蟲惑魔(こわくま)スレ【30穴目】
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基本的にsage進行です。
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※前スレ
蟲惑魔(こわくま)スレ【29穴目】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1648615610/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured デッキ診断のいろは
★「やりたいこと」「回した感想」「どのようなアドバイスが欲しいか」が無いものはNGです
★大会を視野に入れている場合は、サイドデッキや大会の環境もきちんと書きましょう
★構築を書いてもらっても構いませんが、デッキの共有には遊戯王ニューロン、公式カードデータベースのデッキ共有機能がおすすめです
遊戯王ニューロン
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遊戯王公式カードデータベース
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/
【コンセプト】
(デッキコンセプト、基本戦術など)
【使用感・問題点】
(回した感想、気になった点、改善したい点など)
【備考】
(周囲の環境、予算、譲れない点など)
などデッキ診断に必要な情報等も一緒に書き込んでください) 最後はノーマルの《落とし穴》で締めるのかと思ったら忘れられてそうだな おつおつ
《落とし穴》くんって召喚反応な上で対象を取るから大本なのに落とし穴族の異端感ある 蟲惑魔スレも新参で賑わってるんだな
数ヶ月前に来た俺みたいな新参に 俺はMD始まって数年ぶりに戻ってきた
蟲惑魔でダイヤ1行ける気がしないわ 復帰勢だから違ったらすまんがディメンションアトラクターで狡猾ループするやつ?
汎用性低いUR3枚作らないかんのきついな いや、後攻初手でアトラクターが一枚来ることをお祈りするだけのデッキやね
狡猾ループはもっとソリティア長くないと 列車蟲惑魔でぎりぎりダイヤ踏めるかどうかって感じだな
アトラクターは純で組むなら先攻後攻どっちも使えて良さそう >>29
除外蟲惑魔だけどアトラクター2、マクロコスモス3にしてる
それでも狡猾1枚しか積めてないけど 自分はドラグマ蟲惑魔だけどダイヤ3で勝率半々
ダイヤ1には相当上振れしないと無理そう ダイヤ1は必要なデュエル数計算するだけで無理
前期プラ1ですら吐きそうになってたのに 今からだと相剣蔓延るランクマにお願いアトラクターは厳しくないん 今は相剣だらけだから除外は厳しいな
マクロは抜いた アトラクター入れてダイヤ1行った者だけどこれ新制限当日に上がったから今の環境でやれるかは分からん
この時は環境トップ弱体化+練度の低い相剣、デスフェニが少しいる状態でかなり勝ちやすかった
https://i.imgur.com/Gyz7KRS.jpg
https://i.imgur.com/Kac8Erp.jpg 確かに相剣相手にはアトラクターは微妙いな
純に近ければ近いほど誘発の量も増えるし墓地利用も少なくなる >>37
ダイヤまで大変そうやが全部で何戦くらいかかったんや?🤔 >>39
数えてないから分からんけど大変だった
大転落は無かったけど沼って2~3を行ったり来たりって感じでダイヤ1行くまでに10回くらい降格した気がする ホープライトニングって便利な場面もあるけど、居座りは怖くない?
絶対安心の未来龍王いれちゃうわ ライトニングさんはダメステ終了時まで効果発動出来なくするのがマジで便利すぎる
ある程度削れてたら5000パンチで止め刺すのにもいいし 最近流行りのデスピアンの攻撃力0にするやつも
ライトニングさんなら5000で殴れるし
入れててよかったって場面わりとある たまーに出てくるアストラムに対してライトニングが相性良すぎるねんな フェスってシークレットミッションとか消化するのに役立つな重装備とコントロールがやっと終わった アナコンダと増Gからクラリアだせた
デスフェニ召喚後に残った置物意外と助かった 相手が送ってくれたガダーラをクラリアにするの楽しい クラリアちゃん、普段は蟲惑魔2人がポジション譲って交代ぐらいのリンク召喚してるイメージあるけど
