【PC】Metal Gear Rising Revengeance

1UnnamedPlayer2014/01/11(土) 10:20:52.55ID:lfO1sfTd

480UnnamedPlayer2021/07/03(土) 13:59:50.19ID:q77mJnWP
マリオもゼルダもドラクエもFFも結局ファミコンで生まれたゲーム

メタルギアだってMSX2で生まれた作品

PS3以後のHD機で生まれたわけじゃない

ゲームの面白さにグラフィックは関係ないとは言わないけど、そこはゲーム業界は考えた方が良い

481UnnamedPlayer2021/07/03(土) 14:13:07.35ID:hOobb3sC
と言いつつもグラがPS4以上水準のライジングをプレイしてみたい俺たち

482UnnamedPlayer2021/07/03(土) 14:38:52.93ID:23hMOI62
グラフィックはゲームへの没入感には影響する
ザ・ラストオブアスシリーズとか超美麗なグラフィックのおかげで没入感が半端ないもん
そこはグラフィックの恩恵はやっぱり大きい

483UnnamedPlayer2021/07/03(土) 15:18:06.16ID:23hMOI62
コナミはリマスター(リメイク)か続編を出してくれや

484UnnamedPlayer2021/07/03(土) 15:43:50.30ID:iriO5CLH
>>483
プラチナゲームズにも言わないと

485UnnamedPlayer2021/07/03(土) 16:19:56.10ID:2eIpoidh
むしろプラチナの方が開発の比重が大きい

486UnnamedPlayer2021/07/03(土) 17:09:11.30ID:ZAQsb+gd
MGRはプラチナゲームズの作品だと思う
食材をコナミが用意して料理してるのはプラチナゲームズ

487UnnamedPlayer2021/07/03(土) 18:50:16.72ID:8TfKnNg6
建築に例えると設計と施工をしたのはプラチナだな

488UnnamedPlayer2021/07/03(土) 19:48:25.18ID:CtgxzrSc
>>487
建築物のイメージのコンセプトと資材は小島プロが担当

489UnnamedPlayer2021/07/03(土) 20:59:41.11ID:kZ7sBbvG
コナミにない部分をプラチナが補う凹凸関係が面白い

490UnnamedPlayer2021/07/03(土) 21:33:42.82ID:cFWZOPrB
終わってから改めて考えると小島プロダクションとプラチナゲームズってかなり夢のタッグだったんじゃねえかっていう

491UnnamedPlayer2021/07/03(土) 21:56:45.98ID:Vmdd9h+1
>>490
豪華な組み合わせなのは間違いない

492UnnamedPlayer2021/07/04(日) 07:45:21.57ID:o6Q/sWqH
映画的なゲームのスペシャリストの小島プロとアクションゲームのスペシャリストのプラチナゲームズが合体

493UnnamedPlayer2021/07/04(日) 08:46:07.08ID:rF6iQQEG
オムハヤシみたいな

494UnnamedPlayer2021/07/04(日) 09:13:52.42ID:JEkkzeSk
アクションゲームを作るのがあまり得意じゃないメーカーがそれを得意とするメーカーと組むっていう開発の仕方は合理的で凄く良いと思う

495UnnamedPlayer2021/07/04(日) 09:24:01.34ID:5RPYSWFx
ライジングみたいな開発手法のゲームがもっと増えても良いと思うんだけどな

496UnnamedPlayer2021/07/04(日) 09:42:44.33ID:o6Q/sWqH
うむ

497UnnamedPlayer2021/07/04(日) 11:05:41.81ID:aYtvCYIF
最初は小島プロダクションが途中まで開発してた旧バージョン(https://www.youtube.com/watch?v=AtM3PGyiQUc)の方が映像が綺麗でプレイしたかったけど
プラチナゲームズが作り直した製品版の方が良いと考えが変わった

というか製品版って結局旧バージョンの自由切断などの要素を全部盛り込んでるわけで
それに加えてプラチナゲームズによってダイナミックなゲームになってて良い

498UnnamedPlayer2021/07/04(日) 11:30:17.50ID:sXeE4w1E
>>497
小島プロが作ったプロト版はもし完成してたとしてもゲームとして地味であまり面白い作品にならなかった気がする
キャラデザの新川洋司もプロト版にはあまり面白さを感じなかったようメイキング映像で言ってたが

499UnnamedPlayer2021/07/04(日) 16:32:40.30ID:5q71PETQ
少なくとも小島プロダクションバージョンはプラチナゲームズバージョン程のクオリティーまでには絶対なってない
プラチナゲームズが作り上げたライジングはプレイすれば分かるけどほんと凄い

