【PC】MONSTER HUNTER WORLD Part.180【MHW】
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■通常版:3,046円
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■アイスボーン同梱版:7,119円
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■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/pc/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・イベントクエスト日程
http://game.capcom.com/world/steam/ja/schedule.html
※次スレは>>950を踏んだ人が立てましょう
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>950に近い人が立てましょう
※MOD関連の話題や質問は荒れる為こちらでやりましょう
【PC】モンハンワールドmodスレ part23【MHWI】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1623665348/
※前スレ
【PC】MONSTER HUNTER WORLD Part.179【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1705278823/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured マムにハンマーがとても楽しい。
第1では坂でグルグル、第2は段差でループ、第3は柱でグルグル。味方の配置次第なとこあるけどクソデカダメージがたまらん 導き陸珊瑚の坂うぜえと思ったけど、ハンマーなら楽しめるのか 坂はハンマーより双剣ですわ
ハンマーだと無駄な乗りに移行する恐れあるけどリヴァイならひたすら気持ちいいのだ
生息域に坂が多く体が幅広で縦長なウラガンキンは双剣の恋人 坂ハンマーは強いけども操作が効かなくなるから事故率上がるんだよね。使い手次第だわ ハンマーで乗ったら即解除JSかクラッチ移行攻撃だわ
まあソロしかしてないんだけど 噂のパンパンゼミ作ってやってみたけどこれ騒がれてる程強いと思えんな…確かに特化した部分はあるけど何も出来ない期間ほんとニートになるしかない >>7
それは地上殴り出来てないだけでは・・?
攻撃当てられるならパンパンゼミより剣モードで殴ったほうが火力出るよ
もちろん覚醒ゲージ管理しないといけないから途中で斧変形斬り挟まないといけない
あと何気に火力は落ちても部位破壊能力に関しては斧モードはかなり優秀なんだよね 斧モードもぶん回し3回→強化叩きつけ→斬り上げ→ぶん回し3回→強化叩きつけのループが剣モードに匹敵するDPSでるよ >>9
一応殴ってはいたけども火力は出てたのか
にしても距離2は詰まないとガードが出来ない大剣みたいな機動力してるから辛いナリ >>11
剣コンボの〆に変形斬り下がりを入れて斧モードや納刀状態で立ち回るんやで >>12
あざます
剣ステップだけはやってはならないと感じた 災禍転覆って今まで全く使ってなかったけど良スキルだったんだな
テオとかやるとほぼ常時発動して楽しい >>10
その斧コンボ好きだけど、マルチだと出しづらい >>14
そうそう。特にLV1は破格の攻撃+12(攻撃4相当)だからイカれたコスパなんすよね
どうしても属性やられ受けたくない or 死ぬ可能性はゼロにしたい以外はLV1は入れない理由がないぐらいのスキル 個人的には属性やられ頻度考えると攻めの守勢の方が好きだな
めちゃくちゃやられ撒いてくるタイプだと使うけどね 斧強化叩きつけは別にDPSそうでも無いだろ
なぎ払い変形擦っていけ ハンマー使っててさ
モンスターの懐に潜り込みすぎて、少し距離空けようと頭の先辺りへ移動しようとして滑ると気が狂いそうになる
でもそこで咄嗟に貯めスラジャンプスタンプに切り替えて無事当たったりすると脳が震える 王カーナ嫌いだわ。30分瀕死に追い込んで時間切れ、遅延氷ブッパおもんないぞマジで わりと「え?王カーナのこれってこう対処してよかったんか」なところあるから
自分で探りながらやるのも楽しいよ
動画見て知ってしまうと味気ないまである ブレス
ドーナツブレス
扇ブレス
扇氷柱
この他に隙あるの?
こいつのマルチはアルバミラより魔境だわ ソロ前提の話かと思ってたけどマルチだったん?
マルチで時間使い切るって逆にすごいな・・やるかやられるかのバランスなのに
ソロだと位置取りである程度の行動誘発できるから話は別になるけど、マルチだと予測も立てにくいし視界遮られるときつい
リトライこなすうちに「あれ?ソロのがだいぶ楽じゃね?」ってなる >>16
枠に余裕無ければLv1でもいいのね
今まで野菜食ってまで属性やられ防いでたのがいかに勿体ない事してたかと悔やまれるわ いや普通のカーナとそこまで変わらんだろ
火力はヤバいけどフレーム回避出来るし 拘束ブレスも長めの硬直あるから吐き終わってから頭に寄ったり範囲外から大技の準備できるぞ あそこは回避珠2個はめこんだ耐寒の装衣が神だったなー ブラキ倒したので導きやります
チュートリアルの日本語の意味がわからなかったですが何をするんですか やったぞくたばれゴミドラゴンが。少しでも離れる度にバカデカ氷柱3連発やってきやがって
https://i.imgur.com/76GvGIO.jpg こんな悪態ついてるけど10体も狩るころには王カーナ最高!良モンス!ってなってる未来しか見えん おめでとう
次は10分切り目指してその後マルチとか適当にやってりゃマルチ用装備でもソロで7.8分もあれば倒せるようになるぞ 王カーナで救難だしだら直下ブレスで3人同時に乙ったことあって笑っちまったわ
辞書で救難の意味調べてからこようねw >>32
ならない。確かに慣れたらターン制できそうなモンスターではあるけど尻尾刺しの判定長過ぎてバグみたいな当たり方するし、上記の通り回復に少しでも離れたらくっそ避けにくいバカデカ3連氷柱連発。💩
アルバミラでもそうだけどバ火力モンスのクエの時間短過ぎるんだよ
>>33
ありがとう
5枚集めたらもうやらないですよ 回復は王カーナに密着してからやるんだよ
ハンマーで距離取られたらフレーム回避の地獄しかないよ >>37
なるほど、懸念されるのは尻尾刺しぐらいだから腹下辺りでやれば良いんですかね。 腹下は視界が悪いので首の辺りで敵の攻撃を確認してから
尻尾刺しなら回避で距離取って派生に対応出来る位置で飲めば安全 >>39
なるほどです
ミラといいこいつといい離れる事を絶対に許さない設計なのおつらい ラヴィーナγ活かすならムフェトやらなきゃダメなのか…待つしか無いか… 氷属性に関しては覚醒氷より氷刃ベリオ武器のがかねがね優秀だったりする >>41
いやドドドドラ or ラドドドドだったら普通に皇金武器のほうが使いやすいし強い傾向にあるよ
ムフェト使ってる理由はマム武器を掘るのが面倒なだけ
ムフェト武器を使う理由って皇金武器でデフォルトで付いてる会心撃【属性】を入れるためだからね
もしかしたら覚醒能力を物理寄りにすることでムフェト武器は差別化出来るかもしれない
ただそれってもうソロ向けになっちゃうし
そのレベルで殴れてるならミラ武器でエスカトン前討伐でいいやって話にも 会心撃目的よりはラヴィーナ3部位+ドラゴン2部位+冰龍の神秘で冰気錬成と挑戦者7両立させるためだと思うが >>44
大剣用装備としてラヴィγ使いたいので、武器に氷気錬成の覚醒スキル付けないといけないんです ブラックミラブレイドで冰気使う方が良いんじゃない? >>47
もし大剣でアルバ用に考えてるのであれば
グラシュオグルにラヴィγ4部位以上がオススメです
それか抑制無視でブラックミラブレイドで 属性遊びつまんねーからミラ武器がすべて解決してくれるIB末期環境好き もしアルバ専用でなく汎用装備で覚醒が欲しいって言うのであれば無駄だぞ 大剣最終装備がラヴィドラミラブレイドって言われてたのガセだったのね。💩だわ
何のために王カーナ回ったんや… 最終装備はララドララかララオララにミラブレで間違ってないぞ >>54
ララドララって武器にドラゴンの継承付与して挑戦7まで盛るんですか?
それとも5で率100%を目指すのでしょうか >>53
ガセじゃないよ合ってるよーー
火力出すだけならラヴィーナγ4部位の冰気錬成+ミラ武器が最強だから
最大火力を捨てて好きなスキルとにかく積めたいとかならドラゴン装備も全然悪くないよ
ここで議論されてたのは物理大剣としてムフェト武器はそこまで強くないよってことです
覚醒能力を全部物理に振ってブラキ大剣との比較になる
属性特化して冰龍の神秘付けたらアルバ用のマルチ大剣としては火水雷は生産武器より強い >>56
ムフェトではなく覚醒の能力付与と書いた方が良かったですね。すみません
ちくしょー何で今マムなんだよ~ >>55
大剣のビルド自体そこまで詳しくないけど
お望みのビルドだと大体こんな感じ??
整備が要らないなら加護にも出来ると思う
あとムフェト武器にミラボとかアルバのシリーズスキルは付けれないんですよね〜
https://i.imgur.com/HgYJDqH.jpeg
https://i.imgur.com/KyzsSCD.jpeg >>55
覚醒武器にEXドラゴンのシリーズスキルは付与出来ないし、挑戦も盛れません、5まで
会心率は怒り時、弱点部位に最大85%だけど、これが一番火力期待値高い https://youtu.be/pR-eVGPCmQw?si=_KjRLOq-a70S-qds&t=406
とりあえず大剣のテンプレはこれだと思います(理論値を追求するとこうなる)
俺が>>58で作ったビルドは並ハンでも継承で整備5と冰気錬成で気持ち良くなれるみたいな感じ
あと整備5じゃなくてもいいからとにかく好きな構成で組めますね
火力に関係ないやつとかいろいろ盛れると思う 皆さんありがとうございます。
とりあえず今組めるもので組んでみたのですがどうでしょうか…?
攻撃珠がないので切捨てて、匠を盛る余裕がなかったのでついでに付いた研磨に剛刃を合わせました
https://i.imgur.com/R2oRGdM.jpg 覚醒武器(しかも1枠シリーズスキルに割く)とミラ武器の基礎スペック差があり過ぎてラヴィ防具1部位換装程度じゃ巻き返せない
これは大剣に限った話じゃないと思うんだけど なかなか良いですね
ただ剛刃使う場合はドスキレアジって神アイテムがあるので集めるといいですよ
そしたらスキルで研磨を積む必要がなくなりますね
他に装飾品ないならしょうがないです 砥石高速化なんて積まなくてもキレアジの上ヒレでいい
代わりにアイテム使用強化を付けて怪力の種と剛刃研磨の延長かな 覚醒武器にラドドララやるくらいなら最初から冰気捨ててドドドドラにしたほうが良さそう 使用強化ないんですよね~
キレアジ集めます、ありがとうございます MHってこの組み合わせが最強!それ以外は地雷みたいな風潮あるけど
実際TAやってるような人が最強防具と弱い防具でタイム測ったら何秒くらい差が出るんだろうな >>68
武器によるんじゃない?
大剣は火力を限界まで上げてハメることで速く狩ってるから火力下がると結構タイム落ちそう 一カ所オルムング入れて抜刀術力を発動させるのはアリ? オタカラと観察依頼やり始めてだるいなーと思いつつ
セーブ中にA連打するとたまにセーブ失敗するんだが仕様? アルバ、ミラ、王カーナと全てソロハンマーでやって来たけど1番キツかったのは何だかんだアルバやったわ。
あいつ実質制限時間6分以内に抑制しないとダメだから死ぬほど沼ったわ…アルバ自体は良モンスなのにジャッジメントが💩過ぎる MR200台なのに攻撃IIを3つと達人IIを2つ持ってるヤツいるんだけどチート認定していいか? 良いんじゃね?実質的にただの時短modだしそんなんで何か思うことは無いだろうが mod使ってないMR150だけど挑戦2が2つ出てるからそんなもんよ。でも挑戦って護石で盛るからあんまり要らないよなと最近感じてる カセキカンス釣りだけはマジで時間の無駄だと思ったからmod使った
キャンプ往復アホらしい 攻撃って鳴神やゴルトロで出るんやろ?そんなきついのか カセキカンスでアホらしいとか言ってたらツキノハゴロモで発狂しそうだな
てかそれで勲章ゲットして嬉しいか? >>77
チートしている時点で、それ以外してませんっていっても
誰も信用せんけどな >>83
別にその人は信頼を得ようとしてゲームをプレイしてるわけじゃないし。それを気にする人が勝手に「こいつは〇〇だから嫌い」ってイラついてるだけ 俺も鳴神周回はじめる前の時点で達人2x1と挑戦2x1持ってた
激レア自体はいくつもあるんだ、その中のどれかが流れ弾のようにこぼれ落ちてくることはあるさ >>84
チートはチートとおもうけどな
なんで擁護してるんだ?
チートしてるからか? なんかゲームの実績を資格の一つか何かと勘違いしてる人いるよな >>88
擁護じゃないの分からない?
