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【朗報】スクスタさん、難しすぎて攻略配信が決定
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0005名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2019/10/17(木) 18:23:01.98ID:CVutk7zS
この愛さん普通に可愛くて好き
0006名無しで叶える物語(たこやき)
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2019/10/17(木) 18:24:04.68ID:qFo/0dBM
ぷちぐるのWことりみたいにゴリラが公式化する可能性ある?
0007名無しで叶える物語(しうまい)
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2019/10/17(木) 18:24:20.85ID:QNJnrCRC
こういうのでいいんだよ
0012名無しで叶える物語(SB-iPhone)
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2019/10/17(木) 18:27:19.32ID:iv1Iwu0T
まゆちゲーム上手いのにいないんだな
0014名無しで叶える物語(えびふりゃー)
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2019/10/17(木) 18:29:52.34ID:adiK5XaR
くっさい感想メールやらコメント読む回よりこういう生放送増やしてくれ
0022名無しで叶える物語(SIM)
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2019/10/17(木) 18:46:44.10ID:gHqAT6/Z
攻略て言ってもガチャで性能いいキャラ引くだけだからな
0025名無しで叶える物語(茸)
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2019/10/17(木) 18:50:02.07ID:sGhlfsAe
難しいと思ってる人は理解しようとしてないだけだよね
まあスマホゲーにしては複雑なほうだとは思うけど
0026名無しで叶える物語(はんぺん)
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2019/10/17(木) 18:52:12.45ID:9aK/YWME
推奨スタミナとかそういうのってそれくらいあればクリアできるってことか?
そのくらいあったらSクリア出来るってことじゃないよな?
0029名無しで叶える物語(しうまい)
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2019/10/17(木) 18:56:11.46ID:FRS92Wnf
これで難しいとか言ってる奴はスクフェスやっとけ!とかイキッてたのに実際はゴリラ並べてオートプレイするだけの頭一切使わん脳死ゲーなのが笑えるよな
0031名無しで叶える物語(もなむす)
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2019/10/17(木) 19:03:21.96ID:2SKLq8bY
スクスタを難しいと感じるような知能の人間から金をむしり取るソシャゲとかいうシステム恐ろしい
0033名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2019/10/17(木) 19:06:43.22ID:QqGdR+SV
強キャラ育てて並べるだけのスクスタに攻略もクソもないだろ
こんなしょうもないもののモチベ維持するのは難しいが
0034名無しで叶える物語(SB-Android)
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2019/10/17(木) 19:07:07.75ID:9XYA8BV+
スクフェスのノーマル>>スクスタの上級
作業して上がった数字を眺めるだけのゲーム
今すぐアクションRPGからRPGにジャンル変更してくれないかな
この程度でアクション名乗られるとかおこがましいんだよね
0035名無しで叶える物語(庭)
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2019/10/17(木) 19:08:14.79ID:P8zH1gt8
スタミナ増やしてくれないと平日はデイリー消化の為に初級しか走れないんだけど
なんとかして
0037名無しで叶える物語(えびふりゃー)
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2019/10/17(木) 19:11:18.09ID:qRNhIvej
まず、ゴリラを用意します
0038名無しで叶える物語(SB-Android)
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2019/10/17(木) 19:11:24.86ID:9XYA8BV+
絆ポイントに上限あり、ランク上げてもLP増えません
この時点でRPGとしてもスクフェスの劣化版だよな
0039名無しで叶える物語(茸)
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2019/10/17(木) 19:13:50.00ID:0L0MBAA3
マルチ化したらFF14みたいなちょっと難しいというかギスゲーになりそうなシステムではある
0040名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2019/10/17(木) 19:14:44.84ID:QqGdR+SV
正直こんなゲームに期待してスクフェスやめたの後悔してるわ
今更復帰出来ないしいちいちテンポ悪いしオート放置でも入力多いから結局音ゲーと変わらない時間取られるし
mv可愛いのは確かだから何とかしてくれよ蟹
0042名無しで叶える物語(みかん)
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2019/10/17(木) 19:17:52.59ID:WIumeX8r
RPGを名乗るんなら最低限あなたちゃんにステ等の成長要素が必要なんや
プレイヤーのロールプレイの対象であるあなたちゃんは一切成長要素なしで傍観者なのに
リズムアクションRPGなんて名乗ってる違和感がほんと蟹
0043名無しで叶える物語(ほうとう)
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2019/10/17(木) 19:18:29.33ID:+TQXew8A
スクフェスのノーマルより簡単はないわ、エキスパートフルコン俺もみらぼく上級無理やし。ガチャアンド育成ゲーだろ
0049名無しで叶える物語(みかん)
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2019/10/17(木) 19:27:37.34ID:WIumeX8r
難しいとか簡単とかじゃなくて根本的なゲームコンセプトの時点で方向性を誤ってんだろうな
正直これは1年保たんよ
0050名無しで叶える物語(庭)
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2019/10/17(木) 19:30:34.84ID:03qFc6BL
曜と果南のゴリラ姉妹でゴリゴリ攻略できる
0053名無しで叶える物語(しうまい)
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2019/10/17(木) 19:40:06.62ID:FgvsDz3z
これで当然のようにゴリラ持ってるとかやめてくれよ
ダルいリセマラしなきゃゲームやる価値なしってことになるから
0054名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2019/10/17(木) 19:44:44.22ID:QqGdR+SV
>>52
ピックアップ0.5の期間限定?ガチャから推し引くのとモチベ維持ぐらいだよ
本スレ見てもゴリラ強い 曜ルビィ強い 梨子にこが便利 凛千歌弱いぐらいしか話してないでしょ
0055名無しで叶える物語(チキン)
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2019/10/17(木) 19:48:25.19ID:O28EVMJ+
別にゴリラ特化が強いというだけの話で
普通に作戦と編成工夫したらよほど引き弱けりゃ遊べる
0060名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2019/10/17(木) 20:21:33.84ID:QqGdR+SV
ただ見づらいだけの斜め降りはやめてほしいがノーツ叩いてる時自体はわりと楽しい
スクフェス終わらせたくなくてこうなったんだろうが普通に音ゲーさせてくれたらかなり面白かったと思うわ
0066名無しで叶える物語(SB-Android)
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2019/10/17(木) 21:16:28.63ID:9XYA8BV+
上級で400ノーツくらいあったら掌返すが
そもそもレール2つじゃ無理だったか
0067名無しで叶える物語(茸)
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2019/10/17(木) 21:19:03.14ID:F6+ESXAg
マカロン食わせてVoで殴るだけのゲームが難しい?
0070名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2019/10/17(木) 21:26:26.29ID:VDJzqsVp
引き弱だとそれなりに頑張らないとクリアもままならないけど作戦変更がぐにゃぐにゃ動くし誤タッチでノーツが判定されてやってられないから結局物理で殴るだけのやベーゲーム
0071名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2019/10/17(木) 21:30:19.97ID:Fb6rIZde
現場のゴミスキルとかデバフ解除とか有用ひらめきスキルとかアクセとか解説するなら評価するけど無理だろ
0072名無しで叶える物語(あら)
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2019/10/17(木) 21:39:39.11ID:93/tL2hz
ぽむのSR「夢への一歩」があれば、UR1枚も無くたってTokimeki runnersまでクリアできるよね。
スタミナが減ったそばから回復していくから作戦切り替えすら必要ない
0075名無しで叶える物語(しうまい)
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2019/10/17(木) 21:50:40.56ID:UI8c78Zh
強キャラ使ってつまらないならそいつら使わない縛りでやればいいのに

