【PC】Metal Gear Rising Revengeance
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どうせ日本人には売らないんだろ
いつまで鎖国やるつもりなんだか
守りに入ったら先は長くないね おま国になのに字幕の日本語は入っているらしい
(我情報) おま国なのに小島がリツイートしてるあたりイラっとする コナミ様からのご通達
ジャップは黙って8年前のオンボロゲーム機で遊んでなさいとの事 ぬーべなら行けるって話あったけど今は無理かもしれん 自国の正規に金を払って買いたいというユーザーに嫌がらせして
それを尻目に不正ユーザーがさっさと楽しんでいる
あたかも不正をメーカー自らが助長してるとも思えるようなこんな国世界に無いだろう 家ゴミから移ってくるやつなんて微々たるものなんだから普通に売ればいいのに
頭おかしいんじゃねーか ぬーべは初期の初期だけ可能
お金要らない奴は捨ててこい 推奨がi7 3770と書いてあったから心配だったけど、動作は比較的軽い
660Tiぐらいのボードなら120FPS安定しそう >>19
そりゃもともと家庭用とのマルチなんだからそんなに重かったらあっちじゃまともに動かないよ PC向けの最適化不足で異常に重くなったりするケースもあるから一概には言えんよ PES(ウイイレ)とかコナミの最適化に不満を感じた事は無いな
おま国で買えない事を除いては 無双系かと思って攻撃ごり押しで行ったらフルボッコにされたwww これは攻撃時よりシノギで防御が上手く決まったときの方が爽快感あるな 24FPS固定いやああああ
ゲフォのドライバー対応してないのかねぇ・・ 24FPSの件、自分も困ってたけど、ドライバを最新版にしたらなおった。 買えそうなところはあるけど、買えるか、キー通るか分からん 出先だから確認してないけどdlgamerじゃだめなのん? 120HZ対応とSLI対応まだだよね?
これPS3のファイル移せば日本語音声になる?
キーボードでコナミコマンドどうやるん?
海外フォーラム読めない馬鹿でめんご ほしい人はsteamのホームのURLに?cc=usつければアクセスできてクレカだったら普通に買えたお
もちろんだけどサブ垢作って買えよ まあVPN使わなければ大丈夫かもしれないけど やっぱ日本語音声欲しいよなぁ
ジャックがブラピの声充ててる人で結構好きなんだわ PC版リリース!
日本人には売らずにだんまり
いくらなんでも異様すぎわ・・・ チキンだからBANされない買い方が出来るまで手が出せない(´・ω・`) おま国するゴミ企業のゲームなんて買わねえよ
クソゲーメーカーほどおま国するし なんでこのスレにわざわざ書き込みに来たんですかねぇ... >>50
こっちでやるな
せめてsteam本スレでやれ 残念ながらキングオブクソおま国のセガがいる以上ゴミ呼ばわりはできない トレード不可みたいなこと言われていたけど、タグにはトレード可ってあった
アジア圏はそれでもダメなのかね? おもしろいけど動きに重みがなさすぎるのが気になる
もう少し動きにウエイトを感じれる方がサイボーグらしい ここかよ
974 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2014/01/12(日) 17:59:58.74 ID:0rJigBKX0 [10/12]
cpk.bmsとQuickBmでパックし直したら
PS3のぶっこ抜きでゲーム中音声もMovie音声日本語化成功したぞ
雷電がブラピの声で吹いた
980 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2014/01/12(日) 18:33:33.02 ID:0rJigBKX0 [12/12]
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE暫定日本語化
初心者お断り手順
@PS3のISOからMovie・SOUNDを抜き出す
Acpk.bms・QuickBm Scriptでunpack
BBm Script・DNPackerでpack
enjoy QuickBms Scriptってやつか
めんどくさいな PS3版持ってればやってみてもいいかなぐらいだよね
つーかツールはQuickBms Scriptだけでいいの?
DNPackerとかいうやつもないとだめ?文字化けするんだけど 日本語音声じゃないと違和感ある登場人物少ないしな… あとこれも
9 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2014/01/13(月) 10:48:49.86 ID:h2R/3Dxy0 [3/3]
RISING REVENGEANCEのJAP音声化やっと出来たわ
ムービーと音声出ても字幕が表示出来なくて試行錯誤してたが
ini手直しで表示可能になった
前スレの説明主ありがとね シノギをワンボタンで発動できるようにしなかったのが意味分からない、操作ミスして難易度あげようってか それでもちょー簡単なんだが
やっぱ、何でもワンボタンの方が良いのですか? コレって米アマゾンとかで買っても登録すらできぬの? 買うのが遅すぎたのじゃよ
どこで買っても弾かれる
今ならCSしかないのかな
なむ 1/6にGPで買ったけど、1/12に来る予定のキーがまだ来ないわ
MGRのページ消えてるし返金かな VPN通して買ってアクチ出来たけどsavedataが保存されないという謎仕様\(^o^)/
始める度に完全初期化です\(^o^)/ Download板はWarezの巣窟、日本語音声は無しでもいいからああいう輩にはなりたくねえな
WinterSale初日にカート抜けでちゃんと買った奴もいるんだ 今でもカート抜けでいけるんじゃねーの、キャッスルヴァニアはそれで普通にプレイできてる
アクチ起動にVPNは必要かもしらんけど >>79
サンクス PS3版持ってるから そっちやるわ おま国せいで本来正規ルートで買う層が割れに行ってるでしょ 買えなくてもさすがに割ったりしねえよ、外人とのトレードか有効化できなきゃ我慢すっぺ
割る奴は普段からそういう不正な方法に肖り浸かってる奴だけだ twitterで小島秀夫煽ったら出してくれないかな >>89
ソニーとの契約とかなんじゃないの
箱○も海外版買えみたいなかんじだったじゃん サム編の上院議員切断された腕くっつけたり更に化け物じみてたことになってんな おま國で買えないのか
古本市場で価格見てきたがps3版中古1280円なのな
中古で買ったほうがよさげヤネ 224 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2014/01/15(水) 10:26:24.40 ID:hac46lNs
メタルギア普通に買えてアクチも出来たぞ
http://www.getgamesgo.com/product/metal-gear-rising-revengeance >>98
VPNアクチやで
BANされる危険あるで VPNアクチでBANとかお子様は家ゴミにこもってろカス VPNアクチしまくってるけどBANされたことなんてねーわ ペナルティーあってもVPNアクチしたkey無効ぐらいだろ
banはねーよ まあリスクを念頭に置いて自己責任でやるこったな
できると書いた名無しが責任取ってくれる訳じゃなし 2011年の時点ではVPN偽装で購入もセーフって雰囲気だったのを忘れてはいけない 割るほどのゲームじゃないしamaとかで探せばコンシューマめちゃ安いじゃん コンシューマーでいい気がしてきた
日本語字幕が早くてゆっくり映像見れない時がある
2000円なら安い 120hz対応は無理なのか
こういう派手なアクションはヌルヌルでやりたいのに エンドクレジットスキップ追加、カメラ改善でかなりよくなると思うんだよなぁ…斬奪したあとにカメラが攻撃方向の逆を向く+二秒ほどの変更不可とか最悪。壁際になると強制的に移動するし
バットマンみたいなカメラなら良かった あれ壁際カメラを意識させずに壁を透過させる特許はコナミが持ってたはずだけど使ってないのか? 最初の西瓜割りトレーラーのようにできればなぁ
斬れるオブジェクトの大幅な縮小とゴア表現の妥協が平凡なゲームにしてしまった
まぁただ餓鬼にかってもらわないことには商売にならない(発売すらできなくなる国も結構あるし)からしょうがないともいえるが このゲームそんなゴア表現求めてるやつがどれだけいるのか疑問 ぶっちゃけアシモぶった切ってる様なもんだしゴア表現規制いらないよね、まぁ血は不快になる奴はいるけど >>117
のトレーラーでははっきり人間とわかるのを刻んでたろう
あと柱ごと後ろにいる奴両断とかな
結構期待したがでてきたのがこれ
斬れるのは殆どがその辺に積んである箱、誰が斬るんだw そのプロトタイプの事はは知ってるが雷電というキャラとステルスゲーにするという組み合わせ、
それに切断というシステムを融合させた時にゲームとして上手く機能しなかったと開発者も言ってた
アクション路線になってもしょうがない 人柱になってもいいけど普段使ってるsteam垢でVPN接続していいのか?
それともやっぱりVPN通してる所の国のアカウント作らなきゃいけないのか?
別の国のアカウントからギフトしてもダメなんだよな?じゃあ、やっぱり別垢でアクチしないといけないのか・・ オレは念のためvpnアクチ専用アカウント作ってるわ 正直厳しい内容だわ。
制作が大変だったようだが、何とか製品化まで漕ぎ着けたという印象を受ける。 4の雷電全否定でリッパーモードとかはぁ?って感じだったけど今ではリッパーさんマジ重宝してます ⚪︎ トレードで手に入れられる これ垂直同期切れないの?ゲーム内設定もないっぽいし、nVidiaコントロールパネルから切っても60fps固定されちまう 結局小売店(店頭で)販売されたものだけsteamで登録できて、
それ以外は買うのも遊ぶのも無理ってこと? バグかしらんが拾ったのアームストロングの最後の殴り
斬撃モードに入らなくて積むわ そんな状態にはなったこと無いな。ゲージが足りないってことも無いだろうし
外人達もエンディングクレジットスキップどうすりゃいいんだ?って書き込んでてワロタ まじか パソコンとの相性かね 中国産の割れだからバージョンが古いのかへんなパッチが作用してるのか
メインウェポンにニューがないのにずっとニューが出っぱなしだったり
ンマニ大統領をさらったサンダウナー追うところでサンダウナーが地面に沈んでて簡単に追いつけたり
メタルギアレイにビルにふっとばされたと思ったら背景にぶつかってフリーズしたりしてるし
諦めるわ 2000円で買うと後悔する出来
300円くらいならありかな。
グラは綺麗でも攻略は一本道。横道それると壁があって怒られる
チャプターとチャプターの間でカッコツケのオナニームービーを延々と押しつけられる苦痛
発想がPS1の頃から全く前に進んでいない。日本のメーカーは本当に終わってるわ 割れする人って金がないの?
それともゲームなんかに金なんて払えねぇ!ってやつなの? 割れしてタダでプレーする俺超かっけぇwwwwwwwwww
これだろう こんなクソゲーにお金払っちゃってボク悔しいっ!
大半のワレザーはいくら金持ってても割る。世界的に見れば9割以上が割れなんだから金払うのが馬鹿馬鹿しいと考えてるのがほとんど
どんなに金持ちでもわざと金を捨てるようなやつはほとんどいないよな。次の開発費?知るかよw正規購入者のみなさんでどうぞ^^
それと割れるから割るってやつがほとんどだろ、世界から割れが根絶されたとしてもワレザーから正規購入者になるやつは少ない。 クソゲー割るって店にある商品も不味けりゃパクって良いって発想だからな
実品無いデータってフィルター通すだけでここまで犯罪に寛容になれるのも不気味だわ 上の方で普通にしてますやん
PS3の音声を抜き出してパッケージ化して英語音声と置き換える
ただ手順を誰かkwsk >>149
釣りだってさ
手作業で置き換えるしかないんじゃねーの 知識とPS3版のディスクがあれば可能だろうけど法的にアウトだから出来る人が居てもパッケージにして配布とかツール公開とかはしないだろ コンバートするツールの公開ぐらいはセーフじゃね
もっともそういう技術力ある奴は大抵外国人で日本音声化は日本人しか興味ない
だからいつまでたっても希望はないだろう 展開と再コンパイルのツールってこれを使えばいいんじゃないの?
ttp://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=10&t=11123
ちょっと探したらスキン変更のテストやってる人もいるね
ttp://www.youtube.com/watch?v=ffl9vk3SaYo&feature=player_embedded
ttp://imageshack.com/a/img703/6918/94oj.jpg エロMODにも期待できないな
剥いでありがたいキャラがいないし サンダウナーさんの盾を剥き剥き出来るじゃないですかー ミストラルの顔がウルフだったらよかったのに
せめてサニーやコートニーがリアルタイムレンダで出てくれればよかったのに あんな顔で投げキス狙撃されたら悪寒が走る
でもキャラ紹介の上から目線はなかなかいい
BGMもいい >>156
これ
ケンシロウとラオウに差し替えたの見たいw すまん質問させてくれ
今買ったら登録時のみVPNありでインストール&起動はいらないっていうかんじなのか?? この調子じゃ仮に5がPCで出ても日本からじゃ普通には買えないな
タコナミが. 4亀のいつかの記事にFoxエンジンとWindowsの開発親和性について記事があったが
PC版はどうか というか日本語ファイル入ってるのに徹底的なおま国ってどういうことなのさ
開発が仏心で残したけどコンマイがゴミ屑なの?
