蟲惑魔(こわくま)スレ【29穴目】
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遊戯王KONAMI総合サイト
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公式サイト
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遊戯王カードWiki
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遊戯王カードwiki
蟲惑魔
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落とし穴
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ホール
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※前スレ
蟲惑魔(こわくま)スレ【28穴目】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1646208569/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured デッキ診断のいろは
★「やりたいこと」「回した感想」「どのようなアドバイスが欲しいか」が無いものはNGです
★大会を視野に入れている場合は、サイドデッキや大会の環境もきちんと書きましょう
★構築を書いてもらっても構いませんが、デッキの共有には遊戯王ニューロン、公式カードデータベースのデッキ共有機能がおすすめです
遊戯王ニューロン
https://www.konami.com/yugioh/neuron/ja/
遊戯王公式カードデータベース
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/
【コンセプト】
(デッキコンセプト、基本戦術など)
【使用感・問題点】
(回した感想、気になった点、改善したい点など)
【備考】
(周囲の環境、予算、譲れない点など)
などデッキ診断に必要な情報等も一緒に書き込んでください) 《蟲惑の落とし穴》
《トリオンとカズーラの大冒険》 《硫酸のたまった落とし穴》
《酢酸のたまった落とし穴》 建て埋め保守乙
最近はセラちゃん+月鏡の盾が性癖に刺さってます
月鏡の盾の見た目がえっちだったらもっと良かった チャームホールのフィールド魔法そろそろ来ていいのよ >>25
NRでは使ったけど、なるほど一枚ぐらい刺して遊んでもいいな 戦闘ケアよりは妨害を優先したいけど、セラやフレシアで強化エルドを殴り転すのは楽しそうかもしれない 月鏡は500バーンで負けたことあるから
使い方が大事やな >>30
アームズ・ホールじゃなくてアームズ・コールのほうが良いのでは? >>30
これハリいるか?
チューナーうららしかいないんだが スキッパーの枠はニビルか拮抗入れてるな
先攻制圧が流行りだし捲り札入れたほうがチャンスある スキッパーって結局そのターンにはパラエクだせないから抜いちゃったわ 逆に後攻特化蟲惑魔とか作れないかな
混ぜ物が強いだけにもなりそうだけど アトラと狡猾3積みで制圧崩すのはロマンあるけど安定はしなさそう 蟲惑魔専用罠ってないんだよな
ラビュリンスがうらやましい まあトラトリや蠱惑は専用罠よ
トラトリはBOTでばかり使われて印象悪くなっちまったが 蟲惑魔専用(採用するとは言っていない)
トラップトリックは枠をとりすぎる 2枚以上眠ってないとってのがなーとは思いながらもトラトリ脱出装置なんかにはわりと助けられてる 穴で妨害しきれなかった時にトラトリで激流セットすると展開止まってくれて助かったりしてる
次ターンにセラ激流で逆転とか気持ちE 後攻のために拮抗勝負3枚積んでもいいけど、蟲惑魔が展開した後に引くと邪魔になるな モンスター間でしかシナジーがないから、罠を引きすぎて事故が起きる問題が解決できない 鏃めんどくさ…墓穴ホール増やそうかな。でもセラ除去されたら旨味半減だしやっぱ勅命返して そこはもうドローフェイズに魔封しかない
それか神宣 魔封じはチェーンAutoでも自動的に発動してくれ
ドローフェイズをスルーするな
いちいちONにするのめんどくさい 「このカードは常に発動確認ONにする」とかカードごとに個別設定できてもいいだろ感 ONOFFautoをポチポチ切り替えるチェーンの仕様に対しては1月時点で色々言われてたね TFは魔封じとか特定のカードにはドローフェイズにも反応してくれてたのにな カードの種類が膨大だからな難しいのかも
理解さえすれば都度切り替えるだけだしあんまり不便とは感じないな まあ自分が使うカードの分には本人が気をつけましょうねで終わる話ではあるかな
最強アクセスはちょっとどうかと思う アクセスは知らない(誤解している)奴らの方がまだ圧倒的に多いだろうな
泡影割ったらこっちが悪いみたいな感じになるじゃん 泡は勿論強脱や迷い風、ディノミをよく採用する蟲惑魔ならアクセス対処は割とすぐ覚えたかも MDのソロで蟲惑魔の展開確認と調整してるがどこが良い? >>61
細かいステージ覚えてないけど星杯の対ジャックナイツでやってる
こっちが動けるだけ相手も動いてくるから複数初動対応に近いことももできるっちゃできるし 純こわくまデッキ組み終わったど素人なんですが、ついでに作れるテーマありますか?ジェムは10,000くらいあります >>65
罠デッキだとオルターガイストおすすめ
セラとマルチフェイカー少し似てるし 蟲惑魔のついでだと汎用EX使い回せるデッキぐらいしかなくね
六花が植物テーマだし混ぜるのもアリか? トラップトリックが3枚あることを活かしたデッキとか……ロクなデッキじゃなさそう 六花は枠キツキツなんだよ
イービル・ソーンやローンファイアや捕食詰め込まにゃアカンしフリー枠がない
月光はランク4並べやすいからフレシア出しやすいわ 蟲惑魔引いた後にどのシークレットパック引く?なら蟲惑魔以外への出張採用込みで
ドラグマやホープかなって最初は感じたわ 蟲惑魔使うと高確率で相手が初手羽根箒持ってんの何なん、マジ何なん・・・ やぶ蛇かスターライトロード発動できると絶頂できるぞ やぶへび2,トラップトリック2積んでたけど羽箒に反応できたの数えるほどしかないから抜いたわ そこら辺は破壊されないと腐るしな
勅命に加えて魔封じ3積みにしてジーナも3積みにしたわ
これで引けなくて相手が初手羽箒とかなら諦めもつく さっき初めてスタロ発動できて続けてサンボル撃たれてうおおスタロつええって絶頂しかけてたらγ飛んで来て真顔になった フリチェもない時の羽根ライストはもう事故だと割り切ってる
こちらも魔封じトリオン反復横跳びで実質手札破壊はするからね 魔封じの伏せカードに対してトリオンちゃんじゃ処理しきれん時はアーゼウス使ってる
ジーナちゃんいれば墓地効果で穴セットできるしね 後攻ライストされてせめてものケアにとセラ対象で強脱発動
したらセラが破壊されて、相手の選択が攻撃表示モンス破壊の方だったことに気付いた瞬間の困惑 フリチェ魔法無効系ないときに2枚以上ふせないようにしてる
脱出装置とかあれば羽箒くらっても最低限の仕事はしてくれるし 拮抗勝負強っ…
相手に展開されまくったのに完全に捲ってしまった 最近やってないんだけど蠱惑魔はMDでまだ戦えるの? >>89
実はデッキパワーあるからね
先行さえ取っていれば強いしセラ出して罠並べただけで相手がサレすることもよくある >>90
OCGの影響で王宮の勅命が危ないんでしょ?
今の防御札が分からんよ
最近のOCGはエアプなんだけど天獄の王とかいうのが伏せの守りになるとかなんとか >>91
勅命が消えてもまあ防御札あるからね。カミセンは3枚詰めるし、魔封じの芳香はよく使われている。トリオン反復横跳びで対応出来るようになる
そもそもOCG合わせならVFDやドランシアは死ぬはずだから楽になるだろ。ドライトロンは知らんが 拮抗やニビルって環境相手だと普通に止められるから1枚で確実に状況を解決出来る金玉がアリな気がしてきた
ジーナ特殊召喚でセラも出せるし 蟲惑魔マクロコスモスはなくはないらしいな
直接噛み合うわけじゃないけど墓地利用が貧弱だから相手の方がキツいパターン多いとか JKアロメルスくっそ可愛いな
マスターデュエル最大の功績は蟲惑魔の可愛い絵がピクシブにアップされたことかもしれない 増草剤いれてるけどな
セラちゃん復活できるのは便利や たまにメタビに当たってマクロコスモス貼られるけど
わりとどうにかなるな
なんなら環境デッキだと死ぬダークロウ出ててもわりとどうにかなるし >>96
こっち事故ってもマクロ発動で割とサレンダーしてくれるからお守りになる ソウルドレインする蟲惑魔とかえっちじゃん
増草剤からにょきにょき生えてくるセラちゃんとかかわいいじゃん
やっぱ蟲惑魔は最高だぜ 月初めのプラチナ帯まじで鉄獣ドライトロンばっかり…
神智のロイヤル出てしまったのでAF投入してみたいがドライトロンに刺さらないのが難点やな TT強いよな
HHのが役立つ場面多いけど複数引くと弱かったから散らして採用できるのは便利
入れるならHH2TT1CC1とかになりそう 手札誘発なに積んでる?
うらら3枚のみなんだけどあんまり上手く機能してないと感じる G3うらら2クロウ1スカマイ1しぐれ1
アトラクターもねじ込もうか検討中
しぐれは趣味枠 増G3応G3泡影3うらら1わらし1
わらし2にしたいけど新パックまで様子見 とにかく蟲惑魔は始動が遅くて事故った時切ないから
誘発やメタカードあんまり積みたくないんだよな 誘発6枚とか積むと先攻ですら勝てなくなったから抜けていったな
後攻は汎用罠でどうにか うらら3G2
今月まだランクマやってないけど月頭はコイントス切断増えるから今潜るなら2枚程度増やすかも
G3枚目とニビル1かな うらら3泡影3
あまり関係ないけど後攻用にガメシエル2とニビル1枚挿し 基本はうらら3G2泡影3だな
今みたいに月初めで後攻を考慮するなら拮抗入れるけども 拮抗入れつつ、拮抗入れる枠としてうらら抜いたパターンだ
ジーナちゃんが食べられるうららと思うと大分強い感覚 どうやったらプレミって防げるの…
狡猾と墓穴見間違えて負けたわ…
もう自分がアホくさくて死にたくなってくる 相手を待たせるの気にしないでじっくりプレイすりゃ防げるよ
480秒使い切れ
紙なら長考しますで視線気にすんな、サウザーになれ プレイミスするとそのプレイミスをしなくなってくるぞ
相手のドロールロックバード普通に忘れて自分で手札抹殺したことあるし
アクセスコードトーカーが自分しか除外できない自爆とかしたことあるし
プレイミスして経験積んでいけ 召喚場所のミスとカズーラの「特殊召喚しますか?」に反射でハイって答えちゃうミスが未だに無くならねえ 致命的なミスではないんだけど
蟲惑魔以外の召喚場所をミスることが未だにある
ここにおいとけば絶縁に巻き込まれなかったってやつ 泡出し易くなったら採用する相手も増えて蟲惑魔的に得にもなるな!
うららみたいに配ろう! 他デッキ使ってる時は蟲惑魔対面の時戦いやすいわ
やられたら嫌な事全部知ってるもんな... >>127
このタイミングで来なかったから永遠に来ないの?って困惑してる
この上でセットにライストが選ばれてるのはなんだかんだ割食ってるねw 天獄の王は白エクレシアとかうにとかと一緒だから次回だろうな
まあ一緒にふわんだりぃずとデスフェニ来るから地獄と化すけど 流石にデスフェニはそのまま実装にはならんと思うけどどうだろ
勇者と一緒に来たら蟲惑魔とか太刀打ちできんわ 狡猾型もうちょい突き詰めようと思って
墓地から能動的に除外して再利用出来る汎用通常罠探してたけど碌なのが無いなぁ
他のテーマの専用罠には沢山あるのに ぱっと思いつくのはスキプリとブレスルぐらいか
どっちにしろ相手ターンに除外出来ないのが辛いが ダメージダイエットとか面白そうなんだけどなー
スキルサクセサーは打点上げても…ってのがある
パラレルポートアーマーとかセラと噛み合うかな?と思ったけど墓地から除外するまでが長え 対戦相手が使うのは墓地から除外して二度美味しい罠多いよな
落とし穴テーマの蟲惑魔でもそんなの持ってないのに… なんならデッキや手札にすら戻るぞ
召喚権を使わなきゃ動けないのにテーマ内に墓地利用もロクなのがない蟲惑魔
というか落とし穴ホール罠が一度立てられた盤面を崩せるような性能がなさすぎる 今日からのパックにある、アルバスの烙印て前からあったっけ?
