ月後とかならともかく4年後ってかなり先の未来
MGSよりも早くそんな未来を描いちゃってMGSの今後の展開に影響を与えないのか大丈夫なのかと
0466UnnamedPlayer
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2021/07/03(土) 05:39:03.69ID:ZKGaPY3U
これで雷電はメタルギアソリッド4の後から4年間は死なせられなくなったw
まぁ人気主要キャラを死なせるわけないけども
0467UnnamedPlayer
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2021/07/03(土) 05:47:31.31ID:GlRfbDqR
MGSにとって都合が悪くなったら最悪ライジングは正史から外してパラレルワールド扱いすりゃ良い
0469UnnamedPlayer
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2021/07/03(土) 06:42:16.07ID:UO7QSBxk
>>467
メタルギアライジング大好きすぎるから絶対そんな事態にはならないでほしい!!
0470UnnamedPlayer
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2021/07/03(土) 07:04:41.82ID:Died01ia
ストリートファイターだとZEROシリーズはパラレル世界だとカプコンの製作者が明言してるが
ライジングにはパラレル世界作品になってほしくない
0471UnnamedPlayer
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2021/07/03(土) 07:18:06.41ID:UO7QSBxk
雷電だけメタルギアシリーズで一番先の未来を描かれて恵まれてる
0472UnnamedPlayer
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2021/07/03(土) 07:45:34.55ID:CxYIKHB3
ライジングはリマスターや続編を製作してグラフィックをPS4以上にして没入感を増したら化けると思うなぁ
0473UnnamedPlayer
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2021/07/03(土) 08:10:35.42ID:eFMgjl0a
HD作品だから決してプレイしてられないようなひどいグラフィックではないし
PS3にしてはよく頑張ってると思うけど
これでグラフィックがPS4レベルなら興奮や感動がもっと半端なかっただろうなとははライジングをプレイする度にいつも思う
0474UnnamedPlayer
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2021/07/03(土) 08:10:54.71ID:eFMgjl0a
HD作品だから決してプレイしてられないようなひどいグラフィックではないし
PS3にしてはよく頑張ってると思うけど
これでグラフィックがPS4レベルなら興奮や感動がもっと半端なかっただろうなとはライジングをプレイする度にいつも思う
0475UnnamedPlayer
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2021/07/03(土) 09:45:22.83ID:Yn0J/1Ol
グラフィックが向上したライジングをプレイしたい
0476UnnamedPlayer
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2021/07/03(土) 11:20:01.94ID:8TfKnNg6
俺はゲームのグラフィックにうるさくないタイプだけどね
むしろPS3で十分とは言わないまでもこれぐらいでも綺麗だと思ってる
実際世間だってPS3.5レベルのグラフィックのSwitchがバカ売れしてるんだから
グラフィックがPS4レベルじゃないゲームはダメみたいな風潮って無い

それでもPS4以上のグラフィックのメタルギアライジングを見てみたい気持ちはある
0477UnnamedPlayer
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2021/07/03(土) 12:22:46.76ID:5Chwx3QF
ファミコンからゲームをしてきた人にとってはグラフィックはPS3あたりでもういい
作品のグラフィックをバカにする意味で「PS3レベル」と言うハード業界板のゲームヲタにはついていけない
0478UnnamedPlayer
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2021/07/03(土) 12:40:14.91ID:iriO5CLH
PS4,5の実写レベルの凄いグラフィックのゲームより、それらよりグラフィックが劣るソーシャルゲームやSwitchの方が人気なのは、一般人がそこまでグラフィックにこだわってないことをよく表してる
0479UnnamedPlayer
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2021/07/03(土) 13:02:13.08ID:YlvXo3wb
ゲームメーカーも大手以外はHD機のグラ競争についていけなくなって脱落
スーファミやPS1の頃は色んな小中メーカーのゲームがあって面白かったけどね
0480UnnamedPlayer
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2021/07/03(土) 13:59:50.19ID:q77mJnWP
マリオもゼルダもドラクエもFFも結局ファミコンで生まれたゲーム

メタルギアだってMSX2で生まれた作品

PS3以後のHD機で生まれたわけじゃない

ゲームの面白さにグラフィックは関係ないとは言わないけど、そこはゲーム業界は考えた方が良い
0481UnnamedPlayer
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2021/07/03(土) 14:13:07.35ID:hOobb3sC
と言いつつもグラがPS4以上水準のライジングをプレイしてみたい俺たち
0482UnnamedPlayer
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2021/07/03(土) 14:38:52.93ID:23hMOI62
グラフィックはゲームへの没入感には影響する
ザ・ラストオブアスシリーズとか超美麗なグラフィックのおかげで没入感が半端ないもん
そこはグラフィックの恩恵はやっぱり大きい
0483UnnamedPlayer
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2021/07/03(土) 15:18:06.16ID:23hMOI62
コナミはリマスター(リメイク)か続編を出してくれや
0484UnnamedPlayer
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2021/07/03(土) 15:43:50.30ID:iriO5CLH
>>483
プラチナゲームズにも言わないと
0485UnnamedPlayer
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2021/07/03(土) 16:19:56.10ID:2eIpoidh
むしろプラチナの方が開発の比重が大きい
0486UnnamedPlayer
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2021/07/03(土) 17:09:11.30ID:ZAQsb+gd
MGRはプラチナゲームズの作品だと思う
食材をコナミが用意して料理してるのはプラチナゲームズ
0487UnnamedPlayer
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2021/07/03(土) 18:50:16.72ID:8TfKnNg6
建築に例えると設計と施工をしたのはプラチナだな
0488UnnamedPlayer
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2021/07/03(土) 19:48:25.18ID:CtgxzrSc
>>487
建築物のイメージのコンセプトと資材は小島プロが担当
0489UnnamedPlayer
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2021/07/03(土) 20:59:41.11ID:kZ7sBbvG
コナミにない部分をプラチナが補う凹凸関係が面白い
0490UnnamedPlayer
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2021/07/03(土) 21:33:42.82ID:cFWZOPrB
終わってから改めて考えると小島プロダクションとプラチナゲームズってかなり夢のタッグだったんじゃねえかっていう
0491UnnamedPlayer
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2021/07/03(土) 21:56:45.98ID:Vmdd9h+1
>>490
豪華な組み合わせなのは間違いない
0492UnnamedPlayer
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2021/07/04(日) 07:45:21.57ID:o6Q/sWqH
映画的なゲームのスペシャリストの小島プロとアクションゲームのスペシャリストのプラチナゲームズが合体
0493UnnamedPlayer
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2021/07/04(日) 08:46:07.08ID:rF6iQQEG
オムハヤシみたいな
0494UnnamedPlayer
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2021/07/04(日) 09:13:52.42ID:JEkkzeSk
アクションゲームを作るのがあまり得意じゃないメーカーがそれを得意とするメーカーと組むっていう開発の仕方は合理的で凄く良いと思う
0495UnnamedPlayer
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2021/07/04(日) 09:24:01.34ID:5RPYSWFx
ライジングみたいな開発手法のゲームがもっと増えても良いと思うんだけどな
0497UnnamedPlayer
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2021/07/04(日) 11:05:41.81ID:aYtvCYIF
最初は小島プロダクションが途中まで開発してた旧バージョン(https://www.youtube.com/watch?v=AtM3PGyiQUc)の方が映像が綺麗でプレイしたかったけど
プラチナゲームズが作り直した製品版の方が良いと考えが変わった

というか製品版って結局旧バージョンの自由切断などの要素を全部盛り込んでるわけで
それに加えてプラチナゲームズによってダイナミックなゲームになってて良い
0498UnnamedPlayer
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2021/07/04(日) 11:30:17.50ID:sXeE4w1E
>>497
小島プロが作ったプロト版はもし完成してたとしてもゲームとして地味であまり面白い作品にならなかった気がする
キャラデザの新川洋司もプロト版にはあまり面白さを感じなかったようメイキング映像で言ってたが
0499UnnamedPlayer
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2021/07/04(日) 16:32:40.30ID:5q71PETQ
少なくとも小島プロダクションバージョンはプラチナゲームズバージョン程のクオリティーまでには絶対なってない
プラチナゲームズが作り上げたライジングはプレイすれば分かるけどほんと凄い
0500UnnamedPlayer
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2021/07/04(日) 16:52:47.77ID:Pk2+pJoA
新川洋司
「やっぱり、うち(小島プロダクション)で作れないゲーム、アクション性の凄い高いゲームを
 (プラチナゲームズは)作られているので、僕たちの創り出した世界観とプラチナさんの高いアクション性のゲーム
 というのが上手く融合すれば凄い面白いものになるんじゃないかなという風に期待しています」
0501UnnamedPlayer
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2021/07/04(日) 17:10:48.72ID:sXeE4w1E
>>500
確かに小島プロには完成版のような凄まじい激しいアクションゲームを作るのは無理だと思った
スクエニとかでも絶対無理
こんなものを小島プロだけで開発してたらそりゃ行き詰まるわと思った
0502UnnamedPlayer
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2021/07/04(日) 17:46:05.34ID:c6L9mP/8
ライジングはゲームの素人からすると「こんなのどうやってプログラミングしてんの!?」と思うような凄さ
0503UnnamedPlayer
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2021/07/04(日) 17:54:44.11ID:sXeE4w1E
プラチナゲームズの稲葉敦志がメイキング映像で「アクションゲームでは僕たちは世界有数のスタジオだと自信を持っているので」と話してたけど納得した!
0504UnnamedPlayer
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2021/07/04(日) 18:02:18.79ID:p08knsHv
確かにメタルギアライジングは世界に通用するクオリティー
0505UnnamedPlayer
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2021/07/04(日) 18:37:39.99ID:cAYWbXHY
売上の倍の400万本は売れていいゲームだと思った
0506UnnamedPlayer
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2021/07/04(日) 18:56:13.65ID:lG15HfiH
ただのアクションゲームだから200万本止まりなとこもあるのかな?
もし続編を出すなら『Ghost of Tsushima』みたいにオープンワールド型アクションゲームにしてみたらどうだろう?
0509UnnamedPlayer
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2021/07/04(日) 19:22:30.09ID:b/sAoFu7
メタルギアファンはメタルギアが好きならこの作品を買えよ
クオリティー凄いし雷電が主役なんだからよ
0511UnnamedPlayer
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2021/07/04(日) 19:39:21.19ID:br2pPrBv
メタルギアシリーズの外伝という枠には収まらないすげえ作品だと思う
0512UnnamedPlayer
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2021/07/04(日) 19:50:43.38ID:LBfKP2M7
メタルギアを知らないから食わず嫌いしてライジングをプレイしてない人っていそうだけどもったいないなぁ
0513UnnamedPlayer
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2021/07/04(日) 20:09:46.38ID:8rjxe0KW
>>512
俺なんかその真逆で、メタルギアソリッドを今まで全くプレイしたことがなかった
ライジングで初めてメタルギアシリーズの作品をプレイした
そんな俺でも楽しめる作品だった
0514UnnamedPlayer
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2021/07/04(日) 21:08:03.11ID:VlWyjiX4
ただの外伝作品みたいな扱いにはなってほしくない
ライジング単体でもシリーズ化できるポテンシャルある
0515UnnamedPlayer
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2021/07/04(日) 21:32:58.53ID:ci+yo/G5
ライジングの続編作れば良いのに
メタルギアライジングの続編よりは絶対需要あるでしょ
0516レス訂正
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2021/07/04(日) 21:33:17.82ID:ci+yo/G5
ライジングの続編作れば良いのに
メタルギアサヴァイブの続編よりは絶対需要あるでしょ
0517UnnamedPlayer
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2021/07/04(日) 21:43:42.93ID:9F2HXKdb
>>516
>メタルギアサヴァイブの続編よりは絶対需要あるでしょ

あれよりはMGRの続編を望む声の方が確実に多い
0518UnnamedPlayer
垢版 |
2021/07/04(日) 21:52:46.84ID:+fUXJM+r
メタルギアサヴァイブはメタルギアファンから評価散々
0519UnnamedPlayer
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2021/07/04(日) 22:07:55.04ID:9F2HXKdb
ライジングの新作が出ないでサヴァイブの新作が出たらキレるw
0520UnnamedPlayer
垢版 |
2021/07/04(日) 22:51:18.80ID:9wA9/iW9
あの終わり方で続編ってどういうストーリーになるんだろう
0521UnnamedPlayer
垢版 |
2021/07/04(日) 23:05:02.72ID:hL785uCN
>>487
>建築に例えると設計と施工をしたのはプラチナだな

実際小島秀夫が最初にプラチナに開発の行き詰まりの状況を説明した後、
プラチナから文書で設計図みたいなものがきたと発言してる
0522UnnamedPlayer
垢版 |
2021/07/04(日) 23:13:40.78ID:zG6LlEba
>>520
あの終わり方だと新たな敵との戦いがまだまだ続きそうに見えた
0523UnnamedPlayer
垢版 |
2021/07/05(月) 05:39:42.81ID:8bHunjUn
雷電に平穏な日常はしばらくこなさそうな締め方
0524UnnamedPlayer
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2021/07/05(月) 06:09:43.95ID:EuHcaAVV
雷電さんは子どもの頃からずっと戦い続けてて、戦うのが宿命なキャラだから物語はいくらでも作れると思う
0525UnnamedPlayer
垢版 |
2021/07/05(月) 09:17:11.18ID:2UXYVVmU
続編ものの宿命として装備/スキルがリセットされる要素があるけど
ライジングの場合はどういう経緯で初期状態になるかな

メンテなしで彷徨ってたので大半の事が出来ない状態になって
ストーリー初期で出会うメンテできる人によって徐々に出来る事を取り戻す感じかな
0527UnnamedPlayer
垢版 |
2021/08/21(土) 17:23:41.42ID:8FsbVbUw
ライジングゲームとして面白かったし続編あったら嬉しいけど
MGS4でソリッド達の戦いが終わってソリッドも亡くなっていっただろうから
雷電の4以降も戦っているところは見たくなかったかな

MGS4までの雷電の方が見たかった
ライジングでサニーの笑顔見れたのは良かったけどね
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