その流れだとコジプロがPC版作るっていってもフアッキンおま国なのだろうか ×開発が仏心で残した
○めんどくさいので削らず放置 5も日本語残してくれないかな
面倒くさいなら日本語音声も残してほしい スペックは自信あったんだけどライジングですら重かった 5はもっと重いだろうな… そ、そうか?
凡スペックだったが刀で何百と細切れ辺作る時以外は
結構ぬるぬるだったけど・・・ 自身あるスペックって…680ちゃんで最高設定で常時60維持出来てるよ
流石に500パーツ以上にみじん切りするとちょっと重いけど 設定を斬奪以外最低に落としてみじん切りにしても
処理落ち変わらんからソフト側の処理の問題なんだろうなぁ その辺はps3版と変わりなくて
手加えてないんだろうね これって日本語音声も残ってそうな気がする
動画ファイルはPS3と完全に同一だし、音声も少し形式が変えてあるだけでバイナリで見ると大体一致するし あれ くそ重たかったのが軽くなった
なんでだ?アップデートか何かした? ttp://z13.invisionfree.com/MetalGearRising_Mods/index.php?showtopic=4
待望のカメラ改善mod来てるな サンダウナーの鳥に乗るところのカメラ 先が見えなくなって死ぬわこのmod いやそこはダメージ食らうところじゃねーだろ…
一番右下でミサイル撃っとくだけじゃん アームストロング最後のQTE
画質の設定offにできるものを全部offすると出なくて詰むな 処理をスキップしてしまうのかも
設定lowだと普通にQTE出た カメラアングルおかしくなるの、どっかで弄れないの? アプデ来たみたいだけど日本語音声は追加されてないのかい。 おま国企業でコナミ忘れてたわ
メタルギアライジングリベンジェンスが記憶に新しいのに PC版をマウストキーボードでやってるんだけど、
ラスボス戦の残骸投げてくるとこ、マーカーに刀の軌道合わせるの
どうやるの?
上下左右キーだと全然ダメなんだけど・・・ >197
サンクス!
逃げまくってなんとかボスの体力0.1%まで行ったんですが、
今度は「斬」表示がでても、ボタンが効かない・・・
詰んでます >>198
ゲームの画質設定をcustomで全部offにしてたのをlow設定にしたらできた
斬がでた時ボタン先に押してるんじゃなくて出たあと押す感じで アームストロング戦の途中で設定変えてもダメだった
設定変えたあと再起動してプレイするとできた おま国してるのは割ってくれっていう意思表示なのかな >>>199
アドバイス通りにやってみましたが、ダメでした・・・
全部low設定にすると、必然的に画質設定がcustomになってしまいますし、
逆に、画質設定をlowにすると、他所はmidiam設定です
両方でやってみましたが、やはり「斬」表示からのshiftボタンがききません
右フック5連発食らって死亡です トホホ クリアデータをネットで拾って
コナミコマンドで全ステージ出して遊んだほうがいいかもね >204
セーブデータ拾って来たんですが、何処に上書きすれば
良いのでしょうか? マイドキュメントにsavedateフォルダが作られて有るはず EASYクリアしたんだけど、そのデーター持ち越しで
NORMALやりたいんだけど、どうするの?
コンティニューすると、DL-Storyに行くし・・・
それ終わって、コンティニューすると、また同じDL-Storyだよ〜 >>208
チャプターと難易度選択して、R-00からやればいい
NEW GAMEは選ばないようにね xboxコンのみ対応だからね
ボタン操作を箱コンドライバに変換するソフトを使え PC版やってからPS3版やると、fpsが出てないのかやりにくい
内部解像度720pだし、やっぱりPS3じゃ重いんだなぁ
PS4でリメイク出してくれたら真っ先に飛び付きそう ギフトなら行けるみたいだけど代理購入サイトっておま国ゲーも買ってくれるんかな いまバージョン1.2みたいだけど
何が変わったんだろう 議員のQTEバグとか修正されてるはず。
日本語ボイスはもう無理かなぁ
スチームフォーラムの外人がJP版ぶっこ抜きしたけどファイル足りないし名前違う言ってたし。
DLCからもファイル必要くさいしな。 それ用に作ってないからボーンとかが編み合わないのか?
全裸ミストラルで暴れたいのに
>>217
一つ一つ検証して差し替えればいけるのか…
セリフ少ないし頑張りゃいけるだろうな 上の動画でボディだけすげ替えてるやつあるが断念したんかな NVDIA更新したらヌルヌルになったけど自由切断でくそ重くなった悲C いま確認したらQTEがでなかったりキャラが沈んだりオブジェクトが出ないバグが消えてた
NVDIAのドライバでこんなに変わるもんなのか パソコン再起動したら自由切断もヌルヌルになったわ
低スペで諦めてたからありがたい
i5ノーパソでフルHDhigh設定にしても遊べるレベル
まだ見てるかわからんがアームストロングでQTE出なかった人にすすめたい nvdia経由でパッチあたったんかな
ドライバダウンロード以外本当になにもしてないんだが…
フルHDはインストール当初なんて紙芝居になるぐらいだったのに
最適化されたらオンボでも十分プレステ3レベルのゲーム戦えるんだな メタルギアエクセルサスの足自由切断の時先行して斬撃ボタン押してたら
青いスローモーションにならずに通常そくどで自由切断になるバグがあるな
そうなると切ったそばからパーツ落ちてパーツ数稼げん
別にいいけど おま国回避できんだろ
カート抜けはダメだったし、VPNもアクチできないらしいぞ >>229
尼で買ったけどVPNで行けたぞ
あとこれBPリスタート稼ぎ修正されてるのか クリックできねぇと思ったらおま国かよこれ
頭おかしい PCでもやりたいゲームだったけど
出来ないなら続編待ちにシフト トレードサイトでトレードして貰えばいいんじゃないの 万が一非おま国だったらMGRも日本で売ってくれるだろうか MGs5もおま国になるぞ
なにを今更コナミに期待してるのか................. 向こうは日本語ボイスも付くみたいだからな
こっちもついでに付いたりしないかな 向こうはってどういうこと?同じ製品が発売されるんじゃないの?
それとも国によって言語仕様が異なるpc版MGS5が発売されるん? 向こう=MGS5 こっち=MGR
ここはMGRスレだから、こういう言い方しただけ ここが総合でいい次スレで総合にスレタイ変更
おま国が無かったら発売された時に立てればイア fullでやるとなぜか激重だからウインドウでやってるんだけど(ウインドウならヌルヌル)
なにか設定おかしいのかな? ウチはなぜか2回目以降解像度変えるとエラー落ちするな
セーブデータのオプション設定削除すれば変えれるようになるけど いま1080pまでしか解像度設定できないけど
4kで出力する方法ないでしょうか? getgamesのMGRは、VPN無しで登録できるらしいけど、本当なの?
買った人いたら情報教えて >>245
それ今日俺が買って、ひたすら原因分からないで調べていたら
どうやらフルスクリーンだと、PCスペック関係なく強制でFPSが24hzや30hzになるらしい
結果、高スペックでもフルスクリーンだとガクガクになる
NVIDIAコンパネから垂直同期いじっても駄目で
ネットで調べたら、個人でアプリ作って解決している神がいた
http://sourceforge.net/projects/forcefix/
これを起動しておけばFPS60固定でヌルヌル動くよ
外人凄すぎ >>253
いやフルスクリーンだと、リフレッシュレートが24hzとか低くなってしまうんだよ steamでvpn経由で買うと高確率でbanだからやめておいた方がいいぞ。
どうしてもというなら専用アカウント作った方がいい。
そうすれば今まで買ったゲーム全部失わずに済むし さすがにVPNで買う馬鹿は居ないだろアクチの話だろ
試してはないが米尼のは行けたって報告見た
ちなみにVPNで購入した場合はサブもメインもまとめてBANされるから意味ねえぞ vpnアクチの結果が、人によって様々なんだよなぁ… さっき米尼でコード買ってvpn経由でアクチできたよ vpnにびびりすぎ
おま国は販売元の意向なのでゲイブがいちいち裁くわけないだろ
あるとしたらゲイブ自ら隔離したロシアキー関連くらいだ ロシアキーだけ妙に扱いが違うのは何かあったからなのか ロシアは元々所得が低いから値段据え置きなのと、ちょうどルーブル危機だからだ
ロシア人以外に100円分の価値しか無いお金で3000円分の商品は売りたくないやろ 2のPC版出るとして初めからおま国前提で日本語字幕がついてなさそう
それともVは日本で出せたし今度はおまくになしだろうか おそらく国内のみPS3独占とかしたせいでこんなことになってるんだろうし
その辺の契約がなければ次作の日本語版十分期待できると思う アイマス1ヶ月起動でもまだカード出し終わんねえ
PCの電気代もかかるし、かといってサブノートでログインさせとくとSteamゲーもできないし
まじクソ 279じゃないけどgameplanetでアンコール来てたからかったよ
買うだけならVPNも噛ませず日本から買えた
steamに登録しようとしたら弾かれたんでVPN噛ませて登録
インストールは噛ませなくてもいけた
あとで起動してみる あとクレジットカードの請求額は559円だった
まだ序盤だけどもろBAYONETTAで嬉しい DLC含めてクリアした
なかなか面白かったんだけど議員が強すぎて萎えた Back from TWITCHCON! :D - Trying out Metal Gear: Rising! - !NOPEtober begins next month >:D - 21 days to !2year completion
ヒゲ面クレイジー外人 生配信
http://www.twitch.tv/cohhcarnage MGRのボタンアイコンをデュアルショック3にするMOD
http://z13.invisionfree.com/MetalGearRising_Mods/index.php?showtopic=153
https://www.dropbox.com/s/lv09j3xrhya1ihs/ds3_ui_pack.7z?dl=0
gamedate内にuiフォルダを作り
解凍するとusやde等あってMGR本体と同じ国のやつの中身をuiフォルダに入れるだけっぽいけど
うまく行かない
起動時エラーが出たりアイコンが差し替わらなかったり
うまく行く奴いる? しかし地味にmodフレンドリーだなこのゲーム
アンパックリパックなしでgamedateフォルダにファイルを置くだけでそっちを優先して読み込むとは
ps3から日本の音声吸い出してgamedateに置くだけで日本語音声になるんじゃないかな 日本語音声化試してみた
スペシャルエディションでもDLC部分はディスク内にないので最初に諦めた
PCのRISINGの音声を司ってるファイルはStreamEnglish(US).cpk
PS3日本語音声はStreamJapanese.cpk
まずファイル名を改名して上書きしてみたが無音になった
次にcpkを解凍してみたら両方共中のファイル名の数字がバラバラだ
フォルダ構成もそれぞれjapaneseフォルダとEnglishフォルダになっていた
とりあえずファイル名の小さい順に並び替え
日本版の中身を英語版のファイル名に改名した後
英語版の解凍フォルダに上書きして圧縮
流れるところが違うとしても音声だけは日本語になるかと思った
しかしこれも無音
ちなみにPC版を解凍してそのまま圧縮した時は音声は流れた
ただなぜか音楽は消えた
解凍はquick.bmsにcpk.bmsを読み込ませたものを使用、圧縮はcirfilesystem
soundフォルダまるごと上書きしても無意味だった
StreamEnglish(US).cpkを参照して英語音声になる
削除すればやはり無音
StreamJapanese.cpkを参照するようになるんじゃないかと思って PS3版のdate.cpkで一つでも上書きしたら当然だが起動しなくなった
soundフォルダにStreamJapanese.cpkを入れ
