蟲惑魔(こわくま)スレ【19穴目】
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【デッキ診断投稿の書き方例】
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
EXデッキ
α β γ δ...
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
★デッキの診断依頼は↑の様に横書きを推奨します。
縦書きは若干見辛いので、診断されにくい可能性があります。 おつおつ
大会関係ないとかは言ってないが実際今の強みじゃ大会で使われないでしょ
大会に蟲惑魔で出ても絶対勝てない!みたいに言われてたから勝つ可能性の話してただけ
でも蟲惑魔っぽくはなくなるだろうし今得たカードを活かすには環境きついよねって流れでしょ チェーンホール入れても根本的な弱点は変わらないだろうしなあ いい保険カードもらったなぁぐらいの印象よね
他に強く出るにはテーマ内で対応出来ない分として手札誘発が侵喰してくるから難しい
自前でゴリ押して突破できちゃうテーマがおかしいだけなんだけどな
蟲惑魔1枚からアクセス可能になったおかげで他の型との共存自体はしやすくなったしいい塩梅なだけに惜しいな >>24
絶対に勝てないとか言ってたか?
オルタやサンドラには勝てるみたいな論調やったで君 荒れるからやめーや
各々満足してるんだから揚げ足とりなんて下らないことするなよ 何言っても荒れるから、基本触れない方向が一番落ち着くんじゃないかな…
気になるなら火を広げずにNG推奨 どうしてもガチデッキに勝とうとすると構築の幅狭まるうえに蟲惑魔を抜いて完成ですに逆戻りしかねないのがなぁ
実際今のカードプールから狡猾ループで勝ちに行くとどのテーマと組むのが強そうかね 純構築で狡猾以外落とし穴全部抜いてその枠に手札誘発つむのが一番よい やぶ蛇トラトリセットとAF出張入れて伏せ除去に強くしようとしたけど結構腐るもんだな
特に伏せ警戒せず突っ込んでくる相手には刺さらなかった
落とし穴は破壊枚数足りないし激流葬は必須だな
落とし穴のカードパワーが低いのが気に掛かる バックが能動的に発動できないとそうなるよね
AFだとメタ枠にロンギヌス結構使えそうかなと思うんだけどどうなんだろ
あとはやぶ蛇から出すのにスカノヴァどうかと思ったけど正規召喚しないと除外効果使って帰還できないんだっけ? 下手なシナジー考えるくらいなら強脱とかの使いやすい通常罠入れる方がつよいよね >>31
いやセラを使う以上、蟲惑魔抜いて完成ですにはならんでしょ。
フォーマッドスキッパー使うくらいなら素直に蟲惑魔使った方がアドも取れるしステータス面でも強い。
セラ来る前はフレシアが汎用で出せたしその方が効率よかったりもしたからそうなったりもしたけども。 え、だってセラ使わずメインに蟲惑魔も積まないって事は、つまり端から【蟲惑魔】のつもりで組まないってことでしょ?
それだと「【蟲惑魔】でガチデッキに勝とうとして構築考えると」っていう前提に当てはまらないじゃん。
勝とうとしたら抜けていく、じゃなくて、ガチデッキに勝とうとしたらそもそも【蟲惑魔】をデッキとして選ばないってだけの話になる。
別のテーマ使った方が勝てるじゃんって話題なので、話の趣旨が違ってくる あ、もしかしてそういう話?
フレシア出た頃にちょくちょくあった「蟲惑魔の強みであるフレシアを出そうと頑張ったらトリオンで落とし穴サーチして
emで☆4並べてフレシア出すのが一番楽だった。ナチュビもバルブとハットリで出す方が楽だった。
で、最終的にトリオンと2〜3枚の落とし穴しかメインに残りませんでした」みたいな、蟲惑魔として勝とうとして
試行錯誤した結果抜けていくって話かと思ったんだが、そういう話じゃないならすまん。忘れてくれ >>38
無理矢理曲解しすぎだろ…
話の趣旨が違ってるのはそっちじゃないのか?
前スレから同じような流れが続いてるから言うけど、そんなにガチ構築の話をしたいなら、>>31みたいにもっと構築関連の話をして欲しいな。
とりあえず蟲惑魔は抜けるぞ。 そもそも展開セット多数を蟲惑魔入れるぐらいなら蟲惑魔抜いて別デッキで回したらよくねって話だろ、多分 要するによくあるネタの延長でしょ
なんでいまさらそんなもんの長文書くんだ どのみち閃刀姫、オルターガイスト、サンダードラゴンあたりには明確な強みを持ってないといかんよね
あとは魔術師とトリックスターと剛鬼あたりもかな
1月からはサンダードラゴンが一番無傷なんだったか虚無空間で蓋しに行くか
手札捨てられなくなる永続あったよね?どうせ蟲惑魔側で手札捨てないからサイド候補かね 蟲惑魔写ってるからトラトリ採用したいけどサーチしたい罠がないな 大会なんて言い出したら9割のデッキが存在価値なくなるだろ
上位陣に噛みつける程度が一番楽しいと思うぞ。制限改訂でタッチされないくらいが末永く使えるし トラトリは折角蟲惑魔が映ってるのに落とし穴に使いづらいのが惜しいなぁ 罠の発動制限あるけどあれもう少し何とかならなかったのか >>50
セットしたターンに発動可能とでトントンじゃね トラトリでやぶ蛇呼ぼうと思ったら最低2枚は入れなきゃいけんし、セラフレシア体制だとEXゾーンもリンク先も空いてないから発動もできんでしょ
割と難しくない? 申し訳程度のパンクラリクルート
フレシアもいるからへーきへーき >>53
セラフレシア立つならブリガン引いてるだろうし、ジャスミン出して展開すればリンク先もできるんじゃないかな
罠ビの場合は知らん 拮抗勝負の絶望感
辛すぎるからトラップトリックから持ってこれるトラップスタンでも積もうか考えてる
でも普通に神の宣告のが良いだろうな マイクラ集めてたけど枠が無くて入れてなかったわ
拮抗考えれば優先度も上がるな
トラトリあるし2でいいよね トラトリ使えない状況ってことは握ってるってことだし2で良いと思う トラトリがちゃんと蟲惑魔カードになってて楽しいねぇ
まさかのマイクラまで引っ張り出してくるというしかもサーチ出来る >>63
先月から変わらないからしばらく値崩れはしないだろうね なんだかんだ限定パックの確定じゃないシクって高いよね
うちのセラちゃんはみんなスーパー! セラのシクは4000円でとりあえず1枚手に入れて安くなったら買おうと思ったけどもう無理だわ
高騰する未来しかない
今後強化されればスーすら上がるかもしれないし今のうち集めておこう 流石に過剰供給のスーが値上がりするような事があるとしたら真・蟲惑魔シリーズでも新規でだして環境とるくらいせんと無理だぞ
シクは今の値段で買う人間がいる以上は落ちないわな バスターモードの強化きたし
シンクロ蟲惑魔ワンチあるかな?(反語) シンクロ蟲惑魔が来たらチューナー蟲惑魔と蟲惑魔/バスターの新規蟲惑魔が三種類も!
これは戦争になるな・・・ チューナー蟲惑魔きたらセラからハリファイバーに繋がって展開できるな ハリ禁止する前にEXゾーンまわりの設定を緩和した新マスタールール2をくれ ネオストームの公式ページでホール罠にかこつけて蟲惑魔の名前が出てる
この勢いで蟲惑魔新規さらにくれないかな 王家の神殿内蔵蟲惑魔が欲しい
落とし穴限定でもいいから… >>75
アトラちゃんと役割被るから出んやろな
だから王家の神殿に、神の居城ヴァルハラのヘカテリスみたいなのがほしい 手札から特殊召喚出来る蟲惑魔ください墓地からでもいいです セラとカズーラの場合は被っていても名称ターン1付いてるから、セラでカズーラ呼んでカズーラでもう一度呼べて
結局役割重複してても構わないんだよな セラからハリなんて出せるようになるわけないし仮にそうなったら他のデッキに出張するだけで誰も蠱惑魔で使わなくなるだろとマジレス むしろこれで大量展開を狙え!ってデザインじゃないのか 青眼等の基礎攻撃力が高いデッキにセラの蟲惑魔を囮にしてバイバイダメージでカウンターすると気持ちよさそう 最近は新規来ると連続で新規きたりするしネオストームでも蟲惑魔一枚欲しいとこだなマドルチェ来たし どんなクソ雑魚でもテーマカードは一応3枚づつ揃えるっていうこだわりが初めて役に立った気がする 一時期先行ワンキル系結構組んでたから規制でブリガンめっちゃ余ってる 蟲惑魔興味あって組みたいけど
ティオの蟲惑魔がめちゃんこ高くて吐きそう 傷物が通販400円くらいだったから思わずかっちった
思ってたより傷ついてたけど、大切にするぞ 傷だらけになり人間不信に陥ったティオちゃんを買い取ったのは>>92だった・・・
これはドラマが始まる(確信)
というかそんなにするのか
昔集めた時はストレージ漁って集めた気がするんじゃが 誰を愛そうがどんなに汚れようがかまわぬ 最後にこのラオウの横におればよい!!
そういえばティオ高騰したのってセラ判明したタイミング? うむ
基本的にLVP2で強化入ったテーマ群のカードで再録ないものとか大抵高騰してる
ノーマルのタケトンボーグですら150円くらいになってて驚いたよ ティオっていまそんなにするのか…
ちょっと待てば100円位になりそうだけど セラで蟲惑魔作るか、ってなったから
次回収録が待ちきれんかったのよね
プライマルオリジン1箱だけ買ってて
1枚はあったからひとまず2枚で組むのよ セラの情報が出た時はまだ100〜200円くらいだったね
わかってたこととはいえ再録なしが判明してからの値段の上がりっぷりにびっくりだよ >>98
1年は再録ないやろからこのままやで
キーカードで3枚必須なうえ絶版やしな
むしろ今の値段でよくとどまってるよ 蟲惑魔たちの生態を考えるとむしろ傷物にされるのは我々の方ではないだろうか ティオちゃんは追い詰められても気丈に振る舞うけど怯えを隠しきれないタイプ レアのティオ3持ってたけどプロモから2枚更に出て縁を感じた ジョジョ5部のアニメ見てて、蜘蛛の食事の仕方やっててアトラちゃんにも毒あるのかなって思った
あと、どう消化液注入するのかも気になります >>107
アニメでも言ってたように、大概の蜘蛛には毒あるよ
そして口なり牙なりから消化液を注入した後、溶かした相手の体を吸うようにして食べる
最後に残った皮や外骨格はまとめて捨てる
こう考えると、蟲惑魔デッキのベイゴマタケトンやサイレントブーツは多分獲物のそれを蟲惑魔が再利用してるんだろうか 仕留めた獲物の亡骸を再利用して更に屍を重ねるとか卑劣すぎて興奮する クラゲとかタコとかも擬態とか光使って餌おびき寄せるみたいだし蟲惑魔のモチーフにならないのかな 昆虫にはなれなさそう
来るならイソギンチャクじゃね >>111
アトラちゃんは毒を入れたあと動気が鈍くなったら糸を巻いて消化液入れてくるよ
トリオンちゃんは毒を入れるとこはアトラちゃんに似てるけど、フグ毒より超強力なので入れられたら間違いなく即死だよ
ランカちゃんは、毒もないから本体の擬態が分かれば回避できるよ
あと、この子には死んだフリが効くよ >>114
アトラちゃんは実はド近眼で、糸の振動で獲物を感知している
だから仮に蜘蛛の巣に引っ掛かったとしても、暴れなければ襲われない
動かずにどう脱出するかは考えなきゃいけないけど トリオンちゃんは崩れやすい砂で坂道を作りつつ、這い上がろうとする獲物に砂をかけて落ちるのを待つんだ
しかしその狩りの成功率は低くて獲物もあんまり近寄らないので、ひたすら待つのが得意で我慢強いんだ
普段は大人しいのにいざ近寄ると離すまいと必死になる可愛い奴なんだ
そして排便はしないけどおしっこはすると2〜30年くらい前に判明したんだ
おしっこするんだ(力説) ちなみに、アトラちゃんとにゃんにゃんする場合はご飯中だと何も言われないよ(リアル話) そういやアリジゴクって完全変態だっけか
超進化の繭は意外と的を得ているのかもしれん。蛹だけど
トリオンちゃんは完全変態・・・ なるほど……昆虫以外か
カズーラちゃんはあんななりですごく大食いだよ。落ちたものはなんでも吸収しちゃうよ。
ティオちゃんは逆に消化不良を起こしやすい上に少食だよ。土からの吸収がメイン。あと、すごく疲れやすくていつ気だるそうにしてるよ。
セラちゃんだけど、実は湿地帯しかいないんだ。消化液と思われてるのはただの水だよ。
フレシアちゃんは食人花と言われてたけど、ブドウ課の植物に寄生して養分を取るのが今の常識だよ。
じゃあ、なんで蟲惑魔してるかというと元々は受粉させるために虫を匂いで集めるんだよ。
……それの対象が人間だよ? 子孫を残すために異種族を誘うとかフレシアちゃんはえっちだなぁ このスレに迷い込んでしまった一般決闘者の皆!このスレ住民に危機感を覚えているうちに早く元スレに帰るんだ!
"あ、俺も同じこと考えてた!"とか思い始めたなら帰り道はここだぞ! カズーラちゃんは足を滑らせなければ落ちないので、飛行状態で近づけば怖くない
アトラちゃんは自分で巣に足を引っ掻けるレベルなので、横糸を踏まないように気を付ければ逃げられる
ティオちゃんは獲物を感知するセンサーに触れなければなんとでもなる
フレシアちゃんはそもそも肉食じゃないので問題はない
ランカちゃんは射程距離には入ると物凄いスピードで鎌を伸ばしてくるけどゆっくり動けば気付かれない
トリオンちゃんはちくわでも吊るしておけば釣れる
だがセラちゃんはどうしようもない
くっついた足を引き剥がそうとしていると、いつの間にか粘っこい触手に囲まれている
そしてそのまま絡み付かれて巻き付かれ絞め殺されるんだ
モウセンゴケの中には虫取りが上手すぎて狩猟メインの生活をしている者もいるそうです
食虫植物のくせによく動けるヤベー奴だ >>132
トリオンちゃん!?
ちょろくない(´・ω・`) 臭い匂いで虫を集める花の仲間には土の中に咲く花とかあったな
地面に隠れて獲物を待つ蜘蛛とかもいた気がする
まだまだ追加できるネタはありそうやな 僕のちくわにトリオンちゃんは釣られてくれますかね? でもそうやって考えるとアトラちゃんって結構戦略豊富だよね
樹上に巣を張って待ち構える方法もあれば地面に穴掘ってその中に隠れて獲物を待つ手もいるし、自分の糸で投網を作って投げたり自分の足で歩いて探したりもする
神出鬼没な上に下手すれば小鳥を獲物にするようなのもいるのがアトラちゃんの怖さ 遊戯王の話が途絶えて生物学が始まるスレとか他にあるんか? むしろこのスレでちゃんと遊戯王の話してるほうがレアな気がする リンクスで蟲惑魔を使いたくて始めた俺が類人猿ばっかり並べてる話でもする?
