【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR40
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■発売日:2025年
■対応ハード:PS5/XBOX SERIES X|S/PC
■ジャンル:ハンティングアクション
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワイルズ
http://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.monsterhunter.com/ja/#mhb
◆前スレ
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR39
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1713187092/
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立てて下さい
・立てられない場合はアンカーで再指定してください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/2: EXT was configured #ReturntoWorld🤓
#SkipRise🤮 822 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b1e-ZBrF [120.75.120.221]) sage 2024/03/20(水) 02:52:51.38 ID:FvWQ72dy0
ライズ民ってせっかく一生遊べるエンコン用意してもらったのに、ろくに遊びもせずに路線の違う最新作をライズみたいにしてくれって叫んでるの謎すぎるよな
ライズみたいなゲームで遊びたいならライズを死ぬまでやってればいいだけじゃん 415 名も無きハンターHR774 (スフッ Sd9f-Z1Sf [49.104.47.231]) sage 2024/03/26(火) 13:07:06.98 ID:Nt56HvUhd
ライズ(サンブレイク)にはポテンシャルがある→なかった
アプデ終わったらアイスボーンと同じように評価される→されなかった
ライズやった後ではワールド以前には戻れない→戻れました
ライズ信者の言うこと全部逆に作用するのもう呪いだろ... ライズでプライド傷付けられた下手くそおじさん、必死過ぎるだろ [上級国民] スッップ Sdaf-vyHa
190時間ガイジ ぺこらの配信は見に行ってないけどモンハン絡みなせいか切り抜きショートが時々流れて来るんだ😌 今日の190時間ロードくん
755: 名も無きハンターHR774 [上級国民](スッップ Sdaf-vyHa) 2024/04/21(日) 11:58:19.41 ID:YfB/2Nrbd IP:49.98.156.70
頭弱い人って購入層とか考えないんだな
759: 名も無きハンターHR774 [上級国民](スッップ Sdaf-vyHa) 2024/04/21(日) 12:31:04.76 ID:YfB/2Nrbd IP:49.98.156.70
まずSwitchメインのゲームをSteam同接で語るのやめな?恥ずかしいよ?
775: 名も無きハンターHR774 [上級国民](スッップ Sdaf-vyHa) 2024/04/21(日) 14:39:53.13 ID:YfB/2Nrbd IP:49.98.156.70
Switch版はマッチング壊れてたの直ったのかな
985: 名も無きハンターHR774 [上級国民](スッップ Sdaf-vyHa) 2024/04/22(月) 20:25:59.16 ID:FMSlQbG7d IP:49.98.159.208
ジョーはネットのノリがエコチェンで過激化した感じある
987: 名も無きハンターHR774 [上級国民](スッップ Sdaf-vyHa) 2024/04/22(月) 20:33:06.84 ID:YZUjGszUd IP:49.98.162.169
ナチュラルに被害妄想強めというか...普通そこまで感情移入しないだろ...みたいな
支給品ボックスいじってるの見て何か盗んでるとか言ってた人もいたけど、半分病気なんよ
994: 名も無きハンターHR774 [上級国民](スッップ Sdaf-vyHa) 2024/04/22(月) 20:56:32.47 ID:V0ygYKo9d IP:49.98.162.232
>>991
いや意見ていうか...単純な感想だよね、どう読んでも
誰も君を攻撃してないから安心してくれ
998: 名も無きハンターHR774 [上級国民](スッップ Sdaf-vyHa) 2024/04/22(月) 21:11:05.74 ID:JNXe0wDYd IP:49.98.153.187
Vの配信見に行ってる奴が名前知らないアピール
その無駄なプライドは何なんだよw
999: 名も無きハンターHR774 [上級国民](スッップ Sdaf-vyHa) 2024/04/22(月) 21:11:57.21 ID:JNXe0wDYd IP:49.98.153.187
うめ
1000: 名も無きハンターHR774 [上級国民](スッップ Sdaf-vyHa) 2024/04/22(月) 21:12:02.95 ID:JNXe0wDYd IP:49.98.153.187
956 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efcf-l+jr [2001:268:929f:d0b:*]) sage 2024/04/22(月) 15:38:13.44 ID:8MOasi+n0
次スレです
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR40
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1713767783/ ジョーにカーナ戦を邪魔されたのは本当に許せないポイントだよな
あれカーナの機嫌一つで主人公死んでただろ
大自然舐めとるんか? 受付嬢って昔は拠点で待機が普通だったのになんで出しゃばるようになった? 受付嬢という本来ハンターを補佐する役目なのに勝手に前出てピンチ作ってんのがなあ
これが自らフィールドワークしないとダメな研究者とかでハンターが護衛担当とかならまだ納得できたかと ハンターが役目を遂行し易い様に痕跡を少しでも集める位はしとけや無能編纂者がよ
ジジイのコネかは知らんが丸腰で前線に来んなアホ ウケツケジョーのクソっぷりは過ぎたことではあるんだが
ほっとくと、あれは叩かれすぎでそんなクソじゃなかった
と勘違いしたカプコンがワイルズシナリオでまたやらかすかも、という不安がぬぐえん
ゆえに言わざるを得ん。 あれは。マジで。ダメだった。と 俺の相棒はネコか陽気な推薦組よ……
出しゃばってくんなカス 携帯機時代の文字だから良かったドタバタを
現代の表現でやったのが失敗だっただけで
性格だけだったら3や4の受付嬢だって大概だからなあ 実は俺もアイシャそんなに好きじゃない
ソフィアは当時のスレでも割と嫌われてた気がする
でも同時に数GB分のSSをしたためてた弩級の変態にも好かれてたな アイシャもソフィアも変人度は高いけど裏方の仕事はちゃんとしてたし筆頭無能共みたく足を引っ張る真似もしなかったからなぁ サンブレイクみたいに盟勇として一緒に戦ってくれるならまだ印象は違ったんだけどなあ
勝手に前に出て襲われるのをプレイヤーが助けるって何回やらせるんだよ
そしてやりましたね私達じゃねえよお前足を引っ張ること以外何もしてないだろうが 盟友を経た今なら色々出来そうな気はするがそもそもとして脚本家変えないとダメか ライズって他ゲースレではちょくちょく評価されてるんだよな
まぁサード企業がSwitchでガクガクじゃないゲーム作れて偉いとかそういう次元だけど >>31
やり込まなければかなり面白い作品だと思う
逆にwibはやり込まないと面白さ感じないかも ミラボレアス戦のエイデンとかライズの味方キャラは一緒に戦ってくれるようになったから無能な働き者化してたウケツケジョーの反省はしているっぽい ライズの最適化は結構頑張ってると思う
サンブレイクになると拠点ですら怪しくなって高知は場所によってはガクガク モンハン界隈でも最初出た時switchにしては画質頑張ってるって言われてたよ ライズの最適化技術は今後もカプコンの中でちゃんと活用されてくなら立派な遺産として残るな
そういう連携ができてるかは知らんが モンハンとして初めてREエンジンを使って作る作品でなおかつスイッチで初めてREエンジンで開発したタイトルと思えないぐらいには最適化頑張ってたからな実際 サブレではさすがにキツかったのか処理落ちとか酷くなったが(特にマガラやアマツ) もうアイテムボックスの操作、UI、ボタンの割り当てとか統一しろよな
一作ごとに変わってしょうもない
ZRZLR2L2も役割統一しろ モンスターのグラもSwitchにしちゃかなり良い
流用しやすいように先ワールドグラver作ってからグラ落としてるって言ってたしそのおかげか >>20
俺が調査するからお前は後ろで本書いてろよっていう アイボーはぶっ飛ばしや忖度怯み延長にスリンガー撃墜やキョロキョロ環境利用等々やり込めばやり込むほど拘束手段増えてモンスターが殴り放題の雑魚化していき気持ちよくなれる
初見だったりゲームそのものの知識ないとクソモンスター多いよね アプデ追加モンスターが軒並良くなってるから運営流石だなって思った
このノウハウがあればワイルズも相当期待出来る 王カーナはターン制を遵守してプロレスしてくれるから好きよ >>31
スイッチ準拠だったおかげかPS5版とPC版が爆速ロードになったのが良かった RISEはエフェクトと音がしょぼい
音に関してはWがリアルっぽくしようとした結果エフェクトと音が地味になるのはまあ許せなくもないんだけどRISEはシンプルにしょぼい
あとボウガンの発射音統一したのは絶望だった >>37
カプコンがライズ以外にまともにSwitchにソフト出してないから無駄だろ
直近のドグマ2とかむしろ最適化不足の塊だし 双剣とかチャアクも属性肉質の問題で殴るの全然気持ちよくねーんだよって思ってそう
おのれボウガン >>51
龍結晶を長い時間かけて纏った色してるからギリ耐火加工に納得できないこともないけどやっぱり抗菌王使いたかった気持ちはある 物理主体の攻撃と属性主体の攻撃をはっきりと分けて属位肉質もちゃんとダメージ出るように調整すればいいのに
モニター上に表示される数値のバランス取るために必死なのだろうが、こっちは面白くないし、非効率な仕事だ 結局使ってる武器種次第で良モンスは変わるという事か >>54
例えばチャアクでいちばん楽しい危険度3ってナナだからな 逆に言うとどの武器でもストレスフルなのが真のクソモンスだ 古代樹のクシャはほんとクソ 不動ないとやってられんわアレ ハメがあろうがコツがあろうがニュートラルがクソなモンスはクソモンスにならざるを得ないことは4Gのモンスターたちが教えてくれた 黒い奴 「徹甲さんのおかげで、真のクソモンスにならずに済んダオラ 徹甲を持ち出されるってことは真のクソってことなのでは 普段からヘビィ使ってるなら散弾か通常弾でダウンループできるはずなので徹甲持ち出されるってことは相当萎えられてる 結局クシャのコツとやらを🤓が公開するよりも先にクシャが後悔して更生したな… アートディレクター如きがゲーム部分まで事細かに詳しく知ってるわけ無いだろ、いい加減にしろ! これでワイルズでクシャとレウスが戻ったらお前らもう船降りろ RISEのレウスはガチで良モンスだったからマジでそのまま来てほしいわ
クシャも良モンス側だったけどそろそろお腹いっぱいなのでそもそも登場しなくていいナズチ オオナズチはなぁ!古龍をメインに据えた作品で同期とその嫁まででたのに1人だけ除け者にされたんだぞ!
その分次の作品も出ないとおかしいだろぉ?! オオナズチは全作品で出てたけど透明で見えなかっただけだぞ サンブレのナズチ燃やすの楽しかったなぁ
属性環境の被害者 長年クソモンスの代表格だったクシャレウスですら更生したしジャラなんとか亜種もワンチャン ガララ共は海竜種以上に設置面問題に引っかかってるから、少なくともラギアを差し置いて出ることはないという 骨格問題は難しいね
ラギアとかも平面なら出られるけどxxで出た際にあんなんになったし 段差だの斜面だのを減らせばもっと楽に実装できるのでは 多少埋まっててもいままで改善してないんだからラギア出したっていいじゃん ロアルドロスとミツネがいけてラギアが出られん道理はなくねえかとRISEで思ってはいた わかる
ゲーム開発詳しくないけど"埋まる"ことってそんないけないことなのか?って思った
というかすでに登場してるモンスターもボチボチ埋まってるような まあ次回作フィールド広そうだし今度こそラギア行けるっしょ >>83
古代樹で一生ジンオウガの頭が埋まるの眺めてた時期 出そうと思えば行けるだろとは思うね
水場の広い3エリアくらいの移動に限定すれば出せるだろう 2エリアしか移動しないヴォルガノスとかいるんだし全然そんなんでいいんよな なんなら水中復活してもらってもいいよ
適当に理由つけて水中でもスピーディな動作できるならみんなも受け入れるだろう 同じ場所グルグル合流の凍てギエナを産み出した開発はそんなこと気にしてないよな 埋まるってちょっと地面にめり込むってレベルじゃないんじゃない?