音声を参照しているプログラムのファイルを特定して
そのファイルをgamedateフォルダに入れれば日本語音声になるかもしれない
ムービーはそのままムービーフォルダを上書きするだけで日本語音声になった MGSVは普通にPC版が日本で発売されているのに、どういう理由でMGRのPC版は日本では発売されないんだろう? 上でちょっと議論あったねえ
「ライジングがPCで出なかった」というより
「MGS5になってやっとPCで配信された」って捉えるべきじゃないかな
本国の発売に関してはハード側のsonyと何か独占的な契約があったとか、もしくはKONAMI側で方針変更があったとか。
あとは個人的な感覚だけど、ライジング発売の頃はまだ日本じゃそこまでsteamやらoriginとかのサービスが普及してなかったから。とか、いやまあ完全に私推なんだけどね このゲームギフトならアクチもプレイもできんの?やってるやついる? ヤフオクの出品者にギフトでもトレードでもVPN必要って言われたわ…ツンダ! ワケあっていまさらPCでやってみたけど全然面白いわ
DMC4より全然上 gamesplanetでセールしてるけど>>281
のやり方でいんだよな
VPNアクチしたことねえや steamギフトならvpn必要なかったから
vpnよくわからないならsteamギフトで買える鍵屋にしたほうがいいんじゃない
値段もそんな違わないでしょ steamDBにはクロスリージョンのトレードとギフト無理みたいに書いてないか
手をだすのはもうちょっと調べてからにするわ PC版持ってたけどブックオフでワンコインだったからPS3版も買ってしまった
ボス戦の時に後からボーカルが入る所とかベタだけど熱くてかっこいいよなぁ
なんでこんな面白くて良いゲームなのにワゴンの片隅に追いやられたんだ…
そしてなんでおま国なんだ…コナミはともかくプラチナはすごく良い仕事してんのに
自由切断は磨けばもっと光りそうなシステムだと思うんだけど続編は絶望的かな… 英コナミが「ライジングという成功例があるから小島がいなくても大丈夫」とか言ってたから続編を作る気はあるかもしれない
まぁ、早速リメイクしたムービーでMGS3パチンコ作ってるから期待はできんと思うが 今更だが音声日本語化試してみた。結果一応日本語音声は出たので可能みたいだな
ただ問題点としては一つずつ元ファイル名に合わせなければならないからすごく面倒
あとjpとusのファイル数が違うからどこかで余りが出るのかな サム編のアームストロングの上から下に振り下ろすパンチだけど、
高確率でガード失敗する。
何かコツないかな? 距離が離れていてダッシュしてこっちに来てから最初に出すパンチです。 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://dergt.simplecharity.com/0730/ 友人が勧めてくれた誰でもイージーにネットで稼げる方法とは?
⇒ 『佐々木のファモウイセズ』 というホームページで見ることができます。
グーグル検索⇒『佐々木のファモウイセズ』
0LN4LP0XJU HARD終わったんでVERYHARD始めたけどこれゴリラで難度調整しすぎじゃね?
ゴリ押しじゃなんとかならないバランスでやってて面白いけどさ 確実にどんな人でも可能なPCさえあれば幸せ小金持ちになれるノウハウ
参考までに書いておきます
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
1B2F8 音声の日本語化できねー
PS3英語版のstreamEnglish(US).cpkをPC版の同名と差し替えると内部のwemファイルの構成が同一なのに再生できず。
どうやらdatやwemにpackする時の暗号化キーか何かがPC版とPS3版では違うらしい。
PS3英語版のwemをデコードした上でWwiseでWindows指定でwemに戻してcpkにrepackしたファイルはとりあえず再生は出来た。
PS3日本語版のwemも一旦デコードしてWindows指定のwemに戻せば再生自体は出来るようになる筈。
あとは音声再生を司るスクリプト(ckmsgとevent内のdatファイルと思われる)からの音声ファイルの参照になるけど、
日本語版と英語版でファイル名がまるで違うからこっちもPS3日本語版から引っ張ってくる必要がある、というとことで詰まった。
PS3版のdatをunpackするunpackerが見つからん。プログラミングスキルなどないのでここで手詰まり。
根性で約6800ファイルの日本語版の音声ファイルを英語版と同名にリネームしてrepackすれば理論上は出来るが。。。 いつまでも待ってるで。
ベルセリアもPS3から物故抜いて日本語いけたんだし。 スレはもうここしかないんだね
前評判でスルーしてたけど面白い
メタルギアも好きだけどライジングも大好き
久々に爽快感あるアクションだった >>324
音は出なかったが、リネームコンパイルはできた
bkrenameを使えば6853ファイルのリネームは一発
cprをquickbmsでwemへ
bkrenameでリネーム[JP・USともに昇順で並べ替えてから行う、余ったJPファイルは削除]
wemをsound MoD内のtoolsでoggへ
oggをoobar2000でwavへ
wavをWwiseでwemへ(1000ファイルくらいずつ変換しないと凍るかも)
wemからcrifilesystemのCpkFileBuilderでcprへ
で、USオリジナルと差し替えたが出ないぴえん >>329
× oobar2000
〇 foobar2000 >>329
Wwiseで変換時、ファイル名がそれぞれに追記されちゃうんでもう一度リネームする必要あり
(bkrenameで) あとは >>244 のとおり、
音声再生を司るスクリプト(ckmsgとevent内のdatファイルと思われる)からの音声ファイルの参照
をなんとかできればいいのか
とりあえず「リネームはbkrenameで行う」ということで >>ID:+zgM2wBR
とりあえず日本語の声を鳴らしたいだけならその手順で鳴るは鳴るけど、単純にソートしてリネームだけじゃ本来鳴らしたい声と全く関係ない声になる。
例えばタイトルコールの音声は英語版だと682879854、日本語版だと755402490とまるで違う番号なので、ソートしてリネームするだけでは同じ順番にはならない。
日本語の方には元の英語ファイルがいくつか紛れているので余計に難しい(日本語側のファイル数が多いのはそのため)。
音が鳴らないのはwav→wem変換時にプラットフォームをWindowsにしていないからじゃないかと思う。 この作品は素晴らしいゲーム
ただ、プラチナゲームズによって作り直される前の小島プロダクションだけで作ってた頃のFOXエンジン仕様バージョンの方が正直やりたかったわ〜
プラチナ製のよりグラフィックが超綺麗
2010年のゲームと思えない
METAL GEAR SOLID RISING 「E3 2010 Trailer」
https://www.youtube.com/watch?v=GjOudapVRKc 追記
【TGS2010】METAL GEAR SOLID RISING Special Stage
https://www.youtube.com/watch?v=10OdeOzfBwQ
14:10 旧バージョンによるボウリングやスイカなどを斬ってみせるシーン
グラフィック良い
技術も凄い
プラチナ版も良くできた凄いゲームだと思うけど、これ見たらこっちが良かったと思う
何でこっちのバージョンを完成できなかったんだよったく そういうのは開発機であるハイスペックPCでの映像だぞ >>339
PS3やXBOX360だと多少は劣化するだろうが全く別の酷いものになるわけでもない
MGSVでも分かるがFOXエンジンはそれらのハードでも使えるので プラチナゲームズが作り直す前のコジマプロダクション版のトレイラーのコメント欄を見たら、
やっぱりコジプロ版をプレイしたかった人が多かった
METAL GEAR SOLID RISING 「E3 2010 Trailer」
https://www.youtube.com/watch?v=GjOudapVRKc
オイラ 7 か月前
このPV見た時はマジでワクワクしたな〜
リンチャップ 1 年前
このpvみたいに人間特有の動きの鈍臭さとか金属の重厚さとか感じたかったのに、
製品版は無双系みたいなモーションの軽さでなんか微妙だったな
まーくん 1 年前
FF15なんかも顕著だけどPVで大風呂敷を広げたものの製作途中で紆余曲折、完成品は結局別物に..というケース、
「えっこれ凄い! (でもこんなの本当に作れるの??)」→「あーこうなっちゃったか〜 (そりゃやっぱり無理だよね..)」
っていう
goe 1 年前
これをやりたかった
Yoi Giri 1 年前
絶対こっちがよかった
ふぅ 2 年前
これが8年前のグラフィック!?
綺麗すぎる。。。(;・∀・)
kim 1226 3 年前
この頃は本当に自由に切断できたのか
R A 3 年前
この頃は約束された神ゲーとか言われてたのにね、、
全くの別ゲーみたいになっちゃって結局買わなかったのを思い出したよ
世界の渡辺 4 年前
これをライジング2として出さないかなぁ...
Hirofumi Fujii 4 年前
これが発売されるんなら、既クリア済みだけど、例えストーリー同じでも、買う。
Y. Nakarura 4 年前
みんなこっちの方がやりたかったみたいだねww 皆川洋介 5 年前
こっちもやってみたい
HM 5 年前
この地点では神ゲーを予想していた
ヌコNUKO 2 年前
2作ってほしいわ神ゲーになる素質はあるのにほんともったいない
このPVみたく通常攻撃も敵切断出来れば爽快感段違いだったな
ry to 5 年前
圧倒的にこっちのが出来はいいのになぁ…
kame Z 6 年前
このライジングがやりたかった....
10sss1 7 年前
このまんま作ればよかったのに
SO HU 7 年前
これぞ私の求めるライジングだった・・・・・・・・・・・・
battaotoko4 8 年前
もし続編がでるなら、お願いだからコジプロだけで完成させてほしい・・・
surosuki56 8 年前
今のMGRは何かが足りない気がする。自分的にこっちの方がいいかな
Iza 8 年前
コジプロだけで作ってたらこんな画質綺麗で滑らかだったのか-W
コジプロらしくない作品になってちょっと残念
かあ 8 年前
こっちのライジングやりたかったなー...
今のライジングは迫力と爽快感だけで、それだけでも充分に面白かったんだけど、
斬ることに対する美しさがなかったからな...
リベンジェンスは画質も悪いし操作性はいいにしても、この動画のライジングの印象のほうが強すぎたんだよな...
突進 8 年前
プラチナゲームズのせいで劣化した
ストレスのないゲームプレイとか言ってるけど小島プロダクションが作ったほうが全然やる気出るし ASDFGH5ist 8 年前
最近ライジングのデモを散々プレイして改めてこの動画の特に後半の切る部分を見ると
こっちの2010年の方がグラフィックも良くて生々しく派手さも控えめで良く出来てたんだなと思った。
今のライジングより物凄く緻密だし丁寧に作ってあるね。今遊んでるデモは何だか派手だけど
色々削ぎ落とし過ぎて無くしたモノが多い気がする。
mage7321m9 8 年前
遊びたかった
tedman03185 8 年前
リアルさでは圧倒的にこっち
yasu jack 8 年前
こっちのほうがマシだよな。エースコンバットもメタルギアソリッドもデビルメイクライも、
どうして別ゲーみたいにするんだろう?誰も望んでない
Jack 8 年前
本当はな・・・みんなこっちを望んでいた。
tedman03185 8 年前
てかこっちのが滑らかでいいな
momonga774 8 年前
絵の作りとかモーションとかがまんまMGSだよね
コッチのが断然いいわ
gaiden2486 8 年前
コレがよかったな〜
ベッテル 8 年前
こっちの方がメタルギアらしいグラフィックでいい!
