【PC】Metal Gear Rising Revengeance

1UnnamedPlayer2014/01/11(土) 10:20:52.55ID:lfO1sfTd

524UnnamedPlayer2021/07/05(月) 06:09:43.95ID:EuHcaAVV
雷電さんは子どもの頃からずっと戦い続けてて、戦うのが宿命なキャラだから物語はいくらでも作れると思う

525UnnamedPlayer2021/07/05(月) 09:17:11.18ID:2UXYVVmU
続編ものの宿命として装備/スキルがリセットされる要素があるけど
ライジングの場合はどういう経緯で初期状態になるかな

メンテなしで彷徨ってたので大半の事が出来ない状態になって
ストーリー初期で出会うメンテできる人によって徐々に出来る事を取り戻す感じかな

526UnnamedPlayer2021/08/11(水) 06:47:52.13ID:ipBy1DMd
小島秀夫氏手がける『DEATH STRANDING』は、今年3月時点で売り上げ500万本突破していた。未知だった販売本数 AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210726-170239/

527UnnamedPlayer2021/08/21(土) 17:23:41.42ID:8FsbVbUw
ライジングゲームとして面白かったし続編あったら嬉しいけど
MGS4でソリッド達の戦いが終わってソリッドも亡くなっていっただろうから
雷電の4以降も戦っているところは見たくなかったかな

MGS4までの雷電の方が見たかった
ライジングでサニーの笑顔見れたのは良かったけどね

528UnnamedPlayer2021/08/24(火) 01:12:44.34ID:jc0BR8bK
テイルズ富澤P過去作移植は困難と語る TOVリマスターは開発に3年かかった ビジネスが成り立たない
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1629707371/
1名無しさん必死だな2021/08/23(月) 17:29:31.39ID:MdAW29sYM
新規層を増やすなら過去作移植を!とのコメントも頂きますね。
ですが移植『だけ』では新規層は増えません。それで行けば直近のTOVリマスターで新規層どっと増える訳です。

やはりまず新規層に開かれた空気を持った新作。その上での移植展開は勿論やりたい。新作との良いサイクルを作っていきます。

(移植というかPS3のソフトをPS4でやれるようにするのか難しいんでしょうか…? )

それも『移植』です。
例えばTOVリマスターがそれにあたりますが、都合3年かかりました。それだけの開発費もです。
また、今後移植するなら海外ローカライズも必須です。
TOVはその効果もありお陰様で100万本以上売れて利益も出ました。

このように移植一つでも大プロジェクトになるわけです。

529UnnamedPlayer2021/08/24(火) 01:13:12.63ID:jc0BR8bK
テイルズ富澤P「リマスターや移植の制作は大変で商売として成立たない、あんな出せるFFとか凄過ぎる」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1629708541/
1名無しさん必死だな2021/08/23(月) 17:49:01.27ID:m/9neqwo0
ttps://twitter.com/tommy_feb_26/status/1429143310161956864
例えばTOVリマスターがそれにあたりますが、都合3年かかりました。それだけの開発費もです。
ttps://twitter.com/tommy_feb_26/status/1429246378908082180
残念ながら程度の差はあれそれも決して容易ではないのが現状です。技術だけでなく権利や様々な要因があります。
またそれでは圧倒的に『商品性』は弱まり家庭用ビジネスとして成り立たない可能性が高く、簡単にはとり得ない選択なのです。
ttps://twitter.com/tommy_feb_26/status/1429146978273746947
FFさんの移植・リマスター・リメイクの徹底ぶりは、本当に凄いと思いますよ…しっかりした計画と制作体制が前提にある。我々もそこに向かうべきですね。


過去作をリマスターするのは想像以上に大変らしい・・・
メタルギアライジングのリマスターが未だにされないのも納得
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

530UnnamedPlayer2021/09/18(土) 09:05:47.45ID:X5ULrYe4
【悲報】5chの皆さん、ノイジーマイノリティーなことが次々にバレる

PS5 歴代PS最速1000万台
デスストランディング 500万本販売
テイルズオブアライズ シリーズ歴代最速出荷100万本 ←New!