別にプレイしてる人にとっては何も思ってないから、ここに報告してまで考えるだけ無駄だよってこと。スルーしとけばいいのよそういうのは ps版でMR199だが攻撃IIを2つと達人IIを3つ持ってるぞ 勲章どうでもいいしそれよりモンスター狩ってたいしな
真面目にやれるなんてすごいね 別に仕様の範囲内なんだからMOD使ってドロップしてても良いと思うけどな
これが攻撃3以上とか付けてるんならそれは違うけど おれが当たってないから全部チート!!!!!!!おれがもってないのをもってるやつはちーと!!!!! 寛容になれとまで言わないが
俺には関係ないや、と放っておくこと、さっさと忘れること
そうして割り切れないと自分が疲れて損なのよ
steamってプラットフォームはそういうもんだし 自分になんら害がないのによう頑張るねお疲れさん
と下に見てるだけだぞ MR100まで馬鹿みたいに鳴神回ってたら配布分含めて攻撃2個達人3個持ってた記憶がある
むしろ有用な複合珠の方が無くて困った >>91
ならイラついてる云々は
穏便な文言にするべきだったな MR100からMR200までで滅日回ってるけど攻撃2はまだ出てないな
そもそもレア12がそう出ないし 中華とかMR2桁なのに黄色ネーム、レア珠ビッチリ、レア12武器に回カス
みたいな真っ黒な奴だらけだぞ >>76
PS4でMR203のキャラ「匠2x3個 達人2x2個 攻撃2x3個」持ってるけど俺チートだったのか
やってることといえばひたすらMR56からずっとアルバミラの野良救難やってただけ
ただ耐性系は一切持ってない耐火3 耐氷3とか >>94
コレすね
てかポケモンのトップ層が改造だらけなのと一緒で
装飾品の確率だの6Vの確率だのゲーム設計が悪いんじゃね?ってすら思う。ガチャで時間溶かしてるだけだし
ただ俺個人的には集める楽しみも欲しいからチートして手に入れたいと思わないけどね
それやったら自分からやる目的捨ててるようなもんだしレアアイテムでテンション上がらなくね? MOD使ってても仕様の範囲内に収まってしまうなら指摘したところで証拠無くてお気持ち表明にしかならんからな
MR100でドラゴン装備完璧に仕上がってたとしても運が良かったんだなとしか言いようがない ポケモンは理想値がPVPの前提条件になってるってのがおかしいからな
モンハンは収集自体がコンテンツだからこれはスキップしたらやることなくなるんじゃねとは思う 珠持ってるかどーかなんていちいち相手の装備見て調べて騒いでんの?
それはそれでキモすぎんだけど まぁそういうことだよな
dpsの記録とか取ってそう >>108
地雷装備とか言って晒してキャッキャしてる板だからな
他人に興味津津なやつしか居ないよ 討伐後の60秒暇だから他人の装備見て回ってるわ
たまにカズヤ特化弓とか、冰気ハンマーとか、爆破双剣とか変わった装備のやつもいるし、参考になることも多い Steam版の参加型配信はMODとグリッチの話題で荒れるのがお約束なのかい カプコンのゲームってMODはチート!って騒ぐ子が多い印象
PC初めてか?としか 「modはPCゲーの文化!」とか言って非公認の奴まで当然のように使ってる方が異常だからな
よく考えて言えよ オフなら好きにすればいいけどオンじゃMODは一律チート扱いで良いと思うわ
カプコンとしても大体そういう感じのスタンスだしな 改造猫やら改造ギルクエが問題になってたけどそれらと大差ないだろ
オフ専なら自由にやってくれ MODとチートは線引難しいし区別つかねーから全部チート扱いな!ってのがカプコンの声明だからな
審査性で、公認MOD/非公認MODで分ければ済む話だとは思うが オブジェクトの表示強調や見た目変更みたいな定番MOD入れてないやついるの?居ないと思うけどね
仕様外の強さを発揮してるとかじゃないのにこのHRでこの珠持ってるからチート!ってバカかなとしか思わんぞ >>114
文化というか、ユーザー側は受け入れるしかないしデータ破壊されたような被害も目立たないしでpcゲーやる上では容認するしかないことだよ >>118
他のゲームなら知らんけどMHWにおいてMODについて持論展開したところで馬鹿晒すばかりで無意味だぞ
公式の見解が全てだからな >>120
今話してるのは悪いか良いかの話じゃなくてpcゲーでmodを見かけてどう感じるかの話だよ
君が何言ってもmod使ってる人はなんも気にしないよ DPSメーター入れるだけでモンハン10倍楽しめてしまうので公式にしてくれたらMOD禁止でもいい セカンドキャラでストーリーやり直してるけどアステラとセリエナの輸送が難しくなったとか
アステラの人員が薄いから応援に行ってくれみたいな話が挟まるの好き >>117
そもそもそれ自体発言の一部を切り取って勝手にそういうことにした記事のタイトル鵜呑みにしたやつの言い分で
カプコンは大多数のMODはゲームに良い影響を与えるが、って前置きしてんだよな
MODは全部チート!なんてカプコンは一つも言ってないし、海賊版対策の話をしてるのにこういうバカが騒いでて本当迷惑な話だ
真実を知りたいやつは↓でカプコンの説明動画を直接見るといい
何時までGIGAZINEの記事に踊らされて悦に浸ってんだか
https://www.youtube.com/watch?v=FiBoWUsPx5Y >>122
ぶっちゃけこれ
他のmodはなくてもいい >>122
公式は100%無いな
絶対に開けちゃいけないパンドラの箱だよ
PvEでチームの結果を数値化するのは火種にしかならん IBからベテランハンターすら表示されなくなったからな そういえばモンハン制作陣はキック実装も躊躇してたね もうマム・タロト武器700個くらい鑑定してんだけど欲しいの2つあるのにピンポイントでそれだけ出ない😭
天井用意してくれえ 仕様の範囲逸脱してる異常な値の武器やら防具とかで乗り込んでくるとかしなきゃ別に気にしないわ
他人がハメてる装飾品の入手先なんざ気にしててもどうしようもない なんで開けちゃいけないパンドラの箱なんだ?
火力出せてないやつに火力出せてないって指摘することの何が問題なのか
ゆうた自身が自分はゆうたなんだと気づくことすら出来ないことの方が問題だわ モンハンは上手くないと遊んじゃいけないゲームってイメージがつくと人が離れるから 野良なんてミラでDPS30出てる人すら多くはないし
そういう人に色々教えたら萎えて引退しちゃうでしょ 皆でワイワイしてるとこにお前dps低すぎなんだよ!!とか言われたら普通に苦笑いするわ なんでダメかって貢献基準が火力しか無くななるからとしか
火力出せないとマルチやっちゃいけない空気が出来上がると困ると思うがね クエスト終了後に表示される分なら問題なくないか
どうせ野良マッチなんてほぼ一期一会だし、いちいちゆうた全員の名前覚えてキックなんてしてらんないでしょ メーター厨がチートを使うことの正当性をでっちあげようと必死で笑う >>134
パンドラの箱なの自分で証明してて草なんだ 個人的にはランクシステムどうにかして欲しいなあ
自意識過剰とはわかっちゃいるんだが MR500超えであの程度かぁと思われたりするんじゃないかと疑心暗鬼してしまう
なので極力上がらないように有用な素材or珠が出なかったらリセットかけて、その上でMR300超えたら新しいデータで始めてる 自意識過剰と言うかそれ治した方が良いぞヤバいレベルだぞ お意識高い狩猟生活を送るんだ
プレイスキル的な意味で実りのないクエストをあんまりプレイしなきゃいい
自ら困難な道を歩んで成長を促すのだ() >>148
煽りとかでは全然ないんだけど笑ってしまった
それもうそのリセマラ的な作業が好きなんじゃない?強くてニューゲームみたいな MR999の奴らも普通に死んだりするからランクなんてどうでもいいぞ 対人のランクシステムと違って下がることない数字だからな
ただのプレイ時間であって、それで上手さ測るものではない
人のランク気にしてるなら意味ないからやめた方がいいぞ まぁMR100程度の俺からすると数百の人は上手いという先入観はあるが
クエ失敗しなきゃどうでもいいよ >>157
多分デメリットのほうが多いな
クリアヤバそうなメンツだとリタするやつ出てくるわ キーマウなんだけど大剣の強化うちの方向をハンターの後ろにする方法ってどうやればいい?
カメラの設定とか変えなきゃダメかな すまん解決した。方向キーを強化撃ちキーより気持ち早めに押せば180度回転出来たわ >>141
なくないか、じゃだめだな
問題ないことを証明できないなら現状でいいになる
導入して成功してるPvEを挙げてみればいんじゃね 気にし過ぎ
別に他人が糞火力だろうとキャンパーや広域ヒーラー専でもない限り気にする人なんてそんなにいないよ
他の人より火力出てない時に立ち回りを見直すきっかけとして使ってるだけだし メーター民は勘違いしてるけどこのモンハンのマルチは協力プレイであってスコアアタックしゃないんよ
野良もだが特に知り合い同士でそんなん大っぴらに出されたら気まずいわ 多分非メーター勢が思ってるより野良は火力出てない人が多い
それに一々イライラしてたらキリないから スコアアタックというか、よい良い立ち回りしたいというのは今までと変わらないし
知り合い同士でどうこうってのは関係性やコミュニケーションの問題じゃね クエ終わった後に剥ぎ取りしてる連中がいるのに死体切りしてるバカ太刀は通報してええか? そういうやつはヴァロとかLoLでも味方にキレてそうだな
たかがゲームでキレるなよ そもそも数値化なんてされてなくても装備や動きを見たらあまりにひどい奴の存在は分かる
出来る人同士は行動パターンが似通ってくるから動きが被ることも多々あるしな
数値化はは自他を比較することで自分自身の立ち位置を把握して、改善につなげるために必要だと思ってる
だいたい高ランクだろうが野良の火力が低いなんて最早分かりきったことだし、正直何の期待もしてない
というかそれが嫌なら最初から救難なんてやってないんよ 王カーナの救援で毎回速攻で入ってきて2~3乙かます野良太刀がいたけど、野良にキレたのはあれが最初で最後だわ。
何故乙りまくると分かってて救援に来るんだ MHって慣れてるやつがカリカリしてて上手い俺がキャリーしてやるよみたいにならないのが不思議だよな
対戦物じゃないからかな?
火力出ようが出まいがクエの時間がちょっと縮まったところで特になんも思わんが >>172
個人的に火力出せないならせめて乙らないで欲しいと思うわ >>172
下手クソに対してカリカリしてる奴はそこまで上手くないやつよ
もしくは共同作業における一体感を求めてるのかも
野良マルチにそんなもん求めんなとは思うけど、野良だからこそ上手く連携できたときの感動みたいなのは分からなくもない 火力出せる出せないより3乙で強制的にクエ失敗するって仕様あるからなぁ
良くも悪くもこれがモンハンマルチの連帯感を生んでるとは思うが 光の速さで3乙するのとかはキャンパーになって貰わないと無理だからな
防御カスタムしないでミラに来る低MRとか1パンで終わるから広域意味ねぇし、キャリーにも限度がある >>175
あー割とあるかもしれんね
実際導きなら全然死なれてもいいし、FF14なんかは初心者が死んでも別に何も気にならないしな 乙られるより乙抜けのが腹立つわ
失敗しても怒らねーからせめて最後まで頑張れよと言いたい 2乙かまして抜けていく奴とかな
どうせなら3乙して更にもう一回来るくらいしてくれて良いのに、アケゲーみたいに毎回金かかるゲームじゃないんだから 救難入ったらホストが2乙抜けして俺ともう一人の救難でクエストクリアした
あるあるだと思います >>183
そういう問題か?太刀でなくても邪魔だろ あれ?剥ぎ取りってワールドだと怯み軽減関係なく妨害できないんじゃないっけ
さすがに太刀で妨害出来ると思ってるならエアの可能性が高いけど
https://wikiwiki.jp/nenaiko/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0/%E5%89%A5%E3%81%8E%E5%8F%96%E3%82%8A
オンラインが実装されているMHシリーズでは、剥ぎ取っている最中に武器などで攻撃を加えて中断させ、
クエスト終了まで剥ぎ取らせないという行為を行うプレイヤーもいる。
基本的には迷惑行為だが、最後まで放置して剥ぎ取りにだけ顔を見せて素材をいただこうとする、
所謂放置・寄生プレイヤーへの私的な制裁という側面もあった。
この妨害への対策として、MHWorldではアップデートによって
剥ぎ取りモーション中はハンターからの攻撃の当たり判定が消失する仕様が加えられ、
剥ぎ取り妨害が事実上不可能になった。
放置への制裁が出来なくなったと嘆くハンターも居るが、
逆にその行為で晒される可能性もあるため、ここはクエスト主が良識をもってキックするのが最善である。 >>185
そいつ何をとち狂ったか剥ぎ取らずに残りの3人と死体をまとめて切りまくってたんだよね >>186
連続狩猟クエだったらゲージ溜め?してると思われる
それ以外でも死体斬りand撃ちはよく目にする光景だから気にしなくてヨシ!
