【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR33
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■発売日:2025年
■対応ハード:PS5/XBOX SERIES X|S/PC
■ジャンル:ハンティングアクション
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワイルズ
http://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.monsterhunter.com/ja/#mhb
◆前スレ
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR32
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1710646704/
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立てて下さい
・立てられない場合はアンカーで再指定してください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 822 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b1e-ZBrF [120.75.120.221]) sage 2024/03/20(水) 02:52:51.38 ID:FvWQ72dy0
ライズ民ってせっかく一生遊べるエンコン用意してもらったのに、ろくに遊びもせずに路線の違う最新作をライズみたいにしてくれって叫んでるの謎すぎるよな
ライズみたいなゲームで遊びたいならライズを死ぬまでやってればいいだけじゃん 992 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ffcf-+7Qr [60.56.161.29]) sage 2024/03/20(水) 22:43:54.54 ID:v0FhRm7U0
皮ペタぐらいが無骨でいい
というかワールドの時誰も批判してなかっただろ
慣れると逆に従来のデザインはガキっぽく感じるから見る側のセンスの問題 皮ペタって新規のやつらはまだギリわからないことはないがなんで固有グラ持ちの一部武器だけ皮ペタとかやったんだろうな 皮ペタの極めつけはパーツ強化だからな
頭おかしいと思うよ 完全に0から作り始めたから多少は仕方がない部分はある
じゃあなんでライズでもあるんだよって 武器のデザインに関してはカプコンが4人しか配置しなかったのが悪い
4人で皮ペタ以外も考えろとかどんなブラック企業やねんってなるから社員を守る為にはユーザーがある程度は我慢しないと 既存武器すら皮ペタになってるから叩かれてたんだろ
チャームなんてゴミに力入れるならデザインちゃんとしろよ ワールドにも悪い部分はあると思ってたけどそこについても色んな考え持ってる人の演説興味出てきたからどんどん聞かせて ワールドの武器グラ流用したせいでナウでも一部皮ペタにされたオウガやべリオ... ちゃんとIB追加モンスターには固有グラあって武器重ね着も追加されたからちゃんと運営も判断したからワイルズは大丈夫だろ 思想としては理解出来るけどダサいのでナシ
ベースの武器が共通で刃の部分がモンスター素材になってるとかなら逆に過去最高だった
でもそうなるとコスプレチックな防具も一新しないといけない 今でこそ思い出補正でワールド持ち上げられてるけどリアルタイムでは叩かれてたのが想像できるやろ
ワールドが叩かれてた時に持ち上げられてたのはダブルクロスな 水中復活しろ!水中復活しろ!→分からない
ギルクエ!ギルクエ!→分からない
ロード遅い方が良い→分からない
マップ狭い方が良い→分からない コラボモンスターはもうやめてほしいわ
ベヒーモスもれーしぇんもよくわからん みんなが黙ってたら次も4人で回そうとするかもしれないから
カプコンに武器デザの重要性を伝える必要があるでしょ
当時から言われてて新モンスター武器に固有グラが与えられてたから既に届いてるとは思うけど ヒーラーとか笛マンとかそういう事件が無い限りずっと開発批判してたよなワールドスレ でももしワイルズがクソゲーだったとしてライズが持ち上げられると思うか?
4Gと同レベルの扱いだぞ 太刀使ってると鎌にされたり解釈違いの洋刀によくされるから刀ベースに皮ペタ結構欲しいわ
さすがにフライドチキンはダメだけど 今でも褒める人が居るくらいだし間違いなくサンブレ上げはあるよ
というか毎回確実にわざとその流れを作ってる人いるし まずライズで半分にされた防具の種類を戻してくれ
こっちは手抜きのレベルが違うぞ XXですら上げられたからな
サンブレイク上げしたら一生単発ガチャ回してろで追い返されそう ウツケジョー再びみたいな事にならなけりゃサブレ上げとか無さそう >>20
翔蟲ガルクサンブレ要素あたりは比較されると思う むしろ持ち上げる時に否定されやすい方が対立煽りしやすいからね >>16
おいおいまだ粘着してんのか
悔しがりすぎだろw >>24
重ね着だけでもいいから剣士用と旧ガンナー用は揃えて欲しいよな 4Gに並べるクソモンハンってドスぐらいでは
ライズ如きが並ぼうなどとは片腹痛いな >>32
さすがに初期のED無し未完成金玉マラソン痛風テーブル時代のライズはそこと並べるぐらいにはアレだからな... >>29
これだな
そういうレスを引き出すのが目的なのに解ってねえのが多い アイスボーン初期も4gやドスと並ぶクソゲー扱いだったぞw ドグマ2の動画見たら大剣使いと虫棒使いみたいなのおるやん
モンハンコラボしてくれ おいおいしっかりしてくれよ
4Gはそれがサ終まで続くんだぜ
並べると思うなよ? 外部コラボは盛り上がるからやって欲しいな
アサシンクリードは期間限定だったのが残念だったけどFF14もウィッチャーも好評だったし 大型DLC発売されてその継続アプデすら終わったのに未だ初期無印叩いてるとかね
その時点で完成品のクオリティを認めてるようなもんだよね 出すとしてもワイルズだ遠いぜ
こっちからあっちに出すコラボなら正直やってほしい
レウス防具で炎剣振り回したりフルゴアでエイムしたい XXまでの色んなところとコラボしてたのが懐かしいよな 比較対象がアイスボーン最終アプデ後になるのは可哀想ではあるな FF産のベヒーモスがやり込み人気あったせいで悔しみを覚えて作られたのがミラボレアスらしいからな
やっぱりああいうコラボは刺激になったんだろうな
ノウハウも引き継がれるだろうしワイルズは楽しみ スシローコラボにライズ要素出てきただけでイライラしてるの笑う もう季節変化テーブル固定発掘極限ゆうた獰猛ウケツケジョークラッチ
導き皮ペタ百竜夜行スカスカロードマップ全部盛りで行こう ひたすらライズ下げしてる奴ってゲハカス臭いからな…
相手しない方がいいよ >>45
クラッチと導きは初期のほうだしこれもう罰ゲームだろ 最近モンハンコラボしまくってるしこの調子でワイルズもXX以前と同じぐらい見境なくコラボしてくれ
個人的には世界観合いそうだしメイドインアビス辺りのモンスターを狩りたい ベヒはミールとカチカチ胴体とメテオ以外は好き レーシェンは嫌いだしタイヤ持ってきて焼きたいわ ミツネはガンナー装備人気だったのになくて可哀想だったな >>50
いきなりベヒーモスとか魔法とか言い出されるよりは原生生物の方が生態を持った生き物である分モンハンとリンクすると思って… αβは正直どうでも良いが今後も出すならスキル配分をもっとがらっと変えてくれたら嬉しい αβって装飾品がちゃんとかいうゴミがあるからあるだけじゃん
装飾品作れるライズ系統に存在する意味ない αβが欲しいと言うよりかはちゃんと防具デザインを2種類用意して欲しい >>57
重ね着って需要あるじゃん少なくともワールドだとαとβどっちも使った
重ね着全くしないなら知らん スシロー垢は積極的に弄ってるのにライズ垢の方は頑なにラフスケッチしか上げてないのは草なんよ レーシェンは控えめに行って神コラボなんだが、ウィッチャーコラボのクオリティはガチ高い。ウィッチャー新コラボはワイルズでやってほしい >>59
αβ欲しい派の人はその手の理由もよく見るな
個人的には防具に色々付け外し項目を追加して全ての防具を派手に色をイジれるようにして見た目バリエーションを付けてくれたら嬉しい
防具貫通とか多発しそうだけど F並みにスキル盛り盛りに出来るの何か嫌や
ガンナー用スキルやら不要なスキルまでついてきてやたらとっ散らかるし
斬れ味レベル+1
抜刀術【技】
集中
納刀術
くらいスッキリさせてくれ
ロード遅い擁護とマップ狭い擁護の次はスキル少ない擁護か、それならもう過去作だけやっておけばいいのに >>63
最初やった時めちゃくちゃしぶとくていつ死ぬんだよ!?ってなった記憶 >>66
でもロードに関しては誰も反論出来なかったよね
君が悔しがって未だに粘着してるのが答えでしょ 雑に異世界から転移してきました~とかそういうのやめてくんねんぇかな ウィッチャーとFF14のコラボは力の入れ方が半端なかったな
あんなガッツリちゃんとしたストーリー仕立てで来るとは思わなかった ウィッチャーは本家に寄せたアドベンチャーパートで研究員モブの掘り下げとキングガジャブープケプケの交流で真の意味で自然との調和を果たしてましたし 本編よりもウィッチャーのお話の方がキャラも魅力的で面白い
プケプケが人気投票好調だったの実質ゲラルトのおかげだろ ウィッチャー3を最近プレイしたけどあのコラボの再現度の高さを思い知ったわ
あの独り言の多い調査のやり方や「ウィッチャーの感覚」をちゃんと再現してた
ウィッチャーでモンハンのモンスターと戦ってみたくなったわ >>73
それは少なからずあると思うわ
あれやったらプケプケに愛着湧くのはしゃーない ウィッチャーコラボクエは良かったな
映画モンハンコラボはコラボ先のしょうもなさも相まって色々酷かった ストーリーの評価トップがウィッチャーでモンスター評価トップがFFなのはどうかと思うけどなw ウィッチャーのストーリーやけに良かったのはなんでなんや? あれは向こうのライターが書いてたんじゃないっけ
もうそいつにモンハンのストーリーも全部やらせろよって当時言われてたよな
コラボに全力投球してしっかり良コンテンツに仕上げて来るのはモンハンの良いところだよなあ
FF14コラボとか14側の方やるとこんなもんなの??ってなる 03/21(木) 0時
MHR 25,605 (23時 27,025)
MHW 106,660 (23時 112,815) ドグマ2現状かなり高評価みたいだな
とりあえず良かった まだ発売前やで
やりたいけどPS5pro買いたいから年末まで買えん
はよpro発表せいや 87であらあらと思ったらPCは90か
内容自体は良さそう あまりいろいろいじれると当たり判定どうなるのとなるからな そろそろサンダージョー狩らせろ
世界観的に無理あるけど メインクエストのボリュームは前作と同程度セーブは1つのみ30fps不安要素多すぎなんだよなあ サンブレイクの話題って一切上がらないね
やっぱつまんないの分かってるんだろね >>90
持ち武器のアクション性でいえばSBが過去一良かったんだけどそれここで言っても殴られるだけだからそりゃ言わんわ スシローコラボの武器ステッカーのヘビィとライトがライズ効率厨見たいなチョイスで草
マキヒコライトは渋すぎる >>92
これみて見に行ったらヘヴィボウガンって書いてて萎えた >>92
太刀も金太刀だしガンスもクイバなの草 片手も2作品連続で名前を間違えられたプラチナムドーンだし全体的にリオ夫婦多めだな ( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゜・(
⌒)。 ・(。・。∵ なんかスラアク使ったら振ってから武器しまうまで1秒くらい棒立ちあるけど何あれ
本当に面白くないよなこのクソゲー そういやコーエーの狩りのやつは?もう終わったんか? ここサンブレの話題出すと発狂する奴いるからやばいよな 属性も統廃合して欲しい
水火氷雷麻痺毒睡眠爆破
多い気がするしあんまり機能してないのもあるし そろそろイビルジョーやラージャンやバゼルギウスの亜種が欲しいでござる >>106
固定ダメだから他の属性より部位破壊しやすいって利点はあったけど特別な補正とかは無い
そもそもワールド以降は体力に対して爆破の固定ダメがチンカスだから意味がない 麻痺双剣で拘束!睡眠片手で爆破!みたいなのなつかしいよな
モンスター側の体力のインフレについてこれてない MH4以降ずっと攻撃力高い武器のおまけの爆破は強いけどそれ以外は糞雑魚って状態だからな 爆破は耐性付いてどんどん発動しなくなってくのがうんち ムフェト武器皆爆破使ってたけど、普通に弱点属性5種類にした方が強いんじゃないかみたいな思いはあった
もちろん覚醒強化ガチャが1本で済むってのはあるだろうけど 爆破と毒はオマケ
なんなら近接の状態異常はみんなオマケよ
元の武器性能が悪いのが多いしスキルつけても結局火力落ちて時間かかるだけ サブレでの状態異常武器って状態異常よりも蓄撃のバフがメインだしな 下手に弄ると壊れかねないからオマケ扱いもまあ仕方ない 武器側の調整もそうだけどそもそもマルチで体力増えるのらまだわかるけど怯みや状態異常の耐性が激増するのが悪いと思うんだが
これが採用されてから状態異常完全に死んだし後隙がでかいけど当たれば大体怯み取れる攻撃とかもめちゃくちゃ振りづらくなってワールド以降に出来た仕様の中でも最悪だと思う 睡眠麻痺は拘束による明確な有利取れるし今くらいの立ち位置で十分だと思う
毒爆破は毎回ただ武器性能が強いだけだからもうちょっと頑張れ とうとうドラゴンズドグマって神ゲー発売か‥‥
楽しみだな
お前らは買うよなもちろん
お前らの待ち望んだOWだしな
もちろん買うよな? ダメージ可視化のために全体防御率廃止して体力増やす路線にしたけど、毒爆破はXX以前の仕様のままだからそりゃ弱い
ハピナスにりゅうのいかり撃ってるようなもんだ 確蓄攻勢は強かったらしいけど
毒そのものが強かったわけじゃないからなぁ 爆破は3DS時代はずっと暴れてたからお灸据えられて丁度いいよ
冷遇が続けばそのうち救済されるでしょ >>121
雀の涙程度の毒や爆破がついてて物理が強いマガド武器ルナルガ武器は物理火力の高さで需要はあった
ただ龍気変換実装と奮闘業鎧の錬成落ちあたりから属性火力が天井知らずになってきて使われなくなってきた >>124
毒属性が最後まで息してたの片手と回避型大剣くらいだったなそういえば 爆破は粉塵纏が理想やろ
HP10万20万の相手に200ダメージってアホかと 爆弾もそうだよなーモンスターのHPについていけてない
今じゃクエスト終わったあとの祝砲代わりに置いて爆破してる
他のメンバー全員じゃないけど毎回1-2人は大タルに近づいて一緒に自爆してくれるわ 蓄撃用かなぁ、他の状態異常系でもいいんだけど爆破は素の性能高いやつが多い気がする
あ、気のせいかも Xの投票内でまだ見てないやつ
このあたりのbgmは普通に下位なんじゃないかな
牙獣
地底洞窟
天空山
古代樹中型
蟻塚大型
瘴気中型
龍結晶中型大型
水没林(Rise) まあライズの水没林入れるぐらいなら3時代の方に入れるもんな 爆弾強かったら爆弾義務になるだろ
お前ら本当に頭悪いよな >>129
童貞武器があるからな
一部毒武器にお株を奪われてるけど 子タル呵成が強いからって
大剣使いがみんな子タル置いてた姿は
もう見たくない… タックル2回やスリンガーも大概意味わからんし頼むから大剣は作り直してくれ
どうしても大技入れたいなら溜め4とか溜め5にして >>136
ほんこれ
なんで溜めに何回も手順踏むんだよ なんかそういうの気持ち悪いよな
小タル使ってカウンター発動ニチャアみたいの
しかもその下らない奴に周りも気使って避けなくちゃいけないとか
本当にバカが作ってるんだなっていう 強いのはサンブレイクだけど難易度とか他武器の弱さを考えるとアイスボーンの方が楽だろうね 小樽も酷いがタックルで繋げてとかスリンガー打って真溜めとかもクソオブクソ
大剣はほんと昔に戻してくれ 小樽ドーンから真溜めとかスリンガーパシャパシャから真溜めとかなんなんだよ
つーかどんだけスリンガー使わせたいんだ 抜刀アーティのシンプルな暴力性が好きだった
真溜め出てからダサいし繊細だしで蛙化現象起こした
樹海でラージャンのケツを無限にしばき続けた思い出は忘れないよ これ難しい問題だよな
アイボのハイブリッド型は案外良かったと思う いやー昔の大剣のスタイルはあんまり好きじゃないから今のドッシリとした感じでいいわ TA勢に影響されすぎだろ
今でも抜刀大剣スタイルは普通に有効だよ ウメハラが言ってたけど「誰にも嫌われない立ち振る舞いって、誰にも好かれないよ?」って真理だと思うが
若い頃は皆に好かれないととか考えがちだよなぁ 最大出力までに時間がかかるにしてもブレイヴスタイルみたいな強気に攻め続けることでエンジン出力上がる方が面白い
タックル強化撃ちみたいな変なダンスは正直ダサいし小タル自演とかもう論外
罠はめヘビィ4ptと変わらん 気とかビンエネルギーとかエキスとか不要な武器なのに何故か直出しできない真溜め 真溜めはモーションもくっそダサい
2ヒットになってるのも嫌がらせだろあれ 威糸ってカウンターしたあとタックルとかで中断できないんか? 忘れがちだけど弱点に抜刀溜め3当てるチャンスもあんまないからな
結局モンスター拘束して真溜め擦りに持ち込むのが最適解なんだよ
モンスターのモーションが楽しいライズサンブレイクで一人だけアイスボーンやらされてる悲しい武器大剣 ミラアルバ王カーナやってる時は抜刀溜めチャンスも真溜めチャンスも強溜めチャンスも合って楽しかった クソデカダメージ出せるから楽しいな
ミラなんかを大剣で集まってやるとクソ楽しい 敵は高速化してるのに逆に真溜めとかいう発生のクッソ遅い大技を追加されたのがかわいそう 流れ斬りの話題になるとスラアクで良くね侍が必ず出陣するな
俺は流れ斬りの今後には割と期待してる なんかワールドの波来てるな
TwitterでTLにたくさんモンハンワールドのツイート流れてきていいね👍 流し斬り使うならスラアクで良くねはマジでそうなんだよな
それはそうとしてもなぎ払い切り上げの基礎モーションはゴミすぎるから変えてくれ >>139
全シリーズプレイしてるやつがこれ言うならわかるけどワールドとよくて2Gくらいしかプレイしてなさそうなやつがモンハンかくありきなこと語ってるとしたら滑稽すぎる 狂化エッジ棒は普通に強い
ナズチカーナみたいな全身ガバマンでないと運用は難しいが
全身属性ガバガバだとまじで双剣並みに脳死で戦えてタイムもそこそこ早い >>168
V界隈もワールド始める奴多いし最新作とは一体 逆に最新作の時スルーしてたから今やってるんじゃ... 大剣って初心者が飛びつくくせにガチの糞だからな
それやめとけよとか言いづらいしまじごみよな 流れで手数出すならスラアクでよくね
真溜めも超高出でよくね
大剣要らなくね 大剣ってかつては鈍重で無骨だけどゆえに大ダメージが出る武器
って感じだったんだけど真溜儀式必須になった時は
誰かさんが「簡単に大ダメージ出されたら悔しいじゃないですか」って言ってるイメージが浮かんだわ >>175
超高出力も真溜めほどではないが相当時代遅れの巨人側だぞ
W無印みたく撃てば怯む大火力にするかSBのインチキじみた虫技とスキルでガッチガチに介護して通すかしないと使えん
IBのTAで超高出力が使われることはまずなかった 威糸真溜め捻じ込めると火力自体は超高いから弱いネガキャン出来ないの苦しそうで笑うんだよな >>178
火力は高いがくっそ不便な武器って動画で見てる分にはその煩わしさ実感できねえからTAのタイムだけで評価されてネガったら殴られるから苦しい 大剣は下手くそも上手い奴もニッコリのブレイヴ大剣が結論すぎるのもよくない
抜刀大剣も弱特大剣も強かったから住み分けって部分でも完璧だったし >>180
ライズのチャアクとかX無印並の悲惨さで思い出すだけでおぞましい あのビン判定は何? そもそも大ダメージが出るってとこがゴミなんぁよな
大ダメージが出るってことはつまり大ダメージ出すハードルがすげえ高い
つまりダメージなんか出ねえようにされてるんだよ
このゲームで強い何かあるってつまりデメリット盛られてるゴミなんだよ
そんなもん触るべきじゃないよ ライズのチャアクは歴代最悪レベルだけどサンブレのチャアクは歴代で一番楽しいかも 形態変化前進はそこまでインチキではない
使いこなすやつが変態なだけだ >>185
IB〜RISE無印は一生太刀にかこつけてネガってた地獄だったからSBで初めて清浄な空気吸った感じだった ドグマ2もPC安定っぽいしな
ワイルズも無印PS5は30fps固定とかありそう >>189
PS5より高スペなPCって何円くらいなの? >>188
どいせ来年までには揃えなきゃいけないんだからもう買えばいいじゃん 威糸はTAに毒されてるよな大剣はそれやらないとイケないみたいな
ダウン時に小タル置く必要ないだろタックルでいいじゃん 対馬がPCでるしRoninも秋くらいに出そうじゃね
PS5pro待ってたけどソースはヲタフクだがギリ10万切るくらいの価格の噂もあるし完全にPCでいくわ
エルデンDLCくらいにグラボ新調する予定 流斬り大剣よりスラアクが良いって意見よく見るけど,陰キャっぽくてダサいし却下で 携帯機に慣れすぎた俺はALLY買ってワイルズに備えるぜ さすがに動くだろうな...? じゃぁ聞くまでもなく欲しいゲームが出た時でいいじゃん >>196
グラボだけじゃなくCPUとかも変えないと 11月にPS5slim買って念願のワールド始めたけど後悔はしていない そういやドグマはCPU依存度高めらしいな
CSはCSでガクガクらしいし >>206
モンス発見したら20fpsになるMHWsをせいぜい楽しんでくれ ふと思ったんだけどワイルズの群れ要素がガチ簡悔になりそう
新要素をことごとくつまらなくしていくし >>192
18から25万くらいじゃない
セールでもう少し下がるとかあるかもしれないけど >>209
あぁ!?
リードプラットフォームだから30は出るわボケ! グラの粗さは開発中だからだと現実逃避してたけど、製品版もあのままな可能性が出てきた 冷静に考えたらこのシリーズ3からXXまで一切グラフィック進化させないとか平然とやってたんだよな XXからワールド並の進化はもう味わえないよ
ワイルズも広くなっただけでそんなに変わらんだろうし 他ゲームが徐々に据置機開発が慣れていく中、携帯機開発に胡座を掻いてたシリーズですし 冷静に考えて据え置きが2017年ってめちゃくちゃ最近だな >>219
モンハンが跳ねたのは携帯機のおかげだからな 初代からドスまでPS2、トライが最初PS3で発表してWiiに変更して発売
移植リマスターを除けばWまでずっと携帯機だったのは国内市場最優先だったのかな >>211
良いお値段するね
PS5ってコスパ良いんだな >>200
PS4の名作をやるでもいいしドグマ2やFF7Rとかもあるだろ 今からワイルズネガってるやつは発売日までずっとこんなことやってるんだろうな そもそも3DS時代とかソシャゲ全盛期だったから
モンハンだけが遅れてるイメージとか無かったわ ドグマ2の仕様がこんなだからだろ
グラに期待はするな 地形作りたいなぁ→4マップ
性能上がったし美麗マップ作りたいな→古代樹
性能上がったし敵増やしたいなぁ→
まあ不安にもなる 3op再現してくれるなら小型うじゃうじゃいてもいいかも 4070載ってるPCがPS5程度とか言われることあるの >>229
ワールド開発なら戦闘時はちゃんと小型消してくれるだろうし上二つほど影響は無いだろ
大型が常に3,4体で群れてるとかなら話は別だが 小型せめてゼルダのザコ程度には強くして多少なりとも脅威感出して欲しいけどモンハンユーザーは初期のガミザミにすら辟易するほどか弱い存在なのでワイルズでもただの動く採取ポイントやろなぁ 小型強くなるとそれはそれでめんどいからなあ
ワールドは大型と戦闘中なら基本小型が空気になってくれてたしありっちゃありか ワールドは小型は空気化したけど大型の合流は歴代一ウザいので
だからミラとかが人気になる訳だが まあその辺は運営も十分に理解しただろうし大丈夫だろ ライズみたくチャンスに出来ればな
ただこっちが不利に不快になるだけだもんあれ モンハンが3DSに行ってる間他の狩りゲーが悉く自滅したの草
まあ生存戦略としては間違ってはなかったよ4は当時ではかなり売れたし 結果的にワールドで一気に跳ねたけど、他のルート辿った場合ワールドがどうなってたとかわからんしな
モンハンはこれで正解だった XXで一気に半減したとはいえそれまでは微減くらいで一応現状維持はしてたからな
ワールドまでの繋ぎとしては十分な役目を果たした バルファルクがいつの間にか歴代でもかなり人気のモンスターになったしXXが生まれた意味は一応ある モンハンは衰退する未来見えないな
なんだかんだ良ゲーム以上の完成度をキープする力と知名度あるし XとXXはジワ売れして最終的には4より売れてるんだよな 最近XXやってるけど4マップクソだし4Gベースのモンスターはことごとくクソだし
今見ると4産の要素に足引っぱられまくってる感がすごい バルファルクは生物感がなくて嫌いだわ
これ言うと生態は現実に則してるとか反論してくるバカいるけど、デザインの話な 4だけがやたら言われてるけど
車庫入れやステップを多用するようになった3のモンスもあんま好きじゃないわ
地形とか極限とかクンチュウ的な意味でなら4が最クソだけども >>251
ゲームに対して私怨…?
なんか感覚違い過ぎて怖いわ 彼らはゲームタイトルを自分の分身だと思い込んでるから... 実際モーションのディテール凝るの優先し過ぎて挙動差が激しいからあんまり面白いモンスは居ない
流石に看板のネギやカーナは予備動作だったり威嚇だったり差し込んでそこら辺も慎重に作り込んでる感じはするけど よっぽどアクション下手じゃないとその感想は出てこないわ
てか>>254の言ってる事も理解してなさそう ドグマはモンハンみたいな露骨なプレイヤー殺しムーブみたいなのしてこないけどちゃんとゲームとして面白いし
フロムゲーとかに引っ張られすぎて無駄に難易度上げる必要ないんよ アイスボーン追加モンスターとかネルギガンテなんかがいい例だよな
あの手のモンスターはすげえいいモンスター ターン制したいならP2Gしとけってならん?
モンハンは今の路線で大ヒットしてるから昔の感じにはもう戻らんでしゃ >>260
原初メルゼナとかアイボのミラボレアスとかしっかりターン制してくれてるじゃん
あいつらがターン制になるのか不安だけどあんな感じの奴らに増えて欲しい ライズサンブレ路線のくっきりしたターン性が俺好みだからそっちが良い
別にワールドアイボがターン性じゃないとは言わんが 抜刀大剣復活したところで
モンスターが素直に振り向かないから振り向き溜め3できないし
お手軽ターン制なんてもうないよ IBって後期アプデ組以外の追加モンスが大体クソなのすごいよな
WとIBだとモンスターの作り全然違う カウンターでターン制崩壊とかどんなプレイしてるのかマジで気になる
ターン制のテンポを良くしたのがサンブレだろ ああごめん、ラー、ムフェト以外と言えば良かったかw まあIBはぶっとばしダウンがあるからある程度は自分で隙作ってねってスタイルだろうしな 相手の1ターンが長くてもカウンターで割り込んでこっちのターンに出来るって感じだと思うがな カウンターとか無敵合わせるなら極論相手のターン=自分のターンだからな
軸合わせ強くしてるのもそういう意図があるんだろうけど
じゃあそれ楽しいかと聴かれたら別に…ってなるが それでいてカウンター対策の地雷とか多段をつけまくるしなあ それをどうカウンターするかがゲームじゃないの...? ランス「ずっと俺のターンな!!」が代名詞だったのに完全に奪われたでゴザル カウンターゲーにされるとカウンター性能格差がデカすぎるから嫌だ
どうしてもやるなら共通アクションにカウンター入れろ
ブレイヴがそれに近かったんだろうけど 合気の本質は虫回復
ガンスと桜花太刀くらいしか使いみちはない 無敵あるし使い道はあったよな
ただボタン同時押しとか操作性最悪のゴミだったのと
もはや意味不明で下んなすぎて使う奴あまりいなかっただけで ジャストアクションで虫回復あればある程度は格差縮まってると思ったんだが
連続で出せるし 太刀とか何の罰ゲームだよってくらいクソつまらん武器にされたの許さんわ 逆に強いカウンター配られてれば絶対楽しいのにってモンスターはアイボーの方に多い気がする
特にベリオとかディ亜とか凍てギエナを筆頭にした危険度2のヤツら 凍てギエナは合流がクソだからどうあがいてもゴミどす
ベリオはカウンター欲しい カウンター前提の調整はゴミ過ぎるからプレイヤーに選択肢増やさせろ、使わせる為にナーフすんなボケ 位置よけのどんくさいアクションとカウンターで同じ火力出たらゲームとして成立しないだろ ビン、猟虫、砲撃、矢の種類みたいなのを全武器に欲しい
それと属性も合わせた選択の幅でちゃんと調整してくれれば見向きもされない武器が減る ゴミ武器はリストラして浮いたリソースを他に回すのが正解 カブコンって毎回答え一つしか用意しないバカいるよな チャアクよく使うけどあれはもう消して貰って構わない
どう考えても企画倒れや メイン武器にしてる人はあれがいいんだろうが儀式がめんどすぎるな ホットクーラー虫網ピッケル調合の書ペイントボール
このへん復活たのむわ 新作はFF問題どうにかしろよ
気絶値高いのに溜めアッパー使えないのマジでクソ ライズのモンスターってターン制意識しすぎてダクソ1のボスみたいな露骨な後隙だらけじゃん
そういうところも古臭かった いつ殴るんだよから見つけていくのが楽しいからな
ミラアルバとかまさにそれだった FF問題は普通ならもう消す
最低ラインは序盤で緩衝珠配布 >>293
かち上げからのジャンプ攻撃にボーナス付けてやりゃいいんじゃね? 閃光とか罠とか使えるものは全てオールインするのがモンハンらしさだと思っている派閥に所属してるから車庫入れとかも抵抗無かったなぁ
何か簡悔言われんのビビりすぎて単調になってる気がする ヘルダイバーが好評だったからtjmtまた勘違いしそうじゃね >>298
なんで俺の動きを他人に左右されなアカンねん ヘルダイバー詰まんなかったな
弾がいちいちなくなる癖に敵多いし
バカみたいに固い敵もランダム沸きで大量に出てくるし
プレイヤーの敵がポップするから集団行動出来ないガイジいるとめちゃくちゃ敵わくし
やっぱ外人の作るゲームっておもんないなって再確認した
洋ゲはダメだわやっぱ >>302
モンハンはフレンドと「おいおいw何やってんだよw」と盛り上がるゲーム
見知らぬ相手とランダムマッチング、VCすら無しって奴は客じゃないんだよね 早口山羊「モンハンはフレンド盛り上がるゲーム」
ぼっち猫俺「は?」 言うて普通に野良で遊んだりSNS利用してたら気の合うフレンドの1人や2人くらいは出来るでしょ
ゲーム内でまで陰キャぼっちロールプレイする必要はないぞ >>310
調整は本来バランス取るためにやるもんであって見せしめに十字架に磔にするのを調整とは言わない 部下をハンマーでかちあげてゲラゲラ笑ってるやつが開発にいそう 4Gの時ドヤ顔で味方のかち上げから攻撃に派生できるようにしました!って言ったやつがいるらしい 仲間にかち上げされて良かったと思ったのダレン・モーランの背中に乗せてもらったときしか無い >>308
マジこれだよね
身内でワイワイすることしか考えてない
野良のこと考えて無さすぎ ドグマ2が最適化不足で荒れてるせいで同じカプコンのタイトルって括りでワイルズにもヘイトが向きそう怖いな REエンジンとオープンワールドの相性問題なのかな まあ既に次世代のREXエンジンを開発してるみたいだしそれに期待だな カプコンスタッフ様方々におかれましては
是非それぞれ一人一人があらためて野良でプレイしまくってみた上で
その判断で正しいか否かご検討いただきたい おめーらまだふっ飛ばしの話してんのかよw緩衝で終わっただろw 怯み軽減のつけやすさ大幅改善に最終的に緩衝追加したライズチームは理解出来てそうなんだけどワールドチームは怪しいからな 正直モンハンにオープンワールドとか求めてないんだよね
昨今のOW信仰は普通に気持ち悪いわ ドグマ2がクソゲーだったことにより同じオープンワールドのワイルズも残念な出来になりそう ネギやカーナみたいな固定行動多め+特殊ダウンも狙いやすい敵がやってて楽しいわ 本スレ除いてクソゲー書いてる人居ない辺りはエアプが流布しようと頑張ってるなーとしか思わんな、良い評価は得てないようだけど ドグマ2はGPUよりCPUの負荷が重くなってるから解像度を下げてもフレームレートが全然上がらないみたいだな
本来GPUにさせるべき処理をCPUに負担させて動作が重くなっちゃうのは同人3Dゲーとかでたまに見かけるけど、
まさかカプコン製の大作ソフトがこのレベルを失態を晒すとは予想してなかったわ steamで不評な時点でクソゲー確定だよ 残念ながら ワールドがカプコンを救ったのと同じようにワイルズがカプコンを救う流れ Steamで好評率34%はどう足掻いても言い訳でないレベルだと思う 仕事終わって帰ったら前作未プレイだか
買ってみようかと思ってたけどそんなパフォーマンスわるいのか
PS5だとすこしはましなんかね 救うも何も初任給を爆上げするくらいには好景気の真っ只中だぞカプコン 最適化不足で動作安定しないからクソって感じか
ゲーム内容はそう叩かれてないしそこはいい感じなんだろうな ドグマやばいな
キャラクリと消費アイテムが課金だってよ
ワイルズも蜂蜜が課金かもな
終わったわモンハンw >>305
マルチやってる時点で多少なりとも左右されてるだろ
連携技とまでは言わんけどマルチでしか出来ない攻撃はあってもいいと思うけどな >>338
それを他人だけの判断でやらされるのが嫌だって言ってんの >>337
※ゲーム内でも入手可能な使い切り型のアイテムです >>339
なるほど
「罠仕掛けだぞ、ここに誘導してタコ殴りにしようぜ」とかも嫌なのか
ソロでやった方がストレスなくていいんじゃない? そういえば討伐じゃないと出ない素材とかライズにあったよな
あれひどかった
ナルガのレア素材とかやめろやめろやめろ捕獲すんなアホとか思ってた そろそろ切断した尻尾以外から尻尾ははぎ取れないようにするべきだよな 捕獲提案するくせに自分からアイテム使う気すらないカスは何やってもダメ
そもそも捕獲限定とか討伐限定なんてやってる方が悪いんだけどな かち上げなどのFFが嫌われるのはダウン時に皆で頭殴ってる際にやられると攻撃チャンスを邪魔されるっていうデメリットしか感じないからだ
かち上げされたキャラのジャンプ攻撃が例えば威力1.5倍になるとかのメリットがあれば、むしろかち上げ待ちする人も出てくると思うんだけどな >>347
>かち上げされたキャラのジャンプ攻撃が例えば威力1.5倍になるとかのメリットがあれば
「お前がかち上げてくれよ」
「いやいやお前が俺を」
からの
「マルチで俺をかち上げない奴ネットで晒す!」
の流れができ上がる未来が見えたんじゃが ジャンプ鉄人が強スキル扱いされたのは、ワールド時代に弓のテンプレ防具にたまたま付いてたのを勘違いしたから説ってマジなんかな あーあ、カプコンここ数年は良ゲー量産だったのに
ドグマⅡで一気に粗が出たな
いい機会だから、何で不評なのか反面教師にしてワイルズでは二度と同じ過ちを侵さないように反省して欲しいわ
あと、ポ リ コ レ はやめろ
ドグマでも無駄に身長制限したり馬鹿じゃねーの ワイルズとドグマで開発チームが違うのに何言ってんだ? FF消さないのはぼっちはお客じゃないってことか…
ずっとソロか野良でやってるのってもしかして俺だけ?
Xでコミュニティに入ったり関係性築くの面倒くさいんだが オワコンズステマ2が大爆死したからワイルズもダメそうだね ワイルズでもドグマ同様に肉焼きシーンが実写になります ライズに発狂してたおじさんとは別のゲハおじさんが来てるな ドクマ無印の時代にはアンダーアーマー、アンダーウェア、腕装備あったのにドグマⅡで廃止だからな
ライズでもαβ装備廃止で手抜きしてきたから、ワイルズでも不安しかない
カプコンはこういう手抜きする企業だってこと忘れたらあかんよ 上位含めてマム好きだし
そういう意見の人も多いし
人気投票の結果もマガドより上 ここでもドグマやりたくても出来ない人達のネガが続きそうだな
今の所普通に楽しい
コラボでネギでも来てくれればOW風モンハンになるのに >>342
それこっちにそれに従うか選択できるじゃん
FFかち上げは無理じゃん
お前馬鹿だなあ クソゲーにしたがってる人は何が目的なんだろ
どうせ遊ぶことの無いゲームに何ムキになってんだ 鉄人がスーパーアーマーだったら双剣とか無双してたろな ドグマは問題ありそうなの承知の上で買ったわ
これ買っとかんと今年発売日買いするゲームが0本になってしまいそうで個人的にそれはちと寂しい
残り大物はエルデンのDLCくらいだし今年のゲーム不作すぎんだろ そうか個人的には7リバースめっちゃ楽しめてるわ
ドグマ2までに終わらんくらいボリュームあってビビる 7リバースって売上爆死したって以外で全く話題になってないしやってる人もいないから普通に今のワールドの方が勢いありそう >>363
こちとら無印から10年待って残念ゲーだったからキレてんだけど阿呆かよ
Steamの評価見てこいよボケナス
この決算間に合わせ手抜きゲームを必死に擁護してるボケカスこそエアプだろ 70万→26万→だしFF7最終章は赤字確定なんだが
もう作らない方がいいよ ドグマ2めちゃくちゃ炎上してるじゃん ライズといい3月末の年度末合わせて出すソフトヤバすぎだろ... steamの低評価ってほとんどが
「キャラクリし直せない」
「PC最適化できてない」
であってゲームそのものの評価は別だろ
これだから数字にだけ関心のある人間は… 買わなくて良かったわドグマ
また信用失くしたなカブコン ワールドで大好評だったFF14コラボをあのクオリティでまたやってくれんかね なんだやっぱりゲハか
通りでなんも情報なんもないのにワイルズのネガキャンしたがってる訳だ >>377
ワイルズの乗り物にチョコボスキンは有り得ると思う そろそろ花粉モチーフの古龍出ないかな 扱いはガイア並みに雑でクソザコだったら嬉しい FF16コラボ来てほしいな
バハムートやタイタンと戦ってみたい >>381
でもあいつ基本瘴気の谷に籠ってるからなあ 花粉とかいうクソは籠ってないし >>383
バハムート「空飛んでレーザー撃ちますねw」
タイタン「多分歴代で一番でかいけど…どうする?w」 死ハザクは花粉も撒き散らしてそう
古代樹って花粉めっちゃありそうだし >>386
バースト?させたらあとは自慢のコンボでフルボッコタイムだよ 花粉症発症してる奴が古代樹逝ったら発狂してそうだな 花粉出陣! 大量の花粉により、カムラの里と新大陸調査拠点アステラ、存亡の危機! >>372
キャラクリはゲームの内容やろ
そのキャラで話進めていくんだから ハザクってなるべくプレイヤーを巻き込んでやろうっていう攻撃範囲の欲張り方がダサい
IBストーリーのモンス大体そんな感じだけど 我々にとって真の敵は…!メルゼナではない!花粉を駆逐するぞ! >>390
気温や天候にもよるけど人工林のスギやヒノキが育たない熱帯雨林的な部分だとそんなに花粉症が猛威を振るわないかもしれない >>322
OW信仰ってむしろ最近は薄れてきたように思うが
ここを見る限りはまだ信者は居るな
ただの対立煽りかもしれんけど 俺はOWにこだわる気はないしワイルズがOWでなくたって批判しない
楽しめればどちらでもいい
これまでと同じ楽しさのクオリティを上げるでもいいし、新しいモンハンを楽しさを作り上げるのも良いだろう
ただ後者だと従来の楽しみ方に固執する老害は間違いなく出てくると思う OWってRPGの方が相性良いからなー
モンハンでやる場合エルデンみたいにボスだけ協力プレイすんのか?
それなら開き直って武器やモンスター、世界観が同じ外伝OW作った方が良さそう オープンワールドにした場合の具体的なクエの流れはどうなるんだ
クエ受けて、自力でモンスターの所まで歩いていって、倒した後にまた自力で戻ってくるんか?
クソだりぃな owだからめちゃくちゃ広いマップからランダムポップモンスター探さなきゃなんだよな ライズの時モンスターの位置とか最初から分かっちゃうのあんま好きじゃなかったな。俺は痕跡集めて探す方が好き >>403
この意見が逆張りじゃねえなら凄えよまじで OWならクエスト受注じゃなくて倒したモンスターが何かのクエスト対象だったら勝手にクエ達成みたいになるかな >>403
わかる
なんか最初から表示されてるとゲームやらされてる感すごい
探索中にモンスターとばったり出会うのとか結構好きなんだよなぁ >>396
オープンワールドが人気の証だった時代なんて15年前の話なのにな
PS3末期の頃には既にオープンワールド食傷気味になってたよゲーム界隈 ワールドのβ版の探索して隠しモンスター探すの好きだったんよね。ディアとかレウスとか探してて楽しかった。あと幻のプケプケ 最初からゴミだろ
モンスターと戦うことが目的じゃない変人は探索したらのライズ形式で全く問題ない 討伐対象以外のモンスターなんか全く興味ねえし、探索なんて採取以外いかねえんだよな 初見の感動は大事
効率なんかよりよっぽど重視してほしいね >>403
俺もそうだぞ
痕跡の方が没入感あったし絶対楽しい
フクズクは楽だけど無粋 初見の出会い方とかは雰囲気出るし研究Lvがダウンさえしないならギリギリあっても良いかな
最終的にライズの状態を常に維持できるのならそれで満足
ただシナリオでミッションとしてやらされる痕跡集めはどう足掻いてもうんち >>403
わかる。何処に居るのか分からない状態での威力偵察感が結構好き
いきなりジョーやラー遭遇で慌てるのも楽しい
演者が予め全て見えてるお化け屋敷は醒める 正直なところ痕跡集めは最初から楽しいとは思えなかったかな
ペイントボールが不要になったのは良かったけど千里眼を没収されたことについては不満しかなかった 痕跡あるともれなく調査クエみたいなのも付いてきそうでな...
ソロで歴戦クエ補充のためにゴミ拾いしてた日々を思い出す 痕跡派だけどガイドレベル下がるのはいらない
なんで下がるのあれ受付カスのせい? いきなりラーやジョー見つけてもまーた邪魔がいるよ程度にしか思わんわ
そんな思考になったのはアイスボーンのクソ乱入が悪いんだわ
頼むから快適に狩りを楽しませてくれ 研究レベルといい地帯レベルといい一度やったら終わりってことに対するアレルギーがすごいよな 痕跡は首ゴキとガイドレベルが下がらなければあってもいいよ
アプデで治った部分や地帯レベルの教訓があるから改善されてたらいいな >>425
レベル上げきったら痕跡置いてある意味が調査クエしか無くなっちゃうが下がるようにしたんじゃないかと思ってる まぁ最初からエリアにモンスター完全表示は間違いなくライズのゲーム性を味気なくさせた原因の一つと思う
痕跡はいらんけど、クエスト開始時はモンスター「?」で表示させてて発見するまでの手間はかけさせた方が良かったと思う
そしたらマップのチュートリアルにも繋がるし鳥もいらんかった ライズは別に生態とか雰囲気を楽しむ作風じゃないしあれで正解 プレイスキルに関わらず全員同じ事するなんてゲームじゃなくておままごとでしょ
そういうの嫌いじゃないけどワールドでやるべき事だよ
ライズはおままごと省いてアクション集中がコンセプトだから 結果として生態系を上手いこと見せた方が需要あるって分かったんだからそっち路線で正解ってことか おままごとみたいな忖度低難易度ゲーやってる奴は言うことが違うわ 上手い人はモンスに直行し、下手な人は寄り道で役立つ効果が得られるって点は良いと思うけど
ワールドもライズもそこのUXの調整が雑だった ライズって初遭遇前のモンスターは?で表記されてなかったっけ?
あとマップも未探索状態だとモヤモヤがかかった状態になってるから初めて訪れたマップはちゃんと探索させる作りになってたと思う >>434
その数字は殆ど中国なんだけどね
ワールドは国内だとそれほど跳ねて無いし
非チー牛層も開拓しないとダメ >>436
モンハンシリーズに高難度な作品ってあるんだ。どれの事かな 初回のためだけにそれ以降の周回しまくりゲーの快適性切る判断出来る奴凄いよな
簡悔って思われても仕方ないレベルなのに 誰もやってない導き見ればowなんか誰一人求めてないの分かるよな >>439
ソースは?
他のゲームでも大抵が中国人が1番多いけど ストーリー攻略部分の難易度ならワールドはシリーズの中でも相当に簡単な方だったと思う
王ネギなんかは強かったと思うけど、それを言ったら事変もなかなかの難易度だったしワールドが高難易度でライズが低難易度みたいな主張は同意しかねるな >>448
個人的には事変は王ネギと同じぐらいの難易度で、王ネギ以外の歴戦王よりはだいぶ難しかったと思う Fをアホ課金装備無しで走りきった者のみが石を投げなさい >>445
Wの国内売上は350万くらい
4より売れてない ちなみに今のアイスボーンは痕跡集めする必要はゼロとは言わんがほとんど無いぞ
エンコンが歴戦古龍連戦だったのはワールド時代だけだからな
ストーリー中に集めるのがちょっと入るくらいだ >>448
君それは流石にエアプが過ぎるよ
大剣なんかほぼ攻略不可能だった 事変が難しくないと感じるハンターならワールドだってヌルゲーだろ
そもそもワールドが高難度言われる理由がわからんわ 事変で思ったのは高難易度やらせるならそれなりの対価は欲しいなって思った >>452
そうなんだ
参考までにライズってどんなもんなの? 事変のヌシオウガは体験版マガドレベルだった気がする
まあ鳥をしこたま集めれば確かに簡単だけど 赫燿動乱とかMR個体より強いまであるから中々ではある 事変で一番阿吽召喚だったのってヌシミツネだっけ
マップ的に >>457
国内Switch版だけで235万らしい。 アイスボーンのミラボレアスや超特殊許可みたいな超高難度はライズサンブレイクにはなかったと思うな。難しいのはあったけどそこまでって感じだった。 >>461
マップ的には当たりだったけど
いつ来るかわからないビターンとスクリューで中々魔境だったのを覚えてる
正直一番好きだった >>462
それじゃあsteam加味しても全然変わんないし海外売上少なくなるだけじゃん ミツネ魔境だったがディアも中々
ガンナーがぽんぽん死んでたわ >>464
そのビターンが避けにくいから大社跡の左上の狭いエリアがやたら嫌われてた記憶 サンブレイクはアプデ前の傀異調査EX4が一番難しかったまであると思う
アプデで追加されたスキルが強すぎてハンター側のインフレにモンスターが全然追いついてなかったんだよね >>466
だから最初に言った通りライト層多いSwitchでその売上出してるのが重要なのよ
あらゆるデータ持ってるカプコンがワールド後に国内ライト層獲得しないと死ぬと判断したライズが生まれた訳で ライズとワールドってほぼ同時期に開発始まったんじゃなかったか 狂化と業鎧合わさるまで強くなったとかなかったけどな >>471
ええ...カプコンが予算と人員割いてライズ作った事実が主観ですか...
売上自慢のワールドが国内では4以下だった事実も主観ですか... そもそも国内売上とかワールドもライズも
数年前から全然更新されてないから確かめようがないぞ >>442
4Gは難しいより理不尽
抗竜石使用でハンターさんに確定隙できるリスクを強制させるのはプレイヤー舐めてるわ >>475
でもピーク過ぎたら大して変化無いでしょう >>478
Switchユーザーにライト層が多いのが主観て言いたいの? ワールドは気がついたら2500万本に更新されてたな
ただ勘違いされがちなんだけど売れてるのはワールドでアイボじゃないんよな。たまにワールドの話で当たり前のようにミラボの話題出すけどワールド勢はミラボって誰やねんって感じだからね >>477
特にライズの235万本なんか発売年のパッケ版のみの数値だから全然参考にならん >>479
実際のプレイヤー層はカプコンにしか分からんないだからそうなるだろ >>480
今ワールドやり始めてるvtuber何人もおるけどミラまで行く奴何人おるんやろな
アイスボーン入るかも怪しいぞ 23年末時点のパケ版のみの国内売り上げ
W+IB 264.9万
ライズ+SB 281.1万本
似たもの同士なんだから売り上げでケンカすんなよな >>482
ライト層が多くない、買ってるのはワールドと同じ層と言いたいのかな?それはあなたの願望でしょ
ライト層多いハードでカプコンも中高生ターゲットにしてると言ってるのに無理があるよ あれだけガバガバな動きでもアイスボーン入れてる時点でモンハンも大分優しくなってるなあとは思ったわ >>485
だからそれも含めて誰が買ってるか分からないって事だよ この新作ラッシュの時期にワールドを始めるって選択されてることがすごいよ
5年前のゲームが今も第一線で頑張ってる >>438
そういやそんな感じだったな
ライズが味気ない言われて飽きられるの早かったのってホント何が理由なんだろうな
細かいところでライト層に優しくない仕様も多いと思うし ドグマ2は身長160cm未満のキャラが作れなくて、平均身長151cmの日本人女性は人間として認められてなくて草みたいに言われてたな 開発がプレイヤー相手にムキになってたのは明らかに4Gがピーク
クロスからはプレイヤーに甘々路線に変えた
それがワールドの大成功に繋がった ライト層の分母を増やしたいってだけだと海外の新規さえ取り込めばいいっていう解決策になりがちだけど
国内の若年層を獲得して国内ユーザーの世代交代を図るっていう目標になるとまた別の難易度になると思う
ストーリーズはまさに辻本が思い描くキッズ受けみたいなとこあるし >>487
これだけの情報揃ってても公式が内訳公開して100%にならないと納得しないのか
まぁ分かってて逃げてるんだろうけどw
それに開発がワールド一本に絞らず中高生ターゲットにSwitchでモンハンを出す必要を感じたのは事実なんだから 獲得っていうのがただ買ってもらうことを指すのかモンハン沼にハマらせることを指すのかで意味も変わってくるな
後者ならライズは瞬間的に飽きられてるし正直ワールドより届いてないと思う 出せばミリオン当たり前に売れるゲームって実は固定ファンそんなにいないよ >>496
ラギアとかラギア希とか総選挙の順位凄いけど
登場してる3とか3Gて売上的にはかなり落ち込んでた作品だしな チャイニーズワールドは新規獲得と言う意味では大成功だと思うよ >>496
世代交代に失敗したシリーズがミリオン出せなくなってきてるのを見るとたしかにそうかもしれない >>492
なおニューゲームさせることすらムキになってたドグマ2
多分mod対策だろうけど、サンブレイクも動作不安定化させてまでmod対策アプデさせられたからモンハンにも黄色信号立ってるぞ >>492
実際何回も同じモンスター倒すの繰り返すゲームだし甘々くらいでちょうど良い気がする
サンブレイクの討究はその辺がちゃんと出来てたなと個人的には思う 今の他ゲーの傾向的に売上げはパッケージ版に限れば今回はかなりヤバめな数字が出ると思う モンハン大丈夫?って心配になるような売上げに。
DL版とsteam版が補ってくれるとは思うんだけど パッケージ気にしてるのってファミ通とゲハカスくらいだろ… ドグマ2って思ったよりプレイ人口多いのな
同接20万ぐらいはいくんじゃねーのか 今時パッケージ売上(ファミ通調べ笑)なんかで言い争ってる奴らはキチガイだから ドグマ2が簡単にニューゲーム出来ないってマジなの?
前作が取返しのつかない要素多くて何回もやり直した記憶あるから結構ヤバい問題だと思うんだが… 今時パッケージって終わったらゲオに売りに行くガキと貧困爺さんしかいねーだろ 今時パッケージ版買う人の方が少数派だろうな
カプコンがここまでmod嫌うのはちょっと謎だけど パッケージって根強い人気あるよな
ゲームに限らずDVDとかBlu-rayとか果てはCDまで人気あるものはいつまでもそこそこの値段で取り引きされてる
モンハンのサントラもサブスクで聞けるけどプレミア付いてるCDあるし パッケージ版売上はかつて叩き棒に使って振り回してたゲハカスが叩き棒として使えないほどショボくなって捨てられた数字だからな
代わりにSteamの同接を叩き棒にしつつ新規を誘導する時はPCを否定して帰属意識が残っているCSに誘導するようにゲハカスも進化したからな Steam同接50万のヘルダイバー2に勝てるかな? >>509
コメント読めばMODに関しては全否定してるわけじゃないんだけどな
上手い付き合い方模索してるんだろうけど、ちょっとやり方が下手糞でデータぶっこ抜き海賊版ばら蒔かれちゃうだけなんだ DL版の数字には無限の可能性があるからなw
それでも分布は変わらないけど >>506
ゲーム内からニューゲームはできないけどディレクトリから直接セーブデータを削除すれば最初から始められるらしい >>510
パッケージ版の特典が魅力的だったりすると悩むんだよね 買ってやって売ってのサイクルだからパッケージばっかだわ
もちろん貧民 スト6の大会で全裸modとか使われたらそりゃキレるわ パッケージ版の方が安いし物が欲しいから未だにパッケージ派
入れ替えのこと考えるとダウンロードが楽だからパッケージだけ売ってくれ ディスる意図は無いけどライズ系のパッケージはなんかださい
マガドもメルゼナも夜に戦ってるイメージだわ 夜景にしてジンオウガの帯電目立たせたり、キレて刃鱗展開してるレギオスを採用してたのに、何故マガドは鬼火纏ってないのか…
帯電してないオウガや剣尾が錆びてる状態のディノをパッケージにするようなもんだろアレ ライズはブサい新モンスに百竜に琵琶法師と全体的にセンスがない ライズ発売前から言われてたななんで背景夜じゃないのかは ライズとサブレは攻略本の表紙をパッケージにすれば良かったのでは...? どっちもかっこよく写ってるし 環境生物集めできない、集会所4人、飯屋が団子しか出さないセンス ライズサンブレイクはプロデューサーのやる気からコロナやら色々被害受けすぎな作品だろ…
題材すげえ良かったのに勿体無いわ…今後こういうことはやめて欲しい もうすぐあのボケナスアプデから1年経つんだよな... >>523
むしろライズサンブレがおっちゃんのセンスだろ
攻略本の方をパッケージにしたらいいのにはずっと言われてたな
まじでライズサンブレのパッケージ永久に晒され続けるのか? >>529
題材良かったは言い過ぎだけど、アプデや調整真面目に展開してればもう少しちゃんとウケてただろうな
ライズサンブレは未完成からのツキノロードマップで始まりボケナス放置アプデで終わったし真面目に作る気無さすぎた
オンのゴミさとかいう根本の部分さえ一切改善しなかったのヤバいでしょ >>533
いや好みはあるかもしれんが妖怪×モンスターなんてこれ方面なら王道ネタだろ
希ツネの格上げ発言とか辻本お手製の滑りまくりペットアタイは神新米ハンターハナetc…脈動も拾わないしボケナスアプデだし今見てもロードマップすごいし
10連とか追加しときゃ良かったんだ…
キッズ路線だかなんだか知らんが予算もケチってそうなのがな…ワイルズワールドより明らか手抜いてそう
ワールドチームと連携取らんからシームレスマップやオウガ先出しとかになるんだ… DD2が色々とヒドいらしいな
こりゃワイルズもヤバイかもしれん ワールドチームじゃないから簡悔の狂化修正なんてするわけない
最近ユーザー側が簡悔拗らせてる奴が増えてるの割と恐怖なんだよな 悔しいと言うか単純にアホらしくてやる気無くなるでしょあれ
狂化装備でフレみんな萎えてやらなくなったし思ってる以上にユーザー離れ加速させてると思うぞ 狂化なんて1部武器種に有効なだけの救済要素じゃん
その人達は単純に脱落しただけだよ >>495
認知歪み過ぎ
減少率は大して変わらないよ ガチガチのスキル組むならお守りも錬成も大事な狂化奮闘ですぐ萎えるって糞雑魚狂化構成でやる気無くしてそうで笑う 多くのフレが辞めた理由を把握しているところは突っ込んじゃダメなやつ? やめたれ。彼は一人ひとりに辞めた理由のアンケートを取っていたんだろう ドグマ2やってきました
狩猟生活に戻ろうと思います もしもワイルズがほんとにオープンワールドなら反面教師にしてくださいって感じでしたはい カブコンってほんま無能しかいないよな
ドグマとかもう次ないだろ やる気無くなったとは言っても特別討究Vバッジまではやったから十分遊んではいるけどなw
現環境じゃこんなもんなんの自慢にもならんから達成感無かったけど XXの赤王冠は良かったな アホみたいに伸びてるからドグマの話なのかと思いきやまたライズ叩き隊か キャラ作り変え出来ないのに身だしなみチケットは有料なの草 ドグマ買うのなんておっさんだから事ある毎に金取るくらいでいいよ
ワールド系列のモンハンもガッツリ集金して次に繋げてくれ フレもワールドはちょくちょく復帰してるけどライズは全然やってねぇわ 全体的にアクションとしてはサンブレの方が面白かったけど何やるにもそれ狂化双剣でいいよねみたいな環境はちょっともういいやってなる >>558
クリア率やエンコンの実績はワールドと変わらんぞ ZpcWはライズスレでもライズ叩きしてる真正のゲハカスっぽいので注意 ルナガロンは2回も強制狩猟あるし武器強くてよく狩られたと考えればまぁ…
ダイミョウは強制狩猟もあるけど意外と忘れられてるのが怪異クエスト初期はレベル上げ効率が良いから周回対象なってたこと
まあ紅蓮バゼル1位でゲラゲラ笑いたかったのに実際は3位で微妙な空気になったのはそう ザザミって怪異素材がいろんなとこで使われるからそれもあると思う ダイミョウザザミは可愛いし狩りやすいし戦ってて楽しいしピャーッ!雷チャアクと太刀で行くのも楽しい 新技のパンチも派手で好き ザザミを出すのにモノブロスは出さないあたり適当に作ってる感が凄い 世界観厨は設定資料集でも読んでればいいじゃん。アクションゲーだから面白さ優先なのよ
幼体出したら成体出すとか、あの2種はセットだとか、気持ち悪い人の批判マトモに聞いてたら出しにくいモンスターは本当に消えてしまう 普通のワイバーン系モンスターならわからんでもないんだけど
そもそも設定からぶっ飛んでる古龍にケチつける奴もいるよね バサルモスはいるのにグラビモスいない方がもっと不思議だわ デカいからエリア移動がまともに出来ないとそんな感じなんじゃないの
無理矢理ワールドみたいなマップにしたらしいからその影響とか モンハンはマルチ前提のクソモンスをソロで狩るゲーやぞ
決してフレンドがいないからではない
ワイをぼっちと呼ぶな いたらいたでいいけどいなくても別にいい枠だよなセルレギオスと一緒ただデカすぎて出せないだけのネタ枠 無理して四天王全員出す必要ないし、なんならラギアよりも優先度低そうガムート
ディノバルドとかの方がビジュアル的にもいいんじゃない? カニとバゼルは納得だけどルナガロンは不思議ではあった
ルナガロン頭はリバルカイザーとリバルクシャ無いころはお世話になったからその辺な気はするけど なんだかんだ武器は使う武器種も当時はあったし何よりナスバゼ周回用のヘビィ使われたし 4Gのナナ装備形式で装備だけでも復活してくれてもええんやで
ああいうガッツリアイヌなデザイン他にないし 14位「古参のレウスさんに勝ってすいませーん!wwwwwww」
25位「まあ最近出てないからこんなもんやろ」
45位「青電主君イケメンだからしゃーない」
85位「パオォォォォォォォォォンンン!!🐘」
ガムート要る? まあさすがにワイルズにはガムートでるやろXX以降出てない四天王ガムートだけだし
生き物っぽさや生態系とかを重要視するワールド系列なら違和感もないはず ガムートもだけどクシャルダオラ、セルレギオス、マガイマガトも大概だよ
リオレウス亜種はなんか違うからノーカン マガドはまあまだ出たばっかだしこれから活躍してもらわないとな クシャと蒼レウスはライズみたいに戦いやすくならないと復権無理だし松ぼっくりは危機感もったほうがいい ブラキ居るなら武器性能被るマガド要らなくね感強いんよな
セルレギオスは武器防具両方産廃っていうゴミだからもはや存在理由が分からんが ガムート好きだけど今後出るビジョンが浮かばんな
やっぱ通路問題はデカいし決戦場限定に出来るようなタマでは無いし なんとなく4Gの発掘装備ガイドとか買ってみたら発掘防具40種類ぐらいあって見た目がそれぞれに4種類も用意されててビックリした
このデザイン流用して重ね着用として300円ぐらいで売ったらいい儲けになるだろって思った >>583
ブラキとバゼルが両方居て両方特殊個体まで出た作品もあるからそのへんは出るときは出るさ
防具で差をつけてくれれば良し セルレギオスさんは亜種も特殊個体もいない孤高の存在のままであってほしい >>566
いや流石に幼体出すのに本命の成体は出さないは萎えまくるわ
バサルとか単体ではなんの需要も無いだろ
ザザミとモノブロスは別にどうでもいいけど ルナガロンは初期環境でテンプレ装備に組み込まれてたの忘れてる人多いな
ガムートに関しては辻本のあれはむしろ出そうと検討したからこその苦労話みたいなもんだよなラギアみたいに セルレギオスをガンスルーしてたのにガムート触れた辺り出すつもりありそうに見えたわ 地味に良モンスなのに全然狩られないサンブレギオスさん悲しみ
武器防具の需要無いしそれならエンコンでってなっても怪異素材が「あの」ディアと被ってるから誰もいかねえ >>593
武器はまぁまぁ強かったのにその長所を奪われちゃね サンブレレギオス君はレウスゼクスミツネと同じ凶鱗枠に入れてさえいれば… 寒冷地のモンスターとしてはカーナベリオあたりは今後も安泰として
残りのライバルはフルフル、ブラントドス、凍てギエナあたりだから
ガムートはまだ復活の目はある ガイア共々イベクエに出る事すら許されなかったレギオスくん ガームトとかドボルベルクみたいなモンスター好きだからどうにか復活してほしいわ >>594
操竜要員だとラージャン並みに当たりだよねレギオス ワールドは人気モンスターというより作品に合ったモンスターのみ続投してる感じだったから人気あるからって続投するとは限らないと思うぞ
アイスボーンやサンブレイクを見てる感じMRで人気モンスターを復活させてる感じあるし ワールドはレウスレイアディアクシャテオみたいな常連以外は新規も多かったしな
やっぱ力入れて作ってたんだと思うわ ドグマ発売日に凸んなくて良かったあ
やっぱPC版はどんなに待ち望んでても3日は待つべきだな クソなら返品リクエストするだけだが?
3日間も何を待つの?待つ意味あるの? >>605
3日待てば大体評価できるドグマは良作だな
モンハンは最終アプデまで様子見ないといけないからな >>601
ライズは操竜のせいでガッツリ箱庭
ワールドは壁ドンが最初から構想にあったか知らんけど細道と壁ばっかだったから、ワイルズは開けた通常マップでこういうデカブツとか海竜種とかが復活出来るといいな 個人的にはライズのどこでも登れる仕様は好きじゃないわ
意図せす壁走り出て死んだことあるし
移動にはマップによる制限がある程度あった方が冒険感も出る >>608
ガッツリ箱庭なのは元々エリア制で作ってたからってのもデカいだろうな まあ確かに
ガムートは超大型枠に大出世して参戦とかいいかも >>609
意図しない壁走りは設定でOFFにできるようになったからセーフ 淵原vsマガドテオクシャ、アマツvsヌシオウガorバルクで味をしめた開発がウカムvs銀嶺ガムートとかやるかもしれん 最大金冠のガノトトスより小さかったアカムとかいるからガムートが大きくなっても超大型と同等以上のサイズを持ちながら強さは大型止まりだと思う ガムート出せないから代わりにバフバロ作ったんだろうな 不人気象さんより使い回し獣竜のクソモンス作った方が楽だからだろ ガムートは不人気じゃないだろカッコイイし
四天王で本当の不人気は王道イケメン抜刀斎、どスケベ泡姫、銀嶺大雪山、えっと…虫飛龍さん…でしたっけ?非常にしつこい最後の虫野郎だよ本当の不人気は 四天王どれも人気微妙だったよな
微妙と言っても上位ではあるけどまさかトップ10入らないとか どうせライズから使い回すからPCとかでやるサンブレのゼクスと変わらんぞ IBで亜種追加されたディノ、ライズサンブレイクでヌシ希少種追加されたミツネ、静電主のカリバー追加されたライゼクス… お前ら、ローニン見たか?おもしろそうなんだが
なんであれをカプコンは作れなかったのかねえ ドグマ2見てたらワイルズもクッソ重くなりそうだな
今までは低スペのPS4やSwitchが基準だったからそれらよりスペの高いハードでも重くなかったけど >>623
一回ワールドモデル作ってそこからデチューンしてるから綺麗になるぞ ちくしょう
悔しいがコーエーさんには完敗だな
ローニンは神ゲーだわ
カプコンに変わって謝るわ
すまんかった😭 ドグマ重いのはAIと物理演算が原因て開発言ってるからモンハンは影響なしでしょ モンハン関係ないゲームのネガキャンをモンハン本スレでする意味とは ドグマドグマうるせぇよな
知らんゲームの話すんのやめてくれや
モンハンの話をしろ ドグマが面白くないって思い込ませてモンハンもヤバいと思わせたいんじゃねいかにもアホなヤツがしそうなことだから温かく見てやろう
モンハン板でモンハンのネガキャンしたがる人もいるしこういうのって何がしたいんだろうね コエテクって歴史モノに拘ってるわりにまともな剣戟アクションとか作らないよな
解釈違いな感じライズに似てる ワイルズの情報全然出さないんだから他ゲーの話になるのも仕方ない
情報を一切出さないカプコンのせい コエテクは結構幅広く作ってはいるぞ
アクションでも実績あるチーニンいるし
狩りゲーでもモンハンの対抗馬作れるとしたら国内だとコエテクしかないと思ってる
…まぁ討鬼伝は終わったしワイハも今一つ奮わなかったけどね >>630
ワイルズのPVで雑魚モンスの群れが映ってたてけどああいうのが見えないところでウジャウジャ動いてて…とかありそう コエテクのアクション部門は無双シリーズのブランド化に成功しただけで十分じゃないかな
モンハンが難しすぎる人には無双シリーズがサクサク遊べて丁度いいのでは ドクマは何故かクソゲーのイメージあるし浪人は今更侍道かよってなる ワイルズがPV通りのゴミグラ確定したっぽくて悲しい REエンジンはオープンワールドに向いてなさそうだよなあ
広大なエリアに多数のオブジェクトを配置する為に全体の質を下げてる感がある
ドグマ2を見てるとワイルズトレーラーがライズっぽいのも納得いくわ >>644
PVでの地形が荒野だったのもそういうことなのか?って今更ながら思ったな
どっちにしろPS5や箱Xでfps60出てくれれば個人的にはokだけど 群れってそこまでして優先する事なのか?
俺達が想像も出来ないような仕掛けがあるのか? バイオなんかは綺麗だしドグマは物理演算で重くなってるって感じだからモンハンではわからなくないかなワールドもpv1弾見るとそうでも無いけど実機でやるとすげえ綺麗だしな 開発が群れを表現したいだけでそれがゲーム性につながるかはあんま考えてないと思う
段差も地形が作りたいってだけでゴリ押しされ続けてるし カプコン開発の現場をテレビの特集で昔見たけどスト6のキャラのまつ毛にまで拘るとかプレイヤーにはどーでもいいところにまで力注いでたから見えないところにも動きがあることでリアリティが増すとかそんなテキトーな理論でリアリティ出して結果ゲーム自体を重くしてるってことになってそう バイオも高グラのオブジェクト折り重ねてドヤってるだけでリアリティーとはかけ離れている気がするわ 最近のカプンコは割と信頼度高かったからな
ワイルズはワールドで批判された部分直して丸くなってしまうかと思ったが
ドグマ見てるとまた何かやらかしてくれそうでワクワクする ダスクゴーレムいわくワイルズとバイオ9もOWになるらしいけどほんとに大丈夫なのか...? 北米が特にそういうところ好む、作り込みがちだから
見劣りしない様にってのあるんだろな
無駄でしかないのに呆れちゃうくらいようやるよな… だからといってやって損するわけでもないしそこは別にいいんじゃない
キャラクター班がゲームバランス調整するわけでもないし 文句出てたとこは改善するけどそれ以上にとんでもないものを
新要素で出してくるのがモンハンだしな 作り込みはカムラの里に天気と時間経過追加してからにしてくれ
あと寒冷群島に雪降らせて >>649
最近のAAAみんなこんな感じだよな
ゲーム性高める要素作り出す発想力ないから「こんな微細なところまでこだわってます!」つってやってる感出しておわり mh4とかまだやってる人いるんだろうか
3dsのサポートも終わりそうだけど 素材の上ランクは下に互換性もたせて使えるようにして欲しい
導き歴戦素材は出来たんだから おいおいコーエーに負けるのか?
アクションのカプコンさんよお? 食事は義務になってるしな、こんがり肉なんかその場で焼いて食えば戦闘力に直結しないけど便利効果10分つくよとかでいけそうだが 食事は◯一択とかじゃなければ良いと思ってる
ただ食事処の場所とキャンセル出来るとはいえ毎回ムービーはやめてもらいたい ドグマがうんこだからってモンハンの評価は変わらんでしょ
昔からドグマは駄作でモンハンは良作なんだから エグゾに続き、ドグマでもどいつがゴミなのか分かって良かったな
どいつがゴミか分かればモンハン作らせない事でいいゲームになるよ ドグマとモンハンで開発チーム自体が全く違うのに
1人でさっきからずっと何言ってんだ? モンハンの代わりになるゲームを求めて他のゲームを買っても結局モンハンに戻りたくなるだけなんだよなー パルワ棒でポケモン叩くとかの次元じゃないくらい謎の攻撃法やな >>669
さすがにもう戻ってまでやる気はないよ... 積みゲーだけ増えていく
色んなゲーム楽しめる人凄いわ 指がモンハンに固定されてるから積みゲー消化しようとすると変な所でぴょんぴょんしたり敵に向かって転がったりすんのよ モンハンの新作しても気がついたら4Gに帰ってきてるんよな
やっぱ武器ガチャが一番面白い 4Gみたいなヒットストップ大きめの昔のモンハンでしか味わえない爽快感も有る 大体みんな初めてやったモンハンのシリーズまたやりたくなるんやろ?俺は3rdな >>672
いや同じカプコンだしOW化の噂もあるし、キャラデザ被ってるだけのそれらよりは遥かに比較として適切でしょ ドラゴンズドグマ2は、オープンワールドゲーム向けに REエンジンの機能を拡張しました。
この技術に基づいて構築された他の2つのゲームは、モンスターハンターワイルズとバイオハザード9です。
カプコンガチリーカーのダスクゴーレムはこう言ってる モンハンでOWってどうなんだ…?
ark風なら楽しめそうだけど…
全く想像すらつかんな >>670
ライズのクオリティは余裕で超えてる、いい和風狩ゲーだよ >>676
某ガンサーの人ずっと4Gやり続けてるよね モンハンでオープンワールドってどんな風にするんだよって感じある 拠点から出発するのがシームレスになるんだろうか?キャンプとかも自分で作るのか マップが広くなってなんか意味あるの?
ワープしてモンスター倒すだけなのに
なんの意味があるん
使わない95%くらいの場所に 広大な世界を探索しながら出遭ったモンスターを狩っていくのは楽しそうだけど
同じモンスを周回するのとかは難しそうだよなオープンワールドだと
MMOのように他のプレイヤーも出てくるなら目的のモンスを他の人に先に狩られてトラブルとかもありそうだし
ゲーム性もある程度変えてく必要はありそう >>691
信じてるんだよ彼らは
オープンワールドになったら面白くなると >>691
マジでソレな探索したいとかなら他ゲーがいっぱいありますよ リオレウス「オープンワールドやらせてください!自分オープンワールド活かしてみせます!」 ハンター側には一切のメリットがないってのがあれなんだよね…
面白さに繋がるビジョンも見えてこないし Arkみたいなゲーム性でモンスター毎に専用素材あって周回して素材集めないといけないって考えてみたらモンハンとオープンワールドの相性の悪さわかると思うんだけど そもそもが世界観設定的に合わなさそう
ギルド通さないでモンスター狩ってる感じになりそうだし
モガの森があるけど全編あんな感じなのは少し違和感 取りあえず各モンス一回シバいて終わり
装備の素材のためにせいぜい2,3回回すか程度のライトユーザーならオープンワールドでもウケが良さそう オープンワールドで狩ったモンスターは闘技場での戦闘が解放されて周回はそっちで >>691
そこが懸念点よな、普通にフィールドいくつか作ればええやろと。集会所16人あんのかね、ライズみたいに4人だとキツいぞ まあ戦闘メインより探索メインの方が「狩り」としてはリアルではあるかな
上位のモンスはギルド通したクエストを受注しないと出現しないとかって形にはできそうだけど
希少素材を求めて重周回ってゲーム性とは合わないよなあ OWだろうがそうじゃなかろうが頑張って作ったマップの端っこに収集物置いて隅々まで探索させられるんじゃないかな
ファストトラベルするのにアイテムを消費させてストレスフリーになりたいなら有料コンテンツ買ってねっていう課金へのこだわりは捨てて欲しいけど 狩りもリアルにしていくと巻き狩り猟になるだろ
獲物の探索は犬の仕事になっていくし
待ち構えてるハンター側に追い込んで仕留めるでしょ いいんだよOWなってモンハン世界自由に探索してぇー!が大切だよ
カプコン流OWがどうなるか知らんけどブレワイ大好きな辻本なら大丈夫だろ
…大丈夫だよな? 仮にオープンワールドになったとしたらフィールドで火山とか雪山とか森とかが繋がってるわけで
ラージャンなんかが移動とき火山から雪山とか滅茶苦茶長い距離を移動するとかにならないのかな ハンターって基本護衛したり依頼が来たモンスター倒すだけで
冒険もサバイバルもしないからな 狩猟中はその広域エリア内(所謂雪山とか密林とか1フィールド的な)の中を
あちこち移動する(いつものエリア移動的な)感じで、
探索中出会って過去作でいう"見失いました"状態を、雪山から遠距離大移動とかにすればいいよ
あくまで狩猟はいつも通りにするやろ、瀕死になっても過去作単位のエリア移動程度で済む感じ ギルドが設立されてからかなり経つだろうし大部分のハンターは町村里所属で普通にクエスト受けて…って感じだろうけど、中には特別許可受けて調査も兼ねた探索冒険ハンターもいそう
というかいくらでも設定作れそう 今でもシームレスになったとはいえエリア制なのは変わらんしそれ撤廃できない限りOW上でモンスターをまともに動かせるとは思えんがの >>709
それはどっちかというと一期団の仕事だ
はっ、ひょっとしてワイルズって一期団のお話なのか?!
まさか大団長の若い頃の姿とかスリンガー試作型とか出てくるのかw ゲームの演出上カットされてるけどクエストに出発してからモンスターに辿り着くまでに数日かかっててサバイバルしてるとかそういう設定なかったっけ?
今更描写しなくていい部分だけど >>714
それがマジなら拠点で食ったメシは一体なんなんだよ… フィールドを広くする意味はあると思うけどエリア制のまま広くする程度で十分だろうし
RPGみたいなシナリオや探索をがっつり入れるとかでないかぎりオープンワールドにする必要性は薄いよなあ >>212
今ですら地形に引っ掛かって動けなくなってるモンスとかいるぐらいだしなあ ダスクゴーレムってワイルズのリーク的中させた人だよな
ワイルズはオープンワールドのソロゲーになるとも言ってたんだよな ソロゲーならライズのマルチがどうこう言ってた奴が馬鹿みたいになっちゃうなwww 4年ぶりぐらいにアイスボーン触ったけど、やっぱストレス要素多すぎて普通にクソゲーだったわ
共通儀式と乱入はまじでやめろ 広いフィールドなんてチョコボもいるんだから戦いやすいし古代樹クシャみたいな黒歴史は出ないし神モンスガムートも出せるしでメリットしかないじゃん >>723
で、どうやってストレスなく周回するの? ワイルズは盟友システムはあるんかな?あったらオフラインでも退屈しなそうやな。まあ友達いないだけなんだけどね 盟友みたいなオトモハンターが欲しい
男女どっちの防具も見たい >>724
カプコンがいい感じにサブキャンを配置してることを祈る 盟友はマルチ過疎る原因でもあるんよな
携帯機メインのサンブレとちがってマルチ主導でいきたいだろうし続投はなさそう サロメドグマ2の特番出てたのにドグマ2やらずにアイスボーンやってて草 チョコボの背中にテントセットを背負ってたし 自分でキャンプを設置できるんじゃないの 言語の壁もあるしマルチ断念路線でもまあ分からんでもない
ワールドもライズもNOWもマルチは
人の血が通ってないNPCみたいなもんな扱われ方だし
マルチ重視も重要視もしてないってなってても…なあ… もしOWなら各地を巡ってキャンプを設営できるところを見つけて
そこがファストトラベルポイントになる、って手順になるんだろうけど
モンハンでOWならではポイントって出せるのかねぇ?
やっぱりエリア制でよかったんやって結果になりそうな気がするんだが 多分ここで危惧されてるような仕様は導きの地準拠のものになるでしょ
レウスとか広大なマップで追いかけるの大変
→森に出現したレウスは森エリア内しか移動しない
ランダムポップで好きなモンスターを周回できない
→誘き出しのような機能で狩りたいモンスターを出現させる
クエストの流れ
→狩猟したモンスターの報告で報酬受け取り あと5000も増えりゃサンブレの同接記録を糞ゲードグマ2が抜いてしまうよ
前作は3Gレベルの売上しかなかったのに今のカプコンなら何出しても売れるんだな ちょいちょい出てくるワイルドハーツなんかは
基本の拠点のほかに何か所か好きな場所に拠点作れるんだよね
そんな感じになるのかな まあOWでやるにしてもいくらでもやりようはあるわな
それをモンハンの開発が上手く調理できるのかは別として >>733
森で出現したレウスは森でしか移動しないならオープンワールドにする意味って何?
それだと旧来の複数マップ式でもいいじゃん その個体の縄張り外には出ないって感じで処理すんじゃね 縄張りから有利な所に誘き出すために環境生物や道具使ったり卵盗んだりとか
結局ow制エリア制の前に今の所の殴り合いしか認めないってゲームデザインから変えんと
そんな事してる間にしばき回せにしかならん 難しい事に相応の報酬付けるのがゲームの基本だし
ハンターシミュレータ部分がいくら優遇されてもアクションやって素材集めが最高効率になるのは変わらんだろうなぁ
もしそれが逆転したらアクションゲーではなくモンハンスナップになってしまう どっちも気合い入れて作るって選択肢がなんでないんだよ 一回owにしたらこれからずっとそれが基本になるんかな?開発が長引きそうだけど もしOWになるならブレワイみたく既存のシリーズから上手く昇華できりゃいいんだけどな
OWにした意味がほとんどなくデメリットと数多の不具合だけが残った某キッズ向けRPGみたくならないといいけど OWにしたとして、クエ受けてモンスター狩猟したらその場で報酬出るんか?
モンスター狩猟したら誰がどこに運んでどこから報酬が出るんだ?
一度倒してもすぐにリポップしないと周回できないけど、
すぐリポップする世界観とかその世界もう終わってるよな
どうもOWにすることでモンハンが良くなる未来が全く見えない いまのところポジティブ要素は鳥の滑空シーンしかないよな 水中戦の象徴のラギアが人気3位、水中専用のラギア希少種が人気12位で水中戦は人気だったことは証明されてる クロスやダブルクロスでスタイル毎に水中モーションなんて作れるわけないからな
そこはラギアさんは大人だからしゃーなしで陸に上がってくれたわけよ ラギア希少種って水中限定なんか?結構戦うのきつくね? 水中は不評だからオミットしたんじゃなくて新武器とか段差とか空中とかとの兼ね合いでさすがに水中まで手回らなかったから切ったんでしょ >>755
回避関係詰むとめちゃくちゃ楽になるよ水中戦
ラギア希少種は回避距離性能積みのスラアクで狩りまくってた >>755
マルチなら滅龍ハメ、ソロなら壁ハメがあったから一応なんとかはなる でももう1回水中やりたいかって言われたらやりたくない 水中戦は主にランスガンス使いからは好評だったからカウンター技が増えまくった最近のモンハンならまた違った評価になるかもしれない 塩の満ち引きの激しいって設定のエリア作れば出す事自体はできそう 声デカい奴らの秘蔵っ子モンスター出してもライズは飽きられて遊ばれてないやん
同じモンスター新作でも倒したい願望ちょっとは押さえろよヘビーユーザーさんよ >>762
Steam同接2万以上あって遊ばれて無いは認知歪み過ぎだろチー牛おじさん >>762
モンハン板なんだからモンハンシリーズ好きの意見が集まるのは当たり前だろ 水中はどうしてももっさりしてしまうからなぁ…地上より水中の方が強かった武器ってあるんか? >>763 steam100位以内にいないけど1万切ってんじゃねーの? 視認性はマシンスペックが比べ物にならないくらい上がってるから大丈夫だけど問題は操作性と武器格差だよな
水中用にもモーションと武器調整するってすげえ手間じゃね ワールドと比較すると明らかにしょぼいけど一般的なゲームの中なら頑張ってる方だと思う >>767
水中モーションは新しい武器追加するのと同じくらいの手間はかかりそう
それなら現状の武器の調整をもっとしっかりしてほしい >>772
えぇ...本物の知的弱者だったか...
ガチな人とレスバしても萎えるだけので、NGしときます。触れちゃってごめんね 190時間ガイジとかロードオブガイジとか最近もちょくちょくおるな >>776
ロードガイジって勝手に読み違えて集団ヒステリー起こしてた人達の事だよな? >>778
そのスレはよく分からんけど一般的に多くの人からガイジ認定されてるんだからよっぽどおかしい人なんじゃないかな >>779
違うよ。ロードに関するレスの読み違えを認められなかった人達が集団ヒステリーを起こした事件だよ
その悔しさを忘れられない人達がいまだに粘着してるんだよ ワールドが凄い→俺は凄いって勘違いしてるエアプのゲハおじさんが暴れてるだけだからな
内容に踏み込んだ話してると全然入ってこない辺りお察し たしかに大変な環境なんだろうな
ゲームと自分の人生を重ねるってどういう心理状態なんだろ 内容に踏み込んだらクリア前にカスタム強化使ってとかエアプ丸出しだったうえな190時間しかやってなかったのは衝撃的でしたね... 知的障害って言葉が出るくらいモンハン、いやライズを愛してるのさ なんだかんだライズの同接全然落ちないな
必殺技系アクション好きがモンハンユーザーに25000人はいるってことか しかもリードプラットフォームはSwitchだからな 100位のゲームがほぼ10000人だから100位以下のライズも20000人ならよく頑張ってるよ ゲハ厨特有の同接だの売上だのほんときもいからモンハン板に持ち込まないでくれ >>766
今は同接7000だね
wは2万ちょい
謎の再ブレイクしたWが凄いだけでライズくらいの同接が普通なんじゃないかな >>786と>>794で全然数字が違うのは何なんだ? >>748
>OWにしたとして、クエ受けてモンスター狩猟したらその場で報酬出るんか?
OWで見かけたら気ままに狩猟だとクエスト通さずクエスト通すメリット
→報酬金、クエスト報酬、HRあがる、上がることによって目撃例が少ない高難度モンスターを紹介してもらえる、ネコタク3乙まで出来る
気ままに見つけたらメリット
→報酬金(ギルドから出ていた場合、モンスターサイズやら何やらの指定アリ)、クエスト報酬の代わりに素材が3~4倍の量でもらえる、稀少な素材が条件付きで出やすい
>モンスター狩猟したら誰がどこに運んでどこから報酬が出るんだ?
ギルド通せばゼニーが出る、通さなければ素材沢山もらえる
>一度倒してもすぐにリポップしないと周回できないけど、すぐリポップする世界観とかその世界もう終わってるよな
探索中に出会った個体はリポップしないけど街に行ってクエストカウンターから受ければ従来通りに周回できる
街にはファストトラベル(数日経過設定)でロード挟んですぐ行ける(ゼニーやら何かしらの消費あり、場所とかによって値段が変わるとか)
そもそもモンハン自体同種モンスターの狩猟依頼が毎回舞い込むなんて事自体ほぼないんだろうし、現時点までのクエスト受注式モンハンで周回してる事自体世界観終わってるよ
ゲーム的にうまく落とし込めれば基本何でもいいだろ 大体のモンハンにOW要らなくね派の主張は
モンハンって結局最後は同モンス連戦でそれがOWの楽しみ方からあまりに乖離してるし要らなくね?
ってところに終始するから
ここを崩さない限りは納得しないだろうや >>797
なるほどね
多いんだか少ないんだかよく分からんな ワールドの糞マップ痕跡縄張り争い全部初回の雰囲気作りのためだけのものだからな
オープンワールドで連戦効率なんて気にしないだろうね OW✕狩りゲーの相性は討鬼伝2が端的に示してくれてるから
もしOWであればどうするのか気になるところではある
討鬼伝2はOWどうのこうの以前の問題ではあったんだけどな もうワールド系はモンハンスナップで良くないか?
モンスターの攻撃を回避しながら写真撮影したり痕跡集めたりするサバイバルゲーム
周回前提のアクションゲームはどうやったってOWと相性悪いよ ヤマツカミかシェンガオレンかジエンモーランだしてよ マップの四隅に居る強力なモンスターを倒せ!みたいな事言われた瞬間に激萎えするだろうな モンスターハンターな本家は一瀬に任せて
生態系(笑)を追い求めてる藤岡徳田はハンター業やめて
派生作品でそういう系統でもまあ悪くはないわな
ご自慢の我が子な愛着あるモンスター狩られる対象でなければ
イライラからの簡悔も蕁麻疹もそういうの起こらないだろうにね アクション部分も飽きたよもう
敵硬いから同じ動作の繰り返しの時間が多すぎる モンスターの誘導とか移動する小型モンスターの生態とか、カプコンがやりたいと言ってたことはエリア制撤廃したワールドの時点で出来ちゃってるもんなぁ
OW化が狩猟体験に貢献する絵面が思い浮かばない
拠点とくっ付けて利便性向上とかはわざわざOWにしなくても他の手段でも出来るし ストーリーズならOWでも悪くないか
戦闘のテンポを良くして貰わんと辛そうだけど 既存の武器種にプレイヤー振り分けないで、4職種に武器振り分けて2武器ずつもてる地球防衛軍仕様にしたんだと思いたい
同じモーションしかできない武器のスキンひたすら作らせるとかいう無駄な作業させないでくれよ? まあ結局いかに効率よくモンスターを囲んで殴れるか競うゲームだからなぁ
余計な要素詰め込んでもテンポ悪くなるだけで面白くならないって結論出てんだよね ワイルズは2武器持てるかもって考察はされてるやん
あのPVから ここにいるライズ大好きおじさんの意見とは真逆のゲーム作れば一般受する名作が出来そうだな ライズはネットのチーズおじさんに嫌われて一般には受けてるんだから逆では?
あっ、日本の話ね >>811
ライズ初モンハンの割合多いな
やっぱライト層ターゲットは成功だったのか >>256
>>591
戦後密入国してきた犯罪者の子孫のくせに生きてて許されるとでも思ってるのか?ウンコを食べるチョソ >>145
>>173
戦後密入国してきた犯罪者の子孫のくせに生きてて許されるとでも思ってるのか?ウンコを食べるチョソがよ ドグマ2のユーザースコアがエグゾプライマル級の大爆死だったとのこと
カプコンはもうモンハンとスト6とバイオだけ作っとけ 台詞周りからしてライズみたいな中身スッカラカンな感じ否めなかったもんなぁ… もしオープンワールド化のせいで2025年まで発売が伸びてるとしたらそんなものは求めてない >>823
もうその話題散々やりました
内容悪いではなくPC版の最適化不足とかそっちの問題らしいです カプコンは中身無いものを誇張する企業ってすっかりイメージ定着しちゃったな どっちでも良いがここまで出張してくるな
ドグマ板でやれ モンハンやってないからドグマ爆死だのライズガーだので無理矢理話に入ってくるしかないんでしょ 木曜日までモンハンやってて金曜日にドグマ2出たからモンハンいったん辞めてドグマ2遊んで「あ…」てなってモンハンに帰ることを検討してる民です
https://i.imgur.com/YvXEGrl.jpg ドグマは本スレじゃ評判いいぞ
グチ言える雰囲気ではないからこっちで言ってるだけかと まあ一回は出してみてくれても良いとは思うけどなOWモンハン
皆が言う事ももっともだし俺も否定派ではあるけど
一回出してワンチャン成功するならヨシ
やっぱ駄目ってならここのOW信者も引っ込むだろう >>837
そらゲハとかまとめブログみたいなゴミの掃き溜めで聞きかじった情報だけで話す奴と
実際にプレイしてる人たちじゃ意見が一致するわけないし >>837
嘘を付くなあっちも絶賛爆撃中だ
まともに中身の話が出来だすのは多分1ヶ月後くらいだろう >>837
これのどこが評判良いんだよ…
なんですぐバレる嘘つくんだ
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part30
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711242841/
まあ俺は引っ込むけども 話題が無さすぎるから仕方ない
浪人も微妙だしドグマは爆死
鯖人数制限75万人を奪い合う北米で超人気ゲーヘルダイバー2をやるしかないな 自分の感想ではなく売上がースコアがー同説がーしかないからしゃーない >>843
お話についていけないなら素直におうち帰ればいいのにね 海外の有志がパフォーマンス改善mod作ろうとしたけど対策のせいで難航してるんだっけか >>815
これも実際にそうならかなりの挑戦だよな
普通に持ち替えれるならゲーム性かなり変わるし こういう持ち替え要素ってカプコンだとガンナー武器使わないと苦行って感じになりそうだよな
ガンナー以外使う理由無いってなるのが最悪だけど 仁王2も武器2種持てたけどあれは武器切り替えもコンボに組み込めるのが新鮮だったな 武器持ち替えできるとしても考察を元にするならチョコボを近くに呼び出して取り替えるってことになるからコンボに組み込むのは無理そうかな >>824
むしろ台詞スッカラカンなのは素材テキスト使い回しのワールドの方では? ライトで眠らせて大剣で真溜めみたいなのを許さないのがカプコンだが
それに気付かずリリースしてぶっ壊れ組み合わせ発見されて即日修正するのもカプコンなのよな 地上は近距離で殴って飛んだら遠距離に切り替えて狙撃してって最高にハンターしてる感じが出て面白そう ギルクエで大剣ハメやられまくったからね
以降ハメ殺しさせねぇよ?路線になっちゃったから… 疾替えくらいの速度で武器変えれたらちょっと楽しそうだけど結局1武器に偏りそう >>854
チーニンゲーとかゴッドイーターがそれだわね >>857
実際仁王2のたたりもっけ戦とかそんな感じの戦い方だったよw 切り替え速いと睡眠ライト+大剣とか麻痺双剣+ヘビィとかになりそうよな なんか格ゲーに毒されてる会社だし武器種とコンボ増やしただけで終わりになりそうだな
オープンワールドにしてまで硬い龍と格ゲーやらされるとか最高じゃねーか モンスターハンターよりモンスターファイターしたいよな
正面からの殴り合いでしか伝わらないものがある モンハンユーザーの好みも当然一枚岩じゃないから
OWになった場合「フィールドをうろうろするのも割と好き」派からは好評を得そうだが
「採取とかいらんから強敵とガチバトルさせろ」派からはくっそ嫌われそう 基本のシステムがもうマンネリだかんな
新しいシステムも次作でなかったことにするから進歩がないんだ デカいフィールド制じゃないかと思うけど... 辻ボンがブレワイ好きらしいからガチでOWにしてそうで怖い >>864
これはそう
一体のモンスと10分近くやらされるってのがもう合わなくなって来てるとは思う >>865
モンハンでやっても攻略中しかOW感を味わえんだろうしなぁ
かと言って攻略後にOW感を味わわせる=探索させる
的なのををエンコンっぽく実装されると面倒臭そうだし
やっぱモンハンだと難しいな クリア後に各地にとても希少なモンスターが現れるようになりました!で探索させてくるんだろうな >>864 楔虫とかツタとか疾走感あって結構好きだったのに、疾虫みたいにわざわざ戦闘のコンボとか起き上がりに組み込もうとして台無しにするのがカプコンさんですから OW化しても結局いつものモンハン出来れば大抵は満足するだろ
エルデンリングもOWにいつものソウルシリーズ貼り付けただけだけど不満言ってるの周回プレイヤーだけで今や理想的なOWの一つとして評価の基準にされてるしな >>872
元々探索がウリのゲームだし普通にOW出来るさ 元々ソロでもなきゃ1体のモンスターで10分以上要するとか無かったけどなぁ…
マルチはハメで0分針、5分以内には狩り終えてきてたんだし
それが味気ないってな声に応えたばかりに… 今の方針のが売れてるんだから合ってるんだよ
昔に取り残された懐古厨はさっさと死ね 普通の大型はサクッとやれてラスボスとかミラボレアスみたいな特殊モンスターは時間かかるような設計でいいよ エルデンはオープンワールドだけどボスと戦う時は闘技場マップで戦うわけじゃん
モンハンはどうかっていうと頻繁にエリア移動を繰り返して追いかけっこが始まるじゃん
探索と大型との戦闘は分けて作らないと面倒なだけになるよ ワールドみたいなヌルゲー路線がいいわ
4Gみたいに スラアクで部屋入ったら問答無用で蹴られるとかもう無理だわ 普通の大型はライズみたいな感じで強ボスがアルバミラくらいだと理想 wもランスでムフ行ったら誰もPTに来なかったな
詰まんなかったなあれ >>879
ライズみたいって何?あの不自然なスライドホーミング? ワールドの一般モンスターは歩いてるだけで空振りしまくるやる気の無い奴が多いしな
サブレ後に対峙するとおもんねえぞ そんなに難しいゲームやりたいならモンハン以外にもたくさんあるんだけどね
あ、ちなみにそういう人専用のモンハンをサ終させたのがカプコンの答えね >>884
答え知らなさそうなのに適当言ってて草ですよ モンハンフロンティア懐かしいなあ
ヌルゲー路線でいけばよかったのにリズムゲー路線にして衰退していったよね >>886
で、なんでモンハンにそれを求めるわけ? >>879
ライズの新規モンスはおもんない派なんだけどアイボーも中盤モンス微妙よな
ナルガとかオウガとかはライズ寄りで出てほしい 寧ろIBオウガは個人的に最高傑作レベルで楽しいと思うんだけど…
大技をひょいひょい避けて殴るの楽しくない? ネトゲのFサ終するのとほぼ同時にムフェト出してネトゲ紛いのことすんの意味わからん
そういうのしたいならF残しとけよ >>893
ほんとそれ。ライズのはなんかプロレスじゃなくて中の開発者が●しに来てる感じ アイスボーンは初期からいるモンスターよりアプデ追加組の方が評判がいいのを見るに、やっぱある程度はターン制にした方が面白くなるってことなんかな
無駄にフラフラ移動しながらハンターのことをちゃんと狙わない温い攻撃を繰り返すアイスボーンのモンスターはちょっと違うなと自分も感じたし 大技がするけど隙だらけですの典型のライズオウガでこの感想になるって謎だよな
ライズってゲームネガる奴の意見が全然一致しないから面白い >>897
ん?ただの独り言だった?
ごめん要らんことした ライズの方がクソなモンスターなんてテオくらいしか思いつかん
クソと言っても別にクソモンスターってほどでも無いけど テオはワールドのが弱すぎるだけのような気もするけどそもそもライズのテオってワールドのMR個体がベースだしそりゃライズ時点で強いよなって思ったわ サブレでもっと強くなったけど >>887
バルファルクの大技。回転なぎ払い→突き刺しでなぎ払い後にターゲットに向かってススーと不動で移動するあれを指してるんだろ。
他にもそう言うのあったと思う。 全員ネギカーナミラアルバみたいなのは歓迎
ウルムー凍てギエナディア亜種みたいなのさえ存在しなければ良い >>902
全然移動してこないしそもそもそれやってくるの克服バルクで全然普通の大型じゃないしどういうことよ >>888
>>889
狂化より壊れてる反射ランスあるやん アイスボーンのモンスターだと王カーナが好きだったな
アブソリュートゼロをタックルでやり過ごして真溜め斬りをぶち込むとテンション上がるわ >>898
隙だらけなのもなんか違う気がするんだよな
激しい連撃を躱して火力を叩き込む瞬間が一番生を実感する マスマム気持ち良く殴らせてくれるから好きだけどゲロはダサいから嫌い ライズの謎ホーミングはバルファルクみたいな設定に合ったスライドなんか挙げなくても
飛行能力のないヨツミワドウが空中でホーミングしてくるのとかあるのに 構えてから戦車みたいに旋回しながら発射されるんよな攻撃
あれ下らなすぎる 露骨ぐらいの隙用意してくれないとチャアクが悲しむので… 隙潰ししまくってさらに悔しさ溢れる極限状態やった結果ハメ横行ギスオンになった4Gってのがあってだな... 原ゼナのずっと俺のターンの後にウニョウニョするの好き ハメ対策をするとまともに戦えないモンスになりみんながハメを始める
ぽこたて 悔しくて嫌だったものを対策したら逆に一番悔しい戦い方しか残らなかったってどんな気分だろな そう思うと煙玉ってよくバレずに大衆に認知される前に逃げ切ったな 極限に関してはまともにやり合うのが馬鹿らしい仕様なのが悪いよ オトモアイルーもガルクもいいんだけど、盟友みたいな立場のオトモハンターを自分でキャラクリできる事を待ち望んでるんやが、そんな仕様はあんまり需要がないんかな? ジンオウ亜種のホーミング龍弾ぐらいまでなら許せるけどね 開発がハメをそこまで気にするのが良くわからん
ゲーム寿命縮めるとかそう言うのかも知れないけど普通に戦って面白いモンスターにすれば良いじゃん
ハメするのなんて一部の効率求める人と初心者くらいでしょ
初心者とっては救済にもなるし ほんまやわ、そんなのあったね!
前例があるならやってやれないことはない、、相棒兼受付を作らせてくれ〜 4GとかIBを見てるとハメられるのも嫌だけど立ち回りで簡単に攻略されるのも嫌って感じなんだろうな
IBはアプデの途中から明らかにその辺りの方針が変わってるけど 開発が簡単に狩られると悔しいのと同時にプレイヤーも簡単に狩れなくて悔しがってるんだ 似たようなもんだけどラスタというかパートナーの方だな
あの育成要素やカスタマイズ要素は滅茶苦茶好みだった まーでも言うてダブルクロス以降はクソと言われるのは減ってきてるし最新のライズサンブレでは満場一致のクソは居ない
開発チームは違うが大丈夫だろう レスタも終盤はおまけレベルじゃね?無料の時しか使わなかったけど >>933
クソ「モンス」の話だったすまん
各々コイツはクソと言いたいのは居るだろうが極限糞蛇レベルに満場一致なのは出て無かろう レスタも辿異種実装される頃には賑やかし程度でNPCで戦力といえるのはパートナーの方だったな レスタは辿異種に手も足もだせず強化入るまで役立たずになってたな >>931
有料なのに弱かったら苦情殺到やろw
Fは札束でモンスター殴るゲームとはよく言ったもんだわ 本当に上手いやつはどんな装備でも行けてここにいるような口だけの下手くそは専用装備作ってなんとか倒せるぐらいの塩梅が良いんだろうけど文句は出るだろうな
自分は上手いと思ってるやつって自分が狩れなきゃクソモンス扱いするし 配信当初ミラボレアスを簡悔のクソモンス扱いしてた掲示板があるらしい 百竜は糞というより無に近い
糞って言ってる奴はただ下手なだけ 野良でやると意味不明な行動してる人多かったからなぁ。あの人たちが楽しめていたとは思えない
勲章のために50回やったけど30回くらいまでは楽しかったよ。超大型枠だと思えば上出来では ガロンの怯みカウンター好きだったけどアイボーから他の奴らも怯みカウンターして笑った 百竜は作業だからまあ無ではあるな
別に最高ランクでなくても大した問題じゃないし
茶番な前哨戦終えてヌシ戦やるだけだしな
超大型の作業で連帯責任3乙を取っ払っただけ 百竜は...まあ常に狼煙状態ならまだ楽しかったと思うよ 初期はイブシやヌシが百竜しか無かったから大変だったの懐かしいや もうすぐライズも3年前になるんだよな... ヌシの関門突破批判してる時点でゲームを理解してないのがバレちゃうのにな
それに気付かず茶番大合唱してのは面白かった 百竜に限らず防衛戦は全部クソ
ワールドもゾラがもうちょい目立ってたらクソゲー扱いしてた 双剣とか弓はアレをやらされるから可哀想な武器種だった
だから狂化奮闘+αでぶっ壊れたのかのかもしれんな 百竜は個人的には味変でたまにやる分には悪く無かったとは思うけど設備と関門がいらなかったな 普通に常に狼煙状態で自分の武器で迎え撃つのじゃダメだったんだろうか? 最初の1回でこれつまんなくねってなってクエスト進行中に百竜出てくるとそれだけで萎えたわ
何が面白いって思って開発はこれでok出したのか気になる バリスタぱしゅん!ぱしゅん!
え…これ何がおもろいん…? くっそしぶとい好きでもないバサルに大砲ドンドン
あー毒球や火球に邪魔されました大変だぁ〜
え…何がおもろいんこれ…? 歴代の設備で面白いの、撃竜槍系の大ダメージ設備と
ミラ戦の移動式バリスタぐらいしかない >>963
流石にそれはゲーム向いてないわ
やってる事がBot以下やん 「自己判断だけでなく様々な人から意見を聞きましたか?」とか「観察力と判断力があれば対処できたかもしれません」とかモンハンでも擦られそうな語録生み出してるの草
https://i.imgur.com/8mzrKwm.jpg
https://i.imgur.com/vU5BxxY.jpg >>965
え、カスみたいな大砲をただ硬くてブスなカスみたいな奴にロクなエイムも使わず脳死ボタン押ししてて楽しいの? 配信見るとオロオロしながらボコボコにされてる人多かったなぁ
ああいう人たちは百竜出た時点で萎えちゃうだろうね >>967
たぶん脳死ボタン押ししてるから邪魔されてイライラする事になるんだと思うよ... >>969
なら君はあれを一度も食らったこと無いってこと?
そりゃ凄いね。百竜があまりにも作業過ぎて寝ぼけてあたっちまうわ モンハン関係ないんだけどpsで出てる緑の服のアンドロイドみたいなキャラが操作キャラのゲームってなんだ? >>970
なんか食らうのが当たり前みたい感じ出してるけどさ..ふつう処理の優先順位あるよね...
死角も少ない上に右上のアイコンまであるし... ウェーブ数が多いのがダレるんよな
いきなり最終ウェーブからでその分設備レベルも上がりやすくしたら気分転換として楽しめるラインだったと思うわ この190時間エアプってゾラ含めた過去の超大型の大砲となぜかこっちに届く攻撃でふっ飛ばされた経験が無いのか? ソロは当然にしてもマルチでやってもクソつまらんのは本当に才能感じる >>974
50回やったけど無いよwすごくもないよw
自分プレイスキルを世間一般レベルだと思い込むなw 野良百竜のインターバルで2分待たされるのが最大の苦痛だった
暇潰しの動物園観光としてはまあまあ擦れるコンテンツだったからこの点は非情に惜しい くにつがみのゲームプレイ映像見たら百竜思い出してちょっと嫌な気分になった
流石に百竜よりは面白くなってるとは思うけど そういやカプコンが新作でタワーディフェンスゲー発表してたな
百竜夜行はアレの実験体だったのかな
https://i.imgur.com/ieTJftp.jpg 百竜は大剣とかだと5桁出せてめちゃくちゃ気持ちいいのとヌシのBGMは好き 初期の青いヌシ祭りとかフゲン出陣!と準備完了人狼とかいろいろあったな... >>976
防衛戦ってのはそもそもつまらんのだよ 周回が必要になると最悪
伝統ある歴代の防衛戦を思い出して欲しい 百竜は緑の奴らがいなければマシだったかな
速射砲でイキそうになってるところに水を差すゴミどもマジでいらん このゴミゲーってなんで武器じゃなくて大砲とかで戦わせられるん?
何が面白いのそれ くにつがみってタワディフェだったんか、てっきりホラーテイストのダークファンタジー系アクションなのかと >>988
最近トレーラーでてたけどめっちゃタワーディフェンスだった
妖怪治めるために巫女さんが目的地まで踊りながら向かうのを人や兵器を配置して守るゲームっぽい ラオやジエンやゾラでやってた防衛戦の大砲を知らない人っていたんだ >>989
これに対するライス信者の反論が「〇〇できないの?」だからウケるよなw
そういう話じゃねぇってのw 兵器系でちゃんと強って実感できたのアイボのミラボレアスくらいだな 破龍砲並みの火力を生身で出せるフゲンってヤバいよな? ゾラマグダラオスもマムタロト(ワールド)も百竜夜行も全部微妙だわ
ゲーム全体の流れが単調になりすぎないように味変的なコンテンツを入れたいっていうのは分かるけど、
何度もくり返しやらせようとするのはちょっと勘弁してほしいな ワールドでゾラに打ち込む連射大砲はまあまあ強く感じた記憶あるけどな
ダメージ可視化の恩恵を1番実感した瞬間だったわ このスレッドは1000を超えました。
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