っていつも思う
0078名無しで叶える物語(えびふりゃー)
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2019/10/17(木) 22:00:54.71ID:oL6JcipQ
難し過ぎてチュートリアルで消した
誰もが音ゲーできると思うなよバカが。オタクしか出来ないわ
バカの一つ覚えみたいに音ゲーばっか作らねぇでレースゲームでも作れ
0081名無しで叶える物語(しうまい)
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2019/10/17(木) 22:15:19.90ID:UI8c78Zh
攻略ってのがどのレベルまで触れるかわからないけど、下に合わせてつまらなくするくらいならある程度切り捨ててでもおもしろいものにしてほしい
0083名無しで叶える物語(しうまい)
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2019/10/17(木) 22:17:26.11ID:yVVChjae
特訓するにしてもバランス糞すぎんだよ
星1マカロンなんてほとんど要求されないのにどんどん溜まってくし
せめて3つで星3に変換できるくらいしろよタコ
0084名無しで叶える物語(光)
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2019/10/17(木) 22:18:42.75ID:Q2iD45Ry
まだ始まって1ヶ月も経たないのに上級より上出せは無茶だよなw
半分くらいのユーザーはまだ7章クリアまで行き着いてないレベルだと思うけど
0085名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2019/10/17(木) 22:20:03.98ID:r/pIt8U0
未完成のまま無理やり出しました感が見抜かれて化けの皮が剥がれてる感じだね
グラ、システム、ゲームのおもしろさ
あらゆる部分において稚拙すぎる
0086名無しで叶える物語(しうまい)
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2019/10/17(木) 22:22:09.62ID:UI8c78Zh
>>82
でも当たり前のことばかり並べて「なんでこんなの今更やるの?」ってなってもね
0087名無しで叶える物語(SB-iPhone)
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2019/10/17(木) 22:23:36.16ID:bfjjJ6m6
一作戦で全ツッパがどう考えても楽だし強い
切り替えボーナスを強くすれば切り替えのメリット生まれるかもだけど結局火力2回復1をガチャガチャするだけになりそう
0088名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2019/10/17(木) 22:23:58.72ID:tBEGLAFt
作戦切り替えが意味無さ過ぎる
FF13の戦闘みたいって聞いてワクワクを思い出したのにひたすらラッシュアサルト
0089名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2019/10/17(木) 22:26:22.40ID:1EVrBPPu
本スレとか見て情報を得ていたからこそ強力な編成を知ることができた
時代的に仕方ないとはいえもう少し自分で考えないと駄目だなと痛感した
0093名無しで叶える物語(黒酢)
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2019/10/17(木) 23:00:15.05ID:hczImsPu
ゴリラ二匹と飼育員さえ育てれば作戦も何も考えずにオートで放置するだけだぞ
攻略なんて必要ねぇよ
0094名無しで叶える物語(しうまい)
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2019/10/17(木) 23:03:42.41ID:UI8c78Zh
>>92
だから下の人の当たり前に合わせるんじゃなく適正なラインを考えようって話だよね?
0095名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2019/10/17(木) 23:24:26.24ID:rUx4HfWb
>>4
役に立たないのはお前の頭な
0096名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2019/10/17(木) 23:25:33.59ID:rUx4HfWb
こんなん見るの無職ニートくらい暇なやつだけやろ
0098名無しで叶える物語(たこやき)
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2019/10/17(木) 23:32:38.41ID:WWDgX8Dv
これ売上が思ったより伸びないからテコ入れのつもりなのかな
0099名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2019/10/17(木) 23:37:49.21ID:Dq1S/hU4
情報が多すぎてそれを処理する役目は必要だし
必ずしもゴリラもヒーラーも最初から使える訳ではないしな
0100名無しで叶える物語(やわらか銀行)
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2019/10/17(木) 23:46:29.84ID:ue1Zf+Ls
ぶっちゃけスクフェスレベルの音ゲーに作戦切り替えとかACとかCGライブ付けるだけで良かったんじゃ?って思う
というか難易度=譜面の難しさにして欲しかった
0101名無しで叶える物語(茸)
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2019/10/17(木) 23:52:33.12ID:Uai0rJNI
テコ入れしたかったらさっさとマカロンドロップ調整すりゃ良かったのにな
セルラン奮わないしUR手に入れてもまともに育成できなくて萎えて辞めた課金層たくさんいるんじゃない?
必死にライブしても★2★3マカロンほとんど落ちない糞ゲーくたばれ
0102名無しで叶える物語(光)
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2019/10/17(木) 23:56:19.79ID:PQs8Zbdw
アピールお化けカード2枚とガードカード1枚
残りはスタミナお化けカード
これらを限凸しないと上級に挑めないんじゃね?
俺は中級Sが精一杯です
0103名無しで叶える物語(たこやき)
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2019/10/18(金) 00:09:00.51ID:YxBvgPzt
平清盛かよ
0104名無しで叶える物語(みかん)
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2019/10/18(金) 00:17:37.38ID:GYLp7RiQ
高スペックカードゲットして育てて殴るしか攻略方法無いんだもんな
イベントもひたすら金と時間を注いだものが勝つだけ

ガラケー時代の古き悪きソシャゲだわw
0106名無しで叶える物語(茸)
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2019/10/18(金) 00:24:40.00ID:YzkuS2C/
強キャラひいて自動編成して作戦切り替えもせず オートでほっとけばいいってマジ?
0107名無しで叶える物語(光)
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2019/10/18(金) 00:29:35.81ID:YOOZxSfF
>>106
オートだとgreatしか出ないからハイスコアは出せないんじゃないの?
単にストーリーだけ見たいならその戦法で十分だけど
0108名無しで叶える物語(こんにゃく)
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2019/10/18(金) 00:52:32.39ID:vSmEQ9ZS
今判明してる攻略としてはアピール高いやつ2体並べて殴るだけだからな
むしろ運営がどう工夫して攻略するのかは楽しみだわ ゴリラで殴るだけだったらさすがにもう辞めるわ
0109名無しで叶える物語(SB-iPhone)
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2019/10/18(金) 01:41:46.88ID:nfSGuaRr
無課金微課金で楽しみたきゃ頭を使えばいい、脳死でやりたきゃリセマラ課金してゴリラを並べればいい
0112名無しで叶える物語(SB-iPhone)
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2019/10/18(金) 02:31:03.83ID:nfSGuaRr
前衛を強化する為にSRでもRでもいいから前衛が受けられるパッシブ持っている後衛をかき集めたり、さらに強化する為に、ひらめきで有用なパッシブスキルを覚えさせたり、ユニットとかパッシブを受けれる条件あるから編成考えたり楽しいぞ
あと属性合わせしないとデバフかかる曲もあってフレンドで打ち消した方がいいか、それともさらにバフを積んだ方がいいか考えたな
それでもダメなら虹アクセ掘り
ただ作戦切り替えは切り替え先に同じぐらい強いのが1人はいないとスコアにかなりロスがでるかも、って思ってたけど切り替えまくってたら10万も伸びた、なぜだろう
0113名無しで叶える物語(こんにゃく)
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2019/10/18(金) 02:57:25.20ID:vSmEQ9ZS
ひらめきはアピール大きいのを選べばいい
緑ゲージから下がると0.9〜0.8とかいう大味調整のせいでバフかけるよりも緑ゲージ維持することの方が大事→メイン以外はスタミナタンク
曲ごとのデバフも0.9〜0.8とかいう大味だから解除する以外ない バフの方が大きいことはまず無い
曲ごとに10万以上ぶれるのはざら 特技の発動特にシールド回復周りが低確率で不安定だから
スコアタでもして細かく詰めることもいるがそれなら課金が必須 それ以外は思考停止で編成するよ
0114名無しで叶える物語(SB-iPhone)
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2019/10/18(金) 03:19:15.27ID:nfSGuaRr
そうそう、自分で試してみて、そういう答えに辿り着く過程が面白かった
別の曲じゃなくて同じ曲だよ
編成忘れちゃったから検証しようがないが
緑に保つのは前提だよ、その先の話
色々試してみて20万以上スコア上がって上級S取れ始めて楽しい
属性合わせできる程手札がなくてゴリラがいないからこその楽しさかもしれないが
俺の手札だと属性合わせするとタイプばらけて下手するとvoが−%される
0115名無しで叶える物語(茸)
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2019/10/18(金) 03:21:08.79ID:ovUVyvkg
スレにこんな長文並んでるの見るとソシャゲガイジには向いてないってのがわかるわ
ドッカンバトルはソシャゲーマーの頭の悪さを分かって運営してる有能
0116名無しで叶える物語(こんにゃく)
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2019/10/18(金) 03:28:05.66ID:vSmEQ9ZS
長文だけど要素は2〜3個程度
しかもゴールがひとつに定まってるから1度考えてしまえば答えが出し大体それで何とかなる
0117名無しで叶える物語(SB-iPhone)
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2019/10/18(金) 03:35:23.55ID:nfSGuaRr
>>115
それなー
正直ソシャゲ向けなゲームじゃないよ
周回するゲーム性じゃない
色んな所に行けて色んなモンスターと戦えるようなゲームでやるシステムだ
RPGというにはモンスターの数が少なすぎる
0118名無しで叶える物語(茸)
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2019/10/18(金) 04:10:38.97ID:gGhQlhpZ
スクスタは強い相手も弱い相手も人は同じで曲が違うだけだし、強い相手倒したからって達成感みたいなのないよな