実害まったくないしね >>187
いやゴルトロやし、書き方が悪かったけど剥ぎ取るモーション入る前に斬られて妨害されてたんや。実害なきゃこんなとこに書くかいな たとえ遠距離武器でもひるみ1は付けてからマルチ行ったほうがいいよ
納刀移動を阻害されるストレスもなかなか馬鹿にできん
第一として自己防衛はマルチプレイの基本だぞ ライズの弓Wikiみたいな感じの渡りガイドってある? クエ終わったら執拗に吹っ飛ばしてくるやつはキモいな
そういうやつは大体外人だけど スラアク使ってるけど臨界ブラキで最後閉じ込められたときどうすりゃいいの…
近接4人で隙見てチマチマ殴るしか出来なくてめちゃくちゃ時間かけて倒したけど回復薬尽きそうでヤバかった
2回目はガンナー一人いたけど自分はガンナー全然使えなくて…
生存スキルは爆破やられ無効と火耐性3入れたけど熱ダメ無効もある方がいいの? >>189
これが正論という歪なシステムいい加減直してほしい >>195
正論ってか自分で簡単にできる対策しないで憤ってるのがおかしいからな >>195
どうせメーター使いで1枠でも埋めて火力フル装備でdps出さなきゃイヤイヤとか言うんだろ >>193
書かれてる通り熱ダメ無効だからな…耐熱装衣と回避持っていくか回復筒で立ち回るくらいしか そんな1枠でDPSはそんな変わらんしね
どっちかというとプロハン並に手数出せることのほうが大事
というかマルチは自分の火力だけ出せても意味ないので
傷付けぶっとばしとか主体的に行うことでパーティー全体の火力底上げ
→結果的に自分が無駄に殴るよりもクエスト時間の短縮につながる ひるみ軽減入れてない人って手数武器いた時びくんびくんしてて面白いよな >>196
>>198
対策せずに怒り散らかしてんのはアホだよ
それはそれとしてまぁ冷静に考えてくれよ
なんで味方の攻撃に対策しなきゃならないんだ? ひるみ軽減とか入れないとまともにマルチできんから仕方なく入れてるだけでひるみ軽減が必要な環境自体はクソです 緩衝スキルは神だったな
ハンマーみたいな火力出すのに味方を絶対飛ばす武器種が救われた
味方を救出するために使うかもしれないって開発の言い訳を聞くなら
頼むから救出専用のゴミダメ技を作ってくれ・・それだけでいいんだわ 一億歩譲ってFF対策スキルの存在自体は認めてやるとして3スロ使いますレベル3までありますカチ上げ吹き飛ばしに対応出来ませんは最高に馬鹿 上にも書かれてるけどライズは1スロで解決させたけどな
初めからそういう仕様にしとけって言われるとまぁそうなんだけど
肉焼きみたいにあってもなくても、みたいな感じに出来んもんかね >>197
俺は爆弾は使われたことないがそういうのは身内だけにしとけよ >>194
>>199
まじか…
耐熱と回避持って行ってたけど回復筒にしてみようかな
クーラードリンクも意味ないんだろうな…
ブラキの武器と防具一部欲しかったけど苦戦するなあ
教えてくれてありがとう ごめん、帰宅したからID変わってるけど>>193です ゲームの面白さに1mmも寄与しないFFを令和の今でも生き残らせてるセンスが心配だよ 臨界ブラキの最終エリアはジャーキーや活力剤も多少は効果あるよ >>210
開発はそういうFFで「お前やめろよ〜w」みたいな会話が発生する面白さだと思うってるんだが ブラキってむしろ最終エリアの方が戦いやすくね
もし咆哮で爆発させるやつが避けられないんなら耳栓つければいいんじゃない? >>208
ブラキの床ダメージが(熱ダメ無効)の意味ないだけで
溶岩地帯自体のスリップダメージにはクーラードリンクが有効だったはずよ
耐熱の装衣、免疫の装衣、クーラードリンク、活力剤でゼロには出来ないがだいぶ緩和出来る
オススメは火耐性を上げるよりも整備3を付けて耐熱の装衣・免疫の装衣を交互にループさせることだね
どっちの装衣にも火やられと爆破やられを防ぐ効果があるので
もし装衣を着れてない時の事故すら防ぎたいのなら火耐性よりも爆破やられ3を優先してつけるといいよ
ブラキの防具は一式でも優秀だよねえ かち上げすれば段差や坂がなくてもジャンプ攻撃が出せるぞ! あと最終エリアに閉じ込められる前にアイテムの補給を忘れずに 臨界ブラキは最終エリアで一気に雑魚化するのがな・・・それまではみんなワチャワチャ乙って楽しいのに
爆発無いと通常ブラキ以下だし ただただ地面ダメージが鬱陶しいだけという 快適にする要素をあえてしないのは簡悔の精神だろうな FF判定はともかく快適にしすぎると虚無になってしまうことがライズで証明されたからなあ
まじでアクションは好きなんだけどなライズ
エフェクトとSEがゴミなだけで 臨界ブラキの対策教えてくれた人達ありがとう
床爆発よりも床熱くて近寄れないとか瀕死ダメージ受けて離れて回復しようとしたときも床熱であたふたしてしまう…
ジャーキー、活力剤、免疫の装衣は思いつかなかったから今夜早速使ってみます
爆破やられ3は付けてるけど何かのオマケで付いた整備1しかなかったから3にして、耳栓も付けてみようかな
武器も防具も欲しいから頑張ってみる
ありがとうございます 簡悔というか拘りだろうな
今も半分幽霊とやってるようなもんだし >>212
友だちと遊んでるのが面白いだけだろそれ ゲームがコミュニケーションツールとして正しく機能しているな! >>223
でもモンハンやってて1番楽しかったのはその瞬間だよね😠 スラアクはステップ避け出来るようになるとおもろいな 分かるわ GPや守勢も良いがミラ武器担いでの回避ガンスが面白くてびっくりしたわ
テオもラージャンもネギもアルバもミラもカーナも全部面白いわ 皇金が欲しいのですが、イベクエのマスタークラスやって、皇金の錬金術をする感じでいいのでしょうか?
集会所の方がでますか? ディガレックスが強すぎて無理……弓使ってるけどそろそろ強弓珠手に入れなきゃダメなのかな…… アイスボーン作ったチームなら本気でドリンク系復活させそうだし
クシャレウスは相変わらず飛び回りそうなんだよなぁ 上位の方は時間かかるしレア6-8の低級も出るのでマスマムやって錬金の方がいいんじゃないかな その時点で強弓珠取っても他に強い装飾品揃ってないとギエナ4部位と大差ないと思う >>232
そうなんですか?教えて下さりありがとうございます。
ギエナ狩ってきます >>0231
そうなんですね。ありがとうございます。 スラアクに集中っている?
無くても割とすぐにゲージ溜まる気がするんだけど >>235
集中は要らないと思う。
スラアクは整備や強化持続など他に優先したいスキルが多い。 剣モードでザクザクして遊びたい人は集中あると快適、パンパンしたい人は必要ない >>102
お前の言い方だと
わざと煽りましたになるが? >>235
集中2しておくと縦斬り3回二連飛天のフルコンボで強撃ビンが覚醒するからスロ余ったなら付けても良い 最短ルートの二連飛天ステップ二連から劇的に早くなったりしないから集中要らんぞ 攻撃2や達人2よりも耐火3の方が出ないとは思わなかった
MR200超えても出ないとは…そんなにレアだっけこいつ 滅日回ろうと思ってテオの動画見てるけど装備極まった人がダウンやクラッチ怯みでハメ殺すのばっかで全然参考にならん… 別に死ななけりゃ何でもいいじゃない
せいぜい火耐性20にするのと熱ダメ無効があると楽ってくらいじゃない 未だにピヨって乙るし新装備試してると3乙かますからテオ弱いって言われてるの全然理解できないわ 居合ゴルトロ練習してるけどやっぱりこのクソ猿早すぎるわ 基本気絶しなかったら乙らんだろ
あとはワンパン以外死ぬ要素無いから気絶耐性は欲しい 火耐性3と防御6、加護5を積むんだ、4、5パンぐらいしないと死なないから テオはスタン取れる武器ならサンドバック状態だからね
ハメる気無くても弱点の頭殴ってたら勝手に向こうが転がってくる >>242
片手の旋回ループのみの動画とかテオのいろんな攻撃に対してちゃんとフレーム回避してたり、位置避けしてるの見れるからお勧め
後はYOUTUBEにあるかは知らんけど上位装備でmrモンスターやってるのはけっこう参考になるよ TA動画をハメ殺してるだけにしか見えないんだったらまだ参考にするべきじゃない ハメるのもあれはあれで結構難しい
立ち回りとはまた別の難しさだけど 後隙に差し込んでたら攻撃力上がってくると勝手にハメみたいになるだけだろ
あれ攻撃差し込めるタイミングを見るもんだよ テオは短いモーションで出てくる噛みつきに付随する炎がめんどい
見た目的には避けれてるのに判定の発生早すぎるのか回避精嚢5付けててもやたら当たる 冰気錬成太刀作ってみたけどバカ難しくて草。
素直にドラゴン被ります
反撃の判定が意味分からんし何よりスキル幅が狭過ぎる やっぱラージャンに太刀は気持ちよくなれないわ。
そもそも兜割りのチンタラモーション撃つ隙が皆無だし、見切ろうにも技の出が早過ぎて未来予知でもしない限り運ゲーになる(特に床ドカドカ) いやそんなこと無いぞ
見切ってくださいと言わんばかりのモーションだらけで見切りと気刃抜刀入れ放題だし雷ブレスに確定で兜入るし >>262
見切りはそうなんだけども肉質がgmだから楽しいだけなのがな…雷ブレスが確定なのか、やってみるわ >>262
試しにまたゴルトロ行ってきた。
雷ブレスに見切り兜割りはそれが出来たら苦労はしねえ!案件だったわ。予備動作短過ぎて撃ち込むの運ゲー過ぎひん? 太刀って自分でやると劣化大剣にしかならんから難しい
慣れてないのもあるだろうけど見切り斬りせずに普通に回避しちゃうわ >>264
ブレス時に納刀してると間に合わんかも
そういうときは諦めて顔面に気刃斬り入れてごまかす >>266
ブレス前の動作に突きやれるのが理想なんだろうけど、近くに居なかったりそもそも反応し切れなかったりで難しいわ… >>265
そればっかりは太刀に慣れるしかない
最初は失敗してもいいからどんどん見切りの癖をつけた方がいい
見切りしないなら太刀使う意味が無い 雷ブレスに兜入れるんならモーション見えた瞬間に突き入れとかないと間に合わんと思う 激ラーは倒れ込みと空中雷弾とゲロビと3連パンチは兜割り入るよ
3連パンチは初動をみてから余裕こそあるけど、最後にくる頭の位置を予測しなきゃいけないからちょっと難しいかも >>270
空中雷弾ってちゃんとラージャン側に逃げてるのにたまにエグい追尾で食ってくる事があるから逃げてるんですけど、何故被弾するんですかね?
あと3連パンチは初動が早すぎて無理です。あんなもん人間が反応出来る速度じゃないw 3連パンチの二発目の後からでも突きをいれて十分間に合うよって意味です 3連パンチは基本的には誘発できるから初動がどうってよりはわかってないだけじゃないかな >>272
間に…合うんか…やってみますね。
>>273
ハンターが近くに居てかつ地面えぐりの後にやりやすいのは何となく分かるけど、早すぎるねん 今アイスボーンのストーリー中盤位(バゼル倒した)なんですがスラアクのおすすめ武器ってなんかあります? 太刀マルチで使ってると、本来の使い方してるはずなのにやたらカッコいいプレイわざと狙ってると思われてる気がして安易に見切りとか居合抜刀打てないw特に同格くらいの太刀使いが仲間にいるとどっちが見切れるかアピールし合ってるように感じるw俺だけかな? >>277
それはないww
むしろ一緒に居合抜刀からのダブル兜シンクロさせたいと思ってる(それが強い行動なわけだしね)
傷つけぶっ飛ばしひるみ延長を積極的にやってくれる太刀は分かってるんだなーってなる >>280
アルバ防具自体はそこまで性能高いわけではない(シリーズスキル含め属性が強い武器向き)
スロット拡張性能がまあまあ強いぐらいで、龍属性攻撃強化を積まないなら他の防具でいいと思う
個人的には今ならマム一式装備にアルバ武器がMR2ケタで作れる対ミラ最高峰の性能だと思ってる
必須スキルとしてはこのあたり
超会心3(防具で付くかな)、弱点特効3、体力増強3、気絶耐性3、砲撃手2(装衣につけてもいい)
俺は護石に業物の護石を入れたけど達人の護石4とかでもいいです。傷つけ2回組ならクラッチ強化も必須
カスタム強化なしでも限界まで強化すると一式で防御950程度は超えるからMR2ケタ時点だと一番硬い防具のひとつ 滅日で太刀4人集まって全員ほぼ同時に兜シャキシャキシャキシャキンしてそのまま頭ダウンとった時は気持ち良すぎてサムズアップ連打したわ
ウザくてすまんなお前ら >>257 >>258
普段どんな変換してるんだよ 大剣で真溜めまで全く同じ構成で溜め斬り出来ると嬉しくなる 大剣は溜め強化撃ち新溜の流れしかできん
咆哮とかいろいろに合わせてタックルとか無理だな 俺以外3人太刀のこと結構あるけど俺も太刀使えれば4人揃うことも多そうだな
10種類武器使ってるけど4人揃ったことなんてほぼないわ
夢は笛4人だから主笛の救難には積極的に入ってるけどこれは叶いそうもない 流石に使用率高いだけあって太刀と大剣4人は割となりやすい
ガンスやランスもホストが使ってると同じの担いで寄ってくる印象
笛は2人目以降に被せて入るのはちょっと勇気いるな… 笛被せるのはいいけどできれば旋律被らないようにもしてくれ 笛3はそこそこあるけど4はないな
赤旋律持ちの奴居るから旋律変更無しの赤龍担いだのに全然攻撃大吹かないとか割とあるから結局自分がミラ笛担いで攻撃大も他旋律も全部維持したほうが楽 要らない旋律吹くくらいなら被ってもミラ笛で殴った方がいいのでは アイスボーンラスボスをクリアし導きの地に入ったばっかなのですが
大剣装備は武器は臨界ブラキ
防具はMR100でラヴィーナγが手に入るまではずっとαかβの組み合わせのままですかね? ギエナ装備のおかげでディガレックス狩れました!
ギエナ装備教えてくれた人ありがとうございます! >>294
深夜の滅日で一度だけ笛4になったことあるわ
深夜のテンションも相まって楽しかったなあ ラスボスクリア後すぐだと抜刀大剣は冰気錬成、真溜めはカブカカブって感じでしょうか? 冰気太刀でゴルトロやるの楽しすぎる
気刃居合抜刀がバンバン決まって爽快 >>307
そんなことないぜ
俺太刀を始めて今日で6日目だぞ 初めてわざと3乙するやつに会ったけどブロックとか出来ないっぽいな 俺は抜けたからその後どうなったか知らんけど
あんなんで特別任務クリアされたホストはたまったもんじゃねーな
おそらく何が起こったか分からないだろうし 運搬邪魔したり拡散ばら撒いたりも見てきたが、そういうのは一過性だから記憶から消すしかない怒ったりムカついたりそいつの事を考えるたりするのは時間の無駄 昨日ゴルトロ太刀の質問してた奴だけどやっとこいつの攻略法分かったわ。
飛鳥文化の後のパンチをラージャンの方向に避けて突きしとけば何かしらカウンター出来る 段差じゃない地面にいる時太刀でジャンプ攻撃繰り返すような動きってできる?アルバで見たんだけど 太刀使ったこと無いから知らんけどパッと思いつく可能性としては
①段差無いと思ってたけど実は段差のとこだった(アルバのステージはちょっとわかりにくいかもだが段差はある)
②ハンマー等にかち上げられてジャンプ攻撃に移行した
かな? クエスト自体は失敗したけど太刀で2回乗ってたから気になった
録画とかは出せなくて申し訳ない >>320
なるほど
間違いかもしれない
お騒がせしました クラッチ怯みのときは翼に張り付いて即降りからエリアルはたまにやるけど繰り返しではないしなぁ
段差じゃないなら無理な気がするが 攻撃2数個付けてたらMOD認定とか病気だろ
ライズの理論値神おまに比べたら全然ありえる 滑空着てクラッチリリースからの飛燕斬りはムフェトでなら前にやってた ここの人達が徹甲ヘヴィ嫌ってる理由がやっと分かったわ。コケてるモンスターをわざわざスタンさせて隙を消すは味方を殴れないはで散々な目に遭ったw モーション変更MODで虫棒みたいに棒高跳びしてる奴見たことあるな ふと、クラッチそのものもクラッチ忖度怯みもないワールド最終状況をまたプレイしたいなーなんて思うことがある
あのころの極ベヒ、王マム一撃狙い、エーシェンに思い出抱えてる人俺だけじゃなさそう >>326
それは隙を作り出すためにあるはずの徹甲を、隙がなければ頭に当てることができないゴミエイムたちの成果だ
基本的に普段から命中させられてないから蓄積計算もクソもねーんだ 徹甲の1番悪い所はクラッチも傷つけも火力稼ぎも全部他人任せにするとこだよ。竜撃弾とか撃ち出したらもう止められねぇぜ 徹甲打つ時もあるけどコケてたら普通終わり際にピヨるように調整するだろ
麻痺も同じだしそんななりふり構わず徹甲打つのはガンナー初心者じゃね
そもそもコケてたら機関か狙撃狙ったほうがダメージ出るし 何も考えず撃ってる奴しかいないからここまで嫌われてんだよ
怒ってないのに徹甲撃つとか単なるアホでしかない奴がほとんどじゃねえかよ 徹甲弾のスタン値をゼロにするか大幅にナーフすりゃいいと思うの そんなことを考えたくないから脳死徹甲撃つんじゃないか 徹甲装備が徹甲撃たないで何を撃たせるつもりだ?通常弾撃てば満足するか? >>330
かもしれんなぁ…しかもゴルトロにヘビィは相性悪いよな…
次点で苦手なのは「そこどう考えてもぶっ飛ばす位置だろ!?」って所で脳死パンパンするスラアクかな というかコケてるところにスタン入ってそんなイライラする意味もわからんけどね
ハンマーとか居たら普通にあるあるだし一々怒ることか?と思う
そんなん被っただけで厳しいモンスターは記憶にない >>340
ワイはそこまでキレてないけども、単純に滅日テオとかよりラージャンみたいにダウンが貴重なモンスターでやられると困るかなって。勿論倒すのに支障はないよ まあ言い出しっぺのワイも導きじゃほぼ脳死徹甲マンや。あんな何体もやらされる所で近接は脳味噌が溶ける こんなんタイミング次第だからな
コケてる時は麻痺武器で殴るなみたいな理屈だしちょっと焦り過ぎでは マルチでもスタン値完璧に把握してないとキレられるってマジ? 本スレの存在を今更知ったけど、ここより口悪いの多くて泣いちゃった コケてるときよりも通常時に徹甲打つのやめろ
ぶっとばしの後スタンならぶっとばしダウン中はスタンしない事も含めて拘束時間増えるんだからぶっとばしの邪魔すんな >>326
日本語下手クソすぎる
それはそうと徹甲ボウガン、パンパンゼミは最底辺ハンターの御用達戦術だから許してやってよ。傷つけもしないんじゃなくて、できないの
考えてプレイしないから疑問に思わないし、疑問に思わないから調べない、
調べないからわからない、の無限地獄みたいなもん。ね、可哀想でしょ? >>347
携帯変えたばっかだから変換バグっててよく誤字るんだわ。
徹甲というかヘビィを少しでも触ったなら、メタられたらくっそ弱い武器だって分かりそうなもんやけどな。
それこそラージャンのハリウッドダイブをガードしようものなら体力4~5割削られるし、王カーナに至ってはアブゼロがガー不だしな。。
まあ分かるけども 王カーナに来るガンナーって大体薙ぎ払いブレスで即死してるイメージ >>349
居たんだよ。アブゼロ食らって乙った野良ヘビィが…その後何かを悟って近接に変えてきたけどw 遠隔撃龍槍起動MOD使ってるやついて草
何でもありやんけ 壺グリ楽しそうだな
下手ハンの俺でも素材集めが捗りそうだわ 下手くそ片手マン
乗中にゴツゴツやりすぎてスタンでダウン取る
まだ行けると思ったらもう駄目なパターン多すぎる
あとたまに二発目で剣攻撃出る気がするんだけど気のせい?
移動だとキャンセルされないだけ? 導き素材をほぼほぼ救援に行って済まそうとしてるけど、歴戦ネロミュールとかほとんど出されなくて探すのめんどくさいよな
かといって、自分で地帯レベル上げるのもダルいしな
たまに、やりたいやつ言ってくれれば呼ぶよっていう優しい人もいるけどな 自分のやつ集めるだけならソロでやった方が絶対早いからなぁ…設計ミスだわ 素材集めならニュクスタバール持ってぶっ飛ばしてればおk 回復カスタム素材で1番足らなくなるのはジンオウガだわ。ネロは割とよく出る 歴戦ジン亜じゃなくて?通常ジンオウガなんて地帯レベル関係なく呼べるし、なんなら直接素材錬金できるだろ >>362
歴戦ジン亜は割と出る。なんでやろな
ネロと違ってすぐ倒れるから集まりが悪いのかも キリンはハンマーで行くとアホみたいに弱いから好き。ノリ耐性もやたら低いし ケルビステップ使い相手とのハンマーの相性の良さは異常 攻撃Ⅱが欲しくて滅日を毎日周回してるが全然出ないのな
過去に1個配布されてたらしいがそれとり逃してたの辛いわ 出ない時はほんと出ないよね
MR600ぐらいでようやく1個目が出たわ 運もあるがやっぱそれぐらいやって1個とかの確率なのね
根詰めてやると段々テオにゃんの討伐スピードが遅くなって辛い
まあ気長にやるか ワイは挑戦4がやたら出るから護石を攻撃5にして火力スキル揃えてるわ 古代樹クソ過ぎてアンインストールしそうになるわ
なぜアイスボーンでも所々このゴミマップを擦るのか ネロはどの武器種にしても不動と耐水の装衣で足を取られないようにするのが必須 PC版始めたらPS4版と比べて画質が雲泥だったので活動拠点を変えようと思ったんだけどまだ人いる?
同接多いとは聞くけど現時点ではいまいち実感ない ずっとある程度は人いるから過疎ってはないぞ
夜中も救難飛んでるし そっか
まだ低ランククエしか見れないが救難が2,3件ということがほとんどなので不安になったわ 下位はガーディアンあれば被弾しまくる以外は乙ることもないから救難は出ないだろうねえ 上位はまだあるんだけどね、MRは今なら全く困らん
下位はお助け装備もあるからソロでこなした方が早い 防衛隊で余裕かましたらナナにぶち殺されたぐらいだったな
だからよほどのマルチ好きとか友達と足並み揃えてるとか以外は
下位上位でマルチやる人はほぼいないんじゃね 導きも盛況だよ
年末のセールから極端な目減りもなく人が居続けてる
すごいね どのゲームもパルワールド出てごっそり同接減ったっぽいけども
救難参加する程度なら一切困ってないな ワールド部分は防衛隊使って壁ドンしてればすぐ終わるから救難呼ぶまでもない アイスボーンに入ったけど
下位上位のフリークエストは消化した方が良いの?
コンプすると何か特典あったりする? パルワールドに飛びつく層といまさら6年も前のゲームで遊んでる層はかぶっていない…と思いたい >>391
しなくていいアイスボーンをすすめる上で有利になるような特典はないよ いやそれなりに被るんじゃね?
マルチワイワイやりたい奴とか 久々に滅日で野良失敗したわ。ノヴァで3人消し飛んでワロタ >>391
装衣が貰えるのがフリーだったような
不動と回避は取っておくべき >>391
ワールドの要素でやっておくといいことリスト
料理食材の解放、最低限
各MAPのサブキャンプの解放
各MAPのテトルーと仲良くなって物々交換解放
各装衣の解放
植生研究所の拡張 不動の装衣はHR50必要なはずだからハンターランク上げついでにフリークエスト潰していってもいいね
HR50は我がヴォルと窮賊で装飾品集められるようになるしメリット大きい モンハンの武器って個人的に良い感じのねえな〜って思ってたけど
消去法で選んだ弓が1番楽しい。回避距離が伸びる奴と体術の快適性の凄さ バランスは毎回終わってるから安心しろ
アイスボーンは最終的にミラ武器の(特にガンスライト)ヤケクソ武器倍率調整のおかげでまだマシか? 微調整アプデ数年かけてやれる現状でも
バランスこんな感じだ
つまり横並び調整をベストと考えてないんだよ
人の集まる武器種を強く使いやすくして、お意識のお高い人が寄ってきそうな武器は埋もれさせる >>400
過去に一度リストラしてユーザがブチ切れたから戻したのよね
今後も減ることはないだろうなぁ、増えることもない気がするしライズの入れ替え技みたいなの出すのかな 14武器種よりもこのダメージ計算式でよく調整するなって思う そもそもバランスってなんだよPvPでもあるまいし
自分が下手な理由をバランスのせいにしてるだけだろ PVEならバランス考えなくてもいいとか頭おかしいんか? じゃあどうしたら今よりバランスいいのか言ってみろよ ダメージ計算式見直す
アクションを今よりシンプルにする
実は凄まじいモーション格差があることにも目を向ける
あとは開発ががんばる 剣士とガンナーの区別ある時点で横並びなんて期待しない方が良いと思う チャアクとかいうデバフが多すぎる武器
ガンスも毎回デバフあるしなんなんすかね ボウガン強いって毎回言われてるけどボウガンゲーなのは変わらんから多分初心者救済枠なんだろうね ただでさえ低火力のランスがアプデで謎の属性ナーフされたのマジで意味わからんよな ワイが下手なだけかも知らんけど太刀って儀式の割に火力低いし居合の難易度高くない? 太刀はほぼ壁殴り状態にできたら強いのであって、相手の行動依存度が高いからな 儀式も必要なく火力出せるのに全然見向きもされない片手剣とかいう武器 >>417
慣れたら全部のモーション見切れるようになるからすぐ赤ゲには出来ます
ゲージ回収のしやすさと関連するからまず見切りですべての攻撃をカウンター出来ないと話にならないかも(火力出す場合)
居合抜刀は有効な相手とそうじゃない相手でかなり差があるから無理に使えなくてもいいです
あとは兜割りが当たる確定モーションも覚えるといいですね
基本はソロでオトモいないほうが簡単な武器ではありますね
マルチも慣れたら味方のそばで戦うとか工夫すれば全然いけます ランスはカウンタークラッチでぴょんぴょんできるからおもしろいぞ 片手は無理矢理JRぶち込むだけの武器だからつまらん
ただ落下突きだけは楽しい 素人目線だからか近接だけならチャアクがちょっと物足りないぐらいであとはこんなもんじゃねと思うけどなぁ 大剣メインで普段は攻撃大の研磨体術ネコ飯を食べてるのですが
ネコ飯でこれは鉄板っておすすめなどありますか? >>427
火や毒攻撃をしてこないモンスならド根性が鉄板かな
それ以外だと起き攻め対策に起き上がり術と、医療術か乗り名人かふんばり術あたりつけてる ずっと滅日回してるけど匠2とかあの辺全然出ないな
調べたら0.1%らしいけどMRカンストするくらいまでかかったりするのかこれ >>427
マスターランクプレイヤーであれば研磨術を使わずにキレアジの上ヒレを使うのがオススメです
75%の確率で消費しないので一度集めてしまえば半永久的に1回で研げるようになります
通常の砥石とは別にアイテムにセットして使うのでショートカットへ登録するのがいいと思います
https://mh-kurau.com/would-you-like-that-fish-kireaji/ >>429
PS4のサブキャラ(MR200未満)だけど滅日から逃げて
アルバミラ王カーナゴルトロあたりをずっと野良で遊んでたらいつの間にか匠2は4個あったよ
達人2は1個(ストーリ配布)、攻撃2は3個、挑戦2は3個
ただ耐火3と耐龍3は一つもないからレア11のほうが大変なのかな
アルバとミラはレア12出やすいとかあるんだろうか
カンストしてるメインキャラも滅日から逃げてDLCモンスばっかりの日々が多かった
それでもMR500〜600あたりでフルコンプしたと思う 確かに研磨はほぼ意味がないかなと思っていたのでド根性などを検討したいと思います >>422
立ち回りの性質上やっぱソロ専よなぁ。。 装飾品フルコンプまでMR500はやっぱ普通にきついわ
適当に救援入って出たらラッキーくらいの感じでやるか サブキャラMR60台でフルドラゴンゲットしたけど
装飾品足らなくてもそもそも真業物と超越継承が強すぎて気にならなかったよ
カブカカブから代替するには十分だった
4スロに無理やり2スロの挑戦1埋めることで挑戦者7ぐらいは余裕だった
その時は見切り7挑戦者7超会心3弱特3のいわゆる人権火力スキルは最低限あったと思う
装飾品がカスでも達人4ぐらいの護石は2ケタでも作れるしね 初心者でもフルドラゴンに加護とか属耐ぶち込んどけば下手な装備より強いだろうな 初心者はストーリークリア後にすぐカブカカブ作れとかよく動画あるけど臨界ブラキ倒せんのかしら
やってらんねぇと思うんだけど 臨界ブラキは救難あげると結構人来るはずだからそれでなんとか…… ストーリークリア後は真っ先に氷刃ベリオ武器作りたいところ
んでその次がテオ狩ってカイザー装備揃えて、次に導きで森6にしつつ傷イャンガルルガ狩ってガルルガ脚βとレア11の回復カスタム素材、ブラキはその次くらいだな 大剣の場合カブカカブよりはラヴィーナαβのがいい感じですか? 爆破属性とか言うゴミカス
4の時に消さなかったのが悔やまれる 爆破属性は相手を選べば属性武器並の総火力を叩き出すんだぞ 最初期はレックスロア胴とかオススメであったはずなのに割とすぐ出番無くなった記憶あるわ
カブカカブまでの繋ぎで森瘴気両方あげるの推すかと言われたら他需要的にも森だけでよくね感はある
瘴気でしか出来ない強化とか当初は強かったティガ亜武器とか何がある(あった)っけ? >>443
それよりもXで高低差と乗り攻撃を消さなかったのが一番悔やまれるわ 相変わらず回避に段差挟まるとクソモーション強制だし動作に無敵にないからな。4で何を学んだんやここのバ開発は
あと坂のズサーッって動作マジでいらん、回避押したら無敵なしのジャンプに化けるし 耳栓の護石強化の為に瘴気地帯上げたな
今は挑戦の護石しか使ってないけど 片手剣は坂あるとマジでデバフかかるから最悪
突進切りはガード切り上げあるからカバーできるもののバクステからズサーが暴発するのは終わってる >>446
高低差も乗りも別にいいだろ
一番ゴミなのは腰以下の段差 クエ失敗したらギルドカードの武器使用回数とクエスト回数に差が出ちゃったんだけどこれずっとこのまま? クエストクリア回数は999、武器使用回数は9999でカンストするから気にすんな 傾斜で攻撃しようとしたらスライディングになるのマジでうんち 徹甲榴弾、使いどころを見極めればかなり強いけどひたすら調合が面倒くさいな
ワイルズでは消費分を自動調合する機能ほしいわ ストーリークリア直後に臨海ブラキやって3回目で勝てた
時間かかる上に安定しないからから武器と腕作って逃げた
装備揃ったらやる 臨海ブラキは最終エリアに入って見つかる前に閃光玉投げると、閃光きれるまで形態変化しないのでその間に罠ハメすると楽 >>457
>地面を殴ってデスマッチ仕様になる前に倒すことは不可能です。
>また、デスマッチ仕様になった後は体力が一定量までは回復するため、
>地面を殴りだす前に乗ったり罠にかけて少しでも体力を減らそうとするのはあまり意味がありません。 壺グリッチてあれどういうもんなん?
なんかゴルトロを瞬殺してるのはYouTubeで見たけど モンハンでも空見たりマップ見たりして処理軽くしようとするのあるのは笑う >>459
回復するんじゃなくて
残り体力30%で最終エリアに移動して、田植え連打でデスマッチ仕様になるまでは30%から減らない仕様になってる
だから形態変化するまでは「あまり」どころか完全に意味がない
捕獲できないクエだから、それまでのエリアでガンガン罠使って拘束して削るのは有効だけどね 野良のカオスを楽しむ太刀カンストだけど、ゴルトロの救難に参加してくる低ランクのヘビィは酷すぎて腹立つ。
自分で救難上げればいいじゃん。近接でワチャリたくて救難出してるのわかんないかなぁ。
救難に参加する、のはヘルプで入るんだよ?足を引っ張ってどうする?
ここのところ、生暖かい目で、あー新規参入増えたなーって許してたけど、次にヘビィ入ってきたら蹴る。
ゴルトロ、ヘビィ、救難参加は蹴る! >>466
せめて武器種は合わせてほしい。高ランクハンターは素材集めのためではなく、楽しく狩ることを目的としてる。三連続でゴルトロ失敗してみ?全部ヘビィ絡み。他の参加ハンターの足も引っ張ってるのよ? 臨界ブラキを捕獲はできるけどするとバウンティ達成クエスト失敗するよ、仕様変わってないならね >>469
そんなにヘビィ来るの嫌なら面接したりSteamアカウント名をヘビィお断りとかにでもしたら
野良なんて誰でも来るんだからそういう自衛しないならお前はただの馬鹿です 野良を楽しむとか言って武器種厳選しようとしてるの控えめに言ってガイジ >>469
勝手に高ランクハンターでくくって代表意見みたいなこと言うな
ただのお前個人の考えだろ そんなに余裕がないんじゃ楽しい狩りなんてできないんじゃないかと思いました サンブレから移ってきて、ラージャンの強さにビビったわ
なにあれ速すぎワラエナイ アイスボーンの激ラー見た後にサンブレの激ラー見たらあまりの遅さに笑えてくるよな アイスボーンはモンスター常時怒ってるのが当たり前だから余計辛いよな 使ってる武器や不動以外のスキルが分からないと何とも言えぬ 不動には早食いつけて最初のバフ速くするために付けてるな。どうせ怒らせたらすぐ回避に着替えるし 不動って怯まずに動いて攻撃する為にあるんだから、攻撃か治癒力アップかぐらいだろ
防御力はあんまり意味ないしな 痕跡集めたあとにカメラ乗っ取られるのと
アクションスライダーの並びが汚いの治す方法教えてください 不動は投石と友愛詰めてるわ
どうせ何入れても大して差ないしぶっ飛ばし用とマルチアルバのエスカトン用で >>488
カメラはメニュー開いてシステム→オプション→ゲームセッティングの2ページ目 カメラの導蟲自動追従設定を追従しないに変更
アイテムスライダーの並び順ならメニューからアイテムポーチ開いて△並び順変更
順番変えたらアイテムBOXからマイセット登録しておくと順番のも記憶&呼び出しが出来る △は箱コンならY
キーボードならR
まぁアイテムポーチの下の方に書いてある ありがとうございます
捕獲のときとか多摩探して罠探していそがしかったから助かる ついこの間MHWを初めて最近までイベントで激運チケットを複数枚貰えたのですが
現在は1枚のみで配信バウンティも1日おきではなく6〜7日?になっています
以前あった季節イベントみたいなのは次回いつ頃になるのでしょうか 祭は2週間続いて2週間お休みの周期なので次は2/16朝9時~3/1朝9時までかな 双剣忖度怯みに特殊クラッチ絶妙に間に合わないの腹立つ >>465
これは反対されて当然
蹴り続けてきたんですけどガンナー三種使ってる人は蹴られてるときどう思いますか?
とかなら分かる
何故ヘビィだけなのか?
何故これから蹴るのを報告するのか?
自分の判断に正義があるかないかも分からないのか?
たかがキックで? ヘビィじゃなくてもガンナーってだけで俺は蹴ってるよ
弓はパシャパシャマンじゃなければ許す ミラで全員安置いるのに扇ブレスに滅榴弾撃つアホは何がしたいの?🥺 なんかこう…
扇を狙って頭壊すのはせこいというか…
みたいな感じだろ 非怒りは三回転ビンタ!薙ぎ払いブレスと扇ブレスに滅龍弾!担いでる武器は散弾ヴォルバスター!の役満害悪プレイヤーを特任の救難でたまに見る 近接わからんちんだけどミラに双剣でDPS 130は盛ってる認定でいいよね ミラは頭破壊したい
頭は弾肉質うんこ
頭狙う→うんこ火力
頭狙わない→頭壊せず最終フェーズいってカオス >>507
笛でもモーション運がめっちゃ良いと100超える事あるからありえるかもよ。でもチャブレ滑空とか数回引くとdpsがアホみたいに下がるから安定は無理だな DPSとかほざいてる時点でチーターなんだから同士で仲良くしなよw modが身近にありすぎると線引きできない人が目に付くようになる
仕方ないことなのか メーター入れて無くても鉄武器ワンパンとか不死身とかは見りゃすぐ分かるが
隠して使ってるやつはいるんだろうな
もうそういうのはPCでやってる以上は諦めてるわ
そんなアホと当たる確率よりも野良救難で気楽に遊べるメリットのほうが勝る マルチ楽しみたいと思ってディスコードで
サーバー加入したけど過疎過ぎて誰も反応しないわ・・・
救難信号の野良でやるしかないのか この前特任アルバに数値いじった武器持って入ってきた奴がいて呆れた >>514
配信の参加型とかいいぞ。仲良くなればsteamフレンドとかディスコ教えてもらって配信外でも遊んだりできるよ DPSと装備、動きを見てればチートで火力盛ってるかどうかはだいたい判別つく
変に火力高いやつは攻撃力や武器のカスタム、スキル構成がおかしいからすぐわかる >>516
その手があるか
でも、その配信者の囲いっていうのと配信を見なきゃならないよな・・・ フレいても遊ぶ時間被るとは限らんのよね
適当に集会所でじゃれあってるほうがいい >>519
408297581853147166
一緒にやろぜ
>>520
そうなんだよな
時間合わせるのもめんどいし生活リズム合わないやつとだったらできないしな
お前らが集まるような集会所がほしいわ >>521
これディスコードのIDだったわ。いいか 攻撃珠2出ねぇぇえ
後何匹テオ狩ればいいんだよ…
調べたら同格率の匠2は5個ぐらい持ってるのに攻撃は俺のデータには実装されてないのか 攻撃とか珠集めにくいしスキル重たい割に効果そこまで高くないからいっそ積まないという選択もあり 攻撃って表記されてる数値以上に攻撃伸びてる気がするんだけどあれは何なんだろうな 攻撃力が上がると怯ませたり特殊ダウンを取りやすくなって一方的に攻撃できる時間の割合が高くなるからじゃないだろうか >>529
例えばスキルで攻撃+3ってのは基礎攻撃力(ダメージ計算にも使われる)
んで各武器の表示攻撃力はその基礎攻撃力に武器係数を掛けたものが使われてる
大剣なら武器係数4.8、基礎攻撃力300の大剣は表示攻撃力1440
なので基礎攻撃力+3されると表示攻撃力は+14されるってノリ 導きの調査回数はモンスター倒すと増えるのはわかってるんだけど、採掘5分以内しかしてないのに増えるのは何の要因で増えるのかわかんない? 攻撃ってレベル4無いと積む意味は無いわな
そっちよりも挑戦とか見切りの方が大事 >>537
閉めました
参加してくれた人ありがとうございました ビチビチうん地→modで下がらなくなって倒せば倒すだけ上がるやりこみ要素に
ツケジョー→美化modで治るし、なんなら消せる
痕跡→modで一度集めた痕跡はミッションでリセットされなくなった、初見モンスターだけ痕跡集めをするいいとこ取りシステムに
PC版はホント名作だよな。 >>538
こちらこそありがとうございましたー
少しの間でしたけど、楽しかったし勉強になります
またお願いします パルに浮気してて久しぶりに復帰したらリハビリが必要に。
単純にアクションはモンハンが至高だな。 >>540
双剣初心者あるあるだと思うけど鬼人化中にスタミナを使い切ってしまって回避出来なくなって死ぬ スタミナ半分割ったら鬼神解除すれば立ち回りは安定するな 双剣は基本的に攻撃するぞ!って時以外は鬼人化解いとくと良いよ。
どうしてもダメだって時は鬼人連斬で逃げればいい そうそう鬼人強化状態なら無理に鬼人化状態で攻撃しなくてもいい
あくまでダウン時と強化維持のために鬼人化を使う感じ 昔やってた頃って導きの地がビチビチのうん地とか言われてたけど今はどうなん?よくなったん? >>548
なんなら今はありえないぐらいの数の導き救難あがってるぞ
俺がやってた時はマジで過疎だったからなー
マルチでやるとなにより楽しいし特殊痕跡の入手効率もめちゃめちゃいい 合計レベル上限きたらレベルダウンのうんち要素は健在だけど3体くらいでレベルアップするからなんだかんだ素材集めしてたら結構レベル上がる >>548
さすがに当時と比べたらもろもろやりやすくなってる 楽しいけどホストは倒す目標のモンスターピン留めしてほしいわ 導きって昔は睡眠ぶっとばしで落とし物拾う場所だったけど今は普通に戦う人多いのね >>549-551
なるほど、復帰するには人も多いって聞くしちょうどいいかも
>>553
これよくやってたな
ゴミ拾いとかフレンドと言ってたw MRマムってマルチだと割とすぐ黄金剝げるし着替えるくらいなら最初から氷持った方がマシか? >>544
だからミラのゲロで乙っている訳か
謎が解けたわw カンストって変な人多いのか?ホストがぶっ飛ばしミスしただけでスタンプとかチャット連打してくる人見たぞ >>557
悲しいけど目に付く傾向が高いと思う
太刀が一番人口多い武器で地雷プレイヤーが目立つのと一緒で
MR999でもいい人はたくさんいる >>553
狩猟で地帯レベル上限上がるのが広まったのがデカイんじゃない
あと睡眠ぶっ飛ばしするならソロのが都合いいしな 調合しようとしてスタンプ連打しちまうことはあるから許して欲しい スタンプぐらい気にするなよ面白みも何もないDPS効率野郎よりマシだ まぁ色んな奴居るからな
最近あった奴だと採取したら蹴るとか宣言してたのいたわ >>540
節子、それはスタミナ管理と連打癖のせいや
双剣は素早く見えるけど実は技の拘束時間が結構長い
だから連打癖があると回避できずに死んでまうんや ミラで他の参加者が乙った時にスタンプで煽ってその後自分も乙ってた高MRホストいたな
煽った後乙るの凄いダサいからやめた方がいいのに 双剣ぼく「よっしゃ乱舞チャンスや!あっひるまないで…」 カンストなら他人の動き見る余裕ある人は多いだろうし単に比率の問題じゃないんかね >>565
そういう煽る奴の程度なんて底が知れるよね
本当に上手い人は自分と勝負してる感じする
良い意味で周りは見てない 正直ミラなんか誰でも乙るし
仲間内の冗談とかなんじゃない? ミラはどんだけ動き覚えても起き攻め乙は避けられないしなぁ… 不満があるとすればハンターは走るのが遅すぎる事かな。。
モンスターは4G時代なのにハンターだけMH3Gの時みたいにすっとろい。もっとやる気出して走れ >>557
何が気に食わないのかわからんけどスタンプ連打後に抜けてくカンストマンいるよね
個人的には他面子の行動がカンストマンの想定外もしくは定型の様式から外れるとイライラし始める撮り鉄と同類だと思ってる
とりあえずブロックしてチャット見えなくしとくと精神的に楽よw IBのモンスターに対するハンター側の機動力や快適性は適正だと思うけどな
これ以上求めるなら強い装衣は削除とかしないとライズ化する >>573
分かるわー。なんか本当に頭の病気なんだと思うからそっとしておこうぜ ムフェト一撃部屋とかだと開幕落石ミスるだけでブチギレる奴おったな 初期の頃の一撃部屋だとワンミスが討伐失敗に繋がりかねなかったし
そういうとこなら分からんでもない 昔晒しで有名な奴に暴言吐かれたことあるわ
あとムフェト部屋で低ランクが乙っただけで外人が発狂して消えてったこともある
何をそんなにイライラすることあるのかびっくりしたわ ダメージ食らった時倒れ込む吹っ飛び方だとまだ平気だな!ってなるけどズサーする吹っ飛び方だとハイ死んだってなる 他人に厳しい奴はマルチやっちゃいけないんだけどそういうやつほど不思議とやりたがるんだよな 他人に厳しくあることで自分の方が上手いと思い込みたい連中だししゃーない >>577
アルバ実装後あたりだからだいぶ後期だし
しかも結局残った3人だけで一撃成功してたんだよな カンストだけどミラ特任救難で2乙してしまった…
おもさげながんす 最近は嗚呼嗚呼やってるけど歴戦じゃなくても気を抜くと乙るわ
ビームからのホーミングパンチが強い >>584
マッスル重ね着欲しすぎてMR解放直後に凸ったけど
雑魚装備で戦う激ラー強すぎてビビったわ 氷弓は皇金弓と覚醒弓で最終火力ほぼ同じだからそんなにこだわらなくていいぞ
火は皇金、ただし対ネロだけガイラ火
水は覚醒、ただし強撃ビン使い切ると皇金のが上
雷は覚醒一択
氷は覚醒≒皇金
龍はアルバ 煽るカンストマンだるそうだから見たらキャンパーしよっと 疑問なんだけど覚醒氷≒抗菌氷って同じ装備での話?
フルムフェトでも覚醒と抗菌が変わらんなら覚醒でいいんだが いや、覚醒弓を扱うときはラヴィーナ+ドラゴン(ラドドドラ)で属性会心をのっけた場合の話
皇金弓の場合はムフェト+ドラゴン(ムドムドム)での運用になる
ムフェトを使わない分属性ダメージが落ちるけど、代わりに挑戦者7やフルチャージ、矢強化スキルなんかで物理ダメージが増えるので結局のところ皇金でも覚醒でもダメージに大差なくなる、という仕組み
ムフェト+ドラゴン(皇金)は自傷ダメージがある代わりに回避や属性やられ耐性のスキルがついてくる
一方でラヴィーナ+ドラゴン(覚醒)はスタ急を積めたり、災禍転覆が発動すればムフェトを上回れるケースもある ミラで速射バリスタが使いモンにならんから仕方なく転身使ったけど
クラッチがゴミ仕様じゃなきゃ許されん性能してるな もともとワールドの歴戦王とかベヒみたいなマルチ体力固定の強敵用に用意されたやつだからね
アイボになってヌルくなった結果ぶっ壊れてしまった 力の解放試しに入れたけど思ったより発動しやすい
不動着て被弾意識したら良い感じだ 力の解放はミラ戦でつけると良いと聞いたけど、被弾が多いならつけた方が良いのかな。 力の開放はミラだと定期劫火で発動が容易だし、ミラは頭やフェーズ3の胸に傷をいれてもほぼ肉質が変わらないからソロだと傷つけの手間を省けるのよね 力の解放はLV2(20%)だけ付けてミラ武器のクソ会心率を安定させるためにTAでもよく使われてるね
言われてるとおり傷なしでも95%〜100%会心を担保しやすくなる
被弾が多いからつけるというよりタイムを安定して縮めるためですね
ミラボレアスのマルチプレイには俺は向いてないと思ってます
全員が付けないとほぼ意味ないし誰か一人(マルチの利点)でもいいから傷さえ入れれば良いため
あと玉石混交のマルチである以上はフェーズ1〜2までの戦闘時間が長くなることも理由の一つです >>596
失礼だけどchatGPTみたいな回答で草 びちびちのうん地の地帯レベルの何処か上がると他下がるシーソーゲーム回避出来るmodありますか? 自分の地帯レベルと真逆の状態の友達を作れば解決だぞ びちびち地味に採取素材の要求数まぁまぁやってない?
何時間マラソンさせる気だ >>602
通常のカスタム強化は理解の範疇だった
皇金のパーツ強化を各属性やるとハゲるよなあ
モンスター狩ってるより骨あさってる時間のほうが長いw シーソーするのは地帯総合計が上限に達しているからで
要らない地帯を常にリセットしておけば上限まで上げたいとこ優先されるぞ はぇー通算1000時間くらいやってるけど初めて知った 早くドスジャグラスとクルルヤックを7800体倒す作業に戻るんだ 使ってる武器が多かったり護石を全種強化しようとすると採取だけで数十時間要求してくるんだよね >>601
モンスはまだ楽しく狩れるけど、採取なんてただの作業だもんなあ 流石にマラソンはアホらしいわ
固定調査のついでにガサガサするのが一番精神的に楽 それでもガチャじゃないだけマシだと思うのは飼い慣らされちまってるからか >>557
ちょうどこの前そんな感じの気持ち悪いカンスト弓見かけたな
マスマムだったかでホストが壁ドン失敗したら?スタンプ
マム移動して他メンツが角剥ぎ取りはじめたら?スタンプ打ちながらそいつが一人で先行(角は無視)
メンバーが死んでももちろん?スタンプ
そんなに煽りたいんならfpsでもやってろよと思た ひたすらファッキンファッキン言いながらのプレイスタイル FPSでも煽ってるやつは大してうまくないゾイ
本当に上手い人ほど自分のエイムに全集中させてるし アイスボーンの武器のカスタム強化(回復カスタム)はMR100以上じゃないと無理なのでしょうか? レア12の武器に回復カスタムをつけようとしたらMRを100にして陸珊瑚の地帯レベルを7にする必要があったはず FPSは他人のせいにしやすいから気性の荒い人が多いとか何かの記事で見たな >>618
レア11(氷刃ベリオ武器など)はMR100以下でも出来ますね
レア12で付けるのは仕様上不可能です
100以下で回復カスタムがついてたりレア12防具のレベル20とかはチーターだと思われます イヴェルカーナから拠点守るクエスト終えたけど、色々おかしくね?
どう考えても飛び越せる高さの柵をイヴェルが必死に壊そうとしてたり、龍撃杭砲の装填と発射が全てプレイヤー任せだったり
ストーリーの筋がどこか違和感覚えるんだよな 渡りの凍て地で超新参者の調査団が抗う抗う言いながら生態系に大きな影響力をもつイヴェルカーナを調和するゲームだからね
ワールドのストーリーはツッコミどころが多すぎるし気にしてたらキリがないから適当に流した方がいいよ ワールドの時点ではいきなりオトモNTRされたり受付嬢が武器持ってないのに生きるか死ぬかの危険な場所に率先して突撃して勝手にピンチになって迷惑掛けまくったりするくらい
アイスボーンはなんかもう延々ガバガバ 柵にイヴェルカーナの悪口書いてあったからしょうがない なんか今日ミラ救難すげー多いな
年末位に買った人がミラいくような時期なんかな? でもお前らだって受付嬢がちっさいオッサン達の台車押すの手伝ってたのにフラフラ採取しに行ったりモンスターに喧嘩売ったり盾構えてシャゲダンしたりしてただろ ライターの女が私すごいみたいな感じで自己投影しすぎなんじゃね 自己投影するならもっと有能ムーブさせるような
単に海外向けに「やれやれしょーがねー女だぜ。俺がついてやらねーとな」と思わせるトラブルメーカーを狙ったとか・・・? 時々ドジするけどちゃんと反省できて可愛げあってハンターのこと慕ってるとかならまだ良かったんじゃないか
現実は事あるごとにオバサマー!で足引っ張りまくって迷惑かけたハンターには謝罪一つもしなければ挙句の果てに有能編纂者みたいな扱いされてるからそら人気出んわ 初っ端のあなた推薦組でしょも馴れ馴れしすぎてイラっとしたな ジブリアニメの無鉄砲なヒロイン意識して思いっきり失敗した系 シレンやってるとアスカが相棒で本当に良かった・・と思える
そんな感じのNPCを頼むわ 受付嬢設定面では優秀というか
こいついねぇと新大陸でマトモに活動できんな青い星
レベルの有能さなんだが
いかんせん脚本が悪すぎる 受付嬢は言動このままでももうちょっと見た目かわいけりゃ全部許されてたと思うわ
もちろん全肯定とまではいかないがハハハこやつめくらいのマイルドな反応になったはず 受付嬢は少女漫画の勘違い暴走系主人公なんだろうな。 名前は伏せるけど、極稀にミラボ2人救援で出してるHR200~前後のプロハン居ない?
助けに行くで!って駆けつけたら1度も乙らないし頭しっかり狙い続けるし、何より剥ぎ取りをしなかったww 世の中広いね >>638
時間通りにならんかったらすまんけど立てるわ >>637
いくいく
ありがとう色々済ませてくるわ 調査団なんて導きの青い星がいなけりゃロクに調和も出来ないゆうたの集まり おかげでギリギリまで大自然に自浄されずに調和する土台整えれたんでセーフ 初アルバクリアうおおおお周回するぞ〜
からの開幕火活性は明日で〜すやめろ 生産だと火属性はろくな装備がないのよね
お気持ちわかりますよぉ〜 >>638
>>645
v7A3eD?rm47y
他の人も参加できるならやろう
>>646
適当にやってるな >>652
一足先に抜けました
一緒にクエスト行ってくれた人ありがとう
やっぱり16人部屋は正義 >>652
ありがとうございました
またやりましょう RX6700XTで昨日ドライバーを24.1.1にアップデートしたら
普段60fps設定でやってるんだがときどき40fps台くらいに処理落ちすることが起き始めた気がするんだが同じ人いない?
これからとりあえずアップデート前に戻してみるけど >>659
一度で良いから貫通ヘビー4人で
アルバをヤりに行きたいと思いつつ幾年月…… >>660
PSはほぼ要らんからヴォルバス貫通を作成出来るなら簡単そうなんだけどなー
ソロ抑制出来るのが1人入れば一番安定するかもしれん
炎武器1+ヴォルバス貫通x3でやってみたい ヴォルバスターが4人もいれば普通にジャッジメント前にアルバ死にそう
飛んで時間稼ぎされそうなら睡眠弾で落とせばいい
最悪、龍活性のときに皆で滅龍弾を前脚に向けて撃てば1抑制くらいはできるだろう 氷刃ベリオ10分かかって草
初期エリアがインチキすぎる 導きの地のマルチ検索しても全然やってる人いないな。過疎ってんのか 救難呼んだら割とすぐ埋まるし即埋まって一覧に出てないだけなんじゃね? 時間による気はする
後はMR100以上でみんなやってるってのはあるかも
その下の時は俺も誰もやってないやんって思った 今まさにMR70〜の陸珊瑚で立ててたけど結構入ってきたよ 瘴気耐性つけてるけど死ハザク辛すぎる
ぶっ飛ばしダウンで頭狙おうとしたらめり込むし
弓で傷つけして離脱したら巻きちらしたうんこエリアに着地とか
初戦は37分経過残りHP117だったのに焦りすぎてクエ失敗
2戦目は27分で討伐したがスリップエリアどうすりゃええんじゃ…
ランスガンスのガン盾のが楽だろうか >>670
近接武器の防衛隊に回カス付けて殴るの楽だぞ。個人的に一番楽だったのは太刀だな タヒハザクの素材が欲しいならバイオコラボのクエストやるとか
特殊なクエストでしょうきやられになる代わりにハンターがゾンビ化してすごいリジェネがかかる 任務死ハザクはガンキン防具3か所付けて瘴気耐性上げてシールドカガチヘビィ撃ってれば何とかなる
てか大体の任務はそれでいい、貫通珠や心眼珠持ってなくてもそれでいい MRまできたけど痛撃や集中みたいな必須級の珠が全然ない……
こういうとき回すのって窮賊で合ってる? あってる、欲しい珠がレア8だとヴォルガノスのほうが良いかもしれんが >>674
祭り中の蒸気機関で手に入った錬金チケットを使えば弱特、超会心とか必須級は手に入る
次の祭りいつだっけな 明日はマムムフェトの切り替わりだから祭りは来週だな
アイスボーンクリアしたばかりの人が居たら明日の朝までにマムの足だけは作っておくといい 死ハザク武器次第じゃつらい相手なんだろうか
片手だとあんまり苦労しなかった 明日からムフェトか
最近復帰してようやくムフェト面白いと感じるようになったわ
昔は微妙だと思ってたけどスケーリング様様だ 明日からムフェトか
最近復帰してようやくムフェト面白いと感じるようになったわ
昔は微妙だと思ってたけどスケーリング様様だ もしかして片手剣のバクステって回避距離UPの効果乗ってる? 回避距離乗ってるよ
だから回避距離2以上積むと飛び込み距離が足りなくてジャスラループ出来なくなる
あと太刀の見切りや双剣の回避強化撃ちなんかにも乗る 氷結2欲しいんだけどゴルトロと滅日ってどっちがいい? 氷結IIはレア11なので天チケが出るゴルトロのほうが効率がいい
攻撃IIや達人IIなんかのレア12は5枠の調査クエが一番 >>684
やっぱそうか
書かれてることと同じ状況が起きて困惑してた ウイッシュリストのソート機能ってもしかしてない?
ごちゃごちゃになってきたから並べ替えたいのに。 >>692
立ったら入らせてもらいます(´・ω・`) 救難で失敗しないコツは
とりあえず4人枠で救難出してそこそこ出来そうな奴が一人でも入ってきたら、そいつ以外を蹴って二人でプレイすること
仮に入ってきたのがゆうたでもよっぽどのゆうたじゃない限りは一人より二人でやったほうが効率がいい
けど2人枠で救難出すとそれ以上人が入ってこれないから4人枠で救難出すのが良い
かといって4人枠だと1人MRが高いやつが入ってくると他にゆうたが便乗してくるからな >>693
Zd?$&8Zmuzdy
みんなで適当にやろう マスマム救援で角壊す気のない貫通クソヘビィに対抗してきっちり角壊した上でDPSでも上回ってやるのは気持ちがいいな
ざぁこざぁこ♪ ゴルトロでクリア後にDPSメーターの結果をチャットに貼りつけてる中華っぽい奴がいたんだけど
それに対して3乙した上にDPS一桁の奴がなんかやたらとキレてて草生えた
流石の寄生も、寄生は恥ずべき事だって分かっててやってるんだな 発言内容がわからんから断定はできんけどそれは寄生とは言わんような むしろ3乙してもくじけず戦うのはガッツあるやろ 逆に一桁って何をどうしたらなるんだ。下位のゴミ装備の闘技でもそれ以上いくんだが DPS1桁はたま~に見るけど被弾と回復を繰り返してる人がなりがち とはいえ戦ってる以上自分は気にせんが
同じ1桁でも武器も抜かず走り回ってばかりのヤツや乙後にキャンプからなかなか戻ってこないヤツよりよっぽどマシよ たまに逃げてばかりのホスト見かけるけど低ランクだししゃーないって思うわ
だが動き覚えんと戦えねーぞとは思うが MRのモンスターの体力20000としてソロでDPS10なら討伐まで33分
装備も強くない初心者ならそんなもんだろ
温かく見守ろう クック先生に勝てなかった頃の自分がワールドやったらDPS1桁もあり得そう
ジャナフでアンインストールしてる可能性もある DPS一桁はダウン時以外ろくに殴ってないような奴だからな
さすがに本人にも寄生の自覚あるでしょ 臨界ブラキ初見で今作初めて3乙失敗したわ
なんなんだよあの狂った粘菌とスリップダメージは
殴られた時のダメージも痛えし
ムフェトだアルバだ現れ始めてついていくのが急にキツくなってきたわ そんなんでは最初のミラでも救援呼べるまで行けずに発狂しそうだなw DPS低いのはしょうがなくね
しょぼい装備で逃げ回りながら肉質渋い尻叩くだけならそんなでないしな
それよりDPSメーターを自己満の域から逸脱して使ってる馬鹿のがよっぽど問題 実際臨海ブラキの攻撃力はだいぶ狂ってるでしょ
あいつ倒せるようにするために色々準備してたらMR20くらいあがったわ 追加モンスターはカスタム強化が終わって装飾品もある程度そろってる人を想定して調整されてるんじゃないかと思う アルバミラオ王カーナやった後にムフェト初めてやったけどコイツゴミ過ぎない?肉質は言わずもがな「移動させて岩を当てろ!罠にはめろ!」と言われてもミラボ以上の引き撃ちクソAIのせいで全く移動しない。腕怯みで移動させようにも無駄に広いエリアのせいで全く安定しない。。
何考えてこんなゴミ作った? 1層目はムフェトが移動してくるのを待つんじゃなくて殴って移動させる むしろ一層目は自分から移動はせず方向転換しかしない 4人でしかやったことないからあれだけど みんなで押し込めば簡単に罠ハマる ムフェト一層は4人マルチでも爆破弓を使えば全部1人で押し込み出来るよ閃光毒煙ツタ落石のコンボ決めれば一層攻略は2分とかからない
バフもかけずに先行するアホとか、ギミックわかってないのに落石させるカスがいなければの話だけど >>718
これだねぇ。発売日組はムフェト来るまでだいぶ待たされたからね
確かMRネルギガンテ武器とか金レイア武器の全盛期だった気がする
それらが全武器種でムフェトの爆破や麻痺に取って代わられた印象 >>725
へ〜PS4だとストームスリンガーが板だったけど
爆破弓そんな強かったんだ
爆破に特化するというと皇金で状態異常値を爆盛?すればいいんすかね 攻略方法見るのが駄目じゃなければsteamのガイドにムフェトがまとめられてたからそれ読むと良いよ。 押し込んで押し込み返されてって状態のムフェトはほんと虚しい メーター一桁とか書かれても使用者じゃないと基準値がサッパリだ
使ってなければデフォルト設定すらわからんし >>730
敵視なんてぶっ飛ばしででぶん取ればいいのでは?
爆破弓は一層専用だから二層目でも爆破弓使ってるとかなら論外だが 一人で押し込みやってる時点で一撃なんてさっさと諦めて尻尾切りだけして適当でいい >>725
ムフェトのバフ無し先行マンと早漏落石だけはどうしようもないよな
バフもかけずなんか自信満々で速攻降りて行ったから何か策があるのかよほど自信があるのかと思いきや普通に咆哮で耳塞いでたりして頭を抱える
早漏落石のほうは右足側から押し込めば回避できなくもないけど野良マルチだとあんまり安定しない マルチ行ったらあっさり終わったわ。サンクス
それはそうとずっと敵視貰い続けてて辛いんだがどうしたらええんやこれ… バフなくても押し込みはできるがどうせ鬼人薬飲むんだから最初に飲んどいた方がいいだろ
わざわざ1層終わってから鬼人G飲むのか? >>736
他人に頭にクラッチして奪ってもらうか火力抑えるかのどっちか
水ライトが敵視貰いやすいから水ライト担いでるなら辞めるかのどれか 1層目の移動吸収でHP全回復するんじゃなかったっけ
ツタ落石グダった時以外バフの意味あんま無いよな >>738
それはそうなんだが、挑発の装衣着てたり、閃光投げたりして向き固定してくれるならいいけど
先行するやつに限ってギミック分かってなかったりするからな すまん、ムフェトやっぱゴミだわ。2連続王の雫って条件何?止められないならクソゲーでしかない ストーリークリア後のおすすめ装備です!
武器はミラボレアス
……こういう動画多くね?
とりあえず氷刃ベリオが大した事ねえのがわかったからそっち周回して
地道にやるわ…… 岩落としが怯みでスキップとかでそうなるらしい
岩なし雫は運が無かったと思って諦めるしかない 3層の話なら体力少なくなってくると連続で王の雫してくるよ
閃光で雫を妨害した場合も、二回連続でしてくる
岩なし雫にキレてるならパーティの火力が低すぎたか、岩を落とす行動をひるませてしまってるのが原因 逆じゃね
火力高すぎると岩落とし飛び越えて王の雫するんじゃなかったっけ 1層終わってから鬼神G飲むよ
2層はスタートばらけるからね 火力は関係なく岩落としのモーションを怯ませたかどうかでしかない
瀕死時は30秒毎に雫が発動する どうしようもなくて草。ありがとう
個人的にアイボーの中で最高のゴミモンスだわコイツ まあ適当にやっててもただただグダるだけだからな
仕様とモーション理解してないとただのクソゲーにしかならない
マルチじゃそうでもないけど近接ソロ一撃とかなると余裕でミラより難しいよ なる、火力は関係なくて怯ませたかどうかが問題なのか また連続雫やられたわ。。マルチだと止めらんね
時間ないのに殴っちゃいけない時間があるって設計した奴バカだろ… 岩なし雫はそもそも起こらないようにするのが大事だがもし起きちゃったら閃光で落とす
閃光の耐性ついてる場合には可燃をスリンガーで複数回当てると落ちてきてもう一回岩出してくれる
可燃手元になかったら他の奴らも逃げてくれることを祈りながら戻り玉 ミラ武器だと龍封力大が付いてるから思わぬ怯みを発生させてるとかあるかもしれない
だがマルチでひるむかどうかは正直運ゲーなので気にしなくていいと思う
最終エリアは岩の有無を注視しておいて、怯んだなって思ったらモドリ玉出せるようにしておけば1乙で済むと思う >>755
これ。マルチ前提なのにアホじゃね?としか思えない
一撃で殺せるほどの火力は当初は開発は想定してない挙動なんだと思う
あと直すのシンプルにめんどいんだろうな 二週間待って、ようやくムフェトきたーって思ってムフェト回ってるけど5周くらいでお腹いっぱいになったな
効率厨やると作業感が増して疲れるわ
さて、ゴルトロやってくるか… 他にも一緒に効率厨やってくれるやつがいるなら全然いいんだけど
俺一人だけ頑張っちゃって何してんだろ、みたいな虚無感が襲ってくる ミラの車庫入れブレスに真溜め安定させたいんだけど、上手く頭の位置読むのはどこ見ればいい? >>763
ミラの頭と胴が一直線になるときの胸の位置にちょうど頭がくるからそこを読んで真溜め
ただし、ミラの後ろに障害物などがあると予測位置がずれる
コレばっかりは経験で覚えるしか無い https://youtu.be/Z5j2d7nAtrs?si=KSgkFBA_eUynymBm&t=100
自分はこの動画参考にした
とにかくいち早く前兆モーションを確認して股間あたりに位置取るのが大切そうです
あとミラの向いてる向きを正確に把握する能力ですかね >>765
ありがとうよく見てみる
障害物あるときら何故か比較的安定してるんだよね
>>766
それ見ても不安定なんだ車庫入れだけは… >>758
岩ある時は雫やらないAI組むだけなんだけどな…
対策書いてくれた人サンクス >>764
たぶん軽く飲みに行くから出遅れると思うけど、戻りしだい参加しまっす ミラボやってみたけど全く勝てる気しないぞ
ダメージ痛過ぎて20分4乙でようやく速射バリスタまで行ってサクっと5乙目
太刀だとどの辺りに位置取るのが良いんだろう? 正面で胸なり頭なり殴っていけばいいよ
それなりに太刀使ってきたなら倒れ込みに見切り早出しして狩られるのさえ気をつければいつもの感じでそのうち倒せるはず >>771
先ずは防護癖まで乙らないように覚えるとこからやな。
基本的に近接の位置取りは隙見て腹下それ以外は扇等誘発のために顔面前にって感じじゃね。太刀は見切りがあるから欲張った攻撃しなければ腹の下で殴っていられる気がするけど、縦なぎ払いブレスとかが厳しそうだな。
頭破壊は挑戦のテロップ見て2足でもいいからぶっ飛ばすのを心がければ1段階までなら余裕だと思う 太刀は一瞬のスキに重い一撃を当てに行くようなタイプじゃないから積極的に兜割りを当てに行かないと頭部完全破壊は結構面倒くさい
かといって無造作に兜割りやると死ぬが 太刀は胸の下に位置取って胸を殴り続けるのが基本だと思うけど、モーションを覚えてミラの攻撃を全部見切り出来る位じゃないとキープ出来ない
大回転でゲージを回収する時は倒れ込みを喰らわない様に必ず外に逃げる
頭壊さないとフェーズ3で詰むから、フェーズ1で必ず壁ドンは当て、フェーズ2開幕でバリスタを使ってダウンを取り、フェーズ3開幕で拘束弾を使って頭を殴る
後は扇ブレス以外でも頭に兜割りを当てられないと苦しいかな 動画見てちょっと勉強してきたけど俺の腕では被弾なしなんて無理だし2発で確定死だから被弾の度に回復で手数が更に減るから先ずは回復カスタム出来るようにしてから再挑戦しますわ ああそれがいいぜ
正直MR100未満クリアは人生2周目(MRカンスト)プレイヤーのやることだからな ごく稀にイケメン3人に囲まれて俺何もしなくても勝てるんじゃね?ってのもあるけどまぁ…
普通は回復カスタムして防御力も限界まで強化して珠もある程度集めてからやるもんよ 実装当時なんかMRカンスト付近の奴らが4人揃ってパタパタ死んであっさり失敗してたようなクエストだからな
なんだかんだクリアするまでに一週間近くかかった >>763
後ろに障害物が無い時は後ろ足に密着して股に抜刀当てて強化撃ちしたら頭がその位置まで下がってくるよ
途中に壁があるときは未来視するしかないけど最初から壁と密着して動かない時はブレス撃ち始めた時の頭の位置に最後戻ってくるからブレスが当たらないように頭に抜刀強化撃ちして待ってればいい ミラは這いずりしかしてこないクソ個体引くと近接だとハゲそうになる 突進とかいう全身が当たり判定の出し得モーションマジでなくしてほしい 個人的にラージャンの正面時のノーモーションデンプシーとかの方が害悪だと思うけどね。
這いずりはまだ反応できるだけマシに思える 発生速いにも程があるよなあれ。バグ行動なんじゃないかと思ってるわ あとはソロならともかくマルチの時の3連台パンも反応できない。あいつだけ速度が異常 突進系は後ろにいても当たり判定あるのマジでなんでやねんってなるw クラッチ周りの仕様がゴミなのに転身不動殺しはちゃんとするのは終わってると思う クラッチを使わせたいのか使わせたくないのか、はっきりしてくれ。 使って欲しいけどあんまり強引な方法はしてほしくないんだろ クラッチが任意で使っても使わなくても良いバランスならマシだけど、使う前提のバランスなのがな。
その上でクラッチ対策してくるとか。 ガ強ガ5で激昂ラージャンの攻撃ガードしたら後、連続ガードで投げ繋がっててワンコンされて草
調整班は格ゲーやったことないんか? 今更ながら新作に向けてワールド始めてみたけど操作が普通に難しい…3G以来のモンハンだから昔と色々変わり過ぎててこりゃ大変だ回復薬ですら使うのに苦労するレベル >>793
開発「Zero3調整に携わってました」 >>795
まずはアイテムマイセットの登録とショートカットを使えるようにしてそれらの操作に慣れると良いかも
あと植生研究所(アイテム増殖)は今作で一番重要な要素なので最大まで開放することをオススメする >>796
無敵技オリコンから永パする開発はちげぇなぁ!? チャアクガンスあたりは開発の中でも1,2人の意見だけで調整してそう ノーモーションデンプシーとかいうけど
イャンクック先生が散々真正面に立つな、斜め前に陣取れって教えてくれただるぉ? カード不向きのモンスにガード主体でいったらダメだろ >>798
オリコン中コマ投げならガード硬直も投げられるようにしました^^ カウンタークラッチすると死なされるっていう敵だけはどうにかした方がよかったとは思う わざわざタイミング合わせられるからって脳死で居合カウンターやバクステジャスラすると痛い目みるし、カウンタークラッチだけ脳死でOKってのも違うと思うが ランスは通常ガードかガーダかパワガかCCか位置避けかフレーム回避かを選択するのが醍醐味な所ある 猫ちゃん連れて行ったら怒ったお猿さん討伐できました!!!
