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新しく引けたキャラにひらめきスキルつけるか……
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0003名無しで叶える物語(家)
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2020/01/02(木) 08:52:13.16ID:fHku8Dm3
なんでライブのイベントアイテム使用には確認非表示あって合宿にはないの?
0005名無しで叶える物語(ほうとう)
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2020/01/02(木) 08:58:56.14ID:8EFZu+Mn
合宿はひらめきスキルの数で並び替え出来るぞ、ひらめき0であぶり出せば育ててないキャラ分かるし
0008 【243円】 (茸)
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2020/01/02(木) 09:01:22.74ID:Jdoad9RJ
スクスタほんとクソみたいなUIしてる
0016名無しで叶える物語(家)
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2020/01/02(木) 09:40:30.21ID:fHku8Dm3
そもそもAC表示バーってわかりやすくすることはできないの?
あの5ドットぐらいしか幅がなさそうなバーじゃなきゃダメなのか?
バー見て一瞬で何が来るか認識できるような表示にできないのか
↓みたいのを色分けとかでできないのか
■■■■スコア■■■■作戦■■■■■SP■■■■■■
0020名無しで叶える物語(家)
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2020/01/02(木) 10:01:43.32ID:QuksF7Ml
>>18
これはやたらと無料星を配ってくれると認識して受け入れた
LP16を星10個に変換する作業や
0021名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/01/02(木) 10:03:37.99ID:AtdULj5O
まぁUIは悪い上にロード多すぎで編成とかめんどくさい
ゴリラとシールド組ませて解除にこいれてあとは適当に数値や買いやついれて放置だわ
分かりやすければスキルとか考慮してもっと強くできるんだろうけど考えるのに操作性悪くてイライラするからそのまま
0022名無しで叶える物語(中部地方)
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2020/01/02(木) 10:04:50.47ID:bjoyS+ka
「ダウンロードしますか?はい/いいえ」が出てくるのはまあわかるけど
「ダウンロード完了しました!」は要らない気がする
0024名無しで叶える物語(茸)
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2020/01/02(木) 10:05:27.25ID:LqpER887
追加で、
ライブ画面でマカロン数確認できるようになってうれしいけど、3マカとか1マカとかので列を揃えてほしい
0026名無しで叶える物語(家)
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2020/01/02(木) 10:06:41.33ID:fHku8Dm3
スタミナ使わせるのにデイリー課題消化にすら絡められないのはなぜなのか
ストーリーぐらいしか見るべきところがないのにストーリー後回しにさせやすくする謎仕様
0028名無しで叶える物語(家)
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2020/01/02(木) 10:15:44.01ID:fHku8Dm3
てかキズナストーリー見てもなんももらえないのはなんなんだ
スクフェスだって石もらえたのに
0029名無しで叶える物語(家)
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2020/01/02(木) 10:18:05.95ID:fHku8Dm3
キズナレベルあげたときなんかもらえるからいらないだろとか思ってるのか蟹?
お前は人がそれで納得して積極的にキズナストーリー見るようになると思っているのか?
おい蟹
0033名無しで叶える物語(家)
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2020/01/02(木) 10:23:52.71ID:fHku8Dm3
課題といえばデイリー残ってるのにイベント課題が優先で表示されるのなんなんだ
もっと気を遣うべきところがあるのになんでそんな無駄なとこに気配りしてるんだよ
0034名無しで叶える物語(家)
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2020/01/02(木) 10:25:56.08ID:fHku8Dm3
そもそも課題から挑戦タップしてさーゆめをーになるの、ライブ選択記憶しない初期の仕様がそのまま残ってるだろこれ
0035名無しで叶える物語(しまむら)
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2020/01/02(木) 10:26:45.43ID:hb6nAtIO
このスレ蟹に送ってやれよw
0037名無しで叶える物語(茸)
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2020/01/02(木) 10:33:48.46ID:gej+n1YV
>>1
色々良いこと言ってんじゃん
修正案を交えて蟹さんに教えてあげたら、良い方向に進むかもしれないよ
0038名無しで叶える物語(家)
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2020/01/02(木) 10:38:29.19ID:fHku8Dm3
イベント始まるとデイリー課題に○○を1回プレイが増えるのもおかしい
イベントデイリーはイベントデイリーとして設けるべきなんだけど、それができないのか気づいてないのか
0041名無しで叶える物語(家)
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2020/01/02(木) 10:48:25.29ID:VEpS10JZ
自分で思ってたもやもやが書かれててスッキリした
これまるで自分が考えたかのように意見で出しておくわ
0043名無しで叶える物語(家)
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2020/01/02(木) 10:55:35.82ID:fHku8Dm3
スクスタやるたびに怒りのボルテージ溜まりすぎてアピールチャンス成功しちまうよしずくちゃん……
0045名無しで叶える物語(家)
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2020/01/02(木) 10:58:07.10ID:QuksF7Ml
あとさっきほかのスレでも言ってしまったけど
>>14の衣装が実装されてないのはなんなのよ
全員揃った衣装で踊って欲しい日もあるんだよ
0047名無しで叶える物語(家)
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2020/01/02(木) 11:04:13.89ID:fHku8Dm3
確定アイテム使ってるのに確率上昇表示してるのおかしい
なと思ったんだけど、たまに複数ひらめくときがあるからおかしくないんだな
https://i.imgur.com/axjL1Yv.jpg

だとしたらこれの説明は「必ずひとつひらめく」であるべきなんだよな
いつかふたつ確定とかも出るといいですね……
https://i.imgur.com/DQEmkwE.jpg
0048名無しで叶える物語(家)
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2020/01/02(木) 11:05:40.97ID:VEpS10JZ
>>45
9人共通以上欲しいよね

あとそれとは別に衣装に応じて2Dの衣装も変えて欲しいわ
大した手間じゃないだろうに
0050名無しで叶える物語(茸)
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2020/01/02(木) 11:18:43.88ID:trsKRl2h
合宿チケットたくさん貰ったけど一気に消費できるようにしてほしい
三枚目ずつでも回復させるの面倒だわ
0051名無しで叶える物語(茸)
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2020/01/02(木) 11:18:48.56ID:yxXfl7By
文句言うなら辞めろって言われてみんな辞めてったから
もうクソ仕様が改善されなくなってる
0052名無しで叶える物語(家)
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2020/01/02(木) 11:26:27.98ID:fHku8Dm3
覚醒とかスキル拡張用アイテムがあるのはわかるけど、なんでマカロンが属性毎にあるんだ
アピマカロンとスタマカロンとテクマカロンでよかっただろ
マカロンに属性あるならキャラ鍛えるのにはその属性のマカロンだけ使わせてくれ
なんでエレガントのキャラでエレガントマカロン以外バカスカ使って鍛えなきゃいけないんだ
ハクスラか?
0053名無しで叶える物語(家)
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2020/01/02(木) 11:33:59.38ID:fHku8Dm3
これあちこちで言われてるけど、マカロンが属性毎に3種類あるのもおかしいよ
いやさほどおかしくないけど、蟹の開発力でやるべきじゃなかった
だから1マカ2マカ足りなくて3マカだけクソ余りみたいな状況になる
なんでもかんでも種類多ければいいってもんでもないだろ蟹
奥深いんでも楽しいんでもなく煩わしいだけだよ
このゲームそんなんばっかだよ
0057名無しで叶える物語(家)
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2020/01/02(木) 12:00:01.63ID:fHku8Dm3
アクセサリードロ率がびっくりするほど低い
ひらめきも同じなんだけど、育成をウリにしてるわりにアクセサリーを鍛える以前の段階にすらならない
虹金はともかくなんで銀すら万年欠品なのか
0058名無しで叶える物語(家)
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2020/01/02(木) 12:12:41.99ID:fHku8Dm3
アクセサリースキル鍛えるにも凸するにもアクセサリー必要なのにそのアクセサリーが出ない
0059名無しで叶える物語(家)
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2020/01/02(木) 12:28:55.39ID:fHku8Dm3
アクセサリースキル確認するか……
スタミナに合わせて効果量が減るのか……
って普通はそこ逆だろ
死にそうになるほど逆転の可能性が高くなるものだろ
下に行くほどどうにもならなくなるって現実世界か
https://i.imgur.com/rrszi5d.jpg
0061名無しで叶える物語(家)
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2020/01/02(木) 12:35:46.26ID:fHku8Dm3
てかこのタイプのウインドウが以前は勝手に閉じる超絶意味不明仕様だったけど、今は今でアイコンタップしないと閉じない仕様なのが意味不明
画面タップで閉じてれば特訓バグが生まれることもなかった
0064名無しで叶える物語(庭)
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2020/01/02(木) 13:19:08.14ID:FtdzsyQH
と言うか、個人的には種や蕾がミッションか合宿でしか獲得出来ないのがキツすぎる

せめて本みたいにピースで交換させて
0066名無しで叶える物語(光)
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2020/01/02(木) 13:29:59.21ID:iUvP6nrK
>>64
それだけは我慢ならなくて要望出したわ
VoURが出たらまず植木鉢集めがルーチンになってて面倒くさいわ
なおせつ菜とことりの強化でピースがなくなった模様
0067名無しで叶える物語(光)
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2020/01/02(木) 13:39:58.27ID:iUvP6nrK
それと要望を出すほどじゃないが
各曲のクリア回数を攻略画面で見れるようにして欲しい
あとEvent課題曲はアイコン付けるなり色変えるなりで一目で分かるようにして欲しい
これで課題とライブ画面を一日に何度も行き来せずに済むんだが
0068名無しで叶える物語(たまごやき)
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2020/01/02(木) 13:42:18.39ID:9cP4rM3a
課題のとこから課題曲に一発で飛べないのはマジで頭おかしい
あとアクセが属性によって違う種類が出るのもおかしいスマイル一強とかさぁ
0069名無しで叶える物語(家)
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2020/01/02(木) 13:54:18.90ID:QuksF7Ml
>>67
クリア回数もハイスコアもスクフェスでは普通に表示してたのにどこに忘れてきたんだろうな
0070名無しで叶える物語(はんぺん)
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2020/01/02(木) 14:36:26.69ID:ZV2r32Pk
たまに初級選択されてることに気づかないで曲開始してしまうのでピンクの枠とかつけて欲しい
あと作戦変更ボタンは開発中のほうがアイコン見えたりして分かりやすかったね
0072名無しで叶える物語(家)
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2020/01/02(木) 15:12:34.07ID:fHku8Dm3
ロゴ出すのはしょうがないけど1回タップしたら全部超高速で飛ばせるようにしろ
0077名無しで叶える物語(光)
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2020/01/02(木) 15:58:21.00ID:v7fUx/pp
開発力というかゲームに触れてない、遊んだことないってのが如実に表れてる
0078名無しで叶える物語(茸)
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2020/01/02(木) 16:05:52.37ID:OB0opezY
>>77
まずもってスクフェスでやってたのにスクスタではやってないケース多すぎる
キャラの誕生日に石50個配らないとか
キズナストーリー読んでも石貰えないとか
キズナストーリー石10個は無理にしても5個ずつくらい配ってもいいだろうと
0079名無しで叶える物語(えびふりゃー)
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2020/01/02(木) 16:06:09.52ID:vnOmrTIg
ほかのソシャゲじゃロゴ見せてくるのはアプデ後の初回起動時のみ表示とかスタート画面端に小さく表示だったりで言うほどロゴ4連はしょうがなくない
0081名無しで叶える物語(茸)
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2020/01/02(木) 16:30:48.75ID:h+h/UVpJ
iPadでやると左下の解除とかアピールアップ出るやつが手に隠れてまったく見えない
あと作戦切り替えるはしすぎて押してるとノーツ流れてく
🦀さんはコントローラーでも使ってテストプレイしたの?
0082名無しで叶える物語(ほうとう)
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2020/01/02(木) 16:39:27.20ID:TpZsmduv
>>59
HPが多いほど強くなる、ってのはゲームのスキルとしてごくごく普通だと思うが
だからこそ高HPをなるべく維持する運用が生まれるわけだし
0083名無しで叶える物語(えびふりゃー)
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2020/01/02(木) 16:52:42.53ID:vnOmrTIg
体力を維持するのもひとつの戦略だけどそれしかないのヤバイよね
体力減少で洒落にならないレベルのデバフかかるから体力無視で火力ガン積みとか体力が少ないほど輝くスキル、体力を消費して強力なスキルとか今後一切無い
一生GGS
0084名無しで叶える物語(とうふ)
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2020/01/02(木) 17:46:21.73ID:oWP847Bu
でも回復、シールドスキル持ちは結構いるしそこは別に問題なくないか?
ルビィに曜に花陽に絵里、イベ鞠莉ここら辺は一体居ればスタミナ維持できるだろ
SRでも初期海未や初期ぽむが強いし
初期UR海未とか果南、せつ菜を持ってるなら一番だがなくても使えるアクセだろ
回復がまったく居ないと使い物には成らんが
0085名無しで叶える物語(庭)
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2020/01/02(木) 17:54:54.06ID:aTjnlREs
>>1はしずくちゃん推し?
個人的にはしずくちゃんをメインに置いて戦えないのが辛い
このペースだとUR早くても3ヶ月後とかだぜ…
0086名無しで叶える物語(えびふりゃー)
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2020/01/02(木) 18:33:16.63ID:vnOmrTIg
回復できるから問題ないんじゃなくて戦略がGGS一択なのが問題だと思ってた
今のゲームシステムだとパズドラみたいに制限ガチガチの高難易度()&ハイパーインフレの未来しかなくてそんなのキャラゲーでやったら萎える奴出てくるぞ
0089名無しで叶える物語(茸)
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2020/01/02(木) 18:42:55.00ID:mPOXpa9F
スノハレも君ここもAZも衣装揃えたんだけどさ
MVの衣装自動編成押したら制服にされるのは何でなんだい?
0090名無しで叶える物語(こんにゃく)
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2020/01/02(木) 19:29:07.62ID:fd/ToOTV
スタミナ緑以外で輝くようなスキルって
序盤ノータッチの方が輝くって可能性も生まれるからなぁ

GGSだけっていうけど
結局RPGなんて攻撃力盛ってなんぼなジャンルだしなぁ
0091名無しで叶える物語(らっきょう)
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2020/01/02(木) 20:05:46.70ID:6nIRZvMT
渾身じゃなくて背水スキル導入するだけで大分戦略増えそうだけどな
低いスタミナ維持しながらクリアとか割とできるし
0092名無しで叶える物語(ほうとう)
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2020/01/02(木) 20:10:56.33ID:FKgAOH7h
FF 14みたいに一度世界崩壊して作り直すべきやね
0095名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/01/02(木) 20:24:12.25ID:tcXPvwHv
蟹だって言い分があるだろう
虹1stライブの日程が決まっちゃったから100%じゃなくて途中で出さざるを得なかったんだと思うぞ
イベントが1種類しかなくてようやく次の実装されそうって時点で恐らく完璧な状態で出したわけじゃないのがわかる
2019年秋以降、2019年内って締切にしたんだから2019年12月でも良かったのに虹の1stライブに縛られて9月に出したんだぞ
締切を守ろうと開発していたら無理やり早く出させられて可哀想
0096名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/01/02(木) 20:32:26.59ID:Lpfk5837
ネタなんだろうけどそもそも延期するのが悪い
0097名無しで叶える物語(光)
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2020/01/02(木) 20:42:46.99ID:G8Q77tZr
>>89
ホームに設定している衣装がその曲の衣装でない場合出直して来いと引っ剥がされる俺様仕様
0098名無しで叶える物語(とうふ)
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2020/01/02(木) 21:07:33.44ID:oWP847Bu
蟹さんたち延期に延期を重ねてやっと本気出すって自分達で言っちゃったし…
0099名無しで叶える物語(SIM)
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2020/01/02(木) 21:12:04.57ID:QkQsHsHQ
ステータスくらいわかるようにして
0100名無しで叶える物語(たこやき)
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2020/01/02(木) 22:48:48.24ID:l1k6TfeL
虹ちゃんをどうしたいのかよく見えないな
さすがに1st後に1人除いてURなしとかさすがに驚いた
虹メインのゲーム何だから本来ならμ'sとAqoursは後回しでもいいくらいなのにな
よっぽど虹の売上がやばかったんかな
0101名無しで叶える物語(たまごやき)
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2020/01/03(金) 00:21:03.19ID:LO+g5hDG
各ボタンが小さすぎて押しにくいのがストレス
ウィンドウ外をタップしても元の画面に戻れないのがストレス
LP回復アイテムを一気に複数個使えないのがストレス
アクセサリー編成を一括でできないのがストレス
フレンド選択画面でひらめきスキルと個性が自動で切り替わるので選択に無駄な時間がかかるのがストレス