壁貫通して別エリア行くとかw 人気トップ3のお方を差し置いて実質専用フィールド用意してもらってる魚がいるらしい モンハン開発の技術力がカスとは別に思わんし埋まるとかとは別の重大な不都合があるんだろう 人気3位なのに扱い悪いの草 これも全部片角だけ立派なカスのせいなんだ ガイアデルム許さねえ! 魔法使いの時の技はある程度あると思う
それを水中でも活用してくるだろうし 古代樹の浜辺はさぁ!何のために作ったんだよ!ラギアのためだよなぁ!? 水中に飛び込むモーションなんだったんだよおおおお🥺 mhw初期の開発コンセプト動画にはラギアいたのにな
浜辺じゃなくてレウスの巣の下が湖になっててそこにラギアがいた だからワールド以降のバージョンのモンスターモデル自体はあるんだよな この前の人気投票のも旧作と違って目が緑色になってた 目が翠は二十周年アートからだな
デモラギアは以前と同様朱色だな 荒野コンセプトだとしたら水辺マップはマスターまでお預けかもよ >>107
荒野と水辺が抱き合わせなマップもモンハンには多いしどうだろうな ワイルズって名前から野生や自然全般が想起されるから水中もありえそうだけどもしあるなら初報で公開するよなぁ普通 拡張のタイトルがアイスボーン→サンブレイクと来てるし次はアクア何とかみたいな感じで水中復活...? 拡張のタイトルは対になる感じなのかな ロゴ出る時に明らかに水面の波紋を連想させる演出があったもんな
というかもしOWになるんだとしたら、水中復活はあるかどうかは別として水辺を移動する手段は用意してくるはず
水全く無しはさすがに考えづらいしな ガイアが仮に空飛べてもそもそも重いから動きも遅くブレスも吐けないしデカい腕も空中ではただ邪魔で重いだけだしむしろ組み付かれたら終わりな分地上より弱いからガイアってやっぱり敗北者の臆病者だな しょせんキュリア頼りなくせに最終的に変異前のキュリアごときで暴走する貧弱な器だよ なんでこんなのがラスボスやれたんだ...? みんなはガランデルムバカにするけど俺はそんなに嫌いじゃなかったよ・・・ ガイアデルムの大技をまともに被弾した人間って何人いるんだろうな アカムトルムvsガイアデルムとか勃発したとしてもグラビモスと同じ結果で終わりそう ウンチデルム君めちゃくちゃ馬鹿にされてるけど人気投票は141位でそこまで低くないよ
それより下の210位金玉ヒメの方がやばい >>122
大技ってアレだろ?雑巾掛けみたいなやつだよな?初見の俺は瀕死まで追い詰めてあれで3乙して思わずラージャンになりかけたわ... 大技かどうかは知らんけど球体生成して手で挟み込む奴は大剣だと地獄だった ボーナスアプデで原ゼナ戦の後にサプライズで真ガイア(羽が生えて飛べるようになりました)登場するんじゃないかって期待してたなぁ
実際は騎士が帰還しただけだったが ビーム発射直前に虹色に輝いた時はすっげぇやべってなった
アレは好き >>126
ビジュアル的に一般ウケしないしあの選択方式ならそうなるし周回のイメージが強いのもあるし
BGMは原種も淵源も最高だよな >>130
わかる
あれはガチで食らっちゃダメなやつって一目でわかって好き ガイアはムービーとか設定とかの戦闘面以外の部分で点落としすぎ
戦闘もそんなに面白くはなかったけど ガイアの良いところってぶっちゃけ伏魔と尻尾が豪快に切れることぐらいだし... 伏魔はキュリアが凄いって話だからガイアほぼ関係ないけど 三馬鹿とラージャン(+激昂)は出る分にはいいけど呉々もアプデやpvの目玉にはしないでくれ
ライズのバゼルみたいに「お前いんのかよw」的な登場が一番盛り上がると思う ガイアは"モンスター"らしいデザインなのとか好きよ >>137
苦手どころか3と3Gは購入見送ったくらい無理
ポッケ農場の網投げ漁も薄目で恐る恐るやってたレベル ガイアデルムのダイナミック雑巾掛けが受け身狩りになってるの好き(´・ω・`) マップなんかワールドより小さくていいものを無駄にでかく作っていそう
無駄なヤル気が痕跡追い掛けて3時間とかやりそうで嫌だわ 海洋恐怖症ではないけどリアルな海水の濁りとか夜の海とかは結構怖く感じる
モンハンは別に平気だけど もし水がマイクラみたいな視認性になったらキツいかもしれない ゲームの海には基本何も感じないけどツシマの海は鳥肌立った まあもう狭いマップになんか戻さないでしょ
ファストトラベルも実装したしチョコボもいるし ワイルズでは絶対に絶対に秘境スタートはやめろよ
飯スキル発動の時だけにしろ
Wの秘境墜落ほどストレスの貯まるものはない ワイルズ武器何使おうかな
他ゲーで魔職とか好きなんだけどモンハンで魔法使いっぽい武器ってどれかね? あー、属性ライトとかそれっぽいか?杖からファイアーボール的な 魔法使いってことは遠距離職だからまあガンナーになるだろうな 魔法使いに脳死のイメージ無いんだよな ライトもヘビィも脳死だから弓か? ロックマンみたいに腕から携帯型の竜炎砲台を撃ちたい バフ系が好きなら笛か虫
射撃系攻撃が好きならライトか弓
MP管理とかが好きならガンスかチャックス
メイジはメイジでも色んな種類がいるから何が好き化によってかなり変わるかも >>157
波動拳とイグニと2丁拳銃で我慢しなさい メトロイドコラボは出来ないからメガマンコラボかメタルギアコラボしか無いか やるならコラボモンスター逆輸入して欲しい所だね
ベヒーモスとかレーシェン行けたんだからメカ仕様のティガも出せるんじゃね >>164
メカやる気があったらホライゾンのサンダージョー出してたと思うわ
名前的にも見た目的にもイビルジョーと相性抜群だし 獣竜とかいうクソモンスの祖は存在ごと抹消でいいです 158位と199位と228位タイとか言う不人気具合は一時期主任と持て囃されてたとは思えないよね 苦しい擁護するなら一番に選ばれるほど人気ではなかった、というだけかもしれん
俺もTOP10くらいならもしかしたら入るかもしれん 一人一票の投票って人気が集中して下位の方は実質ランダムみたいなもんだからもう一回開催したら最下位変わってると思う なんにせよあの投票はラギア3位とガマル31位が意外過ぎたな
レウス21位とマガド56位は大笑いした 地域ごとの人気ランキングが確か3位まで出てたけど3位までと言わずもっと見たかったわ
北米南米だと1位だったゴアが日本だとどうなのかとか気になる ゴア一位って
またワイルズにゴアくるん
あいつらがストーリーで出てくるとしんどいよな 被り無しで1人3票ぐらい入れられたら良かったのにな ゴアが海外で人気なのは映画モンハンの最後に天廊の頂上に意味あり気に佇んでたカットが最後に入ったからやろ
めっちゃカッコよかったもん >>178
むしろ人気あったからこそあんな意味不明なタイミングで無理矢理登場させたんだろ 単純にビジュアルじゃね?エイリアンみたいだし海外受けするモンスターデザイン 邪悪なモンスターぽいもんな
ダークファンタジーに出てきそうな
そういうの好きなんだろな ドドガマルは海外でミームになるくらい人気あったもんな
ジョーか何かの登場ムービーにマジギレしてる奴いたの笑ったわ なんかブラキも妙な外人人気があるって話を聞いたことがあるけどこないだの総選挙見てるとマジなんかなって
あれが外人からするとcoolに見えてるんか >>183
アメコミのヴィランって何かしらの失敗作とかなり損ないが多いからな >>187
この俺の頭部がサザエさんみてえだとお!? アイボやってるけど装飾品ガチャ面白いな
てかこういうのや極意みたいな制約無いとワールドのスキルシステムはライズみたいにスロ換算になっちゃう気がする
もうヴァイクS胴の悲劇はやめてくれ ライズ時代シミュかけるとスロ321族はよく引っ掛かってたよな あとは神器インゴット脚とジャナフ腰とかもよく引っ掛かってたよな インゴットもジャナフもMRでもリバカイやバルク脚までお世話になったけどワイルズじゃあんな神器は出なさそう 重ね着がある今呪いなんて別にあっても良いのでは無いか?
忍びはそう考える 怪異錬成実装時にみんながインゴット足錬成しまくってスクショペタペタしてた頃楽しかったわ☺ 出た錬成の移植先についての相談が盛んに行われてたの楽しかったな
ある意味一番スレが盛り上がってたかもしれない 444シルソル胴辺りまでだよなみんなが錬成で盛り上がってたの
混沌ゴア辺りから萎えてきた人のが多そう(´・ω・`) 討究上限200と追加スキルの錬成落ちが同時に来て色々とアレだったな
あと今更だけど攻撃2や見切り2をあんなに渋ってた意味がわからん 120→200は未だに意味わかんねぇ
220→300(特急)もやりやがったし 怪異錬成がゴミだから途中でやんなくなっちゃった
ギルクエください 見易いように1枚にスクショまとめただけでPC版!チーター!とか意味不明な叩かれ方した記憶あるわ
末期は床のタイル見ればPC版かどうか判る!とか騒いでる奴まで出る地獄みたいなスレだったな あんなん錬成レベルとか付けてMAXになったら任意のスキルや効果付けれるとか天井設けとくべきだったよな
ガチャとかああもういいやめんどくせえで客消えて終わるだけって気付けよ モンハン板にいる以上誰しもが信者兼アンチ兼ゲハ兼チーター兼ゆうた兼プロハン様兼アフィ認定されてるやろ どうせならFの極限征伐戦のように9999まで上がるようにして欲しかった まずはハンターランクなりマスターランクを9999まで解放だな お前ら馬鹿なことレスしてんじゃないよ
マジで9999になったら泣くわ 楽しかったなあ、ゲームは人が多い時にスレオンしてナンボやなとあの時思ったわ
安くなるまで待たなくて良かった 時間かければ誰でも達成出来る要素は廃止でいいよ。代わりにレート導入してくれ ワールドならたぶん9999行ってたかもなぁ
それぐらいやってたわ… 等級の水増し感ほんとつまらんかったなぁ
サンブレって亜種とか克服以外のアプデ追加モンスターってカーナとアマツしかいないんだっけか マジでアマツカーナ以外コンパチで草
しかも終盤はバルクシャガル原ゼナと良モンス目白押しだけど序盤に金銀希ツネは悪意の塊だろ 茶ナスは実質新規みたいなもんだけど既存の亜種無しはほんと笑ったわ IBにいた亜種ぐらいは出して良かっただろ 東急もモーション追加とかされたら熱かったんだけど現実は一部技がちょろっと強化されるだけっていう
低級モンスターはターボ化もされてんだっけ 亜種水増しって昔めっちゃ叩かれてたけどライズみたいに低級妖怪無駄に盛り沢山にするよりかはティガ辺りの危険度の奴を亜種でもいいから増やして欲しい 希ツネはひどかったな
天眼ヌシと丸かぶりの爆破火属性系な上に東急に出ないから完全に空気 希ツネは簡(単にクリア出来なくて)悔(しい)勢からの評判悪かったよな >>220
ルナルガと違って出せない理由も無いのに出なかったからな まあつまらないからいなくて良かったけど メルゼナもシャガルも最終盤アプデで特殊個体追加されるまでずっと空気だった 寧ろエンコンに限れば水増しはやって貰わんと困る
アイボーは一般モンスはほぼ壁ドンルーティンで面白味に欠けるし
珠掘りクエスト以外に行く理由がすぐ無くなるわで秒で飽きたわ カテゴライズやLvでの名称変化含め怪異素材の判り難さも酷かったな
報酬に格差ある時点で水増しにすらなれなかった エンコンはあったほうが嬉しいけど討究は絶対これじゃない、実際みんな討究出した途端に萎えてやめていったからね
XXの獰猛化をサンブレでは小出しで1年かけて、最後も勲章で終わりというオチは酷い そもそもLv.〇〇で強さ変わるの好きじゃないわ、なんかゲーム感強くなって嫌
最初はギルクエみたいってここでも盛り上がってたけど4Gやってないから良さがわからん 人が大量に離れたのは討究がどうのというよりディアバゼをガンナーで虐める以外やることがなかったからだぞ
錬成もでっかいクソだが小出しとそのペースがクソだった 小出しにするとしても50区切りじゃなく20.80とかいう訳のわからん区切りかたしてたのほんとバカだよな >>197
逆やろ
100→120で2ヶ月待ってね♥がマジクソ
やること無さすぎて皆辞めたわ エンコンで人が離れるのは当たり前でしょ
逆に離れなかったエンコンて何? 俺は東急歴代エンコンで一番楽しめたけどまあ色々と残念なところとか改善点はあるな
低難易度クエばっかだから強くしても行くところ少なかったのも残念
これはWibもまあまあ当てはまるけど
超高難易度クエは極ベヒとか無双襲撃戦くらいやらかしても良いぞ みんな次第にやめていくのは当たり前だけどサンブレは一気に消し飛んだからね
まずレベル上げにあんなに周回させた割に、最後に何もないって酷いよな
先に上がってるけどイベクエや亜種使い回しも酷い
もともとの内容が薄いだけに >>218
レベルで行動が変わるのは開国古龍だけだな 防具にスキル付与して理想の防具を目指せという素材はよかったと思うんだ
モンハンの防具固定化に対する一種の回答でもあるし
錬成のUIがクソだわ、天井なしガチャやらされるわ、後出しジャンケンで過去の錬成否定されるわとお出しされたものが酷すぎた ワールドはまだ10万人残ってるのにライズはもう3万人しか残ってないからなあ
ワールドは残ってるというか何故か新規大量湧きした感じだが >>240
ライズはSwitchメインだし...