500UnnamedPlayer2021/07/04(日) 16:52:47.77ID:Pk2+pJoA
新川洋司
「やっぱり、うち(小島プロダクション)で作れないゲーム、アクション性の凄い高いゲームを
 (プラチナゲームズは)作られているので、僕たちの創り出した世界観とプラチナさんの高いアクション性のゲーム
 というのが上手く融合すれば凄い面白いものになるんじゃないかなという風に期待しています」

501UnnamedPlayer2021/07/04(日) 17:10:48.72ID:sXeE4w1E
>>500
確かに小島プロには完成版のような凄まじい激しいアクションゲームを作るのは無理だと思った
スクエニとかでも絶対無理
こんなものを小島プロだけで開発してたらそりゃ行き詰まるわと思った

502UnnamedPlayer2021/07/04(日) 17:46:05.34ID:c6L9mP/8
ライジングはゲームの素人からすると「こんなのどうやってプログラミングしてんの!?」と思うような凄さ

503UnnamedPlayer2021/07/04(日) 17:54:44.11ID:sXeE4w1E
プラチナゲームズの稲葉敦志がメイキング映像で「アクションゲームでは僕たちは世界有数のスタジオだと自信を持っているので」と話してたけど納得した!

504UnnamedPlayer2021/07/04(日) 18:02:18.79ID:p08knsHv
確かにメタルギアライジングは世界に通用するクオリティー

505UnnamedPlayer2021/07/04(日) 18:37:39.99ID:cAYWbXHY
売上の倍の400万本は売れていいゲームだと思った

506UnnamedPlayer2021/07/04(日) 18:56:13.65ID:lG15HfiH
ただのアクションゲームだから200万本止まりなとこもあるのかな?
もし続編を出すなら『Ghost of Tsushima』みたいにオープンワールド型アクションゲームにしてみたらどうだろう?

507UnnamedPlayer2021/07/04(日) 19:08:49.06ID:lG15HfiH

508UnnamedPlayer2021/07/04(日) 19:09:20.35ID:lG15HfiH
ごばくすまそ

509UnnamedPlayer2021/07/04(日) 19:22:30.09ID:b/sAoFu7
メタルギアファンはメタルギアが好きならこの作品を買えよ
クオリティー凄いし雷電が主役なんだからよ

510UnnamedPlayer2021/07/04(日) 19:31:18.92ID:sXeE4w1E
全くだ

511UnnamedPlayer2021/07/04(日) 19:39:21.19ID:br2pPrBv
メタルギアシリーズの外伝という枠には収まらないすげえ作品だと思う

512UnnamedPlayer2021/07/04(日) 19:50:43.38ID:LBfKP2M7
メタルギアを知らないから食わず嫌いしてライジングをプレイしてない人っていそうだけどもったいないなぁ

513UnnamedPlayer2021/07/04(日) 20:09:46.38ID:8rjxe0KW
>>512
俺なんかその真逆で、メタルギアソリッドを今まで全くプレイしたことがなかった
ライジングで初めてメタルギアシリーズの作品をプレイした
そんな俺でも楽しめる作品だった

514UnnamedPlayer2021/07/04(日) 21:08:03.11ID:VlWyjiX4
ただの外伝作品みたいな扱いにはなってほしくない
ライジング単体でもシリーズ化できるポテンシャルある

515UnnamedPlayer2021/07/04(日) 21:32:58.53ID:ci+yo/G5
ライジングの続編作れば良いのに
メタルギアライジングの続編よりは絶対需要あるでしょ

516レス訂正2021/07/04(日) 21:33:17.82ID:ci+yo/G5
ライジングの続編作れば良いのに
メタルギアサヴァイブの続編よりは絶対需要あるでしょ

517UnnamedPlayer2021/07/04(日) 21:43:42.93ID:9F2HXKdb
>>516
>メタルギアサヴァイブの続編よりは絶対需要あるでしょ

あれよりはMGRの続編を望む声の方が確実に多い

518UnnamedPlayer2021/07/04(日) 21:52:46.84ID:+fUXJM+r
メタルギアサヴァイブはメタルギアファンから評価散々

519UnnamedPlayer2021/07/04(日) 22:07:55.04ID:9F2HXKdb
ライジングの新作が出ないでサヴァイブの新作が出たらキレるw

