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【朗報】スクスタさん、難しすぎて攻略配信が決定
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0181名無しで叶える物語(光)
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2019/10/20(日) 05:33:55.15ID:PwfVhTnt
激しくつまらない、ただそれだけ
リセマラ5回目で推し引けたから惰性でやってるけどほんとうにつまらない
0183名無しで叶える物語(SIM)
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2019/10/20(日) 13:57:30.75ID:LS3QKOck
端末が限られるios版ぐらい、どの端末ならプレイできるかちゃんといってくれ
それさえも放置して、こういういい加減なところはスクフェス時代からまったくかわってない
0185名無しで叶える物語(大酒)
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2019/10/21(月) 01:17:33.08ID:vDK75jyg
強いとか言われる果南曜梨子いるのに中級すら瀕死でクリア出来たり出来なかったりするのは何が悪いのか分からん
編成も自動にしてるしSP溜まったら使ってるのに
0188名無しで叶える物語(SB-iPhone)
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2019/10/21(月) 10:07:01.76ID:n6UgP3nq
今後ストーリーが進んでいけば
より難易度が高いステージもでるんじゃないの?
例えばスマイル以外は80%アピール減とかで
クリアするにはデバフ解除かスマイルを多数用意しなきゃいけないとかさ…

果南使えばいい脳死ゲームのままではないだろ流石に
0191名無しで叶える物語(えびふりゃー)
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2019/10/21(月) 14:47:33.97ID:n6cwKSyW
スクフェスでいいじゃんそれならってなるから
0193名無しで叶える物語(SB-iPhone)
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2019/10/21(月) 15:46:28.33ID:onlbYTqV
大人しくデレステの音ゲー部分パクってイベントや掛け合いとかをLive2Dにするだけで約束された神ゲーになったのになぜリズムアクションRPGにしてしまったのか
0194名無しで叶える物語(光)
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2019/10/21(月) 16:28:18.16ID:ub+WtVOd
なんか調整入ったら入ったで今度はあり得ない位の回数やらなきゃいけなくなった臭いな。
0196名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2019/10/22(火) 05:51:32.79ID:bf9x4O+r
RPGになるとはアナウンスあったから、
音ゲークリアでLVがどんどん上がっていってキャラが成長してくRPGかなと思ってたら
音ゲーをしたかったら作業をしてLV上げなさいって感じだな
0197名無しで叶える物語(しうまい)
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2019/10/22(火) 14:50:17.52ID:8SrGNKCz
理想ムーブって
覚醒ゲージ溜めと、火力アップのループでいいん?

で、スタミナ持たない時に適宜ガード混ぜる
0199名無しで叶える物語(日本)
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2019/10/22(火) 14:55:01.51ID:SLAp5ozt
普通に火力高いの2人と回復役1人で叩き続けるのが理想ムーブだぞ
0200名無しで叶える物語(しうまい)
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2019/10/22(火) 14:56:03.32ID:8SrGNKCz
残り耐久ってリザルトで減点入ります?

死ぬことはないんですが、スコアがSに届かなくて突っ張りたいなと思うんですけど
0204名無しで叶える物語(らっかせい)
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2019/10/22(火) 15:58:15.10ID:RefzZmH0
ユーザーが脳みそピンポン球レベルしかいないことに気づいて相当焦ってるの?
0206名無しで叶える物語(しまむら)
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2019/10/23(水) 06:28:00.05ID:HWOOiBZm
ユニット編成でキャラの上に赤青緑の線あるけど、これって色ごとに分けた方が良いの?
キャラによっては配置変えたら横線の色が変わるんだけど
0208名無しで叶える物語(茸)
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2019/10/23(水) 07:30:39.32ID:44OtNwQ5
説明書とかチュートリアル読まないで分かんない理解出来ない複雑とかどうしろと
0209名無しで叶える物語(SIM)
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2019/10/23(水) 10:42:11.03ID:SAxzBz8+
チームの入れ替えとかチームの位置の入れ替えとか導線がクソ分かりにくいし導入とUIの作り方はクソ下手だよ
0210名無しで叶える物語(しうまい)
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2019/10/23(水) 11:04:58.56ID:R0TIVvoF
チュートリアルは全部読むと石貰えるってつい最近知った

が、システムを理解したら、キャラパ(育成状態含む)の壁が厚く、本当に面白くないと理解して絶望した
0212名無しで叶える物語(茸)
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2019/10/24(木) 10:22:29.14ID:6NuMrlHG
今のところ
全曲パーフェクトライブとスノハレ上級…かな
コレの放置とまでは言わないがオートでS
0213名無しで叶える物語(たこやき)
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2019/10/24(木) 13:48:18.01ID:bqkce7SD
課金層向けにはもっと難易度や成長の上限を高くしつつ
初心者と言うか無〜微課金層にはライブ中に使えるアイテム出すだけでもバランス大分改善しそうだけどなー
任意のタイミングでSpUP、St回復、秒で区切ってVoブーストみたいな
ブン回すにはアイテム足りないからガチャで強くするかアイテム課金が必要でそうでなければ手持ちのアイテム使って上級回して最小限のストレスで報酬ゲットみたいな
0214名無しで叶える物語(茸)
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2019/10/24(木) 15:22:26.07ID:6NuMrlHG
ライブ中アイテムは良いアイデアだけど
初心者は現状でも複雑過ぎるとボヤいてるからもう少し経ってからかな
0215名無しで叶える物語(たこやき)
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2019/10/24(木) 16:16:34.21ID:bqkce7SD
>>214
そこは初心者向けには
クリアできない!→回復セットして赤くなったら回復
みたいなテンプレ作れるぐらいの大味にしちゃっていいと思うんよね
ハイスコア目指す層は勝手にこだわり出すし任意回復導入でVoタイプの意義も増す

バトルが楽曲で決まるという性格上グラブル的な指数関数的なRPGにはできないから努力と課金の見返りを強さだけにしてしまうとすぐに頭打ちでスクフェスの二の舞だし、強化速度を落としに落として強化めんどくさいしなかなか強くならんからつまらんってのが現状よね

てなるとやっぱ部室模様替え機能でもつけるしかないね
同一譜面でAC高難度版でも作ってそっちなら家具泥率アップとかにすれば反発少なく強化の意義も多少は生まれそうだし
0216名無しで叶える物語(日本)
垢版 |
2019/10/24(木) 17:30:00.29ID:Xzn7qheP
ぶっちゃけるとキャラによってスペックが違い過ぎるから強キャラおらんと全然進まなくて萎える
0221名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2019/10/25(金) 01:15:16.21ID:X3WGO7Dm
>>220
徳井違いで草
0223名無しで叶える物語(家)
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2019/10/25(金) 03:29:48.76ID:8aMFcheV
なんかゲームシステム理解するにも時間かかったわ
何となくライブの攻略の仕組みわかってきたけど未だに初級しかクリアできないしw
まぁ今の目標はUR果南ちゃんを覚醒させることだな
0224名無しで叶える物語(もんじゃ)
垢版 |
2019/10/25(金) 09:00:12.44ID:oHidUZ9w
序盤だけスタミナ特化でマカロン集めて
ある程度育ったらゴリラ イズ ジャスティスやぞ
0225名無しで叶える物語(庭)
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2019/10/25(金) 09:07:44.45ID:F+BQG2Zw
攻略放送やるのは良いが肝心の解説するキャストは理解できてんのかね
よくわかんねーから台本通りに話すだけってのより理解してる人の伝える話し方してもらう方がいいと思うが
0226名無しで叶える物語(もんじゃ)
垢版 |
2019/10/25(金) 09:09:19.39ID:i+jvjDaG
今日の番組構成は気になるな
無強化のSRチームと無凸全開放Rでプレイしながらチーム編成や属性の大事さとスコア解説して上級SはUR果南をゲットするのが現状最短経路くらいいってほしいわw

投票結果はいらんしそんなんでキャストがギスって欲しくないからやるな
全員分シングル出すみたいな茶番化をキャストの盾使ってやるなよ?
0227名無しで叶える物語(茸)
垢版 |
2019/10/25(金) 09:26:55.79ID:fERLTiNo
期待するな
ただの紹介番組だ
MV可愛い〜

(初級クリアで)簡単操作〜
と褒め称えるだけ
なっちゃん、ともりるはチョイチョイ触ってるから本音が出るかもだけど
なぜガチ勢のまゆち呼ばない?
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