ワールドも新作発表で跳ねたのであって発売から10万維持してる訳じゃないし... サンブレもスカスカじゃねぇか!ってなってた所にアプデで討究追加されてから暫くは盛り上がってただろ
趣向を変えるようなアプデが今後も続くと思ってた奴らがレベル上限爆上げで色々察して茶ナスだけ見届けて成仏してったんじゃね 当初のキャンペーン発表はアイボーで1年半持たせるつもりかよwと思ってたがなかなかどうして盛り上がってるな
どこかで一旦は途切れるだろうけどなるべく盛り上がっていて欲しいね😃 防具の固定化問題も結局アマツ原初渾沌ベースでおさまってアイボーとあまり変わらなかったわ
アイボーもドラゴンムフェトカーナベースで最終的に3種くらいだったし 防具より断然武器ガチャな方がいいよ
防具なんてめちゃくちゃ頑張って当たり出したって1/5でしかないしロマンもない 防具については環境に応じて割と取っ替え引っ替え遊びが出来てそこは良かった
ここは武器種にも寄るんだろうけどな
あと錬成の塩梅を妥協できないゲーム脳には辛かっただろうなw >>246
アイボーのマムみたいにワンポイントで使うことはあってもベースにはしないわ
変換も冰気もお守り錬成落ちしたからガチ構成にするとシミュしても1部位出てくるかどうかって感じ UIがまともなら錬成も悪くなかったかな
頑なにUI改善しなかったの狂ってる UIはシステム的な問題じゃないかな?
ライズの頃から散々言われてたのに直さなかったし
救難とかもそうだけど 防具の錬成ガチャはなあ
キリがない上にアプデ入るとまたガチャやり直しで
サンブレだけ一生やってられる人で湯水のように時間が使える人でもないと付いて行くのも難しかったのがな 防具ガチャは確率渋いのに5箇所もあるし消味期限は次回アップデートまでだからそりゃあね >>248
そうかなぁ、大剣俺の最終装備はリバクシャカーナ赫暦カーナ赫暦だったよ
お守りは龍気に使ってたし錬成の冰気は重いのと納刀ほしいからカーナ胴腰付けてた
あとはバルク腕足も普通に有能で付けてたから結局それぞれ2部位ずつ使ってたわ
まぁ人によるんだろうけど そもそもエンドコンテンツなんだから手を出すの
最終アプデ終えてもいない中途半端な時期に手を出して文句ってのも
正直お門違いなとこある気がするんだけどな >>253
なるほど龍気装備か
俺の大剣装備はソロ用マルチ用どちらも採用してないから気づかなかったよ >>251
平均して1DAY/1レベルすら上げられないのは元々付いていく気が無いだろ
寧ろガチャやり直しはシーズンリセットみたいな性質も持つから格差なんて無いようなもんだ
そんでもって競技性の無いPvEで格差云々抜かしてるのはただのアホやねん アプデ中の討究錬成は絶対今必死になってやるような要素じゃないと思ってフレンド共々他ゲー行ったりワールド帰ったりしてたわ
まあ結局最終アプデ後も起動することはなかったけど ハンターランク9999の奴とか来たら流石にキモくね PvEでシーズンリセットとか終わってるだろ
一般層からしたらモンハンはそこまでガチでやるコンテンツじゃないよ まあ、モンハンとしては初の試みだったけど結局ウケなくて過疎止まらんかったし
モンハンには合ってないてことでFA XXよりは断然良かったしアイボーよりも擦った
だけど完成度は味変シリーズの範疇って感じだな 狂化が無くて超特殊並のコンテンツがあればまだやってたかもしれん 調理不足の錬成
劣化したマルチ
高難易度不足
サブレの物足りない点はこんなとこだな
小出しアプデはずっと続くだろう 高難度ではなくてみんなとやれるコンテンツが少なかったね
Lv足りないから参加できないわってのは厳しいよ 身内で良く遊んでたけど最後まで特別討究どころか300も一緒にやれなかったな
ランク制限はともかく研究Lvはもうマルチの足枷にしかなってなかった印象 変なクエストで遊ぼうにも単体クエ以外即抜けされる事が多かった
救援先が見えないとこういう事が起きるからそういう所も残念だった ギルクエっぽくていいぞ~て思ってたのになんでかあんまり流行らんかったよなぁ
自分もイマイチはまれんかった
4Gはアホみたいにやったんだけどな… >>274
討究発表時マジで期待してたんだけど蓋あけてみたら残念だったね 高難度をよこせ=気絶の閾値上げて鈍化をなくして壁打ち時間減らせって要望出し続けたら
体力増えただけの特別討究出して壁打ち時間増やしたあほっぷりには呆れたよサンブレイク開発陣の諸君 大狩猟展のメールこない🥺
登録しといたのにどおして🥺 ギルクエうおおお!の流れはよく見たけど何がうおおなのか言語化してみるべきだな
はめマップ厳選とかタルいだけだったし
それを越えた先のガチャか神だったって事? モンハン通信登録してないからじゃないの
まぁ5/7もあるし大丈夫だよ ネカフェに2年は通い続けたハンター達だ
面構えが違う USJも行くし、狩猟展もあるし、秋以降も何かあるでしょ >>282
凄いな、ここまでしっかりやってるのか
スシローのこの手のコラボって大して気合い入れてないけど今回のは明らかに別格やな >>282
スシローにリアフレ4人マルチで行って
「おしょうゆちょうだい」とか「エビのしっぽきってやくめでしょ」とか
メニューのZ字流しとかやりたい スシロー久々に行ったが130円に落ち着いたんだな
170円は攻めすぎたよな スシローコラボ始まったのか
告知ばっかしてていつやるかわからんかったけど
GW行くかな 決算説明でなければ従来どおり早くて夏に続報だなわな 一皿いこうぜとかのノリがFFが落ちぶれて行くときの寒さよな
FFも恥ずかしいわと感じはじめたときにやめておきゃ良かったもの
常に信者が馬鹿だからメーカーも馬鹿になんのよな 写真は先週行った特別店舗のやつだよ
コラボはもう終わってるので注意 スシローコラボはスシロー側はノリノリだけど、カプンコ側は案外ドライやろ そろそろオトモの装備にもスキルつけろや
まじでサポートするだけの着せ替え人形 >>291
今回のスシローコラボだけじゃなくて豊橋市コラボとか大狩猟展もかなり気合入ってるよ
というかこういうコラボでワールドベースになってるからライズ黒歴史wって煽りレス当初見かけたけど普通にライズ要素もその他の作品要素も入ってたな >>301
ドライも何も、企画はカプコン側が提示してると思うんだけど… 大狩猟展のメール来てたわ🥹
18時に来てたから遅れてくることもあるんだね🥹 >>304
スシローコラボの武器ラインナップとか明らかにライズサブレやってたやついるもんなwマキヒコライトとかラーヘビィとか金レイア太刀とか普通なら選ばないだろうし普通になんで選んだのか気になる むしろタイトルくらいしかでてないゲームで40スレ伸びてるほうが異常 あからさまなネタレスだがそもそもスクリプトのせいか5chからかなり人減ったよなぁ・・・ >>307
豊橋市コラボのやつとかもあれ本当はライズのときにコラボやりたかったんだろなってくらいのこだわりっぷりだし
ただアイルーの装備とクエストクリアのマークはアイスボーン寄りだった 北海道は今日7月中旬の暑さって天気予報で言ってたから北海道だけワルイルズの先行情報公開来るかもな >>237
実際にがっつり減ってるしなぁ
アプデ内容の影響は大きいと思うよ
IB
2001 113236
2002 106811 94.33% ラー
2003 *78026 68.91% オウガ亜種、ムフェト
2004 *64197 58.69% 激ラー、爆ブラキ、マム、ネロ
2007 *48079 42.46% アルバ、ベリオ
2010 *47069 41.57% ミラ、カーナ
SB
2207 *86887
2208 *44483 51.20% 傀異錬成、希少3種
2209 *19501 22.44% 克服ナズチ、茶ナス、希ツネ
2211 *15210 17.40% 混沌ゴア、克服テオクシャ、傀異200
2302 *20447 23.53% カーナ、克服バルク、傀異220
2304 *20112 23.14% アマツ、克服シャガル、傀異300、特別討究
2306 *13137 15.11% 原初メルゼナ 後発でPC版アイボを買い直してる層と比較してもねぇ... こう見ると減り方エグイな
東急2弾でだいぶふるいにかけられた感じか 初期は討究そのものがなかったから
発売1ヶ月は様子見て討究触ってバイバイした層が殆んどなんじゃないかな
二弾じゃなくて一弾の討究で脱落した >>319
そこまでのコア層は微々たるもんだろ
PC版待ってた層はいるだろうけどな 発売から毎月半減してくのは普通の推移でしょ
ワールド無印やエルデンリングもそんな感じだし
後発のPC版買い直してるようなモチベ高い層が多いデータと比べても意味が無い サンブレはCS/PC同発だから両方とも同程度の推移で人が消えてったんだろうな
自分はSwitchだったけど確かに二ヶ月後にはガラガラだったわ >>322
データが示してるよ。アイボは面白いゲームだけど、GOTY獲った神ゲーですら数ヶ月は毎月半減するのが普通なのに翌月94%。これをそのままゲームの魅力だと言い張るのは難しいでしょう。 月末発売なら分かるけどアイボは上旬発売だったし。とりあえず単純比較出来るデータじゃないのは確かだよね 真夏の六本木とか避暑地住まいなんで行きたいけど行きたくない >>318
毎度思うんだけど亀レスしてまでそれ貼りたいのか switch、PC、PS合わせてもIB(steam)より同接少なそう ps版はマッチングしたら奇跡
Switchはシャガルバルクアマツオウガはまだ人居るがマッチングしない事も増えた
糞ほどあったナズチカーナとかもうマッチングしない サブレの小出し方式がアイボーの微妙アプデと同じ流れでつまんないし別ゲーやってようっと😀ってなった奴が多いだろう
つまりアイボーという前提が悪い
まあアイボーは後半で挽回出来たけどサブレは…という大きな違いがある
傀克バルクアプデだけはまあまあ良かったよ >>325
Avgの数字に影響出るほどPC版買い直す層がいるとは思えないけどなぁ
セール後なら分かるけども…
というかアプデの話だから見るべきなのは後半の部分では? >>334
「とは思えない」と言われても...説明つかない数字出ちゃってる訳で...その後の推移も同じく... 全体的にアプデで引っ張りすぎな気がするから開発ライン増やしてアプデと新作の間隔を狭めて欲しい 正直カーナアプデで冰気と開国バルク来てからは普通に楽しかったな
開国シャガルもクソクソ言われてるけど行動パターン覚えてカウンター駆使すればめちゃくちゃやりごたえのあるモンスだし
逆に渾沌アプデ辺りが一番キツかったかな
急に怪異レベル200まで上げられて心折れかけた
あとボーナスアプデのガッカリ感は擁護できない 後発でPC版買い直してるうんぬんってRISEも同じなのでは >>318
この数字はライズ信者さんには効きすぎるようだな
ワイルズ出るまで貼り続けよう 既に供給過多だった火属性武器(産廃)
初見だとファンネルによるストレス耐性テスト
慣れたら慣れたで普通にやっても怯みハメになる作業ゲー
討究未登場で空気
一体希ツネは何のために産まれたんだ... アイボーの場合は後半につれ改善していったけどサンブレは真逆で崩壊していったからな
人が離れるのも道理よ 亜種じゃインパクト弱いから希少種にしたろくらいの気持ちで実装してそう 1人がぐだぐだ言ってるだけで単純にサンブレを面白いと思う奴が少なかったからすぐ過疎っただけだな
ただ、今のワールドの異常な人気は意味わからん
長期間離脱してないのか新規が入り続けてるのか知らんがリリース当時よりよっぽど人気を維持してる
他にやるゲーム無いのか アマツとタマミツネはXの頃は人気だったのにライズで復活したら人気なくなったな コンテンツの良し悪し以前にサンブレのエンコンは少し休止していたらやる気失せるからな
いくら緩和されるとは言え100や200の単位でレベル上げないといけない現実突きつけられたら復帰なんてしないよ >>321
アプデ前の怪異アシラの体力オバケっぷりの衝撃がすごかったよなぁ
ライト層はあれ楽しいとは思えないだろな
自分も正直しんどかったわ まだまだ仕様に不慣れだったとはいえ むしろ錬成もなく装備が弱かった初期のがきつかった覚えあるわ
高レベルの方が強いのは間違い無いんだけどそれ以上にこっちの装備が強くなるから全然難しく感じない
この辺りの仕様もレベル上げの虚無感に拍車をかけていたんだと思う 無理やり気持ちを奮い立たせて復帰したところで狩りたいやつもおらんかったしな
モンハンって強い敵とそれを狩るための装備作るモチベって重要だわ
あとは技決めた時の爽快感とオンライン人口
ソロでやってても何にも面白く無い モンハンの野良マルチとかゲームじゃないでしょ
やっぱ脱落しちゃった下手くそが悔しくて失敗作扱いしてるだけじゃん 今のアイボーの人口比率ってどうなってるんだろうね
まさか殆どの人がミラボレアス討伐済みの復帰組ではないだろうし、ライズから移ってきた人とか配信見て入ってきた人が多めなんかな 浪人スップのせいでサンブレ嫌いになってきたw
供応珠作れた時が一番嬉しかったなぁ しかし2万以上いて過疎ってなぁ...