幸平土屋 8 年前
リアリティーヤベェwww
kouki tanaka 8 年前
いくら時間かかってもよかったからこっちを出してほしかった
Kou 8 年前
こっちが良かった・・・
mrc1141 8 年前
こっちの方が絶対にいい!
Z P 9 年前
こっちがしたかったのに残念 kurokoppuso 9 年前
このままでもう十分面白そうなんだけど…。もうこのcoolなゲームはこの世に出ないんですね。
コジプロを恨めばいいのかプラチナを恨めばいいのか…
Gamon.F 9 年前
俺はこのメタルギアソリッドライジングがやりたかったのに。リベンジェンスは無双にしか見えなくて
面白く無さそう。残念。
allureon 9 年前
これ面白そうだったのになぁ・・・
yu 9 年前
このトレーラーでのMGRは良かったが、新しくなったMGRはただのDMC
古代ジャイアント 9 年前
すげーグラフィックも動きも半端ねえ kurokoppuso 9 年前
このままでもう十分面白そうなんだけど…。もうこのcoolなゲームはこの世に出ないんですね。
コジプロを恨めばいいのかプラチナを恨めばいいのか…
Gamon.F 9 年前
俺はこのメタルギアソリッドライジングがやりたかったのに。リベンジェンスは無双にしか見えなくて
面白く無さそう。残念。
allureon 9 年前
これ面白そうだったのになぁ・・・
yu 9 年前
このトレーラーでのMGRは良かったが、新しくなったMGRはただのDMC
古代ジャイアント 9 年前
すげーグラフィックも動きも半端ねえ 190Km 8 年前
プラチナゲームズも嫌いではないんですが派手なアクション性よりも「MGS4」に出てきたような
この雷電を操作したかったです
体験版もプレイしてみましたがやっぱりメタルギアの独特な雰囲気ではないですね… >>341-346
コジプロ開発バージョンの方が良いと思ったのはやっぱ俺だけじゃなかったんだなぁ
どう見てもコジプロバージョンの方がグラフィックなど色々洗練されてるし、
雰囲気もメタルギア感が強くて良いもん >>343
>>344
プラチナゲームズ版は無双っぽいという意見分かる
大味で安っぽい感じのするゲームになってしまった感じ プラチナゲームズが開発に入っても良いけどFoxエンジンで作ってほしかった
せっかくFoxエンジンのフォトリアルで綺麗なグラフィックだったのにショボくなってガッカリ METAL GEAR RISING: REVENGEANCE 開発ブログ ライジングにおける『グラフィック』と『ステージ』
https://www.platinumgames.co.jp/dev-metal-gear-rising-revengeance/article/481
グラフィックと60fpsの両立に苦しむプラチナゲームズの開発の苦労ぶりを見ると、グラが大幅に退化したのも理解はできるが >>350
60fpsじゃなくてもいいからグラフィックのクオリティーを小島プロ版から落とさないでほしかったよ
PS4版も出して60fpsはそっちで実現するようにしてほしかった PS3のゲームで60fpsを実現できてるゲームなんて少ないしね 少ないっていうかPS3で60fps維持なんて無理
ブログが言ってるのはPCでの話だと思う インタビュー映像「ライジングの真実」(日本語字幕)
https://www.youtube.com/watch?v=BiRmd9XE2LA
2:36に出てくる是角有二という小島プロ版の責任者には腹立つ
ただこれを見ると小島秀夫が若手スタッフに任せて開発にあまり口を出さなかったのが元凶だと思った
開発の状況をちゃんと細かくチェックしてれば別会社で作り直すことにはならなかったはず 結局、小島プロダクションがアクションゲームを作るノウハウがないのがダメだった
新川洋一もプラチナのことを「うちで作れないアクション性の凄い高いゲームを作る」と>>354の動画中に言ってるが
だからプラチナゲームズに作り直してもらうハメになってしまった お蔵入りになりかけた作品を世に出してくれたプラチナには感謝だけどグラフィックが綺麗なコジプロ製の方がやりたかった
続編は出るのか知らんけど2はコジプロが作れよ プラチナが開発に加わったことでエンジンからストーリーまで当初のものから別物に変わっちゃったのがね…
小島プロダクションの人たちは作品のデキに心から納得や満足してるのかな >>358
ストーリーの変更とかは別にいいんだけどグラフィックの退化だけは許せない >>357
>続編は出るのか知らんけど2はコジプロが作れよ
小島プロダクションは消滅してもう存在しない…
小島秀夫もコナミを退社してしまった だからコジプロ版ライジングは開発機(ハイエンドPC)の映像なので、これとプラチナ版を比べて絵がどうこう言っても意味がないよ
ps3/360版MGSVも60fpsだったら相当劣化する(描画の負荷が倍になるので。逆にあの絵で60fpsだせるプラチナ版はかなり凄い)
派手な雰囲気が好きじゃないというのはアリだと思うけど
ちなみに30fpsと60fpsがどう違うかだと
COD4(60fps)とバトルフィールド(30fps)、DMC4(60fps)とDmC(30fps)である程度比較できる 製品版はプラチナゲームズの匂いが強くて雰囲気がメタルギアっぽくなくなってしまった
ナンバリングでないといえ、世界的人気シリーズの新作で人気キャラの雷電が主人公
なのに売上が200万本止まりだったのはメタルギアファンがメタルギアっぽくないと感じたせいだと思う 国内売上は50万もあるのかな?
「メタルギア ライジング リベンジェンス」で30万8000人の雷電が敵を自由切断した「ゲームソフト週間販売ランキング+」
https://www.4gamer.net/games/117/G011794/20130227078/ フォックスエンジンで作ってたら神ゲーになった
ゲームエンジンが変わると作品の雰囲気がガラッと変わってしまう 決してプラチナゲームズがダメなわけじゃないけど(むしろもっと売れても良いと思うクオリティーのゲームだと思う)
ただFoxエンジン仕様の小島プロダクション製の方が正直プレイしたかった気持ちがある 何でPS4世代以降の機種版を出さないの?もったいない フォックスエンジンじゃないのが残念ではあるが開発スタッフの魂のこもった凄い渾身の一作には変わりない
リマスター希望 未だにリマスターされないのは
・コナミとプラチナゲームズが共同で開発してる為、権利関係がややこしい
・どう改善するかを両メーカーが協議する必要があるので面倒
で大変なせいかも ってかメタルギアソリッド4も未だリマスターされない謎 >>371
開発者の小島秀夫抜きでリマスターできないからだと思う
あとPS3の変態しように特化したゲームだから移植が困難だとゲハで推測されてた >>371
開発者の小島秀夫抜きでリマスターできないからだと思う
あとPS3の変態仕様に特化したゲームだから移植が困難だとゲハで推測されてた PS3の名作ラスアス1もPS3→PS4にリマスターするのがくっそ大変だったらしいw
The Last of Us - ゲームカタログ@Wiki 〜名作からクソゲーまで〜 - atwiki
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3568.html
> 余談だが、本作はPS3のSPUに完全完璧に特化して作っていた為、PS4への移植作業は言葉では表現し尽くせないほどの地獄であったという。 MGRRはせっかく凄いゲームなのにPS4・PS5で出さずに作品が埋もれるのはもったいなすぎ グラフィックがPS4レベルだったら倍売れたと思うわこれ 最初見た時PS4のゲームかと思った
PS3でここまでのゲームを作ったのがスゴイ プラチナゲームズじゃないと作れなかった作品
実際コナミだけでは開発中止にするしかなかったんだから インタビュー映像「ライジングの真実」(日本語字幕)
https://www.youtube.com/watch?v=BiRmd9XE2LA
このドキュメント見たが、ゲームデザインみたいな重要な部分って普通一番最初に決めるものなんじゃないの?
そこを決めずに作ってたらどうにもならなくなったとかもうね… 結局、ライジングの開発を停滞させてた元凶はメタルギアらしさのステルス要素を入れるか否かっていう >>382
主人公はスネークではなく雷電なんだし
斬る楽しさやニンジャアクションが売りなのだからステルス要素は別に無理に入れる必要ないのは誰でも分かる
開発中止寸前になるまで悩むことではない
なぜスパッとすぐ誰かが決断できなかったのか 最初からゲームデザインがしっかり決まってたら小島プロダクションが作ったFoxエンジンバージョンを遊べたかと思うと・・・マジでむかつく >>381
小島プロの連中が自分たちにはないプラチナゲームズのセンスに言及してるけど
(エフェクト・リアルさより見た目重視・雷電が巨大な敵を放り投げる)
どれもメタルギアっぽくないんだよなぁ >>385
>雷電が巨大な敵を放り投げる
あのシーンの雷電どんだけ怪力なの
新川洋司もあれにはビックリしたらしいが現実離れしてて無理がある あんな巨大なメカの攻撃を受け止めてそのまま空中に投げるとかドラゴンボールの世界観だよw 機動武闘伝Gガンダムだって人間キャラがモビルスーツの攻撃を受け止めてそのまま空中に放り投げたりはしてない コナミとプラチナゲームズの共同開発なのがネックなのかリマスター化も続編製作もされる気配ないのが残念 >>393
それが原因で面倒なことになってるのなら次作はコナミだけで作ってほしい >>393
そもそもメタルギアシリーズ自体が新作が出なくて死んじゃってる
生みの親の小島秀夫はコナミ退社してしまう
小島なしで作った『METAL GEAR SURVIVE』はメタルギアファンに不評
メタルギアシリーズってこれからどうすんの ライジングは小島秀夫があまり関わってない作品だから彼がいなくても続編は製作可能だと思うけどな >>397
FFやバイオみたいに生みの親がいなくなっても違う人たちで作り続けるのかもしれない MGS6はコナミとコジマプロダクションが共同で開発する可能性も コナミとプラチナゲームズという二大メーカーが手を組んだ歴史的一作だと思うんだがなこれ エンジンがFox Engineじゃない点以外は神ゲー >>401
ライジングみたいにアクション部分はアクションに長けた会社に任せるみたいな開発の手法がもっとされても良いと思った
>>381のドキュメントでプラチナゲームズのプログラマー野田氏も、
「全く新しい形で融合されてる一つの完成型の開発スタイル」
「この流れが後の他の会社でもやっていければ(日本のゲームソフトが)もっと競合相手と戦えるようなゲームソフトになる」
と言ってるが 開発がコナミだけでもプラチナだけでもこの作品は生まれなかった
両者が手を組んだからこそ生まれた作品 ゲームはFFドラクエみたいなメジャーなRPGしかやらないライトゲーマーだけど、
アクションゲーに疎いからFF15、FF7リメイクのアクションsugeeeeと思ってた
でもライジングを知ってから井の中の蛙な自分に恥ずかしくなったw
それらよりライジングの方がゴリゴリの激しいアクションで全然凄い
しかもPS4ではなくPS3のゲームなのに >>405
FF15ってボタンを押しっぱなしにしてればキャラが自動で敵に向かって走り、ひたすら連続攻撃し続けてくれるからアクションとしてはヌルい
敵の攻撃をガード&パリィするタイミングも表示されるし FF15で攻撃時に火花が飛び散るエフェクトがカッコイイと思ったがMGRの方が派手だ FF15より前にこういうアクションを作ってたのがアッパレ! ゲーム開発者「縦マルチはめちゃくちゃ大変。みんな苦労していて辛い。」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1622984688/
1名無しさん必死だな2021/06/06(日) 22:04:48.44ID:mVjAVSUT0
電ファミ執筆陣の超めんどくさいオトナたち(岩崎啓眞、島国大和、hamatsu、TAITAI)が言いたい放題! 2017年歳末ゲーム大放談【特濃】
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/171229
──来年はいかがでしょう?
