蟲惑魔(こわくま)スレ【25穴目】
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蟲惑魔
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落とし穴
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ホール
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※前スレ
蟲惑魔(こわくま)スレ【24穴目】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1591192553/
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【デッキ診断投稿の書き方例】
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
EXデッキ
α β γ δ...
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
★デッキの診断依頼は↑の様に横書きを推奨します。
縦書きは若干見辛いので、診断されにくい可能性があります。 蟲惑魔にナチュルの神聖樹っている?いるとしたら何枚?
幻妖種ミトラ引っ張ってきてナチュルビースト出す構築で。 神聖樹はトラップトリックとかでサーチできないから3枚積まないとまず引けない
昔は手札に被ったら困ったけど,今はジーナで処理できるからマシかもしれない 先攻で引いてもナチュビ立つのが3ターン目なのは流石に遅い セラ来てからは蟲惑魔だけでリクルートが賄えるようになったし要らないんじゃない
蟲惑魔デッキでナチュビを重視するならアーダラがおすすめになる 神聖樹のいいところはサクリファイスエスケープできることとオフリスにもアクセスできる広さは今でも魅力だと思うよ 今度来るバージェストマ新規墓地におければ色々ケア出来るか 純構築ならともかく素材の重さ的に出張はできないんじゃないかねアレ ハーピィライストはパニッシュ発動する前に打たれるっしょ
それで対策するぐらいなら魔封じ勅命宣告で良くないか パニッシュで落とせるけども1200以下で何破壊すればいいの…? 前スレ見ててちょっと思ったけど
全体除去に対してトラップトリックでブービーゲームセットしてもそのターンって罠1枚しか発動出来ないけど
墓地でブービーゲームが発動した後って セットされた罠って発動できるの?
墓地での罠発動がどういう裁定なのかがちょっと分からなくて 罠の墓地効果は“効果の発動”だから“罠カードの発動”に制約がかかるトラップトリック発動後でも回数制限にかけらないよ 武神のエクシーズ、魔法の枠がないから蟲惑魔にも枠1枚もないのかな
蟲惑魔強化なのに落とし穴入ってないとかある? 過去の例から言って考えにくいけど、可能性ゼロではないとしか だとすると武神と蟲惑魔の間が謎になるんだよな
蟲惑魔はX、魔法なしで一応メインモンスター1枠と罠2枚で5枠になるっちゃなるけど罠2枠?って感じもするし
まあ1週間後には分かってるだろうから期待しすぎずに待っておこう モンスターはジーナとクラリアで十分だったけど、新規の落とし穴・ホールが一つも無いのは面白くないねぇ... コンマイさんプリコレに絵違い蟲惑魔入れやがれください
トリオンちゃんが何でもしますから! そう言えば、トリオンだけ何故かレアリティの違い多いよね 流石に78はホール落とし穴枠であって欲しいけどなあ
やっぱ期待するもんじゃないわ トリオンのゴルシクは色味が似合ってるからプリズマの上位レアみたいで良い ゴルシクめちゃくちゃ高級感あってかっこいいのにストレージに投げ売りされてたからすぐ買った思い出がある
2月のプリズマのパックも蟲惑魔収録して投げ売りされないかな トリオンのゴルシクを収録したゴールドパック2016は神だったな
プリシクもあれぐらいの封入率ならいいのに 絵違いはティオが来て欲しいな
えちティオのプリシクとかやばい値段になりそうだけど ゴルシクよりゴールドの方が好きです!
数えたらバインダーの中に100枚くらいあったわ 俺は、セラの絵違いがきてほしいなぁ
こう、モウセンゴケ畑に寝転がってる所を上から見てる感じの構図で
もしくは、こちらがモウセンゴケ畑に押し倒されてる感じの構図でも良いな 俺は閉じたラフレシア内で少しはだけたフレシアちゃんに見下ろされてる構図がいいです フレシアも皆んなのお姉ちゃんって感じでとても良いよな ティオのだらけた感じがGJ
ダウナー系蟲惑魔もっと出たらいいのに 最近の蟲惑魔植物ばっかじゃない?
もう昆虫のネタないの? 植物 ティオ、ジーナ、フレシア、クラリア、カズーラ、セラ、リセ
昆虫 トリオン、アロメロス、ランカ、アトラ
確かに昆虫少ないな 危険な虫ならまだまだいるけど昆虫をコンマイが推してないんじゃない?
下手に強化すると危険だと思ってるとか 罠を張るならヒカリキノコバエの幼虫、ナゲナワグモ辺りが候補じゃないかな?
ナゲナワグモは蜘蛛被りでアトラがいるけど普通の蜘蛛にない習性があって面白いよ
個人的にはセナガアナバチも蟲惑魔のゲスさに磨きがかかるしありだと思ってる
後はランカみたいな攻撃擬態する昆虫くらいか ハナカマキリなんてどうだろう
色も綺麗だし、相当可愛い蟲惑魔になってくれそうだが 種族はなんでもいいから戦闘で強い蟲惑魔をください
えっちな蟲惑魔でもいいです 虫こわくまと植物こわくまでローズリンクだしてブラッドローズや!とおもったがうん サンドリヨンとベアブルムの間のエクシーズ、武神か蟲惑魔か……(LIOV-JP043) 枠の順番的に武神でも蠱惑魔でもない一枚枠でしょ
せいぜい罠枠で落とし穴ホールが来るのを祈るしかねえ 最近は効果に反応するホールで出してくれるから汎用性に期待したい もう少し反応早いホール落とし穴来てくれればいいんだけどね… ブラッドローズ使えないかと思ってこねくり回してたけど
ブラックローズでいいやってなった 今回は新規の落とし穴が無いことは不満だけどクラリアのおかげでアトラカズーラはかなり使いやすくなったと思うわ
蟲惑魔ブリガンかカズーラパラエクの組み合わせでセラクラリアカズーラの盤面できて、穴が決まればアトラランカssしてアトラの手札から穴も打てるようになる
アロメルスも中継役として使うし
セラフレシアよりかは心許ないけどファン構築としての楽しさは確実に増えたのは満足 結局今回も新規1〜2枚程度の微強化か
どれだけ人気がある事を証明して公式に突きつけても絶対に本格的な強化はしてもらえないな
マジで「人気がある間は申し訳程度に拾ってやるよ」の客寄せパンダ扱いって感じ ジーナは何枚がいいかな
積むと狡猾が使いにくくなりそうだし狡猾の採用も危うい キノコ系とか菌類の蟲惑魔来ないかな
バッタカビとか冬虫夏草とか
寄生虫にも食指を伸ばせばまだまだヤバい虫はいるよねエメラルドゴキブリバチとかロイコクロリディウムとか欲しい 蟲惑魔融合体を出して落とし穴ホール名称の融合罠カードを出そう 大会だと相手がガチすぎて場合によっては何も出来ないし、フリーだと落とし穴が満載すぎてセラちゃん立ってるだけで一方的になって嫌がられそう
でも蟲惑魔が好きだから使っちゃう 天低がいった今、ちゃんとした構築しだすとドラグマってやっぱぬけますよね? ジーナとクラリアありの構築なら、なんだかんだで純構築が1番無駄がない気がしてきたかなぁ
もちろん、パンクラとかブリガンとかスキッパーとかパラエクとかは入れたいけど
クラリアの蘇生効果がせめてバトルフェイズ終了時だったらなぁ >>98
すげー微妙なライン。天底はエクレシアがあと一枚逝ってたら採用圏外だったし
今回のパックで初動になる罠か下級があと一枚でも来ていれば採用圏外だった
現状採用見送るほど弱くも無いしベストと言えるほど強くもない
他に優先するものがないし安定感が下がるわけでもないからまあどっちでもって感じ 相手の盤面に気軽に触れるパニッシュも打点用意出来るエクレシアも抜けぬ クラリアの蘇生効果が絶妙に使いにくいおかげでアトラカズーラを使う意義が出てくるの嫌いじゃない フォーマッド・スキッパーってなんで蟲惑魔で入れてる人いるのか分からなかったけど,パラレルエクシードをサーチできるのか.今更知った.
スキッパー1,パラエク3くらいの割合でいいかな. スキッパーはリンクモンスターと同名になれてかつリンク素材になるとデッキから星5以上のサイバースをサーチ
*スキッパーとブリガンダイン2枚から
スキッパーns
スキッパー素材でセラss
スキッパーの効果でパラエクサーチ
ブリガンダインss
セラの効果でジーナss
ジーナとセラでクラリアss
パラエクの効果で自身をss
パラエクの効果で同名リクルート
パラエク2枚でアロメロスss
アロメロスの効果でジーナ蘇生
アロメロス素材にセラss
ブリガンダインとジーナでフレシアss
フレシアの効果でセラとクラリアを対象に狡猾発動
墓地のジーナを除外して墓地の狡猾セット
セラの効果で落とし穴ホールセット
クラリアの効果でアロメロスを蘇生
フレシアアロメロスセラクラリア落とし穴ホール2枚で3妨害の布陣 らしい(動画勢) >>107
スキッパー初手にほしいってことか
スキッパーダブったらどうするの? >>108
スキッパーダブるリスクよりも、初手で引けたときのアドの方が大きいと考えてる
あとは、パラエクが手札にダブったらどうしようもないけど、スキッパーなら次ターンで使えるしね スキッパーは大会で使用してたけど蟲惑魔同様に兎とスキドレとヴェーラーと弱点が重複してるのがきついのよ
打たれた場合の対応が困難だった スキッパー入れるなら今採用してる蟲惑魔の枚数を減らして入れるのがおすすめ
トリオン×3、ティオ×3、ランカ×3、ジーナ×1ならトリオン×3、ティオ×1、ランカ×3、ジーナ×1、スキッパー×2みたいにすると良い
汎用罠減らしてその分γ3枚と指名者2枚は必須
兎ヴェーラーに強く動ける上に蟲惑の弱みもカバーできる >>112
γって兎ヴェーラー対策にはならなくない?
どういうタイミングで使うの? 実際に回してみないとだけど誘発ケア考えるとジーナちゃんは何枚か欲しいかなぁ
あと最近はアトラちゃん入れておくと何かとお役立ち感がある
ティオちゃんとランカちゃんは初動でそこまで強くないから1〜2枚くらいでもいいかなと思い始めてる 遭遇率的にγを打たれて困るとかなら分かるけどどうせウサギなんてもう基本的に打たれないんだし考えなくて良いと思うけどね
誘発対策なら指名者5枚でよくね? 墓穴の指名者で誘発防いでまでやりたい動きってあんまりなくない? >>117
兎は止めれるけど召喚時効果止めれんから意味ないやろってことか
それはそうやなすまんかったわ 最近のプリシク事情知らないから分からないんだけどクラリアはどれくらいの値段が予想される?
2万は覚悟しなきゃダメかな? アロメルス20thは初動2万ぐらいだったけど1万まで下がった所で買ったなあ
多分発売から半年ぐらいしたらクラリアもそれぐらい下がると思う
初動2万以上ならしばらく様子見た方がいいと思う パックから出るプリシクは20thに比べると値が付かないので
10000円強ってとこだと思われる(参考までにエクレシアのプリシクが初動15000円程度) クラリアのプリシク自引きしてぇ
6ボックス予定だけど無理だろうなぁ... 蟲惑魔でビートダウンして勝ちたいけど最終的にホープでワンキルする動きがメインになる
フィールドの蟲惑魔の攻守800くらい上げるホール名称通常罠法ください 蟲惑魔に大型モンスターが出てくれれば良いんだけどねぇ
本体もカード化してくれないものか 覇王眷竜ダークリベリオンみたいに攻撃力を0にしてその数値分アップする効果の蟲惑魔EXを リンク以外の蟲惑魔に攻守合計2800って法則があるように
リンクの蟲惑魔もセラが800、クラリアが1800ってきてるから
攻撃力2800のリンク4蟲惑魔にはきっと期待できると俺は勝手に思っているよ それじゃフィールド魔法になっちゃうでしょうが
あれ割とアリ? 2800はリンク3で、リンク4なら3800じゃね?
TUEEEEEEEEEEEEEE 各蟲惑魔の本体を除去効果付きの2500打点くらいで出してくれ
罠にかかった獲物を捕食するんだから除去効果くらいあってもいいでしょコンマイさん! 落とし穴・ホールの収録、まさかの一枚も無し確定... 今回の箱のカテゴリ強化大分酷いな
もうちょいやりようあったろ、って言いたくなるのばっかだ
クラリアのプリシク欲しいし、凶導がSRみたいだしこれならシングルで良いかな まあ妖怪少女も無かったし11期で変わったって事だな クラリアが穴を全部クズ鉄化するというド派手な効果だったから、デッキから任意の枚数セットとか、デュエル中ずっとアトラ効果付与とかそんなのがきそう
と思ってて来るのは多分グレートバリアリーフみたいなリンク4なんだろうなぁ 同じパックだからという理由で5枚枠を分け合うの酷いわ
次で元に戻したら許さねえからな まあ5枚枠を分けなかったら全部武神に行ってたかもしれないけどな まぁ、それは言えてるかも
リセが来たばっかりだもんな
可愛くてなかなか強い新規2人もらえただけでも良かったと思うしかないか クラリアの登場でリセの2枚セットがだいぶ強化されたのが嬉しいわ ダークアイ、狡猾使う時に墓地のブリガンとかを処理するのに良さそうだけど、どう思う? 召喚権使うのが惜しいけど,ドローできるし,一度入れて回してみてもよさそう プリシクの値段ライナのおかげでそこまでしないな
アロメルスの時もだけど霊使いにはちょっとだけ感謝してるわ 箱3つでクラリアちゃん居なかったんだが?
ジーナちゃんだけが癒しなんだ・・・ ジーナとクラリア入れて一人回ししてみたけれど
二人はとてもいい子ね不思議と蟲惑魔に悪い子はいないのだけど クラリア1000円超えるかとおもってビビってたら,シーガルで150円で買えたわ
メルカリでも安いしありがたい レギュラーパックの通常レアリティが1000円超えるなんてここ数年ほとんど無いよ
環境トップのデッキにメインから積まれる汎用くらいしか4桁はいかない(壺とかアーゼウスとか) ブリガンやエクシードをアロメルス経由でクラリアにするのはアリかしら
アロメルス維持するよりクラリア立てた方がプラスになる気がする アロメルス立つなら別のランク4も立てられるわけだし
そこと比べてどうかじゃないか? アロメロス作るよりストレナエのが幅広く対応できそう
ジャスミンとのコンボ前提だけど ブリガンダインホールよこせとか言うのたまに居るけど、相手モンスターに干渉しない落とし穴なんて無いしコンセプト的に無理やろ 単に名前にホールと入っているかどうかだから無理ってことはないだろ
要は昔のストロング・ホールドみたいなカードってことだろ フィールド全体に触れるようにしておけば自分の蟲惑魔対象に発動で展開できるじゃん 相手モンスターに一切干渉しないホワイトホールが落とし穴・ホール通常罠の2番目に作られてるので>>157のコンセプト解釈が誤り セラブリガンの新しい展開でセラクラリアカズーラは面白いと思うんだよな
特にカズーラとアトラを使いたいって人におすすめしたい
セラ+ブリガンでカズーラss
カズーラブリガンでアロメルス
アロメルス効果で墓地の下級蟲惑魔ss
セラ効果で底なしセット
アロメルスと蘇生した蟲惑魔でクラリア
クラリアでカズーラ蘇生
これでセラクラリアカズーラ+底なしの盤面
次の相手ターンに底なしが決まれば2体の蟲惑魔をssしてセラ効果で絶縁セット
その2体がアトラランカならクラリアの効果で再セットした底なしをランカで手札に回収してアトラで発動で1妨害増やせる
自分のターンが回ってきたらリンクして絶縁発動、これで底なしで裏にしたモンスターも除去しつつセラで蟲惑魔1体ss、カズーラでティオかランカサーチまでが理想の流れ
セラフレシアみたいな耐性の強さや二ビル耐性はないけど展開力とライフカットは大幅に上がるはず
ファン構築としてはありだと思うんだけど、どうかな? >>161
展開はいいんだけどサイクロン一枚で全てが瓦解するのがリスキーすぎるかな
セラカズーラが健在の状態で最初の底なし(落とし穴)を発動できるかどうかに全てが掛かっているから
しかもその底なしは相手側から丸見えだしな
無条件のフリチェ落とし穴さえあればそもそもこんな悩みとは無縁なのだが 果たして蟲惑魔使い達にガチ罠ビとしての力が求められているのか
蟲惑魔に混ぜ物してソリティアもしたくないしな ブリガンダイン初手にある前提なら強いんだけどもそれ以降に引くと弱いからエクシードだけ採用してる
あと墓地に残るから狡猾打てなくなること多々あると思う サイクロン1枚で瓦解するって言うけど狡猾型以外はそれなりに通常罠積んでるから意外と大丈夫なんじゃない?
ライストは知らん >>165
サイクロンはものの例えだろ
実際は大概羽根ライスト飛んでくる 使い手が定期的に強化貰ってさらにクレクレするとこは餌欲しがる蟲惑魔本体に似てる印象ある ジーナ入れたいけど枠がキツい神宣を抜きたいけどバック破壊で詰みやすくなるし
うーんだな 仁王立ちの2って自ターンでも使えるのかな
空撃ちになってダメかな >>167
毎回年単位で申し訳程度にしかもらってない上にクレクレしてるものが来てるわけでもないからな
召喚権を増やす、フリチェ落とし穴、、手札からor伏せたターン発動可能な落とし穴、蟲惑魔を展開する魔法罠サポートetc
日頃から常々クレクレ言われているものは一向に何一つ来ないままだから来るまではそりゃ永遠に言われ続けるだろうね
餌くれって言ってるのに餌以外のものが投げ込まれているような状態だから、餌くれってずっと言い続けることになる
餌以外のものを餌にはできないから >>170
公式裁定でAの効果は自分のターンに発動できませんとなってる 贅沢は言わないから、蟲惑魔モンスターがいるとき伏せたターンに特殊召喚できる落とし穴・ホールとしても扱う通常罠蟲惑魔モンスターください 蟲惑魔デッキを入れる新しいキャラスリを探してるんだけど、こいつ遊戯王やってたら蟲惑魔使ってそうだなってキャラに心当たりとかない? アメイズメント蟲惑魔が発売前に少し話題になってたけど蟲惑魔新規もあった今どうなんだろう
>>175
佐久間まゆ(アイドルマスターシンデレラガールズ)とか? >>171
年単位の新規さえ来ないテーマがザラにある中でその主張できるのはある意味凄い >>175
Fateシリーズより間桐桜、BBちゃん
とある魔術の禁書目録シリーズより食蜂操祈 >>175
これだけは言える
クラリアちゃんだけはごちうさのチノちゃんにしたい 佐久間まゆしか触ったことないキャラだなぁ、衣装の色考えてスリーブ探せばいいかもしれない ジーナとクラリア入れて回してみたけど楽しいわ
構築めっちゃ悩むけど クラリアのおかげでアトラとカズーラが出しやすくなって良い >>176
爆アドchでちょうどその対局の動画が先日アップされてた
蟲惑魔は純ではなく植物リンクっぽい動きに見えた >>175
ヤマメとか良いかも(TUHU脳)
アトラとトリオンの元ネタが毒蜘蛛とアリジゴクなのも合ってる気がする >>105
セラの素材リンク以外の蟲惑魔1体だから出せなくね? ハゼかアロメロスがリンクモンスターだと勘違いしたのか? >>187
フォーマッド・スキッパーは、相手に見せたリンクモンスターの名前・属性・種族をコピーする効果であって、リンクモンスターになるわけではないので出せる >>186
東方全然分からんのよねぇ
そういう繋がり的な方向から攻めるのもかなりいいね 遅レスだけど兎田ぺこら(VTuber)兎モチーフでいたずら好きでマイクラとかでも罠作りとかをよくやってる
そっちの分野では結構有名人なのでスリーブも種類がそこそこある ちょい昔のだからお高めになるかもしれんがモン娘のラクネラスリーブなんてどうかな?アラクネのキャラ >>175
小悪魔系スクールアイドル中須かすみちゃんなんてどうだろうか >>192
そういやクラリア発表時容姿が似てるからネタにされてたな
……でもクラリアって尻尾とか見るに多分モチーフ鼠だよな。モコモコしてるからパッと見兎っぽいけど ウサギゴケの画像見ると分かるけど、クラリアの尻尾みたいのは、おそらく頭か背中から生えてると思うぞ ああ、アレそもそも尻尾じゃないのか
あの細長いのはどう見ても兎の尻尾じゃあないからな
周りにハムスターみたいなのがいっぱいいるから「初見兎だと思ったが実は鼠なのか」と 植物族の割合が増えたから、バランス取るために昆虫族の蟲惑魔欲しい
いっそ冬虫夏草でもいい 昆虫族よりも植物族のが動きやすそうだけどなー
出すなら下級で自身とホール落とし穴を蟲惑魔Xの下に重ねる効果とか
最近エクシーズ組がぱっとしない感じがあるからそこへのテコ入れ クラリアちゃんは地中のちっちゃなプランクトンや虫を食べるので無害っぽい
でもすぐ他の子呼ぶからなぁ クラリア1枚買って2枚目買い足すか悩んでるけど入れてる人います? 安いし買えば
クラリア2枚入れてるけど2枚め使う機会あんまりないから,1枚でもいいような気はするが 純構築じゃないんだけど新規来たし色々デッキ弄ったから率直な感想とか聞かせてほしい
https://i.imgur.com/wgscp18.jpg >>207
墓穴と底なしが2枚づつある理由が気になる
否定してるとかじゃなくて参考にしたいから教えて ドラグママシマシにするとエクストラ使う機会少なくなるから自分なら蟲惑魔エクストラ削ってパニッシュヌトスイグニスターあたり入れるかな >>208
墓穴はあんまり火力ない蟲惑魔で2000バーン大きいと思ったのと墓地効果よく見る気がするから
底なしは雑に相手を無力化出来るから使いやすいかなと思って2枚
両方ともそんなに大した理由があるわけじゃないんだよね……
>>209
ドラグマは攻めのプランBくらいの感じでエクレシアとかはどちらかと言うと素材的な見方してるからエクストラあんまり害ないかなって思ったり
前はパニッシュメント3枚でヌトスバスタード2ずつだったりもしたけどクラリアの枠がないから削った背景が 底なしと墓穴は1枚だとなんか不安になるし3枚だと他の枠が惜しくなって自分も2枚にしてるな
ただ魔封じの1枠は勅命の方がいいと思う
クラリアフレシアも2体目使う機会がないと感じたらアーゼウスか汎用リンク入れていいんじゃないかな、お金との相談にはなるけど ご祝儀価格は承知でクラリアのプリシク買ったけど、今見たら物凄い値下がり様だな >>207
上でも出てるけどフレシアクラリアの2枚目をウィンドペガサストロイメアあたりと変えるとか
個人的には金券パラエクティアマトンが推しだけど枠が厳しいか
あと勅命は流石に入れた方がいい気がするね アーゼウスもトロイメア含む汎用リンクも一通りあるからその辺は入れようと思えばかな
勅命の維持コスト嫌って魔封じにしてるんだけどやっぱ入れた方がいいかぁ
魔法縛るカード使うし魔法は増やしたくないかなぁと
>>214
ウィンドペガサスってどう使うんだ?こいつ
パラエクは自分も好きで使ってたけど枠が無くて泣く泣く外した フレシアは何回か回して最終的に2枚になった
クラリアは1枚でもいいかなと思ったけど蘇生手段がないので2枚欲しい場面もちらほら >>218
最近の魔法は雑にパワー強すぎだから魔法止める手段は欲しいね
ナチュビも強いんだけど最近は逆風が ホープと底なしを入れるならダブルアップとホープダブル、ペンテスタッグで貫通ワンパンとか
あと停戦協定と墓穴ホールでバーンで焼き切るとかってないんかな
レッドリブートも制限だしいけそうな気も >>207
ティオとランカ1枚ずつ減らして金謙か墓穴入れるのをお勧めしたい バーン型は昔ちょっと話題になったな
墓穴串刺し破壊輪ファイアフォースしぐれとかのバーン兼妨害札積んでバーン勝ちをサブプランとしたデッキ バーン軸いいな
破壊輪とかもトラップトリックで持ってこれるしライスト羽根帚相手に仕込み爆弾とか効きそうだし 破壊輪入れるとそれの自分へのダメージで勅命のコストきつくならない? バーン軸は何だかんだキルに持ってくまでダメージが届かない事が多いってこのスレで聞いた気がする バーンで削りきろうとすると届かないから、殴って足りない分をバーンで埋めようって話だったはず
メインの軸がビートダウンでバーンは余裕があれば狙うくらいの感覚
たとえば業炎や破壊輪で通常の罠ビ同様セラのトリガーを引きながら相手を妨害しつつ「ついでに」バーンも与えるってプラン
停戦協定とか仕込みマシンガンとかバーン自体を目的としたカードは入れない バランス難しいな蟲惑魔
リンク増えたからモンスターも多く入れたくなってきたし メインの蟲惑魔の枚数と罠の枚数や何を採用するかとか凄く悩むよなー
そこが蟲惑魔の楽しい部分でもあるけど リセ一番可愛いのにあんま強くなくて悲しい
無理やり入れたいけど役割があんまない… 爆アドで蟲惑魔デッキ面白かったな
構築とかええなと思うけどブリガン、ランカで誘発くらわない最高のスタートで簡単に捲られたのは悲しかった まぁ動画として成立するように積み込みはしてるだろうしな それ以前にそもそも串刺し、電網って時点で抜け道残して捲られる満々だし
普通にセオリー通り奈落、底なしデッキから伏せてフレシアで墓穴ホールの3妨害構えていたら
アメイズメントでは何もできずに完封されて終わってる
でもそれをやるとエンタメ動画にならないからっていうわかりやすい動画的忖度なんだけど
わかっていてもあからさまな感じだと結構モヤるな。本領を発揮できる状況で遠慮して何もしなかった感じ
セラ素材にしてクラリア出してしまったのも普通に悪手(新規を紹介したかった動画的意図はわかるが) トリオンちゃんの絵違いください
あの伝説の都合のいい女トリオンちゃんがなんでもします トリオンのゴルシク、アロメルスの20thシク、クラリアのプリシク並べて飾ると他の蟲惑魔もこの光り方してほしくなる 聖蔓軸の展開は面白かったけど聖蔓の社の誓約でアトラトリオンランカが出せなかったのがね
関係ないけどアメイズメントってAVの榊一族にぴったりだしあの頃にこれが出せればね >>239
わかってる人いて感動
トリオンのゴルシクってまんま20thプリシクなんだよね仕様が
ゴールドはあんま好きじゃないけどあのゴルシクはほんと好きだわ スキッパーはブリガンいると展開凄いけど無いとセラ出して終わるのが辛すぎたんでベイルリンクスからアストラム出すセット入れてしまった スキッパーリンクスは後攻からだとダランベルシアン挟んで斬機ナブラとマルチプライヤーまで行けるから最強ファイナルシグマでぶん殴れるのもいい >>244
それだとメインデッキに不純物多すぎない? 元々Gが直撃しないデッキなのに大きな展開をする必要を感じないな
それなら汎用罠積みたい トリオン入れただけで全く別物デッキに蠱惑魔ってタイトル入れてる人もいるし 罠が使いたいから蟲惑魔使ってるのか,蟲惑魔のイラストアドで蟲惑魔使ってるのかで構築が変わる
俺は相手が頑張って展開してるのを罠で台無しにするのが楽しいから蟲惑魔使ってるのであって,自分で展開する気はあんまりないな ティタニアルと蟲惑魔の両面でのメタビ構想ってどうだろ
クラリア・セラのおかげでコストには困らなくなった
ライストは変わらずキツイけどモンスター対象なら罠でケア逆ならティタニアルでケア 植物蟲惑魔は割といいところまで行ってる
ただ植物に寄せすぎるとトリオンちゃんが悲しむんだ サンアバロン経由じゃなければ蟲惑魔exに変換すればいいから…
除去対策はライストと羽箒と指名者1枚づつ入れて抹殺2枚積みあたりかな
いざとなったら自分で使えばいいし 展開する蟲惑魔はただただ誘発が辛い
手札が腐る感覚が辛い 罠ビのくせに自前で万能無効の一つも持ってなくてバック一掃するカード撃たれただけで劣勢に陥るの
いい加減馬鹿らしいから妨害札散らす目的でモンスターを展開する
だけど展開に寄りすぎて誘発で機能停止したりニビルで一掃されるのも旨くない
だからセラ+フレシアやドラグマで牽制しつつ1〜2枚のバックで様子を見るでFA(引けていれば誘発も構える) 通常罠で植物または昆虫族の罠モンスターがでればなぁ クラリアはくず鉄のかかしではなく王家の神殿なら需要に即していて良かったんだがな
落とし穴の供給は馬鹿の一つ覚えみたいにみんなして同じことをやっていてもう過剰供給だから
落とし穴に即効性や耐性を付与する方向で動いてほしかったな
落とし穴もそうだが、同じ役割のカードを何度も繰り返し作られても何も戦術が広がらない
やりたいのに出来ない事が大量にあるテーマだから、まずは出来ない事をできるようにしていってほしい 身代わりじゃないけどダグザってどうなんだろ?
あとエクレシアも引けてるときのプロキシー 落とし穴の悪いとこって罠の遅さにあるとこもあるからな…
罠全否定だけど今の遊戯王早いからなぁ エルドリッチみたいに罠デッキなのに環境に君臨してるテーマもいるから結局は罠の性能次第(もしくは既存の強カードとの相性) エルドリッチは神の宣告なんて素引きしなくてもライストや羽箒に対処できるからな
オルターガイストもそう。罠ビのメタ札に対する対抗策を自前で持っている
ゆえに対策を講じてきた相手をさらに叩き潰して強引に自分のペースに持ち込める。だから遅かろうが戦える
蟲惑魔も罠ビとしてやっていくのであれば本来そのくらいは出来ないと話にならないんだがな
出来ないから現状罠ビ要素を削ってでも展開力を増強してカバーしてるわけだ
「後攻から捲れず」「バック一掃への対策がメタ札の素引き頼み」では、罠ビ戦術は通用しない この中で一つだけ好きなもの実装されるとしたらどれがいい?
1.ブリガンホール
2.神の宣告ホール
3.王家の神殿蟲惑魔またはフィールド魔法
4.フリチェ破壊ホール
5.その他 餅カエルホールが欲しいな
墓穴は魔法に対応できないし空穴は相手がチェーンを組まないとダメだし いったん伏せて相手ターンまで待たなきゃダメとかクソ雑魚じゃん 現実的な所で言えば、フィールドに蟲惑魔がいる場合に墓地と除外から自分で戻って来られる蟲惑魔が欲しいかなぁ いっそ相手プレイヤーを落とすということで特定の行動をしたら制約を与える落とし穴とかどうだろう
いっそ強制ターン終了効果とか 自分が這い出てくるタイプのホールが出てもいいと思う モンスターゾーン使用不可落とし穴とか出そうなもんだけど出ない ホールドアウト、トリオンちゃんが全力で特殊召喚持ちの蟲惑魔から逃げる エクストラゾーン指定ができるなら意味はあるんだがこなさそう メイン1で除去されたりカウンター持ちを立てられる可能性に目を瞑ればめちゃくちゃ強い >>278
(相手の攻撃宣言時までに除去されなければ)めちゃくちゃ強いよ でも、言うほど伏せを攻撃反応とは予測しないからフリーだと良く刺さる エアフォは初見だと糞強だけど
慣れてる人は伏せ使ってこない時点で警戒して制圧だけしてターン渡してきたりする
そのまま次の相手ターンでボロクソにされて詰む 戦闘反応2〜3枚入れとくと時々当たるし持ってないときでもバトルフェイズ警戒してくれるなら儲けもの 攻撃反応系は時代遅れというかなかなか見ないから相手も警戒しないよね
さすがリボルバー様 このスレ見てると汎用枠の最適解が定まらないから対戦もしてないのにデッキのカード入れ替えてる 天龍雪獄とかワーニングポイントなんかは刺されば面白いよね 今は後もうひと押しあればかなり固まりそうって感じかね
次回の強化で使える落とし穴使える蟲惑魔固まりそう 先行でブン回しする系は後攻で展開通るなら魔法罠無効等の制圧系も普通に出して来るからなぁ(1kill用のモンスター出さなくても高打点を大量に出せば打点は足りる)
あと仮に1kill用のカードに頼るデッキあっても今は大正義アクセスコードを先に出して場を荒らしてくるから…
展開用のデッキにとってはエアフォースで最後に一網打尽を狙われるよりも落とし穴シリーズで起点を潰されまくる方が普通に辛い(逆に起点が通るならカードをドンドン増やせるから無理やり突破できる) 落とし穴はセットした時点で相手からも見えている事が前提なので
「何をセットしたか分かっていても踏むしかない」って性質のものじゃないと機能しない
アメイズメントとの対戦動画でもそうだったけど、電網とか串刺しとか蟲惑とかは
見えていたら踏まないように動けば済む話なので殆ど妨害札として機能しないんだよな
蟲惑魔における落とし穴に奇襲性は基本的に皆無だから >>292
相手の伏せた落とし穴が判明してても起点が1〜2回潰されるだけで動けない時もあるから魔法罠除去を引けてないとモンスター出せないまま蟲惑魔にボコボコにされることもある
あんまり召喚権に依存しないデッキなら伏せをケアしつつ動けたりするんだがな >>290
人によって欲しいホールがそれぞれ別なのみるとどの強化貰っても不満は残るやろね コードトーカーの罠型もヒートソウルとコンフリクトあってのものだしなあ セラとクラリアに懐かれてぇなぁ
でも、アトラには言葉攻めされながら優しく食べられたい 蟲惑魔に懐かれてホイホイついていったらご飯にされるのだ >>306
つまり疑似餌ちゃんのお顔見ながら捕食してもらえるんだぞ フォーマット・スキッ子とパラレル・エクシー子はズッ友だよ… なぜアロメルスちゃんの名前がないの
初めて見た時から惚れてる 同人スリーブの話ってしていいのかな
アロメルスのやつ狂おしいほど好きなんよ >>316
アロメルス単独で、お腹がやたらエッチな奴かな? ジーナの枚数永遠に迷ってる
1枚にするか2枚にするか3枚にするか スキッパーと言えば、JK蟲惑魔でスキッパー用とおぼしきアルミラージ入れてる構築見たな
ニューロンで『入賞・優勝レシピ』を調べたら1/21投稿で出てきたけど、実際使えるのかな ジーナ脳死で3枚つっこんでるけどそういや落とし穴ないと腐るカードだったわ
ほんとバランスむずい いつか組もうと思って蟲惑魔パーツだけは以前から揃えてあったけど
最近の蟲惑魔デッキと対戦したとき、すげぇウザくて、ただただ嫌な気持ちになった
だからデッキ組むのがためらわれて
蟲惑魔使い諸兄は、なんも感じないの?対戦相手に嫌がられることを ジーナの枚数は俺も悩んだなぁ
3枚でやってるけど、腐った事はないかな
特殊召喚する時、罠カードなら何でも良いってのがやっぱ大きい 遊戯王なんてこっちが楽しく出来なきゃ相手のデッキは全部嫌なデッキだぞ >>321
いかに相手に嫌がられる行動を取れるかで勝負が決まるカードゲームだぞ
基本的に遊戯王は妨害ゲーだからな >>321
そんなこと考えたら何もできないし・・・
現時点でまともに戦えるデッキはどれも先攻制圧か後攻ワンキルのどちらかはできるもんだ エルドリッチに比べたら蟲惑魔の妨害なんて軽いもんよ 君カードゲーム向いてないよ
なんなら勝負事全部向いてない 蟲惑魔は相手と1対1でカードをやり取りするし長期戦見るテーマだからちゃんとしたゲームになると思うんだけどねー
相手するときに伏せ除去もなんも入れてなくてゲームにならないのは知らん そもそも蟲惑魔はコンセプトからして落とし穴による妨害がテーマだし 気持ちはわかるよ
俺もリリクラドラグーンやってた頃は「相手つまんないだろうなあ」思いながらやってたわ 蟲惑魔の妨害今環境だと相当優しい方だと思うけどな
ツイツイとかサイドに入ってるカードで基本捲られるし >>321
友達が環境デッキばっか使ってて負けまくるから、安くて勝てるデッキを探して蟲惑魔にたどり着いた
高額なカードを大量に使って蹂躙してくる相手に、1枚100円前後の落とし穴で対抗するのって別に良くない?蟲惑魔は展開力も何もない貧弱なデッキだし。 妨害メインとはいえ理不尽でもないし滅茶苦茶ソリティアするわけでもないしそこまで嫌なデッキでもないとは思う ジーナは1だな。天龍脱出墓地に送ってまで出したいかって場面多くて意外と使わなくなった ガラプーに触るなって、ここじゃ意外と周知されてないんだな
本スレにも現れてる荒らしだから気を付けてね 魔封じ勅命入れない限りはフリーで楽しめる蟲惑魔ちゃんデッキだと思ってる 相手へのマストカウンターに的確に決めてる内は有情
勅命等決め始めたら無情 ホープとライトニング脳死で入れてたけど最近使わないことの方が多い気がする
ダブルなら入れる価値あるけどみんな最近ライトニングは使ってるんか?汎用リンクで十分な気がしてきた 打点足りない時とかにライトニングは出してるかなぁ
ブービーゲーム入れてたけど結局時間稼ぎにしかならなくて抜いたわ
やっぱり除去札優先 リダンにアークナイト、アーゼウスかな
あとはバスタードとヌトス。EXの半分近くは蟲惑魔
ライトニングはダブルを妨害された時の保険として採用しているな
ヴェーラーやうららで止められても重ねて殴って2000以下まで削れば墓穴ホールで圧力をかけられる
純粋に打点が欲しいだけならアクセスコードで良い アクセスコードは蟲惑魔だと除去は1枚で打点は3300〜4300でぱっとしないような アウスからセレーネ出して、ヴェーラーでも釣りあげればいいだろ 相手が増Gでも投げてないとダメだけど、蟲惑魔でもリンク4だせるのか
汎用エクストラ集め出すと高すぎる セレーネ に魔力カウンター3つも貯まらないからアクセスコードは入ってないなあ
魔法カード羽箒とダブルアップチャンスしか入ってないし 蟲惑魔わりとモンスターは並ぶからユニコーンアクセス入れてキル性能高めるのはありだと思う 最近デュエルしてないから分からんけどリンクライナもドラグマ蟲惑魔ならありなんじゃね
アウスライナ入れてユニコーンアクセスに繋げやすくしとけば勝てる試合も増えそうな気がする
光と地ってかなり範囲広いしな ドラグマ入れてないなぁパラエクもいれてるから枠がキッツいんだ・・・
エクストラはホープ+ライトニングにヴァレソ、ウーサ、アストラムかな
ローズドラゴンも入ってるけど良く動くのはホープ、ウーサ、アストラムあたり >>361
光ってデッキ次第ではほぼ入ってないことあるし範囲そんな広くなくない?
うさぎヴェーラーはあまり見ないしガンマは墓地に落ちないしで とはいえ光が全く入ってないデッキもあんまりないし
墓地漁れなくても立てとくだけでニビルうさぎやらドラグマ意識させて牽制できるのはえらい エルドリッチやドラグマサンドラにドライトロンの天使パーツとか地属性は増gぐらいしか入ってないけど光は割と入るデッキって結構ない?
枠に余裕あるならアウスライナどっちも採用するのってありだと思ったんだけどそうでもないのか… 枠に余裕があるなら
実際は余裕がない。専用EXだけで1/3以上が埋まり、各状況への回答を用意していると
ホープダブル、未来皇龍、セレーネアクセス等の大型ギミックはどれか一つが限度 >>365
増g入ってないデッキと光属性入ってないデッキのどっちが多いかって話よ
ライナ採用するなら素材の関係でドラグマ入りだろうしエクストラカツカツになるのは目に見えてるから両方採用は無理では? なに入れようと、初手ブリガン引き込む為に金謙で蟲惑魔とホープセット以外消し飛ぶのが現実 金謙引かなかった時のサブプランだからそれで良い
初ターンから制圧完了すれば蟲惑魔+キル用の汎用で環境デッキすら引き潰せるので よく考えたら相手依存な時点でアウスも微妙に思えてきた
ハリ立てられるテーマが羨ましい キル手段考えるなら枠2枠で抑えられるホープダブルの方が優秀だと思う
ダブルアップ引いた時は気絶しそうになるけども ゼアルといえばZSがssしやすくランク4を立てやすいカードなんだなと ダブルは墓穴ホールのおかげでキルライン下がったのも強い 1枚から動ける初動、エクストラ圧迫しない、デメリットの影響少、スキドレに対応、誘発、戦闘全てに置いて蟲惑魔の弱点をカバーしたドラグマは過去一番強い蟲惑魔デッキだったよ 質問なんだけどいいかな?
セラやリセのセットする効果対戦相手に聞いてみたら「見えてる分対応しやすい」「ワンキルルート少ないからモンスターだけ処理して返せば捲くれる」「墓地リソースのデッキだから気にせず踏み抜ける」って言われたんだ
バック増やすよりトリオンでサーチしたりAFで地雷仕掛けるほうがいいのかな? トリオンでサーチしても見えてるのは変わらないし地雷なんて触られなければそれまで
見えてるのは問題じゃない。環境デッキの妨害札は基本的にどれも見えている
「見えていれば対応できる」のが問題点なので、フリーチェーンの妨害や無効札で
「見えていても対応しきれない」ようにするのが正解
つまり基本として落とし穴に頼るな。頼っていいのは精々墓穴ホールとフレシア経由の底なし奈落くらいだ
ワンキルルートが少ないのはコントロールタイプの環境デッキも同じなのでそこも問題ではない
型にハメればワンキルなど狙わずとも勝手に優勢になっていくのがコントロールだ
墓地リソース主体だから盤面荒らされても気にならないってのは単にデッキ相性の話なので
サイドなんかで個別にメタるしかないな ぶっちゃけその対戦相手の言う通りだと思う
落とし穴はバレる札だし発動条件的にも避けやすかったりするから正直戦う上での厳しさはこれからも変わらないかどんどんきつくなっていくだろうなぁ >>376
相手デッキと、どう対応されたのかを具体的に知りたい 「墓地リソース〜」はオルフェ彼岸ドライトロン「モンスター処理〜」はプランキッズエルドリッチ彼岸
「対応しやすい」はドライトロンやメイド等ほぼ全員から遠回しにまんべんなく意見を貰ったといった感じです
先行盤面はセラフレシア+セラリセ効果含む落とし穴3枚(すべて公開情報)+誘発1枚
後攻盤面はセラ+リダンorアロメルス(アーゼウス)+誘発ケア1枚+落とし穴2枚 先行盤面完成後モンスターを全て処理されるのは3回中1回程度、処理されずとも次のターンモンスターを引けずにリソース差で負けることが3回中1回程度、残りは勝ちパターンでした
負けパターンは誘発ケア出来ずが4回中1回、手札事故(落とし穴3枚とか蟲惑魔ばっかり)が4回中1回、相手の先行盤面崩せずが残りでした
セラ+ブリガンが万能エクシーズ作れるので状況に応じて戦いやすいためか後攻の方が勝率良かったです 長文すみませんでした
蟲惑魔デッキって本当に扱いが難しいですよね そのメンツ相手に勝てることがあるなら蟲惑魔としてはだいぶいいほうなんちゃうん? >>381
パワーが足りないのは確かにそうなんだけど
先行5妨害で対応しやすいって言われるのは穴のチョイス間違えてない・・・?
そこまで動けたら相手の初動が神がかってない限りは止まるでしょ >>381
そこまで建てられて対応しやすいって相手はリブートライスト一滴結界波常時握ってるのでは… エッチ以外は墓穴を適切なタイミングで撃てた上で落とし穴が撃てるなら止めれる気がするけど止まらないん? 正直理想の先攻盤面で勝てるのはまぁ、当たり前なんだけど後攻が弱いんだよなこのテーマ 落とし穴3枚も伏せるなら役割が被るフレシアをバグースカか深淵にした方がいいんじゃない?そのメンツだと特に深淵が強い
妨害の傾向が偏ってるから対応されやすいんだと思う
あと落とし穴入れ過ぎな気配 そもそもリセ使ってまで落とし穴を三枚も伏せる意味
三枚も伏せたところで一枚でも機能すれば御の字だからな
見えている落とし穴は妨害数に含めてはいけない 正直落とし穴は4枚あれば良いかなって思ってる
強脱やら激流葬積んだ方が強いもん 幻影騎士団入れてるなら意外と安定して出来そう
おろ埋ティアースケイルに金券もあるからブリガンを安定して持ってこれると思うけどそれでもむっちゃ上振れだと思う 特化させるとそこそこの確率でセラフレシアクラリア+アトラとかできるけど
デッキ内の蟲惑魔がほぼ消えて一見サイバース&幻影デッキに見えるようになる 蟲惑魔でVFD立たせたりアクセスコード立たせたりしてきたけど
電脳とコードトーカー握れば良くねって考えがチラついて結局準構築に戻しちゃったなぁ 展開蟲惑魔も悪くないんだけどわざわざG受けにいくなら普通に展開系使えばよくねってなっちゃうよね
結局罠中心が1番蟲惑魔らしく戦える 先攻は割かしマシにはなってきてるから考えたいのは後攻かな
捲り強くしたいならセレーネアクセス出張のほか何かあるか 魔法あんまり入ってない構成だからセレーネアクセスじゃなくてヴァレルソード入れてる 蟲惑魔のフィニッシャーはアクセスかヴァレソかダブルだけど結局どれがいいのかわからんわ ダブルはランカ一枚から作れて相手のリンク殴ればイージーウィン狙えるからいいよね ランカと罠カード1枚じゃない?
ランカnsしてサーチしたジーナをssしてホープ連打 ランカ→ジーナ→罠割ってssってことでしょ
うちのフィニッシャーは大体ライトニングかヴァレソです
墓穴ホールのおかげでキルライン下がったからダブル抜いたわ ダブルが通れば理想の勝ち方だよな
メイン40枚超えてでもダブルアップ入れるべきか ホープダブルは魔封じ貼ってるとダブルアップチャンス使えないのが気になる
ライトニングも仕込んで初手次第で金券のコストにすりゃいいか 六花深々とリセ、六花精プリムで動かせそうだけど実用性はしらない 確かにビヨンドいいな
ホープと違ってダブルアップ使わなくていいし周りの蟲惑魔と攻撃すればだいたい8000届きそうだし
問題は結局ダブルアップを素引きしたとき困る事だ 素引きした場合はダブルを出さずにそのままホープにダブルアップ使って5000で殴るかライトニングにすればいいのでは
ライトニングのほうが攻撃は通しやすいけどあちらと違ってアーゼウスになれる ダブルホープから色々選べるけどやれる事ほぼ同じだから迷うな
攻撃1回止めれる普通のホープが最適な気もする 罠にトリックスターリンカーネイョンを考えてたけど抜けた EXにペンテスタックあれば暗闇で守備2000以下落とせればキル取れるよ cs出てる蟲惑魔はホープ不採用が多いな
激流葬率高いがやっぱり強いのか それくらいしか気軽に使える捲り札がないっていう
制圧された状況でアーゼウスは通らんしな
激流葬も別にすごい使いやすいわけでもないが 激流葬は決まれば相手に大損害を与えられるし先行展開されてても後攻で伏せとけば相手が追加召喚した際にワンチャンあるからな
相手の妨害を乗り越え激流葬を決める工夫は別途必要だが…
あと激流葬を見た相手は慎重になるから別の罠にハメやすくなったりもする
それに蟲惑魔は罠が効かないカードもあるから激流葬で巻き込まれずに済む 激流葬からドライトロン宣告者捲くれますか?
例えば崇高〜宣告者+アモルファージ+クリスタルウィングのよく出る盤面を蟲惑魔の後攻でどう捲くるかアイデアほしいです!
手札は理想で構いません クリスタルウィング出すよりベアトリーチェ立てとく方が主流じゃないかな 発動無効だけならアトラちゃんでなんとかなるな
まあ採用枚数少なめのアトラと除去できる罠素引き前提だからあんま決まらないけど ドライトロンなら崇光ベアトに手札の朱光が基本型でリソース余っててもマスカレーナ添えるくらいじゃないかな
もとから2枚コンボだし誘発対策詰めるだけ積むからメインの要素数は少なくしたいデッキだし どのみち誘発で止められることを期待する他ない
現実的とは思えないけどあえて激流葬で突破するなら墓地のブレスルで崇光を無効にするとかの効率悪い方法はある 完全にテーマ外だけどアルデクは通告なら捲れる
ただリソース差が厳しいかも まあ誘発で止めてそもそも理想の盤面作らせないのが手っ取り早い
宣告者ドライトロンvs狡猾蟲惑魔で狡猾蟲惑魔が勝っていた試合だと、複数枚の誘発で初動や要所を止められて
盤面が弱まったり儀式で消耗したリソースが回復できなかったりした状態から墓地メタられるのが辛そうだったな つまり先行取ったほうが勝ちということだな
うららGくらいしか入れる枠ないし事故るわ ティオ高くなるのは納得だけどリセのウルも結構するんだな
1番使いにくいしせいぜい300円コースになると思ってたけど新規来るだけで結構上がるもんだな 蟲惑魔格付けランキング
とかしたらアトラちゃん泣きそう 最近ようやっと友達と遊べたから新規蟲惑魔使ったけど、ジーナ思った以上に扱い難しいのな
初手の妨害の数減らすの辛いわ アトラちゃんは下級最高打点を持ってるからセーフ
生意気言うやつは殴り飛ばしちゃうよ アトラちゃんはランカちゃんと組んだら狡猾を2回使えるから… アトラちゃんよりリセちゃんの方が泣きそう
ステータス半端で効果も初手は墓地、中盤以降だとデッキに落とし穴なくて効果使いにくいし リセの効果はホント使いにくいよなぁ
可愛いのになぁ
せめて墓地かデッキかどちらか選べれば >>440
カズーラは、クラリアのおかげで、前よりかは需要出てきたよね 先行盤面はこれまでセラ+フレシアがベターだったと思いますが、今はクラリア+フレシアなんですかね?
色んな方の意見聞きたいです 今まで通りセラフレシア(バグースカ)でいいと思うよ
フレシアの素材切ってまでセラをクラリアにする旨みを感じないし 正直強さはセラ>クラリアだから、クラリア出す場面はセラと両立できる時ぐらいかな
アメイズメント入れてる人に聞きたいんだけど、アルレキーノタイムチケットHHCCの割合ってどうしてる?
3:2:2:1にしようと思ってるけど、アルレキーノ3は多いかな ドラグマも混ぜてるから少なめでアルレキーノ2タイムチケット1HH2かな というか最近はアトラちゃん強いぞ
罠が止まらなくなるのは無効持ちだらけの今だとかなりいい 罠が確定で通る効果は落とし穴限定じゃないからな。強いよ
手札から罠打てる効果は落とし穴限定だからな。強い展開諦めて無理やり使おうとしない限りインクの染みだよ 後攻1ターン目で狡猾や絶縁が撃てるのは覚えておくと役に立つ……かもしれない アトラのwikiでフィールド以外で発動した罠カードはチェーンされるって書いてあったから、手札から発動した落とし穴はチェーンされるんじゃないか? >>449
2つ勘違いしてるけどアトラがいる状態で発動した通常罠に対してチェーン自体はできるよ
それとアトラの効果で落とし穴を手札から発動する時はフィールドに置くからアトラの効果は適用される
アトラの効果で守れないのは墓地から除外して効果を発動するカードややぶ蛇みたいな墓地や除外で効果が発動するカードだよ
これらはカードの発動じゃなくて効果の発動だけだからアトラの効果が適用されない 1回だけやったことあるけど
相手の総攻撃に対して、
チェーン1:ミラフォ(自分)
チェーン2:サイバーインフィ(相手)
チェーン3:戦線復帰(自分、対象アトラ)
これで全滅させてやった 蟲惑魔に苦渋の黙殺ってどうだろ
サクリファイスエスケープ兼墓地デッキサーチできる アトラちゃんのイラスト好きで入れてるけど、テキストをよく読むと結構強い事書いてるのに今更気づいた
他のカードとの連携が必須で、相手が効果無効系のモンスを出す前に、いかにアトラを場に残しているかが問題か >>452
これテキスト上出来そうだけど発動時にフィールドにいないから裁定的にどうなんだろ >>453
弱いと思うけどなぁ
セラフレシア効果受けないし、場をリリースしてまでサーチしたいカードない
ジャスミン使ったほうがまだアクセスしやすい >>456
普通にできるでしょ
オルガのプロトコルみたいなもん ティオで墓地の狡猾や絶縁回収してランカで手札に戻してアトラで発動は決まったら超気持ちいい >>456
分かりやすく言うなら相手の罠発動に対して、チェーンのリビデでショッカー出すようなもん このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の通常罠カードの発動及びその発動した効果は無効化されない。
ってテキストだから、アトラがモンスターゾーンに存在しない時に発動した罠の効果は無効になる。と言われたら納得してしまいそう
実際大丈夫みたいなんだけど こう考えるといい
罠の発動に対して相手がそれを無効にする効果を発動した場合、
チェーンを積み上げている最中はまだその無効にする効果は適用されていない
故に、「発動・効果を無効にする」効果が適用される前にアトラがフィールドに現れ
「罠カードの発動及びその発動した効果は無効化されない」効果が先に適用された場合、
その後から処理される「発動・効果を無効にする」効果は適用されなくなる
要はアトラの方が先手を取っているのでアトラの方が優先される
また「このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の通常罠カードの発動及びその発動した効果は無効化されない」であって
「このカードがモンスターゾーンに存在する時に発動した自分の通常罠カードの発動及びその発動した効果は無効化されない」ではない
早い話、アトラは罠が発動した状況やタイミングを指定していない。カードの効果解決時に自分が場に居るか否かが全てだ バーン軸を試したいのだけど破壊輪と不運の爆弾どっちがいいだろうか 破壊輪の方がいいと思う
妨害ついでにバーンが入るから強いのであってバーンだけのカードは弱い なるほどサンクス
ブラフとしてもやぶ蛇を入れといた方がリターンが大きいか 今やぶ蛇で出すカードなんだろ
後攻でまくれるのだとええね もうデッキの罠を狡猾3枚にして、ライスト箒かわせるように抹殺入れて、あとは手札誘発で戦うデッキにしたらなんか強かった… やぶ蛇でアルティメット・ファルコン出したら、そのターンに殺されるのが多すぎる
エクストリオ出すと完封できることもあるけど、こっちも素で殴られて簡単に死ぬんだよね やぶ蛇って、「〜でのみ召喚できる」とか「特殊召喚できない」って文がないモンスターなら何でも出せるんだっけ? 汎用リンクのおかげで簡単に打点出せるようになったからな(蠱惑魔にとってもメリットと言える
アルファルの完全体制で苦労してた時代はもう終わりよ >>469
似たような構築Twitterで見つけて試したけど罠3枚しかないとトリオン引かなかった時がきつくない?
狡猾にアクセスするまでに1ターンかかるんだけど >>473
セラで引っ張ってきたらいいんじゃないの? 最近使い始めたばっかでよく分からないんだけどトリオン召喚して狡猾持ってくるのとセラ召喚後他の蟲惑魔で効果発動して狡猾持ってくるのとで結局自分ターンに伏せるのにそんなに違うの?
そういう展開の仕方しか出来なくなるだろって言われたらそれまでなんだが 基本的に外部のギミック借りない限りセラを出した後に他の蟲惑魔をフィールドに用意出来ないから狡猾を持ってこれない
唯一つだせるジーナは罠を狡猾しか入れてないからほぼ出せないし
だからトリオン初動で狡猾引っ張ってきてセラに変換してセラと狡猾でターンを回すって事だと思うよ >>476
自分が見た構築の場合デッキ内に罠が狡猾3枚しかなかったからな
どう足掻いても初動でセラの効果起動できないという >>477
まあそれしかないのは分かるがトリオン引けないor効果止められた時のどうしようもなさがすごかった セラからパラエクアロメルスとかジーナns副葬とか仁王立ちジーナにアトラカズーラ以外の蟲惑魔とか
意外と持ってこれる お、蟲惑魔でcs出てる人おるやんデッキ見てみよ→ドラグマ蟲惑魔 副葬や仁王立ち入れるくらいなら墓穴ホールや底なしの方が強いと思う リセやジーナ、クラリアで墓地の穴を再利用しやすくなってはいるよな
狡猾と他の穴共存できるんかね 王家の神殿サーチの手段を探していたらウリア軸蟲惑魔なんて奇天烈な発想が浮かんだ >>487
共存っていうか使い捨て
狡猾は最初に1〜2回使うだけ。1枚差しておけば確実に持ってこれるし
フレシアの素材としてホールドしておけばブリガンダインとも共存できる 狡猾軸見なくなったなと思ってたけど、ただでさえ事故要因なのに対象取る破壊だし、相手に破壊された時〜の強い効果も増えたからそりゃ淘汰されるよなって 他デッキでフレシアを使おうと思って落とし穴とホール調べたら使いにくいの多くて悲しくなった…でも墓穴ホールと連鎖空穴と狡猾はまだ使える方か デッキに入れるなら落とし穴の種類増やすより墓穴と底なしを各2枚積みたいくらい2強だと思う 俺は指名者入れてるから1枚だが墓穴は2枚入れてもいいくらい
底なしはそれである必要性はないんだが、他に選択肢がないからな
一応除外もできるように奈落と1:1にした方が丸いか。大体合計で落とし穴4枚程度だな 召喚権使わずケルビーニ作ってサイレントブーツ落としてブリガンサーチ!ってWikiにあるけど実用性あるのか
俺メインデッキに蟲惑魔15枚いれててなお蟲惑魔引けずに5伏せエンドとかするんだけどケルビーニ作ってまでブリガン持ってくるもんか? 昔はそうしてたの。昔と言ってもほんの一年半くらい前だが
ベイゴマックスが準制限になっていた時期もあったしな 昔はベイゴマタケトンケルビーニでブリガンサーチしても召喚権使わなかったから強かったよね 蟲惑魔引けなくてもゴキポール落としてトリオンサーチも出来たのも便利だったよ 当時はパラレルエクシードもなかったから、召喚権を残しながらブリガンダインをサーチする方法が研究されていた
セラ出して罠伏せるだけの動きがあまりにも弱すぎたので、いかにセラ+ブリガンを安定して決めるかが生命線だったのだ
まあこの一年でパラエクが来てドラグマが出て金謙を手にしジーナが入ったので
もはや不純物を入れてまでそんな不安定なものに頼る必要は無くなったがな 環境デッキにはまだ届かないけど、蟲惑魔かなり強くなったよな
レッドリブート制限も後押ししてくれて 高レアリティで組もうとすると汎用が高すぎる
ドラグマのシクは再録こないと手が出せんわ 純構築でも落とし穴4枚とかになるのが普通なのかな
汎用罠はブリガンと天龍雪獄くらいしか入れてないけど、その他に破壊輪とかやぶ蛇とか無限泡影とか入れてるの? 純ならシンプルにセラ守れる激流葬とか強制脱出装置を3詰みするのが強いらしい
AF型は脳内で回す分には強いよな あの頃は頑張ってセラフレシアをたててもパンクラに一瞬でめちゃくちゃにされたのもいい思い出 AF型というかモラルタ連打は回ると強いんだけど
モラルタ君をどうにかされたらつらい
今はディノミ、強脱、迷い風辺りを行ったり来たりしてる ドラグマ蟲惑魔にアメイズメント入れるのってどうなんだろう
何か可能性は感じるけどアトラクション罠の発動条件がハーピィライストに弱いのが気になる ドラグマかアメイズメントどっちかに絞った方が狙った動きできると思うからノーかな >>504
そんなもんだね>落とし穴4枚
最初の1〜2ターンでトリオンやセラからサーチしたりフレシアで落としたりして
デッキから使用する分だけあればいい。持ってきた後はそれをティオで使い回していく
フリチェやカウンターならともかく、実際問題発動タイミングの限られる除去札である落とし穴が
場に3枚も4枚も伏せてあったところで対応力が上がるわけではないから
大抵そんなに伏せても機能しない+そもそもマストカウンターを狙い打てないので
牽制のジャブ兼セラの導火線以上の役割が期待できない。だったら場には1〜2枚あればいい アメイズメント軸は支配人で墓地の罠除外して狡猾ループ再開したり面白い点はある
面白いだけで勿論ドラグマのが全てにおいて強いが https://imgur.com/a/3CP5fey
ドラグマ蟲惑魔アメイズメント組んで使ってみたけど悪くないな
それなりの動きはできる アメイズメントとドラグマは一緒に混ぜる利点もそれなりあると思うわ
パニッシュ撃ったあとのアルレキーノでエクストラに頼らなくともメインだけで高打点も除去も狙えるところとかな アレルキーノ三枚も要るかな
と思ったけど別に来てもすぐ出せるから事故要因にはならんのか アルレキーノ3積みするなら数枚タイムチケットにしたほうがいいんじゃないか?
アトラクション罠もセラの起動役になるから被らせても弱くないし、泡影とか積まないのならアルレキーノ素引きしたい理由も薄い 相手先行に対してアレルキーノを出せるように無限泡影
相手後攻に対してアレルキーノを出せるように戦線復帰
あたりが欲しい気がした 自分のドラグマアメイズ蟲惑魔はアルレキーノ3タイムチケット3hh3cc2エクレシア2フルル1パニッシュ1天底1だな
蟲惑魔は手札にダブると弱いから9枚だけにして、ブリガンパラエクは抜いた
gが重くないし、後攻でも捲りやすいから今までで1番使用感がよかったな 先行でランク4立てないなら蠱惑魔である意味薄くね? パラエクブリガンは強いけど蟲惑魔引いてないと使えない→蟲惑魔引けるように枚数増やす→蟲惑魔を複数引いて結局勝てない
これが嫌だったから蟲惑魔引いてなくても使えるアメイズメントとドラグマに頼ったんだよね
アメイズドラグマだけだとリソース切れやすいし、アロメクラリアでトリオン蘇生によるバック破壊が強いから、蟲惑魔は魔封じとともに入れてる感じ
正直落とし穴とかいう前時代的な罠に頼ってたら先行でも厳しい
もし蟲惑魔オンリーで勝ちたいならブリガンパラエクに金券入れた構築が安定性あっていいと思うよ ブリガンはアルレキーノのssのトリガーにもなるし入れてもいいのでは
ただ先行でアルレキーノを立てるメリットは薄いかもだけど まぁリンク1経由する十二獣やプランキッズならアルレキーノで1体目裏にするだけで止まるけど 未だにJK型だから自分は感覚分かんないんだけど先行に寄せまくった構築って後攻とったらどうしてんの?
ブリガンと泡影両方突っ込んでるのとか ドラグマの弱点がパニッシュ撃っちゃうとエクストラ使えないことだけどそこをアメイズで補えるのはいいかもね >>525
誘発引けるか、通せるかお祈りゲー
あとはサイチェンで対応すればよし
そもそもシングル戦向きのテーマじゃないしね 蟲惑魔の森に胡散臭い宗教と怪しい遊園地ができてしまう 蟲惑魔に強さを求めてアルレキーノとドラグマ入れた結果蟲惑魔抜けちゃった そこまでして強さを求めても結局環境には届かないからなあ
純粋に強さを求めるなら素直にドラグマ蟲惑魔でいい。大会で入賞したりと
より環境に近いパワーを持っているのはむしろそっちだし。なんだったらドラグマアメイズメントより強い
混ぜすぎると弱くなる。創作デッキとして面白くはあるんだが ドラグマ蟲惑魔とドラグマアメイズメントならアメイズメントのほうが強い。 アメイズメントに主軸になれるほどの力は現状ないぞ
支配人が一人でお化け屋敷を切り盛りしているテーマパークの惨状を見ればわかるだろう
ドラグマも出張が強いだけで主軸となるとそこまででもないしな
そこに召喚獣でも混ぜれば別だが、ドラグマとアメイズメントをくっつけただけでは勝ち切れん
型にハメれば勝ち切れる分ドラグマ蟲惑魔の方が勝ちやすい ホラーハウスって支配人で装備させてからすぐ裏守備の効果も使えるんだっけ?優先権が曖昧だ 支配人効果処理を含むチェーンが終わったところから
ターンプレイヤーが発動する任意誘発効果を決める
↓
非ターンプレイヤーが発動する任意誘発効果を決める
↓
ターンプレイヤーの強制効果発動(複数ある場合全て)
↓
非ターンプレイヤーの強制効果発動(複数ある場合全て)
↓
ターンプレイヤーが決めた任意誘発効果発動(複数ある場合全て)
↓
非ターンプレイヤーが決めた任意誘発効果発動(複数ある場合全て)
↓
ターンプレイヤーがスペルスピード2以上の効果発動(1枚)←自分がターンプレイヤーの場合ここ
↓
非ターンプレイヤーがスペルスピード2以上の効果発動(1枚)←自分が非ターンプレイヤーの場合ここ
↓
互いに発動する効果がなくなるまで交互にスペルスピード2以上の効果発動
↓
チェーンの後ろから順に処理
という理解 >>536
支配人の効果による装備が完了した後、他に処理されるカードが無ければ直後から発動可能になる
なお、裏側にする際にHHの効果発動でチェーンを作るので、支配人の効果処理後に改めてチェーンを組むことになる
要するに、相手の召喚・特殊召喚に対して支配人の効果を発動した場合、その相手モンスターの召喚時誘発効果や
誘発即時(フリチェ)効果の処理が適用され完了した後にしかHHの効果は発動できない(チェーンを組む事自体間に合わない)
早い話、起動効果の発動やリンク素材への利用等しか妨害できない 加えて、相手が召喚・特殊召喚した際に、そのモンスターに対してしか発動できないので
処理に関してはほとんど底なしの落とし穴と同じ要領で考えていい(反転召喚に対応しておらず表示形式の変更も可能という差異はあるが) 各フェイズの最初意外は何らかの処理終わる度にフリチェで発動できるタイミングがある タイミングを逃すとかいうクソコンマイ語がなければもうちょいわかりやすいのに 蟲惑魔にアメイズメント混ぜるなら硫酸ピン差しもありな気がしてきた
絶縁だとアルレキーノ巻き込んじゃうし 支配人をセラやクラリアのリンク先に出しておけば巻き込まない
絶縁をトリガーにして支配人を出す場合は絶縁の効果処理が終わるまで支配人はssできないのでそもそも巻き込まない 蟲惑魔融合モンスターと蟲惑魔専用デッキ融合通常罠カードが出ないものか 蟲惑魔の生息する森があるみたいだし発動処理として蟲惑魔サーチと蟲惑魔の召喚権増やすフィールド魔法欲しい 落とし穴系は年に1回貰えてるから次のパックで新規来るかなあ >>544
プレデタープランツと合わせたいの分かる 捕食植物と合わせるならあっちの融合体が闇属性要求で噛み合いがなぁ
とりあえず昆虫・植物族融合体を出すならデッキ融合できる(そのターン昆虫植物以外ss不可)あたりか フレシア無しでアロメルス入ってるの疑問だったが
そうか激流葬か いざって時のブラックローズが強い印象
底なし落とし穴で棒立ちしてる奴を起こして殴れるし 蟲惑魔ちょくちょくCS上位行ってるな
パラエク採用なしのブリガンサイド投入は驚いたけど
セラ立てて罠敷くだけで強いから無駄にGの被害を広げることはないとあってなるほどと思った 結局羽根ライストで終わるけどな
展開して前を厚くするか手札誘発積むかマジ悩む プレデターホールって名称の通常罠の融合カードを下さい 魔法・罠をカウンターする落とし穴はまだ出ないのか
落とし穴がモンスターしか落とせないって考え方は古いと思う
モンスターみたいな魔法罠や魔法罠みたいなモンスターも出てきているわけだから カウンター罠の落とし穴出ても、セラとかは効果発動条件に通常罠指定してるからなぁ 魔法罠を止める通常罠はもうある
あとは落とし穴として出るのを待つだけだ カウンターできればいいのであってカウンター罠である必要性はないからな
墓穴ホールとかだってモンスター効果をカウンターしているが通常罠だ
アレの魔法・罠版であれば良い この効果にチェーン出来ないを付ければ実質カウンター罠だ! 相手はホール・蟲惑魔の効果にチェーン出来ない効果の蟲惑魔が出ればええんや 蟲惑魔Xモンスター含むモンスター2体以上なら割と出せそうな気がする アトラの効果を今まで指摘されないあたりみんな忘れてるのでは チェーンできないと無効化されないとでは大きな差があるんだよ 無効にされないはアトラそのものに夢幻泡影とか打たれたら落とし穴を無効にされるけど
チェーン出来ないは発動さえ出来れば止まらないからね……別にアトラの効果を忘れてた言い訳じゃないぞ!! デッキの蟲惑魔モンスターを素材にEXデッキの蟲惑魔モンスターをSSできる「ホール」通常罠をくれ
ついでにフリチェの墓地除外で1ターン蟲惑魔モンスターに破壊、対象耐性付与できる下級蟲惑魔も 蟲惑魔に気に入られて延々とネチョられるシチュはお好きではない?
俺は好きだ 食虫植物にエサをあげるときは生き餌が推奨されてるぞ
消化前にエサが腐敗すると体壊すから
アリジゴクやハエトリグモなんかも生き餌じゃないと食べないし 植物族の子なら丸呑みされた上に受粉する為の器官がありそう
つまり丸呑みされた上に搾り取られる 昆虫族なら消化液を流しこまれてドロドロになったところを食われる ここのスレは業が深いな…
いっそ無限起動あたり持ち込んで気に入った子を根っこから家に持ち帰るのはどうだ? 家にお持ち帰りしたら数日で乗っ取られて蟲惑魔の家にされそう ティオちゃんにお布団を乗っ取られた…(´・ω・`) 蟲惑魔は重機だろうと寿司だろうと遠慮なく食べちゃう悪食だぞ すし酢入の落とし穴っぽいのがラッシュで出るみたいなので、フレシアちゃんとトリオンちゃんがせっせと寿司準備してるのを想像してしまった 蟲惑魔とは関係ない動画で魔晶竜ジルドラスってカードをみかけたんだが防御札として使えんかなこれ 弱くはないけどそれ入れるなら神宣なり抹殺なり積んだ方が良くない? >>595
結局羽根ライスト防げるわけじゃないのよね
壁一匹出てきてだから何?って感じ 相手ターンに墓地のやぶ蛇やブービーゲームをセットすると面白いかなと思ったが微妙か 出てきたジルドラス活かせるなら面白そうではある
なんも思いつかないけど 最近は低速環境からかコズサイによる除去も多いしデッキに限らずジルドラスを活かす機会マジで無いと思う
フリーで遊ぶ分には何でもいいけど入れても蟲惑魔とのシナジー的にはそこまで面白くならんかな 別にジルドラスは除外も対応してるからそこは関係ないかと
まぁ、それでも使わんけど 昔バグースカホープレス蟲惑魔とか言うネタ組んでたけど新規来て多少動けるようになったかもしれない 召喚反応型で無効破壊してそのターンその無効破壊したレベルのモンスターの効果を発動できないホール落とし穴通常罠こないかなー 簡素融合なんかだしたおかげで、オフリスの緩和が遠のいていくような気がした 植物族出せるから最近廃れた植物リンク組み込み展開型で活躍したりすんのかな
まあもう蟲惑魔に余分な展開パーツ要らなくなったし遊びの領域だろうけど バラに棲む悪霊か
軽く調べたけどオンラインカードショップにはほとんど置いてないな クラリアやジャスミンが出しやすくなったかな
簡易融合扱いでフレシアや他のランク4も立てやすくはなった
あとクワガーヘラクレスでクロスローズドラゴンからブラッドローズを立てて羽根ライストケア 昔のバニラ上級帯融合出てた時結構買っててそのまま捨てずに取っといてよかった 遊戯王は何が需要生まれるかわからんから売ったり捨てたりしないほうがいい
と、当時の自分に言いたい スキッパーからセラ出してメサイア貼れば狡猾撃ち放題になるな
フレシアやジーナが腐るから回し方が特殊になるが >>611
簡素融合は読む方が無理だから仕方ないんじゃないかな…
とはいえ発表されちゃったから☆6辺りは早く欲しいもの確保しておかないと地味に大変だ 読めないからこそどれだけ使えないと思っても取っておくべきって話でしょ >>612
これいいな
メサイヤをサーチする方法って蟲惑魔だとスキッパー以外ないかな? パッと思い浮かんだのはサイバネット・コーデックだけど…実用性がないな Pモンスターを召喚権を使わずに2体揃えられるならエレクトラムからサーチとか 思わぬところから狡猾軸強化が来て草
高スケール側のPも入れれば展開力も上げれるかもな スキッパーをサーチする為にジャックインザハンドはどうかとおもったけどスキッパー以外だと蟲惑魔で使えそうなのがヴェーラーにドロバぐらいしかなさそう >>619
それならアーダラからワンチャン→スキッパーのがいいと思う スキッパーサーチしたいならアド損だけどマイニングでいいのでは? アーダラからワンチャンだと2枚必要だからなぁ
それならマイニングのほうが好きかな スキッパーは召喚権使うからアクセス手段はワンフォーだけでいいと思うけどね
>>618
上スケールで蟲惑魔と相性いいのは5虹の魔術師とかかな? かといってメサイアにアクセスする手段でスキッパー以外だとドロー運しか思いつかんしなぁ 素引き
スキッパー
壺
141
こんだけ積めばまぁ来るか シンクロオーバーテイクでスーパイと蟲惑魔でナチュルビーストにいけるようにはなったな スーパイとオーバーテイク自身の枠もそうだけどエクストラにクイラ入れるのも辛くない? 素引き+蟲惑魔NSでナチュビ作るだけならアーダラでいいじゃん感 純構築で安定してるけど見た目の良さのためだけにドラグマ混ぜるか迷うわ メサイヤ張ってるとフレシアの効果が使えなくなるのキツいな 数が少なすぎて、お寿司(軍貫)を食べにティオとトリオンとフレシアが出張しそう やぶ蛇要員きたな
アルファルエクストリオはクビになるか? 召喚・特殊召喚時効果どっちも強いのにトーナメントパックでしか再録されてないから
あとかわいいからね(適当) やぶ蛇で出すならクリアクリスタルウイングよかエクストリオでよくない? ティオは蟲惑魔の新規追加のペースが速すぎて高騰したイメージ
アロメルスが出た時のティオはノーマル字レアでも200~300、スーレアでも1000はしなかった セラが出る前まではストレージでも見かけてたわ
セラ発表で既存蟲惑魔全部高等してティオだけなかなか下がってない感じ スー買ったからレア売っちゃうか悩んだけどまだ持っといた方がいいんかな
状態は悪くないけど無駄に高くて買い直すにはしんどい >>635
おっぱいが大きいから
嘘だと思うなら相手のデッキが蟲惑魔だとわかってる時に蟲惑魔のおっぱいはティオが一番大きいらしいですねって聞いてみろ
手札にあれば見るから握ってるかどうか確認できるから ティオちゃんお持ち帰りしたいけどこの見た目で攻撃力1700って相当力強いんだよね…
諦めてフレシアちゃんにしよう フレシアちゃんの効果っていきなり落とし穴飛んでくるけど絵面的にどうなってるんだろう ここでデッキの真面目な話って成立する?
最近組んでみて穴感度何枚入れるか迷ってるんだけどこんなスレ開くほど蟲惑魔好きな奴らにどんな構築してるか参考にしたい 普通に構築語るスレだぞ
ネタ寄りな会話が多いだけで https://i.imgur.com/Q5QehfC.jpg
ちまちま削ってチャンスあればホープダブルって感じにしたいんだけど
いまいち穴罠のセンスがなくて困ってる
今は適当に突っ込んでるけど環境に合わせるべきだよなぁ
あとサイドの組み方もどうしてるか聞きたい
穴系入れるのか汎用カード多めなのか 採用してる穴って人によって何を入れてるか変わるけど穴8枚は正直多いなぁ
サイドも環境に応じた汎用を入れてるよ >>654
マジか8枚で多いのか
サーチできるし貼り直しできるしその枠に別のもん突っ込む方がいいってことかな
実はデュエル相手がいなくて一人回しばっかやってるからよくわかんなくなってきてるんだよね
汎用はニビルライストロンギヌスとかだよな
金足りねえー うちのデッキだと4枚くらいかなあ落とし穴
落とし穴自体が弱いからあんま増やしてもね 落とし穴貼りまくるデッキかと思ってたけど違うのか
ならいっそドラグマ混ぜてもいいのか 蟲惑魔の穴感度の話か
自分は狡猾奈落底なし墓穴空穴それぞれ一枚ずつでサイドに電網と絶縁な感じ
蠱惑使いたいけど刺さる場面案外少なくて抜いてしまった うららの落とし穴、増Gの落とし穴、無限抱擁の落とし穴、死者蘇生の落とし穴ぐらいそろそろ欲しいね フリーだと長引くかもしれないし8枚でもまあ良いと思う
大会用だと調整してるうちに4〜5枚になっていく 落とし穴は3〜6枚ぐらいが基本
穴へのアクセス手段は豊富だからティオジーナクラリアで使い回すのを意識すれば足りないくなることは少ない
ただ墓穴だけは引導火力になり得て範囲も広いから複数積みはありだと思う
電網は見えてると対処が超簡単なので抜いて、残りの穴は環境に合わせて絞る感じかな
エクストラはヴィクトリーをライトニング、フレシア2枚目とクラリアあたりをトロイメア系とアクセスに自分なら変えるかな アドバイスたくさんありがたい
最終的には大会でもある程度戦えるように仕上げたい
穴を減らして代わりに何入れてるとかも教えて欲しい
やっぱ誘発? >>664
金謙かぁ
鉄獣かドラゴンメイド辺り作ろうと思ってたけど
サイドとその辺揃えた方が良さそうな気がしてきたな サイドだとやぶ蛇とか拮抗勝負とかも
比較的安いしおすすめ とりあえずメインにドロバ2~3枚入れとくといいんじゃないかな、安いし
混ぜ物するならドラグマよりアメイズメントの方が安く組めるしお勧め >>668
ドロバ入るのか
ドラグマは最近召喚ドラグマ崩して召喚デスピアにした残りがあるから困ってはいないんだな
ただ純構築の方が好き感は否めない >>669
通せれば対して展開出来ずに終わるデッキも多いしそこそこお勧め>>ドロバ
今は純構築でも強いし好きな方で組めばいいんじゃないかな
ドラグマ型だとエクストラカツカツになるから構築めんどくさいし でも自分以外でメインにドロバ入れてる人見たことないからあんま信用しないでね 罠を狡猾だけにする構築も試してるけどちょっと難しい 落とし穴は墓穴底なし狡猾時空の4枚だなぁ
あとはブリガン勅命ディノミ クラリアの(2)が永続なのにターン1ついてるのが最高にファック
王家の神殿で毎ターン狡猾2回使ってセットし直したいだけなのに ドロバは相手のリソース全く削れずに、一方的にアド損するからワンキルできない蟲惑魔にはいらない気がする
純構築ならティオ≫アロメ≫クラリアの流れでトリオン使い回すのが強いから、魔封じ(ついでに展開パーツや勅命)初手で握るための金券が欲しいかなあ
純に拘らないならドラグマアメイズ出張も打点、除去、妨害を兼ね備えてるからおすすめ
魔封じ入りならティアマトンとかも先攻後攻問わず使えるから個人的には好き 1.羽根箒打たれた後でも1妨害が可能
2.セラの存在がドラグマにとって相性がいい
3.パニッシュメントがそもそも優秀
4.純粋に打点不足な蟲惑魔とって有用
5.サーチ効果を使わなければブリガン→セラからの展開にうららを打たれてもランク4xyzが立てられる 単純に攻撃力が高い
攻撃力を0にする
オネスト
どれがいいんだ 専用落とし穴で落としたモンスターの攻撃力分上げられるのとオネストが欲しい
ガチじゃないから雰囲気だけど 蟲惑魔なら相手モンスターを誘惑して同士討ちを狙うくらいの事やれ 攻撃誘導アーマーがあるやんとおもったがOCG化されてないんやな ライスト帚を防げるタイタニックを相手ターンに出せるからあり
だけどホープワンパンが多くなって結局抜けそうだからなし 蟲惑魔デッキである必要性がないということを突き詰めると袋小路状態になるな 半年間カードプールの変化を知らないのならクラリアやジーナは新規かな 蟲惑魔 ティオとリセが高くて復帰しにくいって友達が言ってたなそういや リセは正直一枚もなくてもいいレベル
可愛いから1枚入れてるけど… TCG版LIOV来てたけどジーナもクラリアもイラストそのままか 墓穴ホールが最新だから11期になってから穴もホールも出てないんだっけ
有能な穴はいつでも欲しい 蟲惑魔の効果でセットした場合このターンでも発動できるというホール落とし穴か蟲惑魔が欲しくない?
専用王家の神殿 そろそろフィールド魔法来てくれてもいいな
あわよくば「落とし穴 通常罠」扱いにしてもらって 蟲惑魔が存在する場合セットしたターンでもってカードでもいい
まぁ落とし穴系でそういうのいらんかもだけど このカードは自分の場に蟲惑魔モンスターが存在する場合セットしたターンでも発動できる
(1)1ターンに1度、相手が魔法カードを発動した時、自分の手札・場の蟲惑魔をリリースして発動できる。
その効果を無効にし除外する。
(2)自分の場の蟲惑魔が効果によって墓地に送られた場合に発動できる。
墓地のこのカードをセットする。
この効果でセットされたこのカードは場から離れた場合に除外される。
11期なんだしこのぐらい盛った落とし穴ホール通常罠があってもいい 落とし穴が蟲惑魔サポートするのはコレジャナイ感があるのでぶっこわれ蟲惑魔ください(直球) コンセプトこわれる
あとはニンギルスみたいに対象を取らない1:1除去持ちの蟲惑魔を出すとか
あっちと違って相手ターンでも使えればなおよし 地力で能動的に除去(捕食)できたらそれこそコンセプト崩壊じゃないの >>705
自分の場の蟲惑魔が攻撃・効果の対象になった場合に手札・場(裏側表示可)の罠を墓地に送って相手のモンスターを選んで墓地送りとか 伸びてるなと思って久しぶりにスレ見たらオリカ発表会かよ ジーナとクラリアの、ありがたいけどもう一声欲しかった感は異常 新リミットレギュレーションきたな
ガンマ準制限とドランシア禁止くらいしか関係無さそうだが 魔法罠の破壊ケアするなら蟲惑魔だとどうすれば良いんだろ
抹殺の指名者でライスト羽根箒ケアしてたらツイツイ飛んできてどうしょうもなくなっちゃった バック除去全般を対策するなら魔封じ勅命神宣辺りを引けるのを祈るしかない >>714
ホープドラグナーを立ててタイタニックとか フリーレベルならAFとかやぶ蛇もいいんじゃないかね ランカとアトラを気合で並べて手札から落とし穴を撃つ もう諦めてやぶ蛇2枚から最終戦士と究極隼よ
なお、うららが飛んでくる模様 >>716
これが一番ありかもしれない
他の人も色んな意見ありがとうございます。 ホープなしならアストラルクリボーとスモークモスキートを使って直接立てるとか
戦闘効果破壊耐性のタイタニックが立てれて攻撃誘導もできる
クリボーとモスキートはレベル1で共有できるしスキッパーも入れればジャックインザハンドもいける でも不純物増やすと蟲惑魔引けなかったり召喚食い合ったりで安定しなくなるから難しい うん、
そうぁね
ボクオーンだ
試しにぼくおと遊んでよ
楽しそうだよ ヌメロニアスヌメロニアエルドリッチジャックナイツ蟲惑魔
略称がやばい ヌメヌメエッチJK蟲惑魔
蟲惑魔ってJK感ある娘が少ない気がする 初歩的な質問ですみません
蟲惑魔に今更ドラグマを出張させようと思ってるんですが、エクレシア3フルルドリス1ドラグマパニッシュメント1出張で、
基本はセラ出してエクレシアSS、その後は基本はドラグマパニッシュメントサーチしてセット(状況に応じてフルルドリス)って感じですかね? 天底はどうした?基本はそれだけど理想はセラ出して天底からの
せラ+エクレシア+パニッシュメント+エンド時フルルサーチ
それと欲を言えばフルルは2枚欲しい
無効効果を使えない時でも蟲惑では貴重な3k打点だから フルルドリスは1でもいいと思うけどね。あってもイマイチな場面が割とある
どちらかといえばパニッシュメント増やした方が良さげに思う 俺もフルルドリスはサーチ前提だから1あればいいと思う派だな
パニッシュメントは素引きしても使えるから増やそう アストラルホープとかいう雑強カードがきたようだがさてどう使うべきか エクシーズ出せない事割と有る蟲惑魔だと無理に入れるほどでも無いと思う エクシーズもナンバーズも蟲惑魔で使いたいやつあまりない気がする 遅レスですみません>>730ですがありがとうございます
とりあえず天底は入れて、フルルドリスとパニッシュメントの割合は回しながら調整してみます! 対ふわんだりぃず考えてたら、結局タイミングよく激流葬ぶつけるのに落ち着いた
でも強脱や落とし穴関連ほぼ効果ないしどうしよう >>739
えんぺんかすのーるに連鎖空穴をぶちあてる
除外サルベージしてくるとっかんに墓穴ホールをぶちあてる
思いつく限りはこんなところ 対ふわんだぃず
・特殊召喚しないデッキの為、蟲惑・時空などのよく使われる落とし穴が発動できない
・ふわんだぃずを除外すると、とっかんでサルベージされる(奈落やディノミスクスの効果が薄い)
・攻撃表示の効果を無効にしてくるえんぺんは天敵。地味に攻撃力が2700あるのでパンクラでも処理できない
・謎の地図が通常召喚から動く蟲惑魔にぶっ刺さる。轟風帝・えんぺん・すのーるで蟲惑魔側が止まる
書いてて思ったけど、割と絶望しかないなって感想
ネタの域は出ないけど、先攻1ターン目に邪神アバター出された日には泣くしかない ふわんだりぃず流行ったらサイドに生け贄封じの仮面ガン積みすべきか
未知の風は知らん それならまだDフォース3枚と青血1枚入れたほうが良さそう
あとSモンスターが必要だけど重力崩壊とか インスペクトボーダーや王宮の鉄壁でも一応は対処出来るか 鉄壁よりかはロンギヌスのほうが使い勝手は良さそう
羽箒やライストでケアされないしうららは墓穴ホールでなんとか
墓穴の指名者はしらん 奈落も蟲惑もディノミも採用率高くないぞ
いつの話してるんだ 残念ながら採用率を語れるほど結果出してないんですよ ふわんは最上級に底なし打つことが出来れば戦えると思う
後攻がキツいのは変わりないが 先行ならうららか抱擁で蓋をすればいいんじゃ
サイドでロンギヌス 遊戯王ニューロンで蟲惑魔のデッキ登録数が全体の17位だって
まとまったパックやストラクとかなくてカード集めづらいのによく組んでるなぁ… 埋蔵金の地図がセットターンにも使える気がしてこれ良くない!?と思って調べたけど
セットターンに使えるって記述も裁定もどこにもなくて
念のため公式に問い合わせたけどやっぱ無理だった
アニメではセットターンに使ってたから再現してくれりゃよかったのに… 手札に戻された時とかじゃなくて、戻す効果にチェーンする形だから仕方ないね Gに弱いけど聖蔓の播種良くない?
社みたいな手札コストもなく地霊から植物並べて サンアヴァロンの動きするなら蟲惑魔と落とし穴が逆に邪魔そうだけどいけるもんなの? 初手予想GUY→地霊→(中略)→青ジャスミン+セラで耐性付くなぁまでしか考えてない
入れるのは予想GUY3地霊2播種1くらいのイメージだった 青ジャスミン+セラから灰樹精経由でベンガランゼスにするほうがいい気がしてきた
手札事故イヤだから蟲惑魔は枚数抑えつつもブリガンダイン使いたいからセラはどっかで出したいんだ 初手地霊単品だと1妨害
予想guy+[ティオorトリオン]で3妨害
[地霊or予想guy]+ブリガンだと3妨害か ごめん植物族じゃなくて植物族リンクモンスターだった
フレシア立てれなくてもセラが守れるだけ上等か 予想GUYか地霊Aから→幼精→播種→地霊B&癒し手
幼精と癒し手素材にリンクジャスミンlsef地霊Bリリースティオssセラls
ここで手札にあればブリガン使ったり蟲惑魔召喚したりしてセラの効果起動して出来たらエクシーズ
最後にジャスミンとセラ素材に灰樹精lsef地霊Ass素材にランゼス出すみたいな 展開系って弱点が増える割には大して強く感じないな
サンアバロンはよく知らないけど純やドラグマより強い要素あるの? 天獄の王やばない…攻撃力3000
公開したらセットカード守れる上にセットカード発動したら特殊召喚
公開してるこのカードを特殊召喚したら好きな罠カード持ってこれる ssしちゃうと罠守る効果消えるのが悩ましいが良い感じよな ブリガンからブリガン持っていけると思ったけどいずれか1つだった 自分ターンに絶縁や激流葬打って相手だけ更地にしてゲームエンドに持ってく流れがやりやすくなるな 蟲惑魔デッキでも魔法の筒は地雷として機能はすると思うよ! 天獄の王の登場でランク4を作る場合手札次第でフレシアか御影志士かの選択になるのか 見えてる穴ですら弱いのに見えてる筒とか失笑もんだわ
それにしても天獄の王はやばいね
バック破壊耐性、打点、任意の魔法罠セットと弱い所が無い
セットする魔法罠は天底が最有力だけど、脱出装置によるセルフバウンスも面白そう ついでに(2)の効果とランカでデッキから擬似魔法罠サーチで勅命や神殿サーチとかいう話 ランカ使えば除外されるデメリット消せるから永続系の魔法罠持ってくるのは蟲惑魔ならではの話だね
ただのお守りカードじゃなくて打点も高くてその後の展開や除去も担えるのは強そう 見えてる筒も弱いかも知れないけど穴より避けにくいし悪くはないんじゃないか
穴は最悪除去しなくてもいいときあるけど攻撃はほとんど決着をつけるためには必要な手段だし 見えてる落とし穴が弱いというか落とし穴自体が弱いです
ダメージ倍が伏せが多くて墓穴ホールもある蟲惑魔だと割とプレッシャーになると思う(強いとは言ってない) 落とし穴が通らない相手にシリンダーは通らないと思うが
落とし穴と違って対象取る効果だし、起動効果でも除去されるし、流石に落とし穴の方が圧が有る
ロマンは有ると思うけどね ガチ用途に耐えるのは難しいけど、天獄筒みたいにされるとデッキによっちゃめんどくない?
墓穴ホールで削れてればプレッシャー倍でしょ 自分から攻める事考えると結局除去出来る落とし穴でいいかなって思っちゃったんだ
でも筒や破壊輪とか積んでバーン路線も面白そうだね シリンダー積むぐらいなら強脱の枚数3枚にした方が良くない?
天獄を戻して再利用できるしそっちをピンにしてもいいし単に除去手段としてでもいい >>780
攻撃反応罠は基本アクセス出されて死ぬだけよ 天獄の王ウルレアかなぁ
汎用性あって強いから高くなりそう アクセスといえば天獄チラ見せ中の破壊処理ってどうなるんだ
自分メインフェイズに発動したこのカードにチェーンならわかるがその後は適用扱い? 天獄画像見たら名前んとこ金色だったしウルレアじゃない?
最近のパックほんとUR枠有能多くなってきたな、ちょっと前はUR300円程度にしかならない性能のカードばっかだったのに 天獄良いね
久しぶりに蟲惑魔構築考えるの楽しくなってきたわ 天獄君には名誉蟲惑魔の称号を与えよう
あとエッチなJKは大好きです ヌメヌメエッチJK蟲惑魔天国か・・・なるほど・・・ 天獄来たからまた組み直したけど
ドラグナー必須レベルかこれ 羽箒は一回罠通って天獄出した後に撃たれるだろうけどライストは腐らせられる可能性あるのいいなー
ちょっと事故りそうだけど入れられるだけ入れたい 任意だからどうしても持ってきたいやつがない限りは出さなくていいんじゃないかな 天獄はとりあえず3枚確保するけどメインに3枚突っ込んでいいのかな
使ってみるまで分からないか 手札に罠多くて天獄引いてないなら御影出したいよな ガガガガ差しておけば雑に未来龍皇は作れるし スモールワールドなにかに使えそうなんだけどな…
思いついたのはアルレキーノを天獄の王に変換できるなぐらいだった ダブったカズーラをトリオンに変換したりとか
でも単純にアド損だし蟲惑魔引けないみたいな事故を回避できるカードではないな… 時械神カミオンあたりをぶち込めば天獄(レベル10)とうらら(攻撃力0)と蟲惑魔・増G(地属性)がつながるか
そこまでして使う価値があるかっていうと…… 蟲惑魔にはギルスやモルモラットみたいなパワカが無いからあまり意味がない
相性が良いのはダブったり腐ったりしてる誘発を初動札もしくは別の誘発に交換できるデッキ
2枚目のγとか3枚目のGは吹っ飛ばしても困らない すのーるだけ出張させて、ランカティオを一気に召喚してみたい願望はある
まあ、リリース確保がね…… 天獄の王もう出てたんだ
入れて回した人いる?
なんとなく強そうだから3枚入れてもいい気がしてるけど、妙に高いから3枚確保するか悩む 落とし穴マシマシのセオリーから外れた55枚デッキ使ってるけどすごい使いやすいよ
羽根帚防げるだけでも価値が高いしセラからランカを呼べば王家の神殿を呼べるから念願のサーチとしても使える
あとは手札が足りない時にゴードン呼ぶこともある
伏せが3以上になりそうなときはフレシアより優先して御影作ってサーチするかな 天獄はダブった時あんまおいしくないのとサーチが効くから基本1~2でいいと思うんよね
初動千円台だったバロネス見てると値段どうなるかわからんから
とりあえずで3枚確保しちゃってもいい気はするけど ワイは天獄の王をサーチする余裕はないな 御影志士とかでサーチするんだろうけど
でもダブったら使いにくいのは確かにそうかも 御影志士はサーチ後ヴェスペネイトに変えておけば貫通ダメと被破壊蘇生あるし優先していいんでは スモールワールドでサボウクローザーサーチできるようになったわけだけどなんかできることないかな サボウクローザー出すなら植物スレのサンアバロン関連で最近見かけたけど
蟲惑魔で召喚権使ってまで行うのは難しい気がする 罠1枚でSSできるジーナが無理なく採用できるからいけるかと思ったのですが厳しいですかね 蟲惑魔はサーチが無いからジーナ引けなきゃ腐る可能性が高い
その上スモワで手札のモンスター除外も加味するとかなりキツい 天獄の王入れるならリンクカオスソルジャーもありだな
フルルドリス、アルレキーノとssできる上級には割と困らないし、罠型デッキの対象破壊耐性の3000打点はかなり強そう
勝負決めるならトロイメアアクセスが早いけど、モンスター三体で出せるのがお手軽でいい感じ フルルドリスまでなら良いが流石にアレルキーノまで混ぜる余裕はないような
上にある55枚デッキみたいにするか 蟲惑魔デッキは、罠を効率よく使えるモンスターと混ぜ物していって、最終的に蟲惑魔を抜けば完成
みたいな事にはしたくないから、混ぜ物の加減が難しいよね 天獄の王、1枚だけ引けるならやっぱつえーわ
羽根ライスト対策しながら打点になるのは強い
後はフリチェの使いやすい落とし穴あれば良かったんだけどな… 相手の伏せにも反応して出てくるのは強いけど落とし穴がほんまフリチェじゃないのがな 他の下位互換でもいいからフリチェの落とし穴欲しいよね
表側攻撃表示のモンスター一体選択して発動、それを破壊
くらいしょぼくてもいいから 相手モンスター「!? 落とし穴がこっちに近づいてくる!」 拮抗勝負ハーピー当てられたあとの返しとして強いんだけどセラとすこぶる相性悪いな いっそ蟲惑魔版のゴトバみたいな落とし穴出ないかなぁ ブリガンダインの落とし穴は欲しいけど絶対来ないからなあ 全部落とし穴化しちまえよ
うららの落とし穴、増Gの落とし穴、アーゼウスも落とし穴から召喚しとくか そこまて極端なこと言わずとも普通に強い落とし穴くればそれでいいんだがなあ 今回天獄使ってみて蟲惑魔サーチかリクル出来る魔法罠欲しくなったわ 天獄からのセットだとおろまいゴキポールか冷薔薇の抱香あたり?
墓地に蟲惑魔がいるなら普通に死者蘇生とか 先行相手ターンに手札から発動できるか展開の途中で無理なくサーチできなきゃ通常罠の時点で落とし穴は普通に強くないでしょ 天獄は脱出装置か天龍雪獄使ってるな
脱出装置で場に残ってるアトラティオランカ回収したり天龍でエクシーズ素材引っ張りだすとか。もちろん除去札にも使えるし 天獄+セラ+フリチェ罠があると拮抗撃たれたとしてもある程度リカバリーできそうな気がする
セラでランカ呼んで天獄で好きな魔法罠セットしてランカで回収、ついでに穴もセットできる 天獄ssにするにしてもどのタイミングでやるかだが
ssした後にライボル羽箒されたらたまったものじゃない バック打ち切ってからでよくない?
蟲惑魔はトラトリの相性いまいちだし相手が動いてから使う罠が多い印象 持ってくるなら、いっそサモンリミッターとかの方がよくない? うちのトリオンとアロメルスは五虹でムキムキになって結構フィニッシャーになってるよ
蟲惑魔のフィニッシャーが来るとしたらどんな娘だろうか
落とし穴に嵌った相手を養分にして攻撃力上がるとか? ムキムキワンパンと言えばホープダブル入れてる人おる? >>856
ここにいるぜ
底なしからのペンテスタッグ絡めてダブルアップホープワンキル楽しい 相手の盤面ボロボロにして下級でダイレクトアタックするのが気持ちいい
蟲惑魔は疑似餌だからあまり攻撃力高いのは想像できないなぁ
相手の攻撃力下げて一方的に殴るのはイメージに合うから、場に出てる限り相手のATKを半分にするみたいなモンスター出るといいな 最低でも守備表示のカズーラを戦闘破壊できるATKの蟲惑魔くらいは欲しい 蟲惑魔のミラーマッチはヤバそう
突破する高火力出そうとしても、腐ってた穴に確定で落ちるだろうし その場合はクラリア経由アクセスコードよ
フリチェ罠されたら泥沼続行だけど 通常罠が発動する度に自場の蟲惑魔の攻守がアップするみたいな永続効果持ちの新規とか 蟲惑魔のフィニッシャーとして想定されてるのはやっぱりアロメルス(でパクった相手の大型)なんかね
それならまあそれでいいけど専用王家の神殿はそろそろくれてもいいと思うんだ… 久々に蟲惑魔と対戦する機会あったけど天獄の王でメッチャ強化されたね
運良く先行取ってたから楽勝だったけど後攻だったら負けてたぜ https://i.imgur.com/0eKuHSI.jpg
本スレで蟲惑魔組むって言ってた者だけどとりあえず色んなサイトや動画で構成見て組んでみたけどこれ多いとか足りないとか有ればアドバイスお願いします いんでね?
回してるうちに落とし穴系は減っていくと思うけど
正直入れれば入れるほどデッキパワー下がるんよな ドロー手段ないと手札が尽きることが稀によくあるから、自分は金謙入れてるな 落とし穴多いなーとは思うけど特にダメ出しするほどでもない >>868
>>869の言う通り落とし穴は入れる程パワー落ちるから3〜6ぐらいにおさえたほうがいい
落とし穴は基本的に相手に見えてるから、見えた状態なら対処されやすい電網、蟲惑、空穴あたりは減らしていいと思う
天獄用に鉄壁入れてるみたいだけど、対したシナジーないから抜いた方がいい(奈落アクセス墓穴使えなくなるし)
入れる候補としては金券、3枚目のg、羽根対策の魔封じとかかな 鉄壁は今の環境だとメタにもなるからお好みな気もする 他の人が言ってないことだと深黒の落とし穴が欲しかったり欲しくなかったりあとディノミあたりはあった方が便利だと思う
その構築だとリダンより101かアウス入れてる方が出番あると思う とりあえず金謙入れよう
たまにブリガン使えなくなることを気にしないなら泡影もいいぞ
既に言われてるけど鉄壁はいらない 皆ありがとう
とりあえずこの構築にその他上がったカード全部買って実際回してみて構築弄ってみます 金謙高いけど他のデッキにも使い回しきくから買っておいて損はないと思う ぶっちゃけ誘発5枚は少ないから8〜10枚目安に欲しいっす、誘発少ししか積まないならエルドで良いってなりますしねぇ
後、サイドも載せてくれないとアドバイス出しにくいですよ ←ここ重要
総評として1デュエル戦前提でそのデッキじゃ、相手がざぁこ♡じゃない限り、先行取られたら何も出来ないと思いますまる それと初心者サンにありがちな事なんだけどさ、自分で構築しても知識不足で大体が悲惨な構築にしかならないからね、考えるだけ時間の無駄っつうか。入賞者のレシピを猿真似でパクって、使用して回し方覚える方が手っ取り早く強くなれますぜ! >>880
サイドは全員が必ず組むわけじゃないから、アドバイスする側がわざわざ求めるものでもないと思うな
誘発が少ないから先行取られたら良くないってことや、入賞構築を真似することは良いアドバイスだと思う。考えるだけ無駄とまで一方的に断じるのはどうかと思うけど テンプレ構築を真似して回すのは戦い方や強みの理解に繋がるからいいと思う
ただそれはプレイヤーのスタンスの話であって
デッキに対する助言じゃないんだよな 真面目に丁寧な長文書いてるならともかく
大したこと書いてなくて句読点と連投はNG不可避 入賞構築っても環境テーマと違って母数クッソ少ないからロクなの出てこんぞ
一年前のとか公認(参加4人)とかそんなんばっか ただの荒らしだからスルーしましょう
大会デッキレシピコピーして作るのはありだと思うけど…
個人的には自分でまずは作って回してみてこのカード微妙だなってのを入れ替えて調整した方が楽しいし回し方も覚えれるしいいとは思う 回して調整するときって相手のデッキ次第で入れ替えるカード変わるんだよな
対戦してくれる人あんまりいないとデッキが偏るから困る 最初はコピーデッキ作って回してたはずなのに
最終的に芝刈り蟲惑魔とか言うキワモノデッキになった俺みたいなのもいる 蟲惑魔みんなめっちゃ可愛いけど
特にセラとクラリアに食べられたい 使うデッキとして落とし穴の種類多い方が面白い
それはそうと罠ばっかにしても先行だけ強くて後攻弱いだけのジャンケンだから罠でない汎用増やすのも面白い
もし仮に蟲惑魔の大会構築なんてものがあるとしてそんなものメタの回り方次第のキワモノなんだからやりたい動きが安定すること第一な構築の方が使ってて楽しい 芝刈り型は糞弱いけど回してるときは超楽しいぞ!
弱いけど イビルツイン回してると、Evilキスキルの1ドロー効果が魅力的すぎて蟲惑魔と混ぜるとどうなるんだろってなってる
初めのターンはイビルツイン展開するからEXの召喚の制約があるけど、2ターン目以降は意外に召喚権が余るんだよね 入賞コピペマンのがある程度までの到達点は速いけど、構成を考える力が無いとデュエルで上手く立ち回れなかった時に採用カードのせいなのか構成枚数のせいなのか、それともプレイングでカバーできたのか
そこら辺の結論を軽率に出す奴になるから
日進月歩自分で試行錯誤する方が良いと思う そして自分は強貪3枚構成のデッキ作れないマン
1枚採用の飛んで欲しくないカードが無いとデュエル楽しめなくなってしまった >>893
サイバースガジェットでも入れた方が召喚権有効活用できるんじゃない? ドロソどれも運用難しいわ
エクストラ使わないデッキの強金か金謙なら気楽だけど
蟲惑魔のエクストラはわりと必要になるかわからないカードが多いからな… >>893
イビルツインは相性どうだろうな・・・
金謙強貪使うときに困るし、初動展開も蟲惑魔並べた方が堅そう
かといって2ターン目以降に出すにも難しいのでは
イビルツインに蟲惑魔要素混ぜるくらいならワンチャンあるかもくらい 自分もドロソ入れてないけどどれか入れるなら除外するカード選べる金謙かな 出張Dセットとか使ってる人いないの?
まぁ雑にパワー高いから入れたら入れたで強いのはわかるが素材で何か蟲惑魔の補強になる動きとかないかな 余った素材で出すアナコンダが強いのであってそんなに展開力の無いこのテーマが使ってもそんなに強いかな
出てくるのがドラグーンならまだしもね 素引きで打てるなら前後の妨害になるからまぁ悪くないのかな
アナコンダで出すならランク4なり出せる状況だろうからそっちのほうが強そう 素引きでならそりゃ強いけどアナコンダ使うのは展開的に難しいね
ダッシュディバインとも相性良くないからディアボディナイの採用になりそうだけど使ってみると素引きが結構気になると思うよ 勇者トークンを使えばついに蟲惑魔に捕食される事ができる!? トークンカードの代わりに免許証かマイナンバーカード使って事件が発生する可能性 勇者になったけど、我慢できなくて森に居た女の子に着いて行ったら食べられました
勇者デッキはデッキ名で遊べるな 擬似餌って本体とどう繋がってるんだろう
管的なものなのかBluetoothなのか そもそも疑似餌って明言されてたっけ?
俺は共生的な関係だと思ってる 疑似餌や本体と思ってるわけじゃなくとも
そう表現したほうが伝わりやすいからそう呼んでるだけでは アロメルスは群体に対して疑似餌ひとりって感じだし
Xやトラトリのイラストからしても割と離れられるっぽいから直接繋がってる気はしない
別生物だとしたら蟲惑魔側になんのメリットあるのって感じだが それはそうとクラリアの周りの謎兎生物も分からないしフレシアの生態もよく分からない
フレシアはヒト食べるの? ラフレシアは植物に寄生して虫に花粉運ばせるって生態みたいだし、蟲惑魔的に考えると他の蟲惑魔から獲物分けて貰ってるのかも
その代わりに守る(耐性付与)みたいな ウサギゴケも地中の微生物を食べるからクラリアもたぶん無害だよ
ウサギゴケは根っこに口がある
しかしクラリアのデザインってほんとウサギゴケの花だよな
背中から生えてる管の部分まできっちりあるよ もう食虫植物の元ネタ残ってないよな
あとはムシトリスミレくらい
これからは昆虫属の時代かな? マスターガイドだかに蟲惑魔ストーリーあった気がするけどなんて書いてあったっけか マスターガイドの情報はは遭遇して逃げ帰っただけの調査員のレポートだから女の子についていったら食われることとトゲトゲ神の殺虫剤が効くことくらいしかわからん 構築の話なのだが今の主流ってまだドラグマ型が一番なのかな?
環境的な話だとドラグマって全然見かけなくなったしもっと最適解があるのかなと 体感だけど純が多いと思う
テーマ外カードはブリガンとパラエクとそれらにアクセスする為に金謙みたいな? 幻影、パラエク、スキッパーあたりを補助にしての純構築が割と多い
ティアマトンとかシラユキ入ってるのも見るけど新ルール後は少なくなったな 蟲惑魔的に一番嬉しい新規は蟲惑魔の名前を持ったブリガンダイン? ブリガンダインの落とし穴とパラレルエクシードの蟲惑魔と天獄の蟲惑魔 >>928
入ってるのか出てるのかこれもう分かんねぇなw やめるのだ!そこはモブゴブリンを出し入れする穴なのだ! エクソシスター下級は聖職者系のレベル4か…
蟲惑魔が相手すると、薄い本が厚くなる展開が多そうだな ランク4だしバディスで蟲惑魔と共存… 実戦レベルにはならんか… >>938
一応、アロマセラフィージャスミンで共存は考えたんだがな
蟲惑魔で植物2体は重いのと、デッキからサーチしたい植物がこれといって思いつかん >>939
エクソシスターの話…だよね?
なんでジャスミン? ああそっか…ジャスミン効果リリースの方しか使ったことなくて完全に忘れてたよサンクス
確かにサーチしたい植物あんまいないな…バラガールとか? 先行で蟲惑魔+ブリガン引いてる時ってフレシアでニビルケアしつつ妨害立てるのと御影志士で天獄の王サーチしてバック守るのどっちがいいんだろう バック守れる勅命神宣込みで3枚くらい罠有るなら御影行くかな
フレシアって安定を捨てるならそれくらいバック厚くなきゃリスキーだと思う 自分はたまにリダン立てることもあるけど天獄サーチも確かに面白いね 天獄でサーチして強いカードなんか良いのないかな
王家の神殿入れてたんだけど思ったほどでもなかったから入れ替えたい
ピン刺しで 絶対不可侵領域面白そうだけど確かにちょっと遅いな…
でも除外デメリット考えると蟲惑魔ぐらいでしか使えないのか…検討するわありがとう
汎用除去罠は基本いつ引いても腐らないし強いよね あ、相手ターンに天獄でセットして自分のスタンバイで撃てばいいから除外は関係ないのか >>950
個人的には大捕物がかなり使いやすかったな
破壊耐性すり抜けつつ天獄の王と合わせてリンクカオソルやワンキル用のリンク4に繋げられるのが強い
通常罠なら上にもある脱出雪獄が無難
特に脱出はバトルフェイズに自分の天獄に撃って6000ライフを一気に削る(セラいればワンキル)という裏技もある
>>955
複数積みする価値あると思うよ
素引きしてたら御影をフレシアに変えられるからね 1枚初動が少ないテーマだし天獄被るとほんと辛いからどんなに多くても2枚かな 蟲惑魔にも攻撃力2800の専用大型リンク出ないかな 魔法使うデッキ相手には王宮の勅命サーチもあり
3ターン目じゃすでに遅いケースももちろん多いけど… 大捕物もよさそうだね、罠版精神操作みたいなもんだし弱いわけないよな
勅命はやっぱちょっと遅いのが気になるといえばなるかな… マスターデュエルっていつ出るんだろう
蟲惑魔で友達とやると、召喚するたびに片っ端から潰す陰湿なデッキだから相手が不機嫌になってやりずらいんだよね そこはまぁ使い手としては穴に落ちる方が悪いくらいの心持じゃないとな >>961
そういう時は代わりといっちゃなんだけど手札誘発抜いてやってる 蟲惑魔って可愛いし強いけどフリーで嫌われがちなんよね
そういう時は誘発抜いたサイドラ使って相手が好き勝手作った盤面吹き飛ばして遊んで差し上げろ 蟲惑魔くらいで不機嫌になられたらどうしようもないな…… ブン回ったらモンスターじゃ突破不可なパーミ陣営になるのは申し訳ないと思ふ
純構築だと火力がイマイチで決着まで無駄に時間がかかるし
だから早く楽にしてあげられるよう高打点蟲惑魔はよ LINK1、2と来たらLNK3の攻撃力2800でもいいな ただ、リンク3以上は純だと出しにくい……召喚条件は付くだろうし 蟲惑魔×2,3000/3000
1.罠の効果を受けない
2.墓地の落とし穴除外して相手の効果発動を無効にして除外
3.素材を一つ取り除いてデッキから蟲惑魔カードサーチ
こんな感じの蟲惑魔アタッカー下さい 種族サポートに見せかけた汎用性ない蟲惑魔で使っても微妙なやつしか貰えないよ ジーナとクラリアはデフレ期じゃなければもう少し強かったのかな
あの時期の中では良い方だし文句はないけど力不足が否めない 新しい子も欲しいけど、いい加減強い落とし穴・ホール欲しいな
蟲惑魔いないと発動できないとかで良いから 蟲惑魔がいる場合手札から打てる羽吹雪の落とし穴ください
立ててみる ふと思ったんだけど、金満で謙虚と一撃必殺居合ドローの併用ってどう思う? 金謙て見たカードデッキの下に戻すのにどうやって併用すんの?
なんか抜け道あるのか
>除外した数だけ自分のデッキの上からカードをめくり、その中から1枚を選んで手札に加え、残りのカードを好きな順番でデッキの一番下に戻す。
>このカードを発動するターン、自分はカードの効果でドローできない。 このスレッドは1000を超えました。
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