二極思考の昆虫脳は見えてる世界が違うわ >>346
SBからsteam移行した元Switch勢がWに流れてきてると思う
当時Wをやれなかった小中学生結構多かったし
その層がPC持つようになって改めてWを始めたんじゃないかな 190時間エアプvs困ったらすぐ下手糞煽り
互いに自爆しあってるし 最大の敵は無能な味方 のモデルケースやろこれ >>352
ちょっと何を言ってるかわからないけど全員面白いと思わなければ気が済まないようだなw >>356
その気持ち悪い被害者アピールは何なんだよw >>360
味方とか敵とか何言ってるの?対立構造でしか状況を理解できない昆虫が得意気に喋ってるの気持ち悪いよ >>361
君に言ってる訳じゃないから安心してくれ >>365
反論したいならどうぞ
鳴き声じゃ伝わらないよ? 昼からラージャン暴れてるじゃん だれかキリン連れてこい >>366
エアプサゲアンチが嫌いなのは同感なのだが毎回突っ掛かって対立構造を自分で作って最後に「お前が下手なだけ」と毎回丸投げするのは流石にウザい
アンチのアンチのつもりなんだろうが荒らしに片足突っ込んどるで >>368
馬鹿な事言ってる人が明らかに下手くそ視点だったらさ...煽りたくなっちゃうじゃん...
俺は好きに書き込んでるだけだから、嫌だったらNGしといて >>369
Switchメインのゲームがsteamで2万人以上いるのが不満かい...?
どんな挫折したらそんなに認知が歪んでしまうの🥺 190時間はいつからかわからんが下手くそ煽りスプは末期のライズスレにもいたなあ >>370
ゲームが上手い自負があるけどその割にはレスバと立ち回りは下手くそだね
定時制高校にでも行ったら? この話題何回もしてるのに誰もswitchのマルチ状況報告しない時点でお察し🥺 >>375
レスバだの高校だの要領を得ない文だな...
あなたは何かを主張したいの?それとも流れ弾が当たって何か一言言いたかっただけ? >>378
もう大体分かったからこれでもういいよ
じゃあなミジンコ >>379
あらら、1人で噴き上がってどこかへ行っちゃったね.... どうして構うんだよ...こういうのはスルー安定だってフゲンも言ってただろ 自演か? 討究のレベルなんて遊んでたら勝手に上がるもんだから
文句言ってるのは意味が分からんな >>377
Switchメインのゲームなのに...
Steamの方が多いと思えるのは何故だろう...
正論で詰められ過ぎて現実逃避開始しちゃった...?🥺 >>382
復帰したフレとやるときに自分300相手160みたいにレベル差があると下に合わせないといけないから 別に下に合わせりゃいいじゃん
何の問題があるのよ? とりあえずオドガロンだしてほい
というかオドガロン亜種
あれの防具のデザインめちゃくちゃ好きなんだよ
男でミイラっぽい東洋系化け物な見た目に獣の手風双剣がめちゃ好き
女のも厨二全開ボディラインが出てスッキリした見た目にしつつワンポイントの露出がクールビューティーでさ
重ね着したい >>346
確かに結局のところ面白いと思う奴がどれだけいるかって話ではあるな
ワールドは地味に売上伸ばしてるし新規は結構居そう
そこに1月以降の再流行を見て復帰勢も出てる感じ SBはメル・ゼナというドチャクソかっこいい古龍を生んだことには感謝 モンハンに求められてるかっこよさと違うんじゃない?
言うてバルファルクとかいう戦闘機は人気あるけど なんとなくだけどスイッチユーザーはカプコンIDに登録してる人が少なそうな気がする 原初13位だったの忘れたん?
それとも見てないのか? なんだかんだモンハンバイオばかり作るわけにはいかないから他ゲームも試行錯誤してる感はあるな最近のカプンコ、なお成功率 危機感は持ってるしあれこれ出そうとしてるのはえらいと思うけどエグゾはフルプライスでオンライン専用ゲーなのとPvPとPvE混ぜる誰得仕様でやらかして空気だしドグマは自爆したし結局モンハンバイオに戻りそう 紙はどうなるかな モンハンバイオもそうだけどスト6も盛り上がってるしドグマ2も売上は良さそうだしで最近のカプコンは調子いいんじゃない? 特殊個体が13位で不人気扱いとか21位の空の王者さんが泣くぞ メインモンスターぶっちぎりの最下位だった蒼レウス...まあ直近の作品でクソだったし残当だけどな マガドセルレギはガチの不人気
メルゼナは最新作補正込みで10位以内入れなかったのは人気とは言えないかな まあいいモンスター程度には留まってるな
別に悪くはないんだけどめっちゃ好きって感じではないな
マガトよりは全然マシだからいいんじゃない レウスさんあの順位で落ち込んでるのを見て他モンスから反感買ってそう マガドはまあ好きだけど1番かと言われれれば微妙って感じだわ 3体ぐらい選べたら入れるけど今回の投票1人1体だしな 看板という立場に胡座かいて低空に居座り続けた結果どうなるかレウスとクシャは教えてくれたよ
それでも高すぎるくらいか メインモンスで原種が堂々の首位、他の個体も軒並み上位で自身も復活古龍の相手も担って活躍の場が設けられたのに100位以下に突き落とされたヌシが居るらしい >>412
わかる
原初は街を守る良いヤクザみたいで嫌い ヌシや開国はどうしても二つ名や原種に吸われるからな...そんな中33位だった開国バルクはさすがだな... >>415
吸血鬼ときたら騎士ってのは分かるんだけどポッと出と決着の締まりの無さから原初は余り好きになれない
フェラレーネも突然泣くわガレオスに論破されるわ目茶苦茶だったなボケナスアプデ
原種差し置いて原初が13位は正直なところ納得できんのよな 吸血鬼のほうのメルゼナは引きこもりのばら撒いたヤクで狂ったヤクザということか… つまり通常メルゼナはアへ顔キュリア落ち女騎士で原初は処女の女騎士ってことだな? 票割れとか投票方法とか個人の好きの度合いとか色々あるよな
>>419
近距離パワー型 吸血鬼がモデルなんだから夜の闇を司る古龍って事にすればよかったのに
太陽光を吸収する赤い霧を散布したりとかでさ
キュリア頼りのガチ無能力って逆張りにも程があるわ メルゼナは開国とは違ってキュリア操ってるし免疫力とかになるのかな 原初は途中までは操れてるけど弱っていくとキュリアに負けてるし ドス古龍が災害系で
マガラ古龍が他者を養分にして増殖する能力
って考察されてるね >>426
マガラのそれはどちらかと言うと能力で
モチーフ的には災害の一つの「感染症」だとは思う
一部どう考えても災害モチーフじゃないのも居るしもうそういう縛りで考えるのは辞めたのかもしれない シャガルみたいにキャリアをメルゼナ由来の生物にすればよかったのにな
ガイアデルムが親玉とかいらんかった ライズは妖怪モチーフでやってるから災害モチーフとかは無いんじゃね
そういえばガイアのモチーフってなんだ マガマガなんかも低順位で煽られてるけどTOP10に入るくらいには好きだわ
戦ってて楽しいから
見た目はまあうんそうね ネル・ギガンテとメ・ルゼナのフィジギフ対決はよ見せてくれ 王国モチーフだしガイアやキュリア含めて主従関係を表現してたんでしょ
シャガルと被せる意味も無いし >>429
ガイアは悪魔やな
アバドンくらいしか思いつかんが >>434
悪魔っつってたなそういえば
吸血生物操ったり太陽とも言われてたりモチーフ散らかってるのがイマイチだな メルゼナが免疫でネギが再生なんだろうけど、この辺り便利過ぎるからしばらく封印して欲しいな 悪魔がモチーフ(英語版のBGMタイトルからしてアークデーモンなので悪魔といっても高位の悪魔)にしてはクソザコなのほんとガイアはダメだな お前火星でDOOM GUYにボコられてた? G級ラスボスのクソ雑魚空気化問題はなにもガイアだけの問題じゃないよ
今後のモンハン作品においても由々しき問題だろう
アンちゃんはどう想う? ワイルズのメインモンスもまた古龍なんかな
ストーリーが作りやすいのか知らんがレウス級のやつがまた見たい ぶっちゃけ装備ゴリゴリ使われてるだけアンちゃんよりはマシだと思う
だが世界観的クソザコ加減はもうなんの擁護も出来ないな アンちゃんはハンターへの殺意は本物だったからセーフ
小柄の古龍に負けたりオホ声姫騎士に叩き落される何処かの引きこもりより断然迫力あるわ アンイシュは初見のインパクトだけに全振りしたイメージ
それでもカマキリには劣る あの見た目とBGMと調和団の激寒ムービーで良くも悪くも印象には残った
一方クソザコモグラは別に... 何処に居ても何処にクラッチしてもハンターではなく
プレイヤーをじっと見続けるアンは斬新だった 失敬な
看板モンスターからもNPC達からもボコられて引き立て役に徹したラスボスなんて斬新すぎるだろう ゴグマ、ガロア、カマキリとここら辺はずっと「なんだコイツ?!」感があって良かった
ゼノからこっち「なるほど今回はこんなやつね〜」って感じがする ガイアのダメなところって扱いの悪さよりもなんか没個性な所よね
アンさんはちゃんと唯一無二な感じあるけど リークの時はスレもかなりざわついてたけど、ビジュアルは慣れちゃうからね ここ10年のラスボス達
マジオス→槍刺さってる見た目とクソ強いのと形態移行の飛翔が記憶に残る
🦑→真の姿と他モンスの部位使ってくるのとクリア演出は記憶に残るけど遅延多いのが気になる
カマキリ→金策もお守り掘りも出来て(ブラキ炭鉱くるまで)武器も一部優秀だし防具も優秀(装飾品とお守りをしっかり使えば)でネセトとのギャップもあり最終形態でメインテーマもってくると至れり尽くせり
ゼノ→赤ちゃんだが成体がとんでもなくヤバいやつ 得体の知れない感はあるが戦闘は正直退屈 全てを越えた先で会おうの人をワンパンした
アン→地脈ありきとはいえやべー災害起こせる能力は凄いけど瀕死の所を不意討ちされてことネギに負けた 顔がキモいのと拠点のBGMテロをかましてくるクソ
ナルハタ→金玉が特徴的で初期は皆お守りマラソンしてたから嫌でも記憶に残るしBGMは好きだがしばき台やワッカくぐりとかは気になる 淵源は普通に楽しい
ガイア→初登場で死にかける上能力もなく強靭な前脚で地面掘るだけのモグラでキュリア取り込み過ぎて暴走するわ貧弱な下半身やらライバルに負けて引きこもってるわで世界観的にも弱くゲーム内でもボロクソ言われる自称古龍にしてイベクエすらもらえない敗北者 伏魔は優秀だが伏魔は結局キュリアの力なのでキュリアが強いだけ こんなんでも昔空を飛んでたらしい
だいぶ独断と偏見入ってるけどこんな感じか? ラスボスまだ見てないけど金玉とか騒いでんな 小学生かよ
↓
金玉だ……金玉がうごめいている…… スイッヒ版XX買おうかと思ったけどあ!スイッチオンライン居るんかそういえば
やめとこ ワイルズではキャラクリの際にボタン一押しで変更前との比較ができる機能がほしいわ
具体的にはローニンとかのコエテクキャラクリにあるやつ
あれめっちゃ便利 ヘビとイカとカマキリのその動物モチーフラスボスにする!?って流れが好きだったからタツノオトシゴも好きになれたはずなんだがなぁ
金玉ェ… キンタマーニは淵源が良かっただけに最初からアソコまで出せてたら違ったと思うんだ 淵源で古龍の交尾をやったのはすげえと思った あと曲もいいし 弾肉質ガチガチにして結局徹甲斬裂ゲーになったRISE無印の悪い所が全面に出てるモンスターではある 玉袋から生まれたらヤヴァい奴が出そうだってのも結局使われなかったし
匂わせるだけ匂わせて使われなかった手記の震動とかその他諸々
カプコン側もサブレは不完全燃焼だったのでは
主にtjmtのせいだろうけど イカは下位まで双頭ドラゴンで上位の中盤で真の姿見せてきたり360度ビームなどインパクトのあるシーンが多い
あとクエスト名の奈落の妖精ってのも良い
戦闘は微妙 ぶっちゃけラスボスに戦闘の面白さは期待してないから秀逸な見た目とBGMと演出だけ頑張って欲しい >>463
手記の脈動に関してはナルハタだったならライズの設定資料集でナルハタって記載しとけば済んだ話でサブレの資料集まで濁す意味って何だったんだろうな SNS関係(アタイは神とペット紹介)とツキノロードマップは辻本のせいだしこれだけでも戦犯過ぎる イカちゃんはミラがくるまではモンスターで最大の攻撃モーション値保持してたみたいね
ミラの劫火が塗り替えたうえにガイアの崖ゲロビ爆発とタイになったという 辻本基本話おもんない上にどうみてもヴィラン的なフレーバーで作られたゴアをダークヒーローとか言い出すからな ストーリー重視のゲーム遊んでると制作者のトップの趣味が反映されるのは結構分かってくるけど、乳首は良くも悪くも出張らないからストーリーも普通か薄味止まりになる ガイアはなんかどこかで見たことあるなって見た目なんよな
それでいてそれの説明とかは何もないし バリスタフェーズいらないし1回目はほぼ撃墜不可能なのが意味わからん 淵源は超大型とは思えないくらいの良モンスゆえに初期のスカスカ未完成半ライスが本当に惜しい >>470
ゴアは見た目も中身もゴリゴリのヴィランだわな
ダークヒーローはモンハンだとネギみたいな奴の事だろう まあ深淵はモンスターと戦ってる感あって良かったな
最初からあれラスボスなら盛り上がったかもな そういやライズスレで淵源をシンゲンと読んでる奴がいたなぁ、と思い出した 左右でシングルプレイして真ん中撃たれたら阿吽戦法のダブルスです やべえなんか多分俺のせいで人力スクリプトみたいになってる
阿吽召喚ももう随分と風化したんかの ワイルズは考察からして新古龍6体は出してきそうだよな ワールドの方がクオリティ高いけどライズは操作性快適やん…
ライズやったあとにワールドやるといろいろと性能に驚くけどさ!