岩崎氏:
来年のコンシューマーはけっこういい年になるんじゃいかなと。
島国氏:
ハードウェア的に煮詰まっているので、楽しみは大きいですね。
──どういう根拠でしょうか?
岩崎氏:
ここまで日本のコンシューマーでいちばん辛かったことは、ハード間の性能の乖離が激しくなっていたことなんです。
大きな売り上げをあげたいと思ったとき、縦のマルチ対応をしようとするわけだけど、そのときに3Dのマニアックなゲームを作ると、
下の機種は基本的にVitaだったんですよ。これが辛かった。PS4とVitaの縦マルチ制作がめちゃくちゃ辛くて。
島国氏:
しかもVitaじゃ手をかけたほどは売れないしね。
岩崎氏:
そう。でも、VitaしかなかったのでVitaに対応させていて。そうするとそのPS4との能力差が大きいんですよ。
PS3はちょっとヘンタイすぎるマシンで、PS3とPS4のマルチを作るとこれもまた辛いので、ある一定以上の売り上げが
見込めないと作れない。
──PS3のヘンタイっぷりは、たまにクリエイターの方々から伺いますね。
岩崎氏:
で、いろいろなコストを考えると、PS3とPS4の縦マルチをやった場合、Vitaが作れなくなるという問題があった。
それでみんな苦労していたんですが、それがSwitchが出てきてくれたおかげで、そちらでの展開が可能になったわけです。
Switchの能力的な話をすると、CPUのトータル性能はPS3よりぜんぜん上だと思うんですけど、デスクトップモードでだいたいPS3にプラスしたくらいなんですよ。
そうなるとPS3以上の絵が出せる携帯可能なでっかいハードウェアの市場が任天堂のおかげで出来上がりつつあるわけで、PS4とSwitchのマルチで展開すれば、それなりにちゃんと食べられる市場ができる。
そう考えるとこれから先の日本の市場は、しばらくいい形でゲームを作れるんじゃないかなと思うわけです。 ゲーム開発者「縦マルチはめちゃくちゃ大変。みんな苦労していて辛い。」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1622984688/
1名無しさん必死だな2021/06/06(日) 22:04:48.44ID:mVjAVSUT0
電ファミ執筆陣の超めんどくさいオトナたち(岩崎啓眞、島国大和、hamatsu、TAITAI)が言いたい放題! 2017年歳末ゲーム大放談【特濃】
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/171229
──来年はいかがでしょう?
岩崎氏:
来年のコンシューマーはけっこういい年になるんじゃいかなと。
島国氏:
ハードウェア的に煮詰まっているので、楽しみは大きいですね。
──どういう根拠でしょうか?
岩崎氏:
ここまで日本のコンシューマーでいちばん辛かったことは、ハード間の性能の乖離が激しくなっていたことなんです。
大きな売り上げをあげたいと思ったとき、縦のマルチ対応をしようとするわけだけど、そのときに3Dのマニアックな
ゲームを作ると、下の機種は基本的にVitaだったんですよ。これが辛かった。PS4とVitaの縦マルチ制作が
めちゃくちゃ辛くて。
島国氏:
しかもVitaじゃ手をかけたほどは売れないしね。
岩崎氏:
そう。でも、VitaしかなかったのでVitaに対応させていて。そうするとそのPS4との能力差が大きいんですよ。
PS3はちょっとヘンタイすぎるマシンで、PS3とPS4のマルチを作るとこれもまた辛いので、ある一定以上の売り上げが
見込めないと作れない。
──PS3のヘンタイっぷりは、たまにクリエイターの方々から伺いますね。
岩崎氏:
で、いろいろなコストを考えると、PS3とPS4の縦マルチをやった場合、Vitaが作れなくなるという問題があった。
それでみんな苦労していたんですが、それがSwitchが出てきてくれたおかげで、そちらでの展開が可能になったわけです。
Switchの能力的な話をすると、CPUのトータル性能はPS3よりぜんぜん上だと思うんですけど、デスクトップモードで
だいたいPS3にプラスしたくらいなんですよ。そうなるとPS3以上の絵が出せる携帯可能なでっかいハードウェアの
市場が任天堂のおかげで出来上がりつつあるわけで、PS4とSwitchのマルチで展開すれば、それなりにちゃんと
食べられる市場ができる。そう考えるとこれから先の日本の市場は、しばらくいい形でゲームを
作れるんじゃないかなと思うわけです。 >>411
ライジングのPS4版が未だに発売されない理由はこれか… >>411
MGS4とMGRはPS3の変態仕様に特化させて作りこんだ感じがするからなぁ
他機種への移植やリマスターはくっそ大変そう
だからリマスターされないのかもしれない <富野由悠季総監督>「閃光のハサウェイ」アニメ化への思い 「やってくれる人がいるなら…」
https://news.yahoo.co.jp/articles/abf518b3b291de062d68acc4a8aacdc44eb92b20?page=1
> 富野監督はなぜ「全く期待」していないのだろうか?
> 「ストーリーを思い出せなかったからです。制作現場、村瀬君は知っていますよ。同じスタジオにいるから。
>村瀬君とは始まる前に話をしたけど、物語の話はしていません。船頭が二人いる作品はダメです。
>具体的に映画では『スパルタカス』。スタンリー・キューブリックが演出したことになっているけど、
>キューブリックは編集をしていない。ひどい作品になっています」
船頭が二人いる作品はダメって名言じゃないかと
ライジングもコナミとプラチナが協議して作るとお互いの色が中途半端になる気がするんだよな
もし2を作るならコナミだけで作った方が良いんじゃないかなぁ STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN 発表用ティザートレーラー
https://www.ようつべ.com/watch?v=27-YDDq2MkM
スクエニとTeam NINJA(コーエーテクモゲームス)の共同開発によるFF1が舞台のアクションゲームらしい
メタルギアライジングのように二社による共同開発 『ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン』スクリーンショットや開発スタッフコメントが到着。PS5体験版が本日(6/14)より配信!【E3 2021】
https://www.famitsu.com/news/202106/14223425.html >>416
これを読むとライジングの小島プロ&プラチナによる開発体制が発表された頃を思い出して懐かしい
>>403のプラチナスタッフが言うような開発スタイルのゲームが今度はスクエニとコーエーにより生まれるという メタルギアライジングのようにアクションが不得意なメーカーがアクションの得意なメーカーと手を組んで共同で開発する作品はこれから多くなりそう FF1のアクションゲームはネットでの反応が微妙だけど…
果たして成功するかどうか 人気IPのアクションゲームを大手二社が共同で開発したメタルギアライジングは画期的な試みだったんだな コナミだけでもプラチナゲームズだけでもMGRは生まれず
スクエニだけでもコーエーだけでもFFオリジンは生まれない
MGRのように大手二社が共同で開発する手法が多くなったら凄いゲームが生まれそうだし、ゲーム業界が活性化して面白くなりそうだ >>414
コナミがアクション面はプラチナにエンジン変更も許すぐらいあまり介入せず任せたから船頭が二人いるみたいなことにはなってなかったと思う こんな面白い作品が世界累計200万本って少ないよ
メタルギアファンは買えよバカ野郎 メタルギアソリッド4 600万本
メタルギアソリッド5 600万本出荷(2015年時点)
これを考慮したらライジングには300万は売れてほしい >>426
>>427
メタルギアヲタって小島秀夫を好きなのであって、彼が関わってない作品には興味無いんじゃない?
ライジング同様、小島がノータッチの「メタルギアサヴァイブ」も全然売れなかったし >>428
なるほどその気持ちはよく分かる
俺も監督が宮崎駿ではないジブリ作品、ジョージ・ルーカスが作ってない今のスター・ウォーズ、坂口博信が作ってないファイナルファンタジーには全く興味ないから MGRは堀井雄二が関わってないドラクエみたいなもんか
よく考えたら売れなくても当たり前で仕方ない 小島秀夫がノータッチなのにも関わらずメタルギアライジングが200万本も売れたのはむしろ健闘かも >>431
しかもMGRって外伝作品でナンバリングではない
それで200万本は少なくとも失敗ではないと思う 小島秀夫が関わってないしナンバリングでもない
そのことを忘れがちになっちゃうな
メタルギアライジングはそれぐらい面白いってことだ それまでずっとステルスゲーでやってきたシリーズだしな
ほんとよく200万も売れたよ 【朗報】スカーレットネクサス、まじで面白い
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1624793723/
1名無しさん必死だな2021/06/27(日) 20:35:23.74ID:S0qEzzU30
テイルズオブジアビス+メタルギアライジング+念力アクションという感じの手触り このゲームはもっと売れて良い
PS3のハードの制約の中で頭を悩まして限界まで使用して作り込んだ感じが作品から伝わってくる 作り手が一生懸命作ったのが伝わってくる作品は良いゲームだ 「PS3の時点でゲームってここまでのことができたんだ!」と思える作品 >>440
ハードならではの新しいゲーム体験ってPS4からあまりない
スパイダーマンもPS3か前のPS2の時点でビル間をビュンビュン飛び回れるし そう考えるとPS3って凄いハードだったんじゃないかと思う
PS初のHD機なわけだが洋ゲーだとアサシンクリード1〜4、スカイリム、GTAV、ラスアス1、レッドデッドリデンプション1、
アンチャーテッド1〜3、ウォッチドッグス1、新生トゥームレイダー
和ゲーだとメタルギアソリッド5、メタルギアライジング、ペルソナ5、FF14、ドラクエヒーローズ1・2、スターオーシャン5、龍が如く0・極1
などが出て 追記
あとPS3作品だとストリートファイター4も大きかった
ストリートファイターと格闘ゲームを復活させた一作 ファイナルファンタジーもPS3の「ライトニングリターンズFF13」で初めてオープンワールド化したし
FF15も元々はPS3で開発されてたという >>444
FFドラクエで言うとドラクエもPS3作品のドラクエヒーローズで初めてアクション化したなぁ >>442
ドラゴンズドグマもPS3では良いゲーム
続編の噂が出てるが メタルギアソリッドを差し置いてメタルギアライジングがどんどんストーリーを進めるわけにはいかないのかもしれん ライジングの続編が現時点で無理ならリマスターかリメイクしてほしいよ
グラフィックをPS4・5レベルにしたらもっと凄そうな作品になるし売れると思うわ MGSよりMGRの方が好きっていう人も中にはいそうだ
それぐらい面白いしよくできたゲーム https://www.konami.com/mg/archive/mgr/jp/movie/
ライジングの動画を見ると開発したプラチナゲームズの技術力すげえなと思う
小島プロが頓挫したものを商品化するのは凄い FF7リメイクを凄いと思ってたがメタルギアライジングをやった後にプレイするとヌルく感じる >>454
FF7Rって戦闘中にジャンプすらできないでしょ >>456
クラウドより雷電の方が凄いよ
超巨大なボスの攻撃を受け止めて空中に放り投げるんだから >>457
のシーンがこちら
『MGR』テクニカルプレイムービー「改造型メタルギアRAY戦」編
https://www.youtube.com/watch?v=x3Atp43c7iY
1:17〜 >>458
FF7でクラウドがセフィロスを刀ごと持ち上げたのも凄かったけど次元が違いすぎるw >>458
メタルギアソリッド本編をプレイしたことないのだが、この雷電の怪力ぶりって無理はないのか?