531UnnamedPlayer2021/11/27(土) 03:54:22.65ID:1TM+z6e9
今明かされる開発秘話・・・『METAL GEAR RISING』開発陣インタビュー GameSpark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2013/02/22/39072.html

532UnnamedPlayer2021/11/27(土) 09:55:13.18ID:O0OEKiBp
今明かされる開発秘話・・・『METAL GEAR RISING』開発陣インタビュー GameSpark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2013/02/22/39072.html
稲葉
僕も齋藤も「秒間60フレーム」を捨てるつもりはなく、こだわり続けようと思っていました。
「秒間60フレーム」を死守したなかで、「自由切断」を実現して、アレもコレもやるというのは、ハードの
スペックをはるかに超えていってしまうので、ここが1番大変でした。


これ読むと秒間60フレームを実現する為にグラフィック面をかなり犠牲にしてると思う
最新機のPS5で当時泣く泣く犠牲にした面を補強したリマスターをぜひしてほしい

533UnnamedPlayer2021/11/27(土) 23:02:00.41ID:r8fVCPZL
PS3で60フレームを実現したのは凄い
そんなゲームあまりないと思う

534UnnamedPlayer2021/11/27(土) 23:24:26.24ID:nFETYcN0
社長が訊く『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』 ニンテンドー3DS 任天堂
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bzlj/vol1/index4.html
青沼
でも、その違いが一目瞭然だったので僕としても、ぜひ実現させたいと思ったんですけど、
『ゼルダ』の世界を60フレームで表現するのは、なかなか厳しいものがありまして・・・。

岩田
それをやると、普通は絵のクオリティーなどが犠牲になってしまいますからね。


『ゼルダの伝説神々のトライフォース2』も秒間60フレームに苦労してた

535UnnamedPlayer2021/11/28(日) 01:08:13.15ID:GLMPD7V9
>>532
>>534
記事を読むと共通して言ってるのが秒間30フレームと60フレームは劇的な違いがあるという点

●メタルギアライジングリベンジェンス開発チーム
>稲葉: 60フレームを30フレームにすると、あまりに犠牲にするものが大きすぎるんですよ。
>数字では半分ですが、捨てるものは3倍以上になるという感覚ですね。

>齋藤: やっぱり、ヌルッと動く、触って気持ちが良いアクションゲームは60フレームじゃないと作れないんですね。
>そこは、極限的に大事なものとして譲りませんでした。

●ゼルダの伝説 神々のトライフォース2開発チーム
>青沼
>試しに30フレームで動いているものと、60フレームで動いているものをふたつ並べて見せて
>もらったんですけど、その差がもう歴然だったんです。

>毛利
>なかには「画面が輝いて見える」なんて言った人もいるくらいで。

>高橋
>3Dボリュームをオフにした状態で遊んでも、手触りがまったく違いましたし。

536UnnamedPlayer2021/11/28(日) 01:11:38.76ID:GLMPD7V9
(続き)

>高橋
>やっぱりコマ数が多いので、リンクが剣を振る動きがなめらかになって、敵をバーンとやっつけたときも、
>きめ細やかな表現でやられてくれるんです。なので、60フレームの導入についてはとても
>ポジティブに受け止めていました。

>岩田
>そうやって60フレームにすることで、どのようなメリットが生まれたんですか?3Dの立体視が安定したり、
>剣をスムーズに振ることができたり、画面が輝いて見えること以外に(笑)。

>青沼
>(笑)。たとえば、下のタッチスクリーンを使ってアイテムを変更したりするんですけど、今回は
>ドラッグ&ドロップでアイテムのセットができるようになりました。

>岩田
>直感的な操作でアイテムがセットできるようになったんですね。

>青沼
>はい。本当は『時のオカリナ 3D』の時にやりたかったんですけど・・・。

>岩田
>『時のオカリナ 3D』は30フレームでしたからね。

>青沼
>だから、厳しかったんです。30フレームだと、タッチペンの動きに追いついてこないところが
>あったんですけど、60フレームにするとすごくスムーズに操作できるようになりました。

537UnnamedPlayer2021/11/28(日) 02:43:33.92ID:Hz8lXpl5
よくPS3の作品がPS4・5でリマスターされる時に30fpsから60fpsになるけど
メタルギアライジングはPS3の時点で既に60fpsを可能にしてたのは凄すぎる

538UnnamedPlayer2021/11/28(日) 04:21:33.01ID:7nKYy8Xf
60fpsにしながらもグラフィックを頑張ってるなぁという思いと、
グラフィックがもっと良ければもっと凄いゲームになったなぁと思う作品
最新ハードでグラフィックを大幅にパワーアップしてぜひリマスターしてもらいたい!