ドラグマ蟲惑魔にアルビオンとピン刺ししたら出番あるかなと思ったけどどうやろ? UR補充できたから抱擁増やしてG減らした
蟲惑魔はこっちのほうがいいよな Gは通れば相手ターン終了みたいなもんだから泡よりGだと思うわ 誘発はGやアトラクター並のパワーが無いと事故率上昇の割に合ってない気がする どれもいいとこ悪いとこはあるから結局は自分を信じるしかねえ
私はうららとGです gは無効にされやすいし蟲惑魔がgツッパしたところで初動なんてたいして動けないしであまり価値が見出せん 混ぜ物してたら手札に比例して手数増えるし
純ならアトラ狡猾でアルデクも○せるチャンスじゃん
ということでG入れうらら無し リンクが出る前突破力ほしくて蟲惑魔シャドールみたいなの組んでたけど今ならもっといいように組めるんかな >>154
gで他の誘発引き込んで展開妨害するんだよ
そもそもこちらのデッキ把握されてないならツッパなんてされない いくら蟲惑魔でもGツッパされて他の誘発一切引かないとかじゃない限りだいたい返せない? 墓穴ホールのダメージだけで勝てることあるから、一回試しにバーンダメージ特化型蠱惑魔を作って見ようと思うんだけど破壊輪みたいに妨害しつつバーンできるなんか良い罠あるかな? UR補充されたからAF蠱惑魔作ってみるか
デスサイズ神智がURで作れなかったんだよね ドロバ入れてるのは少数派か?
こっちはあんまりサーチしないから自ターンでも相手のGにも使えるし 他人のチューナー奪ってバロネス楽しいわ
元々AF蟲惑魔だし天龍でサクッと作れるのがいいわ ネタだけどバロネスで破壊してアロメルスで寝取るバロメルス体制が癖になる楽しさ AF蠱惑魔なら出張デスサイズバロネスが問題なく組めるな 勝率測ってみたら先行75%、後攻30%だったなぁ
途中で後攻弱すぎと思って拮抗とニビル入れたけど先行でしか引けんし迷走してる感ある あまりにも後攻うんちすぎるからそっちに対策割いたら先行もうんちになったわ
天獄がきたとしてもあまり変わらなさそう 壊獣と金玉積んでるわ
あれらが手札に来ると後攻がちょっと楽しくなる
まぁ勝てるかは別なんだが モンスターゾーンにカードが無ければ手札から打てる蟲惑魔か落とし穴サーチする落とし穴ネームの通常トラップぐらい来れば初動安定するのになぁ アトラクターを先攻で使うと相手は爆発する
後攻で使うと相手はあまり展開できずにターンがまわってくる 専用罠みたいなの無くて汎用の1カテゴリを一方的に指定して使い倒してるのってテーマとして中々変なスタイル 蠱惑の落とし穴とかいう名前とイラストの割に微妙なやつ 蟲惑穴にはかなり世話になってるけど評価低いんだよなあ
伏せた後でエルドとか真竜とか判明すると吐くのはご愛嬌 スキッパーからセラ呼んでるけどメサイヤ持ってくるよりセラに自爆特攻させてグッサリ@イグニスターで殴った方が早いような気がしてきた
これ蟲惑魔じゃねえ! 蟲惑の落とし穴の条件狭すぎてな
相手からしたら何で蟲惑の落とし穴を発動しないの?って思ったままセラちゃん殴ってそう フレシアのサブ武器として置いとくのに丁度いいよね
そして初手に来て死ぬ でもやっぱり無効にして破壊は強い
他デッキでγ腐るの承知で入れるようなもん 次あるなら蟲惑魔が効果や攻撃対象になった時ぐらいでお願いしたい
蟲惑魔罠のイラストってそんな感じじゃん アトラクターに魂売ろうかな
アトラクター入るデッキしか作れなくなりそう 最近五虹で勝つこと多すぎて専用構築したくなってきた
わからん殺し力高すぎる 決まれば蟲惑魔だけで殴り倒せるのはあまりに楽しいんだけどあんなキラキラして効果も強烈なカード出すからすぐ狙われて悲しい アトラクター強いってよく見るけど先行引いたら確実に腐るのが怖い 先行でアトラクター引いたらアトラクター打ってから金謙打つなりセラリンクするなりすればいい
むしろ先行アトラクターは相手の墓穴に引っかからないというメリットすらある アトラクター入れる構築なら誘発どれくらい突っ込む感じ? >>194
アトラクター3うらら3で6枚で良くね?ってなってたけど
アトラクター初手に来なかったら実質誘発3になっちゃうのが怖いからG2も入れてるわ >>193
はえーなるほど。作る勇気出たわありがとう 五虹は初見殺し感が凄いw
その魔法伏せとけば倒せたのにって場面みるわ ペンデュラムだからってテキストを読まれない事が多いからねぇ
効果使えない事に気付いた後で、じゃあ殴り倒そうとバトルフェーズに入ってまた固まるまでがテンプレ 幻影泣かされたからディメンション作って2枚入れたら先行初手2枚来たんですが
はりきりすぎよ 寿司蠱惑魔作ったけど気まぐれがフリチェでセラが反応するくらいしかシナジーない…
状況次第でいくら食いながらフレシア出てくるくらい 五虹は出せれば強いけど、どうやって持ってくればいいのかわからん
マスターデュエルもアナコンダ禁止になったら影依融合とかネオスフュージョンで墓地送れなくなるし、安定しそうなのはキュリオスぐらいか? おろかな埋葬で落とすか
ワンフォーワンで持ってきて強脱で回収するとか 楽天禍カルクラグラってやつ2枚入れて
来ればいいな程度で使ってる
すく落とせないのがネックだが
相手がリソース使い切ったあとに丁度墓地に行くという具合になるから
わりとロック決まる のどかな埋葬で落とすとか?
通常罠だから一応セラ起動できるぞ なにこのかわいいカード
蟲惑魔にピッタリだし入れよう なんで急に墓地の話?と思ったら五虹にあったなそんな効果
自分のドロー力に賭けてたわ ユニオンキャリアーで装備してもペンデュラムはEX行きじゃなかったっけ
キュリオスはバジェやブリガンをリンクスパイダーにすれば出しやすくはなる
エターナルカオスって手もあるけど闇属性の相方で悩むのよな キュリオスは出せるには出せるけど
セラを立てずにあえてそっちを選ぶ場面がないと思う
セラ+トリオン+リンクスパイダー(ブリガン)だもん
普通にリダンフレシア冓えるよね 五虹使ってた時は初手バグースカ出して2回目の自分ターンでバグースカかケルベロスと蟲惑魔2体でキュリオス出してたんだけど、キュリオス出せる盤面なら大抵は五虹使うまでもなく勝ててしまうんだよなぁ
ここで聞いたら色々持ってくる方法あって参考になるわホント 永続魔法罠も数に含める仕様だったらエルドが五虹に手を伸ばすこともあったかもしれないと思うと恐ろしいな たまにEX蟲惑魔に無限泡影打ってくる人いて申し訳ない気持ちになるよな 相手の泡影無駄打ちのせいで弱いカードだと思ってた初心者時代 いわゆる初見殺しでのプレイミスなんだけど、こっちもこっちでそんなこと沢山やらかすのが蟲惑魔
墓穴ホール見せたのにバーンで死ぬぐらいのミスをきっとこっちもどこかでやってるんだろなって アトラちゃんいるのに罠無効化しに来る人多くて申し訳なくなるよね モンスなしからの墓穴ホール撃たれて事故った蠱惑魔かと思ったら
除外メタビだったときの衝撃 事故った蟲惑魔は草
先攻5伏せとかで後攻の鉄獣やドライトロン凌いで次ターントリオン引けると達成感あるよね 環境の奴らが落とし穴を踏み越えてセラを真っ先に落としてくるから
ヤケクソで墓穴ホールとシリンダー3積みにしてやったわ
バーン型も楽しい 5伏せ!
なんのライスト!
な…ライストだと!パリンパリンパリンパリン 後攻な上に5枚伏せエンドするしかない手札でコレ死んだわー→モンスター出さなかったせいで相手もうまく動けなくてなんか勝利、みたいなのが稀にある ライストにびびって伏せないとそれで負けるから結局伏せるんだよな
魔封じ、勅命、宣告はフル投入だし無理なときは無理と割りきる たまに先行で蟲惑魔来ずに罠だけ来たときに全伏せでターン渡すと即サレされることあって助かる
エルドと思ってくれたのかな 今更エルドリッチごときにサレンダーするわけ無いやん
昼休み終わり間際に長引きそうな相手来たから、あっ…(察し)ってなってサレンダーだろ JK3枚に魔封じマクロコスモスっていう地獄みたいな手札だったけど2枚発動でサレンダーしてくれて蟲惑魔デッキ強いな〜って プラ1いけた
なんだかんだドラグマ蟲惑魔が一番安定してるわ お触れ貼られてもアトラちゃん出したら罠通る事を知った
ちなみに後出しでお触れ貼られても大丈夫なん? アトラちゃんは神様だけある
きっとエンジョイ勢で今の蟲惑魔してる お触れ型は昔猛勢を振るったのにすっかり廃れちゃったな 環境で強力な罠がそんなにないんだよね
なんなら無限泡影あたりは使ってくれた方が嬉しいまであるし 書き込めるようになったか
シャドールと閃刀姫がどうしようもない癖に数が多くて反吐が出る 手違い入れてみたら相手なんにも出来なくなって面白いなこれ サモンリミッター系は使うとうまく回らなくて弱いし使われるとクソ強いしろくなこと無い 少し話題になって「結局アトラが除去されたら罠がまとめて腐るのはきつすぎ」みたいな結論になった記憶はある 閃刀姫は魔封じアトラクターデスサイズで割とどうにでもなる
ミドラーシュは無理 たびたびマクロコスモスお勧めしてるマンだけど、シャドールも閃刀もマクロ発動で爆散だよ
あとJKがいると紫でミドラーシュ処理できてむしろ戦いやすいまである セラはルークの除去もくらわないしシャドールはそんなにきついマッチングでもないなぁ
落とし穴少ない構成だからかもしれないけど シャドールはこっちが事故ってるか相手が事故ってるかみたいなマッチしかしてない気がするな…… 単にこのデッキとは互角って言っても
どっちがキーカードを通すか早いもの勝ちの勝負みたいな高速の互角とお互いに強みが決まらない低速の互角みたいなのがあるよな シャドールあんま苦手な印象無いんだけど深黒採用してるおかげかな シャドールはルークが決まるともれなくドラゴンの魔法罠破壊とアプカローネの効果無効に単純な打点でも負ける
それに大抵は召喚獣型だからアレイスターギミックもゲロキツイしまずミドラーシュが無理 シャドール寄りの方はあまり当たらないんだよな
召喚獣寄りの方はルークは使い捨てっぽいし 強制脱出装置やエアフォースや天龍雪獄の枚数で差がありそう
この辺のおかげで特に苦手意識ない 蟲惑魔やればやるほど落とし穴以外の通常罠の強さを知るよね
墓穴みたいなパワーの落とし穴が何個もあって誰も彼もが使うようなテーマになっても面白くないけど 旧来からの一枚1妨害だからなあ
そら先行特化になるわな 除去がトリオンによるモンスター効果に依存してるからそれをメタられると弱いしかといって魔法罠の除去カードを入れても展開力の低さから事故要因になるしでもどかしさがストレスに変わりつつある 「除去は魔法」って固定概念で調整されちゃってる所は感じるよね
サイクロン亜種作って羽箒がどのデッキにも入っててスキドレ無制限っていうね
そして相手が伏せる罠は墓地で発動することもある 固定概念って言葉使う人たまに見かけるけどどこで覚えてくるの? ネットで覚えてくんだろ
ちょい小馬鹿にする時に使えるし、分かる人には分かるし
分からない人はなんかモヤモヤする
冷笑系かな
俺とフレシアの貞操観念はめちゃくちゃですよ 五虹を烙印で落とすのはどうだろうか闇は天獄があるし悪くはないと思うが 苦労して五虹サーチして使っても普通に対処されるから引けたら使うぐらいでよくない 結局5虹が動くのってセラ罠トリセラが回ってからからな
消極的諸説 なんか知らんが五虹試しに入れたら、相手対処できなくて、セットカードひたすらトリオンで割り続けたらデッキ切れで勝ったわ
なんか違う… 空打ち利用もあってトリオン呼ぶのが半ば手癖になってるからたまーに割っちゃいけない罠があるのに呼んだりしちゃう ティオちゃんタイミング逃すから
テンキみたいに割りたくないときも出さざるおえないときあるしな 表側で残ってるやつはライスト防止にもなるし割りたくなくてティオ発動できないときは大体ランカだよね 滅多にないけど、Gにツッパしてきそうな時にアトラ出すと夢が広がりんぐ アトラはロマンありすぎるからな
早くアトラランカクラリアで、手札からトラップだと!?同じ罠を1ターンに2回発動だと!?をやりたい 布陣整ってない時はランカちゃんに速攻魔法やこのターンでは使わなそうな落とし穴を反復横飛びさせてセラの効果使ってるな またストラク逃したのか
コンマイに嫌われ過ぎでは? 毎年新規もらい続けてる蟲惑魔はかなり愛されてるだろ 新規も欲しいけどいい加減ティオとセラ供給してくれないと困る 蟲惑魔にチューナー、シンクロ、フィールド魔法って来ないの? 次のストラクが蟲惑魔確定みたいなもんだし期待しておけ
https://i.imgur.com/YsqTpa8.jpg
もうこの中でストラクきてないの蟲惑魔だけになったし ストラク詳しくないんだけど、ストラクRってのはリメイク枠であって通常のストラクとは違うのか
なんでもいいから早くしてくれ >>304
近々来るのか楽しみだね
それを機に紙でも集めるかな いうて逆に言えば宝玉獣に飛ばされたのがちょっと不穏 ストラクこないでしょ
去年だってクラリアとジーナきたしその他のテーマと違って全然放置されてないじゃん こんだけ新規もらってストラクまでってのは贅沢かもな
アニメテーマでもないし 女の子テーマの中では明らかに抜きん出て強いからな。回し方も簡単だし 定期的に新規貰えてる現状で満足するか
しばらく出なくなってもいいからストラクで一時の夢を……!か 蟲惑魔がストラク化した世界線で貰えたはずの新規がアロメルス墓穴リセジーナクラリアなんでしょ
実質ストラク貰ってるようなものだよ
このまま行けばストラク来るのはむしろマドルチェじゃない?