ステージ16のNPC相手だと蟲惑ほとんど使わないから虚しいんだよな
狡猾メインで頑張りたいがまだ引けてないし
チケットで落とし穴やホール系カードがあればいいんだが
いっそ女の子テーマということでチケット使ってアマゾネスでも組もうかな
特殊召喚得意だし賢者さんなら魔法罠を破壊できるから実質トリオンちゃんだよね(おめめぐるぐる) おめめとはビッグアイでNTRする展開のことかな?抜ける 場に出た時に発動する効果or蟲惑魔・落とし穴に関する効果だから誰も寝取らない 蟲惑魔は寝とるんじゃないでしょ
どちらかというと、嫐るんだよねぇ? >>142
やっぱアトラとティオで蟲惑魔デッキ組むのは無理じゃないかなって
せめてカズーラいれば狡猾ループできたけど 補食ブリフュ入れると引きたくないカード増えすぎるけどデッキに戻す動きって何かないかな やりくり上手入れて試してみてるけど、ワンテンポ遅れるのがなぁ……
もっとこう能動的に使えて、何か他の役割もあったら圧倒的に使いやすいんだけどね。 そのデッキに戻す動きの話だったら前スレの最後の方ですでに話題になってるぞ。
答えはエッジインプシザー、フラボット、ゾンビキャリア等だ。 エッジインプシザーとフラボットなら捕食からケルビーニ作って落とせるから能動的でワンテンポ遅れないし、
仮に引いても捕食のコストで落とせる。
特にエッジインプシザーはケルビーニで落として戻したいカード戻しながらそのままシザー+ケルビで
ラスティバルディッシュ作ってブリガンダインサーチまで行けるからすこぶる相性が良いぞ。 誘発積んだAF蠱惑魔使ってるけど 先行ならほぼ勝てるよ 羽箒対策にスタロ2枚積んでる
後攻でも誘発握るか相手が先行展開しなけりゃ勝てる
ジャンフェスでハノイの騎士ボコってきたわ
1戦目先行相手は魔導獣 2戦目後攻相手は帝 3戦目先行相手は閃刀姫 で全勝 >>149,150
なるほど、前から読んでたつもりだったけど、完全につもりだった。ありがとう
確かに凄い良いな それにしても、やっぱり捕食は強いな。デッキパーツ力として
まあ蟲惑魔に欲しいカードが蟲惑魔カテゴリ内に揃って無いだけなんだけど。 昨日の夜まで与太話してた変態達が朝起きたら真面目なデュエリストになってて草生える
こういうのでいいんだよ オフリスかロンファが三積みできるようになったら大分使いやすくなるんだけどね、捕食出張
両方制限だからデッキに挿すと事故率上がりそうで挿せない オフリス自体は素引きしなくてもジャスミンさえ出せれば引っ張ってこれるから、
ジャスミンにアクセスできる手段を用意すればイコールでオフリスへのアクセス手段になる。
つまりはブリガンダインとセラで良いんだけど。
オフリスからブリガンダインに繋がるし、ブリガンダインからオフリスに繋がる。
どちらを引いても良い。ただし蟲惑魔をセットで握る事が絶対条件。 セラ立ててブリガン発動、セラ効果で植物蟲惑魔リクルート
これだけで植物二体とジャスミンコストのブリガンダインが場に残っちまうんだ ブリガン引いてるならセラフレシア狡猾セットの方が良くないか? そこまでぐるぐるしても二枚目蟲惑魔ないとセラ出ないし出てもブリガン出せないし弱くね? ダンディバルブは理解(わかる)
マスマまで拘留されたのは何故なんだぜ >>162
自分はケルビーニでゴキポール落とせるようにしてる
シラユキとセラフィで横マーカーあるリンク2作ってジャスミンとケルビーニでグリフォン作ればそこそこ制圧できる 蟲惑魔はEX枠の自由度高いからメインをEXに寄せるかEXをメインに寄せるかで構築を決めるといいね
基本の動きにセラを絡めたいからブリガン自体は活かしたいって考えると星3絡みが少し難しいよね
星3絡めると出張セットが必要になるから今だとベイゴマからケルビーニでゴキポールかブーツって感じ? その動きなら前スレに詳しく説明されてたな
フレシアちゃん一人で受粉できるし何のためにいるん? >>169
セラで蟲惑魔ssしても効果使えないのが若干痛いかな 蟲惑魔組もうと思うんだけど二重召喚って入れた方がいい?
その枠に手札誘発入れるかで迷ってる >>171
元々モンスターカードがたくさん入るようなテーマでもないし、得する場面より事故要素になるほうが多いから微妙
セラフィみたいに展開しつつ追加召喚できるならともかく蠱惑魔だけ2体並べてもそこまで強くはないからね ランカ+二重 か ティオ+なんか+二重 でセラフレシア穴セットはいけるけどブリガンでいいかなって感じ 初手ブリガン引けない用に種増やすってことでしょ?
ブリュも事故あるし 別に好きな方入れたらよくね? 召喚権増やすだけだからブリガンとはだいぶ違うと思う >>178
完全互換じゃ無くても ブリガン無し時にそれなりの盤面作れたら 良くない?先攻でガツガツ制圧するデッキでも無いし こう聞くと、昆虫・植物の汎用融合モンスター欲しくなるな
捕食植物ファーニマル要素入れれるし 二重召喚は手軽に使えるように思えてnsでアド取れるモンスターを二枚 二重召喚とセットで握っている必要があって
実のところ事故率はブリフュとどっこいどっこいなんだよな。
しかもブリフュと違って消費が荒い。ブリフュやブリガンと違ってサーチできないし。
二重召喚入れるならそれを活かすための蟲惑魔以外のギミックも合わせて入れる必要あると思う。
けど、それで捕食以上の安定性と破壊力を出すのは難しいように思う。PP19で出た植物サーチ採用して
ギガプラピン差しとか色々考えたけどね。 一枚でジャスミンかケルビ作れる札は実質ブリガン素引きと同じなので、
ブリガン3にベイゴマ2、おろ埋1にロンファ1、オフリス1。
実質ブリガンダイン8枚体制くらいにはできる。こうなるともうそれなりの安定感だよね。
で、デッキに眠っててほしいカードは墓地効果のモンスター使ってデッキに戻す、と。 >>182
展開にサーチに頼らない分うららで オフリス立ててエンドとかにならないのが強みだけどな
なので自分のデッキの罠や蟲惑魔の数も考慮して脳死で否定肯定せずに あう方入れた方がいいと思う 誘発に関しては「ヴェーラーで」って言われたらどちらにしても同じだからなあ。
召喚権二回、手札3枚使って出したモンスター二体でそこからさらに動ける構築になってるなら
誘発ケアとしてはアリじゃないかな。 蟲惑魔デッキで神子イヴちゃん出そうとすると、Gに巫女ちゃんをチューニングせざるを得なくなるのが難点だな…… >>183
それって
ブリガン3、ブーツ1、愚かな埋葬1
ベイゴマ2、タケトン1
ロンファ1、オフリス1,ダーリング1、ブリュセット最低6枚
で最低でも17枚使ってるけど枠あるのか? >>187
悪堕ちして復活したのに今度は蟲化するのか・・・(困惑) >>188
普通にあるよ。ブリリアント絡みはブリフュ、素材ジェム、シラユキの三枚だけど。
そこにさらに蟲惑魔を10枚ほど搭載して残りは誘発と落とし穴で埋まる。 ちょっと対戦相手のデッキに寄生虫パラサイド仕込んでくる >>191
結構すごいよ。セラフレシアに耐性付与しながら落とし穴×2、フレシア、シラユキ、誘発で
4〜5回妨害打ちながら相手のターンでも展開して返しのターンでキルまで持って行くから。
環境デッキでも相当ハンドが良くないと身動き取れないと思う。 パラサイドじゃなくてパラノイドなら手札からだが自爆神ウルが出せるのか
出す必要はないけど持ってるとちょっとおっ?ってなる 蟲惑魔デッキに迷い込んだ巫女ちゃん……ヌメヌメぐっしょりになって涙目になってそう……! 二重召喚聴いた者だけどありがとう
ブリガンで充分っぽいし入れずに組んでみるわ 俺もベイゴマ+ブリフュ派だけどひたすら拮抗勝負が怖い
初手の安定感は高いけど大体フィールドにリソース集まるからなぁ セラフレシアは罠の効果を受けないのに
拮抗勝負で除外されてしまう悲しみ その拮抗勝負への回答としてヴァレルSを添えていたんだけどなぁ。
スチームが禁止になったせいでケルビーニからハリファイバーに繋ぐ流れが途絶えたのが本当に残念。
バルブダンディの損失より痛いくらいだ >>201
相手にその動きされるよりマシだから なくなって良かったと思ってる 憑依装着もなんか来たしあながちあり得なくもないかもね? 古典の語呂合わせの 穴が血だらけ無理しすぎってのを思い出したわ 何となく フィールド魔法か。
発動時に、レベル4の昆虫族か植物族サーチしたいな 蟲惑魔フィールド魔法は蟲惑魔の効果で罠をセットすることがメリットになるような効果が欲しい 戦闘みたいに後続をバンバン呼べる効果が欲しいですね 特殊召喚された蟲惑魔カードは通常召喚したかのように 通常召喚時の能力を起動しても良いとかでもいいぞ 今の遊戯王ならルール上通常罠として扱うくらい出来そう 発動時効果処理でデッキから召喚条件無視してモンスター特殊召喚でいいだろう 出張汎用誘発ひっくるめてモンス全部女の子だけのブヒブヒ蟲惑魔組んでる人いますかね
何入れてるか気になった フィールド魔法なぁ。
なんか蟲惑魔は永続罠にされそうなんだよなぁ。無理やり罠と結びつけずにストレートに強化してもらって
構わないんだけど、落とし穴が未だに面倒な制約を負い続けているところを見ると制作側の固定観念が強いんだろうな。
フィールド魔法
(1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから「蟲惑魔」モンスター1体を手札に加える事ができる。
(2):1ターンに1度、自分フィールドに「蟲惑魔」モンスターが存在する場合に発動できる。手札から「蟲惑魔」モンスターを召喚する。
(3):自分フィールドの「蟲惑魔」モンスターの攻撃力は、自分の墓地の「ホール」または「落とし穴」通常罠の種類×300アップする。
こんなんでいいんだよ。安定しない初動、出張頼みの展開力、汎用EX頼りの打点。足りない3つを補填するだけの簡単なお仕事。 フィールドより発動後セットのフリチェ通常罠がほしい >>218
効果無しの「ただ毎ターン発動するというだけの発動後セットされるフリチェ通常罠」ならもうあるよ。
サブテラーの決戦だ。 融合蠱惑魔とデッキ融合とシンクロ蠱惑魔と吊り上げチューナー下さい サブテラー地属性だし、決戦、継承の使い回しのために混ぜてみる? そもそも地属性なだけで別に相性も良くない。
決戦だって「無条件で発動できる発動後セットフリチェ通常罠」がそれしかないってだけで別に相性は良くない。
白紙のカードをデッキに入れるも同然だからな。効果が付いた同条件のカードが出たら真っ先に抜ける。 >>223
空撃ちじゃないから出来る。
決戦の4番目の『このターン、「サブテラー」カードの発動する効果は無効化されない』効果は
そのターン空間に残存するだけのものだ。別に無意味なだけで効果の適用にサブテラーは必要ない。 正直アロマージと混ぜた方がまだ形になるレベル。
捕食セットも入れて、リンクジャスミン&素ジャスミンの状態で回復してドロー+ティオサーチしながら
増えた召喚権でそのままティオ出して展開、とかな。アロマはカテゴリ内に自己蘇生チューナーもいるから
ハリファイバーからのヴァレルSも絡めやすい。回復絡める関係上どうしても安定はしないが。
最大の強みはアロマージ蟲惑魔とかいう組み合わせのイラストアドのヤバさ。 >>226
ありがとう、面白いけど流石にそれだけじゃ採用は難しい感じなのかな >>229
罠ビ構成なら毎ターン罠を発動できるから別に無くても回る。
罠ビ以外なら即効性のある展開パーツや汎用札が優先されて枠がない。
そんな感じかな。実際に使用してる動画はあったけど、本当に「使い減りしないトリガー」以外の価値を
一切持たないから、「引けば使えるから邪魔にはならないけど…」ってところだと思う。一応、トラトリでサーチも利く。 句点長文だと無条件でキチガイに見えるの2chに毒されてるなという思いがある(失礼) 流れぶった切って申し訳ないんだけど
ブリガンを引けるようにお祈りしながらブリガンを眺めてたらあいつが短小の一物に見えてきて仕方がない >>232
やめてあげろよ
アトラちゃん辺りに鼻で笑われて傷ついてるだろうが セラちゃんがブリガンダインを使って展開するのってそういうことか
小さいから大きいのは入らないとかそういうことか ケルビーニが有能すぎてブリガン素引きしなくても大丈夫と思って2まい 何言ってんだこいつら?(いつもの
ブリガンってサーチ仕込むよりは素引き期待して3積みしたほうがよさげかね?
ブーツ仕込む動きにすると蟲惑魔か罠が減って結果として動きが鈍る気がするんだけど
リンク特化してグルグルするなら星3に寄せるのもいいのかなって感じもする 立派な凹凸まで付いてる上に子宮口から直接注ぎ込む形状をしておる・・・ 途中送信ぇ・・・
ケルビーニが有能すぎて2枚にしたけど今のところ問題無いわ
細かい確立は年末年始暇だしシミュ作って試すけど >>236
素引きするために3積みするしサーチも仕込むぞ。手札に来る確率上げるためのサーチギミックだからな。
蟲惑魔を減らすのは事故率を上げる結果になるからNG。
減らすのは罠カード。罠を減らしても動きは鈍らない。むしろ増やした方が動きが鈍る。
この場合、減らす罠は落とし穴。落とし穴はトリオンorセラでサーチまたはフレシアでデッキから使う事前提で
手札に引き込むものじゃない。落とし穴はティオで使い回す上に3ターン前後で決着する事がほとんどなので
そもそも枚数が要らない。カバー範囲の広く発動しやすいものを3〜4種差しておけば事足りる。 展開系に逃げる人が多いのは蟲惑魔が単純な純構築めいた罠ビートじゃやっていけない証拠なのかねぇ
ベイゴマは必要枚数少なくて出張させやすいけど捕食ブリリアントは引きたくない札多くて無駄にならないかな 別に罠ビ型が正統構築ってわけでもないしな。
出張の内容が違うだけで結局罠ビも蟲惑魔と落とし穴だけで戦ってるわけじゃないし。
逆に罠ビ型って後攻取った場合どういう巻き返しのプラン立ててるの?