キャラデザの新川洋司がこの映像を見て驚いたらしいから何となく察するが 見た目は重そうだけど意外とめっちゃ軽いのかもしれんw 雷電があのボスを空中に放り投げて一刀両断して終わりだったらかっこ良く綺麗にまとまって良かったのに
その後もまたあのボスと戦うのがしつこく感じてテンポが悪くなってもったいなかった ストーリーはメタルギアソリッド4の4年後が舞台で、
外伝なのにメタルギアソリッドより先を進んでるという
外伝が本編より先に未来を描いてる作品って中々珍しい >>463
小島プロだけで作ってた時はMGS2〜4の間の物語だったけど、プラチナゲームズと一から作り直すにあたって両社間で協議してる内にMGS4後の物語の方がコンセプトが合ってるということでストーリーを一から書き直した >>463
しかも数ヶ月後とかならともかく4年後ってかなり先の未来
MGSよりも早くそんな未来を描いちゃってMGSの今後の展開に影響を与えないのか大丈夫なのかと これで雷電はメタルギアソリッド4の後から4年間は死なせられなくなったw
まぁ人気主要キャラを死なせるわけないけども MGSにとって都合が悪くなったら最悪ライジングは正史から外してパラレルワールド扱いすりゃ良い >>467
メタルギアライジング大好きすぎるから絶対そんな事態にはならないでほしい!! ストリートファイターだとZEROシリーズはパラレル世界だとカプコンの製作者が明言してるが
ライジングにはパラレル世界作品になってほしくない 雷電だけメタルギアシリーズで一番先の未来を描かれて恵まれてる ライジングはリマスターや続編を製作してグラフィックをPS4以上にして没入感を増したら化けると思うなぁ HD作品だから決してプレイしてられないようなひどいグラフィックではないし
PS3にしてはよく頑張ってると思うけど
これでグラフィックがPS4レベルなら興奮や感動がもっと半端なかっただろうなとははライジングをプレイする度にいつも思う HD作品だから決してプレイしてられないようなひどいグラフィックではないし
PS3にしてはよく頑張ってると思うけど
これでグラフィックがPS4レベルなら興奮や感動がもっと半端なかっただろうなとはライジングをプレイする度にいつも思う 俺はゲームのグラフィックにうるさくないタイプだけどね
むしろPS3で十分とは言わないまでもこれぐらいでも綺麗だと思ってる
実際世間だってPS3.5レベルのグラフィックのSwitchがバカ売れしてるんだから
グラフィックがPS4レベルじゃないゲームはダメみたいな風潮って無い
それでもPS4以上のグラフィックのメタルギアライジングを見てみたい気持ちはある ファミコンからゲームをしてきた人にとってはグラフィックはPS3あたりでもういい
作品のグラフィックをバカにする意味で「PS3レベル」と言うハード業界板のゲームヲタにはついていけない PS4,5の実写レベルの凄いグラフィックのゲームより、それらよりグラフィックが劣るソーシャルゲームやSwitchの方が人気なのは、一般人がそこまでグラフィックにこだわってないことをよく表してる ゲームメーカーも大手以外はHD機のグラ競争についていけなくなって脱落
スーファミやPS1の頃は色んな小中メーカーのゲームがあって面白かったけどね マリオもゼルダもドラクエもFFも結局ファミコンで生まれたゲーム
メタルギアだってMSX2で生まれた作品
PS3以後のHD機で生まれたわけじゃない
ゲームの面白さにグラフィックは関係ないとは言わないけど、そこはゲーム業界は考えた方が良い と言いつつもグラがPS4以上水準のライジングをプレイしてみたい俺たち グラフィックはゲームへの没入感には影響する
ザ・ラストオブアスシリーズとか超美麗なグラフィックのおかげで没入感が半端ないもん
そこはグラフィックの恩恵はやっぱり大きい コナミはリマスター(リメイク)か続編を出してくれや MGRはプラチナゲームズの作品だと思う
食材をコナミが用意して料理してるのはプラチナゲームズ >>487
建築物のイメージのコンセプトと資材は小島プロが担当 終わってから改めて考えると小島プロダクションとプラチナゲームズってかなり夢のタッグだったんじゃねえかっていう 映画的なゲームのスペシャリストの小島プロとアクションゲームのスペシャリストのプラチナゲームズが合体 アクションゲームを作るのがあまり得意じゃないメーカーがそれを得意とするメーカーと組むっていう開発の仕方は合理的で凄く良いと思う ライジングみたいな開発手法のゲームがもっと増えても良いと思うんだけどな 最初は小島プロダクションが途中まで開発してた旧バージョン(https://www.youtube.com/watch?v=AtM3PGyiQUc)の方が映像が綺麗でプレイしたかったけど
プラチナゲームズが作り直した製品版の方が良いと考えが変わった
というか製品版って結局旧バージョンの自由切断などの要素を全部盛り込んでるわけで
それに加えてプラチナゲームズによってダイナミックなゲームになってて良い >>497
小島プロが作ったプロト版はもし完成してたとしてもゲームとして地味であまり面白い作品にならなかった気がする
キャラデザの新川洋司もプロト版にはあまり面白さを感じなかったようメイキング映像で言ってたが 少なくとも小島プロダクションバージョンはプラチナゲームズバージョン程のクオリティーまでには絶対なってない
プラチナゲームズが作り上げたライジングはプレイすれば分かるけどほんと凄い 新川洋司
「やっぱり、うち(小島プロダクション)で作れないゲーム、アクション性の凄い高いゲームを
(プラチナゲームズは)作られているので、僕たちの創り出した世界観とプラチナさんの高いアクション性のゲーム
というのが上手く融合すれば凄い面白いものになるんじゃないかなという風に期待しています」 >>500
確かに小島プロには完成版のような凄まじい激しいアクションゲームを作るのは無理だと思った
スクエニとかでも絶対無理
こんなものを小島プロだけで開発してたらそりゃ行き詰まるわと思った ライジングはゲームの素人からすると「こんなのどうやってプログラミングしてんの!?」と思うような凄さ プラチナゲームズの稲葉敦志がメイキング映像で「アクションゲームでは僕たちは世界有数のスタジオだと自信を持っているので」と話してたけど納得した! 確かにメタルギアライジングは世界に通用するクオリティー ただのアクションゲームだから200万本止まりなとこもあるのかな?
もし続編を出すなら『Ghost of Tsushima』みたいにオープンワールド型アクションゲームにしてみたらどうだろう? メタルギアファンはメタルギアが好きならこの作品を買えよ
クオリティー凄いし雷電が主役なんだからよ メタルギアシリーズの外伝という枠には収まらないすげえ作品だと思う メタルギアを知らないから食わず嫌いしてライジングをプレイしてない人っていそうだけどもったいないなぁ >>512
俺なんかその真逆で、メタルギアソリッドを今まで全くプレイしたことがなかった
ライジングで初めてメタルギアシリーズの作品をプレイした
そんな俺でも楽しめる作品だった ただの外伝作品みたいな扱いにはなってほしくない
ライジング単体でもシリーズ化できるポテンシャルある ライジングの続編作れば良いのに
メタルギアライジングの続編よりは絶対需要あるでしょ ライジングの続編作れば良いのに
メタルギアサヴァイブの続編よりは絶対需要あるでしょ >>516
>メタルギアサヴァイブの続編よりは絶対需要あるでしょ
あれよりはMGRの続編を望む声の方が確実に多い メタルギアサヴァイブはメタルギアファンから評価散々 ライジングの新作が出ないでサヴァイブの新作が出たらキレるw あの終わり方で続編ってどういうストーリーになるんだろう >>487
>建築に例えると設計と施工をしたのはプラチナだな
実際小島秀夫が最初にプラチナに開発の行き詰まりの状況を説明した後、
プラチナから文書で設計図みたいなものがきたと発言してる >>520
あの終わり方だと新たな敵との戦いがまだまだ続きそうに見えた 雷電さんは子どもの頃からずっと戦い続けてて、戦うのが宿命なキャラだから物語はいくらでも作れると思う 続編ものの宿命として装備/スキルがリセットされる要素があるけど
ライジングの場合はどういう経緯で初期状態になるかな
メンテなしで彷徨ってたので大半の事が出来ない状態になって
ストーリー初期で出会うメンテできる人によって徐々に出来る事を取り戻す感じかな 小島秀夫氏手がける『DEATH STRANDING』は、今年3月時点で売り上げ500万本突破していた。未知だった販売本数 AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210726-170239/ ライジングゲームとして面白かったし続編あったら嬉しいけど
MGS4でソリッド達の戦いが終わってソリッドも亡くなっていっただろうから
雷電の4以降も戦っているところは見たくなかったかな
MGS4までの雷電の方が見たかった
ライジングでサニーの笑顔見れたのは良かったけどね テイルズ富澤P過去作移植は困難と語る TOVリマスターは開発に3年かかった ビジネスが成り立たない
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1629707371/
1名無しさん必死だな2021/08/23(月) 17:29:31.39ID:MdAW29sYM
新規層を増やすなら過去作移植を!とのコメントも頂きますね。
ですが移植『だけ』では新規層は増えません。それで行けば直近のTOVリマスターで新規層どっと増える訳です。
やはりまず新規層に開かれた空気を持った新作。その上での移植展開は勿論やりたい。新作との良いサイクルを作っていきます。
(移植というかPS3のソフトをPS4でやれるようにするのか難しいんでしょうか…? )
それも『移植』です。
例えばTOVリマスターがそれにあたりますが、都合3年かかりました。それだけの開発費もです。
また、今後移植するなら海外ローカライズも必須です。
TOVはその効果もありお陰様で100万本以上売れて利益も出ました。
このように移植一つでも大プロジェクトになるわけです。 テイルズ富澤P「リマスターや移植の制作は大変で商売として成立たない、あんな出せるFFとか凄過ぎる」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1629708541/
1名無しさん必死だな2021/08/23(月) 17:49:01.27ID:m/9neqwo0
ttps://twitter.com/tommy_feb_26/status/1429143310161956864
例えばTOVリマスターがそれにあたりますが、都合3年かかりました。それだけの開発費もです。
ttps://twitter.com/tommy_feb_26/status/1429246378908082180
残念ながら程度の差はあれそれも決して容易ではないのが現状です。技術だけでなく権利や様々な要因があります。
またそれでは圧倒的に『商品性』は弱まり家庭用ビジネスとして成り立たない可能性が高く、簡単にはとり得ない選択なのです。
ttps://twitter.com/tommy_feb_26/status/1429146978273746947
FFさんの移植・リマスター・リメイクの徹底ぶりは、本当に凄いと思いますよ…しっかりした計画と制作体制が前提にある。我々もそこに向かうべきですね。
過去作をリマスターするのは想像以上に大変らしい・・・
メタルギアライジングのリマスターが未だにされないのも納得
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【悲報】5chの皆さん、ノイジーマイノリティーなことが次々にバレる
PS5 歴代PS最速1000万台
デスストランディング 500万本販売
テイルズオブアライズ シリーズ歴代最速出荷100万本 ←New! 今明かされる開発秘話・・・『METAL GEAR RISING』開発陣インタビュー GameSpark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2013/02/22/39072.html 今明かされる開発秘話・・・『METAL GEAR RISING』開発陣インタビュー GameSpark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2013/02/22/39072.html
稲葉
僕も齋藤も「秒間60フレーム」を捨てるつもりはなく、こだわり続けようと思っていました。
「秒間60フレーム」を死守したなかで、「自由切断」を実現して、アレもコレもやるというのは、ハードの
スペックをはるかに超えていってしまうので、ここが1番大変でした。
これ読むと秒間60フレームを実現する為にグラフィック面をかなり犠牲にしてると思う
最新機のPS5で当時泣く泣く犠牲にした面を補強したリマスターをぜひしてほしい PS3で60フレームを実現したのは凄い
そんなゲームあまりないと思う 社長が訊く『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』 ニンテンドー3DS 任天堂
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bzlj/vol1/index4.html
青沼
でも、その違いが一目瞭然だったので僕としても、ぜひ実現させたいと思ったんですけど、
『ゼルダ』の世界を60フレームで表現するのは、なかなか厳しいものがありまして・・・。
岩田
それをやると、普通は絵のクオリティーなどが犠牲になってしまいますからね。
『ゼルダの伝説神々のトライフォース2』も秒間60フレームに苦労してた >>532
>>534
記事を読むと共通して言ってるのが秒間30フレームと60フレームは劇的な違いがあるという点
●メタルギアライジングリベンジェンス開発チーム
>稲葉: 60フレームを30フレームにすると、あまりに犠牲にするものが大きすぎるんですよ。
>数字では半分ですが、捨てるものは3倍以上になるという感覚ですね。
>齋藤: やっぱり、ヌルッと動く、触って気持ちが良いアクションゲームは60フレームじゃないと作れないんですね。
>そこは、極限的に大事なものとして譲りませんでした。
●ゼルダの伝説 神々のトライフォース2開発チーム
>青沼
>試しに30フレームで動いているものと、60フレームで動いているものをふたつ並べて見せて
>もらったんですけど、その差がもう歴然だったんです。
>毛利
>なかには「画面が輝いて見える」なんて言った人もいるくらいで。
>高橋
>3Dボリュームをオフにした状態で遊んでも、手触りがまったく違いましたし。 (続き)
>高橋
>やっぱりコマ数が多いので、リンクが剣を振る動きがなめらかになって、敵をバーンとやっつけたときも、