投票後の新規が2枚だけで2年も放置されてるし
今年で宝玉は15周年で5位、マドルチェは10周年で中間6位なわけだし 蟲惑魔もよく出るなあ
俺も使ってた頃あるけど、他のデザイナーズテーマと比べたらマイナー寄りかと思ったらテーマリンク2枚ももらうからな ティオが全然再録されてないのをみると
紙は普通集めるの大変そう ストラクも貰う
新規も貰う
なぜなら俺が蟲惑魔だからだ MDから始めたひよっこですがストラクでたら買おうと思ってる 蟲惑魔でデスピア対面ってなにとめりゃいいの?狡猾打つタイミングわからず適当に打って負けたわ 紙環境の話であれば正直どこに打っても大して変わらんな、赫の烙印あればケアされる
ミラジェイドに当てればワンチャン生き残れる、けどバック多かったらそもそもキマイラ出して踏みにくるはずだからそれも怪しい
破壊じゃなくて無効妨害じゃないとほぼ効かない(融合だから底なしも効かない)
MD環境の話でも持久力がウリで最初出てきたテーマだからとにかくフィールド魔法割らないとしんどいよ フィールド魔法来ないかしら
墓地デッキから罠補充できるカードが良いわね 考えるの面倒なら融合禁止エリアを入れてみれば良いよ
落とし穴関連で止めるやったら時空と墓穴ホールでバウンスとダメージ与えて
早めにアクセス出して早期決着するの方が楽 シンクロフェス、蟲惑魔デッキに、アーダラなりをぶっ込んで、
トリオンを素材にナチュビを出すようにすれば、良いや。 AF蟲惑魔で出張デスサイズバロネスってどういう展開で出す? 天気予報やら来々やら
やっぱりフィールド魔法のヤケクソ新規でぶっ壊すのが一番手っ取り早いよな 蟲惑魔だったら永続罠って感じするけどな
蟲惑魔が召喚、特殊召喚される時フィールド上のカードを1枚選んで破壊する とか 永続罠じゃなくて効果使ったら再度セットされるかエンド時に他の罠をデッキや墓地からセットしてくる感じの通常罠でお願いします 効果の都合上テーマ罠や永続罠じゃなく落とし穴(ホール)通常罠カテゴリじゃないと指名できないのがなんとも 今更テーマサポートカードが来るかどうかすら怪しい
"蟲惑な"でテーマ化してほしいけど今までのメインにそれサポートするカードないし
ストラクで新規貰える時って大体何枚くらいになるんだっけ? ヤケクソ新規はセラがまさにそれでしょ
もう結構前になるけど
パワカ何枚も貰ってもあれだし無難に令和スペックの落とし穴増えたら嬉しい 令和スペックならフリーチェーンの手札誘発落とし穴だな
それくらいあってもいい ニビルや天獄みたいなの良いよね
召喚数で手札から発動する落とし穴と、手札から公開した上で条件満たしたら手札から発動する落とし穴で
えっちに誘ってる絵の落とし穴欲しい 混ぜ物してて王家も入れてる人っているのかな
さすがに枠なくて外してるものの、王家あればな〜って場面も割と多い… 落とし穴は言うほどいらないし強い汎用通常罠が欲しい 蟲惑魔がフィールドから離れた時に反応する専用罠ほしいな 蟲惑魔とシナジーあるセットしたターンに使える罠が欲しい ぶっちゃけ欲しいのは先行制圧とか誘発を踏み越えられる新規
現状ライストかアトラ狡猾でもないと死ぬしかない 初動用の蟲惑魔召喚または手札に加える系が欲しいわうららチェックできるし エクシーズ2人はお母さんポジションかお姉さんポジションか意見がわかれる 女の子テーマは数あれど全員未成年ぽいのはそうないだろうからこのままでいてくれ >>351
休憩時間は終わりだぞ
闇の量産工場のラインに戻れ フレシア以降の蟲惑魔も侍らせてる絵の強化フレシアをリンク3でお願いします 誰もフレシアを攻撃して倒せないのに
フレシア側からは一方的に蟲惑魔の耐性無視で落とし穴に落とせる
蟲惑魔の女王だな 正直蟲惑魔に極端なインチキ強化は来てほしくないな
環境取るとニワカコピペ蔓延してMDのドライトロンみたいに嫌われそうだしセラも制限に指定されるかもしれないし サポート体勢が基本的にアレだから多少強いカードが出てもそれが単発で強いだけみたいになりそう
というか重度のセラ依存なのが既にそういう事か とりあえずテーマ内でフレシア抜きでもセラを戦闘効果破壊から守れるカードをくれ 月鏡付けて最強セラちゃんでいいんじゃん
蒼眼殴り倒せる もしかしてフレシアがいるときにセラにメタルシルバーアーマーつけたら盤面ロック出来たりする? シンクロ入れてた頃の蠱惑魔デッキ使いたいけど緊テレとか使いたいシンクロモンスターがレアリティ高くて作れなくて悲しい >>366
これ面白いな。幻影騎士団って実は蟲惑魔テーマなのでは? どんなデッキでもフィニッシャーはアクセスみたいな流れもある中でセラちゃんにつける装備を研究してると考えると面白いな
置ける罠が減るのと結局バック除外に泣くことになるけど セラちゃんにはアーティファクトと星遺物星槍もあるぞ!
セラちゃんかわいい! 抹殺3積みしてみたけどライスト羽箒抹殺するの楽しいな
1ターン目のうららも抹殺できていい感じだ シンクロフェスでWWにトリオン墓穴底なしを出張させてみたけど中々悪くないね 平和な蟲惑魔の村にサイコショッカーがせめこんでくるなんて…… 傭兵のホープさんが攻撃表示のサイコショッカーを狙ってる 蟲惑魔の村にはアトラが住んでるから
サイコショッカーなら穴に落ちてったよ ショッカーってただの生きたお触れじゃなかったのか
フレシアの効果で何とかするしかないな 狡猾アトラという必殺の構え
引く確率はまあそうねえ 増Gに突っ張ってきた相手をアトラちゃんと狡猾2枚で捲るの好き プレミした
アトラクターを噛ましてからフレシア立てたら
効果発動しないだな アルティメットとかフルアーマードとかファイナルシグマとかアライバルとかあの手の完全耐性ゲロキツイ
ただでさえメインが圧迫してるのに壊獣とかいれてらんねーよぉ
後ろ3体はさらに戦闘破壊ケアまでしてきやがる ライトニングで殴って解決するやつはいいけど
それすら止められるやつはどうしていいかわかんね 話題のヘイカンFAとかは解決策が実質怪獣らのルール効果でリリースしかないから、割り切るか面倒なやつどかすのに使えると見て入れるかしかないね
一応スモールワールドでガダーラクモグスはサーチできる >>386
自分もクルヌギアス入れてるな
大捕物と雪獄入れてるから割と出しやすい 蟲惑魔は1ターンの展開量は多くはないけど大型の制圧モンスターに変えていくわけじゃないから頭数は意外と減らないんだよな
フレシアやクラリアで場持ちがよかったりティオを通常召喚すればすぐ2体分揃うし
そんなわけでおばさんは意外と容易に出せる 戦闘破壊できるやつはなんだかんだやっぱりライトニング助かるわ
ティオやジーナいれば召喚権1回で出るし アニメーションクロニクルのGゴーレムリンクモンスターって蟲惑魔と混成構築出来そうだな
火力高いし、選択肢増えそう あれサイバース縛りキツくない?パラエクと合わせるの? 縛りは地属性だから出せる事は出せると思うけどパラエクブリガンが属性上使えないのがキツい
それにドルメンと似た事出来るバグースカがより簡単に出せるからなあ 個人的には重力均衡が気になるかな
召喚権もモンスター効果の発動も無しでライトニングなりバグースカなりにつながるのは突破力の向上に役立ちそう
問題は一番2体いることが多そうなトリオンが強制効果だから未来龍王とかに引っかかっちゃう点か 重力均衡はそのままだと初手で腐りやすいから使うなら春化精で1ターン目から発動できるようにするのが良さそう
ただその場合は罠の割合少なくしたくなるのがセラと噛み合わず難しい
メイン蟲惑魔にもう1体くらい落とし穴サーチがいたら融通利くんだが 狡猾軸とかだとたまにやるセラ+アロメルスで落とし穴持ってくる動きをしたらいいと思う セラは同名出せない縛りやめろ
トリオンが既に場に出てたら次出せないの割と困る クラリアのエンド蘇生して次のターン呼べなくなったり、カズーラとのチェーン順トチッて呼べなくなったり
でもセラの弱みと言うよりは呼ぶ優先度がトリオン>>その他なのが悪い気はする、引っかかるのほぼトリオンだし 初動でも無ければ素引きトリオンちゃんはもう落とし穴サーチできないみたいな
落とし穴とトリオンちゃんの弱さもちょっと関わってるから辛いところね トリオンちゃん「相手の魔法罠カード破壊しました!」
セラちゃん「え?何も無かったよね?」
トリオンちゃん「破壊しました!(怒)」
セラちゃん「そっかぁ……(効果発動)」 セラちゃん永続罠とカウンターでも発動できたらいいんたけどな 全てのカードはこのカードが表側表示で存在する限り、ホール又は落とし穴になる。
これで完璧だろ 11期の性能なら特殊召喚時に墓地から蟲惑魔を蘇生できる蟲惑魔くらいいてもいいんじゃないのかい
墓地から自身と落とし穴を除外してその穴の効果を使えるとかできてもいいんじゃないのかい クリティウスみたいに蟲惑魔と落とし穴で出せる融合モンスターちょうだい 天童強そうだけど、星とか種族とか蟲惑魔とシナジーないの残念…
というか墓穴ホールに引っかからずセラ+トリオンリリースされて4500が降ってくるのアカンくない? プチニビルだと思えば採用の価値有りかな
ニビルと違って素材にしたセラが帰ってくるし ってよくみたら相手モンスターかよ
微妙に噛み合わねー そもそも相手ターンに使えるわけじゃないからニビルとは完全に別物 地味にエンドフェイズにトリオン蘇生されてバック割られるのもつらいなこれ 召喚権の代わりに妨害踏み抜く手数をコストにしたラヴァゴ金玉みたいな感じなんかな