「これPS4で出たんだな…」とかSwitchに対してちょっぴり幻滅しちゃうけどさ!! 蟲いらんよねあれ
多分今後も蟲欲しいいってるのごくごく一部よ そもそもサンブレで蟲関係なく壁走ってるからなカムラのハンター… チョコボがガルク並に足早ければ移動手段には困らないはず…
なんか面白いゲームない? 翔蟲は復帰早くなるのは良いかなって思うけど一部のモンスターの攻撃にこれらのアクション求められるのが嫌だったな
まぁワールドライズの流れから考えるに翔蟲の続投はないだろうな
…似たようなものが出る可能性はあるけど クラクロでも似たような事やろうと思えばできるよな
どっか地面に引っ掛けてズサーって感じで 前進系蟲技はクラッチクローでもできるんじゃね?とはよく言われてるね ワールド要素がライズに入ってたりするし同等の機能は入っててもおかしくはない
ライズ要素だからと叩いてた人がワイルズに実装されて黙るのか、ガッツポーズみたいに時代に取り残されながら叩き続けるのかは気になる >>498
地面滑る系はいいけどランスのノートンは無理やなあ… 本編要素を外伝でも使うのは結構あるけど外伝要素を本編に引き継いでるのってあんまなくない?
XX→ワールドでなんかあったか? 太刀がカウンターというか相手の攻撃に対して受動的にったのはXシリーズからじゃね ナンバリングシリーズもポータブルシリーズも世界観を共有するメインシリーズだってエイデン君が言ってた >>501
ハンマーの力溜め中のモーションはXのブシドーのが使われてたり
あとW片手の突進斬りもジャスト回避後か何かのモーションだったかな
ワイルズのチョコボはガルク系なのかモンスターライドの発展形と言えるのか 重ね着は確かにそうだな
太刀は引き継いでるとは言えないかな、全然モーション違うし >>505
モヒカンと赤青鬼のせいであの世界ぜーんぶ同一世界の同時期の出来事って事になっちゃうんだ
世界がやばい 細かいとこで言ったらモンスターとか武器モーションとかはあるけど大きなシステム面じゃなくない?
乗りとかガッツポーズとか >>510
武器モーションはいくつかクロス系が初手のものが使われてるな
あとクロス産のディノが出たりしてるがモデルは作り直されてるからこれはお前的には違う判定かの? まあでかいシステムは3系→4系→X系でも引き継がれなかったものは多いからなぁ
外伝云々以前にそこはシリーズの特徴というか シリーズ物でユーザーがシステムの起源を主張してどうすんの
これはライズ産だから他には使うなーってこと? モンスターは結局そのモンスターと戦う時だけの要素でしかないから違うな
4→Xは乗り段差マップ
W→ライズはミツムシガスガエルぶっ飛ばしとかの一部環境利用、そもそもの基本ベースがワールド
こういうゲームプレイの軸として取り込まれてる要素が言いたかった
ライズ→ワイルズで引き継がれるとしたら受け身とか入れ替え技早替えとかね、流石に翔虫は続投しないだろうから >>513
ライズ要素は引き継がれるのか→過去に外伝から引き継がれたものってあるのか→色々挙げられる
って流れだぞ カウンターメイン戦う太刀はブレイヴ太刀が最初だし太刀のカウンター自体がクロスの鏡花が最初だからな
片手がスタン取る武器になったのもクロスの昇竜撃が最初だし >>516
軸云々で言ったら上の人も言ってるが外伝とか関係なく作品毎にがらっと変わる
というか>>501からそれを読み取れってお前そりゃあ無理あるぞ 俺の言い方も悪かったけど話の流れ的に片手ハンマーのほんの一部モーションとかのこと言ってるわけじゃないってのは分かってくれ🥺 まあライズほどではないにしろハンターの基礎能力上げないとアクション的にどん詰まり感あるから何かしら引き継がれそう とりあえず蟲関係ない入れ替え技はマストで頼む
中身丸々引き継げとは言わんから >>529
寄り添った上で返事してる意見もあるだろそういう所だぞ 翔蟲次作リアル系で別に無理に出さなくても良いけど、あの疾翔けやぶら下がりや空中回避に照準疾翔け…かなり作り込まれてるし自由度も操作性もめちゃくちゃ良いから一作限りは勿体無いな
ライズ2で妖気祓いの里とかと一緒に出してほしいわ ゴッドイーターや無双系のアクションより、どっちかっていうとダークソウルなどの大人向けに寄せてほしい
ワールドがウケてるのもそーいう所もあるだろうしな フロムゲーのアクションとか浅すぎてな
結局カンタン操作、単純アクションが欲しいだけじゃん
(進化したゲーム性から脱落した)大人向けって事か? ライズは進化じゃなくて路線変更失敗した子供向けの安っぽいバッタアクションだからなぁ
派手に見えるだけで単純で底も浅い
評価してるのはこどおじぐらいなもんで普通の人はみんな6年前の前作を選択してるって結果まで出ちゃってるし steamレビューはIBよりSBの方が高いんだよなぁ....w
まぁアイボの時と同じで下手くそが騒いでるだけなんよw モンスターハンター(位置ゲー)
モンスターハンター(ジャンケンRPG)
モンスターハンター(サンシャイン牧場) 武器種によって評価が違うことも分かってないいつものエアプおじさんが喚いてます TA勢すら逃げ出すってライズってすげえ難易度高いんだな… ハンターのアクション性が高まると難易度的にモンスターも規格外の攻撃するようになるし、藤岡的にそれは望んでないんだろうな TA ゼイガー!(ソース無し)
もう下手くそ以下の動画勢じゃん >>542
藤岡モンハンはハンターが弱いのにモンスターも嫌がらせ多めになるんよなあ
一瀬モンハンはハンター強くてモンスターもプロレス系多い そろそろ新武器きてくれ
操虫棍と弓の対になる武器がないから、穿龍棍と新しいガンナー武器をくれ TAやるための準備段階があまりにも大変なのが敷居高いよなそこでスタート地点で更に厳選あるんだからまともに出来ない
頑張って錬成してもチートだって疑われる人多くて何やっても流行らない この上級国民っていつも逆張りしてレスを釣ろうとしてる人だと思ったけど
そういう人がいないから対立煽りのためにわざわざ用意したサンドバッグ役なのかな >>547
そういう思考は病気が始まってるぞ
匿名掲示板から離れた方がいい 主張がマヌケ過ぎて俺が用意したサンドバッグに見えちゃうのは分からんでもないが スップ上級5chに課金馬鹿は錯乱して190時間もワールドをロードしてる阿呆だぞ XXはいまだにニッチなやり込み動画上げてる人チラホラいるけどライズはそういうのほとんどない気がする プレイヤーに愛されてないからな
XXやIBは文句言いつつも愛着持ってるヘビーユーザーがいる ぜーんぶソース無しの願望で草なんだ
どんだけコンプあるんだよw 全武器中最も高いモーション値と機動力あって拘束技もありそうだな ハゲのモンハンは武器バランスめちゃくちゃだからなあ砲術に異様に厳しすぎるし
ステップするモンス大好きだし 撃たれてて草なんだ
誰とは言わんが効いちゃった人がいるみたいだね…
https://i.imgur.com/Jh0QvZh.png >>560
また同じやつに撃たれてるぞお前w
案の定気に入らない書き込みを撃つだけのシステムになったな 夏の発表の場はサマーゲームフェスくらいだな。6月上旬だから割とすぐ >>558
その割にはテッコーマンを過去最高に暴れさせてしまったんだがの
サンブレでガンスが巻き沿いを喰らわなくて良かったぜ どんぐり攻撃なんて課金しなきゃ出来ないんだからもう限られてるだろ
スップしかおらん どんぐり入れたのも下手くそ煽りしてたスップだしネタじゃなくて真性なのか? 言うてどんぐり適応後に彼の姿をあまり見なくなったし
それだけでも入れる価値はあるな 190時間君はワールド未クリアがバレたあたりからだんだん元気がなくなっていったように思う 俺に撃たれたと思って涙目なのかよw
スプラスレが3以上でマシになったように見えたから入れてみただけ。大砲まで使ってるのは別のハンターじゃね? >>572
確か攻略途中でカスタム強化とか言って突っ込まれた辺りだよな? クリアすらしてないのに上げまくってライズ叩いてたのヤバいよな しかも撃たれてるの対立煽りしてるアホで不当ですら無いし...お仲間のライズ挫折組しか悲しまないでしょう >>572
たまにアプデ終了してから不要な要素をスキップして遊べばいいっていうレスを見てそうしようかなって思いかけたけど
彼を見てたらリアルタイムで遊んだ記憶って思ってた以上に大事なんだなって思うようになったからある意味感謝してる 俺の場合だとただワールドの話してただけで打たれたこともあったからよく分からん ライズ信者さん効きすぎて課金どんぐりキャノン連射マンになっちゃった 別に誰に撃たれたとは言ってないけどねー…😏
効いちゃった人がいたんやなあって思っただけ いまだにドングリの仕様をちゃんと把握してないけど、スクリプトや明確な荒らしの抑制になってるみたいだし個人的には悪いシステムではないんじゃないかなと思う ただLv2でも十分な気もするな
3は急に枯れた時に書き込めるまでの時間が割と長い 【最終アプデ版】
サンブレイク最強ぶっ壊れビルド!!どんぐり速射ガンナー! そもそもキモい発言して撃たれるのは当然だろ...それを反応貰えたと喜んでるのは性犯罪者の思考回路なんよ... たった今文が届いたぞ 近々ドングリ夜行が起きるそうニャ >>582
ライズってなんでこの手の動画ばっかなん? 190時間くんあれ以降ワッチョイ変えてんのまじでダサいよ どうして汎用なモンスは毎回出るのに尖ったモンスは復活しないの?ヤマツカミ復活させろ クックはモンハンのアイドルだからねぇ
そろそろ復活しないと世間は許してくれぁせんよ クンチュウ君の一番嫌なところはどのフィールドにも出てくる事
間違えてたら申し訳ないがあいつ地底火山とか凍土にも出てこなかったっけ バフバロと同じく開発の嫌がらせ枠やぞ、なんならバフバロの方が体格大きくなって嫌悪感が酷い ペッコは何か好きだったな
カッチカチになってふざけんな!とか敵も味方もみんな寝ちゃって誰得やねん!みたいな クソ虫ほんとクソだったな ただでさえ邪魔なのにモンスターに張り付いてくるとか嫌がらせでしかないしリストラざまあとしか思えんわw 二度と復活してくるな絶滅しとけ ワイルズのPVにバフバロとクンチュウとデルクス映ったら泡吹いて失神する
ガレオスは舌噛めば耐えれる ナンバリング開発ならクンチュウ装着バフバロとかバフバロ×4とかやるかもしれん >>610
フジオカーナ居るしマジでやりそうだから怖い 毎回HR20くらいで引退してる者だ。ワイルズはHR999までやるのでお前らやめずにちゃんとついて来いよな クン虫のすごいのは初撃は紫ゲージだろうと大技だろうと問答無用で弾くからな
ホーミングコロコロはあり得ない軌道で曲がってくるし開発の悪意のカタマリだよほんと クンチュウはたぶん爆笑ポイントなんだよ。ハンマーのかち上げと同じく。
非大阪人の陰キャには分からないだけで 確定弾きで解除と同時にダウンするし実質極限化してるだろ 根性で耐えたところでクンチュウにトドメを刺された時は笑った 地味に小型の殺意上がってるよな
あんなに大人しかったのにどうして クンチュウは攻撃防御性能共に完全に嫌がらせで作ってるの丸わかり
攻撃面は遠距離からしっかり補足して尻餅させてくる早い突進と近距離時の横に広い範囲の飛びかかり
防御面はミラやバサル並に硬い肉質で武器を弾いて切れ味を落とす、ひっくり返す為に殴ると遠くに転がっていくから乱戦中は処理しにくい
クソすぎる モンスターに張り付いてアーマーにもなるからな
4Gがモンハン史上歴代最高難度と言われる所以だな 粗削りが故の殺意としては大昔の小蟹たちが強烈だったけどクンチュウは設計段階からの殺意を感じる
それらを経験するとW以降はせいぜい剥ぎ取りの邪魔をする程度で殺意自体はだいぶ落ちたよね >>623
ライズの小型が大型来て引っ込まないのはなんでだろうな
並行開発とはいえそこはアプデでもいいから引きつけば良かったのに >>623
ワイルズでは瘴気の谷の鳥の動きがデフォに ワールドの小型はモンスターがダウンした時だけ群がってくる小物集団だったな あれもあれで斬れ味破壊者だから困るんだよな
達人芸環境+ナーフ前弱特があった時代と、追撃増えるスラアク使ってる時だけ許せる 普通、自分の10倍くらいの巨体の化け物出てきたら小さい生き物は一目散に逃げるよな
しかも肉食の獰猛なやつがさ
平気な面してそばにいたり戦い挑むとか全然リアルでもないし
ゲーム的にもまじでくだらないだけだよな 大型モンスターはハンター執拗に狙い こちらには向かってこないっての学習してたら
小型も逃げる種ばかりではないと思うけどな
元々あれも処理落ち回避で少しでも負担減らす為に排除してたんだし クンチュウの煽り度合いはまだ昔のランゴスタに比べたら全然我慢できたなー
あの蚊トンボども、武器抜いたらソッコー離れて行くくせに
高所に行くにはツタをよじ上るしかない時代のツタ登り途中や
タマゴを抱えて運搬途中とかに なぶるようにゆーっくり近づいて来てマヒアタックですよ >>633
モンハンのモンスターが好きで育成RPGゲームに抵抗無いなら楽しめる
ストーリーは1は結構良くて2は微妙だった
戦闘内容はひたすらじゃんけんするだけだからちょっと薄く感じるけど敵モンスターの癖を理解して有利に戦う要素は本家アクションを落とし込んでる感じでなかなか良い 劣化ポケモンって感じだったわ
あと肝心のストーリーがつまらない あのゲームにおいてはハンター=悪者って聞いたけどまじ? >>634
どっちも好きだし今度出るダブルパック予約するわ
ありがとう
ストーリーははなから期待してないし >>637
悪者じゃないよ
主人公視点で見てるとそう見えるけど
ちゃんとハンターにはハンターの事情があるってのは1も2も描かれてる 主人公目線悪者っていうか
ハンター側がモンスターと共闘なんてできるわけないってスタンスで対立してる感じ 1は闇落ち幼馴染と茶風林博士の催眠装置がメイン敵
2は悪者ライダーがメイン敵 ストーリーズってパラレル的な感じじゃなかったのか... ワイルズの主人公キャラクリどうなるんだろう
心配はそこだけだよ ストーリーズ1の話は
ライダーが親モンスブッ○して手に入れた卵から孵った子供に
謎な石の効果で言うことをきいてもらうのは絆で
博士が機械でモンスに言うことをきいてもらうのは非道な行い
ってところが気にならないならまあ普通
2は体験版で痕跡集めやらされた時点で投げたので話は知らん >>646
チーニンみたく変更前との比較機能欲しい >>648
まあそこはポケモンも似たようなもんやな そういやストーリーズてps版出るんだっけ?
おいくらなの??(´・ω・`) 今日暑くね
もう夏だろ
4月ってこんなあつかったかなぁぁあx 6月のE3のかわりにやってるなんちゃらってイベントではまだ情報でないかな
この業界の夏って10月のことやろ ショーケースで出すかどうか…ではあるが…
性懲りもなく小出しで数分間のトレーラーのみってくらいに構えておく方がいいかもな E3みたいなゲームショウじゃ発表しないと思うな
色々説明しながらやりたいだろうし 他所のイベントでPV見せて自前のチャンネルで詳しくやりそう でも誰も注目してないような海外の謎のゲームイベントでワイルズ発表したのは衝撃だったわ
最初聞いたときは釣りかと思った はたしてワイルズはオープンワールドになるのか、武器の持ち替えができるのか
夏に答え合わせができればいいんだけどな オープンワールドになるって確定情報すらまだないのね…
ただの憶測なのか 公開されてる画像がブレワイ構図という一点だけでオプンワ熱が高まってる状況だな
あの構図でオプンワじゃ無かったら笑いものらしい ライズオブローニンみたいなくっそ広い箱庭とかでも俺は良い
別にOWじゃなくてもいい、うおお凄えと思えるロケーションがあれば良い
というかOW欲しい人はOWに何を求めているのだろうか >>655
サンブレは夏発売告知から6月発売だったし希望はあるぞ 6/8のサマーゲームフェスで発表されるでしょ。他に相応しい場は無いよ 仮にオープンワールドだったら季節システム復活しちゃいそう 季節スキップできるならいいよ
スキップできるならいらないよな オープンワールドというなのバカデカ導きの地という可能性 オープンワールドだとしても従来の5~6のエリア繋ぎ合わせただけじゃ狭いよな
だからと言って広くするとモンハンと相性良く無さそうだし
ドグマの件があるからオープンワールじゃない事を願ってるわ 季節システム導入されたら季節違う人とマッチングしなさそう PV時点で雷雨と晴れのシーンがあったから天候はありそう >>673
オープンワールドであるなら元からそれをやりたかったんだろうなと
拠点だけは独立してるかも知れんけど 過去作と同じように集会所でみんなで集まったり遊べるならオープンワールドでもかまわんよ
移動がダルいかもしれんがそれもフレと喋りながらやるなら苦にならんし 各地に拠点を守るボスモンスターがいて
そいつ倒したら拠点にファストトラベルできるようになるんだよな オープンワールドだったとしたらマルチ要素はだいぶアッサリしたものになりそう 調査員「この先の地帯はまだ調査中だから通れないぞ。次のアプデまで待て」 ワールドの開発チームは不便になろうとリアルに寄せるのを大事にしてるっぽい 従来より圧倒的に快適にし始めたのもワールドチームだろう
そりゃストレス要素はねじ込んでくるだろうがね 新世代モンハン一作目のワールドの後継だから悪い意味でドスっぽくなる可能性はある 🤓空の王者レウス君がずっと地上にいたらおかしいだろ💢 マップに関してはワールド、ライズの流れが好きかな
オープンワールドでコピペみたいなフィールドが続くより、狭い場所をしっかり作り込んで欲しい >>668
もう俺もおっさんだから半年ぐらいの延期は苦もなく待てちゃうかなぁ >>681
それな
マルチと絶望的に相性悪いってだけだし 第2の古代樹が生まれそうでワクワクと吐き気が止まらん むしろDosにいい意味があるわけないだろと問い詰めたい(過激派) エルデンリングはダクソを割と理想的にオープンワールドにしたけどマルチは死んだからぬ 第二の古代樹だけは嫌だ...
瘴気と凍て地と城塞高地も嫌だ... 今んとこ天候推しっぽいけどちゃんとプレイヤー有利に働く効果も入れろよな
避雷針玉投げた場所に雷落とせて確定スタンとか砂嵐はモンスターから一定距離離れたら10秒くらい煙玉と同じ効果とか >>671
システムかは分からんけど公式HPのトプ画では同じフィールドで雷だの砂嵐だの雪だのでバリエーション変わってたな サンブレ後半は城塞高地ばかりで本当に萎えたな
まず左の林で鳥食ってさ 壁ドーンこっちいけませーんやるならオープンにしなくていいよ 高地も古代樹も遺跡平原も、開けてて戦いやすい良エリアはあるのに嫌がらせのように初期位置から外してくるのは何なのか
古代樹の右上とかクソエリアな上にモンスター側には大人気で初期位置の競合が多すぎる レウスの巣に不時着した時スリンガー無しで開戦するのほんとイライラする >>698
これはそうだな
龍結晶の寝床の棘ほんとイラつく
モンスターにもデメリット無い地形ギミックはいらない なんでもいいよ
ワールドよりもロード早くなるだろうしそれでいてワールドと同等以上のグラやSEを楽しませてくれるモンハンが出てくれるなら
ドグマ2みたいにならないことを祈る😒 ドクマ2がアレ過ぎて普段なら沸いてたであろうドクマ上げモンハン下げが押し寄せ無かったのは良かった(?)な そろそろ複合防具だして
リオレウスとジンオウガの特徴捉えた見た目と性能のやつとか マップが広くなるなら密集した作り込みが減るだろうから戦いやすくなりそう >>699
・属性やられを実装
→武器、モンスター毎に違いあり(肉質ならぬ属性やられ表など
・天候・フィールド毎に影響される
→雨、風速、雪、嵐、砂嵐、湿度…
・マルチでは他ハンターの武器と属性の掛け合わせで限定新属性
→新たなるやられ、特定モンスターには限定やられ
・武器の属性付与で限定属性やられ発動(エンコンガチャ) pvで映ってるマップだと平面のとこと斜面とか崖だらけのとこではっきり分かれてるね IBは使う武器次第だな
ハンマーは楽しいぞ👍
ライズはいろいろ言われてるがサクサクやれるから気軽に楽しめるからおすすめ 拠点はセリエナで利便性増したからな
今後はこれ基準でいいくらいには雰囲気も使い勝手も良かった よくメインストーリーの手伝いやるんだけどさ
初期の拠点でやる任務の手伝い終わったらそっちの拠点に戻ってしまうの鬱陶しい
そしていまだにラスボスクエ受けられるときに拠点のBGM変わるのなんとかしてくれ ストーリークエストと集会所は完全に切り離して欲しいけど、雰囲気的に無理そうなのかな 施設とかルームサービスみたいに一人話しかけて全部できるようにしてもいいでしょめんどくさい アステラみたいな糞拠点じゃなければそういうのはアナログの方がいいわ お前らって闘技場系の個室フィールド+強モンスターの組み合わせ好きそうだけどワイルズはなんか広大マップ+雑魚大量+天候変化?でそれとは真逆に近い感じがあるのよね 植生の肥料は土取り替えるだけだしもう勝手にやっといてくれよ 一人のNPCに施設固まるとUIの階層が深くなって操作が毎回手間になるからセリエナ方式でNPC間の障害物減らしてくれるくらいが個人的には嬉しい 👓自動にすると拠点歩いてくれないじゃん。頑張って作ってるのに 発売当初で気になるのはボリューム面だな
オープンワールドにして今までを薄めただけは避けてくれい RISEサンブレ好きだがあのRISE1.0の所業だけは許してはならないな ワイルズはワールドからモンスター使い回し放題だろうからモンスター数は大丈夫そう アプデで小出しにしていけばいいっていう方針は残ってそうなのが心配
発売日からやってるとあのアプデ間隔がすごく長く感じるんだよね 去年末からの後追いでワールドIBやった組の方がいいとこ取りしちゃってる? そんなことはない
ベヒアルバミラあたりはやっぱリアタイでマルチやるのが一番カオスで手探りで楽しかったと思う 確かに、スキル構成もモンスターの倒し方もyoutubeなぞってるようなプレイになりがち 後追いは苦しまないかもしれないけどリアルタイム勢との話題についていけなくなることに最近気付いたから
なんだかんだ発売日からやるのが楽しいかも 一応リアタイ勢は攻撃Uもらえたよね
これ1個出すのに何時間かかることか 新キャラは導きの地やらHR上げMR上げないとコアなコンテンツ触れられないところもキツイ モンハンに限らないがやれる環境があるならリアタイ入りしたほうが確実に楽しいと思う でもカプコンゲーに限っては最終アプデ後からのセールでも問題ないのが…
彼等自身がそういう売り方してユーザーと付き合ってきたツケの代償は大きい
発売日リアタイが割食うだけで利点が特にないし リアタイの環境で極ベヒ歴戦王やりたいわ
弱特弱体化うんこすぎる >>748
これはもう
そう思う人はそうやれば良い、そうじゃない人は早くやれば良い
程度の話だな
モンハンだしどちらにしろ人はいる さすがにサンブレみたいなアプデは勘弁だよ
あれ繰り返すなら余裕で人いなくなるぞ 金玉しばきゲーとアプデ前討究で大半のプレイヤーが脱落しただろうな 東急の仕様も良くないよな
新規も復帰組も300まで上げたいって思えるような数字では無いしマッチング全然しない虚無だし そもそもエンディング見たら大半のプレイヤーは消えますし エンディングにたどり着くのも一握りのプレイヤーだけなんだよね
みんな仕事で忙しいんだろうね そもそもモンハンのエンドコンテンツってまあセンス悪いからな
導きもうんちだし
ギルクエとかは面白かったのかね俺やってないから知らん アサシンの装衣はリアタイで遊んでくれた人達へのボーナス 導きは楽しいと思わなかったがギルクエは腐るほど周回したな
発掘のゴール品の確率イカれてたからプレイしてる時はマジ糞だわって思ってたけど、程々の難易度にランダム要素が加わるからこそ何度も周回出来たんだよね
ランダム要素があってもそれが簡単&単調すぎると作業感出ててキツくなる
その点ギルクエは丁度良かった >>754
ゲロ吐きそうになりながらも最後の最後まで期待した奴がバカだった >>752
基本的にワイルズが省みるのはワールドやアイボーであって
ライズもサンブレも殆んど眼中に無いと思うぞ でもお前たちの理想的なコンテンツ寄せ集めたらだいたい討究のはずだよな
これ遊ばなかったらカプコンもう二度とお前らの言うこと聞いてくれないと思うぞ >>763
討究に鑑定武器とかあったらみんなやったかな なに他人事みたいに話してるんだよ
お前の理想を語れよ >>761
眼中にないということはライズ初期の徹甲斬裂みたいに前作の問題点繰り返す可能性もあるわけか ギルクエなんてサンブレ発売前は見習うべきエユコンの典型みたいな扱いされてたよな
なお4当時は武器格差とあまりの高難度で無差別キック祭りギスギスだらけだった上に本編すら緊急クエの桜レイアとかで躓いて引退する奴続出だった模様 流石にライズ初期くらい酷いバランスにはならないとは思う ライズ初期が叩かれたのはボリュームというか未完成問題では? 初期のサンブレイクは伏魔響命がやりすぎだったぐらいで概ね上手くまとまってたと思う
アプデで雑に武器の属性値を上げすぎたのと強スキルをポンポン追加しちゃったせいで残念な感じになったけど そもそもライズって初期から後期にかけて武器の調整してバランス是正したことあったか🤔
なんか太刀の小樽居合やりやすくするアプデ入って愚痴ってた覚えはあるけど ライズ系列って同じ敵1、2回狩るだけですぐ飽きちゃうんだよな
あれなんなんだろう
端的に言うとつまらんってことなんだろうけど モンスの調整はいい感じなんだけどハンターのアクションがワンパターン且つ一辺倒だからかもしれん
正直多武器使ってないと歴代でも特に飽きるシリーズだと思う 正直武器バランスとか今まで良かった試しが無い
ライズはハンターが強すぎるせいで弱武器も息できてる分まだマシなレベル 狩技や鉄蟲糸技みたいな強力な技があるとひたすらそれを擦るだけになるからな ハンターのアクションも歴代最高だろ。あれがワンパターンてどういう事だ?定期的な壁ドン傷付けみたいな儀式が欲しいのか SBもバランス崩壊ゲーだけど従来が産廃か壊れかって調整なのに対して最不遇でも普通に戦えるからモンハンの中ではマシだと思う
半ライスは話にならないほど低火力だったり産廃技だらけで超単調な立ち回りにせざるを得なかったりで最悪 強力だけど何かしらリソースを要求したり使用に制限があるって攻撃なら問題ないと思う
アイスボーンの場合だと錬気が一段下がる気刃突きは良い感じだったけど零距離解放突きとかジャストラッシュは酷いことになってたね 鉄蟲糸技は狩技と比べて優秀な技多いけどゲージの仕様と相まって擦ること多いからな アイスボーンとかも極論同じ技振るだけでいい武器とか結構あったけど意外と飽きないんだよな
サンブレイクの強技って大体カウンター系だからガンガン振れるけど、アイスボーンの強技は装衣無ければゴリ押ししづらい事が多いから駆け引きが生まれてる >>782
武器アクションこそ入れ替えと早変わりでワンパターンでは無いと思うけど... 蟲技はあそこまで連発出来る仕様じゃなければまだよかったんだけどな >>773
ガンス使ってたけど楽しかったぜ?