>きめ細やかな表現でやられてくれるんです。なので、60フレームの導入についてはとても
>ポジティブに受け止めていました。
>岩田
>そうやって60フレームにすることで、どのようなメリットが生まれたんですか?3Dの立体視が安定したり、
>剣をスムーズに振ることができたり、画面が輝いて見えること以外に(笑)。
>青沼
>(笑)。たとえば、下のタッチスクリーンを使ってアイテムを変更したりするんですけど、今回は
>ドラッグ&ドロップでアイテムのセットができるようになりました。
>岩田
>直感的な操作でアイテムがセットできるようになったんですね。
>青沼
>はい。本当は『時のオカリナ 3D』の時にやりたかったんですけど・・・。
>岩田
>『時のオカリナ 3D』は30フレームでしたからね。
>青沼
>だから、厳しかったんです。30フレームだと、タッチペンの動きに追いついてこないところが
>あったんですけど、60フレームにするとすごくスムーズに操作できるようになりました。 よくPS3の作品がPS4・5でリマスターされる時に30fpsから60fpsになるけど
メタルギアライジングはPS3の時点で既に60fpsを可能にしてたのは凄すぎる 60fpsにしながらもグラフィックを頑張ってるなぁという思いと、
グラフィックがもっと良ければもっと凄いゲームになったなぁと思う作品
最新ハードでグラフィックを大幅にパワーアップしてぜひリマスターしてもらいたい! 今明かされる開発秘話・・・『METAL GEAR RISING』開発陣インタビュー GameSpark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2013/02/22/39072.html
―――さきほど「続編」というお話もチラッとありましたが、今後も両社で協力してタイトルを作っていく
可能性はあるのでしょうか。
是角: 『MGR』では、お互いの良いところが組み合わさって、単純な足し算ではない結果が出せたと
思います。きっと「小島プロダクション×プラチナゲームズ」という組み合わせでなければ生まれない
作品だったと思うんです。こうしてできた作品がユーザーさんに受け入れられて、続編という形になれば
それは嬉しいですね。
稲葉: 思い出はキレイなままにしておきましょう(一同爆笑)。まぁでも、ようやくお互いの空気感も分かって
きたところで、『MGR』がどうなるかはともかく、コラボレーションを1回で終わらせるのはもったいないですよ。
チャンスがあればぜひ、というのは僕らの方でも思っています。
―――では『MGR』に限らず、新しい形でも両社がコラボする可能性があると。
稲葉: 何か面白いことがあれば・・・。でも、もちろん『MGR』がユーザーに高く評価されて、いっぱい売れて、
「もう一回やろうか」となるのが、1番ハッピーな形ですけどね。次はもっとぶつかり合いも増えることは
増えるでしょうし(一同爆笑)。
是角: またぶつかり合いからですね。
稲葉: 逆に余計なぶつかり合いはなくなるでしょうし、もっとレベルの高いものになるんだろうという
気はしています。
是角: ぶつかるからこそのコラボなんですよね。ぶつかって、お互いの強みが出せることに意味があると
思います。
―――今回もぶつかることは多かったのでしょうか。
玉利: やっぱりストーリーが・・・(一同笑)。
齋藤: 1番最初が最もぶつかり合いが多かったですね。どういう作品にしていきたいかというのをアピール
しなきゃいけないですし、ぶつけたものをしっかり返して頂かないといけませんしね。そこがしっかりできたのが
1番大きいと思います。
―――では、激しくやり合うというよりは、お互いの意見をしっかり交換するというイメージですかね。
齋藤: いや、ガッツリやり合ってました(一同爆笑)。
稲葉: 険悪にはなってないですけどね! >>539
>>354の動画の小島の話しぶりとは開発の空気の印象が全然違うw
お互いぶつかり合ってて
まぁプラチナって大阪の会社だったり稲葉氏の話しぶり見ると気が強そうだったりで個性的なメーカーそうだから納得できるが >>539
>『MGR』がユーザーに高く評価されて、いっぱい売れて、「もう一回やろうか」となるのが、
>1番ハッピーな形ですけどね
全世界で200万本という結果は続編を作るに値する成功なのか気になる 今明かされる開発秘話・・・『METAL GEAR RISING』開発陣インタビュー GameSpark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2013/02/22/39072.html
読んだら俺の想像以上にメタルギアライジングは小島プロダクション色が薄いプラチナゲームズの作品状態だった
小島プロがプラチナに渡した材料は全然使われなかったってマジか…
ストーリーも全てプラチナが関わったことで一から新しく変えたらしいし 富野由悠季が言うように(>>414)船頭が二人いる状態だと良い作品にはならないと思う
そういう意味では小島プロダクションとプラチナゲームズのどっちつかずな中途半端なゲームにならず片方に振り切ったのは良かったと思うが ただもうちょっとメタルギア色というか小島プロ色が欲しかった
プラチナ色があまりに強すぎた >>539
>―――今回もぶつかることは多かったのでしょうか。
>玉利: やっぱりストーリーが・・・(一同笑)。
>齋藤: 1番最初が最もぶつかり合いが多かったですね。どういう作品にしていきたいかというのを
>アピールしなきゃいけないですし、ぶつけたものをしっかり返して頂かないといけませんしね。そこが
>しっかりできたのが1番大きいと思います。
プラチナゲームズがストーリー部分にもそんな口を出すのはどうなんだろう…
アクションの部分を任されてタッグを組んでると思うのだが アクションを面白くする為には敵のギミックなども考える必要があるから
プラチナが必然的に敵などのストーリー面についても介入せざるを得ない 小島プロダクションが考えてたストーリーなどの全貌は分からないからプラチナが変えたのとどっちが良かったとは何とも… 【悲報】スクエニ×プラチナの超大作バビロンズフォール 全く話題にならない
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639111878/
メタルギアライジングの新作でも作った方がよっぽど話題になったんじゃないかプラチナさん 流石に現在日本からpcでこのゲームプレイする方法ってないよね 小島秀夫さんがリツイート
赤白ぼうき @tecchy28 7時間
メタルギアライジング9周年
メタルギアサヴァイブ4周年おめでとうございます
来年は10と5周年ですね
賛否ある作品だけど、どちらも僕は好きです
どちらも続編をお待ちしてますよー!
#MGR #MGSurvive #pixelart
https://twitter.com/tecchy28/status/1495696188087373826
小島秀夫監督はライジングのことを忘れてなかった!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>552
このスレの住民たちも昨日が9周年だったことを忘れてたのに
ツイートした人と監督に涙。。。 >>552
サヴァイブは小島と無関係な作品だからライジングを祝す声に反応したのだと思われる >>552
ライジングのみならずサヴァイブみたいなアレなゲームまで祝うツイートをしたこの人は色んな意味で偉すぎ 小島はライジングを忘れ去ってないようで良かった
といってもコナミ退社した彼にライジングをどうこうする権利はないだろうから意味ないだろうけど Steamで日本語版が配信されないのはいつかリマスターするからだと予想 来年で10周年ってはええ
しかし10年近くPCの日本語版が発売されないとは思わなかったorz サヴァイヴはゲーム自体はかなり面白いぞ
難易度高くてやり込み必須で、今どきこんなの受けると思ったの?って感じではあるが
残留組もなかなかやるというか、チームでアイデア出しあって作ってたシリーズなんだなと思った 文化庁、「メタルギア」や「デススト」で知られる小島秀夫氏を芸術選奨 文部科学大臣賞に選出!(Impress Watch) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/97855d0469bf23606cf648da8f09de6520231970
小島監督が「芸術選奨 文部科学大臣賞」を受賞!『DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT』の成果で選出(Game Spark) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/48130fa0fea8066f254583d87724c8e91710b19d 【PS時限独占】PS5/4『バビロンズフォール』9474本未満wwwww【スクエニ×プラチナ新作】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1646920556/
プラチナゲームズがコナミに続いてスクエニと組んだら悲惨な売上に
国内で何十万本も売れたライジングは成功だったんだなと コナミ×プラチナ=メタルギアライジング →成功
スクエニ×プラチナ=バビロンズフォール →失敗 【朗報】スクエニ×プラチナが贈る完全新規IP「バビロンズフォール」、Steamで新記録を達成!!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1650187460/
1名無しさん必死だな2022/04/17(日) 18:24:20.24ID:9Chbzn/70
同時プレイヤー数が8を記録
https://www.techspot.com/amp/news/94231-nier-automata-developer-platinumgames-latest-rpg-drops-8.html
ライジングと同じくプラチナと他メーカー(スクエニ)が組んだアクションゲームが超絶大コケ >>1
小島秀夫さんがリツイート
GameSpot @GameSpot 10時間
Memes have revived Metal Gear Rising: trib.al/VTl7eCO
https://twitter.com/GameSpot/status/1535607857865007104
小島秀夫がライジングのニュースだかをRT!!!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 小島秀夫さんがリツイート
鋸太郎 @nokogiritarou11 6月12日
メタルギアライジングの続編が絶望的なので自分で作り始めました(卒業制作)
https://twitter.com/nokogiritarou11/status/1535901840558411776
ライジングを自分で作るつわものが現るw
小島監督もRTw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
小島秀夫 @Kojima_Hideo
MGS4は音楽に力を入れたので、OSTは今聴いても最高。
ツイッター.com/Kojima_Hideo/status/1536002055151943683
小島秀夫 @Kojima_Hideo
MGS4発売17年というツィートが流れてくる。「ファニーゲーム」を観ていて、ふとMGS4の
各章冒頭の目玉焼きのシーンを思い出した。サニーが焼く目玉焼きのシーン。当時のCGでは
料理を美味しく魅せるのは無理。そこでここだけは実写で撮影した。OKテイクを撮る為に
何度何度も撮影。勿論、みんなで食べた。
ツイッター.com/Kojima_Hideo/status/1535996524098093056
小島秀夫 @Kojima_Hideo
14年でした
ツイッター.com/Kojima_Hideo/status/1535997084398403587 >>1
小島秀夫さんがリツイート
ボーダー @border_st
クーラー効いた部屋から出た時のワイ
twitter.com/border_st/status/1540513387742101506
MGS4w
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 小島秀夫さんがリツイート
杉の木 @suginoki7777777 1時間
ライジングの続編求む
PS5で遊んだら感触が最高だと思うんだよね
#スイカの日
#MGR
https://twitter.com/suginoki7777777/status/1552137405192601600
小島監督がライジング続編希望ツイートをRT!!!!!!!!!!!!!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コナミ追い出された後の監督に色々反応されてもなぁ
まあコナミと和解するなり権利買い取るなりしてくれるんならいいんだが バビロンズフォール、サービス終了
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663060100/
【爆死】スクエニ×プラチナゲームズ社運を賭けた「バビロンズフォール」サービス終了!発売から僅か半年 [272156177]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1663064384/
【悲報】スクエニさん、9000円で売ったソフトを1年でサービス終了wwwwww
nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1663072703/
【悲報】『バビロンズフォール』、サ終
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663060115/
ライジングと同じくプラチナが他大手メーカーとタッグを組んだこちらのゲームは悲惨すぎる結果に
ライジングは成功と言っていい 小島秀夫さんがリツイートしました
Δ赤白ぼうきΔ @tecchy28
MGS4のゲームしかやった事ない方にはぜひ読んでいただきたい。
MGSを1からプレイして4をクリアした後に読むとスネークとオタコンがもっと好きになる。
オタコンの「僕はきみにそれを語りたい」という始まりが最高なんです。
読み終えた時にこの本が最高の『メタルギアグッズ』になります。
twitter.com/tecchy28/status/1667150547609325570
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 小島秀夫さんがリツイートしました
弟者 @Otojya
本日最終回かも!?