蟲惑魔って1妨害受けた時点でかなりきついデッキだから、単体のカードパワーはともかく相性としてはあんま良くない気がする ジーナちゃん以外にも特殊召喚ポン出し出来るの欲しいよな
フィールドに蠱惑魔居なけりゃ墓地からとかで ドラグマ蟲惑魔組んだら勝率良くなったけど、これは俺のやりたかった蟲惑魔じゃない…
もっと姑息に落とし穴で真綿で締めるかのように追い詰めたい スキドレ型が面白いよ
セラ、クラリアを先出しからスキドレなら効果対象外だしね 姑息な落とし穴で我慢してくれ
仮に蟲惑魔だけで戦っても横に並べて袋叩きみたいなのわりと起きるしじわじわ詰めるのって地味に難しい気がするな…… ワンチャンスキドレ超えて殴られたら捲ることできなさそう ドラグマとパラエク抜いて強い罠入れまくった方が勝率上がった
落とし穴はほとんど残らなかった >>424
4体並んだならアクセスで終わるからね
トップで羽根引かれるリスクもあるしさっさとキルした方が安全 最近いうほどアクセス使わないだよな
どちらかというとホープザライトニングさん出すわ ニビルならフレシアでケアできたのに天童やばいな
というかきつくない方が少なそうか
落とし穴あるだけ他よりマシかも まあ倶利伽羅天童は先行制圧環境を全修正するつもりなんだろうが
鉄獣ガルーダやヴァニティイグニスターが勝つだけの気もする 勅命貼ってるのにホープダブルパンチ決めようとする致命的なミスまたやらかしちゃった >>434
奇遇だな
俺も相手フィールドを入念に空にしてからダブルホープやらかしたところだぜ 壊れ蟲惑魔は既にセラがいる
最新式の落とし穴が必要 攻撃力2800のリンク3蟲惑魔がいつか来るはずなんだ これだけ古参でフィールド魔法もサーチする魔法もないテーマって珍しいよな 止まらないと手がつけられなくなる新時代のぶっ壊れセラ
色んなところから便利にお呼ばれして魔法罠を割りまくるターン1ない旧時代の怪物トリオン
うーん、ここに並ぶくらい壊れてる落とし穴ってなると、あまりにも限定的だがループに入った狡猾くらいだな確かに 激流の落とし穴や強制脱出ホールを超える罠が出るのかな 時代に合わせるならフリーチェーン、対象を取らない、破壊しないは欲しいね 狡猾と同じ条件でフリチェの対象を取らないコントロール奪取の落とし穴かフリチェの対象を取らない除外の落とし穴ください 狡猾より先に神宣や墓穴撃たされて狡猾が腐る場面が多くて狡猾抜いちゃったくらいだし狡猾条件は墓地の罠消せる手段も一緒に来ないとフリチェの対象取らない除外とかでも採用は厳しいかなって思う フレシアの発動時墓地送りと狡猾条件の相性が地味ーに悪い 狡猾セットしてるのにリダンにブリガンを使わせてしまう凡ミス
使い手にも狡猾さが求められる >>441
罠サポートが強すぎるからな
他テーマと差別化してるんだろう バック破壊で狡猾以外の罠が対象にされて、あーあ狡猾ならそのまま発動してやったのにな〜バリン!
お、バトルフェイズ。さて狡猾を……うわあああ!!
ってなるのいい加減やめたい 別の罠を対象にしたバック破壊にチェーンして自分のセラフレシア対象に狡猾発動するときの空しさよ 蟲惑魔で閃刀姫が無理すぎるから自分が使って弱点を探ろうとしたけどマジで負ける気しないなこれ…
https://i.imgur.com/zWTSLxZ.jpg >>462
アホか
勅命がデッキに何枚あると思ってんだ 勅命使っても閃刀姫パンクラトプス先輩にぶっ壊される いうほど閃刀姫からパンクラ出されたことないんだよな
フェニックスで割ろうとしてくるのはたまにみるけど 魔封じ勅命フル投入なら初手率50%越えるでしょ
マクロコスモスやアトラクターもブッ刺さるし メインギミックは完全に相性不利だけどサブウエポンが全部ぶっ刺さるイメージ 墓穴ホールロイヤル2枚目出て禿げそう
どうして蟲惑魔のロイヤル引けないんですか 蟲惑魔の閃刀姫対面、不利だと思ったことないし、構築と運命力の差なんだろうな マクロとDDクロウ入れてからただのカモになったけど普通の構築だったら蟲惑魔不利だと思う 閃刀姫は半々くらいやな
戦闘破壊せずに倒して墓穴ホール打てば後続出せなくて困ってるときあるし 除外の択入れない構築で喚くのは流石に甘えでしょ
マッチじゃないんだし、尚更除外は重要 マクロもクロウも蟲惑魔に普通に入れるカードじゃねえから >>477
それな
雑な5割超えにしろ構築力に運命力だの例の狡猾ループ記事のよりも嫌味な奴 >>477
クロウはまあ環境次第だと思う
マクロは…うん 雑にバロネス出したら勝てるけどもう蟲惑魔じゃなくねと思う
セラちゃんを最後まで守る構築を目指してる 典型的な勝ったときだけ記憶に残してるだけやつだろ
そもそも後攻取った時点で厳しいのに アトラクターは入れてるけど落とし穴が一定数入る以上空きスロットには後攻でも腐らない汎用通常罠か誘発を入れたい
ジャミングとニンギルスしか回答がないマスカキアストラム死守が割とありな気がしている >>477
だからわざわざ「普通なら」不利って書いてるの読めん? 魔封じマクロコスモス勅命全積みとかエルドリッチみたいに余った永続食えるテーマじゃないんだわ なまじ結論構築がないせいで各々賢者構築でイキリ合戦になるのキチーな 閃刀姫は勅命貼れたときかホープダブルパンチ決まったときしか勝利した記憶ねーや まず勝ちたいのか、純蟲惑魔を使いたいのか、話はそこからでは? DDクロウは雑にありだと思う
墓穴の指名者と範囲被ってるように見えるけど
速度が遅い蟲惑魔はうららG防げることよりも先行の最大展開止められる方が偉いんじゃないか
クロウは弁天も止められるしな >>484
永続じゃセラも起動しないしな
対策カード入れまくれば良いとか言い出してもじゃあそれ入れた構築で回るのって話
閃刀姫とだけ戦う訳でもないし先攻だけ取れるわけでもないのに引けた場合の理想ムーブだけ語ってるし セラもマルチフェイカーくんを見習って全ての罠で起動してほしい クロウ自体はいいと思うけどスペースが中々
弁天といえば、ドライトロンの手札効果を墓穴ホールで止めたあとに弁天リリース時効果→セラ効果の順番で反応するのちょっと罠だと思う 勝ちたいにしろ純蟲惑魔を追及するにしろ各々が色々なもの入れてこねくり回してるから皆バラバラだよね
蟲惑魔とマッチする相手も毎回何されるかわからん感じなのかな ミラーだったらセラちゃんを止めればだいたい何とかなるし
でも、先攻取られるときつい 蟲惑魔ミラーだと相手が入れてなさそうなカードを見せたくなっちゃう
さっきは他のリーサルあったけどわざわざブラッド・ローズ・ドラゴンで決めにいっちゃった 神宣3枚が手放せねえ
ライフどんだけ削られようがめっちゃ頼りになる 最近興味湧いたんだけど地霊術はありか?
デッキ組んだことないからしらんけど >>497
蘇生罠なら戦線復帰とかでいいんじゃない
モンスター1体コストは蟲惑魔だと重い カウンター罠か…
蟲惑魔入れてもいいけど、蟲惑魔である必要はねーなー 今の時代無効がフィールド限定ならコスト無しでパクらせて欲しかったな 蟲惑魔ミラー以上に天気は面倒臭いな
テンポが悪すぎ時間掛かり過ぎでサレしたよ 後半のハンド除外を上手く活用出来ないなら基本は3枚目の通告とかになるんでない?一応発動コストないし
蟲惑魔はそういうギミック特にないしそもそもカウンター罠だしで別にって感じかな 相手がモンスター効果を発動しない事なんてあり得ないから発動は確約されてるようなもんだしええやん
先行でセラ&龍皇罠伏せてエンド、敵ターンで出てきたモンスターを無効破壊したうえでセラがトリオン呼んでバック破壊&セラ罠セットまで決まったら蟲惑デッキ的には上等な1ターン目じゃね?
奈落にも底無しにも効果無効テキストは無かったから通常召還してサーチするエアーマン型初動を今までは潰せなかったが、こいつなら潰せるのデカいと思う ついでに言うなら蟲惑魔に除外コストに出来るほどの余裕はなさそう 龍皇の落とし穴じゃないのか
これトリオンでサーチしたい!ってよりこれ相手に伏せられたらこっちが死ぬ 除外するくらいなら伏せる方がマシなカードの方が多そうだね
一応ダブった初動や魔封じの処理は出来るけど比較的引きたくないゴミは少ないデッキだしなぁ
仮に通常罠で落とし穴だったとしても怪しい ヌメヌメ蟲惑魔発想が面白いな
後攻をヌメロンでカバーするのか
誘発が少ないから後攻の突破力も控えめになりそうらしいけど
こっちはフィールド魔法も使わないし向こうさんの邪魔にはならないしな ヌメロンネットワーク1枚で決められる盤面は蟲惑魔でもいけるしあれ打ったターンはセラ出せないし一発芸ならホープの方がいい気がする
ヌメロンと繋げる用のリンク4を2セット入れる枠もないしワンキルを補助するカードも入れにくい ヌメヌメ蟲惑魔にしろJK蟲惑魔にしろ言いたいだけじゃなくそれなりに相性良いのが面白い JK型ならヌメドラ出してワンキルルートあるしシンナジーはそれなりにある
ヌメドラじゃなくてもタイタニアも出せるし魔法一回無効出来るの大きい アウスとゴキポールを捨てればどっちか通るぜ!
うーん微妙 2枚切って1枚サーチな時点で縛り関係なく蟲惑魔には入らんでしょ ディスアドサーチは強烈な初動のあるテーマじゃないと無理だわね… そもそも蟲惑魔一枚引ければいいからあんまりね
ただデッキ枚数膨らませるなら無くはないかも 後攻でアトラサーチして無敵狡猾が捗るな(3枚初動) このデッキに限った話じゃないけど霊媒師は基本スモワで良くねって思う ヴェスペネイトたまにデッキに入れて使うけどヌメロン相手のときは本当に大活躍するから愛してる リンクアウスはみんな入れてるの?
Gが地属性だから最低限の活躍はしそうだけど リンクアウスは普通に入れてる 大体壺のコストになってるけどすぐリンク3になれたり下級蟲惑魔より火力あったりで役には立つと思う 蟲惑魔で妨害した後にトドメ行きたい時は大体使ってる
蘇生出来なくてもセレーネになれるからね
まぁ魔法も地属性も相手依存になるけど ダブルホープ決めるぜって時に墓穴ホール伏せてある時の安心感ってすげえな 蟲惑魔ミラーだったけど相手姑息や深黒の落とし穴のような珍しい落とし穴採用してたりフレシア3積みしてたり何かとめずらしいデッキだった 地属性縛りのリンク3やリンク4が揃ってきたら採用率あがるんだろなって 刺さると気持ちいから五虹もメサイヤもピン刺ししてるけど大体刺さる方と逆が来る不思議 >>529
MDから蟲惑魔始めて構築とか調べずにデッキ作ったんでしょ MDから入ったけど蟲惑魔パックで一式揃えてまず組んだときはフレシアもアロメルスも3枚入ってたよ
リダンとかバグースカとかの知識がなかったからな なんなら主流はそんな蟲惑魔デッキまであるよ
各々工夫してるものが構成違いすぎて数割居る初心者蟲惑魔が一番パターンとして多い 激流葬以外の通常罠の枚数はなかなか正解が見つからない セラ出る前は色々試したけどセラ出てからはJKかドラグマに落ち着いたな混ぜもの 落とし穴の枚数はともかく汎用ランク4入れるくらいは初心者でも普通にやることじゃね?
問題はそれ入れるために使うCPの量よ
昔みたいにランク4出すデッキ自体がもう少ないし リンクフェスが来てもフレシアとアーゼウス辺り居ないのがちょっと辛いぐらいリンク2って豊富だしな 後攻弱い蟲惑魔だけど
理論上は攻撃力4000までに一滴(蟲惑魔コスト含む)→ティオ→ダブルホープだけでイージーウィンの可能性あるな セットさせるカードが魔法罠なら流れでトリオンが掃除しにくるのもイイネ ノーコストで魔法罠モンスター問わず裏表どっちでも墓地送りは普通に強そう 攻撃性能を上げるサポートらしいから蟲惑魔で殴り勝ちたい五虹勢とかにはいいのかな このスレぜんせんカトリンの話題上がってないけどそんなに相性が悪いか?
通常召喚権増やすのと墓地から特殊召喚はいいと思ったが 蠱惑魔デッキは手札に蠱惑魔1スタートを狙ってるデッキだから
フルモン系やアダマシアが鬼強くなるだけで蠱惑魔では事故要因になると思う 水属性ないから墓地から帰ってこれないし
召喚権増やすだけなら魔法あるし 現世離レはトリオンで即処理出来るしだいぶ相性よさげ "及び"を見逃してる人多いね
それはそれとしてそれぞれターン1だしハリブンボーグで揃ってしまうんだが
蟲惑魔ストラクはよ マスターでクソみたいな引きしつつなんとか蟲惑魔のリンクエクシーズは揃えたんだけど他のエクストラって汎用ランク4とか入れる感じになるん? リダン、バグースカ、未来龍王、アーゼウス、アクセスコードトーカー、トロイメア辺り入れとけば、大体の状況は何とかなる
後は構築によってヌトス入れたり お気に入りのロイヤル蟲惑魔が出るまでもっと回すんだ JK型でランク8のオススメ教えてクレクレ
ディンギルスが除去&破壊保護で重宝してるけどもう少しバリエーションが欲しい感
ラビオンヌメロンとか使用感どうなんすかね >>566
ティアドロップとか?
リリースだから耐性持ちも消し飛ばせるし >>566
ランク8だと
ディンギルス、ペインゲイナー、セブンシンズ、アーゼウス
ラビオン、タイギャラ、ヌメロンドラゴン
サイファー、サイファーブレード、サイファーエクス、FAフォトン
サンダルフォン
辺りはよく使うかも
ディンギルスでバック除去から重ねてペインゲイナーでぶっぱセブンシンズで殴ってアーゼウスとかは通ればめちゃ強い
環境的にはラビオンセットは隙があればワンパンできる上、タイギャラは素出しで烙印融合止めれるの大きい
サイファー系列は盤面荒らしながら高打点並べられるのと、相剣や天威のプロートスの闇宣言抜けて除去できるのが強い
サンダルフォンは転生みたいな墓地活用するデッキを封殺できるし、意外と硬いから耐えれるのが偉い ランク8並べるんならポップイヤを相手のターンで出してバロネスとか
相手の手札悪かったらバロネスだけで勝てたりする 倶利伽羅流行らんとは思うけど、蟲惑魔撃たれたら終わるわ
もっと強化こい >>564
んーやっぱその辺か
汎用はURばっかだから中々コストがきついがしゃーないか ランク8だとタイタニックギャラクシーは苦手なハーピィとか止めてくれるし好きだわ ラビオンタイタニックが基本で、すきあらばヌメドラが良いわな
ディンギルスも入れておきたいけどJK型は正直EXカツカツ。 >>564
わいはかわいいからクルヌギアスいれとる 閉ざされさんはかわいいけどとにかくアクセスが強すぎてな >>576
エロスエロスエロスギアスさん、いいよね… EXカツカツになるけど、なんだかんだアロメルスさんを召喚する機会が多いのは面白いなってなる
そのままリンク素材やメカ操るルートも含めちゃうけど ライトドラゴンを入れてるけど他に入れてる人見たことない 色々意見ありがとう特に>>568
重ねていく系はEX枠しんどいけど思い切って削って試してみよう 入れておくと耐性モンスを食えるから強いことは強いんだけどね
EX枠に余裕が無いというか 閉ざされし出せるくらいこっちにモンスターいるのに突破できないような耐性だけポンと出るって場面がまずないし
妨害無し完全耐性とかならライトニングなりで殴る方が確実 大型1体出して博打するよりランク4を2体並べて堅実に行きたい ランク2かリンク2が無いとギガンティックスプライトに押し潰される
よってクラリアちゃんの時代がやってきた セラちゃんが引くことを知らない強気幼女なのがいけない、だからバグースカとうまくやっていけてるんだけど
実際クラリアから蘇生するとマーカーが切れるのと耐性がなくなるのが辛いな そもそも守備表示ないから蘇生できないんだけどアロメルスと勘違いしてる? 仮定の話でしょ
ついでにレベルがないのでアロメルスにも引っかからないぜ そんなときにはセラちゃんに強制脱出装置で逃げてもらうんだ! 小悪魔路線から抜けちゃう子がセラちゃん並にエースになったら解釈違いで躊躇するかもしれん アロメルスで非ロリコンも誘惑し始めたからもっと高齢な子がエースになったりしかねない 親の顔レベルで見るセラが蟲惑魔の中でもさらに幼げな部類だから感覚がバグる これ僕のパパとママですって両親にトリオンちゃんとクラリアちゃん紹介したら泣かれたよ そりゃ身体溶かされながら紹介されたら両親も泣いちゃうでしょ 教導でも混ぜるかとおもってパックむいたら天底の使徒のロイヤルきた。 ぶっちゃけセラ出るまではあんまロリロリしてるイメージなかったな
どっちかというとお姉ちゃんな感じ フレシアが侍らせてるメンバー見るに全員小柄な少女って感じではあるかな
それらより小さい幼女のセラが今の蟲惑魔筆頭だが ロリコンを食べて罰するのがテーマなんだからお姉さんいたらコンセプト崩壊でしょ みんな良い娘ばかりで流行りのメスガキいないのが弱いな 13歳から見た15歳ってめっちゃお姉さんだよねみたいな関係のグループに見える
10歳から見た13歳とか15歳から見た なんだかんだ勅命入れつつ勝率良いのエルドだけだったんじゃないかな 勅命回避は助かるけどVFDも生き残ってて電脳界増えそうなのが不安だわ 電脳は回りだしたら無理だけど
墓穴ホールが良く刺さってサレされるのが多い 墓穴ホール4回使えば勝利だからな
ロマンよりになるけど王家の神殿あればティオの罠セットからも発動出来るし決まると楽しい 墓穴は別にサーチできるから3枚はなくていいかなって思うけど素引きしてもフレシアで打てるように2枚は入れてる 混ぜ物多めだから墓穴は1だな
時空抜いて底無し1墓穴2にするのも普通にありな気もするけど コンキ制限でエッチ蠱惑魔使っても許される空気になったに違いない セラにコンキ使って数秒フリーズする光景を見る機会が減るのは悲しいなあ >>630
まあそういう奴らは別のデッキ握るだろうなあ MDで無限泡影でたから使ってみたらうおお先攻展開止められたつえー!
からの後攻でブリガン使えなくて過呼吸になった MDにて
蟲惑魔でずっとプラ1達成してきたけど流石に飽きたわ… イラストアド最強テーマで強いのってあんまいないからなあ スプライト増えるとうさぎ積むデッキが増えて蟲惑魔的には逆風になりそうだなぁ 今環境レベルで蟲惑魔使ってるやつどれだけいるんだ?
去年一回だけ大会出たけどボコボコにされたわ >>637
だいたい毎週蟲惑魔で公認出てるよ
日本選手権も蟲惑魔使った ヌメロンに底なし打つとみんな裏側になるんだな なんかかわいかったわ ヌメロンは絶対に4体同時召喚を狙ってくるデッキだから底なしがとても気持ち良い
裏返ったらどうにもならないデッキだろうし 裏返したあとヴェスペネイトでNo.1以外を殴って貫通チクチクしてる時間がとても楽しい 裏返したあとの処理がたまにこんがらがるわ
裏側にした際はリンク、エクシーズ、シンクロ素材には不可
融合、リリースは可
だった、気がする フリーチェーンをバトルフェイズまで持ってたらヌメロンネットワークにトリオンしてやるといいらしいぞ
もし先行譲られて怪しかったらスターライトロード発動してフリチェ罠守れてもそこではトリオン呼ばずに待つのもアリかもな
アトラ呼んで手札からヌメロンに底なしとかギャンブル決まったら気持ちよさそうだ ヌメロン底なしで裏守備したあとヴェスペネイトで殴り続けようしたら壊獣にされてリダンでデッキ切れ作戦に変更したときあったな
都合よく壊獣ラヴァ持ってくるからかなりのターン生存してくれた 底なしを融合召喚でケアするの気持ちいい
覇王スターヴだと最高 イラスト変更なら…
使用率高めの墓穴ホールや底無しでイラスト蟲惑魔こい…! あんまり贅沢言わないから
罠モンスターとして特殊召喚しレベル4かレベル1星チューナーとしても扱い
セットしたターンでも発動でき
リリースすることで墓地の罠カードの効果を適用できて
破壊された時自身と墓地の罠カードを任意の枚数除外してその枚数以下だけ墓地デッキの落とし穴をフィールドにセットできる
蟲惑魔の名前のついた罠モンスター落とし穴欲しいよな フレシア使いたいならブリガンパラエク入れるしかない いやあ、ずっとセラ+フレシア派だったんだが
環境的にバグースカ出したほうが安定する気がする。ロンゴミとかドライトロンとかフレシアだと止めきれん MDなら少なくともロンゴミは先攻取ってれば余裕で止められると思うけど フレシアの信頼度は入れてる落とし穴にもよる
墓穴以外2枚なのか3枚なのかでも大きく変わってくる訳で… 蟲惑魔を守り続けてアド取れないならフレシアはただの一妨害にすぎないしな
永続妨害発揮するバグースカとはパワーが違う
うららvsアトラクタードロールロックバードくらい違う
でもフレシアはクラリアで毎ターン蘇らせると守る力が凄いらしいぞ ニビルが落ちてきた時にわかるフレシアちゃんのありがたみ フレシアは手札に蟲惑魔いないときに出してるな
この状態で隕石が降ってきたから高確率で積むし フレシアが壊獣に襲われて自分が捕食される側だと知ったときの絶望顔が見たいです 諸説
爆発力は格段に上がる。トップ解決で引いたり、初手でパラエクしかいなかったり、誘発蔵ってなん香る状態にされたりするのに耐えられない人は抜く パラエクはまず入れてみてしばらく最高だわってなるけどクソドローにキレると抜くタイプ
ダブルアップチャンス枠だな
ただ手札を減らさずに盤面にレベル4を1体増やせる初動はデカいのは確か フレシア出せなきゃ蟲惑魔使う意味ないと思ってるから入れてる
拘りないなら別の出張で勝とうとした方が勝てると思う パラエクのマスターデュエルでの強みはレアN
パラエクとカズーラちゃんと奈落の落とし穴と狡猾な落とし穴は
必須感を醸し出しつつ初期蟲惑魔デッキに採用されつつ
慣れた人は他のカード採用する時に抜くポジションだと思ってるんだけど全部低レアなんだ パラエク2体目にうらら投げられて悲しくなること多いけど抜きはしないな
パラエクブリガンいないとセラ単騎になるわけだし
まあ単騎どころか蟲惑魔引けなくて数ターン罠だけで凌ぐ事故がここ数日続いてるけど 蟲惑魔ないけどパラエクブリガンはあるって時にリンクスパイダーからのバグースカで時間稼ぎしてる
蟲惑魔引けるまで温存とどっちがいいんだろうな パラエクはブリガンほど爆発力ないし好みで変わる枠ではあるな
かわりに汎用罠入れてる パラエクは最初入れてたけど手札から効果で出す場合リンク先にしか出せないとか2枚手札に来るのとかで思ったより使いにくくて抜いたな セラちゃんのスカートの下が定位置なのはエロいので加点ポイントかもしれねぇ採用したくなってきた 蟲惑魔使うなら蟲惑魔としての強い動きしたいし採用してるわ
やっぱセラフレシアの構え組みたい 初手パラエクのみが許せないのでその分汎用罠入れてる 最悪なのが初手パラエクブリガン、蠱惑魔なしよ
罠のみよりも許せん 昔それが嫌すぎてリンクスパイダー入れてたわ
ブリガン→リンクスパイダーss→その後パラエク2体ssでランク4は立つ
最終的にパラエク抜いた時に一緒に抜いたけど セルケトやブリガンパラエク頼らなくていい新規が欲しいな 蟲惑魔12構築ワイ、後攻ターン7(ターン14)で初蟲惑魔を引く
普通の話題失礼しました 蟲惑魔いないぶん妨害は引いてるから意外と生き延びる感
ブリガンパラエクはうん LL鉄獣でEXモンスター尽く潰したら弾切れでやっときた蟲惑魔で殴ってたら勝ってたっこともあったな パーシアスの神域ってカードめっちゃよくね?クラリアで再セットし続ける限り一生無敵じゃんと思ったけど
こっちのトリオンも割れなくなるのかよ 蟲惑魔引けなくてこのターン攻撃通したら死ぬからやむを得ず雪獄で蘇生した相手モンスターにセラちゃん用の装備着けたら相手が完全に止まって逆転できたことある
装備魔法って強いわ サーチカードがランカくらいしかないの辛いよね
ランカをサーチできるカードください なんでや!カズーラおるやろ!
まあ落とし穴が効果発動条件なせいでイマイチ使い難いのだが そんな腐るだけのカード、サイド以外に席があるとでも? >>689
今のスプライト環境じゃ採用は難しいと思う
相手も使ってこないのは蟲惑魔としては助かる 幽鬼うさぎ入れればトリオンでスキドレ割れるんだぞ
うん、アド損 トリオンちゃんはどれだけ酷使されても蟲惑魔メンバーの呼びかけに応じ続ける良い子
この間は激流葬しちゃってごめんね 倶利伽羅は大前提として妨害を踏まなきゃいけない、有効なパターンは発動回数に制限がないカードに対して(宣告者、エクストリオ)、だから蟲惑魔にそんな限定的なカード入れる余地ないよ
怪獣の方が使いやすい
倶利伽羅はそれを活用するための専用構築にするべき そもそも倶利伽羅を活かせる構築なんかあるのかというぐらい使いにくそうだけどなアレ
蟲惑魔がたまたま使われると困るけど絶対流行らないから大丈夫だよ 倶利伽羅ぁ?そんなことよりスプライトで妨害だ!(イマココ) 相手ターンに展開してくるテーマなのを確認してから2戦目でサイドからワンチャン狙いで入れる、くらいしか使い道ないからな
あんなのよっぽどの物好きしか使わんし、蟲惑魔はEXモンスターとトリオンが影響受けるけどどうにもならないって訳でもないからな 魔弾の発動を無効にするカウンター罠とかいう相性最悪の敵 魔弾は魔弾で「あいつらなんで罠効かねーんだ」って思ってるぞ 魔弾は魔法カードで敵の効果無効もできるし一手間かけたら普通に処理されるされた 立ってるだけで強い原点にして頂点みたいなところある この前先行で事故って蟲惑魔しかいなかった時に「罠ないんじゃしょうがねぇわ」ってブラフ込みのアトラだけ立ててエンドやったが
セラのせいでどんな蟲惑魔もまずはセラになるのが仕事みたいになっちゃったよな
おかげで遅効性のアトラカズーラとあのリセはセラになる過程にアド稼げないのがきついってことになって格差ができてしまった感じ セラに変える=素引きしてるとセラで直接引っ張ってこれないのも困るところ アトラ、カズーラはセラ出る前から既に微妙だったよ
当時でも一部除いて落とし穴が弱くてあまり積みたくないのに今みたいに簡単に用意できないからある程度積まないと効果を活かせないのがキツかった
そもそもセラが出る前はトリオンティオが出張で活躍したり狡猾ループが話題になったくらいでデッキとして成立してなかったし
ピン刺しでもセラで呼べる今の方が使いやすい >>708
俺もその辺は踏まえてはいるんだが
それでも手札に来た蟲惑魔がアトラだけの時に「ちっ、まあセラにすればいいし」とか思ってしまうのがなんかすごく悲しいんだ トリオンとランカ以外は初手来ても基本嬉しくないんだが >>711
ジーナは稀に墓地効果使えるしティオは後で墓地からの特殊召喚で落とし穴拾ってアド取るからあくまでアトラと比較したらだが初手で有用だろ
小さいとはいえ場にいなくても仕事できるかの差はある アトラの利点は先攻の召喚時に増G打たれても墓穴ホールで対処してセラになれること 手札に罠無くて増Gとアトラちゃんある時ニヤリとする
尚そこからのうらら率 >>717
正直パラエク握ってる時以外は微妙じゃない?
どうせセラしか出さないなら1ドローしかされないし墓穴はGに撃つより相手ターンの妨害用に温存したほうがいい
墓地に罠が落ちる関係でブリガン展開は結局できなくなるし セラちゃんあの色気だから言うほど年齢は低過ぎないし
年長そうなエクシーズ組もおっぱいはじめ体型を見るに言うほど年齢高くないから年齢差は無さそうよね ラフレシアの臭いは誘引用だし、フレシアちゃんは俺らにとってはすごい良い匂いかもしれない MDから始めたて多少純蟲惑魔にもなれてきたから混ぜ物してみたいんだけどjkかAFか作るならどっちがおすすめとかないです? 安く済むJKの方が作るのはお手軽
AFは直接的な強化には繋がらないのが難しい タッチAFにしてハリファからTG+デスサイズ、ローカスト+蠱惑魔でバロネス出す仕様にしてる なるほどJK作ってみようかなぁ
とりあえず相性良いと聞いて作ってみようかと思ってるけどデッキ内の目的考えないと意味ないよね
AFは調べて妨害寄せってのはわかったけど結局後攻の時の強さあまり変わらないならJKのほうがいいのかな 後攻がほんのりマシになるJKはいいぞ
紫で妨害踏んでから蟲惑魔展開したり、トリオンランカでうららチェックしてから蒼や紫でサーチ・展開したり
いきなり2500が飛び出すから餅やミドラーシュを殴ってどかしてから動き始められるのも頼もしい 蟲惑魔AFやってるけど後攻で妨害突破するのはまあ苦手だな ただ本当に後攻を見るなら出張はドラグマじゃねえかな ドラグマはまだなんも調べてないからちょっと調べてみます
結構混ぜれる種類多い感じなのですね蟲惑魔って エッチ蠱惑魔(エルドリッチ型、アド得と3500パンチで勝つ)
ヌメヌメ蠱惑魔(ヌメロン奇襲型、後攻を取っても事故で勝つ)
なんかはよく使われている
とにかく初手ハリラドンを狙う出張も強いだろうが蠱惑魔感は薄れる
メインが地属性だから召喚獣とは相性悪いな 出張入れると罠が減って
罠が減るとセラの出番が減って
セラが要らないなら蟲惑魔じゃなくてよくね?ってなる 蟲惑魔じゃなくてよくねってなりそうでエルドとリンク4には頼りにくいや セラちゃんがいるかどうかでモチベーションが変わるしモチベーションが変われば引きも変わるんだよ JK蟲惑魔エッチ蟲惑魔ヌメヌメ蟲惑魔に続く新しい混合相手が欲しいところだ 蟲惑魔と何か他のカテゴリを混ぜるのなら、
レベル4の特殊召喚が揃っているためにランク4を立てやすい上、
地属性チューナーからのナチュル・ビーストも出せる天威型とか、
ZSとRUMやZWなどを入れたホープ型とか、ティオなどの植物族の蟲惑魔を
多めに入れての聖天樹型とか、エクレシアとパニッシュメントを入れた
エクレシア罠型とか、普通にカードプールと照らし合わせてみても、
すぐにおもいつくようなの、あるでしょ。
レベル3チューナーの妖怪少女を入れることも考慮すれば、
天威とか、手札から特殊召喚ができるレベル4と組み合わせでの
F.A.などのレベル7シンクロも、できるようにしておくのが良い。 混ぜ物すると誘発の枠が足りなくなるのも結構つらい
うらら2増G2応G2ニビル1泡影1にしてるけど、今のプラチナ帯アダマシアとかの展開型が多すぎるから増G3うらら1にしようかな…… そこは諦めてる
先行制圧させずにセラと罠を並べれば後攻勝機は十分にある モンスターだけの手札にトラウマがあるので泡影入れてる
ブリガンは増Gに弱いのと、カグヤとかヌメロン相手に壊獣投げられることが多いので抜けた
ただ泡はあんまり環境に刺さってないんだよね……多く入れすぎると事故要因になるし てか、増Gなんていう、観た瞬間に永久ブロックで、今後、2度と
対戦しないのが健全のゴミを入れるなら、そもそも、蟲惑魔っていうテーマの
デッキにすら絶対にするはずがないっていう、ホントに
蟲惑魔とかイビルツインとかのデッキを、わざわざ組む理由に
想い入れのないゴミ野郎、ちょくちょく、このスレッド内にも出てくるよな。
そもそも、勝つことだけを考えるなら、このモンスターを召喚したら、
相手は、手札誘発を使ってくるだろうっていうモンスターを召喚して
相手の手札確認してからのハリラドンで先攻から8000以上バーン1キルなり
制圧展開パターンなり、そういうデッキでもつくってろって話だし。 よくわからんが流石にハリラドン相性悪くね?
