【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR39
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※次スレを立てる時は冒頭に
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を3行以上入れて下さい
■発売日:2025年
■対応ハード:PS5/XBOX SERIES X|S/PC
■ジャンル:ハンティングアクション
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワイルズ
http://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.monsterhunter.com/ja/#mhb
◆前スレ
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR38
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1712830010/
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立てて下さい
・立てられない場合はアンカーで再指定してください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/2: EXT was configured #ReturntoWorld🤓
#SkipRise🤮 コマンド見る限りこのスレは書き込みにどんぐりレベル3以上を要するってことか どんぐりを育てて😸どんぐりが枯れて😹どんぐりを育てて😸どんぐりが枯れて😹どんぐりを育てて😸どんぐりが枯れて😹どんぐりを育てて😸どんぐりが枯れて😹 どんぐり枯れて埋めてのループめんどくさすぎ
まともに機能しないし次は要らなくね? >>17
これ日本語音声付いてるの初めて見たけど一気にエロくなるね。モンハン買うのやめます 822 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b1e-ZBrF [120.75.120.221]) sage 2024/03/20(水) 02:52:51.38 ID:FvWQ72dy0
ライズ民ってせっかく一生遊べるエンコン用意してもらったのに、ろくに遊びもせずに路線の違う最新作をライズみたいにしてくれって叫んでるの謎すぎるよな
ライズみたいなゲームで遊びたいならライズを死ぬまでやってればいいだけじゃん どんぐりの仕様はなんとなく分かってきたけど名前欄に「ころころ」って出てるのはなんなんだろう どんぐりが
埋めました→枯れました
ってループして書き込めないことがあるけど俺だけ?
このスレ捨てて制限なくした方がいい? ころころは5chのどんぐりシステムがエラーしてる🥺
たまになってすぐ戻る🥺 いきなりどんぐり3は草
建て直した方がいいだろこれ >>25
しばらく書き込んでないとどんぐりが枯れましたエラーが出てもう一回書き込むと埋めましたエラーが出て3回目で書き込めるようになるらしい
どんぐりシステム側のバグみたいだけど書き込んでたIPが同じだと実際のどんぐりLvは維持されるから特に問題はないらしい コピペくん遅くて草
イライラしながらどんぐり植えてたのかなw さっきの修正でどんぐりシステムが不具合起こしてるみたいだね
itestからは書ける 今更疑問なんだけどワイルズ効果で過去作が売れるってのは分かるんだけど何でサンブレイクじゃなくてアイボーが爆発的に復活したんだろうな
グラが大きいような気がしてるが やめた方がいいけどな
IBなんか触ったら初心者バイバイになるし ワイルズがワールド系の続編だから
サンブレやり終えた人が移住したから
当時ワールドスルーしてライズやってた配信者がやり始めたから ストリーマーやVtuber文化が急激に成熟したのってIBでてちょっとしてからくらいな記憶がある
んでRise発売した時はこぞってRiseやってたしワイルズきっかけでやって無いワールドを配信のネタに消費するいいキッカケになったんだろ サンブレやってからワイルズやったら多分操作性違いすぎて別ゲーみたいになりそうだし
ワイルズに備えてやるならワールドなんじゃない? セールでライズ+サンブレイクが2600円になってる・・・
自分、買って良いっすか? >>48
上位終わるまでガチ苦痛だがXX楽しい派ならマスターからクソ楽しいぞ >>50
ポチった
まぁ最悪クソゲーだったとしても2000円だから良いかなって >>48
もしもやるなら助言を一つ
百竜は必須クエだけやってあとは無視で良し >>47
どっちにしろ全然違う可能性は高いからどっちをやってもいいしどっちもやらなくてもいい 415 名も無きハンターHR774 (スフッ Sd9f-Z1Sf [49.104.47.231]) sage 2024/03/26(火) 13:07:06.98 ID:Nt56HvUhd
ライズ(サンブレイク)にはポテンシャルがある→なかった
アプデ終わったらアイスボーンと同じように評価される→されなかった
ライズやった後ではワールド以前には戻れない→戻れました
ライズ信者の言うこと全部逆に作用するのもう呪いだろ... >>54
残念ながらsteamレビューはサンブレの方が上だぞ >>51
マルチはまじで人居ないけどソロでやる分には普通に楽しいぞ
攻略中は壊れ武器もクソ武器も基本無いから好きに楽しんでくれ RISE時点では多分200時間もやってないけどSBになだてから1300時間になってたくらいにはSBになってからが楽しかった >>56
マジで😨
人がいないって情報が一番ショックだわ
基本効率とか度外視で野良マルチで適当に進めるのが性に合ってるんだがな スイッチ版なら今でも人がいるけどPS版やPC版はそろそろ厳しいかもしれないな いや、IBやるとつまらんわ
グニャグニャグニャグニャ殴らせないように動いて
想定外のとこで殴られたらリセット足元全方位爆破
頭おかしい長距離ジャンプ
待ちゲー対策のDPSチェック逃走
なんだこれみたいな 今めっちゃ安くなってるからこっから人戻ってくる可能性も微レ存🥺 >>58
現状はモンハン日照りでな…
そんな中数少ないモンハン人口をアイボに取られてるから仕方無し
部屋はまじで壊滅状態だが救難は多少は居る
切り替えて行け >>60
クソモーションは臨界ブラキ辺りから改善されるぞ
遅すぎるのはそう RSBはすぐアンストしたけどWIBは出来ないわ
たまに無性にやりたくなるしモンハン好きなフレはみんなIBに戻ってるし モンハンて遅延行動ありすぎるんだよな
そりゃセミと遠距離最強になるわ そろそろ遠距離武器が最弱のシリーズがあっても良いよな
ワイルズ期待してるぞ アルバが事あるごとに威嚇して頭下ろしてくれる時びっくりして「それでいいんだよやれば出来るじゃねえか」つって感動した >>41
グラとまあ評判じゃね
基本常にワールドの方が売れ行き好調だし
新規が外から見たらワールドの方に行くよねっていう そろそろ超特殊より面白いエンドコンテンツ出してくれ 全体では万人受けしつつもジャンキーできるようなモンスターいるのが理想的だよな 今サンブレ勧めるのやばいやろどう考えても
つまらないから人がいないこれが現実 サンブレイクは後半のモンスターがオリジナルじゃなくて
いつものゴミ古龍だからな
だからさあ、前半使い回し、後半をオリジナルモンスターにしろよゴミ 最終アプデ終えたwib記憶消してやりたいくらいにはおもろいよな
てか今どんぐりシステムバグってるらしいな
全く書き込めないレベルになってる メタスコア Meta/User
W 90/7.7(2,146user)
IB 89/8.5(390user)
R 88/6.9(1,195user)
SB 85/4.4(191user)
Steam
W 非常に好評 (260,276 件のレビュー)
IB 賛否両論 (16,276 件のレビュー)
R 非常に好評 (60,114 件のレビュー)
SB 賛否両論 (4,249件のレビュー)
ワールドの人数は異常だが、それにしてもサンブレは少ねえ
ライズの時点で見限った人が多いのか? マスターランクになったら賛否両論になるのなんでだ?
ライズとサンブレだったら圧倒的にサンブレの方が評価高いんだが Steamの実績によるとワールド購入者でアイスボーンまでプレイした人は37.1%で、同様にサンブレイクは41.4%だそうだ
ライズよりワールドの方がずっと売れてるみたいだから絶対数だとサンブレイクよりアイスボーンの方がユーザー数が多いだろうけどね MRモンスが軒並み嫌な調整されてるから
今は緩和されたがMR(ib)からクラッチが追加されて狩りの楽しさも賛否気味だったし
アプデ追加モンスが良モンスばかりで最後に色々緩和されたの含めてよくやったわWチーム 3DSのサービスが終わった事で野良でテキストチャットでワチャワチャ出来るモンハンがXXだけになってしまった >>76
彼が隠した情報も置いとくね?
steamレビュー
SB 61%
IB 56% 人口に関してはSwitchがリードプラットフォームだからね。steamの層と被らないんでしょう
逆にPSは誰も買ってないからPCに流れてる感じか 俺「……」(静かにサムズアップスタンプを押す)
野良「……」(静かにサムズアップスタンプを押す) どう考えてもマスターランクからの方がおもろいどっちも >>85
まあそれは間違いない
WもRiseも俺にとってはボリューム不足すぎたわ >>74
古龍はほいほい増やせないから古龍メインになると
今まで少しずつ蓄積された過去モンスだらけになるのは当然だろ ライトはちょくちょくあるけど
ヘビィさん弱かった時代isいつ?😡 このスタンプすごい使い勝手良かったのにライズから文字入れれるようになったのが逆に使いにくくなったな もう昼は暑いし半分夏だからワイルズの情報も半分くらい出していいでしょ
チョコボの名前が欲しいよ~ >>88
別に使う必要なかったのは無印ライズかな
まーじでライトで良かった >>92
徹甲ゴリ押しはヘビィの方が強かったしTAも結局大体ヘビィの方が速かったけど >>93
そうだっけ
ヘビィスレ殺伐としてた覚えあるけど >>94
ヘビィがぶっちぎり最強じゃないからネガってるようなスレを参考にするなよ >>92
無印RISEは徹甲ヘビィ×4がヌシ連戦クエでかなりイわせてたぞい
それでもアイボとかサンブレに比べれば壊れてないのがヘビィの恐ろしい所 >>94
ずっとヘビィ使ってるけど物理弾弱いの本当につまんないよ
徹甲榴弾ってどこ撃ってもダメージ一緒だし頭に当てるとスタンするけど別に壁撃ちしたいわけでもないし
だから物理弾弱くて爆発弾強かった初期WとRISEはマジでつまんなかったし、なまじ手軽で火力出せて安易に渡ってくる奴が多くてヘイト買うしでマジで暗黒時代だった
IBもSBも1000時間以上やったけどWもRISEも無印は200時間もやってない >>95
物理弾で戦いたい、ライトよりは火力出てて欲しい
これくらいしかヘビィガンナーは要求してないが 結局ライトよりタイム速かったし全体で見ても最上位の火力だったのにこれってのがヘビィが特権階級であり続けてることの証明ではあるよね これずっと言ってるけどWもRも歩き撃ちリロのせいでかなりなまっちょろい武器になったから弾の適正距離かなり細かくしてPSもっと顕著に出るようにして欲しいわ
あと通常弾が最強のモンハンそろそろ作れオイコラ 「使ってて面白くあって欲しい」と願うことすら許されんのか TAが速いだけで >>100
ミラボレアスで頭狙撃が楽しめると思ったら頭44で結局胸に散弾ねじ込むのが最適なの捻り無さすぎて泣いた >>86
Wボリューム不足だったか?
IB発売4ヶ月前まで律儀にアプデしてたじゃん
ライズはうんちっち なまじXXから一貫してトップクラスの強さを持つ武器なせいか、要求水準がおかしくなっちゃってる人が他の武器種より少し多そうな感じはするかな
少なくともヘビィが弱かった時代としてライズ無印を上げるのはちょっと違うんじゃないかって思う 本家シリーズでヘビィが弱いゲーム存在しないからな
弓ですら初登場のドスは弱かったし >>103
間違えてたら申し訳ないけどアプデの間隔が2ヶ月くらいあって辛かった記憶
マム太郎もクソつまんなかったしナナもクソだった
極ベヒと王ネギはマジで楽しかった
RISEはすぐアプデ打ち切られたのうんちすぎたけどアプデ間隔早くて1回のアプデの追加量が多くて良かった
淵源はとても良いモンスターだった ジョーマムナナまではポンポンアプデしてたぞ
ベヒ以降は鈍ったけど祭りやらイベクエも中身あったしで流石にライズのゴミアプデとは比較するのも烏滸がましい >>104
だから「やっててつまらなかった時期」って話なので鼻くそ炙り棒への文句だと思ってくれ ジョーやマムまでが長すぎて離脱者が多かったことを忘れてはいけない
まあ大型アプデよりもイベクエの間隔が長すぎるのがワールド系列の最大の誤算だったと思うけど >>77
コアなユーザー寄りな調整してるから
挫折してやめていった者達の嘆きの声よ
モンハンシリーズってG級で安定して評判良いのって
MHP2GとMH3Gくらいなもんだしさ ワールドは発売からジョーまで2ヶ月ってのが遅いんだわ
ジョー追加しただけだしね いつの間にかsteamのライズサンブレセットも2000円になってたんだね
しかしもう既に盛り上がり終えて元通りか ワールド無印のアプデ追加モンスターはジョー、マム、ナナ、ベヒーモス、レーシェンの5体だっけ
単純にモンスターの数だけならアプデで追加されたのを含めても初期のライズ以下だったはず サブレのアプデはアプデじゃないと当時から言われてたけどな
70%の出来だったものがアプデ(?)で100%になっただけ これが真実なんだよなぁ
2021年3月26日
HR制限で発売
2021年4月28日
HR、重ね着解放
モンスター5種解放(古龍3、ヌシ2)
2021年5月27日
モンスター3種解放(古龍1、ヌシ1、真金1)
追加エンディング実装
2021年6月24日
イベントクエスト配信スタート!!
自社コラボ第一弾
ストーリーズコラボ(アイルー重ね着)
2021年7月29日
自社コラボ第二弾
大神コラボ(ガルク重ね着)
2021年8月26日
自社コラボ第三弾
ストVコラボ(重ね着)
2021年9月30日
自社コラボ第四弾
ロックマンコラボ(アイルー重ね着)
2021年10月
自社コラボ第五弾
魔界村コラボ(重ね着)
2021年11月26日
ソニックコラボ(重ね着三種)
2022年1月21日
ユニバーサルコラボ【太刀、弓追加!!】
以下続々重ね着追加予定! >>112
ジョー追加までが長かったねぇ
懐かしいわ
モンハン熱はあったから心コンテンツくれくれくれくれって感じでやってたわ >>117
発売してからアプデが来るまでラスボスと戦えないゲーム教えてくれよ
いくつかあるんだろ?興味あるわ 時間は掛かったけどコラボモンスがゲームに登場するだけでもワールドは十分気合い入ってるよ >>118
通風テーブル引いたら最初の1ヶ月とかガチでやることない虚無期間だったぞ 1月 発売
3月 ジョー
4月 マム
5月 ナナ
8月 ベヒーモス
12月 アイスボーン発表
2月 レーシェン
9月 アイスボーン発売
これプラス歴戦王とかなんやら ライズは新型コロナの流行がなければ最初からVer3の状態で発売されてアプデでモンスターを追加したりっていうのも無かったのかもしれんね DLCの最終アプデまで終わった状態で3年前の事をグチグチ言ってるの痴呆老人か
コロナあったからで終わりだろ 満足度はWibの方が高いんだけどプレイ時間はRISEサブレの方が圧倒的に上だわ、錬成の時間控除したとしても
俺はモンハンが大好きなんだなあ >>126
モンハンオタクとして興奮したのは圧倒的にIBだけどアクションゲームとして遊び続けたのはSBだったな俺も 遊び続けたと言いつつ過去形だしもう誰もやってないしよく分からんな
ワールドは岩盤層も堅かったんだが >>128
やっぱジャスガって正義だよな
Wibのランスも守勢の音とクラッチカウンターは楽しかったけどいかんせん色々と足りてなさすぎる ガードができる武器でも盾の大きさによって効果付与してくれよ ランサーって火力出すよりガードしまくって無敵感出すのが好きなんじゃないの?
知らんけど 亀になるのが好きなランスも居るし
溜めるのが好きなハンマーも居るぞ >>133
サブレランスは火力かなり出るよ、属性環境でも屈してない
普通に強武器だと思う タイトル:ゲオへの道 - ライズに魅了された彼女の物語
俺の彼女は、友人に勧められたビデオゲーム「ライズ」に夢中になっていた。美しいグラフィックと壮大なストーリーに魅了され、毎日ゲームの世界にのめり込んでいく。
しかし、ゲームを進めるにつれ、彼女はライズのゲーム性に疑問を抱き始める。ストーリーは予想外に退屈で、ゲームプレイも単調に感じるようになった。次第に彼女のライズ熱は冷めていき、ついにはゲームを止めてしまう。
退屈した彼女は、ライズを話題に盛り上がる5chのライズスレを覗いてみることにする。そこでは、ライズを神格化するような熱烈なファンたちが、ゲームを絶賛し、熱い議論を繰り広げていた。
彼女はスレ民たちの熱狂ぶりに呆れ、やがて彼らを嘲笑するようになる。スレ民たちの過剰な賛美や、ゲームを批判する者への攻撃的な態度が、彼女には滑稽に思えたのだ。
ある日、彼女はライズを売却しようと、近くの中古ゲームショップ「ゲオ」を訪れる。カウンターで店員にライズを渡し、売却金額を聞いた彼女は、思わず笑みがこぼれた。
ゲオを出た彼女は、手にした現金を見つめ、自由になったことに喜びを感じた。ライズに縛られていた日々から解放され、新たな趣味や友人との時間を楽しむことができる。彼女はライズを売却したことで、本当の幸せを掴んだのだった。
このシナリオでは、ビデオゲームに夢中になる彼女が、ゲームとの向き合い方を通して成長し、本当の幸せを見つける物語を描きました。ゲームを売却したゲオが、彼女の新たなスタートを象徴する場所となっています。 >>129
今でもスプラやスマブラの合間にやってるが… サンブレランスは重厚感が足りないからアイボーランスのが好き派です ワールドは楽しんだけどアイスボーンはアルバミラぐらいしか良い思い出が無い アイボーは炉心殻掘ってる時が1番楽しかったな
伝わらないとは思うが伝わって欲しい >>141
tri厨でBGMオタクのチャアク使いだったからIBの臨界ブラキはマジで余すとこなく最高の砕光だった >>140
雷鳴とムフェトとゴルトロとマスマムと兵器庫の記憶もあるぜ
後バイオコラボ・・・の辻本 辻本だけで動画のバグで音割れ ライゼクスとセルレギオスのくだり バフバロ邪魔 カニカマ掴むの手こずる バイオハザクで妨害されるとかおもしろネタ結構あって笑うわ 辻本が全状態異常無効旋律知らなかったの以外だったわ
Dがゲームの内容の監修、Pが広報活動って事はざっくり聞いてたけどそこまで知らんものかね、と 極意で弱かった意外なスキルが強化で意外とよかった 黒龍の継承で過去のものにはなったんだけどね
シリーズスキル方式はどうなるんだろ >>146
RISEみたいに普通にスキルに組み込まれるんじゃないかとは思ってる シリーズスキルつけれる覚醒武器ガチャとかリアルタイム勢楽しかっただろうなぁ
後発組のオイラはもうミラのちゃぶ台返し見えちゃってるからのう シリーズスキルはワールドの方がいいな
ライズはそもそもシリーズスキル少ないし一式とか特定の部位つけないといけなくて自由度低い ワイルズでシリーズ極意出すなら最初から全種2部位にしてほしい
3部位だと2種発動出来ないのと微妙な部位も使うこと多かったのが面倒だった >>145
アプデジョー生放送の低評価爆撃の煽りに耐えられなくて第二弾大型アプデ前倒し発言しちゃう位には現場の事見てない浅はかな乳首やぞ >>141
強い装備を作るためにレア素材ガチャしてるときの感じいいよな
同じガチャでも武器とか装飾品のための周回とは違った楽しさがある ムフェトの覚醒武器周りのシステムは極意とかとも噛み合っててかなり良かったわ
今でも弓なんかはミラ4箇所にしたいから冰竜の神秘入れてる シリーズスキルはあれ初代リスペクトかな
もう出ないんじゃない? シリーズスキルはモンスターごとのコンセプトがあって好きだったな
そういう意味だと重ね着って良いシステムではあるのだけど見た目とスキルの兼ね合い考えながら装備作る楽しみがなくなってしまうのが残念だな
たいていエンコンだから良いバランスではあるのだけど 見た目いいキメラ装備作るのも楽しさではあったよなー
武器種によってはどうしようもない呪いかかってるのもあるけど性能落としてでも見た目こだわってる達人とか野良で見るの楽しかった 駄菓子菓子
それはそれとして重ね着は武器も含めて今度もマストでお願いしたい それはそうだね
必要素材エグくていいからクリア後に即解放されて欲しい 辻本が状態異常無効旋律を知らなくともしょうがないかもだけど、舞台そでに控えてた市原に助けを求めるくらいできるだろうと思いました、ハイ
ウチの一年目新卒社員でも緊急事態の時に先輩に助言を求めるくらいできるぞ 重ね着システムはFの装備持ってきたりもできたし、どんどん過去作デザインの重ね着出して欲しい
復活望み薄モンスターの装備やガンナー装備も出てくるかもしれないし >>162
というか笑って流してクリア後にチラッとゾンビ見せるだけで良かったと思うんだけどな
相当パニクってたのかな アイボマスターまで来たけどトビカガチ亜種ここで出すレベルのモンスターじゃねえだろこれ カガチ亜種はパオ亜種よりはマシ パオ亜種は睡眠使ってくる上睡眠対策しても本体が飛び回るカスだし 武器ガチャと防具ガチャ出したんだから次は重ね着ガチャだな
低確率で限定の見た目良い装備が掘れるとかなら良いエンコンになるだろうよ ワールドアイスボーンセット
ライズサンブレイクセット
両方2000円はいいの~ パオは亜種よりもマスター原種のが苦手だなぁ
何だよあのやり得なマスター追加技 パオ原種ってワールドツアーするの初めて知ったわ
いや戦闘状態切れてないから分かるんだけども >>171
Fのネタキャラはよう分からんけど、アトラル・カ、翔蟲、キュリアを差し置いて最強の虫扱いされてるドスヘラクレスさんみたいなもん? 103位パオ原種
194位パオ亜種
やっぱブサイクで飛行してばかりの奴は駄目だな パオ亜種は防具のデザインが原種と違ったり原種共々有料チャームもらったりちょっと優遇されてるな XXがsteamで来たら売れると思うだよ、カプコンさん カガチ亜種は2種類の状態異常使うし猛毒は減りも大きいしで面倒だったな
パオ亜種も面倒だけどあれは面倒なだけでやられたりはしないから厄介さのベクトルが違う印象 パオ亜種は個別マイセット作ってるわ
金策クエもあるしいいかなって ワールド以降の状態異常耐性はつけやすくなってるからカガチ亜種とかハザクはまあ受け入れられる
クソ防具3部位じゃないと龍風圧が防げないIBクシャは許すな😡 状態異常積みやすいのは相当でかいよな
対策装備が分かりやすく簡単に組めるからな カガチ、パオウルムー、プケプケの3連星はメッセージ性強すぎだな
対策装備とか頭にない初心者は地獄の苦しみだろ マルチだと気絶耐性すらつまないアホが多くてビックリするわ 気絶耐性は火力スキルなのに 従来のスキルポイント制ならめっちゃきついけど今なら直感的に付けられるし別にじゃね スキルポイント制でマイセット無しの時代とか当時の人はよく遊べたよな なんなら2ndGでアイテムセット実装しないカプコンはアホって言われてたぞ 無印とかスキルという概念が頭にないガチゆうただったからスキルなしキメラ装備だったわ
あの頃に戻りてぇな 昔からぶっ叩かれたよな
闘技場とかいらねーよゴミとか
カメラの初期状態固定しろバカとか Fは長いことあのスキル量で珠までのマイセット出来なかったしな 3G久々に遊んだら採取でアイテムポーチが一瞬で詰まって、しょぼーんって気持ちになった 昔はペイントボール投げたり調合書もっていったり虫あみとピッケル持っていったり凄い不便だったよな フベン出陣! どんぐりシステム導入した途端勢い死んだな
もしかして数人の荒らしが回してただけだったんか どんぐりのおかげでIDコロコロしようとするとかなり時間かかるようになったはず はえ~
ころころしなきゃ生きていけない輩は大変だね 未だにペイントがいいとかホットクーラー欲しいなんて言うおじさんが多いんだからカプコンも困っちゃうよね マップの構造がまともで採取アイテムの視認性が良ければ導蟲は不要になるはず
ライズでも矢印でモンスターに案内する機能はあったけど使ってる人はほとんどいなかったと思うしね
ペイントボールや痕跡集めはモンスターをマップに表示させるためのものだから導蟲によるモンスター案内機能とは別の話になるかな 5月の決算でワイルズの大まかな時期わかるといいんだけどな もう来年1~3月のいつか?くらいじゃない
流石にそれ以降は無いと信じたい >>205
でも藤岡的にはそのおじさん側だと思うからしれっとホットクーラー復活させてきそうな気はするんだよな
ペイントは痕跡続投で またワールドの同接イカれた数字になってる
どんどん新規入ってるからワイルズの売上も期待できそう 大事なのはホットクーラーと言うより温度差を実感できる要素かなという気がする
ここは寒い場所だ、暑い場所なんだと考えさせるものというか
ホットクーラーはワールドでほぼ形骸化してたがそういうのの一助になってたのかなと そこらのモンスターが平気で溶岩とか浸かってるようなゲームでクーラーとか言われても雰囲気もクソも無いと思うんだよな そういう地形ダメージもモンスター側が喰らってダウンしたりとか炎やられになるとかそういうのにすりゃいいじゃん
本当に適応してるやつは溶岩地帯でも構わず襲ってくるけど、たまたまそのエリアに居ただけなら溶岩でスリップダメージ受けたりとかさ
ワイルズの雷とかまさに天候・地形の厳しさをモンスターも味わうとかさ 今更ながらサンブレイク買ったよ
ライズで完全に冷めちゃって1.2年モンハンから離れてたけど今作のガチャシステムなんだよあれ神コンテンツすぎないか
リアルタイムでやれなかったのほんとに後悔 追加された頃は楽しかったんだよな
1000連回す頃には何が問題か分かる ギルクエの時モンスター素材の価値がなくなる問題どうにかしてみたいな意見結構あったんだよな
だから生産に能力付加するようにしてガチャの土台複数作成するために素材使わせるようにしたのは結構ナイスやなと思った
ただ錬成落ちやらガバガバ装飾品コスト調整やらで最終的にスロ換算になったのと報酬格差問題改善出来なかったのは残念
リアルタイム組は折角粘ってナス腕神錬成したのに次のアプデで剛心1コス落ちでズコーみたいな恐怖といつも隣り合わせだった >>215
個人的に歴代のエンドコンテンツの中では一番楽しめたわ
理論値目指してる奴には苦行だったと思うけど ヴォル兄貴がアイスボーン迄頑張って出ていたり
エスピナス君も復活したりとMHF出身の方がアップを行っているから
ヒプノック君も古参モンスターの意地を見せて復活とかさあ… オンラインって中華のやつか?可能性なくはないけどF要素輸入より可能性は低いだろうなー おれらでさえOはやってないやつがほとんどだし実質新規モンスで目玉に出来るからいつか出るだろ 理論値と狂化に精神を支配されたプレイヤーには余りにも辛いサンブレイク
俺は早めにこの辺りと折り合いを付けれたんで神ゲー寄りの評価になった😄 暇だからローニンやってたけどキャラクリいつでも制限なく出来るし
一回入手した装備なら無制限で重ね着出来るんだな
やっぱ「普通」のゲームってこうだよな おうよ!
だからこんな普通じゃないゲームで遊んじゃダメだし普通じゃないゲームで遊んでる人間がたまるスレなんかに来ない方がいいぞ! ロードガイジの自演が消えて良い感じになったと思うよ >>220
睡眠特化モンスターが楽しくなる未来が見えないや
ウルムー亜種なんか耐性なしだとクソモンス、耐性つけたらただのサンドバッグと極端だし いや、そもそもどんぐり入れたの俺なんよ
正論でボコされ過ぎて糖質発症しちゃってるぢゃん😅 ロードマンさんに聞きたい
毎回導きの地並みにロード時間を要求するモンハンなんてやりたいか? それに見合ったクオリティなら我慢するよ
"長いロード時間"をPS4基準で考えるのはどうかと思うが PV見る限りカプコンはPS5の性能を使い倒すつもりだろうしね 何かいつも通りワールド下げの数名の信者湧いてるっぽいけど多くにとってサンブレはつまらないからすぐ過疎ったんやで
ロード時間とかは関係ない エアプゲハおじさんと190時間くんが性懲りもなく居るのは確定か 今XX,IB,SBを満遍なくやり直してるけど意外とXXが一番面白いわ >>242
まあ集大成だしな
ハンターがインフレしてないからその3作なら難易度も一番高いし >>241
そりゃまあ宿主にメリット無いキュリアみたいなもんだし仕方ないね 味するしないの話した時にメニュー表がずば抜けて分厚いのはXX 原初烈火ゼナってIBミラくらいの難易度??(´・ω・`) ロード時間もSSDにしてればそこまで気にならなくなってたから >>208
夏の続報時点で発売時期も発表されると思う
だから5月時点では「ワイルズの続報は夏を予定します」だけで終わりやろね ドグマ2は信じられないぐらい酔って途中でぶん投げたけどワイルズのカメラワーク気になるわ
ワールドのカメラ設定にもっと幅を持たせてひけるだけでいいんだから変なことはしないで欲しい ドグマ2の後でオープンワールドとか不安しかない
頼むからファストトラベルは無料でやらせてくれよ 無料だけど開放したファストトラベル地点は放置しているとレベルが下がっていって飛べなくなる そもそもどんぐりって恥ずかしげもなく顔とID真っ赤に出来る無敵の人には無意味じゃね 正直、PS5の性能使い倒すとかやらんでいいけどな
グラなんか前作レベルで十分だし
やればやるほど重くなってカクカクとかロード長くなるだけだし ストーリームービーを細かく入れるかどうかで没入感に雲泥の差があるから、ワールドみたいに事細かにしっかり入れ込んでほしいわ
まあワールドチームのほうだろうから別に心配はしてないけどね
あとはやはり水中が… うん地もそうだけどコツコツ貯めていった要素をひっくり返すようなエンドコンテンツは辞めてほしいね またホモとかうざい女とか相棒いるんかな
へどでるわ ムービースキップしたい人ってモンスターのムービーもスキップしたいんか?
受付ジョーとかのムービーはいらんけどそこからモンスターのムービーに派生するタイプもあるからスキップできてもできんわ スキップしたくないやつは勝手に見てればいいじゃん
俺らも勝手にスキップするから モンスの登場シーン凝ってるけど無能調和団の茶番を飛ばせないワールド
歯生え揃ったガンギマリベビーとか諸々飛ばせるけど激寒琵琶法師&ポエムのライズ 琵琶法師の良さが分からんとは...
ポエムはノーコメントで フレと初見モンスでワイワイやりながら攻略したいからワールドみたいなウンチ仕様はやめて
昔のモンハンみたいにオンラインモードとオフラインモードでわけてくれ 色んなクソ仕様や悔しさも開発に判断力と決断力があれば防げたはずなんで頼むぞ 作った物よりそれを消すシステムのが評価されるゴミ開発 2週目3週目やる時にムービースキップ機能あるとありがたいんよね >>273
俺も男女2つデータ作ってるから同意見だわ 琵琶法師はなんか面白いんだよな 判決地獄行きとか合掌🙏とかネタにされてるしな ポエムは無垢無垢ぐらいしかねえし 琵琶も琵琶でネタに昇華出来ないくらいクソだと思ってる
ダッサイ語りの中で古龍が雑魚相手にイキるムービーなんて見とうなかった 琵琶法師とかは気に入らないならスキップすればいいだけなんでそこまで文句を言うほどでもないかなって思う
ワールドのスキップ不可はマルチプレイをする上で明確に邪魔になってたからムービーの内容がどうこう以前の問題でアカンかったね 琵琶法師はフレンドと通話中にモノマネし合う文化くれたからそこだけは好き Steamセールで買ったフレの手伝いしてたけど陸珊瑚前後のムービー長すぎてハゲた
モンスターのムービー自体はめっちゃ良いから琵琶ポエムレベルまで短くさえしてくれたらそれで良い オフラインモードはもう二度と来ない気はするな
RISEとか最早オフラインある意味全然無かったし >>278
それはそう
極論モンハンは生態ムービーだけで良いと思ってる XXまでは生態ムービーとOPEDぐらいだったよなムービーも ウツケジョーが色々言ってくるけど、それでもワールドのストーリームービーは大好きなんです
やっぱ物語への没入感が段違いだわ
サブレでいうと、アマツ前ムービーはそのものは悪くなかったけど、なんか急にそっちだけで盛り上がっちゃってプレイヤーは置き去り感はあった
素材的には良かったから、もしその前後も丁寧に演出してくれていればかなり感動できてたやろなぁ ポエムは台詞回しもアレだけどムービーの内容もとりあえず強い奴嚙ませにしときゃええやろみたいのばっかで大嫌い サンブレの全体的に雑なインフレは悪い意味でF味あったな XXのネコ嬢ムービーといいサブ開発はキモい性癖持ったやつ多いんかな めちゃくちゃなこと言う自覚あるけど人語発さなくて良い
Wからこっちずっとモンハン語にしてる セリフの内容きしょいから俺もモンハン語だわ
だいぶ不快感へる ライズも誰か1人初見がいてムービースキップしなかったら他の人も毎回巻き添え喰らってた記憶があるんだが昔過ぎて忘れたな 4のストーリーは好きだった
ああいうのでいいんだよ 吹き替えモンハン語は言語感が無い。カタカナの羅列。日本語音声の方がマシだった >>296
それで合ってるよ
後から買ったフレがムービー飛ばしたがってたけどわざとスキップしない嫌がらせして遊んでた記憶ある ストーリーなんてあってないようなものだったけどDOSの辺境の地で村を発展させていくのは地味だけどなんか一般ハンターのハンターライフ感あって良かったわ 開発規模が大きくなるとコンパクトなストーリーは無理なんだろうな ストーリーより自動ムービースキップのがありがたいけどな
バカみたいにいちいちいちいちスタートボタン押すとか ストーリーは人が死なないと面白くない
ワールドもおばさまが死んで調査団が大自然の恐ろしさを体感するって展開だったら神ストーリーだった エリート調査団とか戦闘民族カムラとか王国騎士団とか最近のはプレイヤー側の組織がなんか…デカいんだわ
田舎の村のハンターだった頃の方が自分は好き 正直ナバルデウス撃退からのモガの村へ帰ってエンドロールで生命ある者へが流れるの完璧すぎてあれ超える感動なっかなか得られない >>287
事務所HP掲載の出演作品の有無なんぞ本人が決めてるわけないやろ 事務所がウケツケジョー役であることを黙った方が良いと思ったってこと? あんなストーリーじゃ没入するどころか冷めるだけだし昔の薄っぺらなのでいいよ
そんなのより設定資料集眺めながらあれこれ観察してる方が世界観に浸れて楽しいから出版時期もっと早くして キャラがストーリーに出張り始めてからどんどん寒くなって行ったよな そりゃ一つの村で完結してるライズがスカスカ扱いされたしもう重厚なストーリー以外は無理でしょ カムラの村が危機って言われても全く危機感が醸し出されないんだよな
4の狂竜化みたいにこの先どうなるんだ、こいつなんなんだみたいなのが無い
あとシンプルに夜行がつまらん MH4ってそんなに緊張感や危機感みたいなのがあったっけ? 拠点が半壊するとかキャラが死ぬみたいなイベントはあった方がモンスターを描くゲーム的にも盛り上がりそう あの団長に重厚なストーリー感じてた奴なんて皆無だろ >>316
観察力と判断力があれば、対処できたかもしれませんって言われそう ピクニック感覚で古龍狩猟に同行する巫女やらがいる村 ソースは分からないけどモンハンではリアルタイムで人が死ぬ描写がNGだって聞いたことがある
別に死人増やせば良い訳でもないけど重厚なストーリー展開にするなら間違いなく枷にはなるよな 古龍のブレスでこんがり肉にされてもネコタクで復活するゲームだぞ?死亡描写とか冗談だろw >>315
当時幼かったから感受性が今より豊かだった可能性はまあ普通にある >>323
スピンオフだから許される描写なのかもな とりあえず死人を出すとかハリウッドにありがちな大きなアクションを取らせるとかそれ自体が面白さを出すものじゃないと思う
根本のストーリーがつまらないのを誤魔化すほどのパワーは無いんじゃないかな ネトフリのアニメは普通に死んでたな
特に息を引き取る描写もなくサラッと事後報告で済ませてた >>316
今でもシナリオがアレなかんじのモンハンチームが
人の生き死にがかかわったシナリオなんて手がけたら
スッキリしないビチグソにしかならん確信が皆の心にはあるはずだ 普通にtriくらいのしっとりしてそれでいてベタつかないのが欲しい でも今記憶を消してtriみたら物足りなく感じたりするのかな FFでキャラが死ぬと感動しちゃう人?
さっさとストーリーパート終われよとしか思わんが ストーリー重視のゲーム好きだけどモンハンには別に求めてねえや… >>300
やっぱりそうだったか
ワールドは自分で終わらせておけばマルチ気にならんかったけどライズはマルチでムービー死ぬほど見せられてうんざりした記憶があったんだ モンスター襲来ストーリーイベントで自宅付近に保管してた食材素材ロストするワイルドハーツの話する? ワイルズではオトモが狂竜症発症してロストした後判断力と決断力があれば死ななくてすんだのに...とか煽られそう 自然の驚異をテーマにしてる以上ある程度そういう描写もないと起伏の出しようが無いと言うかその結果が調和やら共鳴と言うか
マジで変な制約あるなら昔みたいな薄味でいいと思うわ 俺もモンハンにストーリー求めてないなあ
Xシリーズまで程度のテキストでほんのりわかる程度で良い
WもRISEも人間よりもっとモンスターに焦点当てて欲しい
ネギとか金玉は良かったけどな ワイルズではランクも見えなくなりそうとか冗談で言ってたけどナウで実装されるらしいね
本シリーズじゃないとはいえまさか本当にやるとは 暇人ランクの表記云々はマウンターしか喜ばないからな、その変更でクエ開放条件がどうなるかは知らんけど リアルのお友だちと足並み揃わなくて非常に不便になる要素ハンターランク 自分はストーリーはある程度は欲しいかな
海外向けのワールド系列ならそこら辺ちゃんとしないと色々言われるだろうし
ワールドは携帯機の頃の文字だから許されてたドタバタ劇をあのグラでやっちゃったからアレだったけど
盟勇とかでNPCとのガチ共闘も実現できたし表現の幅は広がるんじゃないかと思う ウィッチャーのライターにモンハンのシナリオライターもやらせろって以前言われたりしてたな
コラボクエが好評でそれ描いたのが向こうのライターだったから PVで雷蓄えてたモンスターいたけどクアルセプス出してほしいな >>348
まあアレは番外編だから面白かったのもあるわ
本編で大型モンスターとの絆とか長ったらしい会話とかやられたら困る ランクは9999まで解放してほしい
999なんて溢れ返っててつまらん すげー
今回のセール
なんか海外のモンハン公式垢がライズの宣伝頑張ってるな >>350
絆とかそういう話やってるはずのSTが絆とは容易いものだ...するの笑うよな >>352
#returntoWORLDとかやったくせに今さらライズ宣伝とかなんでなんだろうな? カプコンはどっちも売れるがいいに決まってるじゃん
ライズも1400万以上売れてるしな 999でもずっとやってるガチプロハンとたまにしかやらない999の2種類いるからな 「犬が好き」に「猫が嫌いなの!?」と発狂する境界知能仕草よ どっちかに帰属意識を持って対立煽りしてると気付かないけどどちらも自社製品だからね >>354
カプコン歴代セールスランキング
モンハンでTOP3固めたくなったんじゃないか?
バイオRe2より積み上げておかないと順位変動が起こり得るし
モンハンTOP3も叶わなくなる 病気だよ...Top3云々の妄想はどこから降ってきたんだよ... 今さらあんだけ宣伝するんだったらワイルズまでの間長いしライズもうちょっとアプデ伸ばせば良かったのにな ライズはモンスターがショボいのがね
ワールド系列はレーシェンベヒ王ネギミラアルバ王カーナとリアルタイムでやってるとスゲェぜモンハン!ってなるモンスターたくさんいたけどライズはそういうインパクトあるの少ない アクション的には上だけどね
ゲームを演出で評価するなら映画の劣化でしか無いし そんなに売れてんのかと思ってsteam見たらライズは900円でも5000円のスト6より売れてないやん(日本)
ワールドは2位、4位、5位ってすげーな
マガドの顔がデカデカと載ってるのが一般人の購買意欲下げてるんじゃないのか サマセでさらに値下がりしそうだから買い控えされとるな ゲーム体験って意味だとそういうのってすげえ大事なことだよな
モンスターの迫力とか武器の重厚感とかそういうのがワールド凄いわ み"な"さ"ん"大"変"お"ま"た"せ"し"ま"し"た"!"!"!"!" ライズもサンブレイクセットで2000になってたからどうかなーって思ってたけどやっぱりワールドのほうが売れるのか >>370
なつかし
いつの生放送だっけ、めっちゃガビガビになってたの ???「(アカン・・・獄狼のPVあんま盛り上がってない・・・!)まだあります!!」 >>365
ライズのパッケージやっぱりクソだよな
マガドも歴代のパッケージモンスで最下位争いしているしパッケージで忌避されている感じは否めないわ 曲解してるのは発売して2〜3ヶ月程で当時かっそ過疎のアイスボーンより過疎った事実を受け入れられない障害者だけ
かろうじて生き残ってるのはワールドのおかげ >>376
障害者煽り悔しすぎて捏造まで始めてて草 すぐ対立させたがる奴居るよな
醤油ラーメン以外はラーメンと認めない!!とか謎の拘りを持ってそう >>371
ライズの売りによく使われる「快適」だの「爽快感がある」だのって
それなりにモンハンやったことあって過去作の手触り知ってる層に対してじゃないとまるで訴求力無いからなあ マガイマガドってかっこいいよな…見た目もいけてるし竹林フィールドにも合うしBGMもいいし戦ってて楽しいし毛繕い可愛いし…武器のデザインもいい >>379
そういうこだわりとかじゃなくて大多数は愉快犯だと思うよ
孤独極めるとネット荒らしが生き甲斐になるから ライズのパッケージは夜で鬼火纏って装甲展開状態ならまだカッコ良く写ったんだけどな マガドもなんか中途半端な感じだし 新規からすると最初にやったやつがいちばん面白いって評価になるだろうからなソウルシリーズにありがち
ここにいる人は昔からやってる人が多いけど新規なんて比較対象が2つだけだし違いなんてあんまりわからんでしょそうなってくると評価点はグラフィックだったりやりごたえになるんじゃないかな ライズから始めてXXアイスボーンもやったけどなんだかんだライズが一番好きだよ
アイスボーンのが同接多いのはグラのお陰で最新作感があるのと、ライズと比べてマルチが快適で人が集まりやすからじゃないかなー >>389
お前良い事言った
”どっちが面白い”を議論するから喧嘩が起きるんだ
”どっちも面白い”で良いじゃねーか!😎 ワールドが売れ続けて今も人が多い理由がグラだけって事にしたい勢力って何目的なん?
普通に考えてそんなわけねーだろ >>376
22年10月以降頻繁に同接逆転されるからな
switchのフレ全員茶ナス倒して引退したわ
今また集まってsteamで導きやってるが パッケージのマガドは陽の当たる場所で帯電してないジンオウガをパッケージにしてるようなもんやな
メルゼナも何故か夜じゃないし、何か制約でもあるのか ソウルは全部やった
ブラボセキロもDLCまでやった
エルデンは飽きてやめた >>393
Switchメインのゲームをsteam同接で語ってるの頭悪くていいねw >>392
そこまで言うのに具体例が出ないのが答えじゃないですかね... ライズはアマツでやめた
アマツがアイボミラボみたいな強敵になるって期待して続けてたけど強さも戦闘も微妙だったわ
最初のクソ寒演出考えたやつ誰だよ アクションはミラより面白かったけどな
違うのは体力と制限時間の数字くらいでしょ ハンターの火力と相手体力のバランスを考えずにミラと比べてるのは下手くそ視点極まってるよね >>392
ライズ発売前後にワールド叩いてた層だろ
折れたライズ棒を必死に振り回してるの見てて可哀想になってくるわ (そんなにレス付けるなら誰か具体例挙げたれよ...) あくまでも個人的な意見だけどアイスボーンはマルチが楽しい
サンブレイクはマルチがクソつまらん
救援だったり東急のシステム面が終わってるのとカウンターと無敵ありきだからゲームデザイン上マルチとの相性が良くない
他にも挙げたらもっと出てくるけど1番はこれ 下手くそ
具体例
キーワードなの?コンプレックスかい 討究の無駄に細かいランク制限がゴミ過ぎる
リアフレはこれと錬成に嫌気が差してみんな辞めてったわ モンハンの野良マルチって根本的に面白くないから考えたことなかったな
カウンターとマルチの相性はよく聞くけど 判定に割り込むのが基本だからね へたくそという事にしたい
グラだけという事にしたい
ゲームの内容は素晴らしくワールドと比べ物にならない事にしたい
ライズのキチは全部願望なのよいってる事が、1人か数人なのはわかってるけど
実際即過疎って今も人がいないのに マルチはワールドの劣化
怪異東急はギルクエの劣化
翔虫は狩技の劣化
改悪しかできない無能ハゲチーム >>410
でも正論だから君は鳴き声しか返せないんだよね... >>414
劣化と叫べば劣化になると信じてるのかな? マルチだと特に太刀がおもんなかったわ
円月はタゲ逸れると機能不全に陥るから桜花威合とかいうおもんない戦法を取らざるを得なかったし ライズの話するにしてもワールドスレのがまともだからな
ここやべえやつしかいねえよ ワールドスレでライズの話すんなよ
ライズの話したいならPSスレ行った方がいい アクションもアイボの方が好きだわモンハンとして
サンブレってやらせようとしてることが劣化チーニンゲーなんだよな グラが1番の長所って悪い事じゃ無いと思うがなぁ。なぜ必死に否定するんだろ >>423
それはセンス無いわ。比較対象にすらならんよ アクションはサンブレの方が圧倒的に良く出来てるけど超特殊とかアルバミラみたいな高難度枠無いのが惜しい
一応特別討究とかあるけど狂化を使わないっていう縛りプレイをしないと高難度にならんし アクションの良し悪しはどの武器種使ってるかによって変わるだろうからね…
威糸による火力以外ダメダメになってる大剣はIBの方が好きって人は多そうではある(抜刀と真溜めのバランスもワールド以降の作品だと1番まともだし)
双剣スラアクみたいにシリーズ跨ぐごとに強化されてる武器種はサンブレイク派が多そう 武器に関してだとサンブレイクのアクションはよく出来ていて楽しいんだけど武器使ってる気持ちよさはアイスボーンの方が上なんだよな >>424
とにかく反論したい!が透けて見えるよな
グラと作り込みによるモンハン世界の表現力はシリーズ随一
ワールドが持つ最大の特徴なのに ワールド売上トップは意味わからんレベルだけど
ライズの安っぽいバッタアクションは極一部の下手くそにしか支持されてないんだな
技決まっても爽快感0 出来の良さと言っても結局楽しいかどうかだからな達成感も含め
初見グダグダだったけど上手く立ち回れた時の楽しさはアイボが上
サンブレは初見の感触は良いけど飽きやすかった >>428
SEとかヒットストップが要かねやっぱ
というか何故ライズはワールド流用せずに安っぽいSE作っちまったんだ… 俺はアイボーの方が早く飽きたぞ
ガチャ周回の過程で戦闘が壁ドンセットプレイばかりになる→飽きて環境生物集め→フェードアウト
って流れだな
救援遊びや着せ替えが楽しめるプレイヤーならまだ寿命は長そうだな 俺は明確にサブレの方がアイボーより好きだったわ
やはりアクションがめちゃ楽しかったし、そのへんはXXに通じるところを感じたな
ただアクション面以外はワールド系列のほうが遥かに優れてるから、ワイルズはワールドとライズの良いとこ取りな作品になって欲しい サブレの方がプレイ時間は長いがモンハン作品としての満足度はWibが1番だな
ここは揺るぎ無い アクションが売りなら最後の方もう少し何とかならんかったか?
武器バランスと狂化で全部台無しになった >>434
全てが安っぽいんだよね
マルチやっててもモンスターの周りに蝿が集ってるようにしか見えんし マップの作りとかは好きやったなまぁ翔虫の移動しやすさありきではあるが
IBとSBのいいとこどりした感じのを期待したいけどそもそもどっちでも無い路線だよな多分ワイルズ >>442
他プレイヤー見るためにモンハンやってんの?w >>442
竜杭砲のパンパンは本当にクソダサくて嫌だったわ
それとマルチプレイ時の見辛さはヤバすぎたな IB・SB論争って最早ゲハカスみたいな宗教上の理由で一度こっちを好きと決めたら
徹底的に相手をコケ下ろすみたいなやつばっかやな >>447
エアプゲハおじさんがワールド棒振り回してるだけだからゲハカスみたいじゃなくてゲハカスそのもの 話の流れでワールドはPS4無印版とPC版最高設定とではグラに結構な差があるよねってい書き込んだとき、
どうせお前なんかスイッチしか持ってないくせにどうのこうのと190時間君がキレ散らかしてたからコイツがゲハから流れてきたのは確実だと思う 今はPCさえあればいいからゲハとかどうでもよくね? ゲハカスがエアプ発言してサンドバックにされるのが日課と化してる >>447
みたいなというか全力でゲハカスだろ
モンハンの皮被ってるだけで 10年以上前にハードで対立煽りをしてた文化の生き残りみたいなとこあるよね 190時間はモンハンそのものを虚無周回ゲー呼ばわりしてたこともあったからただのアンチ扱いでいいと思う 単にモンハン好きならどっちも楽しんでるだろうしな
そりゃあ個々の不満はあるだろうが対立煽りに持ってくまでは基本しない 制作チームは違うとは言え同じ会社で同じシリーズのゲームだからXXからワールド、ワールドからライズで引き継がれてる要素も相応に多いんよね
なんでライズやXXをエアプで叩くとワールドにも流れ弾が当たってただのモンハンアンチになっちゃってることが散見されるんだと思うわ ロードのやつは乱入率高いからクルペッコごっこをしてはいけない 毎日争ってんなぁ
終わったゲームなんだし好きな方で遊べばいいやんww >>426
良く出来てるか?
アクションやスキルがインフレして強行動を押しつけ合う大味なバランスじゃん
ワールドの方がバランス取れてる ここに来るようなのは大体両方やってるだろ なんかひたすらライズネガってる奴以外 >>437
メタスコア棒、受賞歴棒、同接棒もあるぞ
BF2042みたいに最新作が前作越えられないと色々言われるのはシリーズモノの宿命 まぁライズはワールドの後に出すもんじゃなかったな
ワイルズの次のモンハンはどうなるんだろう >>461
必死に粘着する君の事を知ろうとしてIP検索したら驚いたよ。ガイジはガイジでも笑えないタイプのやつじゃん。変なスレ立てて喧嘩してる界隈の人だったのかよ
699 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf4e-EBYg [2400:2653:d681:1b00:*]) 2024/02/20(火) 21:22:48.05 ID:upgd86Xq0
ガム圭=みそけん=フフガー=ロード時間遅ガイジ ワールドが国内の健常者にウケて無かったからライズのゲームデザインがあったんじゃないのかね >>464
サンブレイクで強行動を押し付けあうっていうのが具体的に何を指すのか分からんけど、
モンスターの動きを見ないでゴリ押しでそれなりに戦えるのってチャアクのエアダ連発ぐらいだと思うぞ
アプデで追加されたスキルも被弾したら効果が切れるものが多いし狂化奮闘も立て直しが面倒だからゴリ押しとは相性が悪いな >>470
鳴き声のヒットマーク早いてw
君はコミュニケーション取れるタイプのガイジ?
ロードの話は何が気に入らなかったの? 公式の情報もまだ無いしここがこんな感じになるのもやむ無し
むしろこの状況でスレが続いている事自体がモンハンの強さを感じるな カプコンとしてはNowでナウなヤングの心を掴んで大盛りしてる想定なんだろう >>478
会話は無理か。知的弱者の方みたいだからNGしとくよ。俺は福祉支援の人じゃないからもう付き合えないけど、辛いならゴミ箱に向かって好きなだけ叫ぶといいよ 夏までが虚無すぎる…
ワールド以降のアクションとスキルシステムベースにダブルクロスがプレイできる夢のようなゲームが欲しい 狂化って保険として最強だけど馬鹿みたいに被弾してるような奴じゃ流石に強いとは言えないスキルだしな >>482
ダブルクロスは質は兎も角として内容は盛り沢山のビュッフェみたいなゲームだったしな
今のアクションと体力調整や救難入りのダブルクロスは確かに楽しいだろうとは思う 動画勢はタイミングよくボタン押してるだけで勝てるゲームだと勘違いしちゃうんだろうな 普通だったら被弾して回復挟まないと行けないようなタイミングでもガンガンゴリ押しして1ボタンで無かったことにできるからヤバいぞ狂化は
狂化弓ならノヴァとか襲撃みたいな普通魅せプか何かでしか身躱し狙わんような大技にも気軽に狙えるし失敗しても特に問題ない 狂化はリジェネナーフさせるより疾替えでドットダメージリセットさせなけりゃ良かったのに
リジェネナーフさせても結局虫受け身とかいうぶっ壊れアクションのせいでな 被弾したら早替えリセットいるんだから技喰らって秘薬飲むのと手間的には大して変わらんくない?
ぶっ壊れてるのは奮闘やと思う そりゃあ勿論消えるだろうが合気は好きだったからなんかどうにかなんねえかなぁ 今後の作品で狂化だけ出ても奮闘だけ出てもぶっ壊れにはならないんよな
狂化奮闘のシナジーがエグすぎる 開発からしたら被弾してる時点で救済対象なんよ。狂化や受け身に文句言う前に立ち回り反省しろと ケイオス一式に両方付いてるから想定通りの使い道なんだろうなその辺で留まってればまだ良かった
ただ錬成落ちしてからはもうダメ もしかして狂化奮闘にリジェネ盛り盛りして文句言ってたのかお前ら
鳥集めてヌルゲー連呼より酷いじゃねーか 狂化、奮闘、鋼殻の恩恵、渾身、業鎧
ここらのスキルの相性が良すぎて相乗効果でヤバいことになってたね
サンブレイクはアプデ制作班が調整不足のまま新スキルをガンガン実装しちゃったのは非難されてしかるべきだと思う 救済要素っていうのは何かを犠牲にして難易度を下げるってことだぞ 調整不足じゃなくてゴリゴリのアッパーゲーだっただけ
想定外に強くて悔しいならナーフされるからね みんなでわちゃわちゃできたらなんでもいいよ
ライズサンブレイクはすぐに人が減ったの寂しい あの時点で廃人のようにガチャ回す人しか残ってなかったからインフレは止めちゃいけないんだ
虚無を感じさせたら洗脳が解けるからな 救済にしては救済が必要な人が狂化装備組めるようになるの遠すぎるような気がする >>505
hardをnormalにするみたいな話よなそれ
モンハンだとその手の救済って無くない? 対象じゃない人もエンコン頑張るようになったからね。エンコン用の救済という本来有り得ない要素よ >>502
討究に、お守りガチャに加えてスキル追加ガチャまであって、かなりエンコンは充実してたはずなんだが不思議と人が離れるの早かったよな
かくいう自分も一時期は狂ったように錬成してたのにパタッとやめてしまった
何がいかんかったんだろ
たぶん学生時代に出てたら延々ハマってたと思うんだが ガチャ周りのUIが終わってるのと錬成頑張った所でどこに行くの状態だからじゃないの 錬成やり込んでもシャガルバルクアマツの雑魚三体しかいないから虚無 ガチャ頑張ったところで次のアプデで全部ゴミになるしそこまでする強敵も来ないからね >>506
モンハンで言うとクリア時間増える代わりに安定性が上がるような手段は救済要素って言えると思うけど 鳥集めとかね
下手な人には助かるけど上手くなると要らなくなっていくものが救済要素であって狂化装備は絶対そうでは無いでしょ >>512
確かに鳥さんは救済だわ
そして俺も狂化奮闘は別に救済では無いとは思う 傀異討究の仕様の問題でマルチが細分化されすぎたのと特別討究が期待外れだったのが残念だったな
せめてロビーだと研究レベルに関係なく参加できる仕様にしてほしかった 救済デメリットは必須じゃないよ
例えばライトボウガンは間違いなく初心者救済用だし ていうか救援の仕様がよくねえのとそもそも盟友でよくね?になるのがな 色んな人がワールド配信してるの見たけどアルバミラまで来ると初心者もみんな自然と自分なりにチャート組み立てるようになってこれこそモンハンだよなって思った
ライズサンブレイクに決定的に足りなかった部分だけど、逆にそういうのやらされてる感やノイズに感じる人には合ってるのかもしれない ハンターが強いからってモンスターも際限なく強くしてったらFのようにライト勢がついていけなくなって廃れるからな
アイボー程度のハンターとモンスターの強さが丁度いい 「このモンスターには属性耐性積もう」とか「このモンスターには状態異常耐性積もう」とか
そういう対策装備の概念がほぼ無いのは個人的にライズサンブレの残念なとこだな
まあ好みの問題だけど ワールド系好きな奴ってそれっぽい雰囲気作りが好きって奴多いなって改めて思った
どれだけ上手く操作していい狩り方するって方向が好きな奴はXXとかサンブレイクが好きなタイプだろうし 気温で夏日が出てきてるし、もう夏ってことで情報公開してもいいんじゃよ?
看板モンスターのご尊顔とか >>521
上手く狩したいのはどっちもじゃね?
硬派な狩りかスタイリッシュな狩りかの違い アクションは選択肢の数が違うからね。久しぶりにワールドやると1番ギャップを感じる部分
ワイルズに疾替えが引き継がれるといいけど アクションはノートンとジャスガがあればそれでいいです 全方位攻撃する奴がつまんなすぎるんだよ
頭に?浮かぶよな
ローリングも弱くて走りも遅くてそれどうすんの?みたいな
全方位からのホーミングとかな
意味わからないんだよな ふわふわした基準の押し付け合いは何も生まないからやめよう😢 武器のアクションだけでも両者のいいとこ頼むから取ってくれ
スラアクがSB基準.操虫棍はIB基準で来て欲しいんや >>525
傀異討究の仕様が面倒だからかあんまりTA盛り上がらなかったな
アクション派手で見てて楽しかっただけに残念だ >>531
まじでアイボー操虫棍理解できん
急襲突きだけやんけ ワイルズでこの前の投票で大健闘したガマルが復活する夢を見た >>533
でも急襲めっちゃ気持ちいいぞ🥴
サブレの操蟲切りも楽しかったのでこの二つを合体させた虫棒出してくれたら嬉しい☺ 急襲突きがアクション性も隙の少なさも優秀だから空中戦はこれだけあればええんよな >>536
いや急襲突きが気持ちいいのは分かるよ
猟虫弾丸とか サンブレの操虫斬りってけっこう癖あるから使いこなせないとまあそうなるか >>533
その急襲突きがクッソ好きだったんだよね
鉄虫糸技は次回作無いわけだし基本モーションが引き継がれるならそっちの方がいいって話
スラアクも鉄虫糸技とか抜きの話で回避変形とか細かな追加されたアクションの使い勝手的にSB基準で来て欲しいんや >>540
基準の話するなら飛円のこかし無くなったり虫キャン早くなったり地上でもサンブレにも良いとこあるからサンブレ基準に急襲突きほしいわ >>541
どっち基準みたいな言い方した俺が悪いけど
どっちの良かった要素もちゃんと汲み取って調整してくれるならその方がいいのはほんとそう そもそも他武器がカウンター技やら虫技で超強化されてる中で前作より劣化してる操虫棍を使う気にはなれんのよな
使用率もクソ下がってるし 超強化されたのに使用率最下位の武器見てみろよ
ちなみに俺はランサーでもある あんなんでも太刀がずっとトップなんだから使い勝手とか強さとか関係ない そら大半がゆうた精神でプレイしてるから強さなんて二の次よ
太刀がワーストでもあいつらは太刀を使い続ける 太刀は単純にかっこいいから多少弱くてつまんなくなっても使用率変わんないんだよ
操虫棍は機動力の高さとアクション性が人気の武器だからそこが損なわれたら普通に下がる いや機動性とアクション性はサンブレ操虫棍すさまじいよ
単に他が強すぎて減りに減った
インフレの波に乗り切れなかった >>549
相対的にって意味だよ
翔虫で唯一飛べるって要素もなくなったし他武器が余裕で長距離回避するような環境だから >>550
さすがに空中機動は異次元だけどまあどいつもこいつも飛ぶからねえ…
重厚感のランスやガンスですら空飛ぶもんなあ 太刀は納豆術3あればどうにかなるからライト層むけではあるが勿体無いと思う 蟲を飛ばしてエキスを集めるってところで操虫棍はいいやってなってる人は多いと思う >>519
むしろライズはともかくサンブレは属性遊び要素かなり強くないか?
そこはモンハンの遊びの根幹の部分だから世界観云々関係あるか? 大剣とチャアクがゲームスピードに着いて行けるように改革をですね… チャアクは知らんが大剣は言うほどついて行けてねえのかね? サンブレのチャアクはゲームスピードついて行けてて楽しかった スライディングしながら斬るあれウザい…うざくない? チャアクはついていけてないのを虫技で機動力とCFC貰って無理矢理ついていけたが大剣は... というかサンブレ自体意外とゲームスピードは速くないんだよな >>562
左スティックをニュートラルにせず溜め二連を出そうとして移動斬りが暴発してるってことであってる? >>566
そう
そのニュートラルするのがなかなか癖にならんくてね… ライズのモンスターは後隙で威嚇してくれるから鉄蟲糸技を抜きにしても合法ポイントはそこそこあると思う
>>567
こればっかりは慣れるしかないな
俺も最初は暴発しまくってたよ 前にも話題で出てたけど中堅モンスに限ってはIBとSBを入れ替えた方がバランス良さそうだなと思った
IBのラージャンベリオとかはSBハンターが狩るようなキャラだわ >>565
モンハンでゲームスピード一番早いのはFとして本家だとXXが一番早いのか...? >>570
あくまで所感だけども
自分の意見ながらやっぱサンブレはゲームスピード自体はモンハンの中ではトップで速いとは思う
だがサンブレはハンターも早いしサンブレのモンスは動き自体は速くても止まってる時間も相応に長いから体感ではそこまでじゃない
俺が一番しんどさを感じたのは4Gかなー >>573
サブレはハンターも早いというよりカウンターやアーマー技でモンスターの攻撃途中に通していけるから結果的に狩るまで早くてゲームスピード自体は早くなるな 4Gがしんどいのはモンスターだけ強いしハンターは弱いとこもあるし仕方ないね サブレモンスを蟲技や虫受け身縛って戦うとかなり苦戦するんだよな
それありきの調整されてるからサブレモンスター自体は歴代でもかなり強い部類なんだよな
ハンターが強いからどうにでもなるけど いうてIBから弱体化された奴もそれなりにいると思うけど
ティガラージャン辺りの設定的に強力なモンスターは弱体化する一方でカガチとかジュラトドスには強化が入る謎調整 謎に肺活量が強化されたジュラくん
吼えるな ビックリするだろ ライズのアンジャナフは獣竜不足のせいなのか格が引き上げられてたな
操竜状態にはなるとはいえ本来格上のティガやディアと真っ向勝負できるくせに、ワールドだと同格のレイアにはボロ負けする謎の水準になっとる 実際二つ名とか特殊個体みたいな設定も無しでバインドボイス追加はびっくりしたわ
ワールドのヴォルガノスとかアイボーのブラントドスもそうだったけど魚竜強化ノルマでもあんのか >>558
俺は全然着いていけてたけどなぁ
キリンとかはピョコピョコ跳ぶヤツは時間かかったけど "付いて行けてる"の基準て人によって大きく違うだろうなぁ キリンはむしろターン制をさせてくれる部類のやつだったと思う 公式がReturntoRiseしたならライズも同接10万コースかな サブレ→アイボの順でやってるからリバブラやらなんやらが恋しくてかなわん
ワイルズは最悪ブラダだけでも続投してほしい アイスボーン初期追加勢は簡悔が酷いと思われたのかかなり弱くされてるよね
ナルガオウガとかは簡悔というより従来のものと動き違いすぎたから従来の動きにしてる感じの調整だけど オウガ2種は固定行動多いから昔のモンハンみたく攻撃終わる地点に大技合わせられて楽しい スラアクもソードブンブンが一番火力出てた時代に戻ってほしい
最近はガチャガチャしたり飛んだり跳ねたりスラッシュアックス感が全然ないわ スラアクってずっとコンセプトが定まり切れてなかったからな
ワールドでようやくそれっぽくなったイメージ 抜刀アーティやブレイヴにノスタルジーを感じる大剣使いは共感されるけど、強撃ビンスラッシュソードにノスタルジー感じたらコミュニティから追い出されそう 操虫棍で空中戦とかアホかなって時代にノスタルジー感じるのはセーフ 操虫棍は未だに過去(初出4、4G)を超えられねぇ敗北者じゃけぇ
例え急襲突きと操虫斬りが両立できても、あの時の超火力には戻れない悲しみ 4の時点でめっちゃ強かったのに4Gでさらに強化貰ったからな
今じゃこんな調整絶対しなさそう 4→4Gでチャアクと双剣は大分強くなったけど太刀ハンマー笛スラアクランスガンス辺りは全然強くなってないのヤバいよな 4Gでガンスはフルバからの竜撃砲派生追加されたけど多分誰も使ってない マルチ半強制の4Gでガンスに人権なんて無かったから 一部の前進他移動する系の鉄蟲糸技をスリンガーのクラッチ機能使って再現してほしい、鈍足武器は特に重宝するでしょ
大剣の強化納刀
太刀の桜花
片手剣のカウンター?昇竜拳?
双剣の螺旋斬
ランスのデュアルなんとか
ガンスの地烈斬
ハンマーのキープスウェイ
狩猟笛のSA技
スラアクの前進変形
チャアクの前進変形
操虫棍のおりるやつ 4Gのマルチは極限ラーは大剣操虫棍麻痺双剣以外は参加できなかったけど弱武器は極限ジョーに流れるセーフティネットが敷かれてたから調整自体は歴代モンハンの中では良調整に入る部類
それでも遠距離3種は慎重派が多いからかマルチにはほとんどいなかったけど 片手剣虫棒はアイスボーン、
大剣太刀はブレイヴ、
斧兄弟槍兄弟はサンブレイク仕様で続投してほしい サンブレランス強いけどジャスガ以外ぶっちゃけおもんない 4g極限ラーの麻痺双は最初だけかな
大剣が多かったが後からチャアクなど色んな武器みかけるようになった
ガンナーはシャガルで頻繁にみた
強い強い言われた操虫棍はぶっちゃけTAそんな早くない 操虫棍はTAも早かったぞ
大剣ヘビィ操虫棍がクソ早くて他がクソ遅かった アイスボーン片手はジャスラのモーション値おかしいだけ
ライズでクソナーフされたけどワイルズはどうなるかね >>609
モンスによるかもしれんがシャガルに拡散弓めちゃはやいし、剣士なら双剣とかも早かったぞ ゴミをモーション値増加でしかバランス調整できないゴミ開発 ババアはやく飯つくれよ!
ラーメンじゃなくてチャーハンだつっただろうが! あと音楽面も機能満載にしてほしい
拠点のBGM変更はもちろん
ランダム再生
プレイリストシステム
1コーラスメドレーシステム
拠点に時間概念あるなら昼夜でBGM変えられたり
有料オプションでもちゃんとしてるなら買うぞカプコン ジャスラってアッパー前は使う必要なかったレベルで弱かったん?
使い始めたのアッパー後だから気になる 強化前は普通に斬るのとダメ変わんなかったからわざわざ使うもんでもなかったな
バクステ回避しても溜め攻撃した方が強かった また大老殿のBGM聞きながらシミュとにらめっこしながら寝落ちしてぇ 強くするのはわかるけどその後産廃にする極端な調整はどうかと思う アイスボーン片手の使用率の低さを見るとジャストラッシュは真溜めみたいなもんだからな
強いと糞モーションを我慢して使わされる感じ アイボ片手はほぼジャスラ射出機だからな
大剣ですらちゃんとした装備なら真溜め以外を使う事も多々あるのに
まあ大剣もサンブレではほぼ真溜め射出機なんだけどな とりあえずジャスラ擦れば火力出るし楽な部類の武器だと思ってたわ ジャスラの強化方向がモーション値爆増で属性にはテコ入れしなかったから完全に物理武器として確立したのほんと笑えん ただあの火力は病みつきになる
冰気との相性も良くてすげえ楽しかったわ まああの環境で属性攻めって相当厳しいから物理に舵取りしたのは良いと思うぜよ
結局サンブレでも物理武器になってるし 盾に属性乗らないからな
属性使いたいなら双剣使えって事だよ (ヘビィ)ボウガンは確かに最強だが攻略段階で使うのは流石に面倒だな
俺は近接で良い 無印〜tri辺りまでのガンナー攻略とか苦行すぎたけど昨今は弾も弾素材広い範囲でも店売りしてるからまだマシだよな ガンナーでストーリー攻略できる人尊敬するわ
どうしても攻略中は近接つかっちゃう
初見モンスターに紙装甲こわい Steamの売上ランキグン2,3,4位がMHWじゃんすっげーーー
ここ最近の売上だけで100万売れたんじゃね?ってくらいブーム来てるな 片手剣は盾捨ててもう1つ剣もったほうが強いのになんで盾持ってるんだ? MR50くらいでドラゴン武器持ってるやつ地雷多すぎだろ
ぶっ飛ばさずにクローでキレさせる割には2乙したりするし
火力主義みたいなのホントやめて欲しい ライト層が大剣、太刀、玄人がハンマー、火力求めるやつがヘビィ、補助好きがライト、あとの武器はオタクが使うもの
これぐらいのバランスの方が受けが良いという事実 音ゲー苦手民の俺にとってはジャスラできなくても天衣研磨鋭で旋回ループするという選択肢があったサンブレ片手のバランスは神だったな >>633
ワールドの数字を見ると日本人向け要素減らしても
海外勢にウケる要素増やすことが大事なんやなって
ライズ枠の作品も次回作はもう少し海外勢意識した仕様になってそう >>645
サンブレ片手ってTA動画見てもいろんな戦い方してて所謂最強戦法がよくわからんくて使えずじまいだったなぁ
(あとタル自演カウンター昇竜があんまり好みじゃなかった)
アイボはとりあえずジャスラしとけばよかったから入りやすかったんだけど
実際のところどういう戦い方が強いんじゃろ ライズよりワールドが売れてるのはモンハン自体が初めての人がグラフィックの良い方を選んでるっていうのが大きいんじゃないかと思う
セールで買う前に体験版をプレイしてゲーム内容を確認してるって人はあまり多くはないだろうしね モンハン自体、色々できる!よりも特定のモーションを擦り続けられるほうが強いゲームだしな というか大体のゲームがそう
相手に強い動き押し付けるのが強い >>653
やっぱそれが強いのか
ありがとうございます 色んなことやるとあれは地雷!これ以外地雷!って喚く人多いからな 大体どんなゲームでも出来るだけ早く敵を倒したいっていう目標がある限りダメージ効率高い技連打一択は避けようがない >>656
それで良いんだよな
下手にシステム側で色々使わせようとするとろくな事にならない >>646
というか海外の方が人多いんだからそらそうだよねとしか
ただ海外ウケ"も"狙える作品にしないと逆にそっぽ向かれるとおもうけどね
俺ら国内の人間もそうだし海外勢が求めてるものもそうじゃないから その武器の戦い方というか、その武器を選んだ人がちゃんと楽しめる戦法を強くしてほしいよな
インパクトクレーターお前だよ 新技作ったよ!使って欲しいから他の技はナーフするね!
尚その新技は欠陥まみれ
ライズハンマーに限らず割と色んな武器で見る光景だな サンブレ太刀とか蛇足もいいとこだし解釈違い酷かった
双剣も強いは強いけどつまんなかったし
この辺の人気武器種達がなんか微妙なのもサンブレが不評な原因じゃね インクレとか尻もち付いててチャンスに味方邪魔するゴミだったよな >>666
TA勢にも不評定期
円月とかなんでその仕様でいいと思った?って状態だったろ 太刀はライズからそのまま順当に強化したら今の2倍以上使用率あってもおかしくないレベルだったからな >>667
許してやってくれ
彼はライズを下げるやつは下手くそって事にしないとアイデンティティーが壊れるんだ そいやMODはチートって公式で言われたからライズTA勢は全員チーターってことになったんよな どんなMODなのかは知らんけどまあしゃーない
理想護石とかなら問答無用でカス 個人的には大剣とハンマーはサンブレイクよりアイスボーンの方が好きだったな
太刀は合気桜花威合がなかなか良い感じだったけど人を選ぶだろうなとも思う 円月に関してはTA勢とか関係なくゴミすぎたからなあ
まあ各武器にゴミ蟲技はあるんだが 人気別格の太刀を近接最強にしちゃうと後々苦労するってワールドもライズもやってるんだよな >>672
護石も怪異錬成も全部だよ
使わないやつが悪いみたいな雰囲気だったしTAが廃れた原因でもある 円月はクソだがTA勢ってそれに限らずモンハンのあらゆる要素を憎んでそうだけどな >>675
入れ替え技で多様性持たせたかった割りには各武器の蟲技間のバランス取れてないよなぁ
ワールドより調整も少ないから結局バランス調整甘いままで終わったし 弱い鉄蟲糸技もあったけど入れ替え技は人によって結構違ってたしそれなりに活用されてたシステムだと思うよ >>671
MODは言われるまでも無くチートだろ普通に ゴミ技どうこう言いだしたらワールド系統も山ほどあったしダブルクロス以前も山ほどあったんだよなあ
入れ替え技で一部ゴミ技を封印出来たとしか思わん 入れ替え技はようやってたと思うからワイルズでもお願いします
具体的には操虫斬り使わせてください IB太刀の時点でほぼ死に技がないくらい完成度高かったんだよな
ライズ太刀もちょっと火力高すぎたくらいで居合寄りにテコ入れされたまでは良かった >>678
それは文化の違う海外勢がメインになったから仕方ないんよ
海賊版対策のEnigma DRM(MOD対策ではない)ですら低評価爆撃の炎上騒ぎになったろ
後から参入してきたカプコンがMOD文化に文句言ったところで作られ続けるし利用され続けるぞ 円月ってぶっちゃけ外出たら消える要素いらなくね?
カッチョいいから好きなのに使いにくすぎるわ
無印のつよつよ太刀でカウンターきもっちえぇ!してた頃が懐かしいわ アイスボーンの狩王決定戦もだいぶ酷い絵面だったしモンハンっていうゲーム自体が競技的な遊び方と食い合わせが悪いんじゃないかと思うわ
プレイヤー側が勝手にTAで遊ぶのは全然構わないんだけど、開発がTAを意識して調整したりするのは勘弁してほしいな 初期重撃の刃薬とかいうゴミ アプデで心眼から切れ味回復移植されて良かったな UI変更系は流石に許してほしい
モンスターアイコンをMHW風にするやつとか マイクラみたいに公式がMOD黙認してる例もあるしカプコンがちゃんとMODはダメって言ったことが大事なんだ >>691
それを許したら他の許せないものを使われる可能性があるからな
其の辺の整備が進まん限りは少なくともモンハンはMODを否定し続けるだろう >>692
そんなものは無意味だけどな
正直言ってMOD文化に迎合(黙認)するしか道はないよ
社の方針としてPC版売りたいなら尚のことね チーターが海外文化持ち出して論じようとしてるの草はえる
さっさと死ねよwwwwwwwww なんかPC臭くなって来たな
そろそろこの辺で止めとこうぜ 極端な話嬢変更MODでもプレイヤーのメンタルにバフかかって狩猟時間短縮に繋がるならチートと言われても文句は言えない >>696
海外勢に言ってくれ
事実として禁止するのは不可能な訳で
建前は禁止でも実質黙認がコストも掛からないし一番賢いぞ 太刀とかゴミ、お呼びじゃなかったな
変な輪っかが視界妨害だし
ソロでやってろよみたいな マルチゲーなのにマルチ用に何一つ作ってないのに頭の病気だよな まあ海外がどんなかはわからんが
とりあえず日本じゃMOD使ってるやつは総叩きにしても問題ないってことや😊 >>667
TA勢に不評のソースは?
円月もアプデで使いやすくなったよね? モンハンはマルチで遊ぶのが人気だっただけでマルチゲーでは無いからな >>669
悔しいなら直接言い返せばいいのに... >>698
クソ要素が大炎上した後にそれを回避するMODが流行ったら
MOD使ってる人がマウント取ってMOD使えないプラットフォームで遊んでる人たちの対立で荒れそう MOD使うなとかいうけど
糞ムービー自動キャンセルとか
ゴミの不快ボイスキャンセルとか
ダメージメーターとか
そんなの元から付けとけよっていう >>706
モンハンだと導きとかMOD使えばレベル上げしないで済むしな 直近だとドグマ2の竜憑きをMODで消すとかあったね アイボ太刀の完成度の高さと比べるとほんと酷い
ライズで暴れすぎた懲罰加味しても酷い アイボ太刀って完成度高かったんだ
端からみてると削撃出るまで不遇のイメージあったわ マルチで遊ぶにしてもローカルで加えて基本ハメだろ
ソロでの苦行とは間逆なサクサク乱獲こそが流行った訳だし 見切りメインの太刀が完成度高いとは思えないが...
ゲージ管理無しでガバ判定のカウンター1種類こすり続けてれば動けてると勘違いできるのかな... ライズ太刀から納刀術Lv.に応じて居合ダメージ率変えて、見切りの無敵短くして、ブレス系はやられになって、兜の威力を落とすかリチャージ長くするかすれば完璧よ
サンブレで威力落としてリチャージ長くしたのほんまアホだろ、どれだけお仕置きしたいねんお前らが勝手に調整ミスっただけだろ 見切りは必修だけどちゃんと居合も使うことでタイム縮まるぞIB太刀は
むしろ場面場面で最適解のカウンター変わりますって方がアクションとしてノイズなんよ
選択肢多ければいいってもんじゃない アイボもやっぱ有識者は居合使うのか
外したらゲージダウンがきつくてほとんど使ってなかった記憶 ゲーム中に実現可能な範囲なら例え理論値装備固めるチートだろうがMODだろうが別に使えば?って思うけど攻撃力や防御力跳ね上げるのとか使うのはマジで頭悪いなって思う
後難易度上げるMODとかは普通に羨ましい MODって例えば敵がトーマスになるやつだとしたらマルチプレイで遊ぶ人はみんなそれダウンロードしてないといけないんだよね?
入れてない人には普通の敵に見えるのか?
にわか発言ですまん >>716
だからメインて書いてるだろ
やっぱ選択肢に対応出来てないだけじゃん モンハンと言えばガチャなのにそのガチャ要素をすっ飛ばすとかカプコン様への冒涜だろ
モンハンの楽しさの半分を自分で奪ってるようなもんだよ ガチャが楽しいと思ったことないわ
素材以外のガチャはマジでいらない テーブルバグだの乱数調整だのポケモンが遥か昔に通った道を令和のゲームでやってるのは笑った >>719
普通の敵に見えてるよ
2Bに変える系とか装備変える系も周りからは普通の装備に見えてる >>725
ありがとうございます
そういう仕組なのか 見た目が変わるだけのやつはMOD入れたやつだけ変わるだけ
AIやモーション弄ったり敵の強さ変わるMOD入れてマルチすると同期ズレ起きて訳わからんことになる ガチャはもう重ね着ガチャだけでいいじゃん
爆炎神竜セットだそ 【#PSStore】2024年3月のPS Storeダウンロードランキング!
PS5®は『ドラゴンズドグマ 2』が第1位。PS4®では『モンスターハンター:ワールド』が第1位になりました。 過去の防具デザインを4Kリマスタして重ね着専用で一式300円で売ってくれたらいいのに 片手剣ではない豪鬼を見るとMODやろなあ、と邪推してしまう 覚醒 2週間
皇金 1ヶ月
ガイラ 半年
装飾品 1年
護石 終わらないので辞めた
難度は皇金くらいでいい 上位マムの武器コンプはモンスターじゃなくて募集のイス取りゲームと相互監視で精神を消耗する遊びだった
今となってはいい思い出だけどもうこりごり 新しい遊びを提示出来ないネタ切れカプコンだから
ワイルズでも焼き直しで性懲りもなくやってくるんだろな 04/21(日) 0時
MHR 27,393 (23時 27,441)
MHW 104,891 (23時 104,895)
ピーク10万復帰おめでとう これもうアイボーに追加アプデした方が良いだろ
バルカンくらいは出せるはず ルーツとバルカンはもうMOD丸パクリしてそのまま出せばいい
バルカンとか専用ステージまで作る気合いの入れ方だし どちらもピークは20万超えてるんだけど発売一ヶ月後には10万切ってそこから何度セールスかけても5万にも満たないライズと安定のワールド何故こんなに差がついた そもそもゴミハードのSwitchとかスタートラインに立ってないけどな
しかも作った奴が無能のバカだし 1/8以降3万すら超えられない
5万目指すセールじゃなくて
5桁を死守する為のセール そもそも同接の話ってハードどうこうとかとは無縁だよな やっぱりライズの後ろにいるリードプラットフォームのSwitchを叩きたいのが本音なんだね
それならモンハンをほとんど遊んでいなかったり興味が無くても筋は通ってる ワールドはSteamでやってるけどライズはSwitchでやってるみたいなやつ多いと思うけどな 流石にワールドSteamでやるならライズもSteamだろ
Switchでやるメリットなんだよ ゲームの同時接続数とかどうでも良いしなんの意味があるかは知らんけどSteamのRISEは MODがあんまり面白くないから結局Switchでやってる
ワールドは技変更とか敵の動きや強さ変わるやつ多くて楽しい switchライスはさぞ盛り上がってるんだろうなぁ >>746
アプデのせいかライズはユーザー離れるのが早いよね
ライズは最初から同時発売だったし時代的にもワールドよりPC版比率高いはずなんだけど…
IB
2001 113236
2002 106811 94.33% ラー
2003 *78026 68.91% オウガ亜種、ムフェト
2004 *64197 58.69% 激ラー、爆ブラキ、マム、ネロ
2007 *48079 42.46% アルバ、ベリオ
2010 *47069 41.57% ミラ、カーナ
SB
2207 *86887
2208 *44483 51.20% 傀異錬成、希少3種
2209 *19501 22.44% 克服ナズチ、茶ナス、希ツネ
2211 *15210 17.40% 混沌ゴア、克服テオクシャ、傀異200
2302 *20447 23.53% カーナ、克服バルク、傀異220
2304 *20112 23.14% アマツ、克服シャガル、傀異300、特別討究
2306 *13137 15.11% 原初メルゼナ まずSwitchメインのゲームをSteam同接で語るのやめな?恥ずかしいよ? へーSwitchは同接10万以上いるんだ
でもおかしいなぁ…どうしてこんなスコアなんだ
メタスコア(ユーザースコア)
MHW 90(7.7) → IB 89(8.5)
MHR 88(6.9) → SB 85(4.5) スレが進んでもエアプゲハおじさんだから同じ話題しか出来ないってのが良く分かるな 変化ある情報が同接くらいしかないだけでは?
ワールドライズは語り尽くしたしワイルズの予想も散々やったろ ドグマ2がクソ過ぎたせいでカプコンのオープンワールドと聞くと身構えてしまうようになった
しかも開発が批判を人格否定で無視しようとするおまけ付きという
こっちのスタッフはまだまともだったんだな… >>763
あれが調子よかったらワイルド=OW勢も勢いづいたんだろうけどな
あれはドクマ信者のオレからしても何も言えねえ出来だったからの
それでここで暴れる奴が居ないと考えるとまあいい事もあるか(良くない) あああああああ
パンパンパンパンパンしたいんっじゃ Steamサンブレイクは全然マッチングせんからな
大人しくスイッチでやるよ普通 世界観様が嫌がらせの為のファンネルを笑いながら煽って紹介してたからスタッフのアレ具合はあんまり変わらないと思う >>758
同じプラットフォームで同じぐらいの同接数からスタートだから比較としては面白いよな
単純にライズに魅力がないのが良くわかるデータだ むしろ6年経っても売れ続けて人がいるワールドに魅力があるって感じか スイッチ版でも傀異討究で半端なレベルだとはなかなかマッチングしなさそうだな
討究以外だとロビー部屋は表示限界まで立ってるし普通にマルチできるだろうけど サンブレイクの装着率一番高いのはsteamってカプコン公式が発表してたしSwitchに人居るってのも妄想で終わったぞ てかワールドまた同接10万人超えてるじゃんすご
ワイルズまでなんだかんだで同接維持出来るといいな >>774
低学歴おじさん...
装着率の意味理解してますか...? >>772
switch版が先に出てセーブデータが引き継げないからかな 7大サンブレに必要だったもの
・武器ガチャ
・禁忌
・武器ガチャ
・武器ガチャ
・武器ガチャ
あと二つは? >>779
バランス調整
かぶと虫
10連錬成
最終アプデで自由錬成
かぶと虫
禁忌
かぶと虫
武器ガチャ
追加盟友 武器ガチャはなくても良かったが10連錬成ぐらい用意して欲しかった カブトムシ探すのがモンハンで一番楽しいのにあの無能ハゲ何もわかってないよな ガチャ地獄のSBにこれ以上ガチャ増やすのはちょっとなあ
武器ガチャ入れるなら防具の錬成ガチャはなくていいわ
その代わり素材に応じたスキルを任意で付けられるようにしてくれ 武器ガチャも今出たら微妙だぞ
4Gはあれでゲームが完成してたから良かったけど、今はアプデで引き伸ばす方針だからアプデの度に掘り直しさせられることになる
ガチャするなら少なくともマスターランク出るまでは使えるものじゃないとやる気出ないわ ワールドのシリーズスキル的なものを任意で一つ付けられるようにできたら面白いかもなぁ
超越や龍脈覚醒みたいな強力スキルは低レア防具にしかつけられないようにして >>791
低学歴おじさん...
>>774で理解してないのバレちゃってるからもう無理だぞ... ガチの文盲で草
筋金入りのゲハ幼稚園児なんだろうな ワールドはシリーズ救っただけでなく最新作の尻拭いまでやってんのさすがにもうそろそろ休ませてやれよ ガチャは重ね着だけでいいわ ガンナー用やR.EX等の派生シリーズの重ね着をガチャにすれば見た目しか関係ないから俺らも苦しまなくていいし開発も苦情が減ってWINWINだしな >>793
アプデの度に掘り直しでいいと思うわ
どーせライト層は大して掘らずに飽きて別ゲーいくしアプデの時に戻ってきて新しい掘り掘りしてまた次へっていい流れになると思う そもそもライズはワールドの後釜ポジションとして作られてないだろう
目標販売数100万の番外編だぞ?
多分発売出来なかった3rdGの供養作品だよアレは >>797
もう諦めなって...
>Switchに人居るってのも妄想で終わったぞ
「PC版の方が装着率高い」からどうやってこの結論に至るのか教えて下さいよ... 3ndGの供養こそワールドじゃろ
ソニーのプラットフォームだし 今思うとワールドは4の頃から計画あったし3rdG出すよりこっち優先したんじゃないかな >>801
全くその通りだね
ライズはモンハンの味変版だし本家ワイルズと無関係なことは一目瞭然だもの
最早この流れはスクリプトと大差ないから皆スルーしてるだけよ もともとライズはスイッチユーザーも取り込みたかった&ワールドがコケた時の保険としてXX路線で開発してたんじゃないかと思う
結局ワールドが成功してライズもワールドから多くの要素を引き継ぐよう開発途中で切り替えられたわけだけど、
初週売り上げ100万本程度を想定してたのが蓋を開けてみたら480万本も売れてセールス的には大成功だったみたいね >>801
目標100万てのは発売から年度末決算までの期間の話で、日数だと発売から6日間しかない内の目標だぞ
現実的な作品としての目標だと400万くらいだろうけど 若い層を獲得し、ロングセラーを活性化するカプコン【TGS2016】:日経クロストレンド
https://xtrend.nikkei.com/atcl/trn/column/16/032800001/041300003/?P=2
これ踏まえてデータに基づいてのライズでしょうに
それと一瀬はライズの前にクロス担当してるの忘れてないかと
3rdG供養云々いうならクロスで既に果たしてるのではなかろうか 日本だとワールドIBよりライズSBのが売れてるのね 実質賃金がなかなか上がらないと言われてる中で若者が66980円のPS5を買ってまでワイルズに手を出すだろうか?
ワイルズがPS4とSwitch両方非対応だったのはちょっと驚いたわ 言うてまだ来年?だからな
その頃になるともうPS4もスイッチもおいてかれてるだろう 来年くらいにはPS5も普及してるんじゃね?何もしらんけど 毎月1万円貯金したらまだ間に合うさ
おっさんは知らんけど若者だったらじいちゃんばあちゃんに社会人になってもギリお年玉貰えるやろ ワイルズ対応ハードだと箱Sが一番安い(それでも3万)けど日本での箱の知名度がね...360時代はそこそこあったんだがな 日本だとPS5のソフト装着率はPS4の1/3ぐらいになっちゃってるみたいだからワイルズも苦戦することになるんじゃないかと思う
世界ならワールドほどは売れなくてもライズぐらいは売れるんじゃないかなと予想してるわ
個人的にはPC版が同発でクロスプレイに対応してるなら販売本数が大きく減ったとしてもあまり気にしないけどね あまりにも確率低いガチャは出ないからすぐ飽きる
覚醒武器程度のユルユルガチャのが遊べていいや >>801
別枠なのはみんは分かってるぞ
でもシリーズ最新作なのは変わらない訳で
普通は最新作に人が集まるけどBF2042状態だから色々言われるんよ ソフトが全然売れねー扱いされてるPS5と学生にはちょいと敷居の高いPCだったらどっちが人口上になるだろうか…?
コラボPC効果は果たして出るか 中国とかPCゲー市場デカいところとやらないと効果ないんじゃないかな
日本もコロナ後あたりでゲームのためにPC買うor買って貰う人増えたそうだけども… >>792
装飾品ガチャにブーメラン刺さってるぞw 物価高だからps5、6万って思ったより高くないのか?
小中学生キッズは親に買ってもらえる値段なのかな >>808
そもそも20周年の放送で和風要素3rdと同じようにブーム起こすためって言ってたぞ >>822
最近の親は子供に金使うぞ?
同僚の先輩は中1のガキにねだられて10万のゲーミングPCを買ってあげてた 国内で最も売れたソフトが40万本とかだろ
ワイルズがミリオン売れたら奇跡だよ 10万のゲーミングPC買うぐらいならPS5のほうがコスパいいやろ
テトリスやぷよぷよ程度でいいなら10万でもいいかもしれんが PS5でしかできないことが落ち目のFFくらいだから果たしてコスパいいと言えるのか いうてコラボゲーミングPCのパーツを越えることはないでしょ 問題はワイルズは2025年のゲームって点よねえ
今年のゲームで比較してもしゃーないという さすがにもうフレームレートでヒット数が変わるなんてアホな設計にはしないよなカプンコも PS5の性能を活かした開発やぞ、オブジェクトマシマシで快適性皆無に決まってるだろ 15万のゲーミングpcでワイルズを駆け抜けるつもりだが 可変30fps、720pをアプコンで実質1440pに
こんなもんだろう でもPV見てる感じオブジェクト全然なくてむしろスカスカじゃね?
荒野マップだけなのかもしれんが >>841
それは流石にあの映像だけじゃなーんも言えない エルデンリングとアーマードコア7とドグマ2とワイルズしかやりたいもんがないからPS5買いたくない
まあ買うんだけども PS5だと60fps低解像度か30fps高解像度しか選べないんじゃないの
モンハンはフレームレートガタガタだとつらいぞ
スイッチ版ライズはマジで酷かった ワイルズはワールドライズのアセットを流用してるっぽいし極端にグラフィック処理が重くなるってことはないんじゃなかろうか
ハイレゾテクスチャを適用した最高画質設定のワールドよりちょい重いぐらいに収まってくれるといいんだけどね アセット流用は恐らく大型モンスターくらいでオブジェクトとかは全部一新されてるぞ 少なくともティザーを見る限り使い回してる素材は0
リオレウスですらワールドとライズの個体とは若干違う そんながんばらんでもいいのに
グラなんぞ使い回しでも皮ペタでも粗くてもいいから毎年新作出してくれ ワールドの完成度が高かっただけにグラなんてワールドに毛が生えた程度で十分じゃねって思ってしまうわ ギルクエ武器ガチャ経験してたせいでワールドの武器ガチャはぬるすぎて正直物足りなかった
ワールドスレみるとあのレベルでめんどくさいって発狂してる奴多いが >>850
それっていわゆる「今時の若者は…」と同じアレだから老害入りつつあるよ ワイルズPVだと一つの画面にモンスター数十体いるのは物量的に結構スゴイと思う
今までは基本多くて十体弱ぐらいだし まあギルクエは極限まであったからね
モンハンの歴代コンテンツの中でも最高峰なのは間違いない
今時の令和なプレイヤーはすぐ根を上げそう ワールドの武器ガチャってマムか?
めんどいとかじゃなく面白くないのが不満なんだろ マスマムで武器ガチャなら喜んでやるけど上位マム面白くないからな 武器ガチャあるとしても特定モンスターのみターゲットなのはやめて欲しい ワールドの上位マムが好評だったからマスターでもマムが実装されたんやろ
ソースは開発だから間違ってないはず >>844
ローニンもやれ
そういう系統のゲーム好きなら間違いなく楽しめる 当時マムに人が集まってたのは確かだからなぁ
クソイベ連発に呆れたユーザーが全員逃げ出してゲーム自体が廃墟と化したりはしてなかった 当時の5ちゃんのマム募集部屋だけでも平日夜や休日は常時4つくらい建ってた気がする
で何故か午前2時になると急速に人抜けて部屋の合併作業が始まる >>860
文句はずっと書かれてたしあれの痕跡マラソンは俺も文句しかないけどプレイが嫌になる程ではなかったからな
後半はちゃんと楽しかったのが大きい SNSを見てると離れた人はしっかりいたけど特定のスレやwikiの募集に密集して自分が見える範囲の集会所は賑わってたから過疎ってるようには見えなかった
良くも悪くもプレイヤーが厳選されてた感覚はあったし自分が使ってる武器のゴール品を手に入れて離脱する人もいたよ 2周前提のレイドボスを1周で周回するの楽しいからワイルズでもほしいな
ライズでは批判を恐れてかついぞ出ることはなかったけど優等生すぎるとつまらないからもっとぶっ込んできてほしいわ 痕跡集めはもうダルいからやめてね
ワイルズでも導虫いるっぽいから早くも不安 >>866
通常の痕跡集めは別にあってもいいかな
集める量が多すぎなければだが
上位マムのは毎回必要だという点が意味不明だから嫌いだけど すまんワールド好きだけど痕跡集めだけはどんだけユーザビリティに配慮してくれたとしても要らない ワイルズは高低差どうなるんだろうな、モンスターも崖上まで登ってくるのか 痕跡集めは心の底からいらないからワイルズでは絶対にやめてほしいわ
〇ボタンをポチポチ押しながらダラダラ走るだけでひたすら面倒くさいだけの要素でしかなかった マップどんな感じなんだろうな
壁登りとかあって基本どこまでも行けるのか、単純にワールドマップをオープンワールドにしたやつなのか ふつーにワールドのフィールドをちょい広くしたのをいつも通り森、砂漠、火山、雪山?くらい準備するんじゃねえかな 痕跡集めと研究レベルは世界観的には良い要素だと思うよ。若干扱いをミスってたけど 走ってても前方にマーキングしてくれるならまだいいんだが微妙に遅いのがストレスなのよな
一応そのための反応アップスキルなんだろうがわざわざ枠使ってまでやることでもないし 雑魚来ただけで導蟲の誘導なくなるクソ仕様さえなければ全然あってもいいよ >>873
オトモが自発的に拾ってくれるとか他のキャラがなにかと集めておいてくれるとかシステム的なフォローあればもっと良くなると思うわアレ
「必要な量さえ多くなければ」だが道中に草やキノコを拾うのと大差無いと思うし >>878
期間限定でもよくね?
その方が理由が出来て人集まるしやりやすいと思うんだが
期間限定でもないライズのイベクエなんて半分以上放置してたぞ俺 研究レベル下がるのはリプレイ性高めるためなんだろうけどどうせ下がるものをわざわざ上げようとするわけ無いから逆効果っていうね
下がらないなら全モンスターMax目指して普段行かないモンスター行くきっかけになったりしたのに イベクエ期間限定は多分クソなんだが当時あれにイラつかされたかと聞かれると別になんだよな
多分宴が割と俺の中でいい思い出として刷り込まれるからだわ 痕跡は初見モンスターの導入要素としてはいいだろ
ただ?のいるとこ埋めに行くのじゃ味気ない
一度集めきったら常時自マキなのと細かい肉質や部位破壊報酬とかも分かるようになればいいかな
どうせオープンワールドなら何かしら収集要素は付いてくるだろうし、それなら全然関係ない祠巡りやらやらされるよりはモンスターに関わることの方がいい 痕跡集めたらハンターノート更新とか調査ポイントもらえるしそれだけでいいのでは?
少なくとも1度狩った相手は最初から位置教えろ >>882
通常時は期間限定だけど祭り時は全開放されるってのも人が戻ってくる理由として優秀だったと思うわ
ただその祭り関連のクエだけだとすぐ終わっちゃうしな イベクエ期間限定は携帯機でやるならともかくテレビ専有する必要あるワールドでは普通に辛かったぞ
祭りがあるからかろうじて戻るモチベになったレベルで二度と入れてほしくない 正直、祭りや期間限定クエは携帯機でリアイベ重視のライズこそ入れるべきだったと思うが、そこらへん徹底的にズラしてきたの何なんだろうな 基本はアイスボーンベースでいいけど
プレイヤーの声とかオトモNPCとかあの辺はサンブレイクから持ってきていいとこ取りしてほしい 単純に祭りとか作るほど予算掛けてないんじゃね
というかワールドの予算がすごい ライズはイベクエの内容も糞適当だし、そもそもスタッフに諸々のノウハウが無さそう うろ覚えだけどダンテの重ね着が解放されたとき少し荒れてたよね
ずっとプレイしてる人でも余分に素材を取ってないとおあずけにされてた記憶ある むしろライズは野良マルチ諦めてた感あるよな
タコ殴りオンラインとか今の時代ムリだもん。くだらなすぎて 救援改悪と集会場4人の時点でね
サブレになってからさらにソロゲー加速したな 救難とかじゃなくてモンハンの野良マルチ自体がゲーム的に浅くて無理って話
オンライン注力を自称するならジャンル違ってもAPEXとかがライバルになる訳だし モンハンのマルチって出会い系アプリだと思っていました >>897
何を言ってるのかよく分からない
何をもって浅いのか詳しく説明してくれ マルチ強制体力増加がモンハンのマルチを過疎らせた原因
集会所体力があれば基本ソロでやるのはマゾいからライトユーザーはマルチが賑わうし 体力はまあいいけど部位耐久状態耐性は加減しろ馬鹿と言いたくなる 野良じゃ基本みんな好き勝手動くだけで連携とかないもんな
その浅さが良い所でもあるんだけどさ マルチ体力じゃなくてソロチーズ用の弱々虚弱モンスターだからな
実装されてるの うわああんぼきちゃんご一番強いのに四人の雑魚に勝てないよおお
ぼきちゃんが一番なのにいい悔しいよお😭とかギャーギャー喚いて乞食したのがソロチーズ体力 >>900
マルチの方がかなり楽状態じゃなきゃトータルで見てソロでやるわになる
ただしソロ無理にしてしまうとじゃあゲーム自体やらんでいいわになる モンハン(笑)とかで仲間意識だすのが冷笑される時代もそろそろくるね
レスみて感じたわ 今まではソロでも4人仕様の体力でやらないといけなかったからそこは改善点だろ 闘技大会ですら今はソロ用体力用意されてるくらいだし マルチ体力がワールドからなことも分かってないエアプくんの意見なんてね そういやワイルズでカリ王復活するのかな
闘技大会は削除してくれて構わなけど、カリ王(藤岡解説)は見たい 関西のオッサンたち失言多すぎるから生で発信させたらダメだよ そういえば古代樹クシャの楽しみ方のコツ教えてもらってない モンハンを競技にするのは難しいよな
闘技場TAが流行ってないし
逆に最強装備で闘技場TAできるようになるなら流行ったりするんかな 最強装備で闘技場ってそれはもう普通の闘技場クエじゃねえかな・・・ 何回も撮り直して最良記録出すのも良いけどぶっつけ本番で1回限りの勝負する方が好き MHFは定期的にタイムアタックイベントやってたぞ 結構楽しかった
レア度○の武器まで装備可能とかそんな制限があったんだったかな 武器別で競い合わせればセミだけになるなんて悲劇は避けられるのでは?
参加者少なさそうな武器種もあるけど流石に人数集まらないってこたあないだろうし MHFの韋駄天は武器ごとにタイムと順位分かれてたからな
全部ごちゃまぜランキングなんて素人のやることよ >>921
それだとミラは扇ブレスしないしアルバは2連電撃で位置ずらして開幕ぶっ飛ばしの壁から外れるけどいいか? 陸上競技みたいに3回やって一番早いタイムとかでいいんじゃね? TAはやりたい人だけ勝手にやるって扱いで良いと思うわ
開発がTA勢を意識してバランス調整したりするのはちょっと勘弁してほしいな もし太刀がライズのままナーフされなかったら、サンブレイクの超属性特化双剣とどちらが強かったんだろうか TAが早い=普通に使って強いと勘違いされるのも良くないからな
伏魔ヘビィと呵成大剣お前らのことだよ野良でボコボコ死んだり小樽で邪魔したりしやがって TA記録で武器間対立煽りとか上方下方レスバしようとする人がいてウンザリした記憶 FF改善前のハンマーやガンスもそうだけど、マルチで人に迷惑かけないと火力出せないようになってる武器は調整見直して欲しい >>928
運も実力の内だと思ってるから良いと思う
まあそれがダメなら決勝戦だけ3回やって一番良い記録を競うとかでも良いと思うけど 仮王もネギのドコドコ突進使われたチームはもれなく敗退したしな
ほぼゼロ距離でも確率で突進されるんだからハメ以外ケアのしようもない リトライをかなりのレベルで繰り返せる暇人最強の競技じゃんね 何回とか気楽に言っているけど何百何千のリトライの結果だしあんなもん自分も一時費やしたけど 別にモンハンだけに限らないけど別ゲーでのノーダメ魅せプや最短撃破なんか如何にも俺プロのように編集しているけどアホみたいなリトライの結果だしね
ハマっているときは気が付かないけど冷めると頑張っているなーくらいにしか感じない 逆にプロハンのイメージ保持で得意な狩りしか出てこられなくなったりして滑稽よな リトライしてるだけっていう奴いるけど記録出せる奴はそもそものアベレージも高いよ そりゃTAは完璧に立ち回れるようになるのはマストだよ
そこからは良個体引けたかどうかの差でしかない 勝手にリトライしているだけとか解釈している奴がいるけど
最低でも特定のリトライを数百数千回繰り返す事で上がれる土俵際だって事
気軽に数回程度の作業じゃ届かないと言いたかったわけかな その隠れたリトライの積み重ねを隠して華々しいとこだけみせるけどそれは滑稽かなと思うようになったわけ 昔動画上げてるような闘技ガチ勢の人とペアで教わりながら闘技やったことあるけどチャート立てられるだけでもう凄いなと思いました >>949
闘技ガチ勢はすごいよねぇ
なんかほんとにキッチリ手順化されてて感心するわ 今のTAは煙玉でキョロキョロ行動中に強攻撃当てるだけだからおもんないんよな
普通に罠ハメしてるのと変わらん 特に前半はがっちりチャートが決まっててモンスの初動ガチャで何度リセットしたことか あ次スレか
とりあえずこのままどんぐりレベルは3以上で行きます この本質でもないとこをワザワザ煽らないといられない馬鹿にも困りもの >>955
これがTAに良い感情を持ってない理由なんだろ?
本質じゃん ごめんなんでかID変わったけど>>953です
重複とかではないので念の為 自分もその道にいたのに滑稽と言い捨てるの笑っちゃいますぅ 環境生物って探索より調査の方が出やすくない?
銅銀金金でレア生物3回とも毎回出たんだけど >>956
乙
どんぐりレベル3って丁度いい数値なん? >>963
視点外して何度もスポーン枠再抽選する小ワザかあるから探索の方がコスパ自体は良い
でも調査クエの備蓄が十分ならそっちで狙ったほうが良い >>964
レベル0から3まで上がるのに40分くらいかかるらしい
荒らしへちょっとした刑罰与えるならちょうどいいくらいかも?
あとスクリプトがlv3以上からかなり減る
まあどんぐり大砲乱射魔来たら終わるけどね…
(幸いモンハン板はまだ被害うけてないけど) なんか荒れちゃったけどまあどっちが好みかって話だから許して
当然動画TAも滅茶苦茶凄い、俺どんだけ時間あっても良い記録出せそうにないし
>>956
立て乙 >>966
どんぐり乱射って課金して出来るアレで荒らすのか
課金してまで荒らすって何か凄えな >>920
アイスボーンのときはやってた
ライズからやらなくなった
もしかしてライズって狩王やる予算すら与えられなかったんじゃ… >>972
そもそもコロナ真っ只中でイベントやれる雰囲気じゃ無かったですが コロナ無かったらフェスタもやってたし持ち寄り可能なリアル集会所も復活してたしUSJのアトラクションもあったはずなんだ...これもコロナのせいだからガイアデルム許さねえぞ >>977
実際はほぼ居ないんだろうけどさ
アルバ→ミラの期間とかガンナー専はどうしてたんだろうな コロナ無かったら半ライスも大盛りチャーハンになってたし2024年にワイルズ発売されてたんだろうな
許せねえよ🥺 近接もガンナーもつまらないから壁ドンする訳なんですよ まじそれだよな
しかもモンスターが2回行動だよな
体当たり→隙0→薙ぎ払いみたいな
すげえテンポ悪い
くそくだんないよな
そりゃパンパンとボウガンゲーになるよ ワールドの受付嬢リアルに寄せててかわいいと思うんだけど
ワールドやったことないからそう思うんだろうか >>983
俺も言われ過ぎだと思う
写実的なだけで普通にかわいいのにポリコレガーの標的にされててかわいそう
ジョーが叩かれるべき点は言動や行動 ジョーはネットのノリがエコチェンで過激化した感じある 初見は何も思わなかったけど言動がうっとうしすぎて顔見るだけでだんだん腹たってきた記憶はある ナチュラルに被害妄想強めというか...普通そこまで感情移入しないだろ...みたいな
支給品ボックスいじってるの見て何か盗んでるとか言ってた人もいたけど、半分病気なんよ 受付嬢は発表当時だと普通にカワイイって反応が多数だったぞ
今までのモンハンの女モデリングがアレだったのもあるだろうけど 特段ブスとも思わないけどキャンプで飯食った時のアップは心臓に悪い ぶっちゃけキャンプの中で汗まみれになりながら受付嬢とセックスしたいよ
これはナイショだけど >>987
他者を病気扱いしてまで通したいか?その意見 見た目よりも性格が嫌い
もうテンプレだけどトラブル招いてお咎めや反省無しってキャラクター作る上で一番やっちゃいけない奴なのに
RPGでこれやって炎上?したゲームとかあるんだぜ >>991
いや意見ていうか...単純な感想だよね、どう読んでも
誰も君を攻撃してないから安心してくれ 何年も前のゲームキャラにいつまでも粘着してる奴が一番キモい Vのなんとかぺこらもジョーにキレてて草なんだ
配信を見たであろうモンハンをやらない勢にもジョーがクソと知れ渡ってしまった
声優さんかわいそう >>991
そいつ190時間ロードしてるガイジだから気にしない方がいいよ Vの配信見に行ってる奴が名前知らないアピール
その無駄なプライドは何なんだよw 956 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efcf-l+jr [2001:268:929f:d0b:*]) sage 2024/04/22(月) 15:38:13.44 ID:8MOasi+n0
次スレです
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR40
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1713767783/ このスレッドは1000を超えました。
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