539UnnamedPlayer2021/11/28(日) 07:02:49.41ID:PNDAuOd4
今明かされる開発秘話・・・『METAL GEAR RISING』開発陣インタビュー GameSpark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2013/02/22/39072.html
―――さきほど「続編」というお話もチラッとありましたが、今後も両社で協力してタイトルを作っていく
可能性はあるのでしょうか。

是角: 『MGR』では、お互いの良いところが組み合わさって、単純な足し算ではない結果が出せたと
思います。きっと「小島プロダクション×プラチナゲームズ」という組み合わせでなければ生まれない
作品だったと思うんです。こうしてできた作品がユーザーさんに受け入れられて、続編という形になれば
それは嬉しいですね。

稲葉: 思い出はキレイなままにしておきましょう(一同爆笑)。まぁでも、ようやくお互いの空気感も分かって
きたところで、『MGR』がどうなるかはともかく、コラボレーションを1回で終わらせるのはもったいないですよ。
チャンスがあればぜひ、というのは僕らの方でも思っています。

―――では『MGR』に限らず、新しい形でも両社がコラボする可能性があると。

稲葉: 何か面白いことがあれば・・・。でも、もちろん『MGR』がユーザーに高く評価されて、いっぱい売れて、
「もう一回やろうか」となるのが、1番ハッピーな形ですけどね。次はもっとぶつかり合いも増えることは
増えるでしょうし(一同爆笑)。

是角: またぶつかり合いからですね。

稲葉: 逆に余計なぶつかり合いはなくなるでしょうし、もっとレベルの高いものになるんだろうという
気はしています。

是角: ぶつかるからこそのコラボなんですよね。ぶつかって、お互いの強みが出せることに意味があると
思います。

―――今回もぶつかることは多かったのでしょうか。

玉利: やっぱりストーリーが・・・(一同笑)。

齋藤: 1番最初が最もぶつかり合いが多かったですね。どういう作品にしていきたいかというのをアピール
しなきゃいけないですし、ぶつけたものをしっかり返して頂かないといけませんしね。そこがしっかりできたのが
1番大きいと思います。

―――では、激しくやり合うというよりは、お互いの意見をしっかり交換するというイメージですかね。

齋藤: いや、ガッツリやり合ってました(一同爆笑)。

稲葉: 険悪にはなってないですけどね!

540UnnamedPlayer2021/11/28(日) 07:30:56.35ID:6hCfrfqf
>>539
>>354の動画の小島の話しぶりとは開発の空気の印象が全然違うw
お互いぶつかり合ってて
まぁプラチナって大阪の会社だったり稲葉氏の話しぶり見ると気が強そうだったりで個性的なメーカーそうだから納得できるが

541UnnamedPlayer2021/11/28(日) 07:54:10.04ID:EaaQFegk
>>539
>『MGR』がユーザーに高く評価されて、いっぱい売れて、「もう一回やろうか」となるのが、
>1番ハッピーな形ですけどね

全世界で200万本という結果は続編を作るに値する成功なのか気になる

542UnnamedPlayer2021/11/28(日) 09:14:43.40ID:bGhrWPGz
今明かされる開発秘話・・・『METAL GEAR RISING』開発陣インタビュー GameSpark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2013/02/22/39072.html

読んだら俺の想像以上にメタルギアライジングは小島プロダクション色が薄いプラチナゲームズの作品状態だった
小島プロがプラチナに渡した材料は全然使われなかったってマジか…
ストーリーも全てプラチナが関わったことで一から新しく変えたらしいし

543UnnamedPlayer2021/11/28(日) 09:38:15.69ID:Ed44sdeb
富野由悠季が言うように(>>414)船頭が二人いる状態だと良い作品にはならないと思う
そういう意味では小島プロダクションとプラチナゲームズのどっちつかずな中途半端なゲームにならず片方に振り切ったのは良かったと思うが

544UnnamedPlayer2021/11/28(日) 09:59:19.01ID:jiRSAZLn
ただもうちょっとメタルギア色というか小島プロ色が欲しかった
プラチナ色があまりに強すぎた

545UnnamedPlayer2021/11/28(日) 11:34:39.38ID:vS9yNNEN
二社による共同開発って難しいね

546UnnamedPlayer2021/11/28(日) 12:02:10.48ID:bGhrWPGz
>>539
>―――今回もぶつかることは多かったのでしょうか。

>玉利: やっぱりストーリーが・・・(一同笑)。

>齋藤: 1番最初が最もぶつかり合いが多かったですね。どういう作品にしていきたいかというのを
>アピールしなきゃいけないですし、ぶつけたものをしっかり返して頂かないといけませんしね。そこが
>しっかりできたのが1番大きいと思います。

プラチナゲームズがストーリー部分にもそんな口を出すのはどうなんだろう…
アクションの部分を任されてタッグを組んでると思うのだが

547UnnamedPlayer2021/11/28(日) 13:11:23.82ID:EaaQFegk
アクションを面白くする為には敵のギミックなども考える必要があるから
プラチナが必然的に敵などのストーリー面についても介入せざるを得ない