蟲惑魔がハリラドンしないのは蟲惑魔に拘ってるからじゃなくて勝つためにセラ立てたほうが早くて安定して強いからだろ
それとも罠でも拾うのか 手札を観ながらニヤニヤするとか、エクシーズ召喚の時の
カットイン演出でブヒブヒするのが壱番の本質のデッキに、
増Gていうゴミ入れると、その時点で、もう、永久ブロックもんに無理。
フレシアを出す際の参考例→ >>698
悪魔族リンクモンスターとか組み合わせた、実に
蟲惑魔らしいデッキ構築の話しろ。 頭の中で文章が纏まらないから句読点で頭の中を整理してるんじゃないかと言われてるな 頭の古いおじさんは文章区切らないと読めないから大変だよね
展開型だと昔グリフォンロック型やってたけどなんでも刺さるからしんどくて辞めたわ 昔はジャスミンからオフリスコブラ展開してたなぁ
バルブ禁止あたりで展開型減ったような記憶 ナチュルの神聖樹の頃から使ってる身としては、
想像以上に纏まってはいるように感じるが、専用サポートは貰えないのがコンセプトなのかもしれないな 混ぜ物をする意味を理論上ニブイチで取れる先攻をより強くするか元々弱い後攻を補うようにするかだと思うんだけど、植物昆虫をデッキリクルでも出来ない限り召喚権は蟲惑魔に割く必要があるから中々難しいわ
ロンファでデッキリクルするにも展開よりの中身になってやっぱり罠が多いと事故の元=セラが機能し辛くなるで大変 罠多いの活かして五虹ピン刺ししてるよ
殴れる蟲惑魔は楽しいよ 五虹ギミックたのしいからおろまいと一緒に入れてるけど
だいたい展開したら相手サレンダーするので活躍の機会はない セラちゃんが攻撃力倍になってドヤ顔してると思うとかわいい 無限泡影、ブリガン狡猾と相性悪いとしてもスキドレを無効にするために伏せて使えるんじゃね?と思ったけど
全員無効の時は発動できないのか
となるとこの用途なら先出しセラちゃんに打ちつつスキドレ無効する用のピンポイントになるな
砂塵の方がマシか 紙なら汎用に現世離レ2〜3枚入れときゃスキドレ怖くなさそう
マスターデュエルなら大分先だ 妖精の風でいいんじゃないの
永続罠、魔法フィールドを一気に割れてかなり楽 妖精の風面白いとは思うけど流石にそれ入れるなら砂塵の大嵐入れるかな
刺さらないデッキには死に札になるし 無限泡影はそもそも発動しないと制圧されて詰むの防ぐためのカードだから入れざる負えないんだよな 対象に出来たとしても「さらに」効果だから前半の無効化処理が不発すると後半の処理は停止する
だから泡影スキドレ封じはまぐれ当たり以上にはならない 罠だから相性いいと考えるかブリガンダイン阻害するから相性悪いと考えるかは人によるところだよなー
個人的には抹殺用のピン以上にするつもりはないかな 大抵の場合泡影使おうが使うまいが後手のブリガンなんて通してくれないから考えるだけ無駄だったりする 対サイバードラゴン負け越してるけどもしかして相性かなり悪いの?
先攻取れても変なドラゴンにセラちゃん退かされて罠で妨害するもなんか展開されて
ツインへッド+αでワンキル
もしくはインフィニティ出てセラちゃん吸われたりする >>774
採用罠の種類が悪いか打ちどころが違うかじゃないかな
決して相性は良くないが先行取ったら普通に勝てるはず >>776
ありがと
もう少しランク戦潜って罠の採用見直してみるわ 神智→デスサイズさえあったらガン有利だろうな
ヌメロンにも刺さるし
通るかは別として 融合じゃない特殊召喚のくせに裏側にしたサイバーなんたらとセラを変な機械にするのやめて欲しいわ リリース系はノーモーションだし裏守備で止められないしで面倒なのよねえ
効果でリリースするぜ!つって迎撃されてくれるニビル君は癒やし 蟲惑魔デッキの幅が広くて一概に相性良い悪い言い難いわな
なのでデッキパワーの差で語ることになりがち 先行譲ってくれるしノヴァまで待って穴か強脱したら終わるテーマだしであんまり苦戦した覚えがない サイバー出たら激流葬で流すしかないな
本物のサイバードラゴンなら脱出しても意味ないし
そのときはオーバーロードやインフィニティ出されないのを祈るしかない サイドラは初動うららかG以外はスルーしてリンク体とかノヴァあたりに妨害当てれば結構ターン返ってくるでしょ二手目を融合体に当てられるなら万々歳だが
セラを巻き込み融合されんのがキツい とうとうカードショップ行って現物に手を出してしまった
セラのシークレットだけ高くて買わなかったんだがネットの価格見るとたしか7、8000円くらいは安かったのか アロメルス20シク>トラトリ20シク>クラリアプリシク>セラシクかな今のところ アロメ1年前なら4万弱が今じゃ10万越えしてるし
クラリアも8000が25000に値上がりしてる
ほしいと思ったときに買わないともう無理だし
蟲惑魔の新規来たらまた上がるのが今の流れ 海外版のフレシアのレリーフ良いけどな
Gwで散漫して買えないけど フレシアのレリーフもいいよね
otsだから美品ほぼ皆無だけど レリーフ素晴らしいけど、スリーブ&ローダー入れたら殆ど見えなくなるくらい彫りが浅いのが残念
ぱっと見の綺麗さでは斜めシクフレシアがコスパいいと思う フレシアのレリーフ自体彫りはあまり多くないカードではあるが
北米英語版(彫りが浅い)
EU英語版&他言語版(彫りがやや深い)
で彫りに違いがあるから気をつけられたし 11期レリーフ大好きだし植物系デザインによく似合うことはスタプレが証明済なのでコナミの気まぐれでまたデザインが変わる前に新規ください クラリアのプリシクだけ持ってる
アロメルス20thはとても手が出ないけど所有欲めっちゃ満たされそう ティオのスーも中々美しいぞ
フレシアのコレクターズは光り方によってはMDのロイヤル加工っぽく見えるね こっち先行で墓穴の指名者使い投げられたうらら指名して次ターンやぶ蛇すれば絶対通る説 天獄の王
がマスターデュエルに来るそうなんですがどうやって使うのですか? とりあえずターンエンドする前に見せるだけやぞ
次のターン羽箒とかライストとかされなくなる 天獄で得られる利よりデスフェニが死ぬほど辛そうなんだけどどうしたらいいんですかあれ 天獄みたいな手札から公開し続ける系のLv4蟲惑魔も来ないかな
どんどん手札から特殊召喚したりサーチするより誘い受けの蟲惑魔っぽい デスフェニ相手が辛いときは墓地利用完全に切り捨てて次元軸にすればいいよ デスフェニ入り蟲惑魔は歴代トップのパワーがあるけど相手が使ってくるマイナスがでかすぎてなぁ デスフェニ相手の後攻は超融合で吸ってヴェノドラで出して
こっちもデスフェニ出すルートか天獄ルート上ブレなら両方かな
Exの枠足り無いよ 天獄見せびらかしてる時は相手の伏せも割れないから、トリオン出す時に天獄も着地させること >>813
天獄の利得られないのにデスフェニは辛いデッキだってたくさんあるんですよ 天獄の王見せびらかしてる時に雪華出したら楽しい事になりそうだな
5伏せしてたらセルフロックじゃん デスフェニは対象取らないからチェーンしてマクロ開いてもそれ割られるだけな気がするけどどうなの?
これからはフィールドのカードがバンバン割られるようになるはずだから天獄とサーチする御影は必須やね 神宣にクソしょぼい演出ついててマジで草
セラに召喚演出くれよ~ 地味に勅命にも演出付いたから多分MDではしばらくは禁止されることもなさそう デスフェニ環境野放しもだが
ここからのインフレラッシュは正直引退者続出しそう 前期最高プラ3、改定で他デッキパワー落ちる今度こそって思ってたけど
お気軽デスフェニで一気に向かい風ってなるともう心が折れそうだぜ
改訂と同時に来るのは希望がない デスフェニと天獄でだいぶデッキパワー上がるな
構成ガラリと変わって生成つらい ここ1ヶ月ほどMDのコインの裏表を数えてたんだけど、表の方が多く出た日が5日しかないんだよな…酷いときは表2:裏8まである
表の方が多い日もほぼ5割の僅差
罠が多いと後攻になりやすいとか作為的なものは無いんだろうけど、さすがに何かを疑いたくなるなぁ >>831
リアルに100Χコイントスして試してみろ >>834
表55裏45だったわ。MDは表6裏14
で? 罠割ってくるの分かるならやぶ蛇が捗るな
あとAFも追風やな >>836
試行回数が多ければ多いほどその事象は確率に近づく 普通のコイントスと違って疑似乱数の振分だから、運がいい相手と連戦になればそりゃ吸われて偏るでしょ >>825
天獄、ニビルサーチの使い分けできるから御影志士採用してなかったけどありだな 15枚引いても蟲惑魔こなくて笑うわ。流石に混ざってなさすぎだろ 紙の方は作為的に均等になるように混ぜてるからデータの方が偏ってみえるのは普通だぞ デスフェニ蟲惑魔って普通にドラグマ出張より強いよね >>839
そもそも5分程度で返事してるから
リアルコイントス100回したとしたら3秒に1回やった上で
表裏カウントしなきゃいけないから絶対やってないぞ 自分たちがちょっと強くなっても周りのほうがもっと強いんじゃなあ 今の環境でダイヤ1はいけたがデスフェニきたらどうなるんかね
壊獣増えたら困る ゴールド帯なのもあるだろうけど妨害されまくるだろうと思ってたホープダブルからの10000狙い採用してみたら意外と通ること多いな 天獄の王強そうだけどこいつ自身は妨害数増えるわけでもないんだよな ちら見せした後に出して勅命サーチしてランカで回収の犯罪ムーブが出来る そもそも羽ライストされたらゲームにならないのをケアするのが仕事なので…
貴重な3000打点まででも入れてたしおまけのなんでもセットが優秀だわ 勅命サーチするより相手のキーカード禁止令したほうがいい
2ターン目以降で魔法封じしてもそこまでだし 天獄の王スライムと合わせて列車になれるじゃん
こりゃいいわ 蟲惑魔は色々改造しがいがあるよな。神宣いれたら勝てるようになったからやっぱ抜けないわ
天獄はピン指しでいいんか? 取敢えずやぶ蛇入れて異星の最終戦士に全部任せようぜ ヌメロンを底なしに落としたけど戦闘破壊出来ないから詰みかけたわ
激流葬を引けなかったら死んでいた ドロー系って入れてる?入れたいカード入れたら枠パンパンな上蟲惑魔と罠が偏って負けが結構ある感じする 貪欲な瓶入れてるよ
使った罠のリサイクル出来て1ドロー
罠だからセラ起動する 金謙使ってる
偏って足りない方を選べるし、サーチ出来ない神宣魔封じブリガン辺りを無理やり引っ張ってこれるのも強い 金謙やっぱ便利
金謙以外は蟲惑魔とは噛み合わないな >>866
入れた事なかったけど、トラップトリック入れつつ落とし穴2〜3枚に抑えて試したいな…ってマスターデュエルでレアリティ確認したらSRか 貪瓶はキャントリップ付きの墓地再利用カードであってドロソではないでしょ >>865
金謙で3枚めくりすれば大体何とかなるから40枚越えてでも2枚くらい積んだ方がいいよ >>861
リダン君立てて待ってりゃ良いだけやぞそれ?
相手はこっちの倍以上のスピードでデッキが減っていくわけだから10ターンほどで勝てる
手札は大量なのに何もせずターンエンドしてくるよw使えるモンスターゾーンが一個じゃ当然だが 成金は入れたいカードが本当に全然なくて3枠空いてるとかなら入れる
金謙はほんとに強いね、デメリットもあまり気にならないし ヌメヌメJK蟲惑魔エッチ天獄
蟲惑魔はどこまで行くつもりなのか 蟲惑魔の壺は強欲で貪欲使う人もいればなんか強欲で金満使ってる人までいるらしいぞ
多種多様だな 蘇生の前に、効果発動のタイミングが破壊された時に発動だから、墓地無効の墓穴ホールは使えないんじゃない あいつは効果が発動するのは「破壊されたとき」だから
予めセットしていれば効果に墓穴ホールで無効にできるんじゃない?