フルバ型以外ほぼ息してなかったけどな👍 狩技が必殺技(笑)な技多かったからこそ強めなんだと思うけど虫技ぐらい強いなら狩技でちょうどよかったかもね ガンスのアクションは素晴らしかった
次も全部続投してほしいくらい >>778
そういうの無くてもひたすら兜割りや急襲突きしてきてたろうに… サンブレイクは全体的に緊張感に欠ける気がする
とりあえずこれしとけばお茶濁せる行動が多い 狩技はシステム的に連発出来ないし技さえまともなのが揃ってれば丁度良い塩梅だったのにな 鉄蟲糸技はクールタイムの差がめちゃくちゃ大きいんで一概には何とも言えないけど、
脳死で連発してたのはエアダぐらいしか思い浮かばないかな 脳死でカウンター擦ってるだけじゃ火力出ないから理解の問題だと思うがなぁ
ポジションとコンボの理解したら繰り返しになるのはPvEなら当たり前だし
装衣だって1回使い所覚えたらあとは駆け引きなんて無いし 虫技で武器の糞仕様を解消してたチャアクとかも居るからその辺は難しいよね どの武器を使ってるかで違ったりするよな
操虫棍しか使わない人とスラアクしか使わない人じゃ露骨に評価も変わるだろうし 鉄蟲糸技のせいで立ち回りがワンパターンになったっていうのは具体的にどの武器での話なのかは気になるかな どうでもいいけど当時高難度&理不尽すぎて散々叩かれてた4G&IBが最高傑作扱いされてて逆にライト層に幅広くウケてたポータブル系列やXX,ライズが駄作や凡作扱いされやすいの見るに、モンハンも順調に閉じコン化の道辿ってると思う 4Gは下から数えた方が早いしアイスボーンはアプデで良くない所を改修した結果だから >>800
ダブルクロスが駄作扱いってどの世界線の話してるんだ?
モンハンのいつも流れだとワイルズが出た後はサンブレイクは良かったって言ってるオチが見えてるしな 後蟲受け身が強すぎて戦闘に緊張感が1ミリもないのもきつい
蟲受け身縛って戦うと結構おもろいんだけどな >>800
IB叩いてた人とSB叩いてる人は同じ人達だと思うよ。下手くそはどのシリーズでも救われない 無印ワイルズはG相当と比較されて、ボリューム的に叩かれるのはほぼ確定 >>804
吹っ飛ばされてる時点で救済対象なんだから玄人面するなよ。感謝の言葉以外あり得ないだろ
ノロノロ復帰の時点でゲーム性なんて皆無なんだから省略は当然 >>803
駄作とまでは言われないがナンバリングと比べると特に褒めるとこない空気扱いで必殺技もダサいし外伝みたいな評価になってると思う 無条件に美化したり要素や根本から否定して作品間対立煽りをするのはろくにプレイしてなくてもできるからね
むしろツッコミどころ満載なエアプ発言の方がレスを釣りやすいまである >>809
そんなのここくらいでしか見たことないけどな
初めて重ね着機能できた作品だしモンスターの数の豊富さや超特殊とか褒めるところはかなり多いと思うが XXが空気扱いは無理がある
自他の境界が曖昧になってないか? 起き上がるタイミングを任意で遅らせることでモンスターの起き攻めを回避するっていうシステムが4Gぐらいから実装されたけど、
それだとテンポが悪いってことで復帰を遅らせるんじゃなく速くできるようにしたのがライズの受け身なんだと思ってるわ
ワールド以前で何も考えず最速起き上がりをして起き攻めを食らってた人はライズでも受け身狩りを食らってるんだろうしゲームバランス的にはあまり変わってない気がするかな エアプでももうちょっとマシなソース持って来いよwwwwwwww 今もモンハンやってる奴らで一般目線の評価語るんか?
あいつらアプデも触れずにストーリークリアしたらおしまいだぞ 閉じコンとか本気で言ってるのかね
ワールドもRISEも今までのモンハンシリーズでは比にならないほど売れてるのだぞ 高齢化は間違いなく進んでるのにWで息を吹き返したから古参がなかなか謙虚にならない >>776
俺は逆やな
マルチ用の立ち回りまで少し詰めるくらいには色んなモンスター沢山回したわ
ランダム救援が楽しかった 今WIBに戻るくらいなら多少の不便さは我慢してでもXXに戻るわ
ってくらいブレイブ太刀とヘビィが楽しかった XXはW以降の仕様でリメイクして欲しいくらいには好きな作品だな
二つ名やスタイルは一作で終わらせるには勿体無い 手軽にマルチできる人が多いPVEってだけで一定の需要があるからね
PVPは良いのたくさんあるけどPVEは貴重だわ 評価は別として表面的な売り上げ本数を閉じコン化してない判断基準にするなら
次は閉じコンになっちゃったなと言われるくらい悪い意味でヤバいセールスになると予想してるわ。主に転売屋のせいで。
杞憂に終わればいいんだけど アイボーグラはいいけどやっぱサンブレのカウンター慣れるとねぇ >>819
ここだと硬派を気取ってそういう層や要素や作品にマウントを取ろうとするけどそういうのが閉じコン化の原因の一つかなとは思う
実際は言うほど硬派じゃなかったりそんなにプレイしてなかったりするんだけど 手軽なマルチはもっと追求して欲しいな。制限時間3分の代わりにアクション難易度爆上げ、シビアな役割分担とか。レートも導入してギスギスしながら延々と周回したい 片方が盛り上がってればもう片方はゼロ
みたいな二極思考しかできない昆虫くん Steamの実績によるとワールドを買ってアイスボーンのエンディングまでプレイした人は27%で同様にサンブレイクは32%だから、
アイスボーンと比較してサンブレイクがライト勢の受けが悪かったっていうようなことは特に無いんじゃいないかと思う >>829
格ゲーみたいに初心者お断りみたいなイメージ持たれたりFFみたいに出来はともかく新規開拓怠るのも閉じコン化の原因だな 新規開拓はちゃんとやろうとしてるし初心者お断りってよりは皆でワイワイやろうみたいな感じだからモンハンはギリセーフってとこか? Steam版月別ピーク推移
IB
2001 284090
2002 224419 79.00% ラー
2003 219544 77.28% オウガ亜種、ムフェト
SB
2207 230942
2208 143942 62.33% 傀異錬成、希少3種
2209 *62833 27.21% 克服ナズチ、茶ナス、希ツネ >>835
同時発売で買った層と買い直した層比べてもなぁ 正直またこのアプデのパターンかよ…でそこそこ萎えた記憶はあるな
小出しアプデツマンネ 190時間君はアイスボーンをプレイしないままワールドから逃げ出しちゃったんだよなぁ GOTY 獲るような神ゲーですら数ヶ月は毎月半減が普通。IBの維持率は別の要因。ある程度のリテラシーあれば分かる話。数字に騙されやすい人はそのままゲームの質だと勘違いするみたいだけど その時期のアイボがライト層まで含めて8割の人口を3ヶ月維持するレベルのコンテンツだったか?エアプじゃなければ分かる話 まあなんでも良いけど俺はワイルズにガルルガくん出てくれればなんでも良いよ
クック先生も来てね
ペッコはいらないよ、消えてね 190時間しかワールドプレイしてないのにGOTY云々は笑うからヤメロッテ
そろそろメイン回線で書き込んだらどうよ 月別のピークってあくまでもアプデ直後に様子見に戻ってきてる奴も含めたピークだし
普通のゲームの減少率と比較しても仕方ないというか…
別に常に7~8割の人口を維持してるわけじゃないし w美化しすぎだろ
嘘つくなよ
知らないぞW引き継いだ糞きても
本当に学習しないよな
配信も9割はED見て辞めてるくせに アクションが良くできてる割にはすさまじい減り方やね
前のデータもこんな感じだったろ?
というか検索したら過疎りまくったデータとか他にも出てると思うよ
190時間とか何のネタか誰の事いってるのかもしらんけど、全く別人なんだが せめて反論しろよwデータは他にあると思うてw
まぁクリア率とsteamレビューはSBの方が高いってのが全てですよ >>848
190時間のこととか指摘してもないのに勝手に語りだすアタリ、コイツってスッップ上級国民の本垢じゃないか? 190時間😆
0442名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a33b-CWyO [2402:6b00:3606:f800:*]) 2024/01/16(火) 11:59:59.20ID:TluCxacs0
>>441
した上で話してるんだけど…
はい次は君のターンね。出してみなさい履歴を
https://i.imgur.com/Rn74Et0.jpg GWになった途端、攻撃的なレス増えて5chもまだまだ若い子いるんだなと安心してる 190時間しかワールドをプレイしてない事をバカにされたスップが無差別攻撃してるだけだぞ >>859
必死すぎてやばい
自分の思い通りにならないと殺人とかまでしそう 190時間君とロード時間君をごっちゃにしてる人がいるっぽい ロード云々の流れってライズのロードが速いって話の時に脳死でそれ否定するために長い方が良いみたいな怪文書が生まれたんじゃなかったっけ
その頭の悪さがそっくりだから同じ人だと思ってた 🤪😭🤮
565 名も無きハンターHR774 (スップ Sd5f-f5wg [1.75.7.31]) 2024/02/20(火) 15:59:07.68 ID:MlES58sHd
据え置きモンハンにロードの短さは求めてない
5秒とかでクエ出発とか舐めてんのかと ファミ通のGT5ロード擁護と全く同じで笑う
仕事で無理やり擁護する羽目になったファミ通と違うのが凄いけど 野良で固定回ししてる時クリアからロード終了までの時間でトイレ行ってたりしたからちょっと共感できちゃうの悔しい
小便近いから何回もトイレって言うの悪くてなぁ 据え置きモンハンにロードの短さは求めてない(から作り込んで欲しい)
殆どの人は普通に理解したんだけど、障害ある方は括弧の中を読み取れなかった。俺がロードを長くしろと主張していると勘違いした。そして集団ヒスが起こり、未だに粘着してる人もいる 往復2分で考えるとワールドで100時間以上ロードしてるな... ワールドでやっぱ古竜がゴミ過ぎた
弾無効とかあれでほとんどの奴がやめた
あと乱入がひどすぎた
やっぱバカが作ったものな客は正直なんだよな
70%くらい消えた
IB出る頃には冷えてたんだよな MHWIBが一番好きだわ
アルバミラのでっかいフィギュアも買った PS5なら作り込みと爆速ロード両立出来るしそこは安心出来る 戦闘スピードがこれ以上上がったらゴッドイーターになってしまう ドグマ2みたいにファストトラベル制限しつつリアルマネーで制限解除みたいなことは絶対にやらないでくれ モンハンはドグマとは方向性が全く逆だろ
ワールドからは国内外のモンハンに触れた事の無い人に試遊をさせて そこから意見を汲み取ってるみたいだし W中に「有料DLC作るけど、狩猟の役に立つようなものは出さない」と言ってたから
ワイルズがワールドの系統ならその心配は無さそう ドグマ2のおかげで上司に逆らえない縦社会制度を露呈してしまったカプコンにもう未来はないかな
歴だけの老害ジジイが流行も分からず息荒く罵声しながら
古い概念でゲームを作り続けてゲームをダメにする
逆に上司に物言える会社でドグマ2が生まれてしまってるなら余計にオワコン ここも新規が尽くクソで既存の人気シリーズは続々消えていくばかりだからなあ >>878
ライズサブレのDLCもそんな感じだったやん そもそも有料DLCで実力に差をつけるのなんてモンハンでやったこと無いだろうに 正直有料DLCに関してはサンブレはいい仕事してた
特に拠点BGMはよかったから今後もシステム毎実装して貰いたい 期間限定配布珠とか新規が遊ぶのに優しくないシステムならあったなワールドアイボーは >>884
欲を言えばモンスターbgmも過去作から選ばせてほしい 拠点BGMと重ね着があるから有料コンテンツに限ってはサンブレが上
普段課金しない人も課金したろアレ wibライズサブレで死ぬ程要望きただろうから過去作戦闘BGM切り替え機能はワイルズできそうだな
カプコンは金の匂いに敏感 原曲をDLCで売って差し換えられるようにすればいいんだよな
カプンコこれなら楽にお小遣い稼げるぞ 極端にモーション値高い必殺技的な攻撃がいらんのよな
溜めの大剣や高出のチャアクとかはわかるけどどの武器もそういうのあるからとにかくその攻撃ぶち込むのが正義みたいな風潮になるし実際それやるのが一番早く倒せちゃうのがね ハンマーとか大剣ならまだわかるがまさかライズでランスも強い技だけ擦るをやらされる事になるとは思わなんだ(´・ω・`) サンブレはサンブレでピストンが最適解になるのなんだかなあ…
昇天は使いどころ考えないといけないから好きなんだけどさ 俺が社員ならDLCはまずロード画面を売る
少なくともチャームよりは売れる 虫がなくなったら崖をよじ登って素材を集めるみたいな要素もなくなるのかな まず崖登りの何が面白いのって話だわな
モンハンなんだから移動じゃなくて狩りの方に力をかけて欲しかったわ そもそも昔からモンハンは戦うだけのゲームじゃないし 崖登りさせたいから高低差ガタガタのクソマップばっかだったな 探索前提のサブエリアは高低差凄かったけど、その分メインエリアは比較的平坦だったと思うんだが… 仮に戦闘中に転落したとしても各所にイチモクラブや大谷翔平が設置されてるおかげで簡単に復帰できるしな ウケツケジョー着せ替えとかいう売る気あるのかわからない課金要素
顔隠せるアイルーとタイラントが売れたんだろうか… 戦闘エリアに仕込まれてる段差は新作ごとにマシになってるしフィールド全体の高低差は古代樹や陸珊瑚や瘴気ほどではないんだけどね 雨の中クシャに弓撃つdosのOPはカッコ良くて好き >>878
それやり出すとただのマネーゲームになって絶対に楽しくなくなるからな
これはずっと守って欲しいな 受付嬢着せ替えやチャームは百歩ゆずったとして、あの膨大な有料フィギュアは何?
お布施用アイテム? ゲーム性に関係ないとこならいくら有料にしてもいいよ >>911
そうなんじゃない?
大量の家具もそうだろうね、新人の練習用じゃない? 武器ガチャするためのチケット
高難度クエで確率で手に入るチケットの有料販売 >>914
それ前提のクソ確率になるだけだから駄目だろ
それにそこを有料にするなら、どんな装飾品/護石でも交換できるチケットにするくらいじゃないと炎上するわ IBのデラックスキットなんかは一時期ライズ本体より全然売れてたからカプコン的には絶対にやめないだろうな
利益率が違いすぎる
ワイルズではスタンプ文化復活させてくると思うわ IB守勢音DLC
\100/10回
\500/100回
\1000/∞ >>919
ゲーム本編と課金パックの売り上げ比べるのは頭弱すぎでしょ 俺は別に気にしなかったが
スタンプ吹き出し要らない意見多かったし今後は出来ればどっちも準備して欲しいな ジェスチャーやスタンプはショトカもいいけど一覧をボタン一発で出せるようにして欲しい プレイ時間引き伸ばしのクソガチャ要素は課金で解決させろよな
タイパ最悪の錬成ガチャとか時代錯誤丸出しだし人も減って当然だわ >>924
‐' `ー、 ___
! ` .,‐'''' ̄" ̄ ゙̄'''-.._│-
i l! │ ......,,,,,..- 、 /ィ"
. l ./....∠---、 ゛/丿\
,,.. !........_/' l-,,│ヽ..,,丿 ''''''゙1./ヽ
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ー-ニ''ー-:‐ン / └’│‐’ ー:ン" - >>926
天鱗50枚毎に好きなスキル無制限でつけられるシステムでいいよ
ついでに天鱗1枚⇄厚鱗100枚とか交換システムがあってもいい
日によって天鱗1厚鱗50以下とかあってもいい、運営主催の祭りでそういうのがあってもいい Fの狩煉道みたいなコンテンツ欲しいな
あれ面白かったわ ガチすぎるコンテンツ出すと4Gみたいな特定武器以外お断りゲーになるから塩梅が難しい >>929
ネトゲだから許されてたけど1プレイの拘束時間長いと一般層は萎えちゃうからな
短縮版でなんか上手いことやれたら良いんだけど ガチっていうか難しさじゃないんだよな
殴らせない動きをひたすらしてるだけとか飛んでるだけとか
全方位攻撃連打してるだけとか
詰まんないだけ 長く遊べるのが肝のモンハンでタイパなんてZ戦士みたいな言葉を聞くことになるとは… 一番人気のジンオウガさんを出した功績は大きい
てかPSPのモンハンかなり売れ行き良かったろうになんでWiiだっけ?
ニンテンドーハードにシフトしたんだろうな
あの頃はほんとにモンハンスタッフを心の底から憎んだわ
ガキだったからハードポンポン揃えられんっての 最初は百竜夜行が狩煉道みたいなコンテンツって予想されてたよな
なお実際は、、、 PSPは3rdの時点で容量カツカツだったとか
VITAは色々と雲行き怪しかったからWii、3DSに乗り換えたんかな? モンハンを期待してVitaを買った人には同情するけど、Vitaにモンハンを出さなかったのはカプコンに先見の明があったとしか言えないかな
仮にVitaにモンハンが発売されててもVitaがPSPほど流行ったとは思えないしモンハンと一緒に沈没してただけだと思う モンハン取れなかったVITAで色んな亜種が生まれたの面白かったな モンハン不在かつ狩ゲー需要も冷めてなかった10年代にこぞって二匹目のドジョウ狙いメーカーが群がってあのザマだからな
3rdG来るかもって勢いで買ったけど結局パワプロ専用機になってしまった PSPの時からモンハン専用ハードって言われてたからな
単純にカプコンがVITAで無理矢理出すほど高性能ハードを求めてなかったってこと
3g〜XXまでずっと3dsで出し続けてたしな そもそもPSPも国内では売れてたけど海外だとあんま売れてなかったんだろ?
よくVITA出したよな
モンハンおらんのに ファンタシースターポータブルの系譜が途絶えてしまったのが悲しい
あの頃は狩りゲーいっぱいあったよね この流れ自体はモンハンが作ったが
もっともとのぷそはコンシューマーでは大成出来なかったな 3DS時代はユーザー数の割にモンハン買ってくれる人少なくてXXなんてSwitch版出るまで3G並みの売上でモンハンブランド終わりかけてたもんな
あそこからようここまで盛り返したわ ゴッドイーターとか結構な勢いあったけどあっさり消えちゃったな
ロードオブナナメはまあ悪い意味でスクエニらしさが詰まってたから仕方ない 他ゲーと比べてグラ終わってたからな
X発表されたとき4Gから微塵も変わってなくて絶望してたわ 確かにその頃はまだモンハンやってんの?って空気感はあったな ロードオブアルカナのスレがビチビチ以上の地獄で楽しかった思い出 ファンタシースターシリーズ何してるんだ今
オフは出さないしオンゲは死んでるし GEやら盗鬼やらモンハンライクゲームはどれも中々良い出来してたのにどいつもこいつも新作がクソで自爆してったな 忖度なく当時のグラをボロクソに言ってくれた外人に感謝だわ 2Gから3rdまでの間みんな待ちきれなくて色んな狩ゲーで遊んでたけどナナメは誰も買ってなかったな ワイハーはそこそこ行けるんじゃないかなと思ってたけど全然そんなことなかったな
狩りゲーで成功するのってかなり難しいみたいだ ワイハの失敗は個人的につらい…
グラフィックとか本当に良く作られてて好きだったよ
でもまぁ、あの仕様じゃウケないわなぁ 2010年前後はMGSまで狩ゲー要素取り入れてたし普通あれだけ熱あったらいくつか定着しそうなもんだけどな
でもポケモンも妖怪ウォッチに取って代わられるどころか自爆してたし後追いも厳しいね GEや妖怪ウォッチが普通なんだよ...何十年もジャンルのトップで売れ続けるタイトルが異常なだけで... ワイハはとにかく眩しすぎた。常にモンワーの祭り中のクエストボード見てるような感じ。モンワーはクエストボード以外は目に優しい。 わかる
売れ続けるどころか、新作待ち遠しくて6年前のゲームがsteam売上・同接上位とかね
ばけものだわ ワイハは朱雀みたいな奴が出てくるところまで遊んだけど機械のハンマーでしばき回すだけで辛くなってきて辞めたな
狩りゲーとしてはなかなか良かったけどアクションがつまんなかったな
変形棍みたいなやつはパクって欲しいくらいには面白かった 狩りゲー新作全般に言えるけど難易度もっと下げた方が売れると思うわ
GEも売れたのバーストからだし アプデでちょっとマシになったらしいけどワイハで槌担いでると誇張抜きで画面の4割弱を揺れる槌が占有してて酔いが凄まじかった ワイハは普通に面白かった
売れなかったのはまあ仕方無い >>965
基本低難易度でクリア後に高難易度出てくるのが理想
GEの自分でレベルカスタマイズできる機能は凄い良かった、まあレベル上げてもステータス変動するだけなのは残念だったが ワールドでストーリー攻略部分の難易度をガッツリ下げたのは良かったと思うわ
エンディングまでとエンディング後のコンテンツでの難易度のメリハリは大事よね ワールドは分かりやすく導線引いてあるのも良かった要素だな XXの初動が微妙だったのってXの時にGは出しませんみたいな発言したせいもあるんじゃない? >>973
ソース0のこの発言未だに言ってる奴なんなんだろうな >>973のは俺も何度か目にしてるけどソースあったかは覚えてねえなー
なんかインタビュー記事に書いてあったような気がしなくもないけど ストファもそうだけど害虫みたいのが開発にいるよなカプコン ワールドでモンスターの体力少なくなったのほんとありがたかったわ
ネルギガンテとかあの体力量じゃなかったら一人で攻略出来んかったわ
オトモが糞強いのもあって一人でやる楽しさを知れた ワイルズはみんなワールド履修してるって前提でもうちょっと難しくしていいよ とりあえず重ね着はライズみたいなんで頼む
でも装備セットの仕様はワールドで頼む
実際の装備と重ね着の装備を合わせて設定出来るやつね 2025とだけ書いてるけど春まで待たせるようなら不満出るから年明けすぐぐらいと予想
半年あればいけるな。今はまだライズでいい 強いんじゃなくて2回行動とか3行動眺めてるだけで早くしろよゴミってなるんよな
それって難易度なのかなっていう
ただの遅延 ブレヘビィブレ大剣より楽しい武器種が出てくるまで俺の中でダブルクロスは最高傑作であり続ける 石ころくらい持ち帰らせろ
なんで拠点帰る時捨ててんだよ 石ころはいつでも使えて弾数無限でいい気もする
ダメージは全部1でいい https://www.youtube.com/watch?v=bjb7QtMEBUg
これくらいの恐怖を表現できるようになるまでもうドス古龍は出なくて良い
飽きたし毎回噛ませ犬で糞過ぎる このスレッドは1000を超えました。
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