誘発で先行側に展開させないのは展開型も同じなのでそれ以外で。激流葬とかミラーフォース?
誘発への耐性にしても増Gが刺さらないだけで他の誘発軒並みセラに刺さって止まるし。増Gはうららと指名者の両方で
防げるから一番防げる率が高いし。初手カズーラティオやぶ蛇デスサイズ手札誘発とかで罠ビでも事故は起きるし。
AFとかトラトリやぶ蛇とか採用すると結局引きたくない札増えるし。でも採用しないと制圧しきれないし
バック除去で致命傷を負うから、事故率上がるの承知で積まざるを得ないし。枠だって展開型の出張パーツと同じくらい喰うし。
引いた罠も刺さるかどうか相手との噛み合い次第だし、落とし穴以外は使い減りするし。
展開を諦めてでも低速の罠ビートを優先するに足る戦術上のメリットが知りたい。 セットしたターンに発動可能な蟲惑魔をデッキからリクルートする通常罠落とし穴とか欲しい ついでに墓地発動する効果もあるとセラやカズーラのトリガーになって楽しそうだからなおよい
発動するターン蟲惑魔しかSSできない制限つければ多分悪用されないでしょ >>242
現状環境に対する落とし穴のパワー低すぎて低速の罠ビやる意義は薄いと思う
同じことできるオルターガイストの方がそれに特化してて強いし
フリーなら遊べるとは思うけど、ガチでやろうとすると苦しいだろうね 後攻でまくるに足る穴が無いのがな
永続効果で穴とホールがフリーチェーンになる蟲惑魔でもいれば違うんだが 句点長文さんは言ってる内容はほぼ同意だけどなげぇ!
落とし穴は狡猾奈落絶縁底なしの4枚だな
穴が基本的に相手に見えてるから能動的発動狙えるのと対応範囲広い奴が残った 来季は蟲惑魔の名を大会優勝で残すことを目標にしよう 長くてすまない。自覚はあるが、言及すべき点を余さず誤解なく伝えようとするとこうなる。
俺は狡猾、奈落、底なし、蟲惑だが、絶縁は能動的に使える点がいいよな。妨害札としては奈落と大体
使用タイミングが被ってしまうのと、返し札としては除去したい相手が大抵リンク状態になっていて機能しにくいのが難点だが。 いっそブラホやライボルや魔女の一撃を積みまくって雑に戦おう(提案)
というか毎ターン疑似後攻になれるくらいじゃないと蟲惑魔で勝ち続けるのは難しいのでは 大穴はルール改修により特定のフェイズで手札から罠を使えるというもの 拮抗かトラトリ引くことを祈る
返しでワンキルされないように妨害して絶縁発動を狙う
前ふわっと罠ビ組んだ時は後攻こんな感じだったな この効果でセットした罠カードはセットしたターンでも発動できるの一文がセラにあれば環境に行けるステータスになれた
ということでコナミさん新規オナシャス 姫を相手にするとアフターバーナー、サイクロン、羽箒、ジャミングウェーブ
と罠割る手段が多いからきついわね
しかもサイドがパンクラツイツイリブートが常備されてるからフィールドが焼け野原になって死ぬわ だからオルターガイストみたいにモンスターと魔法罠の両方で妨害ができるように兵力分散させて
セラやフレシアにはリンクモンスターで二重三重に耐性つけるんじゃよ。パンクラが来ようが羽箒が来ようが
妨害札残しつついなせるようにな。一か所に固めたり耐性つけずに立たせたりしたらそりゃ蹂躙される。 拮抗がいなせません(憤怒)
サイド後は拮抗とリブート対策にリブート積むぞ
ところでブリフュの光要員で良いの居ない?
シラユキとトリクラとタートル以外で >>256
サーペント
チューナーだからハリファになれる >>256
除去もキルも出来ないリブート弱いからギャクタンどうよ >>256
素引きしても使えるヴェーラーはどうよ
あと拮抗リブート対策なら神宣とかで良くね 拮抗は環境クラスでも対抗策素引きする以外で回答用意できるデッキの方が少ないんで。
メインギミックで回答用意できるの魔術師とオルガくらい。逆に拮抗も純然たる素引きでしか握れないし。
事故率上がるがデストルドーでライトニングマスター立てるとかならギミック崩さずやれる。
>>258
付けるのは破壊耐性。閃刀とかもなんだかんだ言って破壊耐性に対する回答アンカーくらいしか持ってないからな。
フレシアの妨害なんかと併用するとめぼしい汎用除去には概ね対処できる。イヴやケルビーニ等で付けれる。 隠された効果といえば未だにブリリアントフュージョンの攻守元に戻したことないな >>265
戻そうとするとハンドディスアドやしな
蟲惑魔じゃまず使わんよね >>261
これええな
結果的に1-1交換で相手はライフ半分失うとか面白い >>265
蟲惑魔は魔法カード殆ど入らないし、使いたくても使えない場面が多いからなぁ 穴は蟲惑魔で探してセラで動くために他の罠を吟味するのが肝要か
ホール落とし穴でセットしたターンに使えて発動後再セットされる通常罠はよ >>265
魔法少ないしセラフィすぐリンク素材になるからな >>266
すまん噛み合ってなかった(魔法罠に対する耐性って意味だと思った)
魔法罠自体に耐性つけるのは無理だよ。だから3枚以上魔法罠を並べないの。バックはカウンターがない限り
1〜2枚に留めて伏せるカードも狡猾等のフリチェにする。そうすれば纏めて除去されてもほとんど被害がない。
要は防ぐのではなく受けて流す。どうせモンスターでも妨害は出来るので無理に魔法罠を守ろうとしなくてもいい。 パンクラには世話になってる
最近相手に一度展開を許すと蟲惑魔を囮にして本命を通すとかが増えてる
みんな蟲惑魔に妨害使ってくれる事多いんだけど大したことできないと舐められてるのだろうかアトラちゃんぺろぺろ 効果を使わせないと蟲惑で対処できないから実質もう一枚必要なのがね
つまり時代はセラフレシアじゃなくセラバグースカ・・・! 狡猾とかがセットされてるなら実際バグースカは制圧力としては悪くないんだよな。
ただバグースカだとセラが維持できない+セラで呼んだ蟲惑魔がアトラ以外バニラになるから
セラの(2)の効果も死ぬ事になり蟲惑魔自体とは全く噛み合わないのが難点。 セラちゃんは死なんよ
バグースカの守備表示効果はそいつがいる限りフィールドのモンスターの表示形式は全て守備表示になるのと守備表示のモンスターが「発動した効果」は無効になるだから発動した扱いになってセラちゃん2の効果を発動できる
ところでバグースカの話題が出てたんでこの前身内でやったときに相手が面白い盤面だとか言ってたから撮ってたのそのままもらってきたやつ
https://imgur.com/bzMpnO8 じゃあバックでセラさえ守れるならアリか。蟲惑魔はss時の効果は潰れても諦めが付くレベルだし。
魔封じ積んでるタイプで魔封じ素引き出来た時用みたいな感じかね。
耐性付与がないのでブラックホールや対リンクモンスターとの戦闘にはさらに弱くなるからな。 バグースカでモンスター効果と戦闘をある程度ケアして魔封じでメタりつつ穴でリンクをメタればいけるか?
魔法削って罠主体に出来る蟲惑魔らしい強みだし結構ありなんじゃないか? 展開型ならケルビーニ+セラ+ランク4+任意の落とし穴は難しいことじゃないな
先行決めうちして試してみるか
魔封じ自体は普通に刺さりまくるし この時間帯いつもの変態どもはいないのな
僕が言いたかったのは蟲惑魔たちを侍らせてアロマ炊いてる飲兵衛のことだったんだけど これが変態とガチ勢の無意識のコラボレーションか
蟲惑魔がきっとみんなの心を一つにしてくれると信じて えっ!?蟲惑魔ちゃんたちに前後不覚になるアロマを!? 誰しもが心の中に皆変態を飼っている
さぁ解放するんだ ぼくは蟲惑の落とし穴!据え膳すぎて耐えられるわけがない 底なし落とし穴!
リンク以外の全てに刺さるとか範囲が広すぎるんだなぁ この流れなら言える
お前らどうせ落とし穴じゃなくて好きな穴って言われたら蟲惑魔ちゃんたちの名前挙げるんだろ! どう考えてもフレシアちゃんの落とし穴だろ!
あとは、昔からなぜか奈落の落とし穴握ってると妙な安心感があるので多分好きです。 >>295
僕はキンバリーのビッグホールちゃん!
行ったことはないけど写真で見ると見事な穴でなぁ 奈落警戒して1500打点行かないくらいのモンスター出したときに普通の落とし穴発動するの楽しすぎる じゃあ蟲惑魔と一緒に空中で年を越すとしよう
ジャンプといえばアトラちゃん 入れようと思えば意外となんでも入るものですよ!!!!!! 真面目すぎると荒れるから適度に変態がいた方が中和されるんだよ!!!!!
ということで、ティオちゃんのとこ入って寝正月するのは俺だ(消化) 新年の初手チェック用にデッキ詰めたいけど
手が冷たくて調整する気が起きない 俺はアトラちゃんに寝袋作ってもらって年を越すよ
きっといい夢見られる >>316
リンクスで折角だから好きな要素入れまくろうと思って組んだけど致命的に事故ったな
トリオンちゃんお年穴ちょうだい! あけおめ〜
姫初めしたいからフレシアちゃんの落とし穴にハマってくる(^q^) 明けましておめでとう
蟲惑魔がこの世に生を受けてからもうすぐ六年 この流れなら言える
ジャックナイツと蟲惑魔を組み合わせるならどうしたらいいと思う? サンダードラゴンが出てきたせいで
実質蟲惑魔増援だった封印の黄金櫃が制限になってしまったのがきつい クリティウスの牙みたいに落とし穴からモンスター作るカード来ないかな >>337
蟲惑魔の食べ残しからキメラを作る魔法、って感じか?
エグいな フィールドに蟲惑魔がいることを条件にコントロールを奪う落とし穴くらいはあっていいと思う 落とし穴にモンスターがかかったら幼体みたいな蟲惑魔トークンが生まれるフィールドや永続魔法が来てくれたら捗る。
実用性はともかく捗る。 つまり蟲惑魔の落とし穴とは、人間で言うところの卵巣か! 寄ってきた虫捕まえて粉まみれにして解放する草をどっかのtvで見たな >>338
本体ちゃん覚醒とか落とし穴ドラゴンとかでもいいダルォ!?
なぜ蟲惑魔スレ民はろくでもない方向に考えたがるのか
ところでトリオンちゃんやアトラちゃんランカちゃんは産卵したら寿命を迎えてしまうんじゃなかろうか
カズーラちゃんティオちゃんフレシアちゃんセラちゃんは産卵も出産もしないし
いや寧ろ受粉を考えると妊娠すると言った方がイメージは正しいのか・・・? 結局変態しかいねーわこのスレ
フリチェ発動で相手モンスターをリリースしてデッキから蟲惑魔ssする落とし穴とか面白そう トリオンちゃんはそもそも大人じゃないよ(穴はありそう)
アトラちゃんとするなら命がけだよ
早漏じゃないとご飯になるよ
ランカちゃんの場合は途端に恋愛ゲームになるよ
選択肢とかアプローチ間違えたらDEAD ENDだよ(ご飯)
植物蟲惑魔の場合……決めた相手は消化せずに離さないだろうね アトラちゃんの本体が雌なら命がけだけど雄なら糸で縛って粘っこいのを無理矢理出されて性器壊されて放置プレイされるくらいだよ
作業じみた交尾で自尊心をズタボロされて屈服させられるよ アトラちゃんとリンク状態になりつつセラちゃんと相互リンクしたい 産卵管と思えば
蜘蛛やハナカマキリにあったかは知らないけど 大型出るまで落とし穴温存してたらカリユガ出てきて蹂躙された
正直抜ける >>360
こうやってデッキから落とし穴が抜けていくのか…
やはり前時代の代物なのだな ラスティ・バルディッシュの話題って出た?
ブリガンもってこれるぞ、、、 >>365
そいつ出すならケルビーニ経由だろうからケルビーニでブーツ落としたが早くね ブリリアントセットみたいな引きたくないものあるデッキならケルビでエッジインプ落としてエッジインプとでバルディッシュはよくある >>365
その話題ならもう200レス以上前に出たよ。それを絡めた構築論やギミックも含めて。 お菓子並べたら真っ先に釣られそうなのは誰だろう
やっぱトリオンちゃんとセラちゃんはすぐに来るかなぁ >>369
彼女達肉食だからそもそも来なさそうな気はするけど、反応するとするなら多分こんな感じになるかと
アトラちゃんランカちゃんは基本的に動くものにしか反応しないから多分来ない
トリオンちゃんは口元まで持ってってあげれば大体食いつく
カズーラちゃんティオちゃんセラちゃんは葉っぱや穴に置かないと食べられない
フレシアちゃんは他の蟲惑魔達が分けてくれるなら食べる トリオンちゃんはソーセージの破片やちくわの欠片で釣れなかったっけか
というかお菓子って誰だ、いつもの3馬鹿は主食だろうし 肉食でも肉ばっかりは食べないよ
犬猫でも野菜類食べるし、おやつにサツマイモ系も………
あ。でも蟻って食べると甘いらしい
トリオンちゃんはムスッてしてる割に食い意地すごいね……そのうち落とし穴持って来るけど仕掛けてそのまま非常食に変えるんじゃないだろうか >>372
狩りの成功率が低すぎて基本飢餓状態なんだってさ
だから何かが罠にかかると逃がさないように必死こく
ここの人が言ってた
現実の落とし穴採用率の低さを物語るね(罠にかかるのをただ待ってるだけじゃ成功しなくて当たり前) 貧乏JKトリオンちゃん
そのままの表情でコンビニの肉まんでヨダレ出てる そんかわり芋虫一匹でも捕まえると成虫になるまで狩りなんてしなくていいぐらいお腹一杯になるそうな
ラーバモスを生け贄に捧げて満腹になったトリオンちゃんとアドバンスイチャイチャしたい トリオン「ごはんっ♪ごはんっ♪」(オトシアナセット)
パンクラ「罠など効かんっ!!」
レイ「変身しますね」
サンドラ「破壊なんて効かないんだよなぁ・・・」アナブチー
トリオン「・・・」 >>378
フレシア「貴方がたのような人がいるから」(蟲惑の落とし穴)
フレシア「私のような存在が」(連鎖空穴)
フレシア「生まれたのでしょうね」(時空の落とし穴)
セラ「やっぱり自分から襲いに出向いて落とし穴を直接叩きつけるくらいじゃないと意味ないんだなって」 つまり「このカードが場に存在する限り「落とし穴」「ホール」通常罠は発動条件を無視して発動できる」蟲惑魔が出ればいいんだな! パンクラはフレシアを打点で突破してくるから厄介なんだよなぁ アトラちゃんは下級アタッカー打点だし落とし穴抜きでもお腹満たせるよね 進化の繭装備プチモスvs無慈悲に除去にかかるトリオン トリオンちゃんに不憫属性付きつつある……
でも健気に頑張る子は好きだよ つまりトリオンちゃんの罠をかいくぐって涙目になった所でご飯あげて立ち去れば恋愛モードですか と言い放つと、ガタガタ震えるトリオンちゃんにprpr 所詮疑似餌だからね
穴に嵌めるためなら食われも犯されもするでしょうな
その疑似餌に釣られるのが我々よ そういえばバグースカと魔封じちょっとだけ試したわ
とりあえず自分のデッキではバグースカは微妙
大体はケルビーニ+セラ+守備バグースカ+狡猾の布陣
当たり前だけどセラで呼んだ蟲惑魔が無効になる
コスト無しに沸いてくるリソースとはいえデッキの柔軟性がかなり下がってて使用感がうーんだった
大体の状況はフレシアでもOKだったから本当にパンクラ専用感ある
魔封じは先行で引けば強くてそれ以外は弱いという当たり前の結果
塩試合が多くなったからこっちも再考
あとセラで十分すぎてカズーラ呼ぶ事がないから漸くアトラちゃんをデッキに入れられた >>395
乙。まあやっぱり微妙か
パンクラならイヴでもケアできるし、そもそもケルビーニのリンク先にセラとフレシアがいる状況で
パンクラに狡猾で脅し掛けたら他にバックでもない限り相手側ケルビーニしか破壊できないしね 以前言われてたのだとマイクラとかあったな
単純にサーチ潰すのにも使えて良さそう 神聖樹は枠がなくて抜いてしまった
遅い上にアドも増えないから引いても弱かった。ただでさえセラでデッキ内の蟲惑魔使い切るし
元々ティオやカズーラをリクルートしていたのでセラと役割も重複する 神聖樹入れるなら誘発か入れてるカード増やすかな
今は本当に使わなくなった気がする。セラのおかげだ 今のところ通常罠の発動にそこまで困って無いから
拮抗勝負対策なら汎用性の神宣かコスト無しのレッドリブートも見れるギャクタンかなって
ロンギヌスは優秀だけど拮抗勝負対策としては相手ターンのみの一言がね… クラウンジャグラーハットリとサウブレ、シラユキ入れるだけでお手軽に強いな…
ただ動きが何年前だよって感じはある…が、セラ絡めるとやっぱ今の遊戯王だって認識できる ブリュ 岩投げアタック ブロックドラゴン ギガンテスも楽しい気がする 大会レベルでは無いと思うけど 自分のライフは残り100です。
トリオンの蟲惑魔を召喚し、串刺しの落とし穴を設置しました。
相手はダイソンスフィアをエクシーズ召喚し、攻撃してきたので串刺しの落とし穴にかかり破壊出来ました。
では、銀河級の大きさを持つダイソンスフィアがかかるぐらいの落とし穴を設置したトリオンちゃんは何者でしょう? まず軌道上のダイソンスフィアが落ちるということはブラックホールに近い強力な重力源を用意できるわけだな ホワイトホールを形成できるから無理ではないと思う(マジレス) トリオンちゃんだってデッキからカードを持ってくるお使いが終わってフィールドでボーっとしてたら
お前がいきなり設置してダイソンを串刺しにするからビックリしてるんやぞ
お前が何者だよ ダイソンってソリッドビジョンで実体化したら地球滅ぶよな
そんな物を落とせる穴とは そもそも浮いてる系モンスターをどうやって落とすのだろうか
原作だと飛行能力で落とし穴無効!はあったけど ダイソンスフィアが落ちるってことは恒星の重力圏に引っ張られるってことだからつまり星自体が巨大な落とし穴だったんだよ 穴のようで穴じゃない混沌の落とし穴と二重の落とし穴 まさかお前ら遊戯王世界の落とし穴が物理的に掘られた穴だと本気で思ってないよな...? 穴掘って壁が壊れる…?
つまり一見穴の影響を受けなさそうなカードが穴に落ちても不思議ではないということか 総括すると、自分が持ってきた落とし穴でコロニー落としして茫然自失なトリオンちゃんかわいいってことかな 蟻の蟲惑魔とか来てトリオンちゃんのストレスの捌け口になってくれれば捗る そんな蟲惑魔っぽいの来たっけな
落とし穴ホールドラゴンとか アーティファクト入れる時って神智3モラルタ1デスサイズ1の組み合わせはアリ? トラトリ3とか悪魔嬢とかでアクセス増やしてるならいいんじゃない?
サイズ1でいいなら追加でロンギヌス1採用してみたい気はするけど コレクターズレアのフレシアの光り方ってどうなんだ?
先日コレクターズレア初めて見てちょっと気になったんだ 【海外】襲ってきた犬にペッパースプレーを噴射したジョギング中の女性 逆上した飼い主に噛みつかれる―アメリカ[01/09]
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/pinkplus/1547044480/ 今さらやけどチェーンホール、スーパーなんやね、、、 >>436
結構大人しい光り方をしていて、イラストが見やすい
コレクターズレアは背景がオーラみたいなカードだと数本の線でまっさらな空間を仕切っただけの
手抜きみたいな加工にされるんだけど、フレシアは余白なく描き込まれてるからすげー細かく
加工部位が区切られていてかなり美麗
光沢部分も2〜3段階に分かれていて、キャラの瞳や宝石系の装飾、ティオの雫なんかは通常の
スーレアとかの光り方で、画面端の見切れてる植物や蟲の身体のパーツや、昆虫蟲惑魔の角、
植物蟲惑魔の花飾りなんかは光を当てるとじんわりと淡く光る(レリーフの彩度を上げた感じ)
背景もその光らせ方なので大部分がこの光り方だが、フレシアの衣服の金属部分やラフレシアの
花弁の部分はティオのハエトリグサやトリオンのアリジゴクの部位と比べて一段光らせ方が強い
キャラの髪や肌、衣服なんかは光らせてない
総評して、加工部位のパーツ分けが非常に細かい。同パックに収録されているホープドラグーンや
灰流うらら等と見比べてみると確実に凝ってる(つーか灰流うららの背景の桜の樹は何故この仕様にしなかったんだ) コレレアガチ勢いて草
確かにシラユキとかに比べるとフレシアは見栄えがいいね >>439
細かい情報非常に助かる…!
近くのショップにはないし、ネットだと分かりにくいしで難儀してたけど買うことにするわ フレシア強いけどセラ来てから仕事減って1枚で良くなったなぁ
シクが余ってしまった >>444
興味があったら買ってもいいレベルだと思うよ
クオリティの割に、コレクターズレア自体の需要がそれほどでもなくてアマゾンとかで1コインで買えるから
俺も他のコレクターズの仕様見てるのでそんなに期待せず「安いから」で買ったけど、存外良かったっていう
期待したほどじゃなかったとしても結局500〜600円の買い物だから大して損した気分にもならないだろう 連鎖空穴は何枚入れになるかね?
1枚で足りそうだけど 先攻1ターン目で布陣つくって相手ターンにフレシアから打つための1枚でいいと思う >>448
コレレア仕様だけ持ってなかったからどうしようか迷ってたのよな
ちょっと探してみるよthx その後の効果が無くなる代わりに手札から撃てるとかなら3積み余裕だったけど、伏せのタイムラグがつらそうだしなぁ。
指名者と立場が被るけどあっちは誘発以外の効果も止められるから差別化要素はあるにはあるし。 その後スーパー枠ホール罠が蟲惑魔新規として続くのであった(完) なんとかの落とし穴
モンスター一体を対象として発動する。そのモンスターを破壊する
でいいんだよこれしか求めてない 場のモンスター対象に発動してデッキに戻すがいいなぁついでにこの発動にチェーンさせない効果付きで >>455
今時対象を取る破壊による除去なんていらんわ
強脱あたりの方がマシなレベル 強制転移の落とし穴が欲しい
こっちだけコントロール奪ってさ 新弾の全リスト確認したけど珍しくチェーンホール1枚シングルするだけの安上がりな弾になりそうだ ベイゴマシステム、デッキに入れてますか?最近誘発や妨害系を詰めてたら枠が足りなくなってきたんですが……
ツイッター等の大会レシピとかを参考にすると、意外とベイゴマシステムが入ってない事が多いんですよね。 落とし穴っぽさを表現するんなら
相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時に発動できる。そのモンスターを墓地に送る。
そのモンスターが墓地に存在する限りそのメインorEXモンスターゾーンは使えない。とかどうよ?もしくは落とし穴が永続罠で破壊されるまで〜とか 蟲惑のダンスホールとかにすればフリチェサーチ効果にできるな >>457
正直俺ならかなり欲しい
ベクトルは違うけど奈落を超えてるまである
でも今の時代ならもうちょいオマケは欲しいかな 狡猾で蟲惑な落とし穴
自分フィールドの任意の枚数の蟲惑魔モンスターを指定して発動する。選択した蟲惑魔モンスターの数まで相手フィールドのモンスターを選んで破壊する。
みたいなカードくれ 特殊勝利系の落とし穴とかもいいかも
通常罠
プレイヤー1人を選んで発動する。そのプレイヤーは場の全ての蟲惑魔に逆レイプされる。
1分以内に射精した場合、そのプレイヤーはデュエルに敗北する。
一度も射精せずに全ての蟲惑魔をイかせた場合、そのプレイヤーはデュエルに勝利する。 結局パックを剥きに行くもチェーンホールと儚無みずきとイヴ以外を全部引く謎の爆死 いろいろ試してトラトリメタバース魔鍾洞がいい感じだった
魔鍾洞で相手の展開と攻撃止めながら、セラをうらら増Gから守れる フィールド魔法でスロット圧迫ががが
テーマ内にフィールド無い分余計に ブリガンダインて先行セラ起動フレシアたてる以外の使い道ある?
ショップに無いわ ブリガンは通常罠でモンスターを増やせる枠かつ伏せたターンに使えるから噛み合ってる
なきゃだめってことはないけどあったほうが便利だとは思うよ >>474
俺なんてチェーンホールのシクとスーパーが当たって、みずきとイヴ当たらんかったぞ
いい加減にしろ遊作 >>479
元々先行展開に使われてたカード
ファントムナイツ、グットスタッフでセラ以前から高騰気味でセラ登場以降はカードショップでは品薄が続いてる
ただカード自体はノーマルで大量に個人が所有してるからネットショップで買えば安くてに入るで セラバグースカはかなりエグい組み合わせよ……
困ったことに、セラちゃんで狡猾を持ってこれるのだ チェーンホール結局あまり使いやすさ感じないんだが
ハンデスが聞いてるかな?ってくらい 蟲惑魔と同世代かそれ以降のテーマで魔法罠の専用サポートがないテーマってどれくらいあるんだろう?
てかなんで未だにサポート魔法罠すら出ないのさ?新規落とし穴がその代わりだと思ってるのかKONMAIはよぉ! >>485
ZEXALの頃のアニメ由来の使い捨てテーマの多くは専用サポート無いし、その頃にはサポートがあっても九期以降全く貰えてないってのが多い
ついでに言うと、過去に戻ると魔轟神みたいなモンスターはやたら多いのに魔法罠一枚も貰えなかった、ってのもある フレシアがスリーブ人気投票で1位になってその記念にサポートとしてもらえたのが電網なんだっけ チェーンホールexのモンスターに使えば確定ハンデスか 「蟲惑魔」は誰もサポートしてくれないっていうね
で結局、落とし穴がいくら増えたところで蟲惑魔が増えなければまるで挙動や盤面の強化に繋がらないっていう
蟲惑魔がカテゴリとして強くなった時って、ティオ、フレシア、ランカ、セラと全部「蟲惑魔」の新規が来た時だからね
「落とし穴」はおんぶにだっこされてるだけで一向に自前の効果で「蟲惑魔」をサポートしてくれないから
>>487
あれは煽りでしかなかったな
奈落や狡猾以下の性能の落とし穴なんて何枚渡されたところで全部ストレージ行きだよ
何年前のカードで戦ってんだって感じ 蟲惑魔は落とし穴が無いと食っていけないけど、落とし穴は蟲惑魔が居なくても生きていけるもんなー
発動後に蟲惑魔になる落とし穴とか出ないかな ホールの蟲惑魔とか落とし穴に潜む蟲惑魔とかって名称でセットターンに発動できる通常罠モンスターにすれば完璧だな 連鎖空穴を諦めきれず自力で引きたくて7パックだけ追加購入したらイヴちゃんの20th出て変な声出た
このイヴちゃんで満足するしかねぇ!
さすがにこれだけアド取れたら連鎖空穴シングルガイしてくる 蟲惑魔スレなんだから自慢はセラのシクを当ててからにしな
というよりイヴ売ってセラのシク買いな >>495
スーパーレア派なので...というか何箱か買ったけどセラちゃんのシクは出なかったのよね ノーマルが好き
別にセラのノーマルがあるわけじゃないけど、最初ゴールドで集めたトリオンも後でノーマル揃えたわ >>498
下級をノーマル、上級やフィニッシャーをスーパーやウルトラにするのが好きだなぁ
蟲惑魔は再録のおかげで下級を全部ノーマルにしつつEXをスーパーで統一出来たのが素晴らしい 蟲惑魔はコレクションもしてるから日版で光り物は普通に欲しい
スペシャルパックにトリオンかティオのスー入れてくれるって信じてる
ついでにレジェコレに20thシク蟲惑魔も(強欲) 下級蟲惑魔のゴルシクが全種欲しかった
統一したかった
でも叶わない ゴールド出すなら帝の時みたいにカテゴリ全部統一したかったよね〜
そういやレジェコレにティオ入ったりするのかな?20thティオとかどう考えても高いじゃん 米版トリオンは銀レアだったりスーレアだったりするから素敵 ゴルシクのトリオンちゃんが綺麗でな・・・
デッキには全レアを満遍なく入れたいから1枚しか入ってないけど 蟲惑魔の落とし穴 通常罠
このカード名のカードは1ターンに1度、自分の場に蟲惑魔モンスターをX素材としている蟲惑魔Xモンスターが存在する場合に発動と処理ができる。
相手がEXデッキからモンスターを特殊召喚した時に自分の場の蟲惑魔Xモンスターと対象として発動できる。その特殊召喚したモンスターを対象のモンスターのX素材とする。この効果の発動に対して、相手はカードの効果を発動できない。 もういっそのこと相手が召喚、特殊召喚した場合に発動できる。マッチに勝利する。でいいわ ぬるぬるスリーブの落とし穴
相手をジャッジキルする ずっとAF蟲惑使ってたけど、神智がうららによく止められるからAFいらん気がしてきたわ あえて評価
とにかく制約に対してリターンが釣り合っていない
ライフに干渉するわけでも無く相手依存なカードにターン1は必要ない
チェーン不可も相手が見えてるフレシアに対してエクストラモンスターを選ぶ都合上旨味が少ない
ゃたらと蟲惑魔専用感を出そうとした感はあるがセラが居るげ
んざいならフィールド全体を巻き込む方向で良い
環境級とまでは言わないがカードパワーも8期以前なうえ
わざわざこのカードじゃなくてもフレシア前提なら他の穴で十分な事も多い
いまの蟲惑魔に足りない物と根本的な考察力が足りていないのでは?
いいよね蟲姦 >>514
昔は夜のフィールスレの方に良質なssが沢山あったよね
あれ書いてた人たちどこ行ったんだろ 質問 セラ、フレシア、奈落の盤面で相手が最初にパンクラ召喚してきた場合どうしますか?(デッキにはチェーンホールまたは各種落とし穴があると想定します)
1.奈落を発動しパンクラリリースをチェーンホールでうち、ハンデスor除外の2-2交換をする(もしくは蟲惑で1-2交換する)
2.あえて奈落を発動しない
3.そのほか >>517
攻撃させてフレシアの効果で串刺しの落とし穴。
フレシアは破壊されるが、奈落とセラは残るのでそこから立て直す
そのまま効果を使った場合は蟲惑の落とし穴で無効やね >>519
言われてる盤面だと蟲惑はフレシア効果でしか使えないのでは >>520
底なしを発動する場合、
フレシア発動(底なし適用)→パンクラリリースフレシア破壊→セラ効果起動落とし穴セット
相手の盤面 手札5枚 召喚権有
自分の盤面 奈落一枚 セラ(ss有)
1対1交換できるとすればフレシア効果起動やな
ただ、その場合フレシア破壊が確定してるからセラ、奈落、ssした蟲惑魔全て一掃される可能性も高いのがネットや パンクラから終末の騎士から盤面を一掃されたのでこの質問を投げてみた。解答してくれた人はありがとう
奈落を起動してフレシア効果(チェーンホール適用)なら2対2交換でハンデスなら
相手の盤面 手札4枚召喚権有
自分の盤面 セラ(効果使用済)、フレシア(効果使用済)、任意蟲惑魔
上記が一番最適と思っていたが、召喚権残してる相手には落とし穴を残した方がむしろ良いのかもしれんね >>525
1.パンクラSS→パンクラでフレシア攻撃時フレシア(串刺し適用)→パンクラリリースでフレシア破壊
2.パンクラSS→奈落発動しパンクラリリース→フレシア(蟲惑起動)
1が最善だけど、状況によっては2でいきたいっていう意図では? >>517
もしも手札に穴あるのならば@の動きからセラefアトラssしておく、ついでに絶縁持ってきて次のターン攻めるのが最善かな? >>510
自ら穴掘って 落っこちてる奴は大量にいるぞ >>527
なるほど理解した
ところでフレシアの効果使った場合パンクラでセットカード割られる方が可能性高いのでは >>519だけど、書き方が悪かったな。
フレシアの効果でセラは破壊されないから、まずバンクラSSの時点で奈落発動はない
分岐するんだけど。SS時点でバンクラ効果でフレシアを破壊してくるかでフレシアの落とし穴効果を使う種類が変わるよって事
破壊してくるなら蟲惑で攻撃してくるなら串刺し
どの道フレシアは除去されるし、通常召喚からのリンク召喚等を考えたら奈落は温存しておきたいなって思う 提示された状況だと、答え:どうしようもない
こちらがどう動いたところでその盤面ではパンクラ一枚で妨害札は全て突破される
伏せカードとセレシアの効果を処理してから、召喚権を使って悠々と展開するだけだな
前提として、フレシアに破壊耐性を付与しないといなすのは無理 バンクラみたいなフリーチェーンで逃げられるモンスターに撃つ落とし穴がないの本当に辛い
バンクラに関しては、単にバンクラが壊れカードなだけなんだろうけど、それ抜きにしてもそういう穴を塞げる落とし穴が欲しい 奈落を使った場合、というかセラちゃんの処理はどうなるんだ?
奈落→パンクラ→フレシアでチェンホとか、の後に奈落によるセラちゃんの効果でティオ召喚とか出来るのか
出来るならティオちゃん出して奈落とか再セット→セラで落とし穴セット、で守りつつ盤面肥やせそうな気がするが
場合って何時だっけ(白目) 出来る
けどそのあと相手のNSからの展開は止められないから結局破壊されて終わりだと思う 流石にもう奈落以下の局所的な穴は簡便してほしい
パンクラは性質上スペルスピード2以下の除去に強いんだからある程度仕方ないわ
単純に蟲惑魔で使えば10期相当のカードパワーにしてくれ まあいろんなところで何度も言われてるけど今更10年以上前に登場した奈落以下の性能の落とし穴は要らんわな
局所的な局面で使うものを出し過ぎてバリエーションも飽和状態だし。基本フレシア前提で単品で使い物にならん
蟲惑魔ですら優先的に採用されない落とし穴っていったい誰が使うんだ… 蟲惑魔がサポートする罠カードじゃなくて蟲惑魔をサポートする罠カードだなほしいのは どこまでいっても罠ビだしそういうの苦手なのは仕方ないと割り切るしか無いと思うけどね 狡猾以外のフリチェ落とし穴が欲しいよ
自分の場のモンスターと相手の場のモンスター1体ずつ破壊とかでいいから なんつーか、例えるなら【聖騎士】の強化と称してカリバーン以下の性能の聖剣ばかり渡されてる感じなんだよな
欲しいのは聖騎士自体の新規や、聖騎士をサーチしたり展開したりする魔法罠カードであって、
アルトリウス前提の装備カードによる微強化路線を頑なに貫かれても誰も得せんよ、と
装備カードの種類ばかり増やされても結局採用する装備の数は絞らないといけないから対応力上がるわけでもないし
蟲惑魔の場合はその聖剣が【落とし穴】なんだよなぁ
欲しいのは蟲惑魔自体の新規や、蟲惑魔を名指しでサポートしてくれる魔法罠なんだよなぁ チェーンホール自体はフレシアで詰めるための一手としてすごく便利なんだけどね
メインから複数積めるわけでも1枚でひっくり返せるわけでもないのが最大のネックだが
フリチェが落とし穴っぽくないっていうならせめて複数巻き込めるか落としやすくする落とし穴が欲しいところ 蟲惑魔専用の落とし穴欲しいわ
相手裏側除外でこっちデッキから特殊召喚ぐらいの >>546
たぶん場に蟲惑魔がいるだけの条件じゃもらえないよね
コンバートコンタクトみたいにデッキから蟲惑魔墓地へ送って発動してその後デッキからssなら...
これならメインに複数の蟲惑魔を要求されるから出張はしづらいかな? もういっそライフストリームドラゴンの技カードを通常罠で出そうぜ ライフ・イズ・ビューティーホール
蟲惑魔っぽい採用しよう(謎 >>547
そもそも展開札として能動的に使えない上に妨害札としてもデッキに不純物入れる事が前提な時点で出張は無い
デッキに落とし穴いれるだけでいいフレシアでさえ蟲惑魔以外では使われない現状だ
蟲惑魔以外のデッキに落とし穴を入れる事自体がすでに大きなデメリット(もはや落とし穴自体が一般に汎用と見做されていない)で
それを入れるくらいなら、普通は同じランク4で単体で完結するバグースカを優先する
というか蟲惑魔でさえ落とし穴の採用は最小限に留めるのが理想だからそんなに枚数入れたくないしね
あくまで蟲惑魔でデッキから引っ張ったり使ったりするために数枚忍ばせておく程度のもので、
素引きであれば激流葬なんかを引いた方がよほどカードパワーが高い 名称ターン1制限
(1):「蟲惑魔」モンスターが自分フィールドに存在する場合セットしたターンに発動可能
(2):フィールドの特殊召喚されたモンスター1体を対象にして発動。それを破壊する
単純にこれでいい。出張もされない
セラ搦めてトリオン1枚から即座にランク2が立つが、召喚権使うなら終末とかからハリ経由で
もっとエグイ展開できるし、そもそもベーゴマなら召喚権すら使わずこれ以上の事ができる
召喚権使ってハリやケルビ以外のリンク2立てるだけなんて今はもう出張の価値すらないからね >>546
蟲惑魔しか居ないと使えない代わりに決め手になるようなのでいいから欲しいよな
汎用落とし穴じゃなけりゃ多少無茶してもいいよね・・・ 召喚反応系で自分フィールド上に蟲惑魔がいる場合だけでもいいから、そいつをリリース出来る落とし穴欲しい
蟲惑魔召喚時、墓地からセットできる効果付き
蟲惑魔はなんというか罠に掛かったら食べにかかるから破壊と言うより生贄が似合う気がするの それか『蠱惑』が元なんだから相手のコントロールを奪うとか、或いは捕食する設定になぞらえて破壊したモンスターに応じて蟲惑魔を強化する、とか展開する、とかでも面白い
とりあえず、発動タイミングが決まってて単純な除去しかできないような落とし穴はもういらないんだよなぁ つまりこういうことだな
絵柄に蟲惑魔が写っている落とし穴を出せ
そういうことだろ せっかく新規バシバシ出てるんだからオリカより遊戯王の話しようぜ セラ抜いて命削り型AFバジェのガチメタビートにしたほうが強いかもしれない 強金とか積めるからエクストラに依存しないのもありっちゃありか ジャックナイツとAFだったら今のトレンドってどっちなんだろう
いっそ蟲惑魔JKAFっていう変態デッキでも… >>560
トレンドはjkだよ
AFはセラが来てからは事故要因扱い >>562
やっぱりそうか
JKだとセラ以降の流れにも噛ませやすいもんなぁ >>558
それ後攻取った時点で詰みだよ
命削り型は手札誘発と共存できないからな むしろ蟲惑魔として使うならセラが居る分今までで一番強い状態じゃない?それ活かさないのは勿体ないと思うわ 蟲惑魔はJKか
確かにセーラー着てても違和感無いもんな でも実際はゴッテゴテの機械騎士がそこら辺にいるSF学園物語だよね… あの機界騎士どもロリに詰め寄っちゃうようなやつらだし簡単に落とし穴にはまってくれそう 紫宵が高いんだよな……
試しにJK蟲惑魔に星杯も入れたらデッキ乗っ取られそうで怖い。
元々JKともあんまり互換性無いし、あまり入れすぎると蟲惑魔分が薄れていく、 初手蟲惑魔が一枚でもあったら強い動きができるJKって感じ そうではない
ゴッテゴテの機械騎士に女子高生が搭乗して戦うSF学園ストーリーなんだよ 粘着落とし穴にはまったレイちゃんをJK蟲惑魔たちがなぶる本だって? >>580
魔王「やめて!」
シェラゲド「私に乱暴する気でしょう?」
ホーネットビット「エロ同人みたいに!」
トークン「エロ同人みたいに!」 ホログラムに穴はあっても中身はねえぞ
レイちゃんの本物の穴はリアルのレイちゃんにしかねぇ 幻獣機のホログラムと同じならドラゴサックで爆破できるだけの実体があるから多分大丈夫だぞ 真ん中にカロリーが集中してるから食べてもカロリーは0
全く食べない場合でもカロリー0
つまりドーナツは食べても食べなくても必ず完食できる 遊戯王の女の子集めたら、学園もの出来そうだな!
蟲惑魔系は男引っ掛けて容赦なさそうだけど、なぜかトリオンちゃんが生真面目なイメージが 蠱惑系女子グループに誘われホイホイ付いて行ったらひどい目に合う展開のやつだこれ 蟲惑魔で学園ものは男関連だなぁ。
どう弄り倒そうか考えてて上機嫌→アトラ
猟奇の沙汰ほど面白い→カズーラ
面白ければなんでもいいよ→ランカ
程々で止めないとこいつらやべーわ→トリオン
そんなことよりおうどんたべたい→ティオ
子供は見てはいけません→セラ
LINE交換した男子が変態でうんざり→フレシア そろそろ落とし穴に毎回ひっかかってる二人組もモンスター化してほしい >>593
定番のパターンで一人くらいガチレズがいそう せんせー、男子が1人いませーん!
あ、またアトラちゃんが食べてる!
みたいなのは想像できる 学園七不思議とかで、日々男子の数が減っていくとかありそう なお、セラちゃんだけは見た目が完全に幼女なので幽鬼うさぎちゃんとか屋敷わらしちゃんとか一緒になりそう 久しぶりに蟲惑魔使ってデュエルしてみたけど、トリオンが@もAも効果優秀すぎる ティオ「そろそろ起きないと遅刻するよー?」
トリオン「んん…じゃあ私墓地で寝てるから、学校ついたらそこで特殊召喚して…」 >>606
毎日遅刻してはティオに呼ばれて校門破壊して無理やり登校するのやめてやれよ 話しかけられてる間にタイミングを逃して特殊召喚し忘れるティオちゃん
落とし穴を持ってくるのを忘れて特殊召喚できないカズーラちゃん
落とし穴は持ってきたけど授業が始まるまで発動できず特殊召喚できないセラちゃん
エクシーズ通学なので到着時刻がまちまちなフレシアちゃん
トリオンちゃんが遅刻してるのを確認してからしょうがないなぁと手札から落とし穴を発動するアトラちゃん
大慌てで校門をぶち壊しながら特殊召喚で登校するトリオンちゃん
通学中に捨ててある落とし穴を見つけて遊んでる内に遅刻するランカちゃん 結婚は人生の墓場と申します。
さて蟲惑魔のティオさんですが、なんでも聞くところ墓地の蟲惑魔を呼び戻せるんだとか。
2人が重なり、そこにはフレシア。
時には蟲惑魔1人と幼女が残されることもありますが
幾たび待たずに墓場へと戻ってくる蟲惑魔を
受け入れるのも男の器量という奴でしょう。
……JK蟲惑魔、幼馴染の女の子を置いて新天地に立つアウラムくんの明日はどっちだ。 >>612
バルブ「幼馴染みをシンクロ召喚すればいいだろ」 言いたかったのは1行目の、結婚が人生の墓場なら
おろかな埋葬は結婚届と同じようなもんじゃないかって事ですよ。
死者蘇生はNTR つまりギブアンドテイクでトリオンちゃん送ってやぶ蛇踏ませるのは寝取らせプレイか >>617
それは美人局じゃないのか?
トリオンちゃんを相手に取り入らせて相手に信用させておいて、「てめーなに人の女に手出してんだ」とエクストラの大型に殴り込ませる、という手口の やぶ蛇で呼ぶモンスターって、やっぱりクリスタルかエクストリオ? そして出てくるドラゴンウォリアーから漂うストーカー感 アルティメットファルコン確かにいいな
ヴァレルソードさえ出されなければ押し切れそう 回答持ってない相手も割といるからね究極の隼
アルファル出されたオルターがメリュシークをバウンスや蘇生繰り返してちまちま6000削ったけど結局圧殺されてたのは泣いた 異星の最終戦士
ナチュルエクストリオ
クリスタルウィングシンクロドラゴン
RRアルティメットファルコン
やぶ蛇候補で安定っていうとこの辺?どうせランク4とリンク少々しか積まないし全然ありよね 真面目な話。
蟲惑魔に大捕り物って、落とし穴を抜けてくるやつは取ればいいって感じでもしかして相性いいのかな 通常罠だったら正直落とし穴より優先で入ったよね
効果も別に永続罠である必要ないし、通常罠にしてくれればよかったのに
それならチェーンホールよりよっぽど使いやすかった 強奪の系譜として扱われたのかはたまた一応セラを警戒してくれてるのか
どちらにせよありがた迷惑な話だな 大捕り物の縛り的には強奪より精神操作に近いものを感じるけど、罠ゆえの遅さや各種デメリットを加味しても通常罠じゃ危険と判断された、ってのはセラや各種メタビの影響かも
ツイツイやサイクロンで割れるようにしてパワーを調整した、って見られなくもないけどその辺は永続奪取やフリチェの利点があるとはいえ精神操作あるしなって感じなだ縛り 類例からの憶測だけど危険と判断するくらいシンクロ全盛期に調律師の陰謀の採用率って高かったけか 罠カードに関しては何故かコナミは本当に怖がってるからね
引いてすぐに使える実用的な罠カードが未だに片手で数える程度しかないのが良い証拠
カテゴリ専用でもいいからそれが無いと、罠テーマはずっと割を食い続ける事になるんだけど
その割に魔法カードは割と気楽にパワーカードを刷る。そっちの方が即効性あって危ないのに 攻撃力を0にするのが大半の除去より重く厳しく見られていてレプティレスがめちゃくちゃ割食ってるみたいなもんか 爬虫類族はスネークレインのせいで強化渋られてる感がある まぁ、すぐに使える「罠」ってなんやね
みたいなとこはあるけど
即座に使えないデメリットと釣り合う罠は少ないひ テーマ専用ならサーチ可能で万能無効カウンター罠はわりと多い
恐竜も化石調査あるから強化は無いと言われてたがストラク恐竜で普通に壊れぶっ込んできた
つまりはKONAMI様の気分次第よ 昆虫ですら天下をとれた時代があったように恐竜、雷もその時代がきたんだなって 戦士が800枚越えてるのにたいして炎なんて100ちょっとしかモンスターいないんだぞ
サイバースに抜かれてるとかもっと炎族のカードだしてどうぞ むしろサイバース出し過ぎ
10期終わったら急に途切れそうだわ 魚だとシーラカンスまで記憶が遡る
炎、岩石はピンで活躍したカードあるけど種族としては記憶がないなぁ 海龍族って精鋭部隊なんだな
長いことリバイアサンしかいなかったのに >>648
ガジェットとアンティークギアの恩恵大きい 先攻とって、セラ+バグースカ+狡猾まで持って行ければかなり制圧できるな………
あとは適当なタイミングで狡猾撃ってがら空きにしにし、次のターンにティオからの蟲惑魔4体でヴァレルソードで大体終わる ティオの蟲惑魔無理矢理3枚買ったけどコイツと
トリオンあればなんとかなるんかね? 出張なんてもんがあるのかは知らんが純ならランカちゃんも欲しい 蟲惑魔は12枚以上入れときなさい
モルモ開局天キベイゴマのつもりで ティオとトリオンとランカはフル投入推奨
カズーラとアトラは必要になったらデッキから呼んでくる用にピンでいい ざっくりでもいいからどういう感じにしたいのかを書いておかないと答えたい人も困るのではないか ブリガンダインは必要なのかねぇ
このまえやっと三枚揃えたけど ブリガンダインは好みだと思うけど俺はフルで入れてる
トラップトリックの方が何枚入れるか迷うわ どう言ったものと言われても蟲惑魔に興味あって軽く組んでみたくなっただけです… >>657
引けたら強い程度の気持ちで入れてるパターンと、あらゆる手段で引っ張ってきて初動で安定して
盤面組み上げるブリガン主軸のパターンがあるけど、採用しないってパターンはあんまり見かけないかな
セラが追加される前の神聖樹みたいなポジション
>>659
蟲惑魔の他には、落とし穴の狡猾、奈落、蟲惑、底無し、絶縁辺りを一枚づつ買っとけばOK
他は想定される状況がピンポイント過ぎるか単純に使っても効果が薄くて採用する価値があまりない
落とし穴あんまり増やすと事故るしな。蟲惑魔は増やしても事故らんけど
メインの蟲惑魔についてはすでに書いてある通り。EXのはフレシアは1枚で良いけどセラは3枚買っておけ
蟲惑魔の関連パーツはこの程度(種類が少ない)なので、残りを何で埋まるかは君の発想次第だ YouTubeとかで落とし穴馬鹿みたいに積みまくってる蟲惑魔よく見るけどああいう構築はまじで真似しちゃだめだからな
落とし穴自体が発動条件のある弱い罠だからできるだけ数絞った方が強い
通常罠じゃないけど大捕物とかのほうが蟲惑魔の穴を埋めるのに役立つ 自分は落とし穴はどんどん抜けて狡猾底なし連鎖の3枚になった
妨害の要はほぼメタバース魔鍾洞ネクロバレー、激流、ディノミスクス
ブリガンダインは初手に欲しいのと初手以外でも激流無理やり発動させたりキルする時リンクやエクシーズの足しにできるので3入れてる >>659
ティオトリオンしか持ってないなら、それで出来ることを考えるのじゃ
ぶっちゃけセラやランカがいないと蟲惑魔としてはキツい
割と安定して展開と除去が出来ると考えつつ、自分のデッキに活かせるか考えてみては? うちは奈落2時空蟲惑串刺狡猾になってるな
底なしは復帰勢だから打つタイミングが分かりづらいってのがあるから辛い 俺は奈落2蟲惑2狡猾底なし連鎖空穴の七枚やわ
枚数積まなくてもいいのは分かってるんだけど、やっぱり積みたい
連鎖は抜けるかもしれんが >>660
な、なるほど…
ランカだけ買い足します
穴は狡猾と奈落、リンク落とす奴くらいしかないから
ブリガンとかつんで、誤魔化します。
セラはめちゃくちゃあまってます。
ありがとうございました! ティオ以外の蟲惑魔はレアリティにこだわらなきゃ安いから集めておいて損はない 連鎖の使い勝手どうなんかね
上で議論されたみたいけど結論として一枚あれば便利、優先度が高い訳ではないぐらい? 奈落2蟲惑1時空1狡猾1空穴1
彼岸とやることが多いからケルビーニをどうにかできるものが多くなる >>664
底なしはEXゾーンに出てきたFSXモンスターに使って展開止めたり、リンク先のモンスターに使って展開止めたり
連鎖はやっぱりセラトリオンで見せて動きづらくさせられるのが強い うーんとりあえず入れとくか
手札誘発ケア以外にも
パンクラみたいなのに除去打ってチェーンされても2:2交換まで持ってけるし悪くはないよなあ チェーンホールは微妙なんだ
枠があれば余ってれば入れてもいいって感じ。あれば便利な場面もあるが無くても確実に不便しない
先攻後攻1ターン目を縄張りにしてる連中を仮想敵とするくせに鈍足さのせいでそれらを組み合えず、
ハンデスも何故か確約でなかったり効果を無効にするだけで除去してくれなかったりと、
カードパワー高そうなことが書いてあるのにそれを打ち消して余りある程のケチが付いてしまう 個人的評価はいまいち何がしたいのかわからずカードパワーが高い訳でもない
9期以降に出た他の落とし穴と同じ感じ
除去が足りてる時にセラでただ同然で引っ張ってくるぶんには良いけど素引きはしたくない位のカード 思うにアレは単純な設計ミスだと思うんだよね
効果から推測すると、恐らく「罠版墓穴の指名者」をやりたかったんじゃないかと思うんだけど、
罠カードがシステム上、自分側の1ターン目に使用できない事を見落としていたんじゃないかな
あるいは先攻or後攻1ターン目に使えなければ誘発対策としては落第だという事に気付かなかったか
実際、チェーンホールが伏せたターンに発動可能な罠であれば、今とは全く違った評価になっていた 見切りの極意や透破抜きみたいに誘発対策としてちょっと注目されて終わるパターン ちょっと、今Twitter見てたらカズーラちゃんにお米詰め込む人がニュースで上がってたんですけど……(リアル話) そのまま炊くの
カズーラちゃん蒸れ蒸れになっちゃうの? えっ今日はカズーラちゃんのお腹パンパンになるまでおいしいご飯つくってあげていいんですか でもこれ何か可哀想
カズーラちゃんを使う意味あるのかな? 元々マレーシアの民族料理だとかなんとか聞いた覚えがあるようなないような・・・
ウツボカズラもちゃんと食べるからピーマンの肉詰めみたいなイメージかね
食文化って面白いよね なんだウツボカズラもちゃんと食べるのか
器みたいなものだと思ってた ちょっと調べたけどお弁当に持って出る用のおにぎりみたいな物らしい
包み紙ごと食べられるホットドッグみたいでエコロジーだな遊作 ウツボカズラと蟻の共存が可能なように
デュエリストとウツボカズラの共存も可能なはず 調べたらウツボカズラにかかった虫を引っ張って食べるクモなんているのね
つまりアトカズは公式カプ 趣味で観葉植物育ててたらウツボカズラが幼女に変わってたとか?
……その要領で行くとフレシアちゃん激レアだな 同棲するなら?
小悪魔的で我儘放題のアトラちゃん
不機嫌そうだけど生真面目なトリオンちゃん
ゆるふわ系で大食いなカズーラちゃん
ベッド大好きな干物系女子のティオちゃん
悪戯好きで、騙されやすいランカちゃん
気がつけば何かお母さんみたいに振る舞うフレシアちゃん
遊び好きで甘えたがりのセラちゃん 気がつけば何かお母さんみたいに振る舞うセラちゃんでしょ お母さんみたいに振る舞おうとするんだけどガチで甘えに来られると勢いを受けきれず自爆するフレシアか セラちゃんからバブみ……だと
あ。でもバブみならカズーラちゃんの方が破壊力あると思うよ!
フレシアちゃんは誘っておいていきなりズイっと行くと慌てるタイプか……
つまり処女ビッチ? フレシア「蟲惑魔のみんな!甘えてもいいのよ?」
俺ら「ママーッ!」
フレシア「えぇ・・・(ドン引き)」
みたいな常識人かも試練 ランカ「くすっ…その年で童貞なんだ……。私が貰ってあげてもいいよ?」
ランカ「い゛っ……。えへへ…実は私も処女なのでしたー♪」 ランカ「くすっ…その年で童貞なんだ……。私が貰ってあげてもいいよ?」
ランカ「バリバリムシャムシャ」 居合ドローって墓地の罠戻せるんだな
狡猾軸で使えないかな? わざわざ使うほどでもないと思う
マドルチェくらいシナジーないと そもそも植物に処女とかそういう概念があるのだろうか 墓地に送るデッキなら入れてもいいんじゃね
狡猾を戻すためだけに使うのはちょっと 打点で押し負けることが多くてライトニング使っても削りきれず負けるってことあったんでホープダブル入れたらとても楽しい
手札0場0でトップティオからの1万打点で逆転が気持ちよかった >>711
ホープダブルは決まると気持ちいいけどあらゆるメタに引っ掛かるの辛い
幽鬼うさぎとか撃たれると盤面キレイになって蟲惑魔の前の萌豚になるから、怖くて採用できない 狡猾について落とし穴では貴重な1-2交換かつフリチェ要因の罠で強いと思う
けど考えてみれば閃刀魔法は全てが1-2交換で1ターンで何回も使えるって考えるとそりゃ勝てんわな これでもアド能力に関してはセラで大幅に改善したんだよ・・・
明らかにKONAMI推しのテーマと比べても仕方ないよ
対戦する機会が多いならメタった構築にするとかしか無い ならいっそ閃刀姫と蟲惑魔を混ぜたら……と思ったけど、見れば見るほど合わなそうだな。
他の入れた方が強い。 >>718
フリチェでセラになれて、セラ破壊されたら出てくるとか胸が熱くなるな アトラの落とし穴とかそう言うのが欲しい アトラは手札から使えるとか ティオは蟲惑魔釣り上げるとか むしろフレシアが暴れるのが嫌なら罠カードの方にこのカードは1度セットするか手札からしか発動と効果処理ができないみたいな制約つけりゃいいじゃん 〇〇した場合に発動できる。「名称」が表側表示で存在する場合〜する。
とかテキスト次第でいくらでも逃げられると思うけど
フレシアで使えない落とし穴があるって蟲惑魔的にどうよ? そもそも今のご時世よっぽど強いやつ来ない限りフレシア出張なんてさせないからなぁ あれもこれもって弄ってたら迷走してきた目下メタるべきは誰になるのか
オルターガイスト転生炎獣サンダードラゴン閃刀姫オルフェゴールとりあえず5つ?
蟲惑魔以外の枠がどんどんブレてきて最初っからバラして見直してる
最初っからピンポイントである程度のメタ入れちゃうのとサイド対応していくのどっちのほうがいいのだろう そんな貴方に偽物の罠
なんと攻撃反応罠が無いと安心して殴ってきた相手を手札から串刺しに出来ちまうんだ
あとレアケースだけど暗黒の謀略とか使うと稀に手札を捨ててくれる
まぁ大昔に使ってて今は全く使わんけど、キモい動きが出来て面白いよ 禁止令最大の問題は何を禁止すればいいか分かった頃にはもう遅いってところですよね うららとか禁止にしてワンキルすれば良いと思います! うらら禁止したら泡影ヴェーラー飛んできたりするんだろあたしゃ知ってるんだよ
そもそもその目的なら指名者の方が遥かに強いじゃねえか ただ罠のほうで手札から発動可能にしちゃうとそれこそアトラちゃんの存在意義がなくなるのでセットターン中に発動可をつけてください つーか閃刀魔法が1-2交換でそりゃ勝てんというが、別に閃刀が特別なわけじゃないんだよな
今の時代、1-2交換がスタンダードです
遅い上に発動条件あるくせして頑なに1-1交換を基本としている落とし穴が完全に時代に取り残されてるだけです
結論、おかしいのは周りのテーマじゃなくて、落とし穴の方です 一応単体で1-2交換出来るカードなんて閃刀魔法か汎神の帝王くらいだぞ
コスト払って2アド(コスト≠ディスアド)ってカードが多いから1-2交換には見えるけど
まあでも確かに1-1交換の癖に発動条件絞る落とし穴はおかしい
コストで蟲惑魔落とすくらいしてくれてもいいのに 落とし穴側から蠱惑魔に還元されるものがないからテーマ内動線途切れてるもん
幻影罠の共通効果みたいのほしいな ハンド増えるよって部分に寄与してくれるのランカとトリオンしかいない上にその子達も召喚しなきゃいけないから押され始めるとハンドが足りないってのはままある 墓地効果1つでもあれば違うのに 向こうほど死んでないからね
セラも生きてるしシェードブリガンダインもいて、マスマダンディもロンファもオフリスも殺されてる向こうほど悲惨じゃない
植物使ってる身からすると、除去カードのパワーが足りない、なんて贅沢な悩みだよ
植物は展開も除去も大型も最低限レベルすら怪しいくらいに無くて、まともな構築も厳しい 失礼は承知で言うがそういう構築以前の物と比べてもな… むしろセラブリガンで大抵の植物デッキよりジャスミン使いやすいよね 殺されてるはずのロンファオフリスを展開力不足のために事故覚悟で使う蟲惑魔ちゃん >>746
エッジインプシザー入れると事故防げて気持ちよくなれるわぁ >>743
じゃあ除去カードを補うために落とし穴入れればいいんじゃない?
贅沢どころか最低限レベルすら怪しいくらい弱すぎて吐くぞ。蟲惑魔で介護してなお弱いんだから
植物で言うなら「棘の壁使え」とか言われてるようなもん
専用の全体破壊とか言われても汎用でそれ以上の事できるカードが普通にあるからね どんな蟲惑魔もセラに変換できるようになったから、ほぼノーコストの全体除去かつ自分ターンに使えるから、絶縁が割と強いんだけど
ここの人達って絶縁は何枚くらい入れてる?俺は1枚しかいれてないが 入れてない。相手側もリンク先に展開してくるから返し札として大量除去は狙えないし
相手ターンに使うなら結局リンクモンスター1体落として終わりになるから奈落の方が良い
セラのトリガーとしては有用だがそれも狡猾を優先するから結論絶縁が必要になる局面がなかった
今後リンクモンスターが採用されない環境が来たら日の目を見るとは思う
というか落とし穴全般が不採用かピン差し以外の選択肢無いんじゃないかな 大捕り物は極端な1キルデッキでもなければ構築歪めても3採る価値ある
品薄で高騰しそうだが うちも絶縁は結局抜いちゃったな
劣勢時ならセラからの激流葬でもいいわけだし……
ただ蟲惑魔には薔薇の刻印っていう選択肢もあるけど、ピン差しならどっちが有用だろうか
セラちゃんがいることで発動しやすくもなったし センサー万別ありかな
セラフレシア完全に捨ててセラバグースカにするとして >>755
真面目に考察するとフレシアよりバグが優れてるのは
・パンクラ、サンドラ、恐竜、オルタのリンクを使用しないカテゴリに対して解決策をある程度持てる
上の環境デッキなら体感2割くらいでセラをまもれる。セラフレシアは上にあげたやつでも体感1割守れるかどうか でも、バグースカだと相手ターンにセラの効果使いにくいよね >>760
なんで?
セラはリンクだから守備にならないし、効果は普通に使えるぞ いや、セラの3の効果を使うための他の蟲惑魔の効果が使えないじゃん
俺が知らないだけで何か方法があるのか? あ、これもしかしてバグースカは発動を無効じゃなくて効果を無効だから蟲惑魔の効果は発動したことになって
セラの3の効果の条件は満たすのか……? >>764
そうだよ。
バグースカいる時にセラの効果で特殊召喚された蟲惑魔の効果は守備表示になるから無効にはなるけど、発動自体はするからセラの落とし穴セット効果は使える ここまで相性いいならバグースカは蟲惑魔扱いでいいな! >>765
やっぱりそうかのか親切にありがとう
またコンマイ語を履修してくるわ…… セラで穴は持ってこれるが出した奴でアド取る動きは出来ないから微妙にアド損するな ランカ持ってくればいいとはいえ 最近はもうトリオン砂塵でバック飛ばして
メタバで魔鍾洞張ってホープダブルでライフ吹き飛ばしてる 初手に蟲惑魔とブリガンダインがある場合はすぐセラバグースカ狡猾の構えができる。
これを先攻でやると最近のデッキは怪獣でもない限りほぼ動けない。
あとは狡猾撃って、トリオンなり呼んでバックに底なしでも持ってくれば返しのターン有利な状況になるよ
呼んだのがティオならセラとティオでジャスミン、ns後ジャスミン効果でスポーア出して、ハリファイバーss
ジェット辺り呼んでスポーア効果で蘇生。ハリとジェットとスポーアでヴァレソっていうのも可能
バグースカヴァレソは怖いぞ…… 手札誘発は刺さるし、後攻解決札のパンクラ、ブラホ辺りでも消し飛ぶしそんなに完璧ってほどでもなくないかな ホープダブルいいよね
たまに後攻で相手消し飛ばせて楽しい >>771
環境だと落とし穴2,セラ+バグースカなら9割以上は貫通される。其の盤面に+神シリーズがあってもよく言っても5割以上は貫通される
バグースカは昔ほど制圧力はないよ。サブテラーには絶対◯すマンにはなってくれるだろうね バクは発動した効果が無効になるだけで永続効果無効にしてくれるわけじゃないからな サンドラの破壊耐性は結局抜くのに他のカードがいる 一応バグースカはパンクラ完全に無効化できる気がするんだが
穴が多いのは異論ないけど 随分上の方でも以前にバグースカ試した人の使用感がかかれているが基本パンクラ専用対策みたいなもんだとさ
ほとんどの状況ではフレシア出した場合と結果は大差ないそうだ
だろうねって感じだけど 発動しても効果だけ無効にされるのは魔女の一撃で覚えた
発動もキャンセルしてくれる神様マジ有情、うららマジ鬼畜 大捕り物集めるの後でいいやと思ってたけどまず売ってねえ
微妙パックの有能字レアは枯渇するって覚えとくべきだった 大捕り物いるのか?
通常罠じゃないし、あれオルフェゴールみたいなリンク体の縛りが少ない用のカードだと思ってた あれ低速デッキなら雑に使えるパワカだよ
ひさびさに打ち得罠 大捕り物の採用は検討してるけど、永続罠でセラが対応しない、ってのもあって採用枚数本当に悩む
ツイツイみたいなのでチェーンされたら不発になるのも地味に困るし
通常罠だったらなぁ……… バグースカはスキドレと違って無効にする対象を指定しているおかげでパンクラも止められるのか
ロンファみたいな後続呼ぶやつも止められるのは結構便利ね 連鎖落とし穴で
相手が出したモンスターを破壊して、ターン終了時まで次に出したモンスターも破壊する的な リンクモンスターを破壊してマーカー先のモンスター破壊!を可能な限り繰り返すとか見てみたい
隣接するゾーン破壊とか そういえばモンハン的な拘束系の落とし穴ってまだ無いよな
マヌケか落ちたら墓地に行きそうなイラストばっかりだが >>789
粘着落とし穴がモンハンのそれに近いかな 拘束系じゃないけど時空混沌渦は引き摺り込んでそう
拘束系云々以前に蟲惑魔関係ないんだけど >>790
>>791
あったなぁ、そんなの( ̄▽ ̄;) JKな蟲惑魔が校則に拘束され先生から見逃す代わりに捕食させられる展開とな? 捕食されるじゃなくて捕食させられるな辺り業が深い
でもそれ単なる口封じでは?
Gは訝しんだ 売春していたJK蟲惑魔を指導しようとした教員を、逆に蟲惑魔が「こういうことしたかったんでしょ?」と言って捕食する所しか想像できない 浅すぎた落とし穴
大きい百獣王ベヒーモスを落とし穴に引っ掛けようと、巣穴から出たトリオンちゃんだったが転ける程度に収まり逆に周りへの被害が凄いことになって頭を抱える疑似餌ちゃん 蟲惑魔に似合いそうな学校の制服を図鑑から探してる
ある程度カジュアルな方が似合うのかな? リンクスだとアトラちゃん結構有能ね
局ハリやコアキメイルサンドマンが横行してる現環境だとかなり >>799
アトラちゃんは紺の冬セーラーにメガネという一件地味な感じからのあの性格が良さそう
フレシアちゃんとティオちゃんブレザーだよね!! カズーラちゃんはセーラーでおねがいします
フレシアちゃんランカちゃんはフリフリな感じで
トリオンちゃんはジャージとか似合いそう なんだろう、トリオンちゃんがジャージ来てソファーでだらけてると妹感すごい 膝だっこして饅頭でも与えながらテレビとか見てたい蟲惑魔ナンバーワン ティオちゃんは面倒くさそうに行為に応じてくれていざ始まると誰よりも乱れるタイプだよねきっと 興奮した勢いでパクリといって「あっ……」ってなって数秒後に「まぁいいか」ってなるティオちゃん カズーラちゃんに寝かせねもらいたいしなんならそのまま胃の中に入れて欲しい ランカちゃんの属性がいまいちぶれぶれな気がする…
下手するとアトラちゃんと被るのが悪いのか
トリオンちゃんはなぜか愛されすぎてネタ化進行してるなもっとやれ
(トリオンちゃんのとこは本体が疑似餌に逆らえない感じになってると思います) 影薄いキャラもありかもしれない
クロ高の北斗の子分的な 見た目ギャルっぽいから、下のことには疎い路線もありかもしれない 個人的なイメージだけど、ランカちゃんは純粋にアホっ娘でアトラちゃんは魔王系
カズーラちゃんは一見アホだけど何か企んでそう系 植物族の蟲惑魔には、別にご飯食べなくてもいいやぐらいの余裕はありそう 食虫植物にとっては虫なんて足りない栄養を賄うサプリみたいなもんよ
ティオちゃんなんかあんまり働くと採算が取れなくなって枯れちゃうし
フレシアちゃんに至ってはそもそも食虫植物じゃないし
モウセンゴケの中には狩猟メインの種もいると聞いたけどセラちゃんは武闘派かな?
モウセンゴケの狩猟は実際コワイ ご飯をあげ続ければ捕食対象にならないって事ね。
つまり、無限起動ゴライアスで本体ごと掘り起こして、デリックレーンに載せ替えて畑に植え替えたらセラちゃんとカズーラちゃんとティオちゃんはハイエース可能… 墓地の落とし穴×800アップくらいのアタッカー欲しい たまにはアトラちゃんに大してNDK?NDK?って煽るような展開にしてみたい チューナー持ちの蟲惑魔ちゃんがシンクロして新しい蟲惑魔ちゃんが生まれるのを見たい アトラちゃんだけ元ネタが神様だから、融合体で正体現したねってパターンも有。アラクネっぽいし 一番のびしろがあるのはトリオンちゃんだと思うんだ。アリジゴクって完全変態だし
でも霊使いの大人モードみたいになるのはちょっと勘弁・・・ トリオンちゃんが必死に「変体だから!」って言ってるけど、変態が編隊になってる住民達なので、聞き入れるはずもなくトリオンちゃんの風評被害が広がっていくのだ 同じ蟲惑魔内でもトリオンちゃんは弄られてそう
アトラちゃん、セラちゃんあたりに 変態は状態そのものが変化すること!変体は普段と状態が違うこと!
トリオンちゃんが変態ということに違いはありゃしねぇだろうが!
実際トリオンちゃんは一番ムッツリスケベっぽい やっぱり変態じゃないか(歓喜
闇の身代わりってどうなの トリオンちゃんの服の脇から手入れてさわさわしたい(願望) 仕事帰りにレジェコレ買うつもりで寄ったら何処も完売&キャンペーン修了でワロタ
ゴルシクのトリオンちゃんに慰めてもらおう・・ 実際、ティオちゃんとトリオンちゃんとフレシアちゃんは家に置いてみたいなって感じはある
…書いてから思ったけどこの子ら9期で活躍トリオだ レジェコレ6箱剥いて20TH無、増殖するG無の俺が来た 朝起きて気づいたら別々に寝たはずのティオちゃんに抱き枕にされてたい あっ、フレシアちゃんがそれやると間違いなく蕩けるやつだ(^q^)
アトラちゃんもやってくれそうだね
拘束状態限定で…… 大捕り物と魔封じの芳香を両立し始めたら一気に永続が増えて通常罠の比率が怪しくなってきたわ ずっと残るからセラちゃんの後ろがキツキツになるんだよなぁ
色んなのを取っ替え引っ替え出してイキたいから難しい セラちゃんがいやらしい娘にしか見えなくなりました
しかもやぶ蛇まで入れてるせいで能動的に発動出来るものがだいぶ限られてしまった 今期蠱惑魔で頑張ってるけどオルガを差し置いて握る理由がかわいいからしかなくて辛い 蟲惑魔はもっと能動的にアド取れればなぁ
セラでだいぶ動けるけど相変わらずハンドキツいし線が細い セラだけは凄まじいパワカだと思うけど肝心の落とし穴の性能が低すぎるのがね 永続効果で場にいる限り一回だけ通常罠をセットしたターンに発動できて、特殊召喚成功時に相手モンスターを裏側で除外できる子が欲しい 蟲惑魔は時代に追いつこうと頑張ってんだけどなぁ
落とし穴側がやる気なさすぎる。あいつらフレシアに介護される事しか考えてねえ 未だに二期出身の奈落より強い落とし穴が出てないのはね いい加減に、召喚特殊召喚反応以外の有用な落とし穴は欲しい
串刺しみたいな『このターンに召喚・特殊召喚された』なんて無駄な一文のついた微妙なのは要らない、ミラフォ系列みたいにターン関係なく一気にアドを稼げるのが欲しい まぁ有用なのは狡猾と奈落とチェーンくらいだよなぁ…
ブリガンがあれだけ有り難く感じるんだから雑にホールの名前だけつけたセットターンに発動できる神智みたいなのください 底無しさんつえーぞ
一番発動機会が多い
ぼくはチェーン不可な落とし穴とかほしいよ 蟲惑魔の溜まった落とし穴なら
リクルート系の効果持ってても違和感ないだろ 落とすついでに蟲惑魔特殊召喚できる落とし穴は欲しいな 未だに墓地効果すらない落とし穴諸君はさっさと反省してくださいまし ホールの場合は召喚時とか関係ないからまだ希望はある 攻撃反応型の落とし穴ってなんでないんだろうね。
原作の落とし穴って攻撃反応だったような…?
ところで、ウィッチクラフトサボタージュのヴェールちゃん、フレシアの蟲惑魔のティオちゃん使えばティオちゃんがベッドに寝てるコラ出来そう 串刺しのダメージ倍率何で下げたんだろう
LP四倍なんだからバーンも四倍の『破壊したモンスターの攻撃力分』でいいのに、何故か二倍の『攻撃力の半分』なんだよなぁ どうせ攻撃反応なんだし召喚されたターンとかもいらんし攻撃力ダメージでよかったよね フィールド魔法で登場時蟲惑魔サーチと落とし穴発動時にアド取れる効果とか欲しいわ 蟲惑魔において、相手に持ってこさせてでも欲しい1枚ってブリガンダイン?
※運命の1枚の話 スレと全く関係ないけど、なんでエロ漫画の広告ってNTRとかレイポゥとかBLとかなんだろうな
皆そんなに普通のプレイやレズが嫌いか
ティオちゃんとランカちゃんは仲良いんだろうか ネコ:ティオ、トリオン
タチ:カズーラ、フレシア、セラ
リバ:アトラ、ランカ
のイメージです、はい そうは言っても新規蟲惑魔か穴でも来ない限り構築も煮詰まってるし...
革新的な蟲惑魔デッキ出ないと >>877
ランダム要素高いか…
強欲で謙虚な壷のがいいかな
ところで、このカードだがスリーブの汚れや端の折れが目立つデッキでこのカードを使う人は気をつけた方がいいかも
下手すりゃイカサマできるな
シャカパチとかやって癖づいてるように見せてさ キテレツなだけで勝てないデッキならいくらでも作れるんだがなぁ・・
現在の環境で勝とうと思うとグンとハードルが上がる
勝つつもりで組むと結局お馴染みのメンツになってしまうし >>882
一応裁定では最初に選ぶ一枚と手札に加わるカード以外は全部確認しないってあるし、ランダムに選ぶのも相手だからイカサマは無いでしょう >>884
4枚選ぶのは相手だけど、その後5枚から選ぶのは自分では?決めた一枚しか見せない裁定は出てるけど5枚からランダムに選ぶプレイヤーの裁定は出ていないし、
そこでスリーブに折れとかあるとサマになるという話では? 蟲惑魔店舗代表戦勝ったらしいな
祝わなきゃ(使命感) >>884
>>886
886の言うとおり、運命の1枚は「ランダム選ぶ」としか書かれておらず、パワツやアルファン、GOMガンですら「相手は〜」って文面があるから。最終的に1枚選ぶのは自分自身でもいいって解釈もできる
カードを選んでもらったから、あとは戻すだけだし自分で適当に選んで戻すかっていうのは多分あると思う
この辺りきっちり裁定貰わないと手癖の悪いやつが気づかない間にあっさり欲しいカード持ってくるよねって思った マジシャンデュエリストなら強そうなカード「運命の一枚」
カードがわかるほどの汚れあったら素直にジャッジ呼ぼう
個人的には居合いドローみたいな身内でワイワイやる用のカードだと思うし不正が疑われるくらいなら大会で使わないのが吉だと思う 落とし穴ホール名称のブリガンあったらだいぶ違うよなとは思う
俺が妄想した落とし穴のムジナノーレアで来い ストロングホールドを通常罠に戻して同じ効果つけよう ランダムは完全ランダムになるように選ばなきゃいけないから基本的に相手に選ばせるのが通例 書いていないからっていうよりルールで自分では選べないことになってるよね 一般的には相手に選んでもらうけど、判別できないよってアピール出来れば方法に決まりはないのです。
https://i.imgur.com/bZJDG6m.jpg まぁ卓上ゲームなんだから仲間内で楽しく遊べたらそれでいいわな
大会とかならマナーを重視して混乱が無い方法を選ぶべきだけど ウィッチクラフトに運命の1枚を入れて、死のメッセージ各種入れることで相手の腹筋を崩壊させるプレイング 運命の一枚は流石に流石に
個人的には狡猾特化軸をもう一度組みたいと考えてる
展開型なら初手セラ+狡猾は安定するし
グリフォンとシラユキ、足りなきゃ魂の解放で頑張ればブリガンとも共存できるのではと・・・ 特化しなくても、展開型なら普通にシラユキだけで狡猾ループ組める
2〜3回しかループしないけど、セラいる状態で2〜3回狡猾使えば大抵相手は死んでいるしデッキのティオも尽きる
無論、ブリガンとも共存する いや現状でもループする事は当然わかってる
一回崩されてペースとられても再ループ出来るようにしたいのよ 狡猾ループについて最も問題なのはセラの維持が大変やがどうやってるんや? 蟲惑魔にガーデンローズメイデン入れてみたんだけどレベル1で地属性で植物族で自己ssできるチューナーがいればいいんだけどなぁ... バルブ「俺は悪くねぇ!ハリファイバーってやつが勝手に…!」 エンジェルトランペッター懐かしい
当時は神星樹と同時期に出たこともあって、蟲惑魔新規とかって騒がれてたな
結局使わなかったけど 19星4バニラチューナーと聞くと強そうだけど現代でのこれといった使い道が思いつかない だからといってトップメタ以外を使っている客に一方的に割を食わせていいことにはならない 穴チューナーLv1地属性
穴カード使ったら自己再生できる
とか出たら最高だなあ もしかして、タクティカルエクスチェンバーをセラの蟲惑魔に対して発動した場合、セラの蟲惑魔は破壊されない上にデッキ・墓地からヴァレットモンスター呼び込めて、セラの効果も使えるというとんでもないことになるのでは? と思って事務局に問い合わせたら、破壊されないと特殊召喚処理は行えないという回答を貰った……現実は残酷ね なんとなくそんな気はした
まあヴァレットとダントツで相性いいわけではないから… その行動力は誉められるべき
ティオちゃんと一緒に寝てきていいぞ お部屋入ったら一緒に閉じ込められたよ
折角だからお布団敷いてそのまま寝ようとしたら、ティオちゃん潜りこんできたよ
じゃあおやすみ ハエトリグサの虫の死因は圧死なんだよなぁ
つまりティオちゃんと死ぬほど密着できる 天気がいいからか消化する気配がないよ
今はティオちゃんに枕にされてるよ
どこがとは言わないけど小顔のわりに結構大きいよ まぁ、確かに二つの球体だけども
でも、球体じゃない平面も決して悪くないと思うんだよ
無いのはデメリットじゃない、ステータスだ!(◯◯ちゃんを見ながら) 朝になったよ
非常食食べてたら、ティオちゃん気だるそうに|ω・`)じーって見てくるんであげたらポリポリ食べてた
栄養あげたからまた消化期間が伸びそうだね 豚コレラ「養豚団地」の防疫措置 24日に完了見通し 愛知県田原市(CBCテレビ) - Yahoo!ニュース
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190219-00010561-cbcv-soci
愛知県は、豚コレラの陽性反応が確認された田原市の「養豚団地」で防疫措置の完了が、2月24日となるとの見通しを示しました。
田原市で14の養豚場が密集する「養豚団地」では、2月13日と14日に豚コレラの陽性反応が確認されました。
愛知県は、「他の養豚場にウイルスが侵入している可能性が、極めて高い」との国の見解にもとづき、団地の外にある関連農場2か所とあわせ、飼育していた豚およそ1万5000頭すべての殺処分を決めました。
18日午後4時までに、およそ1万2500頭が殺処分され、愛知県は、全体の殺処分完了は20日、ウイルスを封じ込める防疫措置の完了は、2月24日になるとの見通しを示しました。 おう誰か幻覚の治療してやれ手遅れになっても知らんぞ もう手遅れだったりして
今ごろディオちゃんの胃袋の中かな? おれは しょうきに もどった!
話変わるけど、ウィッチクラフトのプロキシで相手してるんだが蟲惑魔だとバイストリートとヴェール立たれただけで辛すぎる…… >>933
立てられないようにするんだ
うらら墓穴投げれば、ウィッチクラフトは展開に召喚権必須だからほぼ確実に止まる
相手が二重召喚とかブリフュとか積んでるんなら頑張れ >>933
先行を取って どうぞ 先行を取れないのはプレミだぞ 蟲惑魔で戦う条件はまずじゃんけんに勝てる様になる事なんだよなぁ 拮抗2枚引ければ無効連打してくる相手以外は返せるってばっちゃが言ってた ウィッチクラフト側は現状除去や展開の線が細すぎて蟲惑魔に先手取られると逆に詰むんだけどな
落とし穴+フレシアの布陣だけで何も出来なくなる あと里が一切刺さらないのもウィッチクラフト側からすれば大概つらい エンディミオンと一緒に攻めてくるぞ多分きっとおそらく えっ?美少女統一テーマに美少女以外を?(蟲惑魔にGとか入れつつ) エンディミオンはエンディミオンだけで組んだ方が恐らく強いぞ
魔力カウンターのギミックと、魔法をコストにしてしまうウィッチクラフトとの噛み合わせがあまりよくない
しかもエンディミオン側が自前で制圧を持っていて、ウィッチクラフト側の役割があまりない
ウィッチクラフト側も純の方が恐らく強い
あったとしても、ビットとエンゲージだけ入れた閃刀姫みたいな最小限の数枚出張だろうな 可愛いだけを集めた蟲惑魔アロマージにサラッと混ざるジュラゲドちゃん… ジュラゲドちゃんはメインヒロインみたいなとこあるから 蟲惑魔スレ民とマドルチェスレ民被ってたりするし萌え萌えテーマつかてるやつ同一人物説ある アロマといいマドルチェといい、かわいい系はやたら強化手厚いしなぁ マドルチェスレあれこれルート作ったり他テーマ織り混ぜた話してるのにここ隙あらばオリカでしょ。ほんとにかぶってる? 何を言っているんだ
ここのスレ住民はほぼ栄養分願望持ちだぞ? >>953
召喚権足りない問題が未だに解決してない上に蟲惑魔の先攻制圧ルートを支えていた出張パーツの多くが規制されてるんだから、ルートの作りようがない
俺達は蟲惑魔にprprしてもらいながら待つしかないんだ >>953
マドルチェと違ってそんな展開できるテーマじゃないんでルートの話出にくいのは当たり前 展開してなんぼのデッキじゃないし議論する余地あるならメタになに積むかとかぐらいなのでは TCGの時間泥棒来たらまた構築変わりそうだけど 蟲惑魔の方がかわいいと思うから俺の中で差別化はできてる マドルチェスレそんな展開の話してる?
見に行ってみなよ >>953
カードが足りてるかどうかの差
ここだって実戦レベルの新規が来たときはスレまるごと一つ消費する程度には活発に考察が展開される
フレシア前提の産廃落とし穴新規では出来る事も増えないので語る事もないし、マドルチェみたいに
展開要員、先攻布陣、後攻布陣とテーマ内で出来る事が一通り揃っているわけでもないので残当
マルチフェイカーの蟲惑魔とか初動を安定させるテーマサポートのフィールド魔法とか来たら議論で伸びるだろうね
語るには圧倒的にカードが不足している ここのスレ民は一見prprとか言ってる変態だけど、デュエルの話になれば即座に対応できる紳士だよ
みんな紳士に変態できる変態だよ
だから安心してデュエルの話をしてもいいんだよ寧ろネタくれ 蟲惑魔は強化もらっても環境は厳しいよ
なぜなら基本の展開がモンスター+罠カードだから遅いし妨害もしやすい
あと蟲惑魔におけるキーカードはホープダブルになってくると思う(コナミ) >>963
罠カードに即効性持たせるだけで解決するけどね
マルチフェイカーと、セットしたターンに発動できて自分のモンスターも対象にできるフリチェの落とし穴と
発動時サーチ付きの召喚権増やせるフィールド魔法の3枚だけで十分今の閃刀姫くらいのラインは到達できる
それらがあれば1〜2枚からコンパクトに制圧盤面作れて誘発もガン積み出来るしな 割と王家の神殿サーチできるだけで世界変わる
まぁ蟲惑魔に限った話じゃないので文字通り変わってしまうんだが リンク3 蟲惑魔含むモンスター2体以上
・リンク召喚されたこのカードが場に存在する時自分の魔法罠ゾーンにセットされたカードは相手の効果を受けない
・このカードは落とし穴、ホールカードの効果を受けない
・この効果は1ターンに1度発動する。落とし穴、ホールカードが発動した場合カードを1枚ドローする。
この位のカード来てもいいと思うんだよなあ sinがカードの効果を書き換えてきたし落とし穴もフリチェに書き換えてしまおう >>967
もっと効果マシマシにしようと思ったけど自重した
確かにこれならリンク2でいいな
折角揃えた盤面にはいハーピィーとかされるのをどうにかしたい ターン1でいいからドローより蟲惑魔蘇生がついてた方が嬉しい だーから圧倒的にカードが足りていないせいだと
時代遅れの要介護の産廃落とし穴と、たった七枚のカテゴリカードで話せる事などすぐ尽きる
当然のように10枚も20枚もカテゴリカード貰ってる並のテーマと一緒にするな
恵まれてなさのレベルが違うんだよ セラもらってる以上恵まれてる方だとおもうけどな
ちょっと前にあったジャックナイツまぜるのとかすぐ上のエンジェルトランペッター入れるのとか面白いしいくらでも話はあるはずだけど うそつけ十二獣も真竜も10枚以上普通に貰ってるぞ
トラミッドや霊魂鳥の前でも同じこと言えんの?って言われたらまだ分かるけど
カード枚数的には電子光虫とどっこいどっこいだぞ >>980
面白いだけで純構築の方が安定するから誰も語らないんじゃないですかね >>980
機界騎士出張は動きのパターンが決まってて、デッキの展開力を上げたりするものじゃないから語れることも多くない
エンジェルトランペッターは一見噛み合ってそうに見えるけど、召喚権食うしハリファでリクルートもできないし予想GUY使っても事故率上がるしで、入れない方が強いからそもそも論外
蟲惑魔自体拡張性の高いカテゴリじゃない上に、構築を劇的に変えるような新規がないのにずっと蟲惑魔の構築の話続けろとか無理 そもそもこっちはセラだけで1000レス以上消化して語り尽してんだよな
その過程で展開ルートも構築論もメタの話も全部出てんだよな
1月のパックに入ってた落とし穴がフレシアの弾のバリエーションじゃなくてまともな蟲惑魔のギミック強化だったら
今頃20スレ目の半ばくらいだろうな 落とし穴(ホール)は全部で20枚だけども受動的なのが15枚フリチェが2枚論外が3枚だから蟲惑魔としての戦術に組み入れられるユニークな落とし穴は実質数枚ちょっとしかないのよね
月の書の魔導書やらハーピィのサイクロンやらが大量にある感じ 他所は他所なんだから好きな話すりゃいいのに
元はと言えばケチつける奴が悪い
というか代行もいってないし立てた方がよろしいか? JK軸、昆虫軸、狡猾ループ軸、植物リンク軸、G軸、メタビート軸とか構築幅たくさんあるのに
拡張性がないとかいってるのは草 どう構築しようにも蟲惑魔そのものには穴で妨害とセラフレシア展開が限界だからね
大量展開や種族サポートで何か別の方向性にリソース割くこともできないから他テーマに比べて語れることが少ない
革新的なカード来るまで蟲惑魔prprしよう 保守終わりだよ
>>992にはアトラちゃんよランカちゃんに嫐られる権利をやろう 今このスレにレシピ投稿しても診断できんよな
次スレに投稿してもいいか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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