こっちが強くなっても爽快感みたいなのも無いしRPGの面白い部分が抜け落ちてる

試遊会でユーチューバーたくさん呼んで遊ばせたみたいだけどユーチューバーたちスクスタやってないのはつまらないからだろうな
0119名無しで叶える物語(もみじ饅頭)
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2019/10/18(金) 04:46:17.55ID:wc5hko9k
>>114
そうそう実際自分で試したりしたほうが面白いよな
今はやること無さすぎるけど、イベント中は上級S色んな曲で何回もチャレンジしてそれに石使ってたら勝手に19万までいってたわ
0120名無しで叶える物語(しうまい)
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2019/10/18(金) 04:59:56.76ID:+72fsHK7
自分で試行錯誤する人→楽しい
答え調べて真似する人→一時的に楽しいこともあるがそのあとつまらない
調べることすらしない人→つまらない以前にわからない

もうだいたいこんな感じだよね
悲しいことに下の方にいくほど人が多くなる
0121名無しで叶える物語(光)
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2019/10/18(金) 06:54:37.34ID:qRry15es
>>120
自分2だわ
ゴリラいないから特定曲でしか上級S取れなくて超つまらん

ガチャを回せって?
アニメ衣装ガチャぶっ込みと特効のせいでコレに金入れるなら
スクフェスに課金した方がマシな気すらする
0122名無しで叶える物語(日本)
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2019/10/18(金) 07:02:29.97ID:R8CuBHDN
上級Sなんて今のとこ1番最後だしそれが課金無しで全部出来ないとつまらないって感性が凄い
0123名無しで叶える物語(光)
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2019/10/18(金) 07:15:36.52ID:Pinf3HA9
>>118
スクスタの配信見たいと思う?
0124名無しで叶える物語(光)
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2019/10/18(金) 07:18:57.13ID:qRry15es
>>122
スクフェスだとSR並べるだけで普通にできるが?
しかもイベントを回す効率にもかなり影響してる
肝心のライブがつまらないから思考錯誤なんてする気も起きないし
0125名無しで叶える物語(しうまい)
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2019/10/18(金) 07:22:17.15ID:dqdMcXoB
こんな虚無ゲーがゲームを名乗るの烏滸がましいと思わんかね?
スクフェスはちゃんとゲームしてたけどね
0127名無しで叶える物語(茸)
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2019/10/18(金) 07:33:55.75ID:JMIhTXHj
蟹もユーザーの池沼っぷりにビビったんだろう
わざわざ教えてスクスタなんてものを用意したのに微塵も理解できてないんだから
0128名無しで叶える物語(みかん)
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2019/10/18(金) 07:36:16.61ID:zbpVuKpW
ゲーム制作が人気出ないのをユーザー側に責任転嫁するって典型的な無能の発想だけどな
さすがにそこまで蟹がアホでないことを祈るわ
0130名無しで叶える物語(SB-Android)
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2019/10/18(金) 08:37:51.40ID:P5jSGSg/
>>120
試行錯誤しても上級のノーツ数は増えないぞ
0132名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2019/10/18(金) 09:33:53.78ID:R5KDFDdj
音ゲー部分のアイコンとか特技発動後の持続時間とかわかりづらい。
ACももう少し早めにわかるようにしてほしい。
突入と同時に表示されるとアタフタしちゃう。
0133名無しで叶える物語(庭)
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2019/10/18(金) 09:38:38.65ID:YvpFlrir
>>132
ACは全部書いてあるだろ上のバーみろ
0136名無しで叶える物語(しうまい)
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2019/10/18(金) 09:46:28.09ID:+72fsHK7
>>130
ノーツ数が増えたら面白いってのがすでにスクフェス基準の発想では?
0139名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2019/10/18(金) 10:30:35.31ID:t8maE1fO
出演する4人は果たして理解して生放送に挑むのか
はたまたスピーカーとしての役割を全うするのか
0140名無しで叶える物語(SIM)
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2019/10/18(金) 10:49:02.01ID:bxfTSU1r
キング・オブ・クソゲー2019を名乗るにふさわしいクソゲー
0141名無しで叶える物語(SB-Android)
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2019/10/18(金) 11:11:01.13ID:oe8osDZe
〇〇が分かれば楽しい!とか〇〇すれば楽しい!って典型的なクソゲーの言い分だよな
何も分からずプレイしても楽しい、そこからやりこみもできるゲームの方がより楽しいに決まってんじゃん
完全に設計段階の欠陥だよ
クライアントが理解できないのが悪いなんてものづくりの世界で通用するわけないだろ
0142名無しで叶える物語(しうまい)
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2019/10/18(金) 11:33:26.95ID:ECLuKpem
ホントグラブルコラボみたいにファンタジー世界に飛ばされて戦うでよかったな
音ゲーやりたくないなら半端に残すな
0143名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2019/10/18(金) 11:57:37.62ID:fvjtrY8h