548UnnamedPlayer2021/12/07(火) 04:58:17.29ID:iU1RTnpn
小島プロダクションが考えてたストーリーなどの全貌は分からないからプラチナが変えたのとどっちが良かったとは何とも…

549UnnamedPlayer2021/12/12(日) 14:01:50.03ID:3prYNzBZ
【悲報】スクエニ×プラチナの超大作バビロンズフォール 全く話題にならない
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639111878/

メタルギアライジングの新作でも作った方がよっぽど話題になったんじゃないかプラチナさん

550UnnamedPlayer2022/02/11(金) 21:15:52.86ID:0mnquY9w
流石に現在日本からpcでこのゲームプレイする方法ってないよね

551UnnamedPlayer2022/02/21(月) 17:56:26.15ID:4EzyIHZ3
小島さん元気かああああ

552UnnamedPlayer2022/02/22(火) 02:18:07.61ID:eHbH/PKT
小島秀夫さんがリツイート
赤白ぼうき @tecchy28 7時間
メタルギアライジング9周年
メタルギアサヴァイブ4周年おめでとうございます
来年は10と5周年ですね
賛否ある作品だけど、どちらも僕は好きです
どちらも続編をお待ちしてますよー!
#MGR #MGSurvive #pixelart
https://twitter.com/tecchy28/status/1495696188087373826

小島秀夫監督はライジングのことを忘れてなかった!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

553UnnamedPlayer2022/02/22(火) 04:15:57.61ID:k8aD/MXe
>>552
このスレの住民たちも昨日が9周年だったことを忘れてたのに
ツイートした人と監督に涙。。。

554UnnamedPlayer2022/02/22(火) 04:31:18.70ID:noaez4P2
>>552
サヴァイブは小島と無関係な作品だからライジングを祝す声に反応したのだと思われる

555UnnamedPlayer2022/02/22(火) 05:15:49.53ID:fiLrFf4J
>>552
ライジングのみならずサヴァイブみたいなアレなゲームまで祝うツイートをしたこの人は色んな意味で偉すぎ

556UnnamedPlayer2022/02/22(火) 05:40:25.26ID:kvYG5yDX
小島はライジングを忘れ去ってないようで良かった
といってもコナミ退社した彼にライジングをどうこうする権利はないだろうから意味ないだろうけど

557UnnamedPlayer2022/02/22(火) 05:54:54.20ID:yQtp/65F
Steamで日本語版が配信されないのはいつかリマスターするからだと予想

558UnnamedPlayer2022/02/22(火) 15:25:14.35ID:eD1hQPiy
来年で10周年ってはええ
しかし10年近くPCの日本語版が発売されないとは思わなかったorz

559UnnamedPlayer2022/02/22(火) 16:42:28.77ID:FPOgmwBb
サヴァイヴはゲーム自体はかなり面白いぞ
難易度高くてやり込み必須で、今どきこんなの受けると思ったの?って感じではあるが
残留組もなかなかやるというか、チームでアイデア出しあって作ってたシリーズなんだなと思った

560UnnamedPlayer2022/02/23(水) 02:03:50.69ID:VsuvHfuh
>>559
あんた良い人すぎる

561UnnamedPlayer2022/02/27(日) 23:53:23.21ID:a8bgwYTD
小島秀夫さんがリツイート
cofffee @ffffcoffee 23時間
https://twitter.com/ffffcoffee/status/1497587032553848832
雷電のイラストをRTする小島監督
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

562UnnamedPlayer2022/03/09(水) 18:03:56.73ID:kVcQvqbf
文化庁、「メタルギア」や「デススト」で知られる小島秀夫氏を芸術選奨 文部科学大臣賞に選出!(Impress Watch) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/97855d0469bf23606cf648da8f09de6520231970
小島監督が「芸術選奨 文部科学大臣賞」を受賞!『DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT』の成果で選出(Game Spark) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/48130fa0fea8066f254583d87724c8e91710b19d

563UnnamedPlayer2022/03/11(金) 04:34:04.96ID:qzSccLwE
【PS時限独占】PS5/4『バビロンズフォール』9474本未満wwwww【スクエニ×プラチナ新作】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1646920556/
プラチナゲームズがコナミに続いてスクエニと組んだら悲惨な売上に
国内で何十万本も売れたライジングは成功だったんだなと