偶に悪い昆虫や悪い植物の養分を無表情に吸い取って出てくるイメージある ホープONE挟むとライトニングが4素材になって2回5000で殴れるけど、今のところ2回目を必要としたことがないなって
ONE抜いてバグースカかラプラシアンでも入れてみようかな デッキの落とし穴が手札誘発になる蟲惑魔ほしい
出張されないようにデッキの蟲惑魔3種類見せてとかで良いから
後攻辛すぎる MDだけど融合フェスで作った超融合入れてみたけどそこそこ楽しかったわ 自分・相手ターンに手札から捨てて手札またはデッキから蟲惑魔を特殊召喚できる
とかでアトラを出して手札から落とし穴 みたいなのが限界じゃない ルーンの泉パクれば良いんじゃね
蟲惑魔の泉 蟲惑魔モンスターが自分フィールドに存在する場合自分は手札からホール落とし穴罠カードを使用出来る
このカードが破壊された場合、自分の魔法罠ゾーンのカードを全て破壊するって感じでデメリットも付けときゃ許されそう 手札から発動できるニビルの落とし穴と、公開すると手札から落とし穴発動できる新アトラの蟲惑魔ほしい
蟲惑魔リクルートできる墓地効果持ちの落とし穴と、コストで落とし穴墓地送りする蟲惑魔ほしい 落とし穴関係ないアロメルスがいるし落とし穴に限らず通常罠をサポートする蟲惑魔出してしまえば
強すぎるか 通常罠じゃ流石に範囲広いしどっかで悪さするやろな感はつよい 落とし穴決まった数だけ自ターンにトークン産卵するフィールド魔法くれ 蠱惑魔がいればセットしたターンにも使えるデッキから蠱惑魔特殊召喚する罠欲しい 召喚権増えるモンスターくらい出してくれてもいいよね?? 「○○ほしい」のスレになりがちなの悲しいけど
「その希望に近いのラビュリンスにあるよね」って感じなの更に悲しい この手の◯◯欲しいはどうしてもオリジナルじゃなくてパクり妄想になるから半分はしゃあない
天獄みたいなの出る前から天獄みたいなもの妄想なんてできないんだ >>65
とはいえラビュリンスも2ターンに及ぶ悪魔族縛りで構築の幅を狭めてるしあっちはあっちで苦労してる
隣の芝生はなんとやら マジックシリンダーミラーフォースブラック・コーン号を蟲惑魔に突っ込みたい 俺のマジックシリンダーを蟲惑魔の穴に突っ込んでやるぜ マジックシリンダーセットした状態で相手に3300の壊獣投げたらきっと殴ってくれるよな
これ利用してどうにかこうにかギミック組めないかな マジックミラー号蟲惑魔って言いたかっただけなのに... 純蟲惑魔やってドラグマ蟲惑魔やってデスフェニ来たからそれもやって
やっぱ次はヌメヌメ蟲惑魔かね
ネットワーク2枚しかないけどぬめり要素ってどんくらい入れたらええのかね やっとダイヤ1上がれたがプラ以降は相剣だらけね、御守り代わりにトークンコレクター入れちゃった リリスコントロールに蠱惑混ぜてみたけど、後攻引いた時に多少は返しつつ罠展開出来るのは面白かった。
蠱惑も展開出来れば勝ちが拾えるけど、なかなかそこまで到達しないし盤面がトークンとごちゃごちゃになるからあんまり噛み合わないな 強烈な餌の匂いがするのに餌はなく、巨大に成長するのに栄養は全部寄生先から吸収
フレシアがヒトを誘ってるなら後者の理由もありそうよね 定期的にティオの枚数で悩む
ただもう1枚ほしいとは思えど、じゃあ実際にティオ在庫切れで負けるかっていうとそうでもないんよな…… ティオでティオ釣ることもあるのと蟲惑魔自体のデッキの枚数を確保するうえでトリオンランカ以外で積みたい子も居ないので脳死で3 ダッシュガイの効果でティオ召喚して、罠セットしてしまって、結果的になんか損した気分になったわ 出張入っててもトリオンランカティオは脳死で3枚突っ込んでいいと思う
ティオで墓地落とし穴リサイクルすることを考慮すれば落とし穴の投入枚数減らせるし マスターで蟲惑魔が強すぎて嫌われてて複雑だ
まさか環境入りするとはなぁ 別に良いじゃんもっと目立ってKONAMIに人気アピールして
人気なら新規カード貰いやすくなるかもしれん 例の本スレの粘着おじさんの妄言を真に受けるんじゃあない 天獄で強化デスフェニで強化と思いきや
まーあ逆風よな。相剣系が多すぎて制圧負けアド負けする トリオン3ティオ3ランカ3ジーナ1墓穴ホール1はもう確定枠っしょ
仮にティオを初手で引きたくないとしてもジーナと来るパターンなら上振れ初動になるしティオ外すのもったいないよ 蟲惑魔が環境なんて1人が騒いでるだけだしそいつがササの本体じゃね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています