鳥獣族‐華麗なる成長-22
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ここは【RR】【LL】【ハーピィ】等の鳥獣族について語るスレッドです。
【ガスタ】は風属性総合スレ、【ドラグニティ】はドラゴン族スレッド、【BF】は単独スレッドです。
■次スレ
次スレは>>970を踏んだ方がお願いします。
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■関連サイト
遊戯王カードWiki
http://yugioh-wiki.net/
遊戯王BBS(したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/14975/
遊戯王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ
http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/
■前スレ
鳥獣族‐華麗なる成長-21
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1540214949/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
・煽り叩き禁止 荒らしはスルー 原則sage進行を守ってご利用お願いします。
・診断をお願いする前には、まず「やりたいこと」「回した感想」を書き込みましょう。
いきなりデッキを晒すのも構いませんが
「やりたいこと」「回した感想」がないものはNGです。
テンプレ以上です
【デッキ診断投稿の書き方例】
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
エクストラ
α×3 β×3 γ×3 δ×3 ε×3
(↑上記のように横書き必須。縦書きは診断されません)
※スレ民が優しかったら診断してくれることもありますがテンプレを守りましょう。
保守する RR新規いいけどさ
・相手のみモンスターいるとき手札からSS
・墓地のRR除外して手札からSS
・手札のRR捨てて手札からSS
・RR版リボーンメダリオン、ハイメダリオンアーツ
こういうのが欲しかったんだけどな
NSフリチェで終わるのをカバーしてくれないとな
現状、RRで無から有を生み出せるのはソウルシェイブしかない 植物スレ化するほどの産廃わたされるわけじゃないし… 適当に回してみて思ったのがレイダーズの攻撃力100でいいから上げてくれ 乙
ヒールイーグルはレベル3だから置いとくとして
RR名称専用カウンター、対象耐性付与手札か墓地からssのレイダース、手札ssと墓地蘇生付きのストラングル
初手にRUMなくてもこれからワイズで持ってきてすぐアーセナル出せるファントムフォース(ワイズの素材で2 フォース素材で1で丁度墓地3体になる設計)
アニメ版ライズごっこみたいなのできるアーク・リベリオン
嘆くほど弱くなくね? 後攻2ターン目
RR通常召喚→相手神の警告
このあと何すればいい? そう思うならバック除去積むのがマトモな決闘者だと思うんだが 初手神罠されたら環境クラスのクリッター初動ドラグーンや融合止められたシャドールも止まるのにいちいち卑屈になりすぎでは?
そりゃフォトスラRRはみんな欲しかっただろうけどさ
今までスワネスでもないと初手に来たら邪魔だったゼピュロスもストラングルのおかけで採用しやすくなったとか、手札ss増えてペイン減らせるから手札にペインダブって動きづらい問題が減るとかもうちょいプラス思考に考えようや でもRRは「○○がいるとき手札から特殊召喚」ばっかりで、モンスター0で通常召喚終わってるときでも手札から特殊召喚できるモンスターいないよな そうだね
いつものワイズフォースする時サーチをシンキングからレイダーズにしてレイダーズゼピュでダベリオンssして、ワイズでセットしたファントムフォース撃てば
素材3対象耐性のレクイエム出せるから先攻でやれる事増えたのはありがたい
レイダーズがペインの効果対象になれないのが少し残念 https://i.imgur.com/HV6EfSE.jpg
低い方の数値が0だとダメージ受けられなくてペインが出せないって裁定がある
ただペインくんは今回でトリビュート1枚からミミクリー落としてペインかファジーサーチしてフォースssストラングルサーチからss、墓地RR ssしてワイズssっていう流れできるようになったし、ファジーの違って制約付かないのは便利だからこれからも活躍してくれるはず ストラングルの蘇生効果闇属性エクシーズを素材に持ったエクシーズだからその流れだとつかえなくね 何にしてもファジーの制約がきつかったので拡張性が広がるのありがたい ヒールイーグルはレベル変動あれば4軸でもデビル出せて全RRX詰め込めれたけどそうじゃないし幻影サポートもないから完全3軸専用だけどそもそも3軸RRって組んでる人いるのかな? デビルなんかに除去割かせたら儲け物というか精神的勝利だからまずとんでこないし
殴ってきたらレディネス使い回しで耐えつつ2度目のバーン打てたから昔使ったよ
一通りやったら納得して崩した 1枚で3ランクアップだと、バルディッシュ無しでアルティメットかフォートレスいけるのかね?
でもこれギミックパペットでもアルティメットファルコン簡単に出せちゃうけど まぁヒールはワイズの素材用でしょ
手札からポンと出せるカードが増えるのは良いこと 相性にもよるとはいえ理論上闇X使うデッキはファントムフォース突っ込めばアベリオンも究極隼も相手ターンサテキャぶっぱもできるようになったね ヒールで積極的にサルベージするの何よとはなるが出す先はバルディッシュでも通るのは幸い
まあ基本はリンク用の水増しかなと この手のRRいる時手札から出てくる子名称ターン1とはいえファジー ペイン ストラングルもいるからなあ
バニシングも似たようなもんだしちょっと多すぎる気が
ヒールは何故かストラングルと違ってRRのみ縛りだから幻影との混ぜ物もキツイし、レベル変動つけるか墓地除外で回収じゃなくサーチにしてほしかった バルディッシュ無しで初手RRモンスター2枚でアルティメットいけるからファジーは復活でいいのかね?
ファジーとストラングル3枚ずつ入れれば回しやすくなる
ワイズ素材2とフォースト素材1で闇3枚は確実に墓地にあるからフォースト→アーセナル
アーセナル効果でネクロ出してアーセナルリリースすればRRX何でも出せる
ところで完耐エース2体はレイダースのORU時対象にならないは適用されるの?
出来なくても重ねれば対象にならずにORU分破壊耐性のセブンシンズ作って、次のターン全除去とかできそうだけど 幻影と混ぜれば同じハンド2枚でもFFFに加えてバルディッシュ霧剣ダークレクイエムの5妨害構えられるから、逆に混ぜれないファジーは抜く理由になるでしょ https://i.imgur.com/kjgeJ6I.jpg
ゼピュロスも抜きでRRと幻影のカードだけでここまで回るようになったのは偉い レイダーズを素材にした究極隼 FFF自身の効果で耐性付いてるから多分いけるんじゃないかな
ファジーは毎回縛りのせいで採用の危機に陥ってるけど事故率や誘発貰った時のケアにはなんだかんだ有能だし一応入れる
おろ埋1枚からフォースに繋げるにはファジー必要だし、手札ss持ちRR増えたからファジーns 手札ss系の2体でワイズ サーチしたファジーssしてワイズで出したのとフォースって流れもしやすくなる
ミミクリーもファントムクローに回したいし
ただストラングルのAは闇X素材闇Xいる時なのがちょっと面倒だね @強いから2〜3積みするけど
あとようやくほぼ縛りなしフリチェRUMきたからエアレイドがアニメ再現の相手ターンバーン破壊しやすくなるの嬉しい ストラングルの2の効果はアーセナルから呼んでそのままランク4がもう一体増える効果でしょ そういやレイダーズが幻影騎士団モンスターだからブーツ霧剣出張しなくてもバルディッシュの効果使えるんだな
ファントムフォースセット強いしこれはメイン純RRでも使えますね… 事故率軽減の為にネストシンキングゼピュロスブーツ霧剣ネクロ抜いても
バニシングnsefトリビュ-トssef ミミクリ-落としef ペインサーチss ワイズssef レベル4鳥ss フォ-スssef ストラングルサーチss ワイズef ファントムフォ-スセット ワイズストラングルでバルティシュssef
レイダ-ズ落としてファントムフォ-スBセット ファントムフォ-ス発動ア-セナルssef ストラングルBssef レイダ-ズ蘇生 ダベリオンss バルディシュefア-セナル破壊ef 究極隼(FFF)ss
場 バルディッシュ ダベリオン 究極隼(FFF) ファントムフォ-ス
相手ターン素材3レクイエムss
いけるのはなかなかイイね
後はネクロいるけどファジー+ペインorヒール(クローサーチなしならストラングルも)から
場 ワイズ 究極隼 フォ-ススト ファントムフォ ファントムクロ-墓地闇4
初手トリビュート+RUMでもトリビュペインでフォースssストラングルサーチss RUM捨ててエアレイドssからストラングルefでワイズフォースにいける 縛りつくし枚数嵩むからファジーなんてワイズ出た瞬間から首だわ 確かにファジー強いんだけど最近の展開バルディッシュ絡むし
ファントムクロー代わりにいれたほうが強そう 相手ターンにサテライトキャノン撃てるようになるのはマッチ戦で便利そうだよね
今まで天気や呪眼含むガン伏せデッキ相手には羽箒やツイツイ祈りだったのがテーマ内で対策した先行布陣立てれるのは良い イジメ被害者に凄惨ないじめをしても
「いじめられた本人が悪い」と
平気で言えるのが大阪府三島郡島本町の奴等
大阪府三島郡島本町は
「大阪府三島郡島本町のいじめはいじめられた本人が悪い」
として虐め加害者を擁護し被害者を非難する
ガラも程度も悪い暴力イジメ廃人町
大阪府三島郡島本町は
「大阪府三島郡島本町のいじめはいじめられた本人が悪い」
と公言して公然とイジメ加害者を擁護し被害者を非難する
極悪非道の卑劣な町
大阪府三島郡島本町こそ日本国家社会の癌 >>50
バルディッシュの着地破壊と併用すると相手ターンと自分ターンで計4枚破壊出来るからアド的に霧剣とどっち優先するかわりと悩ましいよね
霧剣は対処できるのモンスターだけだけどアンブレは魔法罠も処理できるし RR組んでみようと思うけどエクストラの採用枠どうする? バルディッシュ使うならサーチ容易だし1枚は入れといて良いんじゃない >>53
リンク
ワイズ2
バルディ
エクシーズ
フォースト2
ライズ1orブレバ1
ブレイズ
エトランゼ
レヴォ
エアレイド
アーセナル
サテライト
アルティメット2
フォートレスorセブンシンズ
うーん、
シルフィーネ、インフィ、カステル、マエストローク、タナトス、バグースカ、アリベ、覇王レイジングも入れたいんだよなー >>53
ワイズ×2
バルディッシュ
フォース×3
レヴォ
エアレイド
アーセナル
サテライト
アルティメット
ダベリオン
レクイエム
アベリオン
インフィニティ
の予定
お守り代わりに入れてたライズが遂に抜けたのが悲しみ 先行レクイエムだけでモンスター効果3回無効破壊できるしバルディッシュのサーチセット先は霧剣じゃなくていいかもね
有用そうなのはレイダーズUMの他に無いかな >>46
ところでこれアーセナルが素材持ってないから究極隼出せなくない? ごめん間違ったレイダーズじゃなくてストラングルの効果で蘇生か サイドラインフィニティが初動ライフ半分にしてまで無効1回が見合うか微妙に思えてきた
魔法罠も防げるのはデカいけどモンスター効果限定とはいえターン1無しで3回も使えるレクイエムが台頭してきそう、あるいは両方並べてみるとか >>57
ファントムフォースの墓地除外分抜けてたから墓地闇数違かったわ
ファジ-nsペインorヒ-ルss ワイズssefミミクリ-ss ファジ-efファジ-サーチss フォースssef(ファジ-切って)ストラングルサーチ
ワイズefファントムフォ-スセット発動ア-セナルssef(ミミクリー切って)ネクロss ストラングルssef ミミクリ-ssこの2体でフォ-スBssef闇鳥サーチ ミミクリ-除外ファントムクロ-サーチ
ネクロefア-セナルリリ-スファントムフォ-ス回収セット ア-セナルef究極隼(FFF)ss
場 ワイズ 究極隼 フォースB ネクロ ファントムフォ クロー 墓地闇1体 手札闇鳥+1 だったわ
一応クロー決まれば素材剥がれるからそれで墓地闇2体 相手ターンファントムフォでエアレイドssでフリチェ破壊バーンはできるようにはなる
あとファジーストラングルは
ファジ-nsストラングルss ワイズssefミミクリ-ss ファジ-efファジ-サーチss フォースssef ネクロサーチ ワイズefファントムフォ-スセット発動 ア-セナルss
ア-セナルefバニシングssefネクロss ミミクリ-除外ペインサーチしてss フォ-スBss 闇鳥サーチ ネクロefア-セナルリリ-スファントムフォ-スセット 究極隼ss
場 ワイズ 究極隼 フォースB ネクロ ファントムフォ 墓地闇2体 手札闇鳥+1 >>64
なるほどー
参考にさせてもらいますありがとう RUMの数どうする?
レイドとラウンチはもう要らないかね フリチェ怖いから事故覚悟でソウルシェイブ3積みしてるんだけど、もうやめたほうがいい? 手札ss持ちRR増えたから今までバニシングトリビュート(ミミクリー)じゃないとイマイチな展開も、トリビュート+ストラングルorヒールorペインでもいけるのはいいぞ〜(シンキング必要になるけど)
トリビュ-トnsefミミクリ-落とし 上記3体のどれかss ミミクリ-ef残り2体のどっちかサーチしてss( RRネスト採用なら経由)
2体でワイズssef鳥レベル4ss フォ-スssef シンキングサーチ ワイズssefファントムフォ-スセット ワイズシンキングでバルディシュssef レイダ-ズ落としてファントムフォ-スBセット
ファントムフォ-スA発動 ア-セナルssef ストラングルBssef レイダ-ズss ダベリオンss バルディシュefア-セナル破壊 ア-セナルef究極隼(FFF)ss
場 バルディッシュ ダベリオン 究極隼(FFF)ファントムフォ-ス
相手ターン素材3レクイエムss
ヒールがフォース、ワイズ、アーセナルで引っ張れないのがとても残念
とりあえずトリビュ-ト(ミミクリ-)+バニシング.ペイン.ストラングル.ヒ-ル、トリビュ-ト+RUM辺りの組み合わせなら素材3対象耐性レクイエム+バルディッシュ+究極隼(トリビュ-ト+RUMだと素材0ア-セナル)
はメインにゼピュとか靴なくてもいける 効果無効になってるレイダーズを素材にした場合って対象無効効果付与ってできるっけ? >>69
X素材はフィールドのカードとして扱わないから有効
ただしX素材を持っている本体の効果として扱われるので、本体がフィールド上で効果無効にされたらだめ >>70
フィールドのカードではなく「フィールドのX素材」だもんな 相手ターンレクイエムは1回相手の行動を待たなきゃ行けないのが怖いな レイドフォース経由の動きなら自分のターンのうちにレクイエムに出来るぞ 本スレで言ってた展開貼っとく、ガバってたらすまん
※1のとこマスカレーナにしてナイトメア作らずに相手ターンファントムフォースにチェーンしてアポロウーサ(素材3)出したりもできる
手札:ティアースケイル+コスト
ティアースケイルef手札捨ててローブ墓地
ローブefサイレントブーツサーチss
スケイルブーツ→ケルビーニssefグローブ
グローブef除外霧剣墓地、スケイルefss
ケルビーニスケイル→バルディッシュssef
レイダーズ墓地RUMファントムフォース1??set
ブーツef除外ブリガンダインサーチss、墓地霧剣efレイダーズss
レイダーズブリガン→フォースストリクスssefシンギングサーチss、墓地レイダーズefss
フォースシンギング→ワイズssefゼピュss
ゼピュレイダーズ→フォースストリクスss
フォースストリクスefストラングルサーチ
ワイズefRUMファントムフォース2??セット
RUMファントムフォース発動アーセナルssefミミクリーss
ストラングルssefレイダーズss
※1アーセナルミミクリー→アナコンダss
アーセナルefアルティメットファルコンss
墓地ミミクリーefネストサーチ発動ペインサーチefss(レベル4)
ストラングルレイダーズ→ダークリベリオンss
ゼピュefネスト戻してss
ペインゼピュ→ヴェルズナイトメアss
アナコンダefドラグーンss
相手ターン、ファントムフォース
場:バルディッシュ(1枚破壊).レクイエム(素材3).ナイトメア.アルティメットファルコン.ドラグーン.アナコンダ レヴォリューションフォース入れるべきかね?
フリチェすり抜けと追撃で強そうだけど 烏合、スワネス、エクシーズギフトはどうしよっか
あと誘発何枚いれよっか FFFにしろ究極隼にしろダークレクイエムにしろ、場に残すXモンスターは素材を使うやつだからエクシーズギフトは基本的にはゼロよ、趣味で上振れ目指したいなら別だけど RUMサーチ以前にフォース並べるのだけは得意みたいな頃は開き直ってフォース並べてギフト誘惑連打してRUMのついでにウイルス引きに行ったりはした >>75
ファントムフォースの制約見落としてたわ
アナコンダアルファ立たずバルディッシュアーセナルフォストリレクイエムナイトメアまでか >>82
ありがとう
ペインは3体目フォースストリクスの素材にしてるから問題ないはず フォースト3枚いるの?
できれば1枚はシルフィーネ、ライズ、ブレバに回したいんだが 純で行きたいRRでもライズとバーナーは不採用でしょ
あいつらいつ役にたつんだって感じだし 明確にこういうシチュエーションで使う!と仮定出来るなら入れてもいいんじゃない? 先行展開で使わないからその辺はよく考えてから採用で ライズは昔から使われてない
ブレイズはエトランゼ来てお役御免
バーナーは似た性能でもっといいランク4がいるけど、召喚制限かかった時や枠数を考慮していれてもいい時期はあった アークリベリオンの効果が許されるならその下位互換であるアニメ効果のライズも重ねてエクシーズで欲しいんだけどね……いやコナミ的にはライズをモチーフにしたアークリベリオン使ってね!ってことだと思うけど 黒咲vsDT3人戦ってさ、北斗がプレアデスのORU1つ残すだけで勝てたよな 黒咲vsDT3人戦ってさ、北斗がプレアデスのORU1つ残すだけで勝てたよな アニメでフリチェ除去って展開作り辛すぎという
ファイアーウォールもアニメで冷遇されてたし ファントムフォースで一気にランクアップできるからエトランゼとかそんなには枚数いらんかな エトランゼにスキップでアーセナル出せる場面は存在する エントランゼも要らなくね?大体エアレイドと役割被ってるしあっちはファントムフォースで相手ターンでも出来るし
破壊されたときもないにかRRのエクシーズ落ちてないといけないし エトランゼからソウルシェイブ覇王烈竜は昔よくやってた エトランゼはアーセナル出すためのランク5であって効果が欲しいわけではなお ファン構築にしないならエトランゼだけじゃなくてエアレイドももういらない気がする ジャンケンに常勝して先行ソリティアだけで勝てるならともかく、後攻で相手の妨害を踏み越えるならエトランゼもエアレイドも要るでしょ
というかこいつら以外にテーマ内で相手の妨害を想定して動く連中が少な過ぎる、せいぜい足してアーセナルくらい エアレイドなしだとナチュルビーストやシエン、サイフリートで詰む エトランゼは採用RUMによるとしてもエアレイドは相手ターンファントムフォースや初手トリビュート+RUMからの展開、魔法無効系カード等必要な場面が多いと思うし自分は2枚入れるわ ファントムフォース来たらラウンチもう要らないかな? アザトートが禁止になったからラウンチ使ってまで先行で出したい闇Xが居ない
それなら先行はレクイエムかサテキャで後攻はアークリベリオンを出せるファントムフォース1択でいいんじゃない? ラウンチはサーチできるしレクエイムから蘇生でRUMする対象にも困らないから1枚は入る
ファントムフォース優先なのは間違いないけどな 新規で爆発力凄いけど二体揃わないと動かないの辛え
リンク1で強いのくれ 手札コスト有りで良いから場関係なくss出来る新規は欲しかったなぁ
召喚権にフリチェ除去が辛すぎる 昔は強制脱出とかが嫌だったから俺も望んでたけど今は手札誘発や先行展開や罠ビ等の妨害が沢山でそれ以前の問題だと気づいた
(展開する場合、指名者や全体除去で相手の妨害を退けてから動くしかない)
自力でss可能なRRでもベイゴマックスみたいにサーチ効果ないと使わないかも BFとRRの弱点だなフィールド空で召喚権潰されると終わるのは
専用蘇生魔法がないのが辛い >>116
BFは毒風のシムーンいるしマシな気が
むしろRR専用のシムーンなら欲しい ヒールイーグルはストラングルと違って場RRのみ指定のレベル3なんだし、@はキャロベインのss効果 Aは墓地のこいつ除外で手札のRRssくらいやっても良かった RRと幻騎士の混合なのにウィンダーズだけ
ヒールも混合ならまだ幻騎士の有能な3になれた
そして一番RRの名前が欲しいRUMに無くてアンブレカムとかちょっとずれてる、これじゃニビル避けれない まあ何度も言うけど○○がいるとき手札から特殊召喚じゃなくて、RR版のサイドラ、ルーナ、ファリスが欲しかったんだよな なんかお手軽制圧ランク3出たな
幻影よりにしても悪くないというかレクイエムまで立てるより楽チンまである フィールド限定でターン1無効だけの出し辛いランク3と、ポンっと出る1ターンに場所を選ばず3回無効破壊できるレクイエムじゃ仕事を替われないんじゃないかな……RR混ぜない幻影側の新規としてなら分かる 相手側にフリチェモンスターがいるときの後攻2ターン目の動き考えといたほうがいい? 先行2ターン目に殺されるんじゃねぇかな
そのパターン大体裸でターン渡るでしょ >>124
あ、ごめん
先攻1ターン目→後攻2ターン目→先攻3ターン目
って数え方 >>117
BFもその問題解決するためにガスト積みだしてる
RRで一番改善して欲しいとこ解決してないんよな
フォトスラやカーテンライザーでも積むか >>126
パワーB回転AフリチェSの奴とRRでやりたくないんだよな
自分が通常召喚潰されて終わるか、相手が完耐を戦闘破壊もリリースもできなくて文句言うかしかないからな
コナミ側もここはRRの永遠の弱点にしておきたいのかね? コカトリウムどんな効果かなー
風の時点でだいぶ入れづらいけど初動要員になってくれると良いが 獣・獣戦士も強化対象か
じゃあ属性縛りじゃダメだな 百円竜で相当がっかりさせられたしSCも正直微妙だしなんも期待できん 結構強いと思えない
パンクラと相討ちするしプレイングで避けられるし自分が罠を使うならヒスパ以外はバウンスする必要あんまりないし突破ならランク4制圧なら王神鳥でいい
パフューマーでサーチできるもの自体が弱いのは置いといてSC出した直後にパフューマーの効果を使うのは難しいしオラクル羽根休めが三姉妹の時より強いかなーぐらい 幻影に頼らずRRのXで妨害したいけどコレ以上のRR新規はなさそうかなー… 純RRで妨害しようと思ったら何とかトリビュートミミクリーの魔法罠サーチ権を余らせてファントムクローをサーチセットするか、ファントムフォースで相手ターンにエアレイドorサテライトを構えるくらいだろうね今は >>135
もうちょい制圧力を高めたいね…新規来い
そういや今は究極隼より最終要塞隼の方が良いのかね?完全耐性で踏ん張るより複数回攻撃でワンキルした方が早そう RRは相手を妨害するより自分が妨害されない方に全振りしたほうが強い
まだアニメに出てきたレトロフィットとキングスが残ってるけど、この先モンゼロのとき手札から特殊召喚出来るレベル4以下のRR新規出なきゃきついな
(この2体はそういう効果じゃない)
他の良さが全部帳消しになるくらいフリチェに弱いんだよ そういやファントムフォースのおかげで素材複数持ちFFF立てられるんだなーって
効果で直ぐに除外したカード戻せるしそこそこ相性いいな 元々最近では究極隼では殺意が足りなくなってきてたからFFFの連続攻撃に追い風が来てる感じはある
アーセナルから出すのが主流になりそうだしラストストリクスもお役御免かな むしろアーセナル使うならラストストリクスいれたくない? サーチが効くレベル4の2枚始動でフル展開出来るのに初動で手札に居ないとssやリクルートがし辛いレベル1のラストに頼る理由も薄い
あと仮に後攻で相手の妨害潜り抜けてもダメージゼロ縛り入るのも痛い バルディッシュ出しといてファントムフォースでアーセナル
何か闇エクシーズ出してアーセナル破壊で十分かな FFFよりセブンシンズ使いたいんだけど
これがないとズァークとかカオスMAXみたいに4000の対象効破耐性がレヴォ頼みになるし、アルティメットで完封したあともう500あれば5000まで対象できる
FFFは究極死んだ後ソウルシェイブで出す用だな
あと墓地戻しいらねーから貫通付けて欲しかった
カオスジャイアントくらいの殺意あっていいよ FFFよりセブンシンズ使いたいんだけど
これがないとズァークとかカオスMAXみたいに4000の対象効破耐性がレヴォ頼みになるし、アルティメットで完封したあともう500あれば5000まで対象できる
FFFは究極死んだ後ソウルシェイブで出す用だな
あと墓地戻しいらねーから貫通付けて欲しかった
カオスジャイアントくらいの殺意あっていいよ カオスMAXなら究極隼の対象を取らない効果で1000ダウンさせれば倒せるんじゃ?
ズァークはそもそも出せる状況まで相手をブン回させた時点で他デッキ相手でも負けてるよ…手札誘発や罠で妨害しなかったの? 簡単に出てくる4000といえば1回効果使ったドラグーン 幻影霧剣を自分の究極隼にあてると攻撃もできて効果も消えない状態だけど攻撃対象にはならなくなるんだね
これもしかして結界波や一滴対策には一番よかったりするのかな アルティメットファルコンははそもそも一滴も結界波も効かないやん いやそれら打たれた後にソードとかで捲られること多いから 状況によってはアルティメットファルコンを守る術としても考えてもいいのかなと思ったんだよね 単純に攻撃力が欲しいならアーク・リベリオンでもいい気がする 霧剣は完耐に使うと効果無効、攻撃不能が聞かなくて攻撃対象にならない恩恵だけ受けられるのか
これを突破出来るのは相手リリースかトラップ効かない奴だけなんだね 霧剣を先に除去すれば攻撃耐性は剥がれるけどまぁ相手に1アクション取らせた上でバルディッシュ蘇生にも繋がるから、究極かFFFを先行で立たせるなら選択肢のひとつになるとは思う つまり究極殺すマンが2体以上いても1枚の霧剣で防げるのか
ところで攻撃対象にならないって攻撃宣言時はだめなんだっけ? はい
なのでバトルフェイズ開始時にこっちに使うか相手に撃つか決める感じで >>158
忙しい時は仕方ないですよ。
オークションに期待です! >>160
そうなんですけど、待ちきれなくてひょっとしてちょっと早めに発送してくれたりとか期待しちゃいます エアレイド超高いじゃん…買い足そうと思ったのに
再録は望み薄そうだしどうしようかなー リリース必要なのがつれえわ
@がフォトスラ効果ならAの名称属性コピーがRRと噛み合ったんだがなあ ハーピィデッキだと3姉妹やペット竜をコピーしてレべル5以上のハーピィ扱いにして使う感じかなぁ 超重禽属コカトリウム
星4/風属性/鳥獣族/攻1300/守 900
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札・墓地に存在する場合、自分フィールドの獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体をリリースして発動できる。
このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
(2):デッキからレベル4以下の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を除外して発動できる。
エンドフェイズまで、このカードは除外したモンスターと同名カードとして扱い、同じ種族・属性・レベルになる。
九蛇孔雀とリヴァイエール以外でなんか活かせる方法ないかな >>170
レベル4以下だからこれ無理なのか
どう使おう 素材になる条件を無理やり満たすとかなんかないのか。
なんだろうなこの何かに使えそうで使えない感は。 もし制約ミスってたらゴメン
今回の鉄獣戦線でミミクリーと天キで召喚権なしで展開できるかも
天キでフラクト-ルサーチefナ-ベル墓地ナ-ベルefケラスサーチケラスssef2体除外でワシンジンss 以降リンク素材側獣鳥獣戦士縛り
ミミクリ-efトリビュ-トサーチ ワシンジンef天キ戻してブルキ墓地に ブルキefコストワシンジンで無くしてブルキss ワシンジンケラスでフェリジットssefトリビュ-トss
トリビュ-トefレイダ-ズ墓地に ブルキトリビュでフォースssefシンギングサーチss レイダ-ズss シンキングフォ-スでワイズssef闇鳥☆4ss フォ-スBssefストラングルサーチ
ワイズefファントムフォ-スセット ストラングルss以降闇縛り
ストラングルワイズでバルディッシュssef幻影かレイダ-ズB送ってファントムフォ-スBセット
ファントムフォ-スA発動 ア-セナルssefストラングルBssefレイダ-ズ蘇生 リベリオンss バルディッシュefア-セナル破壊 ef究極隼ss
場 フェリジット バルディッシュ 究極隼 対象耐性リベリオン ファントムフォース 発売されてないのでなんとも言えないが
不純物はブルキだけどコストにできるケラスが天キフラクトール鉄獣の戦線でMAX9枚体勢だからそんなに気にならないかも
初動で鉄獣の戦線を使う場合のデメリットはワイズからのssをゼピュロスにして回収するか、レクイエムは諦めて場 ワイズフェリジットからシュライグ+残ったフォースAとファントムフォースで相手ターンエアレイドとシュライグの2妨害ができる 連投になってゴメン
文字ちっちゃくなったので画像にする
除外がミミクリーファントムに加えて鉄獣も増えたのでレベル4素材か超雷素材になれるネメシス・コリドーを入れてみると面白いかも
鉄獣ケラスの縛りは素材側なのでバルディッシュは出せるはず
https://i.imgur.com/ldgl96H.jpg
召喚権使うが天キ1枚からワシンジン+ランク4になるので、初手天キ+シンギングorレイダーズorストラングルorペインでワイズフォースしたり
あと天キorフラクトール(戦線+モンス1)から場フラクトール+フェリジットにすれば、残り札トリビュorレイダーズorミミクリー辺りならブルキ混ぜなくてもワイズフォースできる はず フェリジットはハーピィ*2+万華鏡から王神鳥に繋げれるし結界像巨神鳥ダブルアップチャンスをデッキに戻して1ドロー出来る
シュライグは破壊以外の対象を取らない除去が出来るうえにトライブリゲードリンクから繋げると無効にされにくい
トライブリゲードで制圧除去出来るから打点のためにホープセット復帰させようかな なあいつになったらRRはモンゼロ特殊召喚出来るようになるの?
コカトも期待外れだし、このままフリチェに怯えて暮らすしかないの? 鉄獣混ぜるかレベル4統一しやすくなったからスワネス入れるかとかしないとフリチェ破壊バウンスはどうしようもないままよな
キングスレトロフィットにその手のつくかRRアライブみたいなの来るならいいけど、レイダーズのペイン無反応な打点とかヒールのレベル3とか微妙な嫌がらせ見てるとこなさそう
ファントムフォースとストラングルは良いカードなのに残りがなんか…
ファントムクローも発動条件ラプターズガストと同じにして欲しかった フリチェにさえ強ければもう何もいらないんだけど、やっぱそれはコナミ側も永遠の弱点にしておきたいのかな LLってツインツイスターとDDクロウとライトニングストームどれが優先度高いかね? 4×2で効果使えるエトランゼ出せて
スキップでアーセナルに行ける
ソウルシェイブで覇王烈竜出すのも楽になった >>190
LLで使える除去新規きたの?
現状アセンブルの連続パンチ、スターリングの自爆特攻、4000ナイチンゲール、ホープ龍皇しか使ってない >>193
天霆號アーゼウス ランク12 光属性
機械族・エクシーズ ATK/3000 DEF/3000
レベル12モンスター×2
「天霆號アーゼウス」は、Xモンスターが戦闘を行ったターンに1度、自分フィールドのXモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
@:このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。このカード以外のフィールドのカードを全て墓地へ送る。この効果は相手ターンでも発動できる。
A:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。手札・デッキ・EXデッキからカードを1枚選び、このカードの下に重ねてX素材とする。
アセンブリーで仕留められなかった時にこいつをぶっぱしてやると気持ち良いと思うぞ
何気に素材補充も優秀 レイダースナイトもアーゼウスもファジー使う場合、制約が厳しくて使えねぇ…
ファジーはいらない子なんです? >>196
追記
レイダースナイトはアークリベリオンが使えないということね?ランク5のRRは性能が控え目だからわざわざ使う気にならない… ファジー使ってもRR3体でアーセナルファルコン立てられるようになったから使いやすいのでは? >>198
RRだけだと先行妨害や突破力がね…
ファジーは個人的に好きだし使いたいんだが
RRXだとFFF(ファイナルフォートレスファルコン)の複数回攻撃にはロマンと可能性を感じる >>197
わかる、X素材×1ランク上下させて欲しかった
今のRRにあれが入る枠がないよ RR展開だけで妨害足りないというならそりゃそうよ
普通に動いたらRR名義の魔法罠サーチ権がミミクリー落としの1回だけでそれも初動の展開補助に使うから、純構築だと罠のサーチは潤沢な手札じゃないと無理無理カタツムリ
だから足りない魔法罠サーチ権を2回も増やしてくれるバルディッシュが大人気なわけで、ファジーの制約はその辺でもう辛い 雑にターン1制限無しの3回無効破壊を置けるし分かりやすく強いと思うよ先行レクイエム スリーブ再販したのな
冥闇同期の三種がトイザらスに再入荷されてたから漸く買えたよ RRの先攻展開って
アルティメット>レディネス>妨害
でよくね?
何はともあれ先攻アルティメットならファジーいたほうがええよ >>205
今の究極隼はヴァレソで戦闘破壊されて、そのままワンキルされるから…
レディネスでダメージ回避しても究極隼は死んでるしヴァレソは戦闘破壊耐性あるからなぁ 今は究極隼よりも返しで3回攻撃出来るFFFの方が優先度高いんじゃないかな
どっちにしてもいざという時は霧剣で戦闘破壊からも守れるムーブは必要そう レイダーズナイトのおかげでかなり簡単に相手ターンにカリユガ出せるようになったから先行はそれで行くわ ファジーは+バニシングトリビュートペインミミクリーヒールのどれかで
場 ワイズ 究極 フォースB ネクロ ファトムフォースとファントムクローセット
相手ターンエアレイドでの除去とクローの妨害はできるからバルディッシュレクイエム使うのと比べるとちょい弱いが、安定性込みならそんなに悪くないと思う
あとファジーに限ったことじゃないが
トリビュート+バニシングペインストラングルファジー辺りの組み合わせならすぐにトリビュートでミミクリー落とすんじゃなく、レイダーズ落として上記2体でフォース→シンギングサーチからシンキングとレイダーズssして、フォースシンギングからワイズss ミミクリー持ってくるって動き優先した方が強いと思う レイダーズナイトは本スレに同じの書いちゃったけど
先攻ワイズフォースからアーセナル立てる際、ワイズナイト→エトランゼにして、ワイズのRUMをスキップにして発動 アーセナルss あとはほぼレクイエム究極隼ルートにすれば
フォースストリクスとファントムフォースの消費1枚ずつ抑えられるし、スキップも墓地に置いとけるのが強いと思う
RR扱いだからワイズ反応するのが偉いわ 鳥獣ならペインも使えたけどまあしゃーない ナイトのおかげで懐かしのラストリラウンチからのロマン思いついたから貼る
ラストリnsefランク6RRss ラウンチ発動ア-セナルssefトリビュ-トssef ミミクリ-落としてef ペインサーチss
ペインア-セナルでワイズssef 闇鳥レベル4と究極隼Ass トリビュと闇鳥レベル4でナイトssef エトランゼss
ワイズefスキップセットして発動ア-セナルBss
ア-セナルBef ストラングルssef RRssして2体でフォ-スssef レイダ-ズサーチ
ア-セナルBとワイズでバルディツシュss ア-セナルef究極隼Bss
バルディツシュefブ-ツ落としてファントムフォ-スAセット ブ-ツefファントムフォ-スBサーチ
ファントムフォ-スBフォ-スストリクスに発動 ア-セナルCssef バニシングssefレイダ-ズss 2体でリベリオンss
バルディッシュefア-セナルC破壊して究極隼Css
場 究極隼×3 バルディッシュ 対象耐性リベリオン ファントムフォースA アーゼウスってアルティメット構えながらやれってことなんかね。 今更だがナイトがエトランゼになれるから、今までスキップ+ミミクリー+バニシングorファジーorペイン じゃないとやれなかったアーセナル立ててからワイズフォースに持ってくのを初手スキップ+4×2で出来るのは、スキップ初手に引いた時のプランとしてはおもしろそう
1ターンでアーセナル2連打したり簡単にソウルシェイブで拾えるからVFD入れたりしたいけどエクストラがキツキツで悩ましい ヴェルズマンドラゴなんかの手札から特殊召喚できるレベル4闇属性を、RRにいれようと思ってる人いる?
素引きが前提になるけど、ストラングルを召喚権使わずに出せるのはでかいと思うんだ。
サイドデッキになら採用できるかな? カーテンライザーは先攻後攻どっちも腐らないし、餅カエル召喚権使わずにどかせたり、メタビのインスペクトボーダー殴れつつpだから効果権+1したり単独でもまあまあやれる名誉RR
素のレベル4でワイズフォースする際の場の4にも後攻ナイトアベリオンにも使える分新規レベル3のヒールくんより展開補助として使いやすい気が… ほかに闇レベル4で先攻後攻でもなるべく使えそうなのは
・シェードブリガンダイン
無限泡影採用だと発動条件に注意
・未開域のモスマン
運ゲーカード ミミクリー落ちたら美味い
・ダークヴルム
おろ埋から出てこれる 初手で引いた場合p効果で覇王門零セットしてp召喚可能
覇王門零を初手で引くと悲しい 極稀に覇王門零とカーテンライザーをセットしてp召喚ができるかもしれない…
ここら辺が思いついた 最近は簡易融合で星4闇とミレニアムアイズを使い分けてる
EXの枠は正直辛いが指名者シリーズをフルで積むのが難しいから妥協してる RR以外のレベル4サイドラ出したってもう1体なきゃ意味ないじゃん そら展開するには純にしろ混ぜ物にしろどうやっても2枚必要だからそうだねとしか
一応後攻で闇4×2揃えばナイトアベリオンの逆転の可能性があるだけ、新規来る前の場鳥2+レベル4かRUM素引きじゃないと場荒らせなかった頃よりは闇4出張入れる意味あるでしょ ノーデンとソルチャ返してくれないかな
ワンフォーワンもそろそろリストラしなきゃならんし、死者蘇生が最後の希望 とりあえずRRでサイドラ出すかレベル4闇のベーゴマタケトンボ出すかしてくれ ヒールイーグルはレベル3なら@はキャロベイン効果Aは墓地除外でリクルくらいはあっても良かった
効果そのままでもレベル4なら事故要因のシンギングとナイトになれずレイダーズウィングに無反応のペインを解雇できたのに RRで相手ターンカリユガ気になって色々見たけど、要はバルディッシュレクイエム究極隼立てるルートの際、リベリオンをガガガガ バルディッシュで伏せるのをラウンチにするだけでいけるんだな
展開ルートも消費EX数も変わらんし一滴無意味だし、レクイエム立てる時攻撃表示だとライスト ライスト警戒で守備だとパンクララインなのもカリユガだと関係ないしええやん!
なんかRRの動画や個人ブログって覗くと未だにブーツどころかローブまで採用してる人結構見かけるけど、レイダーズウィングでバルディッシュ使えるのに事故要因増やす意味なくない? ローブはともかくブーツは居るでしょ1回魔法罠サーチ権が増えるのは大違い
幸いレイダーズウィングのおかげでブーツ素引きしても手札からssしてバルディッシュの素材になれるし リボルブやカーテン今まで入れるか迷ってたけどストラングル来たから上記+ストラングル2枚初手から召喚権なしでフォーストss→トリビュートサーチしてnsefでレイダーズウィング落としてウィングss
そのままトリビュートフォーストでワイズssefでミミクリー呼んで後はワイズフォースかワイズナイトできるのはなかなか良さげ
トレーサーは初手他でワイズフォースできてリボルブ余る場合、予め呼んどけばフリチェ破壊で泡影ヴェーラーケアにもなるし
クイックリボルブ入れてる人ってヴァレットの種類と枚数どうしてる?
トレーサー以外だとシルバー入れてる人が多いのかな? リボルブ3トレーサー3セクターリチャージャー入れてる リチャーシャー始めて知ったけど手札からも使えるのはいいね
セプター入れとけばトレーサー素引きでもトレーサー1体からヴァレルs リボルブなら召喚権いらんのはEX2消費でもなかなかええやん
ヴァレルsにしなくても単純にリボルブがレベル4×2召喚権未使用に化けるのは気づかなかったわ
ありがとう リボルブ1枚からワイズフォースかワイズナイト出来て相手ターンレクイエムかカリユガってこれもうリボルブトレーサー名誉RRだわ
リボルブ+シンギング、ヒール、ストラングル、カーテン、レイダーズウィング辺りのss持ちの組み合わせなら召喚権使わんままカリユガキマるし リボルブとトレーサー入れるなら尚更ファジー入れる意味が薄くなってきたな
ファジーは制約がキツすぎる ファジーはストラングルも来たし解雇でええよ
ペインも正直展開はストラングルウィングシンギングがあれば足りるし、ウィングと初手2枚じゃ動けない上ナイトになれず増g食らって止まる時深淵やバグースカになれないのも痛い アーゼウスモンスターズはやくやりてえわ
ちな十二獣 十二獣は獣戦士スレよん
同パックだけどアーゼウスくんRRだとEX枠爆発するからお見送りするしかねぇ リボルブ1枚からワイズフォースってどうやるんです? 初手 クイックリボルブ
リボルブでトレーサーss ストライカーssef セクターサーチ ストライカーefストライカー破壊してトレーサーサルベージ セクター発動トレーサーssefセクター破壊してリチャージャーss 2体でフォーストssefトリビュートサーチしてnsef レイダーズウィング落としウィングefウィングss トリビュフォーストでワイズssef ミミクリーss ミミクリーウィングでレイダーズナイトssefエトランゼss ワイズef スキップセットして発動 アーセナルssefストラングルss アーセナルワイズでバルディッシュss アーセナルef 究極隼ss バルディッシュefウィングB落としてラウンチセット ストラングルefウィング蘇生してガガガガss 究極隼ef ガガガガefアーセナル蘇生 ミミクリーef ファントムクローサーチ
場 バルディッシュ 究極隼 ガガガガ アーセナル ラウンチ ファントムクロー
これでいけるはず 相手ターンメインにアーセナルにラウンチ撃ってカリユガss ルール効果で場の効果発動不可&無効、フリチェ大嵐
カリユガ出す前に相手が場以外のモンスター効果使ったらファントムクローでガガガガの素材剥がして妨害
バルディッシュがもし生き残った時のためにバルディッシュのマーカー先は一つ空けておく(次のターンスキップの墓地効果で RRX蘇生する際にマーカー先に出せばバルディッシュの破壊効果が使えるため)
スキップ入れたくない人はナイトをフォーストB スキップをファントムフォースにして、ストラングルAサーチしてss ワイズストラングルでバルディッシュss ファントムフォ撃ってアーセナルssefストラングルBリクル ガガガガ出してバルディッシュでアーセナル破壊で最終盤面同じになる トレーサー素引き
トレーサーns ストライカーssef セクターサーチ ストライカーefストライカー破壊してトレーサーサルベージ セクター発動トレーサーssefセクター破壊してリチャージャーss
2体でヴァレルs ssefストライカー装備
とりあえず1妨害が可能
ヴァレルs立てる前に場にレベル4が2体いるので、もう一枚何か闇レベル4ss持ちかペインかヒールが初手にあればフォーストA経由でワイズフォーストBかナイト出して最初のカリユガルートにいける
なのでトレーサー素引きはそこまで事故ではない ファジー抜きで【RR】名乗るの、公式がその路線とはいえモヤる
【闇ランク4】ならわかるけど 言うてファジー以外の既存のバニシングトリビュミミクリー達はまだまだ活躍してくれるからな
月光RRみたいに出張パーツってわけでもないし
見た目機械の鳥と見た目機械のドラゴンで戦う[ヴァレットRR]と、抜けてったパーツ+バニシング達や新規買い足しで[純RR]の2つ組めば丁度いいでしょ
どうせRRメインは安いのばっかだし ファジーなんてワイズ来たときから大体の奴が抜いてるしな… 本当にRRだけの純RRならともかく幻影RRこと【レジスタンス】で組むならファジーはまぁ抜ける
ヴァレット推すのは知らんけど 1枚初動 手札のもう1枚次第で召喚権も残るのはようやっとる
見た目イカツイけどRRに欲しかった点を抑えてるしヴァレットはアリ
1枚からワイズフォースはクロノダイバー出張もあったけど、リューズとベゼルシップがレイダーズウィングともう被るし、レギュレーターは召喚権必要 うらら通ったら詰むっていう弱点があったけどクイックなら柔軟に動ける ミミクリーでファントムクローサーチってなるとネストの枚数どうしよ
上振れ求めて3積考えたけど事故怖いし、クロー√難しそうな時用でミミクリーのサーチ先として割りきってピンにしようかな RRネストはワイズくる辺りまでピン挿し 今は不採用だけど特に問題ないので入れるなら0〜1でいいと思うよ
2枚初動の組み合わせも増えたし、ストラングルでアーセナル後のランク4もいけるからゼピュロスのバウンス用に入れる意味もなくなったしね
ラプターズガストやそれ持ってくるトラトリ辺り入れてるなら発動条件のために1枚だけは採用したほうがいいと思う
多分ネスト3積み検討ってことは純だろうから割られてもヒールでネスト回収もできるだろうし ファジー抜く構築なら貴重な毎ターンアド取り出来るカードだしトリビュートミミクリーの動きでピン採用でいいんじゃない?
ファントムクローに関してはミミクリーじゃなくて幻影名義なの活かしてバルディッシュでセットでしょ カーテンライザーよりヴァレットの方が安定するならそっちにしようかな…
EXは節約したいからエトランゼはベンチで クローがブーツやバルデイッシュ対応してるの何故か見逃してた
みんなありがとうネストピンにしてみます カーテンライザーは役割的にはバニシングor手札ss持ちレベル4RRの代理且つストラングルと召喚権なしでフォーストナイトいけるってカードだから、純じゃないバニシング3積みなら1枚入れ替えるくらいでいいかと どうせデュエル1制限だから1枚しか使わないし
先攻展開の組み合わせも増g食らったらバグースカ深淵で止まれるとこもバニシングと役割一緒だし あとヴァレット入れる場合 バニシング+リチャージャーは動けないけど、カーテンリチャージャーはフォーストナイトいけるし、カーテントレーサーはワイズフォースに持ってけるのは利点
追記
ヴァレット出張でトレーサー以外の素引きはリチャージャーは手札効果で条件あるけど蘇生使えるので、後攻でワイズやナイトに無効にし破壊系食らった時の再展開ケアに使えなくもないのでマグナ達よりはマシ
(上のセクターとの採用の人見るまで俺もこのカード知りませんでした)
やる機会は少ないがストライカーに変換→ストライカーで墓地のリチャージャー対象→ストライカー破壊して回収→リチャージャーの手札効果発動でクイックリボルブが闇限定死者蘇生に化ける
リボルブかトレーサーと共に素引きならセクター発動時に一緒に出せばok
セクター素引きは困るが、ヴァレットもセットで引けたらそのまま手札からのss展開効果使って、トレーサーの場合セクター即破壊してリクルすればワイズフォースいけるからまだ腐りにくい方
シルバーヴァレットはストライカーやバルディッシュで対象取れば相手のEX確認して1枚飛ばせるけど単独だと腐るので入れるかはお好み 新弾色々来たけどハーピィに入りそうなカードあるかな?アーゼウス以外 ハーピィは今まで通りシルクハットからのハッピーセットで初見殺しするだけだよ ハーピィに鉄獣の抗戦とシュライグは入れる予定
てかこの出張セット強くね RRにアーゼウスもシュライグも仕込みたいけど枠足りんわ
特にヴァレット採用すると 新規来る前でもキツキツだったのに8日から枠爆発するよな
RR展開で最低限必要なのはワイズ フォースA フォースBかナイト アーセナル 究極隼 バルディッシュ
先攻用にダベリレクイエムかガガガガカリユガ
ヴァレット使う人はストライカー 好みでヴァレルs
ここで8〜10枠
実際はナイトかフォースは2枚入れときたいし、アベリオンは巻き返し能力高いからナイト入れるなら欲しい、スキップナイトする人ならエトランゼも必要、初手RUM+トリビュで動けてナチュビ勅命とか無視できるエアレイドも欲しい
個人的には増gで止まる時用にバグースカ深淵や、どうせ先攻カリユガとかでガチるなら 場鳥2 レベル4からワイズフォース狙うとこ止められてワイズレベル4で詰む場面をアナコンダドラグーンでケアしたい
あかん このままじゃEXが死ぬぅ! RRはEXだけじゃなくメインの枠も辛いからなぁ
それもこれも手札誘発や指名者、一滴が流行る環境なのが悪いんだ…枠が辛くて積めない RR先攻展開ってガガガガカリユガあればダベリレクイエムいらないよな?
ルートも枠も一緒だし、一滴ライスト効かないし三戦で奪われて逆にワンキルされるとかもカリユガならないし大嵐もある @:このカードがX召喚に成功したターン、このカード以外のフィールドのカードの効果は発動できず、無効化される。A:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。
どう見積もっても一緒に並べるであろうバルディッシュの着地破壊もせっかくサーチした罠も全部無駄になるし、最近流行ってる幽鬼うさぎやヴェーラーももろに食らうぞ
ただカリユガのメリットももちろんあるので相互互換だね好きな方をどうぞ ヴェーラーは自分ターンには撃てなかったねごめんね……
それはそれとしてレクイエムは同一チェーン上に複数回無効を連打出来るから泡影以外の誘発も全部防げるし、何も全てがカリユガが上!ってこたぁ無い うさぎは食らうにしてもエンド大嵐の時だし吹き飛ばす仕事は通るからそこはあまり痛手ではないと思う
レクイエムだとRUMが素引きだとまあまあなファントムフォースとほぼカリユガ用のラウンチの違い
究極隼の素材が残る
後攻でも突破に使えて3ターン目の蓋できるって感じだろうか
アストラムどかす時大体隣になんかいるからそいつの打点吸ってアストラムのオネストと退場効果両方止める みたいなのはアベリオンやカリユガでは出来ない芸当だしレクイエムもなかなかイイね
制圧性能はカリユガ 制圧と突破兼任はレクイエムって感じか ファントムクローは霧剣で良くない?と最初思ったけどコストでX素材外せるからわざとFFFの耐性剥がして相手や自分のモンスターの打点吸収して連続攻撃はありだなぁと見直した
仮に自分のバルディッシュを無効破壊したら5900の3回攻撃は即死ライン 単純に永続罠とカウンターの違いは大きいんじゃない
霧剣は破壊されると効果戻るし それはそれで霧剣側もバルディッシュとレイダーズナイトを蘇生出来て、かつ蘇ったバルディッシュの墓地落としセットも再発動し易くなったのでうまあじが増えたのはあるよね
まぁ霧剣1クロー1で様子見してかな楽しみ 引きたいのが3枚だけの出張ギミックで40枚中コンボパーツ6枠も割きたくないよなーでも1枚始動は欲しいよなーと頭を抱えたけど、昔ながらのサモンプリーストが3枠だけで済むじゃん!と落ち着いた >>273
魔法カード捨てるの辛すぎない?手札の指名者は流石に捨てたくないカードだし >>274
もし魔法1枚しか無いなら消去法で残りの手札4枚モンスターになるからそっちで展開出来るし、2枚以上あるなら指名者以外を捨てればいいから理屈としてはそういう事故は起こりえない筈
もちろんバグースカで止まれる増Gはともかくうららヴェーラーがブッ刺さるから、デッキ内に不純物を増やしたくないけど1枚からどうしても動きたい!人向け >>275
モンスター4枚(ほぼ全て手札誘発)だった時が怖いけど言いたいことは理解できた
多少優通は効かないけど選択肢としてはアリかも サモプリは通ればバカにできない性能だしRUMの枚数多いとかならありじゃないかな
ヴェーラーどころかウサギで消えてくのが悲しすぎるけど なぁにウサギかヴェーラー握られてたらどの道ワイズに撃たれたらリカバーのしようが無く終わるから同じよ同じ(白目) 新規含んだデッキで遊んできたけどやっぱりss出来るモンスターが増えると安定性は上がるな!ストラングルもヒールも気軽に出てきてすごい便利
で更にそれぞれにアドが取れる効果も付いてるし、後はもう本当にフォトスラ効果くらいだ欲しいの ストラングルは完璧だがヒールはレベルが惜しいんよな
4ならXいないと出れないシンギングとナイト不可 ウィング無反応のペイン解雇出来たけど、3だからファーストになれなかったりフォーストでサーチできないのが痛い ペインは重宝してたけど、ここにきてレイダーズとの噛み合わせとか鳥モンスターにしか慣れない縛りの関係で抜け気味だな
後攻アーク通して終わりみたいな試合増えたから今回の強化は最高だわ フォトスラが理想ではあったけどその次善なくらいにはナイス強化だったね
ワイズ潰されてもうるせぇしねぇい!とナイトからのアークリベリオンで爆殺するの楽しい ヒールイーグルくん初手トリビュヒール+ペインやネストやストラングルみたいなss4持ちの組み合わせだとトリビュで落としたクローを拾いつつレクイエムかカリユガ展開行けるの面白いけど、ヒール+バニシング、ストラングル、ウィング、ペイン、シンギング、ネクロみたいな2枚の組み合わせ手札がめちゃくちゃ困る
この子マジで4にしてくれませんかね…?
ヒール入れてる人初手ヒール+上記のメンツだったらどうしてる?汎用リンク2でも入れた方がいいのかな 星4鳥2体並べないと回らないのは昔から変わらんからな
盤面返されて更地の状態でモンスター一体から再展開しづらいしな コールとネストどっちか入れるとしたらやっぱネスト?
てかもうネストもいらない説? コールとセットの発言なのもあってスワローズネストか単にRRネストか分からないゾ☆ RRコールってそんないらない子だったのか...
妨害されまくって場に2体並ばないこと多くてRRネスト重くね?って思ってたからいっその事汎用誘発系と交換していいのでは?と思ったんでよお... 既に場に2体並んでからトリビュート効果ミミクリー落としで引っ張るカードだから2体云々は問題ではない
サモプリ始動みたいに他所のレベル4使うならサーチ先変わるけど基本的には場に残ったら継続的にアドが取れるし入れ得、ヒールが来たから割られても即回収も出来るしね RRネストの方か
縛りつくRRコール悩むってことはファジー入りの純だろうし、Xいなくても出せる手札ss持ちがペインファジーストラングルヒールで4種に加えバニシング 単独でいけるトリビュートがいるからRRネストの条件はそう難しくないはず
フォーストが1ターンで2体消えたりするから回収手段はなるべくあった方が便利だし、ピンで採用するのがオススメ
RRコールは弱くはないけどネクロシンギングヒールみたいなピン挿し系の子だと意味ないのがイマイチ
展開サポートならうららには弱いが、フリチェ妨害やヴェーラー泡影回避してトリビュ持ってこれるスワネスの方が個人的に好きかな
一応指名者ないと不安だが、初手トリビュヒールならトリビュでネスト落としてトリビュヒールでワイズ ミミクリー持ってきてヒールでネスト回収して発動すればミミクリーやファジーのサーチ残したまま動けたりする 万華鏡やSRで王神鳥まで割と安定していけるから初動より対応力が上がるやつかメタ枠を作れるやつが欲しい トライブリゲードで先攻1ターンでシムルグキャリアー雷鳥巨神鳥出せるようになったけどマスカレーナも出せないかな RRもドラグマのエクレアみたいなのが出ればガチ行ける気がする RRネストは事故要因だしサーチするにしても2回目起動できないとプラスになってないから抜いた 2回目起動できない=相手に1破壊をわざわざ強要した時点でアドが取れてるじゃん てか一回限りで打ち止めのカリユガ構築もそうだけどキツ過ぎる縛り入るファジーはともかく、RRネストまで引っこ抜いたら次のターン以降1〜2枚しか残ってない枯れた手札でどうするつもりなんだ
ただでさえ1枚始動どころか2〜3枚使ってようやく展開ってデッキなのに、サーチできないリボルブやサモプリに頼るにも限度があるぞ カリユガ出るなら大体場だけで8000削れるから残りの手札はあんまり関係ない >>306
手札と墓地がフリーの相手にそれは理想論すぎない? それこそ適当なパンクラ等で自分のカリユガで役立たずになってるバルディッシュを殴られて、次のターンにそのままカリユガもフリチェ破壊で飛んで穴だらけじゃん
場に連続攻撃も出来ない3500だけ手札でアドも取ってない場に魔法罠も残らないでどうすんの ハーピィは能動的にサインを墓地に送れる手段がもっと欲しいわ
いつまでサモプリ頼りなんだ
後攻だとアーゼウスおかげで墓地送りしやすくなったが カリユガ構えたはいいけどRUMに超融合合わせられてカリユガの素材とバルディッシュ食われてスターヴヴェノム出されると中々きついんだよな 流石に超融合相手は事故……とも言えないんだよな
なんだかんで見かけるけど対策が難しいカード筆頭って感じ 上のパンクラでやられる話場のガガガガと墓地スキップの蘇生があればまだ場立て直せるからそんな大した問題でもない気が 魔法罠は結局吹き飛ばせるし
闇デッキの宿命だが超融合は食らった時の被害どっちのターンでも甚大よな
サイレントブーツいるけど先攻は究極隼+インフィニティ+ダベリファントムフォ でバルディはインフィに吸収させてるわ
超融合警戒もあるけどたまにこっちのインフィニティとでメガフリートされるからなるべくバルディッシュは消してる ドラゴンバスターブレード装備まで展開できれば問題ないけど流石に厳しい エルドリッチ入れてみたけどサインひかないとコストつらたん 今回のRR新規相変わらず召喚権潰されると詰むとこはもちろん 1枚からフォーストいけるのが未だトリビュートだけのままなのがキツイんで混ぜ物しようと思うのですが
現状1枚から召喚権使わずランク4いけるのってクイックリボルブ
召喚権ありだとクロノダイバー ギルス ヒーロー出張 あと少し違うけどサモプリとパラレルエクシード
くらいですかね?
もし1枚からランク4かワイズに繋がるカードがあったら教えてほしいです コスト1枚使うけど、オノマトピックからのペアサーチからのバンチョードワーフサーチか、初動止められるの嫌ならドドドバスターとバンチョーサーチとかで オノマト出張か
初めてバンチョードワーフ見たけど両方蘇生持ちみたいだしサーチも多いしオノマトピアでも並べられるのなかなか面白そう
個人的にデュガレスでアベリオンやアーセナルの打点2倍オラァ!をやりたかったんで特に属性側の縛りがないオノマトセットはありがたいですね ありがとうございます LLナイチンゲールでダイレクトかまして
ダウナード重ねてアーゼウス重ねて遊ぶデッキ作りたいんですけど
ここで相談すればいいのです? >>321
メインは鳥獣少な目だけどLLダウナーゼウス3セット入れてるデッキ使ってるけど
アーゼウスまでチェーン乗らずに行けるのが強すぎて強い >>322
多分そんな感じのデッキです
レベル1グッドスタッフ的な感じの
どこになるんですかね?
一応コバルトスパローは入る予定です RRが強化されてから初めて回したけどすげーグルグル回るわ回りすぎて着地点が行方不明
ファントムフォース使ってアーセナル出すとリンク出せなくて落とせないからアルファルが思ったより出しにくい
ネクロヴァルチャー試してみようかな ギザームは本家でいらない子らしいしハーピィで採用してみようかな… LLって展開出来れば割とワンキル出来るからなあ・・・キル出来なくてもアセンブリー維持して次のターンに備えた方が良い事の方が多く感じた
ユニオンキャリアーで戦車装備したり、プロキシーFでインディペンデント出したりも出来るし トライブリゲードとシムルグ、相性いいと思うんだけど話題にならないな
除外される下級を戻せる罠、魔法のコストにするとサーチ出来るナーベル、一枚で王神鳥が出せるフラクトール
トライブリゲードじゃないけどアルファも召喚を使いまわせたりと大分強化されたんだが 別にシムルグ限らず鳥、獣、獣戦士デッキ全般が強化されてるから、強いてシムルグだけを話題に出す理由がないだけだよ 鉄獣絡めると最終盤面がほぼ巨神鳥になるのがアレだな まあ獣系統の制圧って言うとそこになるからなあ
他の制圧より比較的簡単に突破出来るし丁度良い感じだと思うけど 有効札の量で押し切るのは効かないからどっちが突破簡単かはデッキによるような
王神鳥放っておくとどんどん後続出てくるから耐えるのも難しいし
結界波と一滴に弱すぎるから大会レベルには出てこないけどフリーレベルで使いすぎるとと蛇蝎の如く嫌われる でも無限雷鳥はサイクロンやうさぎでも突破できるからな
1ターンは耐えれるけど、クリスティアとか虚無より対処法多いから詰みにはなり辛いフリー向けな盤面だと思うよ うさぎサイクなんて今時積んでる奴いねぇし先行でやられたらそこまでだろ 巨神雷鳥くらい返せないなら単純にデッキパワー不足か構築が悪いでしょ パワー低いデッキばっかり使ってるから突破出来ねえんだわ 正直無限雷鳥突破出来ないとパワー不足なフリー環境は流石にやだなあ 一滴も月の書も聖杯もうららもうさぎも泡影もヴェーラーもツイツイもコズサイもタイフーンもサイクロンも壊獣もアルファも何一つ入れてないのは流石に遊戯王舐めてない? フリーで対策札引けた引けなかっただけのゲームするの不毛じゃないか 実際フリー環境はその辺入れずに物量で押し切る方針でも通用するだろうと舐めてる節ある 対策札引けないと詰む系のデッキは先行ワンキルと似たようなもんだから
使用を控えるようにしている これ以上はスレチになりそうだし話題転換
究極隼カリユガ目指すRR使っててヒールの枚数悩んでるんだけど何枚詰んでる?
ファジー入れてないし貴重なss要因だから2枚刺してるけど他のRR居ないとバニラだしレベルも3だから手札で腐る事もあって迷ってる カリユガ使わん型で1
あわよくば初手ミミクリープラスαの時にアーセナルからトリビュート出してクロー回収できれば程度の期待感 ワイズにはなれるからピン刺ししてる
まあサルベージ効果使えたらいいかなって 0
大抵ペインシンキングウィングストラングル入れば足りるし、ファジー居ない分カーテンとかの汎用ssも入れてるからレベル3なのもあって入れてない
純も組んでてそっちはヒール2枚で動ける組み合わせがトリビュ ミミクリー ファジーと3体になるからそっちは2枚入れてる 墓地効果用にピンか成る程
1枚で回してみて要らないって感じたら抜いてみるのもありかな
回答サンクス 個人的には最低2欲しい
RRって手札によってはRRが2枚来てても大して展開できないことがあるから出来る事なら初手に欲しい感ある
シンギングとかネクロが初手に来た時どないすればええんや... ハーピィでスリーブ映えしそうカードある?
はねやすめ?はねぼうき? ハーピィでスリーブならヒステリックパーティー一択だわ スリーブはテーマには属するけどどんな構築でも九分九厘採用することは無いだろうなってカードを選びたくなる
つまりハーピィガール ファントムクローでアルティメット強化したら最強じゃんヒャッホウ!とか思ってたらこいつ他の効果受けねえじゃん... ファントムクローの打点強化は究極隼よりも自分から完全耐性を剥がして連続攻撃できるFFF向けの効果だね アークリベリオン君のパンプアップ効果永続なの今まで知らなかったんやけどレイダーズウイング下敷きにしたアークリベリオン普通に強いな
攻撃力8000位にして一滴か怪獣辺りにさえ気をつければ中々面倒くさそう アークリベリオンは出して攻撃通したらデュエルエンドになるからターン持ち越したことないわ 初めてRRを組んだのですが、後攻時にRRnsしたのを除去されるとなにもできずにターンエンドするしかなく困っています。
スワローズネストを入れようと思っているのですが、他にいいカードや対策があったら教えて頂きたいです。 ライスト墓穴しか入れられてないな俺は
一滴抹殺入れたいけど枠的に無理だった >>363
扱い難しそうですけど、展開邪魔されにくそうでいいですね!
>>364
枠が厳しいですが、ライストも入れてやってみます。 新規含むWWとハーピィでどうにかデッキを組めないものか これリリカルルスキニアもいづれくるって期待していいのかな? 1回デュエルしただけの同じ瑠璃シリーズのリンがこれたなら瑠璃もいけるいける
兄と彼氏も来たし流れきてるで LL鉄獣戦線組んでるんだけど巨神鳥無限妨害よりリソース残しつつ2妨害のほうがいいかな? >>372
色々モチーフはあるのにコンマイは思考停止で水族ペンギンに逃げるから… >>379
どんなレシピにしてます?雑にハーピィと鉄獣混ぜたんですが全然うまくいかなくて参考にしたいです 鉄獣戦線ハーピィは鉄獣戦線側が天キ3おろ埋1フラクトール3キット1ナーベル1で少なくとも9枚
ハーピィ側は帚1羽根吹雪3サイン3でモンスター抜きでも7枚あと結界像か巨神鳥で1枚と計17枚は埋まるだろうから
ハーピィ主体で組むとむっちゃ枠キツそう ハーピィ、枠に自由度なさすぎて崩しちゃったよ
今の時代だと手札誘発や指名者ないとキツいのに入れ辛くて叶わんわ ハーピィと鉄獣はお互いに召喚権を取り合うのがきつすぎる >>380
身内でワイワイやってる程度だから参考にするようなもんじゃないよ
ハーピィメインで鉄獣要素はフラクトールだけ3枚、残り3種2枚ずつとリボルト2枚
鉄獣はSSできるケラスから動いて召喚権は基本パフューマーかチャネラーで使う感じ >>381
>>385
おお、お二方ありがとうございます
どちらかというと後者の方に近いデッキでしたがペット竜やテンペスト、聖杯竜やバニラハーピィも突っ込んで段々迷走しちゃったんですよね…少しハーピィの枚数切り詰めて組み直してみます エクシーズ環境でやめてまた復帰しようと思ってるのだけど、今、ハーピィ作るなら最終盤面は何目指すのが良いのかな? 王神鳥立てて巨神鳥か結界像呼ぶのが基本じゃないかな
そこに罠多めに入れて罠ビしたり鉄獣戦線混ぜて展開力上げたり
ぶっちゃけハーピィの地力が低いので安定して強い盤面作るってのは難しい
一応チャネラーからトマホーク出して無限巨神鳥、特殊召喚できるカード1枚足して無限巨神鳥アストラムとかできるけど必要札多い上に妨害に弱すぎるからメインにはしにくいかなー 基本的には、やはり王シムルグですかね。
さっき、ドラグニティ混ぜて作ったらハーピィ抜いた方が強い気がしたので、構築難しいっすね 安定は王神鳥かランク4かSC
強くないけどソリティアがしたいならレベル4*3体からやるワイズを使ったソリティアとかかな RUMサーチ出たけどRRにはもうあるし要らないかな? 展開中のワイズとバルディッシュで2回分もサーチ出来るしわざわざ不確定なサーチ魔法に頼る必要は無いと思う
その枠で展開モンスター増やして安定性を増すか、ワイズ着地時のケア出来るようにするかでいいかと それ
オネストですら使われないのに微妙に劣化したオネストなんて誰が使うんだろな
展開の過程でサーチして能動的に手札に持っておけるとかなきゃ使われないかと 単純に打点求めるならヴァレソでいいし、そもそもアクセス出せば除去した上で高打点確保出来るという
RRなら究極隼の戦闘補助が出来るという利点があるがそもそも素で3500もあるしテーマ自体戦闘で困ることはさほどない 究極隼守るならまだテーマサーチ効いて最悪他のss持ちRR組と素材に使えるブースターストリクスでいいしな 逆にハーピィに誘発入れると回らないんだけどやっぱり使い手によるのかな もうハーピィで何がしたいかわからなくなってきた
王神巨神鳥結界像なんて他のデッキからも飛んでくるし鉄獣混ぜると尚更他の劣化感強まるし
いっそ命削り積んで合わせ鏡で粘るタイプの罠ビで組んだ方が良いのかね ハーピィでやりたいことは狩り場でパリパリする並べて悦に入るハーピィで殴って勝つだけど狩り場でパリパリするは基本出来ないから
チャネラーハーピストオラクル羽根休めでドローサーチ維持しながらSCで除去か王神鳥で蓋してヒスパでフィニッシュするデッキになった 次は風属性強化パックらしいからそろそろLLのメインデッキの新規が欲しいところ
他の柚子シリーズは全部強化されてるし流石にあるよな?