520UnnamedPlayer2021/07/04(日) 22:51:18.80ID:9wA9/iW9
あの終わり方で続編ってどういうストーリーになるんだろう

521UnnamedPlayer2021/07/04(日) 23:05:02.72ID:hL785uCN
>>487
>建築に例えると設計と施工をしたのはプラチナだな

実際小島秀夫が最初にプラチナに開発の行き詰まりの状況を説明した後、
プラチナから文書で設計図みたいなものがきたと発言してる

522UnnamedPlayer2021/07/04(日) 23:13:40.78ID:zG6LlEba
>>520
あの終わり方だと新たな敵との戦いがまだまだ続きそうに見えた

523UnnamedPlayer2021/07/05(月) 05:39:42.81ID:8bHunjUn
雷電に平穏な日常はしばらくこなさそうな締め方

524UnnamedPlayer2021/07/05(月) 06:09:43.95ID:EuHcaAVV
雷電さんは子どもの頃からずっと戦い続けてて、戦うのが宿命なキャラだから物語はいくらでも作れると思う

525UnnamedPlayer2021/07/05(月) 09:17:11.18ID:2UXYVVmU
続編ものの宿命として装備/スキルがリセットされる要素があるけど
ライジングの場合はどういう経緯で初期状態になるかな

メンテなしで彷徨ってたので大半の事が出来ない状態になって
ストーリー初期で出会うメンテできる人によって徐々に出来る事を取り戻す感じかな

526UnnamedPlayer2021/08/11(水) 06:47:52.13ID:ipBy1DMd
小島秀夫氏手がける『DEATH STRANDING』は、今年3月時点で売り上げ500万本突破していた。未知だった販売本数 AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210726-170239/

527UnnamedPlayer2021/08/21(土) 17:23:41.42ID:8FsbVbUw
ライジングゲームとして面白かったし続編あったら嬉しいけど
MGS4でソリッド達の戦いが終わってソリッドも亡くなっていっただろうから
雷電の4以降も戦っているところは見たくなかったかな

MGS4までの雷電の方が見たかった
ライジングでサニーの笑顔見れたのは良かったけどね

528UnnamedPlayer2021/08/24(火) 01:12:44.34ID:jc0BR8bK
テイルズ富澤P過去作移植は困難と語る TOVリマスターは開発に3年かかった ビジネスが成り立たない
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1629707371/
1名無しさん必死だな2021/08/23(月) 17:29:31.39ID:MdAW29sYM
新規層を増やすなら過去作移植を!とのコメントも頂きますね。
ですが移植『だけ』では新規層は増えません。それで行けば直近のTOVリマスターで新規層どっと増える訳です。

やはりまず新規層に開かれた空気を持った新作。その上での移植展開は勿論やりたい。新作との良いサイクルを作っていきます。

(移植というかPS3のソフトをPS4でやれるようにするのか難しいんでしょうか…? )

それも『移植』です。
例えばTOVリマスターがそれにあたりますが、都合3年かかりました。それだけの開発費もです。
また、今後移植するなら海外ローカライズも必須です。
TOVはその効果もありお陰様で100万本以上売れて利益も出ました。

このように移植一つでも大プロジェクトになるわけです。

529UnnamedPlayer2021/08/24(火) 01:13:12.63ID:jc0BR8bK
テイルズ富澤P「リマスターや移植の制作は大変で商売として成立たない、あんな出せるFFとか凄過ぎる」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1629708541/
1名無しさん必死だな2021/08/23(月) 17:49:01.27ID:m/9neqwo0
ttps://twitter.com/tommy_feb_26/status/1429143310161956864
例えばTOVリマスターがそれにあたりますが、都合3年かかりました。それだけの開発費もです。
ttps://twitter.com/tommy_feb_26/status/1429246378908082180
残念ながら程度の差はあれそれも決して容易ではないのが現状です。技術だけでなく権利や様々な要因があります。
またそれでは圧倒的に『商品性』は弱まり家庭用ビジネスとして成り立たない可能性が高く、簡単にはとり得ない選択なのです。
ttps://twitter.com/tommy_feb_26/status/1429146978273746947
FFさんの移植・リマスター・リメイクの徹底ぶりは、本当に凄いと思いますよ…しっかりした計画と制作体制が前提にある。我々もそこに向かうべきですね。


過去作をリマスターするのは想像以上に大変らしい・・・
メタルギアライジングのリマスターが未だにされないのも納得
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

530UnnamedPlayer2021/09/18(土) 09:05:47.45ID:X5ULrYe4
【悲報】5chの皆さん、ノイジーマイノリティーなことが次々にバレる

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