上で挙がってなくてパッと思いついたこと
0102名無しで叶える物語(らっかせい)
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2020/01/03(金) 00:57:57.20ID:NmcgGAio
読み込み時間をスクフェス並みにしてさえくれればほぼほぼ気にならない
スキップで5連したときに報酬の確認がしにくいところくらい
0103名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/01/03(金) 05:54:21.48ID:wrws7nEd
>>100
スクスタ配信直後は「虹UR配信は虹1stLiveのお知らせ目玉じゃね?←いやいやそれじゃ遅すぎ」
みたいなやりとりを見た記憶あるけどまさかそれより状況悪いとは…
0104名無しで叶える物語(はんぺん)
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2020/01/03(金) 11:01:59.23ID:qX4ezmWH
虹UR9人分をを開始直後に出さなかったのはほんと悪手
しかもこの様子ならフェス限とそれ以外よキャラが出てくるし時期と性能にあからさまに差が出るからまた人気格差に関わってくる

まさかライブ後一斉にUR実装よりも糞対応してくるとは思わなかった
0106名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/01/03(金) 11:24:35.65ID:yK4q1lNk
シールドってまぁ大体どんなものか予想はついたけど、ヘルプに説明あったっけ?
0107名無しで叶える物語(光)
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2020/01/03(金) 11:29:49.07ID:vzKYdSyG
>>104
リリース当初は仕様が広まってないので脳死でUR並べて編成

自ずとキズナが上がる

キズナエピを読んでキャラを好きになる

むしろまだ推しが少ない虹こそ優先してUR実装しておくべきだったよな
0108名無しで叶える物語(茸)
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2020/01/03(金) 11:40:15.18ID:M+DpW4wC
>>107
んで急に虹ヶ咲の2曲目やりたいならキズナレベル上げろって言い出すという
上がってねーよって人ばっかだったろ
0109名無しで叶える物語(茸)
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2020/01/03(金) 11:57:22.04ID:E9hpILgg
虹のキズナレベルに関しては
スキチケの仕様理解してれば馬鹿でもキズナレベルの効率の良い上げ方なんてすぐに分かるんやから
日頃から平均的に上げてなかった人間のテイタラクとしか言えんわ。
0110名無しで叶える物語(茸)
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2020/01/03(金) 12:05:59.81ID:Ciiy1C49
>>108
まさに俺
初期に頑張ってくれた璃菜ちゃんしか解放してないわ

スキチケ使ったらセンター称号回数にカウントされないし、推しのイベの為に貯めておきたいし
そもそも報酬無しじゃ推し以外の絆エピとかどうでもいいから満遍なく上げるなんて手間かけてないし
ライブでやる曲なら通常解放+絆エピで良かっただろ
解放間に合わなくて曲知らないまま参加した虹にわか勢もいそう
0111名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/01/03(金) 12:07:52.83ID:yK4q1lNk
1つ1つの仕様を理解するのは容易い。しかし他のゲームより少しだけ分かりにくい。
少しだけ分かりにくい仕様がたくさんあるので全体としてはもうライト勢にはかなりの負荷になっている。
0112名無しで叶える物語(とうふ)
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2020/01/03(金) 12:42:38.30ID:oattphuJ
わかってしまえば楽なんだけどな…
分かるまでが面倒だしわかった後も人によっては辛いという完全にライト層殺しだよ
0113名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/01/03(金) 13:59:57.21ID:dzLe+lyI
メインシナリオがレズハーレムって時点で相当縛りプレイしてるよな
ギャルゲみたいな駅広告に釣られた一見さんなんか( ゚д゚)ポカーンだろコレ
0116名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/01/03(金) 21:59:48.09ID:YsHYBbsu
一括で絞りで現在編成中のやつは別枠なのほんとくそ
イベントで学年だのグループだのやるのに間違うんだよ
0118名無しで叶える物語(ちゃんぽん)
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2020/01/05(日) 00:05:34.51ID:+r/x+d9e
ライブ編成後の作戦・アクセサリー確認でほんまに確認しかできないの草生える
0119名無しで叶える物語(SIM)
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2020/01/05(日) 00:14:32.71ID:MCxvgZfV
凸状況でソートするとか、全ての凸状況を一覧で見る方法ってある?
一々一つ一つ確認するのがすげー不便でハゲそう
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