まあ、炎強化で散々GXテーマの強化からハブられてたヴォルカニックを華麗にスルーするコンマイだから信じてないけど >>399
>いっそ命削り積んで合わせ鏡で粘るタイプの罠ビで組んだ方が良いのかね
それやってもエルドリッチの劣化だ ハーピィ一度組んだことあるけど入れたいカードが多くて枠が辛すぎて諦めたわ
混ぜ物しないと力が出ないけど混ぜ物すると必須パーツ入らないし RRに闇の誘惑が使えそうで使えないと思っている
2枚初動が基本の動きで、手札に初動の片割れしかない時に誘惑で1枚引き込んでも最初の初動の片割れが飛ぶ 手札誘発で生物嵩増ししてると誘惑の弾が少なくなるのはよくある問題だわ 華信龍−ノウルーズ・エリーズ ハーピィ に良くない? ハーピィでこいつを墓地に落とす手段がないし蘇生コストになるのも三姉妹、ペット竜、テンペストくらいだし微妙では?
レベル7ドラゴンが欲しい状況ってチャネラーがいる時だけだからペット竜呼ぶか手札からも出てくるテンペストでいいと思う 良いか良くないかでいくと良くない
ランク7を出すために採用出来るか考えるとヴルム門デストルドーセットとテンペストあたりの方が便利だと感じることが多そうなのとコストがしんどいから良くない
トマホークでやる型なら1枚はあってもいいかも知れないけど自分が考えつく範囲だと基本良くない うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお瑠璃いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!!
マキシマム・クライシスから4年以上・・・耐えた!耐えた!耐えた!耐えたあああああああああああああああああああああああ!!!!
耐えたぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!! インディペンデントが出しやすくなって魔術師に悪用される未来が見えなくもない コナミの事だし、ほぼ間違いなく強い効果には風縛りかエクシーズ縛りつけてくるだろうな
今LL鉄獣愛用してるからちょっと複雑 RR初動止められると弱いんだけどなんかケアできるカードないかな
スワローズネストぐらいか? 神風にせよバードマンにせよループコンボで規制かかった奴はさっさとエラッタして釈放してほしいわ アンサンブルー・ロビンにターン1が見えないんですが… おいおいマジか、除去と素材追加と魔法罠サーチと緩めの妨害が一度に貰えるとか最高過ぎるんだが・・・しかもイラストが悉く可愛くてエロい
まさかここまで的確で強力な強化が来るとは思わなかった・・・絶対良くて1、2枚くらいは使い物になる程度かと 融合軸が迷子になってるのは本来本人のカードじゃないからか? まあ正直もうリストラでいいや感あるけどね
ここまで殺意高めてくれたならエクシーズ体維持した方がアド的にも良いし
それに今回の新規の効果考えると仮に融合体を出しやすくしたら先行ワンキルの可能性もあるし思い切って切り捨てて良かったと思う
後は専用フラクトールでもあれば完璧 元々パラサイトフュージョナーで出してたモンスターだし、出しやすくしないとダメなタイプだが
出しやすくしたらしたで面倒なのは確か(メイン2制限でもかけりゃ丁度いいフィニッシャーにはなりそうだが) ふとリプロドクスでゴーストリックデュラハンを鳥獣族にして素材増やして堕天使重ねられないかという考えが浮かんだ 新規LL来たけど今の環境デッキみたいに鉄獣戦線と混ぜるのかLL単独で組めるようになるのか
とりあえず鉄獣戦線は確保したしLLのパーツは全て持ってるから両方に対応できるが ぱっと思いつくのは金華猫やミスティックパイパー辺りかな召喚権使いそうなの いまメルカリアプリをダウンロードして下のアルファベットを紹介欄に入力すれば1000円分買い物できます。 メルカリアプリでタバコや日用品や食べ物、遊戯王カードもコンビニで買えます 。 5分もかかりませんので是非してみてください →をコピペしていれてください KKWGKX ハーピィ新規だが…
これはダメそうな雰囲気しかない ペット竜SFGくんには何かしらアド稼ぐ要素が欲しいな >>430
定番は金華猫なんだけど結局墓地にSS時効果発動がいないとバニラだからなあ
SS出来ない事故ケアとしてスワローズネスト採用して適当にLLNS→ネストでSSして繋いで行くってプランにしたら割と安定した
プロキシ作って新規を一通り入れて回してみた感じだけどフラクトールと愚埋で墓地に落とせないと結構初動がキツかったかな
初手にターコイズとコバルトorセレストからかカナリーとコバルトorセレスト握ってリンクリの素材にしてからSSってパターンが多かった
一応ワンチャンとかで無理矢理動くことも出来たけど初手でサーチャー起動出来るかどうかでかなり盤面が変わる感じ
エクストラから妨害出せるからメインデッキの妨害札は最低限にして展開補助と指名者系統で固めるのが良さげ 鉄獣からLL触りだした身ですがLLってターコイズが初手にいない場合どうやって戦うんですか?
あとターコイズのサーチ方法を知りたい・・・
ターコイズとフラクトールor天キ始動でインディペンデントナイチンゲール出すコンボできました。
1.フラクトール効果でコバルト墓地
2.ターコイズ手札からss、効果でコバルトss
3.コバルト効果でナーベルサーチ
4.リサイトss、効果でコバルト墓地に送りサファイアサーチ
5.サファイア効果でナーベルとサファイアss
6.ナーベル効果、フラクトールとコバルト除外しベアブルムss
7.ベアブルム効果、手札2枚捨ててコバルトss
8.ベアブルムとコバルトでプロキシーFマジシャンss
9.ナーベルとサファイアでアセンブリナイチンゲールss
10.素材サファイア効果でコバルトを素材に追加
11.プロキシーFマジシャンの効果でリサイトとアセンブリ素材にインディペンデンスナイチンゲールss
12.ナーベル効果、鉄獣キットss
ここまでで通常召喚なし、プロキシーとレベル5インディペンデンスナイチンゲール
12.キットを通常召喚
13.キット効果4枚除外し、シュライグss
14.シュライグとキットでフェリジットss
15.シュライグ効果、レスキューキャットサーチ。キット効果、鉄獣ランデブー墓地
16.フェリジット効果、レスキューキャットss
17.レスキューキャット効果、鉄獣ケラスとペロペロケルベロスss
18.ケラスとケルベロスでIPマスカレーナss
19.相手ターンにマスカレーナとプロキシーFマジシャンでアストラムSS
最終盤面レベル5ナイチンゲール、アストラム、プロキシー。墓地ランデブー+ケルベロス 今のカードプールだと適当なのNSしてスワローズ・ネストでコバルト呼んで
サファイア呼んで(もし既にあるならターコイズ)他のLLと一緒に出してそこから回すとか
あとワンフォでコバルト呼んでもいいし墓地にコバルト落として金華猫とかもあり
新規が来れば金華だけじゃなくてベリルとかでもよくなる
墓地にコバルト送る手段はフラクトール、おろ埋、手札コストでやればなんとか LLを初動事故らないように突き詰めるとワグテイルとサンクチュアリと比翼が抜けてしまうのが現状
残りもう1枚の新規次第だけど 発想自体はあったけどホントにLLで堕天使先行ワンキルしてる動画出てきて草 鉄獣LLだと徐々にLLパーツが抜けていくわ
逆転の発想してデッキ50枚にするといい感じ
それでも比翼は真っ先に抜けた
罠とか遅すぎるし、LLモンスターに殴りにくるアホはおらん
そんなことするくらいなら鉄獣組になんとかしてもらう 比翼はこっちから殴る場合でも発動出来ればなあ
一応未OCGもあるし魔法罠はこれからに期待かな?(もうこれで終わりかも知れないが)
個人的にはLL版の掃射特攻が欲しい。コスト調達簡単過ぎるからくれなさそうだけど よっしゃ、これでカナリーや金華猫で吊り上げたい奴落とせるやんけ!実質LLモンスターじゃん! 初手:チャネラー+ハーピィカード+ペット竜SFG
結果:王神鳥+結界像+バロネスに2ドロー+1500以下鳥獣星4サーチ
チャネラーnsSFGefssチャネラーefパフューマーssef万華鏡羽根休めサーチ
万華鏡efハーピィssパフューマーとハーピィでGOMガンlsefカールターボかタケトンサーチ
チャネラーとGOMガンで王神鳥ls羽根休めef2ドロー
SFGとカールターボでバロネスssSFGefハーピストを墓地に
王神鳥ef結界像ssハーピストef1500以下鳥獣星4サーチ ハーピィカードなのに、汎用性能持たせすぎたがために微妙にハーピィと噛み合わなくなってるのがちょっとな
明らかにチャネラーと組み合わせてランク7作ってねって性能なのに、エクシーズすると3つめの効果使えなくなっちゃうんだよね ハーピィは並べる意義を持たせてほしいなあ
最終盤面にハーピィがいないから、これ他のデッキでやった方がよくね感が拭えない ペット竜リメイクなら、ハーピィの数に応じて強化される特徴は残して欲しかったよね
ハーピィのペットじゃなくて、風属性全般のペットに成り下がりやがってよ 先行でシュライグ挟むだけで簡単にシムルグロビン結界像の詰み盤面作れるのえぐいね…
結界像が死ぬときはバトルフェイズ後だからシムルグとロビンは生きてる事多いし… ペット竜LLに入れて回してみたけど思ったより強くない感じがする・・・
能動的に発動するにはリンクして墓地に送る必要あるし、召喚権余るからSSしたいのをNSしてリンクリにでもしてカナリーとかで吊り上げた方が回るわ ペットLLに入れてSCにタッチできるようになったけど、多少対モンスター性能上がる感じかね。
ハーピィの方ならうららとかのケア、ナーベルからSC作ってケラスでシムルグ展開か ペット竜強いけど、ハーピィで使うより他のデッキで使ったほうが強そう
まさかハーピィのペットがLLやWWにNTRされる日が来るとは思わなかった 翼生えてるから黙っていれば巣穴でもバレなさそう
ちょっとこの子でかくない?くらいの間隔 ペットのおかげでオラクル、羽休めを生かしやすいし、万華鏡に依存しない展開札のは有難いんだけど、うーん。
やっぱり三姉妹リメイクで羽吹雪サーチできるやつ欲しいなあ ダンサーパフューマーSFGで2枚サーチ
ダンサーハーピストSFGで1バウンス
できるけどその為だけにダンサーを入れる余裕は今のハーピィにあるのだろうか ヒスパ入れてるならコンダクターの隠された効果使ったり相手ターンに蘇生したパフューマーやオラクルを再度使ったりするからヒスパ入れてるなら大体入ってると思う
鉄獣とかの混ぜ物やヒスパ抜きは知らん はい三枚積み決定
いままでLLは事故に悩まされてたけどこれで安定する いままで不遇だったからこれくらい許されなきゃおかしいよね… バードコールガチのぶっ壊れで草生え散らかした
どっちかでも強いのに サーチ可能なサーチ魔法を縛りなしでしれっと出すんじゃない せめて発動後に風属性か鳥獣族縛り付けろよとは思った
鉄獣に利用されて規制確定だわ 別に悪用されたところで制限受けるのはフラクトールとかになるだろ(鼻ほじ) LL鉄獣が環境で暴れてもまずは鉄獣のカードが規制されるというナイーブな考えは捨てろ 鉄獣ではなく最初に天キが死ぬからセーフ
次にフラクトール 全く関係ないデッキにロビン出すためだけに出張され始めてからが本番 コール1枚で色々出来そうだなあ
何とかゴストリ堕天使ワンキルとか☆8以上のインディペンデントとか出せないだろうか どっちをやるにしてもゼアルフィールドが役立つと思う
サーチ可能でEXから直接X素材にして素材を切る事で墓地に送れるから
天底とかと違って制限がかからないし バードコール1枚だけじゃLLサーチor墓地送りしかできない件
手札から特殊召喚効果はサーチしたのとは別名のLLでないと駄目なこと見落としてる人多いと思う
まぁそれでも1枚でサーチor墓地肥やしができるのにターン1以外の制約無しで超パワカであるのは間違いないけど >>481
そんなの誰でも分かってると思うけどなあ・・・テキストから読み取れる事だし バード3
サファイヤカナリーコバルト
これだけでも六枚必要だから、もうLL作った方が早い
だから出張はならないかな LL2枚引かなきゃ展開できないし鉄獣以外に出張して強いデッキってないと思う LLをメインで組んでる人、組む予定の人鉄獣要素って明後日からも積む?
積むとして混ぜすぎずフラクトールくらい? >>485
少なくともメインデッキに鉄獣要素は一切いらない。前は墓地肥やしにフラクトール入れてたけどコールという完全上位互換が出たからね
ランク1展開に特化した方が良いしそもそも鉄獣入れるスロットがほぼ無い
特にメインはLL5種とスロワー、猫でモンスターは十分過ぎるしそのサポートとなるカードと誘発やら罠を入れた方が絶対強い
展開補助にフェリジットはあると割と便利、除去要員としてシュライグが検討の余地がある程度って感じ 鉄獣は入れてもいいよ
キット落としてランデブー叩き落としてシムルグ結界像で敵は大体詰む
鉄獣は使うと楽しいってのもあるけど フラクトール3ナーベル2入れて未来龍皇+シムルグ+ロビンを目指すようにしてる
キットとランデブーも入れてロビンを守れれば強いかなって思ったけど自己要因にもなりうるから断念した 色々ありがとう。
鉄獣は鉄獣で手持ちにあるし、やっぱり最低限度動きの補助とか程度にするか純とか他のとの噛み合わせ考えながら明日実際に調整してみる。 完全に純構築だけで強いと思ってたけど鉄獣型の方が強く見えてきた だって鉄獣と違って純LLだと1枚始動が無いもん
今回の新規で2枚始動パターンは一気に増えたけど結局初動止められた場合を考えると鉄獣型の方が明らかに強いよ 鉄獣混ぜてると万が一止められてもフェジリット姉さんからシムルグにこぎつけられるのがやっぱつええや
罠から後続確保できるのも強い
難点はL Lにさける枚数が減ることかな
それでもアセンブリとスターリンとロビンは二枚ずついれてるわ
コバルト素材のアセンブリ突破できないテーマわりと多いしな ペット竜sfg、ベビーと並べたら攻撃ロックできるのか。
だからと言ってどうと言うことはないが、華麗なるハーピィでの選択肢が増えるな。 新規来てLL要素増えたらワンチャン使いにくくなったね
前は数少ないから汎用レベル1多くて打ちやすかったんだけど 鉄獣LLゴストリと詰めたらEXパンパンなんだけどやっぱゴストリをサブプランに詰めるのは無理があるんかなぁ デュラハン、リプロドクス、バードサンクチュアリ、駄天使でなんとか頑張れないかな 特化しないと劣化LLになる
駄天使はあくまでも一発ネタであって勝ち筋として組み込む物ではないかな メインのLL何枚組み込んでる?
全3積みにしたら重いような気もするしかと言ってどれ減らすかと言っても無限に悩むくらい難しい... シコシコジャックインザハンドとかイービルソーンとか集めてたけど入らなそうだな ターコイズ、コバルト、サファイア3枚に他2枚だわ
ナイチンゲールのすり抜けワンショットがコンスタントに決まるの気持ちいぃ セレスト以外3だな。2枚初動が基本の動きになるから極力枚数は増やしたい
LL以外だとジェスター・コンフィ、スロワースワロー、雛シムルグ、金華猫辺りがお勧め 自分もセレスト以外3でセレスト2
セレストはだぶっても邪魔でしかないし単体では何も出来ないしサーチし放題だから2、なんなら1でもいいと思うんだよな セレストコバルトサファイア全部サーチ前提だし1枚じゃ何もならないから1枚しか入れてないな サファイアは初手に来ても弱いから1枚にしたいところだけど2枚目がないと困ることも多々あるのが困り物 いろいろ回してサファイア1枚減って2枚になったわ
1枚だと返しの盤面で展開力足りないシーンがあるから2枚欲しい コバルトは複数握りたくはないけど握れないのも困るから3
ターコイズは無いとサファイア使いづらいしそんなに腐ることないから3
他のは重なって欲しくないからもう3は入れたくない コバルトターコイズ3は基本で純なら他2-3
鉄獣混じりなら1でいいかなカナリーはベアブルムとケンカするからワンチャン入らない >>512
新規抜きでも普通に何度も優勝してたんですがそれは ll強過ぎて枚数調整する必要性をかんじないけどガチると減らす方向で考えるのか 初手で出せないかもしれないのは減らした方が事故りにくいでしょ >>515
コバルトとターコイズが揃えば止められない限り盤面いくらでも作れるし
あとはそれ各3枚とサーチ手段と制圧突破用のカードで埋めに行くことになるからね コバルト2セレスト3の構築見かけたんだけど何を持ってその選択をしてるのか分からない
どんな理由があったらその枚数比に落ち着くんだ ターコイズ+コバルトよりセレストのほうが展開が少し伸びるのは分かるんだけどね
最初にバードコール引いてる場合が弱いから俺ならコバルト多めにするけど 最終盤面だけ見るならセレストの方が+1妨害以上
ただセレスト初動はバードコールにうらら投げられるとそこからのケアが辛い
コバルト初動はどこでうらら食らっても最低限のケアはできるのが強み
でもどっちもニビルは無理です 展開する前にハーピィコンダクター用意出来れば羽根吹雪で誘発ケアできるけどそんな余裕ないしなぁ
そもそも毎度羽根吹雪握れないし LLにエルフォビア入れたときの展開札どうしてる?
ターコイズ、コバルトが単品で使えなくなって、新規魔法や墓地依存のカナリー頼みになるから、拘束力と引き換えに初動の展開力なくなってないかなと。 エルフォビアの打ち所は盤面や手札と相談だろうけど
基本は先にターコイズssでいいでしょ
引っ張った相手にうらら投げられてもそこそこ回るし ターコイズとフラクトールとの噛み合いも悪い
LLも召喚権を使う時は使う
GヴェーラーDDクロウ抱擁等に無力 有効なのは二ビルぐらい
相手はメイン2で展開して蓋をすればOK
弱いだろ 新しい鳥テーマも嬉しいけどスフィアも欲しい スフィア好みなので組みたいんだよ 言うほど強くは無かったな。素引き前提だし緊テレ入れてまで出せる確率上げようとも思わん。
そもそも誘発ケア素引きするなら指名者ガン積みすれば良いし相手の制圧に対処するなら壊獣で良いし展開用の召喚権放棄するってならラヴァゴでも良いくらいだと思った。 いや引けたら強いのは強いよ
緊テレ含めて5枚入るから握りやすいし対応できる場面が広いのは魅力ではある 結局使いたいやつは使えばいいってだけの話でしょエルフォビアLLは 今回の新規来てからは巨神鳥シムルグギミックは抜けたの?LL >>533
無限巨神鳥しながらついでに除去も打てるようになったぞ
特殊召喚に関しても結界像で手が届かない風をロビンで返せるようになったし 結界像とロビンを並べる意味が風ミラーでもない限りあまりないと思うんだけど、何か意識すべき汎用風属性っていたっけ? バロネスヴォルフライエとか?ヴォルフライエはほぼ見ないけど >>535
片方を突破されても、もう片方でカバーできるから意味あるんじゃない? >>538
なるほど。
同じ役割を並べるリソースでもっと別のことをと思ってたけど、そういう考え方もあるのか。 シムルグ採用LLに巨神鳥と結界像どっち優先していれるべきなんだろう 結界像の方が詰み性能高いけど電脳とか風テーマだと意味ないしランデブーキット入れると事故率上がるからなあ
どの対面にも役割ある巨神鳥が無難な気がする ふわんだりぃず強くね?
てかかわいい見た目の癖に攻撃力ムキムキで草 まさか☆10を擁するアドバンステーマとは予想外だった メルフィーといいこいつらといいなんでかわいい見た目のテーマはやることが全然かわいくないんだ… ナチュル混合でバンブーシュート狙いが実用的になっているように見える >>549
平気で2〜3アド奪うし、二重召喚積む価値すらあるからメインからケアしていっていいと思う >>549
メタビっぽいから止まっても問題なさそう
相手ターン召喚効果もあるし この手の上振れ札は起点が1枚でないとそこまで暴れない傾向があるが果たして そもそも複数枚前提の時点でなぁ
容易にサーチできれば1枚入れるでもまともに使えるから全然違うんだけどね
減りはしないがあらゆる捨てて手札交換系が止められた時大きく劣勢になるようになり、評価下がってる現在揃えるところを妨害されると途端に死に札になりやすいから微妙感は拭えない なんかでうらら踏ませたら2ドローできるって考えれば強い コバルト+カナリーの展開だとリンクリボーが邪魔して腐りそうだからLL的には微妙かも 結局サーチ出来ないから環境デッキには入らないでしょ
初動に使えないドロソで2ドロー程度じゃ大会では出番無い無い これが使える=既に上振れってことだから下振れの弱さ補強したいって部分じゃ噛み合わんな 壺系より優先度低いだろうけど名称違いだからドロソ豊富に入ってるなら挿しておくとかはありそう 1枚で展開できて残りは汎用枠みたいなデッキならともかくLLだと展開後に2枚ドローしてまで引きたいカードが思いつかない
どうせ素引きするなら代わりに適当な誘発入れときたい バードストライクと恩返しでLLがぶっ壊れだー規制不可避!みたいなこと言われてるけど
実際大会に出るガチ構築でその2枚ってあまり使われないんじゃないかなって思う 羽根休めがあるし何より入れる枠がない気がするけど
人によっては枠有り余っているのかな >>572
バードストライクは入ってもピンかサイドかなあって気はする
意外と枠ないよね >>574
羽休めはハーピィ1×2枚以下+羽休めで擬似的に3枚体制にするカードだから、恩返しとは役割が違うと思うの。
ハーピィの場合、罠ビよりの構築してるなら罠の枚数減らすために採用できる気がする。
シムルグ軸なら多分、枠はないと思う。 アセンブリーの効果使ったターンにリサイトで自爆特攻したら相手だけダメージ受けるって裁定になってるの今知ったわ
これ昔は駄目だったんだよね バードコールって、うらら打たれたら特殊召喚もできないのですか? 王神鳥を先行で出すことを目標に作ってるとSCがきた今は割と2ドローの機会があったけど罠ビよりだとないのかな
罠減らしたい=後攻ですぐに使えるカードが欲しいだったら恩返しは結局抜けると思う ぶっちゃけLL規制されるかなあ
今日友達からバードコールは制限か準制限になるだろって言われたよ LL規制する暇があるなら鉄獣戦線規制するやろ
まずは天キとフラクトール制限だな
…正直アーゼウスと未来龍皇禁止にすればLL規制する必要ないやろとは思う 未来龍皇禁止は現実的ではないだろうとは思うけどもし実際になったとしたらLLは環境からは消えると思う アーゼウスも龍王もいると便利だけどいないならいないでまあ・・・くらいには何とかなるぞ
天キフラクトールも抜けたところでどうにかなるから規制入ってもいいよ
ワーブラーとバードコール抑えられたら禿げる 正直待ちに待った強化のせいで環境入りとか堪ったもんじゃないから鉄獣もアーゼウスも未来龍王も禁止で良いよ 同期のドラグーンも禁止になってるし、未来龍皇はエクシーズテーマの将来性の為にも規制されてもらいたい
ぶっちゃけどのデッキでも最終盤面は大体同じ面子が並んでるの嫌い 竜王はそれなりの難易度だから別にいい
ただしアーゼウス、テメーはだめだ 空気だったエクシーズがやっと躍動してるんだからメーカーもまだまだ規制せんよ
何の為に強化してんのって話 ふわんだりぃの超展開と超アド回復でウィラコチャラスカ使えねえかなと思ったけど、下級ふわんだりぃがウィラコチャ効果のコストにできないっていう。 龍皇は一昔前のインフィニティ枠でしょ
出すのにある程度手間かかってエクストラの枠も一定量割くカードだし規制するほどのオーバースペックではないと思うわ いぐるんで呼んでこれる星7以上の鳥獣にライザーと始祖神鳥がいるし未知の風の(1)にはターン制限がないからモンスター除去は効果が通るなら余裕だと思う
多数の魔法罠は帚ライスト拮抗以外だと帝王の開岩入れてメビウスあとちょっと重いしサーチ出来ないけどバルバロスとか? 打点あるし最上級は制圧系の効果だし
後攻から捲る時は結界波とかでいいんでない ふわんだりぃずは初動潰されると辛いね
特殊召喚によるリカバリー利かないから、建て直すには夢の町あたりで追加召喚するしかない。
まあ、強謙や金満でサーチしやすいのは利点だけど、後攻の場合、やりたいこと通すの難しいね ふわんだりぃす×らいざープロキシで試してみたけどエグい動きするなこれ、足りない除去をデッキバウンスという最高峰の動きで補いつつ打ち終わった誘発を風と合わせて回収出来るとほんと強い
しかも自分をセルフバウンスで再利用出来るしおまけにターン1ないしで隙がない、何なら往年の八咫ロックみたいな挙動も出来るし >>600
対策を考えときたいなぁ…研究のためには自分で使って強い動きと弱点を把握するのが一番だし自分もプロキシ作って研究するか
あとミラーマッチでの動き方も研究したい >>600
ふわんだりぃずの採用枚数どうしてる?
除外からの回収効果あるから最悪、壺をフルに積んでピンでもありかと思うんだけど。 回した感じとっかんとすとりーはピンでもいいかなぁって感じ
後はドラグマパニッシュメント採用をどうするか悩む とっかんは抹殺や黄金櫃で魔法罠持ってこれるの地味に強い気がする >>601
基本的には展開力が一定以上あるメタビだから汎用だとコズサイ羽箒ライストが刺さるかな、あと貫通されることもあるけどヴェーラーも普通に効く。構造上2妨害乗り越えられないので誘発は重ねれば結構安心できる
ただ中途半端にターン返すとライザーで詰みまで持ってかれるから結構質の高い回答を要求されることには注意
>>602ろびーないぐるん3でそれ以外1ずつ、基本回り始めたらすとりーとっかんで全部回収できるからこれ以上増えることはないかも
自分の回し方ぢとえんぺん→ライザー→すのーるの順で立てるので個人的にはすのーる切るかもしれない >>605
おー、ありがとう スゴく参考になる
自分も色々と研究してみるわ なんか仕方ないとはいえ突然ひらがなが混じって一瞬認識鈍るw 試しにふわんだりぃず組んだら、強謙、金謙で無理矢理初動を確保し、えんぺんでロックした後はライザーでひたすら相手の突破手段を固めるのが主な勝ち筋になった新世代の爆風ライザーが出来上がってワロタ。
ろびーな、いぐるんをどうやって止めるか、通すかが命題だけど、どうしようかな。
地味に鳥獣テーマの癖に水霊術組み込めそうなのヤバイよね。 幾らデザイナーデッキ全盛期とはいえ、ろびーな1枚と適当な下級ふわんだりぃすから無限ループもとい無限ドローロックを仕掛けられるのは時代を感じる
というかろびーなリリースして鳥獣出したらそのままろびーな回収できるんだっけ? >>609
まだ裁定待ちなはず。ADSでは回収できる処理になってる。
六花精エリカが書き方的には似たような効果だけど、自身をリリースしてアドバンス召喚した時に蘇生できるのかわからない >>611
やっぱ普通そうだよね。てなると回収できないんかなぁ。カードも効果の書き方も違うから結局なんとも言えない アドバンス召喚のリリースと場を離れて特定の場所に行くのはタイミング同じ
召喚と上記はタイミング別だからこれに乗っ取るならろびーなは自身回収できるはずだけどカードごとの裁定は実際にどうなるかは発売後じゃないとわからんね 普通にできるから無駄なこと考えなくていいよ。
出来ないって事は召喚とリリースが同時のタイミングって事なんだから、ボタニティガールとかタイミング逃さないって事になるわ。 メインがハーピィモンスターのみの人は恩返し何枚入れる?
ツイッターでは回しやすくなったってあるけど構築載ってないんだよね パンクラ、ベイゴマセット、王神鳥用の結界像と巨神鳥を抜いてもその枠に手札誘発かSFG、捲りにも使える罠、守護神の矛とか色々入れたいんで
自分は恩返し入らない 三姉妹ハーピィ使ってるけど、罠ビよりの構築してるから、罠の枚数減らして1枚くらい採用かなあ 鳥獣全般で使えてすぐ撃てるようになったブラックブーストでさえ舐められてるのインフレ感じる ターン1しかつかえないからな、三枚はいらんとおもうけど一枚はいれたい、言われてるように強欲な壺みたいなもんやし サモンストーム使ってるひといる?
何か可能性を感じるんだが。 とっかんとすとりーは1でも良いけど、結局ろびーないぐるん来ないと話にならないから地図3テラフォ+とっかん3すとりー1で入れてるわ
強謙3金満3でも来ない時は来ないし、妨害踏んだ時に後続来なくて詰む ふわんの理想初動って、ろびーなでいぐるん、いぐるんでえんぺん、えんぺんで夢の町、ろびーな回収、相手ターンに町でろびーな、いぐるん回収しつつDDクロウサーチ、いぐるんで巨神鳥でいい?
きちんとろびーなが帰ってくる前提だけどもしできるなら1枚でこれは割とすごいね
地図じゃなくて町なのは相手の召喚がないとろびーな出せないから 龍皇の変わり何かいないかな?
LL組みたいけど高過ぎる LLならバードサンクチュアリ使ってリプロドクスで種族を鳥獣にしたゴストリデュラハンに素材突っ込んで駄天使での特殊勝利好き LLなら未来龍皇無しでもサンクチュアリで素材6のナイチンゲール(カナリー素材)で後攻ワンショットとか
ロビン+ナイチンゲール+羽吹雪などの罠セットでエンドとか
素材6アーゼウスとか
制圧力落として捲りに特化させたりとかやりようはあるぞ 最近遊戯王に復帰したのだがハーピィデッキを組んでみたい。色んな型があるようだけど、とにかくEXデッキが悩ましい。
SC、コンダクター、幻竜、ギャラクシートマホーク辺りは確定として他は何が良いんだろう。
マスカレーナ、アストラム、シュライグ、フェリジットとかも候補になるのかな?鉄獣戦線はハーピィとも相性良さそうだし。
(ハーピィ感は薄れるけど)
EXデッキの他にもこれオススメだよみたいなカードがあれば教えてほしいです。 迷ったらトロイメアのユニコーンケルベロスフェニックス突っ込んどけ感はある
後は巨神鳥シムルグとかRRアーセナルファルコンがあれば結界像出せるぞ、わざわざハーピィでやる必要あるかと聞かれたらアレだけど >>630
なるほどー!トロイメアユニコーンは汎用性が高いせいか価格はお高めだよね。再録されないかなぁ ・・・
烈風の結界像もノーマルにしてはまぁまぁな値段。
昔CDIPをドカドカ買っていたので実家の押し入れを漁ればあるかもしれんw
懐かしさのあまりVJを衝動買いして手に入れたSFGを使いたいという想いで遊戯王復帰したから、やはり組むならハーピィデッキを組みたい。 ユニコーンは海外で今度絵違いでるらしいよ
早急にほしいとかどもなければ年末辺り再録じゃないかなあ ハーピィだと王神鳥を直接出しにいけるからニビル踏まないもしくは踏んでも全滅しないってのはある
トロイメアに関してはハーピィ眺めてると分かるけど基本的にテーマ内で展開すると場にいるのはハーピィレディのみなんであんまり出せないからトロイメアでやってくなら元祖とトマホークのトークン対応のリンクスパイダーはあった方がいい
メインに鉄獣を入れないならカステル(除去なのと風鳥獣のため)竜巻竜(サイン割れたり魔法罠除去)バグースカ(制圧または時間稼ぎ)深淵(制圧)あたりのランク4は入っていて損はないと思う
ランク7と言うかトマホークでやっていくならヴルムデストルドーメテオバーストのセットは便利だったはず
メインデッキでとりあえずオススメなのは禁じられた一滴(妨害突破どっちもいけて発動済みのサインをコストに出来る) 王シムルグ軸ハーピィって、シムルグとか別のテーマでやったほうが良くね?ってなる。
かといって他はアーゼウス軸にしたエクシーズとかになるんだけど、やっぱり他で良くねってなる。
勝ち筋が見えにくいのが悩ましいのよね ハーピィ独自の強みがほぼないからなぁ
SC羽根吹雪は他でも使えるし、サーチが遅くて安定感ない、強みと言えそうなヒステリック魔法罠はサーチできない
だからこそSFGには切り札として期待してたけど展開要員な上に既存と微妙に噛み合いが悪くて残念だった マジカルシルクハットでヒステリックサインを割る型のデッキを構築してみたけど思った以上に回しづらかった。
普段LLとSRを使い慣れているせいかモンスターを大量展開できないのが違和感。
でもせっかくSFGで復帰を決めたんだしハーピィデッキを使いたいんだよなぁ。 サイン、吹雪は上振れとして、SFGでパフューマーの2枚サーチが割合やり易くなったから、華麗軸が比較的やり易くなった気がする。 誰かハーピィSC軸使ってるひといる?
羽休めでデッキを回しつつ、羽吹雪、重力崩壊あたりで相手の動きを制約したいんだけど、ハーピィSCへのアクセスが妨害受けやすくて困る。 手札誘発は相手がハーピストとかにヴェーラー投げるみたいな変わったプレイングしないなら万華鏡とサインで意外と抜けると思う
魔法罠は除去かWWかベイゴマがないとどうにもならないと思うあと予想GUY使ってみたり
モンスターの方は羽根吹雪と一滴と手数でなんかとなったりならなかったり やりたい事は分かりやすいけど何をするにも何かの劣化になってしまうのが問題 質問なんだけど未知の風を使って自分か相手の風属性を「墓地へ送って」召喚した烈風帝ライザーって追加効果使えるのかな
テキストだと風属性モンスターを「リリースして」アドバンス召喚したら追加効果なんだけど 普通に追加効果はリリースの必要あるの明確に書いてあるわけだから使えないだろう
追加じゃない方はアドバンス召喚としかないから使えるだけで
普通にいけばな >>642
なんでADSで追加効果が機能しないのかと思ったら、あれリリースじゃなくて墓地送りなのか
真竜みたいな処理なら魔法罠もリリースできるのに、もしかして生贄封じの仮面対策とか余計な気を利かせたのか? AとBの2通りの手段があってAの場合にのみ効果が発動するんだからBのやり方(墓地送り)じゃ無理だよ ふわんだりぃず、EXなしとありで考えてみたけど、
結局EXアリで合金とか積んだほうが強い気がする
EX候補に悩むけど・・・ >>647
相手ターンにろびーないぐるん+ロビーなでサーチした何か
自分のターンでリンクリ経由でトランスコードで吊り上げアクセスコードが入ってる パニッシュメント使うならヌトス化石ΩウィンドペガサスシュライグFGOとか ごめんFGDだった
FGOじゃ某ソシャゲじゃねーか ふわんだりぃずと真帝王領域デッキとか作りたいけど
金満壺ないの心細いわ >>647
あとは餅カエルかな
宣告警告で召喚自体無効にされたり、ツインツイスターのコストにしたろびーな回収できる
>>655
海あるのに地図上書きしてまで帝王使うの?
ライザーしかレベルダウンの恩恵受けられないし 未知の風は普通にふわん下級と相手のカードでアドバンス召喚できるんだな
下級は墓地に送れないからできないかもとか言われてたからよかった リリースされた下級即座に回収できる裁定なんだな
別におかしくはないけど何か胡散くさい動きだと思ってたから ふわんだりぃず、可愛くていいけど
ろびーなの初動潰されるともうどうしようもないな
うらら対策に墓穴積んでも、泡影うたれたらどうしようもない 抹殺に変えてみたら
あとテラフォ盆回し謎の地図使って謎の地図の召喚効果時の除外でケアするとか ふわんだりぃってサーチ持ちの下級にうらら打たれた通常召喚増えるのも効果消えるであってる?
そのままゲームエンドなんだが ヴェーラー泡影回避に月の書ってどうかな?
裏側だと除外されなくなるけど最低限の盤面は作れて、かつ後攻で置物相手にも打てる うららが当たったら困るやつには召喚時のチェーンの組み方で誤魔化してみたり
月の書は枠に余裕があったらになるのかな llとふわんだりぃず強いけど明確なブレーキがあるのさすが11期だな 虚無マクロスローライフ採用の全然かわいくないふわんだりぃずになったわ 旅する鳥さんだもの
宇宙だろうが虚無の空間だろうが異次元の裂け目だろうが
騎士が休んでるところだろうがどこだって飛んでいくぞ
違和感ないな! 使用感はヴェーラー無限泡影にきついから、剛鬼使ってる気分になる ガチ構築していくと
初動のケアに全力になっちゃうわ
テラフォ、指名者、うらら、抱擁、抹殺 フィールド魔法があればまだ動ける
後は、まぁ夢の町使って相手のターンに動かさせて貰うか このデッキ指名者と壺は必須だよ
初動細いから初手無限、うららでゲームエンド余裕 1妨害構えられたらこっちの手札によってはもうアウトだもんね
墓穴、抹殺、泡影が揃っててかつ地図と下級ふわんだりぃずがいてやっと安心かなって思う アルデク対面置きの無理ゲー感よ このデッキ怪獣をどう足掻いても使えないからああいうの無理なんだよな >>678
地味に下級が除外されるからサクリファイスエスケープできないの辛いよね ふわんだりぃず
金満使いたいけど、エクストラ迷うんだよな
ドラグマ連中入れて化石系とかヌトスとかが無難なんだろうけども
それはそれで無難すぎて面白さにかけてしまう
いっそ0枚構築で、真帝王領域と一部帝王サポ突っ込んで
ふわんだりぃず帝もとい ふわってぃ にしちまうか…? 大会入賞レシピだと
アルミラヒータセレーネアクセス入ってるのが面白かった
アルミラ+1でヒータ作ってヒータで相手のうらら奪ってセレーネに繋げて使い終わったヴェーラーとか蘇生してアクセス ふわんだりぃず、完全耐性出されると積むね
3000出されると打点超えられん 謎の地図と通常召喚で2体並べて1体をアルミラに変えてヒータセレーネアクセスよ
相手がうらら使っててこっちが魔法使い族の誘発使ってる+強金とかでセットが飛んでないっていう条件付きだけど ふわんだりぃずとわかってファイナルシグマ出してビートプランに移行した時点で三体も出てたらターン回ってこずに死にそう 神シリーズで積極的にライフ使うしイタチの大暴発でも入れてみたくなるな
アレならプレイヤーにかかる効果だから完全耐性無視できるよね ふわんだりぃず×おしりす
ピン差ししてるけどたまにワンキル貢献してくれる 入れるとしたら、アバターかオシリスか迷うところ
打点稼ぎならアバターだし、ワンキルのお供として使うならオシリスかな
まぁなんにせよロマンだよね 巨神鳥持ってない負け組だが
あれなんで全然再録されないんだろうな 巨神鳥、家のストレージ漁ったらDTで当てたやつがあったからそれ使ってるけど光らせたいなーって使う度に思う 大会でないから英語でもいいかなとかはちょっと思う
米シクの巨神鳥かっこいいんだよな
名前もAPEX AVIAN
鳥の頂点だぜ ふわんだりぃずに盆回し半魔導帯域魔鍾洞投入したら先後どっちも強く動けるようになったわ
盆回しからスタートできると地図持って来ながら泡を封印できるから先攻ですごく強い >>700
地図2に盆回し魔鍾洞半魔各1枚だな
後はテラフォ1と金謙3強謙2
過信しすぎかも知れんけど魔鍾洞を全力で握りに行けるのがふわんだりぃずの強みだと思ってるわ >>701
なんかすごいね
事故りそうだけど、そうでもないんかな?
試してみるわ、ありがとう! >>683
アスラピスクでプレイヤーを狙え
ピスク自体殴り返しされないし
まぁやってもサイドデッキの肥やしのような気もするが >>687
うらら使われた前提ならハリファイバーからヴェーラー連れてこれるよ
やっぱり壺で何が残ってるかに依存するけど やっと巨神鳥手に入れたぜ‥!
これでようやくスタートラインに立てた気がする
エクストラ…?
墓地落としでの効果発動系カード一切持ってないから
もう諦めてLLの子達で埋め尽くすか… 真面目にLL組むんなら巨神鳥以上に未来龍皇必須過ぎるんだよなぁ
鉄獣混ぜないなら龍皇ロビンが基本展開だし ナイチンゲールアーゼウスは意外と出す機会がある
ふわんだりぃずに仕込んでて損はない アセンブリーアーゼウスするなら下敷きあったほうが良いけどダウナード高い アルミラヒータセレーネアクセスやアーゼウス無いとファイナルシグマやクリブレで詰みもうしたとなるのでいた方がいい いろいろありがとう
落とす系のエクストラは全く持ってないけど
それ以外のは高騰する前に全部抑えてるから15枚揃えれそうだな
本当は壺で消し飛ぶこと考えたら同じの複数あったほうがいいんだろうけども カジュアル用のふわんだりぃずなんですがEXに悩んでいます
メインEXどちらも入れた方がいいカードがあれば教えていただけると助かります
https://i.imgur.com/xxq2Jag.jpg とりあえず夢の町は強いから1枚入れといたほうがいいよ カジュアルなの見た目だけで草
フリーでエンジョイデッキです!ってこれ出されたら可哀想な人を見る眼になるね カジュアルの方が色々あるせいでガチより面倒感ある
キャラデッキ、カオポループとかの一芸、ワンキル、ガチから誘発抜いただけ etc
>>714 はどっちつかず過ぎないか RRより月光の方がRRの高ランクX沢山出せるのに苦笑する
やろうと思えば究極隼×3とか出せるし ネタに走るならスモワで神や邪神サーチしたりURANUSで冥界の宝札やエンペラーオーダーセットしてドローしたり NEXTプレイ杯でふわんだりぃずBEST4の人が月の書3枚入れてたけど、相性いいのかなあ 先攻後攻両方で使える札としてはまあまあ優秀な部類なので単純に好みかメタ読みカードでは リンクとかする訳じゃないから裏守備にしてもアドヴァンス召喚の生贄にできるのは良いよね、 >>726-728
なるほど!そーゆーことだったのか!!
最近抱影だけじゃなくヴェーラーも対策したかったから採用してみる >>725の構築だけど未知の風不採用なのな
マリガンを考慮しても事故札だしサーチの優先度の低いカードだから抜きたくなるのはわかるけど面倒な盤面を一気に崩せるカードでもあるから実際抜くのは結構勇気いる気がする うーむ、その人は月の書入れてる代わりに墓穴を入れてないんだなあ
ヴェーラーと抱影両方に対応できる月の書は便利そうだけど、うららに打てなくなるのは辛いなあ いうて大会結果見てると墓穴不採用の構築が多いよ
うららはある程度ケアが可能、ロンギは事故と割り切ってるのだと思う
月書は場の制圧モンスターにも打てるからその点を墓穴より評価しての採用かと アトラクター使うと墓穴は腐るのが難点
今だと相剣流行ってたらアトラクターをメインから抜いて皆既日蝕を突っ込んだ方がいい気もするけど
まあ環境と相談だな 朝霞杯でスモワ型ふわんだりぃず準優勝かやるなあ
スモワの餌っぽいクックルくん見て一瞬こいつ鳥獣だっけ?とか思っちゃった ふわんだりぃずにスモワかあ、全然考えてなかったな
安定感はだいぶ上がりそうだけど、誘発少ないのがじゃんけんゲーだな ふわんだりぃずにアスラピスクってどう?
相手ターンにライザーか何かで戻してぶっぱするの気持ちよさそうと思って買ってきた 完全耐性ぶつけてくる相手に召喚してひたすら殴る それだけのためにサイドにいるカード LL鉄獣に2積みしてたアーゼウスを1に戻したけど1だと気軽に連打出来なくて悲しい ふわんだりーずって召喚止められなかったら勝つし止められれば負けるってイメージあるな
だから中間の⚪⚪との相性とかあんまり関係ない気がするけど、
俺もザボルグ入れたいって考えてるわ 事故率軽減のためにストリー3積みしたらすのーるが抜けてしまった…
未知の風もいずれ危ういな… RRの展開補助にも使えそう
同名を墓地に送ってエルブルズをサーチすれば3体並べてワイズとフォースを並べやすくなる
ついでにゼピュロスのコストも確保できて一石二鳥 墓地に送るのを護身鳥にすれば先行の展開になるよね
鳥獣縛りがあるから展開は弱くなるけど RRだと蘇生使うと鳥獣縛りつくのがちょっとキツいな
レクイエム出せなくなると妨害が減る
同名落として排撃かエルブルズで展開するだけで良さそう RRは盤面に2体しか並ばない時の動きが弱すぎるから適当な鳥+新規で3体並べられるから入れるかな
鳥獣縛りなら巨神鳥+相手ターンエアレイドで2妨害だし RRはこれ以上初動増やすと誘発の枠が…
g2うらら1ニビル1抹殺墓穴結界派2でやってるけど43で誘発4枚なら引けなくねって思ってる
誘発入れてる人枚数教えてほしいです RRに絶神鳥はあり。
2体を3体にできるのもそうだけど、バニシングやトリビュートにヴェーラー泡影されたときの貫通力になるのが強すぎる。 RRバニシングレイニアス「手札から他のRRを特殊召喚できます!闇属性です!」
絶神鳥シムルグ「緩い条件で召喚権を使わずに召喚できます。
自己蘇生効果を持つモンスターを墓地に送ることをコストに、召喚権増やすカードをサーチできます。
闇属性であり、風属性です。」
絶神鳥シムルグの弱い点があるとすれば、便利すぎて話すことがないことと名前くらい。 型によるけどありだと思う
見かけ上の貫通力上がるしエルブルズで3体以上並べやすくなるし自己蘇生出来る下級シムルグ落とせるから5回nsssする前に王神鳥まで行けるし
シュライグ出しやすくなるしアーゼウスで更地にしたあと落とした下級シムルグ蘇生で羽根吹雪の発動条件満たせるようになるから
難点は5枚分の捻出ぐらいあとランク7軸や罠ビだと別のやつを入れた方がより有効なんかなと思う シムルグデッキでの活用について誰も語ってないの可哀想 LL鉄獣のワンフォーワンって実は割と要らなかったりしない?
コストも強くないと展開伸びないし伸びても龍皇ロビンが限界、他の手札が強い場合ワンフォーワン使う必要もないしで脳死で入れる程強くない気がしてきた ふわんだりぃず新規これ強いけど、コストとして除外するカードが鳥獣族モンスターに限定されているから、サーチカードとしてはちょっと使いづらいかな
事故要因にもなり得るし 正直かなり微妙だと思ってるけど安定性はあげたいしとりあえずピンで様子見てみるか 最近増えてる無効系誘発(ヴェーラー抱影一滴)を回避できて初動にも繋がるからかなり強めだと思うけどここでは評価微妙なのね 大会前提だと月書でエスケープと妨害捲り兼ねるとかの方が良さそうな気がしてる
そんなに鳥獣モンスター入れてないのもあるし
大会意識しないならめちゃくちゃ便利じゃないかな 初手旅じたくといぐるんの場合って旅じたくといぐるんnsのどっちから入るべきかな?
旅じたくからだとえんぺんで地図サーチ、町か2体目のえんぺん除外してとっかんで回収する動きでえんぺん(+2体目のえんぺん)、地図、町が構えられる
代わりにうらら打たれると完全に沈黙する
いぐるんnsだと無限ヴェーラーかわせればおいしくて、うらら打たれてもろびーなサーチまでは通せる
代わりに展開通ってもえんぺん町のみの盤面になる 旅じたくといぐるんの2枚だけで展開するならいぐるんから展開するのが基本だと思う
でもどちらもうらら撃たれたあと上級ふわんまでいけないし泡影ヴェーラーも旅じたくで持ってきたやつに撃たれると止まるから墓地除外手札によるけど好みで好きにしたらいい RRに絶神鳥入れて回したけど護神鳥とエルブルズは入らなそう
ヴァレットの1枚初動が強すぎるしエルブルズまで入れると素引きしたくないカード多すぎて事故る えんぺん出そうとするタイミングでのロンギにチェーン旅じたくでろびーな除外とっかんサーチするとリソース維持できて実質貫通になるの強い
ろびーな初動のロンギ貫通手段がテーマ内だけで8枚あるから割と軽く受け流せるようになった感じがする そうそう
ロンギで除外帰還途絶えさせられてもろびーなのサーチ後のタイミングで手札にろびーな+いぐるん揃ってたら夢の町展開を保証できてたからな
ロンギでリソース削られると辛いから普段はいぐるん素引きした時とっかんとすとりーを後回しにしてケアしてた アトラクター意識しすぎてアトラクター引いてなくても出さなくていい場面でストリィで墓地除外してるんだけど
このプレイングってあまりよろしくない? 出さなくても良い場面って上級立った後すとりー棒立ちさせるとかの話なんだろうか
そういう状況にする利点がアトラクターブラフのためならいらない気もする そんな感じ
あとはろびーな→いぐるん→上級で済むところを上級の前にすとりー挟んだり
ブラフというより後から引いた時にいつでも使えるようにするためかな
余り見かけない激流葬とかで流されるリスクとアトラクターが腐るのだとどっちを優先した方がいいのかわからん アトラクターは初手がメインで後から引いたときは使えればラッキーぐらいの考えでいる(結局壺テラフォ誘発とかで墓地残るし)
すとりー出したら墓地0になる(かつ相手の墓地に除外したいリソースがない)なら個人的にはアリかも? ロンギケアでろびーなでろびーな持って来んのはデッキバレてからの話になるしマッチ初戦はすとりーの除外で墓地片付け始めてもいいんじゃね
けどアトラクターがない場合最上級が突破されて墓地に落ちた時点で自分の墓地空にするプランって半分崩壊すると思うからすとりーは相手の墓地除外で使う方が握れてないアトラクターの準備するより堅実だと思う ふわんだりぃずってゴーキンと金券どっちを優先してる?
前までは安定感低いから金券にしてたけど、旅支度きて安定感増したしゴーキンでも良い気がしてきた 変わらず金券
やっぱり状況に合わせて選べるのは便利 強金の方が強い気はするけど強謙で強金捲れて悲しい思いをしたので金謙にしてる 高いけど金券派
やっぱ6枚捲れるのは強い
これで初動引けなかったことがない ハーピィの勝ち筋が見えん、、、
みんなどんな勝ち筋で組んでる?
迷走しすぎて華麗からのペット子竜に頼り始めてる ハーピィは最終盤面にハーピィらしさが残らないと別のテーマでいいのが悲しい 王神鳥や羽根吹雪で妨害してサインかヒスパのアドで勝つ 華麗使うぐらいならSCで普通に罠ビしたりコンダクター+激流葬orつり天井とかで戦った方がいい気がするけどなんか上手い使い方があったりするの? ハーピィなら羽吹雪手打ちできるし、最終盤面が汎用だけになるとしても安全性の面で十分差別化されてるんじゃない 自分は >>792 にしてるけど
そういえば旅支度来てからちゃんと枚数調整してないや
ところで海外のふわんだりぃず見たらめちゃめちゃ光るのな
光らないのすとりーとっかんだけかよ 下級引きすぎるとダブリが無駄になるから出来るだけ枚数絞りたいのよな 下級ふわんの枚数は変えてないけど旅じたくで鳥獣除外するから鳥獣自体は17枚に増やした
増やしすぎな気がする >>792
旅じたく追加後も入賞レシピでこの配分以外を見てない
上級は割と枚数違ったりする ふわんだりぃずは40枚ジャストにしないほうがいいぞ
42か43がいい ベースと誘発とサイドと……ってもろもろ考慮した結果仕方なく40超えてるけどしない方が良い理由なんかあるか? 結局運じゃないのかそこは、デッキデスとかが強い環境とかでもないし 俺アトラクさんに嫌われてるからか毎回終盤に引くんだよな
初手で引いたことないわ
いっそ抜いてしまったほうがいいかもしれない でも確率は収束するからこれから引けるようになるかもしれない 恩返しとかいう全鳥獣専用魔法になったブラックブーストが上振れ札としか見られてないのインフレ感じる ttp://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?cgid=7068793cc793241c4c21c2bfca211fbb&dno=1&request_locale=ja
コメントにあるやり方が全く分からん。ネクロ・ヴァルチャーの誓約を無視すればできるけど
ほぼ確定なのがワイズでソウルシェイブ、バルディッシュで幻影霧剣セットしてブーツでファントムフォースを触る
分かる奴おる? バニシングミミクリー(トリビュート)から始めて、上の流れで
場にバルデッシュ、インフィニティ、レイダースウィング、霧剣、
手札にファントムフォース、ストラングル
ストラングルssef星4ss2体でストリクスssefシムルグサーチ
ファントムフォース発動ストリクス→アーセナルssシムルグefns
シムルグレイダースでダークリベリオンssアーセナルefネクロss
ネクロefRUM回収
こうとか? ふわんだりぃずの完全耐性対策って何かいいのないかな
アルティメットファルコン出されただけで詰んでしまって流石にどうにかしないとまずいと思った 身内で遊ぶ用のふわんだりぃずにはイタチの大暴発入れてる
神宣神通でライフ投げ捨ててるってのが大きいけど うおおおありがとう!できたわ
シムルグじゃなくてシンキングサーチでもいけるしアーセナルの効果を先打ちしてバルディシュのリンク先にリベリオン出すとアーセナル破壊してアルティメット出せるのね。それで最後にネクロか
普段の展開ルートと全然違うから助かったわ ネクロのリリース対象をアーセナルにすれば普通にアルティメット出せるんじゃない? ネクロヴァルチャーの制約は別にエクストラからエクシーズを出せなくなる制約ではない Xモンスターを特殊召喚(X召喚ではない)だから制約に引っ掛からないんだよね ほんまや…恥ずかしい
ストラングルを初動に使えてブーツ引きケアできる
バルディシュ、アルティメット、ブリガン素材リダン、レイダース素材リベリオン、ファントムフォース
を先行はしてるんだけど他の人がどういう盤面作ってるのか気になる 最近は一滴来るからバルディッシュレクイエム究極隼霧剣にしてる
霧剣が次のターンのリソースになるし究極隼霧剣+誘発でも案外強い
究極隼が残ればほぼ勝ちだしね バルディッシュ究極隼霧剣カリユガかなあ
通れば基本勝ちだし、万一超融合されても究極霧剣で耐えれるし RR改造しまくったらめちゃくちゃ強くなったけどメインのRRがストラングル3ネクロ1レイダース1まで減った
結局ワイズ+フォースを目指せればいいってことに気が付いてメインのRRはいなくなっていったわ MDから入った復帰勢です
MD環境のtier表にはLL鉄獣が上位ですが最新環境ではそれぞれ分離してLLが上位に入ってるのを見ました
LL純構築が強化されるカードが追加されたって事でしょうか? できたらカード名も教えてほしいです >>823
LLに鉄混ぜたか、鉄にLL混ぜたかの違いだと思う なるほど単純に集計方法の変化か
ありがとうございます マスターデュエルで復帰しました
調べてもろくに出てこないから、たぶん無いんだろうなぁって思いつつダメ元で聞くんだけど
後攻含めて霞の谷の巨神鳥を安定して出せるルートってなんかありますか?
ユニオンキャリアーから雷鳥引っ張ってきたら巨神鳥の効果を無限に使えるって聞いてワクワクしたんだよね エルドとか蟲惑辺りが相手だと王神鳥で安定して8呼べなさそう マスターデュエルで復帰したんだけど
後攻のRRはなんだかんだ動き方はわかるんだけど
先行のRRってどうやって妨害するんだ?
ラスティバルディッシュとエクシーズモンスター立てて、速攻魔法RUM使えばいいの? マスターデュエルならアーセナルファルコンにソウルシェイブ撃ってVFD RRってよく初動にバニシングレイニアスとトリビュートレイニアスで動いてるけども
どう頑張ってもモンスター2体しか出せない状況だったら
ランク4立ててエンドなのかな 今更だけど星4シムルグ版ウンディーネ+G効かないジェスターコンフィって考えると絶神鳥のスペックえげつないな すいません、マスターデュエルでLLの存在を知ったのですがアンサンブルーロビンのおっぱい良いですねありがとうございます 7年くらい前に辞めて復帰しようと思ったけど、ヒスパは安くなったけど羽根吹雪めっちゃ高いな…
シンクロのscは全員応募サービスだから高いのは分かるが羽根吹雪は何故に… マスターデュエルでハーピィ組んだらペット竜リメイクいなくて萎えた >>837
ふわんとか色々使うデッキが増えたからね… 昔からハーピィが好きだった友人が鉄獣ハーピィとかでプラ1達成してやがった…
俺はLL鉄獣なのにまだプラ4…これが愛の差か >>839
うっかりしてたけどこれハーピィじゃなくても良いんだもんね…そらそうなるか
レッドアイズのドラグーンといいどうしてこう中途半端に出張出来る性能に… ハーピィ救済して欲しいが、他テーマと比べたら新規貰ってる方だから次の新規はまだ先なんだろうなと思う
順番待ちの列がやばいし ABCみたいな効果の三姉妹として扱う融合体が欲しい ハーピレディ三姉妹トライアングルなんちゃらスパーク マスターデュエルでハーピィ組んだけど、展開力はともかくそこから出てくるEXデッキに強みが見出せない…
融合はないし、シンクロはSCだけになるだろうし、メインはエクシーズとリンクなんだろうけど
汎用4or7エクシーズもコレ!ってのがないし、リンクはこれ出しとけみたいなのってあるかな?
紙はダンサー出た辺りでやめちゃったからリンク周りが相性いいモンスターがよく分からない… ランク4でソリティアしたいならワイズ・ストリクスとコードブレイカーとトロイメア・グリフォン
ランク7でトマホークから大型を出して戦うならI:Pマスカレーナと双穹の騎士アストラムか星神器デミウルギアとトロイメアかその他の汎用リンク4以上
普通に戦うなら王神鳥シムルグ そうか、トマホークのトークンでリンクか!
2人ともありがとう!
今年はルール上三姉妹として扱うエクシーズかリンク出ると良いなぁ 場に誰も居なくても召喚権使わず展開出来るハーピィ下さい
三姉妹リメイクでもよいので
効果無効にされると万華鏡すら使えなくなって黙るしかなくなるの酷い ハーピィモンスターは純粋な釣りあげモンスターとかいないからつらいコンダクター釣ってリンク数稼ぎするのにもヒスパか
しかもヒスパすら入らない構築もあるよね 神風が準制限になるから展開力自体は上がるか…
いや展開も上がるのは嬉しいがそもそものカードパワーが欲しいな 神風はカードパワーの塊だろ
セルフバウンス系なら個人的にはバードマンに帰ってきてほしいが… 神風使うなら音響戦士ゼピュロススワローズネストあたりが候補なんかな MDのNRフェスで守護神の矛ハーピィやってるけど意外と勝てるな
レディとクイーンとオラクルしかいないけどバックは狩場で割れるし
ローランで矛リクルート出来るし合わせ鏡とネストで墓地肥やしも出来るし
とはいえやっぱ普通のハーピィの方が楽しいのは間違いないが 初代テーマ好きだからその中で強いデッキをMDで探してるんだが
ハーピィってトマホーク出しやすいからシムルグと雷鳥に簡単に到達出来るけど、やっぱMDの環境と戦うのは難しい? シムルグ出して烈風したら大半のデッキ止まるから勝てるよ
楽しいかどうかは知らん デュエルマスターズの話だけど次の更新でワンチャンセイントファイアーギガ来るかな RRの初動と手数がほんまに悩ましい
サーチ1個SS1個止められたらその場で止まらされるのもうちょいなんとかならんかなぁ…
クロノダイバーもレギュレーター一本槍だし、ヴァレットは素引きNG多いし…
相性が良いって言っても根本は別々に動いてる感じがね ハーピィに混ぜるとしたらやっぱ鉄獣になるの?鉄獣パーツは石5000で揃うかな? 次こそセイントファイアーギガ来るかな
もうペットドラゴン素引きは嫌じゃ… セイントファイアーギガ来たら2積みもしていいんだよな
これでチャネラーと引いて泣く泣く妥協ルート行く必要も無くなるのは嬉しすぎる テンペストさんもいざという時便利だから外せないんだ オラクルとパフューマーの効果起動にも使えるから純なら3積みでしょ
パフューマーは召喚権使った後に召喚しにくいからスワローズネストとかいるけど
tst ここマスターデュエルの話もしてもいいのかな?
リーク通りであれば2セレクションあるし先に来月ふわんだりぃず勇者が出ると予想
で、旅支度は10月までなさそうだし旅支度の代わりを探してるんだけど何かいいのないかな?
安易に身銭(ライフ)を切って神宣スタイルにするかどうか
旅支度ないから抹殺の指名者は3積み予定 そうだね
セットしないと使えないし先行から動けるのが欲しい
ヴェーラー抱擁うららと多すぎてしんどい
アトラクター、指名者だけじゃ心細すぎ MDは盆回し禁止だった気がするから無難に月の書か禁止令か半魔導帯域あたり
あとアトラクターをヴェーラー対策としてカウントするなら次元の裂け目とか >>891
盆回しは禁止だった
謎の地図と候補の霊峰エルブルズを貼りたいので半魔導帯域は②の制約がありやめておきます
作成途中のデッキに月の書は入れてたので禁止令を採用し次元の裂け目を候補にしたいと思います
ちょい魔法過多になりがちだけど何が何でも通したいので仕方なし
助言ありがとう! ふわんだりぃずはどの道誘発弾いてもある程度固定札来ないと相手抑えられないんでダメな時はダメと割り切る潔さもいる RRで後攻はもう冥王で解決するに決めたけど
初動が安定さえしてくれれば。はい誘発誘発になって困る まさかあのリーク状態からエクソシスターパックが先に出るなんて思わなかった
今月とてもワクワクしていたのに本当に萎えた
この先も有能なカードが出るとしても最後に回す方が高くなるな やめてくれカカシ、通常召喚したハーピィを抱擁されたら万華鏡が死に札になってしまう・・・ SFGやSRでコンダクター出して誤魔化したり羽根吹雪素引きで最低限の妨害は出来るから割となんとかなる LLで羽根吹雪って使い勝手どう?自分で試したいとこなんだけどCPカツカツだから迷ってて とうとういよいよ、ふわんだりぃずを使えるときが来た!
キョクアジサシを目一杯自慢してやるんだからなっ! 羽根吹雪はサーチ出来ない上ブレ札だからハーピィでない限り微妙だわ。 ハーピィの最終盤面って、アルコン、無限巨神鳥以外に何かあるっけ 4*2で出せるなんかかトマホークから出せるなんかかRRのソリティアから出せるなんか
無限巨神鳥並の硬さならRRのソリティアで王神鳥+グリフォン+ベアトで落としたなんか ふわんだりぃず、壺型とトップシェア型、みんなはどっち派?
YUDTふわんで行くか迷ってるが、大会環境よくわからんくて… ネフティスって此処の管轄でいいのか?
無限巨神鳥くらいしかシナジー無いけど >>919
チャネラー+コストから王シムルグ+巨神鳥+アルコンで場を固めるプランを採用してるだけど、妨害受けやすいから4×2かコンダクター+万華鏡から展開できるサブプランてなにか無いかな。
必要ならデッキアップします。 コンダクター(風鳥獣)+万華鏡(風鳥獣)ならロムルスかGOMガンあとMDなら4*2で御影から針
アルコンはレイダーズナイトで出したエトランゼとスキップからのアーセナルあたりで出してだいぶex使ってると思うから
バグースカや王神鳥結界像とかでお祈りするか開き直ってss出来る星4増やすかデッキ枚数抑えて金謙で羽根吹雪探しに行った方が丸いと思う ふわんで混ぜ物できるデッキ何かないか?
低レベル組とBF旋風
高レベル組と帝
相手ターンシンクロ
くらいしか考え付かないが、勇者ふわんがMDでたまにいるから
他に何かねえかなと考えてるんだが 勇者ふわんとか相性最悪な気がするけど回るもんなの? 回るわけがない、というかぶん回すのが目的のデッキじゃない。
見た感じ勇者がそのまま通ったら勇者を通すか
勇者要素を相手の誘発を使わすのに利用して安全にふわんを出す
という選択行動をとる感じ 旅路にうらら食らったらグリフォンも出ないしふわんも展開できないしで詰みな気が 金謙の代用ジャックインザハンドかスモワで考えてるんだけどどうなんだろ ジャックインハンドは地図前提かつミラーがゲロマズなカードだし スモワは中継する水や風のカード突っ込むのがゲロマズ トップシェアで好きなカード置いてドロー魔法で引くっていうのはMD未実装だからまだ出来ないんじゃ トップシェア来たからさっそくドローふわん使ってみたんだけど一滴とかライスト持ってこられて簡単に終わるんだがどうすれば・・・ 地図制限か…
これなら壺型よりも、盆回し使えるトップシェア型の方がいいか? 最近MDでll教に入信したけどこれ沼にハマるのわかるわ〜
今の環境ハリも禁止でllかなりいい位置にいると思うんだけどあんまりスレ盛り上がってないのね… 環境にも適してるけどLL側は特に変化があるわけじゃないから話すこともなあ LLだから、というよりも
鉄獣がメインでその相方としての立ち位置での評価の上昇みたいなもんだしんs バトルフェイズに殴り殺されてもメイン2で相手展開前に夢の街でろびーなで持ってきてまた置くから なるほどなあ
墓地の結界像回収したいなあと思ったこと何度かあったし試してみようかな まさかの水パックから旅支度くるなんてな
場違いにも程がある ふわんミラーの処理順全くわからなくなるんだけどわかりやすい解説かわからなくてもどのタイミングでどれ出せば刺さるタイミングとか教えてくだせえ・・・ ふわんだりぃずミラー? 未知の風持っててかつ先に回せた方の勝ちだよ 後手側が勝てる可能性あるとしたら滴で下級止めて相手が動けない間に未知の風ハンドインするぐらい >>951
どっちも未知の風無い時にライザー巨神鳥の出し方で負けてやられがちなんだ >>952
未知の風がない? それは滴持ってない限り先手取って回した方が勝つんで考えるだけ無駄ですねぇ……… MDで巨神鳥立てる月光rrをランクマ用に作ろうと思ってるんだけどやっぱ事故りまくる? 月光RRは彩雛と虎さえ揃えば巨神鳥どころか先攻ワンキル、ターンスキップ、全ハンデスとか何でもできるけど
スモールワールドまで入れても事故るからランクで使うのはちょっと厳しい
誘発貫通もちゃんとワイズを止めてくる相手だと難しい カリユガ型RRでサブプラン用に王神・巨神・御神入れるのってどうなんだろう >>2
テンプレ更新用
・煽り叩き禁止 荒らしはスルー 原則sage進行を守ってご利用お願いします。
デッキ診断のいろは
★「やりたいこと」「回した感想」「どのようなアドバイスが欲しいか」が無いものはNGです
★大会を視野に入れている場合は、サイドデッキや大会の環境もきちんと書きましょう
★構築を書いてもらっても構いませんが、デッキの共有には遊戯王ニューロン、公式カードデータベースのデッキ共有機能がおすすめです
遊戯王ニューロン
https://www.konami.com/yugioh/neuron/ja/
遊戯王公式カードデータベース
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/
【コンセプト】
(デッキコンセプト、基本戦術など)
【使用感・問題点】
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【備考】
(周囲の環境、予算、譲れない点など)
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