20時から放送スタート!
【戦争は変わった】弟者の「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS
(メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ... @YouTubeより
twitter.com/Otojya/status/1667483351245271040
小島秀夫 @Kojima_Hideo
ナオミ?!
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667495981477396480
小島秀夫 @Kojima_Hideo
鶴さん。
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667496050264010752
小島秀夫 @Kojima_Hideo
サニーだ。
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667496316661026816
小島秀夫 @Kojima_Hideo
散る。
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667497167534321666
小島秀夫 @Kojima_Hideo
来た!!!
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667497443787956225
小島秀夫 @Kojima_Hideo
最後の闘い。来るぞ!
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667498180311928833
小島秀夫さんがリツイートしました
Raxy @Raxy31643756
兄弟
#mgs4
twitter.com/Raxy31643756/status/1667497852233486336
小島秀夫 @Kojima_Hideo
まだだ!!まだ終わってない!!!
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667498261505282048
小島秀夫 @Kojima_Hideo
ここのモーキャプ大変でした。
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667498364009848832
小島秀夫 @Kojima_Hideo
脱いだ!!
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667498538459344901
小島秀夫 @Kojima_Hideo
全天宙返りでリキッドがスネークの身体の上に落ちるのは、僕が好きだったマイティ・井上さんの技を入れてみました。
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667498972402057216
小島秀夫 @Kojima_Hideo
これは明日のジョー。
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667499191747375105
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 小島秀夫 @Kojima_Hideo
ボス戦。
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667499305278779393
小島秀夫 @Kojima_Hideo
MGS1から。
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667499454713430016
小島秀夫 @Kojima_Hideo
ポールは邪魔なので、消しました。
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667499536061964288
小島秀夫 @Kojima_Hideo
MGS2。
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667500264759373825
小島秀夫 @Kojima_Hideo
スネェエエエエエーク!
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667500481957228544
小島秀夫 @Kojima_Hideo
終わってない!!
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667501428599066624
小島秀夫 @Kojima_Hideo
この時は、本当に最後だと思った作っていたので、リキッドとの決着をつけるべく、BOSS戦の
思い出ラッシュを入れました。LIFEゲージと思い出の曲も。
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667502118864060416
小島秀夫さんがリツイートしました
杉の木 @suginoki7777777
#MGS4
twitter.com/suginoki7777777/status/1667501477940834306
小島秀夫 @Kojima_Hideo
MGS3!!!
twitter.com/suginoki7777777/status/1667501477940834306
小島秀夫 @Kojima_Hideo
MGS4。
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667502897767260161
小島秀夫 @Kojima_Hideo
ここはもう2人ともヨレヨレ戦。
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667503022057074689
小島秀夫 @Kojima_Hideo
光を消さなければ、影は消えない。
いいセンスだ。
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667503915997478914
小島秀夫 @Kojima_Hideo
終わった。
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667504059652382723
小島秀夫 @Kojima_Hideo
僕らは、何かを守ったんだろう。
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667504559030439937
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 小島秀夫さんがリツイートしました
杉の木 @suginoki7777777
いいセンスだ
#MGS4
twitter.com/suginoki7777777/status/1667504101608001538
小島秀夫さんがリツイートしました
Raxy @Raxy31643756
リキッドオォォ!!
#mgs4
twitter.com/Raxy31643756/status/1667499074235531265
小島秀夫 @Kojima_Hideo
エピローグ。
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667504705738768384
小島秀夫 @Kojima_Hideo
TVシリーズの最終回は、結婚式かお墓と決まっている。
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667504898773225474
小島秀夫 @Kojima_Hideo
青野さん
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667505125190156288
小島秀夫 @Kojima_Hideo
ジョニー、福山さん。
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667505480275726336
小島秀夫 @Kojima_Hideo
飯塚さん。
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667505628183691264
小島秀夫 @Kojima_Hideo
ドレビン!
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667505852176293889
小島秀夫 @Kojima_Hideo
藤原さん。
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667505969847480320
小島秀夫 @Kojima_Hideo
井上さん。
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667506047710539776
小島秀夫 @Kojima_Hideo
寺瀬さん。
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667506137158254592
小島秀夫 @Kojima_Hideo
みんなありがとう
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667506190451105794
小島秀夫 @Kojima_Hideo
桑島さん。
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667506276451094534
小島秀夫 @Kojima_Hideo
田中さん。
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667506354049925122
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 小島秀夫 @Kojima_Hideo
雷電。賢雄さん。
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667506630341324801
小島秀夫 @Kojima_Hideo
MGS4では、みんな幸せになるようにしました。スネーク以外は。最後のつもりだったので。
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667507581030633473
小島秀夫 @Kojima_Hideo
喜久子さん。
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667507888460537857
小島秀夫 @Kojima_Hideo
タイトル戻ります。墓地で始まり、墓地で終わる。
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667508410156482562
小島秀夫 @Kojima_Hideo
このパーティーのモーキャプシーン。いっぱい撮ったんですが、長いのでかなりカットしました。
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667510705195737090
小島秀夫 @Kojima_Hideo
サニーにも友だち
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667510787945172992
小島秀夫さんがリツイートしました
杉の木 @suginoki7777777
#MGS4
twitter.com/suginoki7777777/status/1667508492926881794
小島秀夫 @Kojima_Hideo
ここのモーキャプの収録中、みてるスタッフも関係者も俳優さんも、みんな泣いてました。
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小島秀夫さんがリツイートしました
杉の木 @suginoki7777777
#MGS4
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小島秀夫 @Kojima_Hideo
ここのモーキャプ。ビッグボスのモーキャプは、明夫さん自身に。ビッグボスの吹き替えは、明夫さんの
お父さんの周夫さんにお願いしました。ハリーさん曲名はファーザー&サン。収録時に流しながらしました。
スタジオでみんな泣いてました。
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667512066968809472
小島秀夫 @Kojima_Hideo
撃つと見せかけ、抱き寄せる。
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小島秀夫 @Kojima_Hideo
銀河さん。
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小島秀夫 @Kojima_Hideo
オセロットの最後のポーズMGS1での最後のポーズをしてます。
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杉の木 @suginoki7777777
ビッグボスの声優を大塚周夫さん
その息子である大塚明夫さんがモーションキャプチャー
#MGS4
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小島秀夫 @Kojima_Hideo
最後は「死刑台のメロディ」のテーマ曲“‘勝利への讃歌(モリコーネ作曲)”をハリーさんに現代風なアレンジをして
貰いました。最初、スネークとオタコンの二人は、戦争犯罪者として裁判にかけられるEDを考えていました。
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小島秀夫 @Kojima_Hideo
EDクレジット。懐かしい名前ばかり。泣ける。
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小島秀夫 @Kojima_Hideo
15年前?
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小島秀夫 @Kojima_Hideo
卵焼きの実写撮影、大変でしたw
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小島秀夫 @Kojima_Hideo
目玉焼きでした。スタジオで本物の目玉焼きを何度も何度もずっと焼いてました。僕らでは食べきれないので、
持って帰ってスタッフにも。
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小島秀夫 @Kojima_Hideo
MGS4のモーキャプは長くて過酷だったので、最終日は俳優さんもスタッフもみんな泣いてました。
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小島秀夫 @Kojima_Hideo
目玉焼きはポリゴンや当時のCGでは美味しく見えないと思ったので、実写に。卵が引っ付くところだけはVFXです。
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小島秀夫 @Kojima_Hideo
弟者さん達のゲーム実況を観たの、MGS、MGS2、MGS3、MGS4、POLICENAUTS。
ちょっと前なら想像出来ない。自分が創った過去のゲームを見るのが苦手だった。小学生頃の自分の作文や絵を
見せられているようで。ゲームは他のメディアと違って、技術革新が速いので、チープに見える。
でも最近は何故か観れる。年いったからかも?弟者さんだからか?
「いいものだな」
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667529907956760576
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MGS4のスネークはOLD SNAKE。SOLID SNAKEからIS(存在)を引いた単語。
自分を殺す為に作られたFOXDIEが、スネークの胎内で世界を殺す兵器に変異する。
世界を救った男が、最後は世界の脅威となる。これはBIG BOSSに重ねています。
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小島秀夫 @Kojima_Hideo
最後にもうひとつ。MGS3でスネークはザ・ボスから、戦うことの全てを教わった。
MGS4の最後でBIG BOSSはザ・ボスから教わったCQCで、ザ・ボスを倒したCQCで、スネークを抱き寄せる。
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667534615656140800
小島秀夫 @Kojima_Hideo
最後にもうひとつ。
MGS4の終盤。オタコンとナオミがぎこちなく結ばれるラブシーンのモーキャプを丁寧に撮ったのですが、
長いのでカットしました。これがあるとナオミの最後の伝言のシーンで、パソコン画面に手を重ねる意図がわかります。
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667539512262823936
小島秀夫 @Kojima_Hideo
最後にもうひとつw
MGSでに最終ボス戦は必ず高いところで闘います。MGS1はREXの頭上、MGS2はフェデラルホール屋上、
MGS4では上甲板。これはヒッチコックを意識してのことです。
twitter.com/Kojima_Hideo/status/1667545941765943297
小島秀夫 @Kojima_Hideo
15年前、MGS4で描いたPMCや無人機、SOPや武器洗浄に起因する“戦争経済(革命)”はSFだった。
PMCやドローン、スマートガンが闊歩する現在の戦場を見て、どう感じればいいのか。
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これは最後の「いいセンスだ」のところではなく、オセロットが膝をついてダウン、
そこで起きあがろうとする動きの事です。ここでMGS1のリキッドがFOXDIEで死ぬ時の
モーションを再現しました。
小島秀夫 @Kojima_Hideo
オセロットの最後のポーズMGS1での最後のポーズをしてます。
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小島秀夫さんがリツイートしました
杉の木 @suginoki7777777
ここら辺かな
#MGS
#MGS4
twitter.com/suginoki7777777/status/1667791186793472000
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) レガシーコレクションのラインナップに入ってくれないかな~
日本語音声で遊びたくてわざわざPS3入手して遊んでるわもう オォォーーー!! w(゚ロ゚;w(゚ロ゚)w;゚ロ゚)w オォォーーー!! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています