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新しく引けたキャラにひらめきスキルつけるか……
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0072名無しで叶える物語(家)
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2020/01/02(木) 15:12:34.07ID:fHku8Dm3
ロゴ出すのはしょうがないけど1回タップしたら全部超高速で飛ばせるようにしろ
0077名無しで叶える物語(光)
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2020/01/02(木) 15:58:21.00ID:v7fUx/pp
開発力というかゲームに触れてない、遊んだことないってのが如実に表れてる
0078名無しで叶える物語(茸)
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2020/01/02(木) 16:05:52.37ID:OB0opezY
>>77
まずもってスクフェスでやってたのにスクスタではやってないケース多すぎる
キャラの誕生日に石50個配らないとか
キズナストーリー読んでも石貰えないとか
キズナストーリー石10個は無理にしても5個ずつくらい配ってもいいだろうと
0079名無しで叶える物語(えびふりゃー)
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2020/01/02(木) 16:06:09.52ID:vnOmrTIg
ほかのソシャゲじゃロゴ見せてくるのはアプデ後の初回起動時のみ表示とかスタート画面端に小さく表示だったりで言うほどロゴ4連はしょうがなくない
0081名無しで叶える物語(茸)
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2020/01/02(木) 16:30:48.75ID:h+h/UVpJ
iPadでやると左下の解除とかアピールアップ出るやつが手に隠れてまったく見えない
あと作戦切り替えるはしすぎて押してるとノーツ流れてく
🦀さんはコントローラーでも使ってテストプレイしたの?
0082名無しで叶える物語(ほうとう)
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2020/01/02(木) 16:39:27.20ID:TpZsmduv
>>59
HPが多いほど強くなる、ってのはゲームのスキルとしてごくごく普通だと思うが
だからこそ高HPをなるべく維持する運用が生まれるわけだし
0083名無しで叶える物語(えびふりゃー)
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2020/01/02(木) 16:52:42.53ID:vnOmrTIg
体力を維持するのもひとつの戦略だけどそれしかないのヤバイよね
体力減少で洒落にならないレベルのデバフかかるから体力無視で火力ガン積みとか体力が少ないほど輝くスキル、体力を消費して強力なスキルとか今後一切無い
一生GGS
0084名無しで叶える物語(とうふ)
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2020/01/02(木) 17:46:21.73ID:oWP847Bu
でも回復、シールドスキル持ちは結構いるしそこは別に問題なくないか?
ルビィに曜に花陽に絵里、イベ鞠莉ここら辺は一体居ればスタミナ維持できるだろ
SRでも初期海未や初期ぽむが強いし
初期UR海未とか果南、せつ菜を持ってるなら一番だがなくても使えるアクセだろ
回復がまったく居ないと使い物には成らんが
0085名無しで叶える物語(庭)
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2020/01/02(木) 17:54:54.06ID:aTjnlREs
>>1はしずくちゃん推し?
個人的にはしずくちゃんをメインに置いて戦えないのが辛い
このペースだとUR早くても3ヶ月後とかだぜ…
0086名無しで叶える物語(えびふりゃー)
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2020/01/02(木) 18:33:16.63ID:vnOmrTIg
回復できるから問題ないんじゃなくて戦略がGGS一択なのが問題だと思ってた
今のゲームシステムだとパズドラみたいに制限ガチガチの高難易度()&ハイパーインフレの未来しかなくてそんなのキャラゲーでやったら萎える奴出てくるぞ
0089名無しで叶える物語(茸)
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2020/01/02(木) 18:42:55.00ID:mPOXpa9F
スノハレも君ここもAZも衣装揃えたんだけどさ
MVの衣装自動編成押したら制服にされるのは何でなんだい?
0090名無しで叶える物語(こんにゃく)
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2020/01/02(木) 19:29:07.62ID:fd/ToOTV
スタミナ緑以外で輝くようなスキルって
序盤ノータッチの方が輝くって可能性も生まれるからなぁ

GGSだけっていうけど
結局RPGなんて攻撃力盛ってなんぼなジャンルだしなぁ
0091名無しで叶える物語(らっきょう)
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2020/01/02(木) 20:05:46.70ID:6nIRZvMT
渾身じゃなくて背水スキル導入するだけで大分戦略増えそうだけどな
低いスタミナ維持しながらクリアとか割とできるし
0092名無しで叶える物語(ほうとう)
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2020/01/02(木) 20:10:56.33ID:FKgAOH7h
FF 14みたいに一度世界崩壊して作り直すべきやね
0095名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/01/02(木) 20:24:12.25ID:tcXPvwHv
蟹だって言い分があるだろう
虹1stライブの日程が決まっちゃったから100%じゃなくて途中で出さざるを得なかったんだと思うぞ
イベントが1種類しかなくてようやく次の実装されそうって時点で恐らく完璧な状態で出したわけじゃないのがわかる
2019年秋以降、2019年内って締切にしたんだから2019年12月でも良かったのに虹の1stライブに縛られて9月に出したんだぞ
締切を守ろうと開発していたら無理やり早く出させられて可哀想
0096名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/01/02(木) 20:32:26.59ID:Lpfk5837
ネタなんだろうけどそもそも延期するのが悪い
0097名無しで叶える物語(光)
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2020/01/02(木) 20:42:46.99ID:G8Q77tZr
>>89
ホームに設定している衣装がその曲の衣装でない場合出直して来いと引っ剥がされる俺様仕様
0098名無しで叶える物語(とうふ)
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2020/01/02(木) 21:07:33.44ID:oWP847Bu
蟹さんたち延期に延期を重ねてやっと本気出すって自分達で言っちゃったし…
0099名無しで叶える物語(SIM)
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2020/01/02(木) 21:12:04.57ID:QkQsHsHQ
ステータスくらいわかるようにして
0100名無しで叶える物語(たこやき)
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2020/01/02(木) 22:48:48.24ID:l1k6TfeL
虹ちゃんをどうしたいのかよく見えないな
さすがに1st後に1人除いてURなしとかさすがに驚いた
虹メインのゲーム何だから本来ならμ'sとAqoursは後回しでもいいくらいなのにな
よっぽど虹の売上がやばかったんかな
0101名無しで叶える物語(たまごやき)
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2020/01/03(金) 00:21:03.19ID:LO+g5hDG
各ボタンが小さすぎて押しにくいのがストレス
ウィンドウ外をタップしても元の画面に戻れないのがストレス
LP回復アイテムを一気に複数個使えないのがストレス
アクセサリー編成を一括でできないのがストレス
フレンド選択画面でひらめきスキルと個性が自動で切り替わるので選択に無駄な時間がかかるのがストレス

上で挙がってなくてパッと思いついたこと
0102名無しで叶える物語(らっかせい)
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2020/01/03(金) 00:57:57.20ID:NmcgGAio
読み込み時間をスクフェス並みにしてさえくれればほぼほぼ気にならない
スキップで5連したときに報酬の確認がしにくいところくらい
0103名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/01/03(金) 05:54:21.48ID:wrws7nEd
>>100
スクスタ配信直後は「虹UR配信は虹1stLiveのお知らせ目玉じゃね?←いやいやそれじゃ遅すぎ」
みたいなやりとりを見た記憶あるけどまさかそれより状況悪いとは…
0104名無しで叶える物語(はんぺん)
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2020/01/03(金) 11:01:59.23ID:qX4ezmWH
虹UR9人分をを開始直後に出さなかったのはほんと悪手
しかもこの様子ならフェス限とそれ以外よキャラが出てくるし時期と性能にあからさまに差が出るからまた人気格差に関わってくる

まさかライブ後一斉にUR実装よりも糞対応してくるとは思わなかった
0106名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/01/03(金) 11:24:35.65ID:yK4q1lNk
シールドってまぁ大体どんなものか予想はついたけど、ヘルプに説明あったっけ?
0107名無しで叶える物語(光)
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2020/01/03(金) 11:29:49.07ID:vzKYdSyG
>>104
リリース当初は仕様が広まってないので脳死でUR並べて編成

自ずとキズナが上がる

キズナエピを読んでキャラを好きになる

むしろまだ推しが少ない虹こそ優先してUR実装しておくべきだったよな
0108名無しで叶える物語(茸)
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2020/01/03(金) 11:40:15.18ID:M+DpW4wC
>>107
んで急に虹ヶ咲の2曲目やりたいならキズナレベル上げろって言い出すという
上がってねーよって人ばっかだったろ
0109名無しで叶える物語(茸)
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2020/01/03(金) 11:57:22.04ID:E9hpILgg
虹のキズナレベルに関しては
スキチケの仕様理解してれば馬鹿でもキズナレベルの効率の良い上げ方なんてすぐに分かるんやから
日頃から平均的に上げてなかった人間のテイタラクとしか言えんわ。
0110名無しで叶える物語(茸)
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2020/01/03(金) 12:05:59.81ID:Ciiy1C49
>>108
まさに俺
初期に頑張ってくれた璃菜ちゃんしか解放してないわ

スキチケ使ったらセンター称号回数にカウントされないし、推しのイベの為に貯めておきたいし
そもそも報酬無しじゃ推し以外の絆エピとかどうでもいいから満遍なく上げるなんて手間かけてないし
ライブでやる曲なら通常解放+絆エピで良かっただろ
解放間に合わなくて曲知らないまま参加した虹にわか勢もいそう
0111名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/01/03(金) 12:07:52.83ID:yK4q1lNk
1つ1つの仕様を理解するのは容易い。しかし他のゲームより少しだけ分かりにくい。
少しだけ分かりにくい仕様がたくさんあるので全体としてはもうライト勢にはかなりの負荷になっている。
0112名無しで叶える物語(とうふ)
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2020/01/03(金) 12:42:38.30ID:oattphuJ
わかってしまえば楽なんだけどな…
分かるまでが面倒だしわかった後も人によっては辛いという完全にライト層殺しだよ
0113名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/01/03(金) 13:59:57.21ID:dzLe+lyI
メインシナリオがレズハーレムって時点で相当縛りプレイしてるよな
ギャルゲみたいな駅広告に釣られた一見さんなんか( ゚д゚)ポカーンだろコレ
0116名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/01/03(金) 21:59:48.09ID:YsHYBbsu
一括で絞りで現在編成中のやつは別枠なのほんとくそ
イベントで学年だのグループだのやるのに間違うんだよ
0118名無しで叶える物語(ちゃんぽん)
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2020/01/05(日) 00:05:34.51ID:+r/x+d9e
ライブ編成後の作戦・アクセサリー確認でほんまに確認しかできないの草生える
0119名無しで叶える物語(SIM)
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2020/01/05(日) 00:14:32.71ID:MCxvgZfV
凸状況でソートするとか、全ての凸状況を一覧で見る方法ってある?
一々一つ一つ確認するのがすげー不便でハゲそう
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