ただそのターンに墓穴ホールを持ってきて次のターンの蘇生時に打つことは出来ない
効果が発動して蘇生しているわけじゃないから
って認識 勅命禁止になったあとでこんなカード出されるとか、蟲惑魔使わせたくないんか
永続罠サーチ… 墓穴はダメステに発動できないから戦闘破壊時は発動できないのも注意 とりあえず今まで使ってた狡猾軸にデスフェニと天獄入れて遊んでるけど天獄使う機会がほとんどなくて悲しい デスフェニ想像よりキツかったわ
天獄で伏せを守るより勅命魔封じでフューデス使わせない方がええな アナコンダで融合されると、モンスター効果による融合になるから勅命使っても意味ないな 次元障壁ええやんと思ったけどリンク宣言できないのバグやろこれ やっぱ蟲惑魔駄目だわ、デスフェニと相性悪すぎ
マクロコスモス積むしかねー 天獄の王+大革命返し構えればデスフェニ喰えるぞ
揃え方は気合いや 迂闊なアナコンダを絶縁が襲う!…が毎回できたらなぁ ランク低いからだろうけどデスフェニ思ったよりなんとかなるわ
初手アナコンダされたら無理だけどあんまり来ないのは壊獣警戒かな
なお墓地に行く奴ら デスフェニ出張って入れるべきかね
フューデス素引きしたらクソ強いけどHERO引いたらツラすぎる デスフェニ単体なら出てきても処理されるだけだし、それ他のデッキで良くね?になるよ
メタ系の蟲惑魔と噛み合わなさすぎるんよ アトラクター入れてデスフェニをメタった方がいいんじゃないかな デスフェニがウザすぎてやぶ蛇最終戦士みたけど全然引けない…
URポイント返せ!
好きなカード引かせろ! マスタースレで蟲惑魔環境デッキって言われてるけど
紙だとデスフェニの時期強かったの? 戦闘機ギミック全部除外マンみたいな感覚だろうし
落とし穴デッキに9枚ほど入ってて最強セラちゃんフレシアさん感覚だろうし
他のデッキにあるサーチとか打点とか向こうからすれば空気みたいな存在なんだろうし >>906
本気で蟲惑魔環境って言ってるのは1人だけで他はネタで便乗してるだけだよ
今回の改訂とパック追加によって生まれた頭のおかしな人の1人が蟲惑魔環境君 嘘を嘘だとあーだこーだ
天獄あってもセラ割られてアド稼げなくてゲーム終わっちゃうよ
仮に他の罠で相手の本命止める→妥協のデスフェニでセラと指名者トレード、まで来るとこっちもリソース厳しくて結局は負けになると思う セラパラエクで出せるしブリガンダインでもリンクスパイダー経由で出せる
フレシアやリダンとは択になるけどね
パラエクやブリガンダイン後のセラにうらら打たれて展開が止まった場合セラをデスフェニにすることもある 初手でこわくま来なかったら終わるけど来すぎても弱いのがのがこのデッキの根本的に弱いところ ジーナ3積みしとくと蟲惑魔来すぎ問題は解決するぞ
後攻で蟲惑魔ジーナ罠の3枚が揃ってたら蟲惑魔の動き方をガン無視して2体のレベル4でエクシーズ召還!!ホープ!!重ねてライトニング!!5000パンチ!!重ねてアーゼウス!!ターンエンド!!って感じで なるほど?
仮に新規蟲惑魔が来るとして発動時にサーチできるフィールド魔法以外はいまいちパッと思い浮かばないな
あえて選ぶならトリオンが減りそうだけど ライトニングさんってアーゼウスに出来なかったのね…
俺アーゼウスの代わりにホープワン入れて2回殴るのを楽しむ人だから全然知らんかったわ
すまん というかそんな何でも通る後攻なら実質先攻じゃねえか ヴェスペネイトにアーゼウス被せようとしてしまうのはたまにやっちゃう 4素材アーゼウスが強すぎて笑いが出る
もう蟲惑魔じゃなくて良いんじゃねと思う強さ アーゼウス4素材は一回盤面壊して、相手が リカバリーする際にもう一回打てるから優位性高いよね
アーゼウス自体に耐性ないから安定感はあまりだけど セラとクラリアとティオが徐々に築きあげてる盤面を負けないために仕方ないとはいえアーゼウスが吹き飛ばして勝利をもぎ取った時はバクラじゃねえけど気に入らねえ勝ち方だなってなった リダン君出した後しばらく耐えられたら神のごときアーゼウスになれるの好き アーゼウスは同一チェーン上で何度も発動できるから上手くすると無効持ちを踏み抜いて盤面リセットできるのが素晴らしい いっぱい伏せた罠やセラたんごとアーゼウスがぶっぱするのなんか無情だよね セラを下級で殴り倒してハイ勝ちと思ったら天獄にフューデスサーチされて負けたわ恐るべし天獄 カガク忍法で蟲惑魔SSできるようになったな!!!
これでパラレルエクシードとはサヨナラだ!!
ってならんわな…… てか別に特殊召喚は困ってないんじゃね
混ぜ物をしたときに罠とモンスターの比率が崩れるのが蟲惑魔の難しいところよ 一番欲しいのはブリガンダインの同型なのではと思う今日この頃 即時発動できて蟲惑魔トークン産んでくれたら初動安定しそうね 性能として便利なのはともかくとして
相手を妨害するための罠じゃなくて、何となく自分のモンスターを増やすだけのそれ誰に対する罠なの?と思っちまうカードが求められる 自分フィールドと相手フィールドに蟲惑魔トークンを召喚して植物か昆虫のためにしか素材にできない効果持っててほしい デスフェニは蟲惑の落とし穴効くからワンキルできるなら天獄で引っ張ってきてもいいな バージェストマとか黄金郷はわかるけどブリガンは出てくるだけだしセラちゃんのために罠って言い張ってるだけまである 相剣にホールが刺さるんでそこまで悪くない
デッキパワーは負けてるが 先攻バロネス建てられたらほぼ詰何だが
一滴か壊獣持ってないと返せない 暗転伏せてないならssできる星4と蟲惑魔でダリベオーバーロードアーゼウスで何とか 罠無効とか落とし穴無効のデザインなので、召喚してすぐにモンスター効果で破壊されるとこのカード達の穴を突かれてるなぁって感あるよね
召喚権がきっつい 蟲惑魔使ってて一番楽しいのはデスフェニデスサイズでサレンダーさせた時かな デスフェニでかなり勝てるようになったわ
やっぱりフリチェ破壊は便利だな
打点もありがたい セラがパワーカード過ぎて戦えないこともないみたいな感じになってるけど、肝心の罠が墓地効果無ければアド差を生み出すカードもないのがきついわ
贅沢言ってるのはわかるけどテーマとしてもう少し纏まりが欲しい ①落とし穴効果②墓地から除外してデッキから別の落とし穴をセット とかそんなレベルのカードが溢れてるのにね なんなら罠はそもそもテーマカードじゃないしな……
セラ他EX組で強引に引っ付けてるが全体としちゃ相互の関わりはかなり薄いテーマよね なんかドラメおるな
蠱惑魔もだけどテーマ内にバウンスがあるやつに活路を見出したのかな
スピードロイドもおる 具体的には罠から蠱惑魔にアクセス出来る様になると違うかな?伏せたターンに使えるようにする方法も込みで 墓地に罠カードが無い場合伏せたターンに発動出来る蟲惑魔版ウェルカムラビュリンスがあれば良いんだよね
手札に蟲惑魔がいるなら普通に召還してセラにしてから発動、セラでサーチ効果発動みたいな黄金ムーブ
これでセラ+レベル4モンスター2体が揃うからなんでも出来ますって感じで
エクシーズ召還した蟲惑魔モンスターが効果を発動した場合に墓地からこのカードをセットするって効果もつけよう
ここまでやってようやく現代水準 霧剣とまでは言わなくても幻影剣レベルのサポートは貰ってもいいはず フィールドと墓地で効果を発動する1枚で2度おいしいカードは欲しいね 蠱惑魔ランドとか蠱惑魔のコンキスタドールとか欲しいんだけど? インフレしきった環境でどんなパワカ貰ったらセラ制限になるのかは気になる 専用サポートより相性の良い通常罠が来て結果として追い風になる方がいいな
雪獄みたいな他デッキはあまり採用しない汎用罠で高まっていきたい MD環境だと次元障壁が強いな
先行でこれあると安心 障壁伏せてて相手の手札でフラクトールが光った時の萎え具合 相剣きつすぎるな
先攻取られたらよほど罠が揃ってないと返せない 魔封じと天獄3枚ずつ積んでみたんだけどこれひょっとして強いな
2枚が揃った場合に限るけど
魔封じ発動!!天獄効果発動特殊召還!!天獄の効果発動!!デッキからフュージョンデスティニーをセット!!
もうハーピィサイクロンは撃てませんよwっていうプレイング
たまに展開してわざわざトロイメアにして破壊してくる人がいるけどその場合はとんでも制圧がでて来ないでターン回ってくる率が高い
先行で蟲惑魔魔封じ天獄&罠二枚とじゃの時はほぼ負け無しだわ
まぁなかなか揃わないんだが マクロコスモスなら1枚でサレンダー取れるけどデスフェニ出てきちゃうとな 運ゲーアトラクターなら勝率は上がる
だろうけどおもんないんだよなあれ 一応天獄は御影志士でサーチできるからセラリダン(フレシア)にいける手ならそっちに行くのも全然あるよ
仮に天獄だけでも自身の効果でなんでも引っ張ってこれてランカで再セットすればデメリット無視出来るからいいぞ
まぁブリガンをリンクスパイダーにしてアナコンダデスフェニ行く方が勝てそうな雰囲気はある 御影出すとニビルケアできなくなるよなぁ
ソリティアしないのにニビルのリスクがあるこのテーマやべぇよ まあいうてフレシアでニビルケアできるのはいいけど
だいたいそこで展開終わりだからな…
ニビルケア出したあとが本番とばかりに無効無効無効並べだすデッキのニビルケアは怖いが
それと比べるとニビルケアできましたターンエンドはな… まあ天獄は来たらでいいだろ。神宣も勅命もあるわけだし トリオン+ブリガン+罠3枚(魔封じ神宣なし)みたいな初手なら天獄引っ張ってきてもいいかもだけど
1~2枚の罠を守るためにフレシア捨てるかといったら…うーん ニビルなんてみんなピン刺しだし来たら諦めでやってるわ 今蟲惑魔使ってないけど前のシーズンは結構ニビル飛んできたけどな
パラエクブリガン握ってるときに墓穴使わされるとブリガン止まるから意味なくはない フレシアエクシーズ前にブリガン伏せとけばエクシーズ召喚成功時の優先権でニビルより前にブリガン打てるでしょ フレシアは罠を墓地に送って発動だから
フレシア召喚にニビル打たれたらブリガン伏せてあっても無理だぞ
優先権はフレシア出しました何かありますか?→ニビル打ちますの順番だからな 自分のターンの召喚成功時だから自分がクイックエフェクト持ってるなら自分が先に打てるよ ちょっと調べたけど何かややこしいからMDの仕様に丸投げしよう ルールによる特殊召喚じゃ優先権は移らないってだけだよ ニビル一枚だろうと憎き羽箒も一枚だからねぇ
それはそうとマスターデュエルのランク帯や、紙の対戦環境によってニビル率は減るとは思う
蟲惑魔で気持ちよく戦える環境ならニビル採用しても機能しにくい時は多そうなんだ ニビルケア要因なんぞ立てずに食らったら事故と割り切って別のやつ立てたほうが結果的に勝率高いなんてことはよくある
なんならニビルケアなんて抹殺でもできるしな
フレシアの強みなのは事実だが必ずしも勝率的な最適解ってほど強いわけじゃない
フレシアの後にも割となにか立てられるようになれば最適解なのは間違いないが いやまだ検証してないけど普通に使えそうだな
エアプやった っていうかフレシアを素材緩いランク4のニビルケア要因、ってために使ってるデッキってないのかな?
蟲惑魔的には別にニビルケアできなくても必須要因だろうし マドルチェで見たことあるよ
後攻で手札事故って負けたけど >>990
おつ
>>992
いや、お前が踏み逃げしてるんだぞ?
>>993
次スレ950かと思ってたわ
言われたら立てたよ >>990
乙
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