564UnnamedPlayer2022/03/15(火) 17:04:24.72ID:wy4VixCD
コナミ×プラチナ=メタルギアライジング →成功
スクエニ×プラチナ=バビロンズフォール →失敗

565UnnamedPlayer2022/04/17(日) 19:41:22.89ID:lALtkjEm
【朗報】スクエニ×プラチナが贈る完全新規IP「バビロンズフォール」、Steamで新記録を達成!!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1650187460/
1名無しさん必死だな2022/04/17(日) 18:24:20.24ID:9Chbzn/70
同時プレイヤー数が8を記録
https://www.techspot.com/amp/news/94231-nier-automata-developer-platinumgames-latest-rpg-drops-8.html

ライジングと同じくプラチナと他メーカー(スクエニ)が組んだアクションゲームが超絶大コケ

566UnnamedPlayer2022/06/09(木) 22:57:05.02ID:oKhOKGP8
どうあがいても日本じゃプレイできないの?

567UnnamedPlayer2022/06/12(日) 08:43:42.36ID:WM0Ie7GZ
>>1
小島秀夫さんがリツイート
GameSpot @GameSpot 10時間
Memes have revived Metal Gear Rising: trib.al/VTl7eCO
https://twitter.com/GameSpot/status/1535607857865007104

小島秀夫がライジングのニュースだかをRT!!!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

568UnnamedPlayer2022/06/13(月) 19:29:48.29ID:kYrbV7ja
小島秀夫さんがリツイート
鋸太郎 @nokogiritarou11 6月12日
メタルギアライジングの続編が絶望的なので自分で作り始めました(卒業制作)
https://twitter.com/nokogiritarou11/status/1535901840558411776

ライジングを自分で作るつわものが現るw
小島監督もRTw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

569UnnamedPlayer2022/06/26(日) 18:06:55.48ID:TYy8W5/i
>>1
小島秀夫 @Kojima_Hideo
MGS4は音楽に力を入れたので、OSTは今聴いても最高。
ツイッター.com/Kojima_Hideo/status/1536002055151943683

小島秀夫 @Kojima_Hideo
MGS4発売17年というツィートが流れてくる。「ファニーゲーム」を観ていて、ふとMGS4の
各章冒頭の目玉焼きのシーンを思い出した。サニーが焼く目玉焼きのシーン。当時のCGでは
料理を美味しく魅せるのは無理。そこでここだけは実写で撮影した。OKテイクを撮る為に
何度何度も撮影。勿論、みんなで食べた。
ツイッター.com/Kojima_Hideo/status/1535996524098093056

小島秀夫 @Kojima_Hideo
14年でした
ツイッター.com/Kojima_Hideo/status/1535997084398403587

570UnnamedPlayer2022/06/26(日) 18:07:13.97ID:TYy8W5/i
>>1
小島秀夫さんがリツイート
ボーダー @border_st
クーラー効いた部屋から出た時のワイ
twitter.com/border_st/status/1540513387742101506
MGS4w
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

571UnnamedPlayer2022/07/27(水) 14:32:53.49ID:T1al98dp
小島秀夫さんがリツイート
杉の木 @suginoki7777777 1時間
ライジングの続編求む
PS5で遊んだら感触が最高だと思うんだよね
#スイカの日
#MGR
https://twitter.com/suginoki7777777/status/1552137405192601600

小島監督がライジング続編希望ツイートをRT!!!!!!!!!!!!!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

572UnnamedPlayer2022/08/07(日) 22:10:42.06ID:1q9Pa7s7
小島秀夫さんがリツイート
イクシロ@コスサミ最終日雷電!ランウェイ出ます! @exlomgr1021 8時間
雷電×雷電!
https://twitter.com/exlomgr1021/status/1556138557768871936
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

573UnnamedPlayer2022/08/08(月) 00:44:14.73ID:ykLYBTdl
コナミ追い出された後の監督に色々反応されてもなぁ
まあコナミと和解するなり権利買い取るなりしてくれるんならいいんだが

574UnnamedPlayer2022/09/17(土) 21:59:08.43ID:aVJSgoLB
バビロンズフォール、サービス終了
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663060100/
【爆死】スクエニ×プラチナゲームズ社運を賭けた「バビロンズフォール」サービス終了!発売から僅か半年 [272156177]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1663064384/
【悲報】スクエニさん、9000円で売ったソフトを1年でサービス終了wwwwww
nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1663072703/
【悲報】『バビロンズフォール』、サ終
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663060115/

ライジングと同じくプラチナが他大手メーカーとタッグを組んだこちらのゲームは悲惨すぎる結果に
ライジングは成功と言っていい

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