特技、個性、スキル
は?
0144名無しで叶える物語(SB-Android)
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2019/10/18(金) 12:11:04.86ID:NrSkaYVm
自由にユニット組んで 衣装着せ替えして好きな曲でダンス踊って 推しが可愛い!ってのをやりたかっただけなのになー
0147名無しで叶える物語(しうまい)
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2019/10/18(金) 12:36:58.45ID:92jYZ4TI
凸の上昇分を一時的に解除とかあればいいのに
そうしたら課金勢も新規の改善点を教えやすくなっていい環境になりそうなんだがな
0148名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2019/10/18(金) 12:38:40.08ID:8xsleJMt
楽しくないから改善しろって言ってるのにやらなきゃいいじゃんは違くね?改善しろって言ってダメって言われたら辞めるわ
0149名無しで叶える物語(しうまい)
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2019/10/18(金) 12:41:24.89ID:ECLuKpem
ラブライブ人質にとられてるんだよ
0151名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2019/10/18(金) 13:21:54.55ID:vpIzvYiI
まだまだ曲沢山あるし衣装緩和も相まってMVだけでもライバーには需要あるだろうな
スノハレ上級Sも倒せたし今後が楽しみ
0155名無しで叶える物語(SB-Android)
垢版 |
2019/10/18(金) 15:43:56.67ID:0KSyNGxF
今までに遊んだアクションゲームの中で最も面白くない
キャラはかわいいがゲームとしては最低
0156名無しで叶える物語(もんじゃ)
垢版 |
2019/10/18(金) 15:45:27.25ID:0ZHFn6qX
音ゲー要素はこのぐらいならMV楽しめる。
スクフェス並だとカットインオフする様に2Dにしないとプレイ出来ん。
MVが目当ての人なんでとりあえず満足だわ。
0157名無しで叶える物語(たまごやき)
垢版 |
2019/10/18(金) 16:25:26.50ID:BUXPqtuw
ios版アップデート終わらない。アイコンが1時のところで読み込み中のまま
他のアプリは終わってるのに。俺だけかな
0158名無しで叶える物語(茸)
垢版 |
2019/10/18(金) 16:43:25.50ID:zyPhkNo5
MVだけ見れる機能があるんだからそっちでじっくり見ればいい
作戦切替を考慮してもせめてスクフェスのHARDくらいの譜面難易度がないと退屈だわ
0159名無しで叶える物語(光)
垢版 |
2019/10/18(金) 16:45:50.39ID:BdgWpMTZ
くそったれ
0160名無しで叶える物語(茸)
垢版 |
2019/10/18(金) 17:03:36.41ID:ehMnFetQ
銀マカ緩和アプデの方は今日ではなかったの?
銀マカ全然足りてなくて育成進められなくて困ってるんだけど
0163名無しで叶える物語(みかん)
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2019/10/18(金) 17:08:55.33ID:PWO6fkC3
試行錯誤でマウンティングしたがっている人が居るようだけど失敗とかする前に同じ曲が続いて飽きるぞ
インストール後最初の1時間の体験でゲーム側が省エネしすぎた
システムもチュートリアルも練り込み不足
0164名無しで叶える物語(ほうとう)
垢版 |
2019/10/18(金) 19:55:33.74ID:YRBiehof
特技個性ひらめきスキルを9人分覚え、作戦とアクセサリーつけさせるとか誰が考えたんだよ、出てこいまじで
0166名無しで叶える物語(光)
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2019/10/18(金) 20:29:05.27ID:hyCEURak
まぁアクセサリーとひらめきスキルは最初はいらなかったな、初心者が混乱するだけ
育成が頭打ちになって飽きが来た頃に追加要素として出した方が良かった
0168名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2019/10/19(土) 00:17:48.20ID:b5HtbaDe
>>167
おっとさらに突っ込みもらってたかw
Twitterとかでもスノハレ上級Sは普通に居るから自慢のつもりはなかった
因みに引き弱なんでスクショは遠慮
0169名無しで叶える物語(もんじゃ)
垢版 |
2019/10/19(土) 00:42:38.87ID:vbSRPWIE
スクスタまだやってるやつおるの?強化覚醒だるいからやめたで
0170名無しで叶える物語(もんじゃ)
垢版 |
2019/10/19(土) 00:58:44.65ID:b5HtbaDe
来年には超級が実装されてて地道に続けていれば上級()になるだろうな
ノーツ捌きはスクフェスでお腹一杯だからオートでもscore変わらないようにして欲しい(隙自w)
0171名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2019/10/19(土) 08:48:08.02ID:jizGPmEP
こんなのでドヤったり試行錯誤が〜とか言ってる奴居るのびびるわ
強いの並べるだけ 譜面簡単すぎ すぐ育成頭打ちになって凸待ち自分の技術でスコア伸ばせないからつまんねえのに
RPGでもリズムゲーでも何でもないわ推し並べるのに制限かかってるだけ
0172名無しで叶える物語(光)
垢版 |
2019/10/19(土) 09:07:55.51ID:FPkSxjqC
育成頭打ちになったらひらめきスキル厳選とアクセサリー強化でもやってろよ
0173名無しで叶える物語(えびふりゃー)
垢版 |
2019/10/19(土) 10:07:46.38ID:+yO7xoGR
難しい言ったり簡単言ったり幅の大きいゲームだな
0174名無しで叶える物語(茸)
垢版 |
2019/10/19(土) 11:19:33.81ID:k5qOQ+k3
言ってる人の願望が反映されてるんだろう
俺は推し愛でられりゃそれでいい
スコランは廃課金の独壇場だろうし
0175名無しで叶える物語(SIM)
垢版 |
2019/10/19(土) 14:08:46.56ID:3MOdazkH
果南と飼育員がいればゲームクリアだしな
あとは各自で楽しみ見つける感じ
0178名無しで叶える物語(らっかせい)
垢版 |
2019/10/19(土) 21:17:03.83ID:reFH23Cj
アクセサリーのドロップ率とか
ひらめきの種類ごとの効果の変化の様子とか
新曲情報とか

ファミ通全盛期並の攻略をしてくれる可能性
0179名無しで叶える物語(もんじゃ)
垢版 |
2019/10/19(土) 23:44:56.83ID:ZFIiE2Jw
Aqoursやμ'sのストーリーに行こうとしたら前提として虹をイヤってほどやらなきゃいけないのに攻略したかったら虹の配信を見てください!ってw
0181名無しで叶える物語(光)
垢版 |
2019/10/20(日) 05:33:55.15ID:PwfVhTnt
激しくつまらない、ただそれだけ
リセマラ5回目で推し引けたから惰性でやってるけどほんとうにつまらない
0183名無しで叶える物語(SIM)
垢版 |
2019/10/20(日) 13:57:30.75ID:LS3QKOck
端末が限られるios版ぐらい、どの端末ならプレイできるかちゃんといってくれ
それさえも放置して、こういういい加減なところはスクフェス時代からまったくかわってない
0185名無しで叶える物語(大酒)
垢版 |
2019/10/21(月) 01:17:33.08ID:vDK75jyg
強いとか言われる果南曜梨子いるのに中級すら瀕死でクリア出来たり出来なかったりするのは何が悪いのか分からん
編成も自動にしてるしSP溜まったら使ってるのに
0188名無しで叶える物語(SB-iPhone)
垢版 |
2019/10/21(月) 10:07:01.76ID:n6UgP3nq
今後ストーリーが進んでいけば
より難易度が高いステージもでるんじゃないの?
例えばスマイル以外は80%アピール減とかで
クリアするにはデバフ解除かスマイルを多数用意しなきゃいけないとかさ…

果南使えばいい脳死ゲームのままではないだろ流石に
0191名無しで叶える物語(えびふりゃー)
垢版 |
2019/10/21(月) 14:47:33.97ID:n6cwKSyW
スクフェスでいいじゃんそれならってなるから
0193名無しで叶える物語(SB-iPhone)
垢版 |
2019/10/21(月) 15:46:28.33ID:onlbYTqV
大人しくデレステの音ゲー部分パクってイベントや掛け合いとかをLive2Dにするだけで約束された神ゲーになったのになぜリズムアクションRPGにしてしまったのか
0194名無しで叶える物語(光)
垢版 |
2019/10/21(月) 16:28:18.16ID:ub+WtVOd
なんか調整入ったら入ったで今度はあり得ない位の回数やらなきゃいけなくなった臭いな。
0196名無しで叶える物語(もんじゃ)
垢版 |
2019/10/22(火) 05:51:32.79ID:bf9x4O+r
RPGになるとはアナウンスあったから、
音ゲークリアでLVがどんどん上がっていってキャラが成長してくRPGかなと思ってたら
音ゲーをしたかったら作業をしてLV上げなさいって感じだな
0197名無しで叶える物語(しうまい)
垢版 |
2019/10/22(火) 14:50:17.52ID:8SrGNKCz
理想ムーブって
覚醒ゲージ溜めと、火力アップのループでいいん?

で、スタミナ持たない時に適宜ガード混ぜる
0199名無しで叶える物語(日本)
垢版 |
2019/10/22(火) 14:55:01.51ID:SLAp5ozt
普通に火力高いの2人と回復役1人で叩き続けるのが理想ムーブだぞ
0200名無しで叶える物語(しうまい)
垢版 |
2019/10/22(火) 14:56:03.32ID:8SrGNKCz
残り耐久ってリザルトで減点入ります?

死ぬことはないんですが、スコアがSに届かなくて突っ張りたいなと思うんですけど
0204名無しで叶える物語(らっかせい)
垢版 |
2019/10/22(火) 15:58:15.10ID:RefzZmH0
ユーザーが脳みそピンポン球レベルしかいないことに気づいて相当焦ってるの?
0206名無しで叶える物語(しまむら)
垢版 |
2019/10/23(水) 06:28:00.05ID:HWOOiBZm
ユニット編成でキャラの上に赤青緑の線あるけど、これって色ごとに分けた方が良いの?
キャラによっては配置変えたら横線の色が変わるんだけど
0208名無しで叶える物語(茸)
垢版 |
2019/10/23(水) 07:30:39.32ID:44OtNwQ5
説明書とかチュートリアル読まないで分かんない理解出来ない複雑とかどうしろと
0209名無しで叶える物語(SIM)
垢版 |
2019/10/23(水) 10:42:11.03ID:SAxzBz8+
チームの入れ替えとかチームの位置の入れ替えとか導線がクソ分かりにくいし導入とUIの作り方はクソ下手だよ
0210名無しで叶える物語(しうまい)
垢版 |
2019/10/23(水) 11:04:58.56ID:R0TIVvoF
チュートリアルは全部読むと石貰えるってつい最近知った

が、システムを理解したら、キャラパ(育成状態含む)の壁が厚く、本当に面白くないと理解して絶望した
0212名無しで叶える物語(茸)
垢版 |
2019/10/24(木) 10:22:29.14ID:6NuMrlHG
今のところ
全曲パーフェクトライブとスノハレ上級…かな
コレの放置とまでは言わないがオートでS
0213名無しで叶える物語(たこやき)
垢版 |
2019/10/24(木) 13:48:18.01ID:bqkce7SD
課金層向けにはもっと難易度や成長の上限を高くしつつ
初心者と言うか無〜微課金層にはライブ中に使えるアイテム出すだけでもバランス大分改善しそうだけどなー
任意のタイミングでSpUP、St回復、秒で区切ってVoブーストみたいな
ブン回すにはアイテム足りないからガチャで強くするかアイテム課金が必要でそうでなければ手持ちのアイテム使って上級回して最小限のストレスで報酬ゲットみたいな
0214名無しで叶える物語(茸)
垢版 |
2019/10/24(木) 15:22:26.07ID:6NuMrlHG
ライブ中アイテムは良いアイデアだけど
初心者は現状でも複雑過ぎるとボヤいてるからもう少し経ってからかな
0215名無しで叶える物語(たこやき)
垢版 |
2019/10/24(木) 16:16:34.21ID:bqkce7SD
>>214
そこは初心者向けには
クリアできない!→回復セットして赤くなったら回復
みたいなテンプレ作れるぐらいの大味にしちゃっていいと思うんよね
ハイスコア目指す層は勝手にこだわり出すし任意回復導入でVoタイプの意義も増す

バトルが楽曲で決まるという性格上グラブル的な指数関数的なRPGにはできないから努力と課金の見返りを強さだけにしてしまうとすぐに頭打ちでスクフェスの二の舞だし、強化速度を落としに落として強化めんどくさいしなかなか強くならんからつまらんってのが現状よね

てなるとやっぱ部室模様替え機能でもつけるしかないね
同一譜面でAC高難度版でも作ってそっちなら家具泥率アップとかにすれば反発少なく強化の意義も多少は生まれそうだし
0216名無しで叶える物語(日本)
垢版 |
2019/10/24(木) 17:30:00.29ID:Xzn7qheP
ぶっちゃけるとキャラによってスペックが違い過ぎるから強キャラおらんと全然進まなくて萎える
0221名無しで叶える物語(もんじゃ)
垢版 |
2019/10/25(金) 01:15:16.21ID:X3WGO7Dm
>>220
徳井違いで草
0223名無しで叶える物語(家)
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2019/10/25(金) 03:29:48.76ID:8aMFcheV
なんかゲームシステム理解するにも時間かかったわ
何となくライブの攻略の仕組みわかってきたけど未だに初級しかクリアできないしw
まぁ今の目標はUR果南ちゃんを覚醒させることだな
0224名無しで叶える物語(もんじゃ)
垢版 |
2019/10/25(金) 09:00:12.44ID:oHidUZ9w
序盤だけスタミナ特化でマカロン集めて
ある程度育ったらゴリラ イズ ジャスティスやぞ
0225名無しで叶える物語(庭)
垢版 |
2019/10/25(金) 09:07:44.45ID:F+BQG2Zw
攻略放送やるのは良いが肝心の解説するキャストは理解できてんのかね
よくわかんねーから台本通りに話すだけってのより理解してる人の伝える話し方してもらう方がいいと思うが
0226名無しで叶える物語(もんじゃ)
垢版 |
2019/10/25(金) 09:09:19.39ID:i+jvjDaG
今日の番組構成は気になるな
無強化のSRチームと無凸全開放Rでプレイしながらチーム編成や属性の大事さとスコア解説して上級SはUR果南をゲットするのが現状最短経路くらいいってほしいわw

投票結果はいらんしそんなんでキャストがギスって欲しくないからやるな
全員分シングル出すみたいな茶番化をキャストの盾使ってやるなよ?
0227名無しで叶える物語(茸)
垢版 |
2019/10/25(金) 09:26:55.79ID:fERLTiNo
期待するな
ただの紹介番組だ
MV可愛い〜

(初級クリアで)簡単操作〜
と褒め称えるだけ
なっちゃん、ともりるはチョイチョイ触ってるから本音が出るかもだけど
なぜガチ勢のまゆち呼ばない?
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