猫ちゃんは神です >>811
久しぶりの部屋参加で楽しめました
ありがとう
導きで地帯レベル必要なのを
忘れていたのはごめんなさい 導きマルチ楽しいな。需要高いので救難出したら秒で集まる >>797
遅レスだけどありがとうとりあえず昔使ってた太刀を使いつつぼちぼち操作に慣れて行けるよう頑張ってみるわ >>811
初スレマルチ楽しかったです
リクエストに応えてくれた方々ありがとう >>811
一足先に抜けました
きょうはムフェトから導きから闘技場までよりどりみどりだったわ >>814
どうせ集まらんと思って救難出してなかったんだけど出してみようかな MR100以上の導き救難は目的なんかなくても人入ってくるしな アイスボーンはフリークエやらずにストーリー進めた方がいい感じ?
MR5のハンマー装備が分からん >>820
どの辺で何解放されたか正確には覚えてないけど
クルルハンマーかプケハンマー作って強化すればストーリーまでは駆け抜けられるよ >>821
ありがとう
プケハンでストーリー駆けてくる >>783
ノーモーションデンプシーはバグみたいな挙動でほんときらい >>818
導きの救援は運が良いと秒で埋まるぞ
ターゲット設定するとなお良し 救難はなんか暇つぶしになるよな
珠がもっといい感じに救難で出るようにすりゃいいのにな 導きの救難は確かにターゲット指定するとあっという間に埋まるね
目的狩猟終わってキャンプへってやってるうちに誰か抜けるとターゲット変更する間もなく埋まったりする クエ終わりにカチ上げてくるハンマー
DPS1番低くて納得 >>828
お前もチート使ってるわけだし
お互い様でしょ スリンガーの存在が煩わしすぎる
閃光弾もセットする必要あるから咄嗟のチャンスに対応できないし
なによりスリンガーの弾と落とし物が重なってると最悪 >>831
落ちてるスリンガーはそのままでも良いけど、落とし物のUIセンス終わってるよなーww
閃光弾とこやし弾はアイテム使用ボタン押したらそのまま発射されても良かった気がする 落とし物はオトモが勝手に回収してくれるとかあれば良いのにね 落し物と弾が同じ位置に落ちてる時に弾を拾い直し続けるゴミムーブは開発なんとも思ってないのかね。。
まあカプコンはテストプレイしないもんな 戦闘中だけスリンガー優先でそれ以外は落とし物優先になってるんじゃないっけ >>837
これだとしても戦闘中判定がガバガバ過ぎて意味のない機能になってるよ。普通大型がそのエリアからでたら非戦闘中になるとおもうやろ?2~3エリア離れないと解けないから 導きで落とし物と弾が被りまくってる時はもう拾うの諦めてるわ スリンガー弾持ち替えるモーションの時に落し物と被らない場所に弾落とすだけじゃん そもそもモンハンが一番楽しいのって戦ってる最中なのにな。それを中断して拾わないといけないって所に疑問を持たなかった開発やべぇよ >>830
21時には間に合わなさそうだけど今日も入らせてもらいます >>823
火事場対策や運否天賦の要素がないと単純なゲーム性になるかも
ランスみたいなガード武器なら出されても困らないし差別化にも繋がってるが
距離を取れば簡単に解決するガンナーにも有利な技は嫌われるな
技の最中に弾撃てるしな 野良ムフェトが今でも結構人が集まってるのが驚いた
PS4の時みたくギスギスしてないから近接でワイワイするのが楽しい 今のムフェトは低MR主体だし介護したい高MRがいるくらいでギスギスしようがないでしょ
最早傷つけさえしないのかよって奴も多いし >>846
一足先に抜けました
導き素材にムフェトにと充実したお部屋でした よくギスギスオンラインとかっていうけど、リアフレならともかく、野良パーティーだとそういうのも醍醐味だと思うし
別ゲー言うほどギスギスに遭遇したことない、太刀にゆうたが多い説と一緒で、母数が多ければその分頭のおかしい人がいるってだけの話 痕跡を何個か用意し目標を歴戦ネロにして救難を上げた
死体が消えるまでおびき出し出来ず待たされるのはいつもの事だがその時はいつも以上におびき出せるまでが長過ぎた
しかも何故か味方から傷つけたとかのチャット おいおい目標無視してんのかよと思ってた
マップを見たら野生の歴戦ネロがいた あと退散玉で帰らせた奴がまたすぐ来るのもあるあるだよね 恥態レベルの上げ下げに他人が関わるの嫌だったから導きはソロでやってきたけどマルチも面白そうだな
自分のレベル固定して歴戦ナナとか歴戦黒ディアとかバラまいてやろうか 恥態……
上げ下げ……
ソロ……マルチ…
バラまく……
つまりどういうことだ? ちょっと聞いてくれ
一年越しの復帰勢なんだけど
過去にアルバをクリアした事のある登録装備はそのままでエスカトンジャッジメントの時に癒しの円筒間に合ってるのに死んだんだが
何か仕様変わったのか?
あと何故かすごくラグい 癒やしの円筒持ってきてる人多いけどそもそもいるのかあれ。タイミングみてジャーキーか秘薬食えばよくね? 体力半分切ったあたりでジャーキー使えばいいよね
円筒なんかで枠使うの勿体無い 円筒要らんなら無しでええやろマルチで円筒持ってない野郎奴扱いされるのも自由だ かなり前の話だけど某web小説サイトのランキングにモンハンの二次創作小説が上がってたから珍しいと思って読んでみたら
作者が明らかにネルギガンテに欲情してて笑っちゃったわ 持ち物検査じゃあるまいし野良が何持ってきてもええがな 何の意味があるのか知らんがジャッジメントの時なぜか外周に行く奴いなくならんな~
というか体感7割くらいはアルバから離れていくわ アルバとかネギみたいに慣れればサンドバックになってくれるくらいでいいんだよ 初めてアルバトリオンやってるけどガチクソモンスターだな
突然属性値が30%減ったアイスボーンのランスでこの属性必須モンスターと対峙させられるのは全然楽しくない カウンタークラッチ決めて張り付いてもなんか知らんがポロって落ちるしバカみたいに多段で削られる
こいつだっけセミ対策とかいうふざけたモンスター
このゲームのダメな所を煮詰めたモンスターだわ 弱のガード判定なのにカウンタークラッチ入れてたら特殊やられになる攻撃もあるしもうダメ
開発の気持ち悪い所が全部見えてくる ランスで行こうと考えたことなかったけど、確かにランスの対アルバはつまんなさそう むしろこのゲーム屈指の良モンスじゃねえかな
この前のムフェトもそうだが初見でボロクソ叩く奴多いな 熱ダメージ無効入れてるのに足下アッチッチで草ァ!
溶岩はノーダメなのにな
まじでくだらねえ
調整できないならスキル制度廃止していいよ ランスやガンスが致命的に相性悪いだけで、大半の武器種はアルバと戦ってて楽しいぞ 激ラー初戦 :なんやこのクソモンス・・・ 現在:後隙だけ狙えば雑魚やんけ
ムフェト初戦:なんやこのクソモンス・・・ 現在:撃ち放題の雑魚やんけ
王カーナ初戦:なんやこのクソモンス・・・ 現在:張り付いたら雑魚やんけ
アルバ初戦 :なんやこのクソモンス・・・ 現在:あのクソモンス元気かなぁ
ミラボ初戦 :なんやこのクソモンス・・・ 現在:腹ガラ空きの雑魚やんけ
以上がライトボウガン的な感想 アルバとランスは相性いいぞ
慣れるまでは大変だろうが、立ち回りが分かったらアプデ追加モンスターの中でもかなり戦いやすい方 臨界ブラキなんかは面白かったな
粘菌活性化を外したらカウンターが決まるガード強度に設定されてたり
アルバは本体がレウスと大して変わらないのも面白くねえ ミラや王カーナによくライトで戦えるな
確かに軽快に動けて攻撃のスキが殆どないから乙りにくいのはあるけれど
やってること単調だし、クリア時間が伸びやすいから集中力が切れてしまう 特任クエの救難、ラージャンと激ラーがやたら多いあたり、クソモンスだとおもってる人はかなり多そう ラージャンは右手の発生が見てからどうこうする発生速度の閾値を超えてるからな
ガードも怪しい
実際次作ではナーフされてるんだっけ >>886
みんなそこで詰まってるからアルバミラに行けてないんだろうなって思ってる
たまに助けるけどやっぱアルバミラマルチ行きてえから
助けるのはアルバミラ救難無かった時だけかな >>887
ライズのラージャンはめちゃめちゃ遅く感じるせいで逆にやりずらいw(IBに毒された)
こっちだと居合バシバシ入るのにライズのカウンター逆に難しかったわw サンブレイク以前にアイスボーンの激ラーが既にラージャンより弱く調整されてるからな
さすがにあれはダメだと思ったんだろ やっとラージャンまで来たが早すぎてうんこもれたわ
クラッチ剥がされるし弓で頭狙いにくいし
PSもないので次からは徹甲ライト担いでいくしかねえな >>888
ラージャン倒さなくてもアルバミラ出てくるんじゃなかったっけ? 集会所でくえてつだってで貼られるクエスト大体激特任ラーなんだよなぁ ムービーだけ見て帰還を繰り返せば臨界ブラキ、ラージャン、激ラー倒さずにジンオウガ亜種クリアでアルバでるんじゃないかな ミラ武器で無双してもなんか虚しいだけだからカブカカブ防衛隊武器で特任臨界ブラキの救難に行ったら蹴られてしまった
ほぼ無被弾で、ちゃんと張り付いて火力もだしてたのにあんまりだよ… 確かに防衛隊武器じゃミラ武器と比べても1.6倍くらいほどの火力に差はあるよ
でも特任ブラキをクリアするのに苦しんでるような腕前じゃ、仮にミラ装備でも俺の数倍はクリアに時間かかるだろうし
本当に大事なのは装備じゃなくてプレイヤースキルだってわかってるでしょおおおお
それに防衛隊武器は回復カスタムがつけられるから、回復カスタムつけてない低MRなら氷刃ベリオ武器よりかは最終エリアで楽だし >>890
なんなら激ラーって昔からずっと通常より弱い気がするわ 救難出してる側からしたらナメプ装備で来られても全然嬉しくないだろうな身内でキャリーするならともかく ゴルトロやってると結構死ぬやつ見るし強いと思うけどな激ラー 滅日で死ぬ奴もいんだから
周回クエはあんま頭動いてないんだろみんな 激ラーは他の奴が誘発した3連台パンとか、破壊後の薙ぎ払いブレスとかを無理なタイミングでやられたりすると乙る時もある。
通常ラーは単純に激昂より隙が少ない、なのに闘気するし火力は勿論屈強だから俺もこっちの方が嫌い >>901
親戚にお年玉もらったのに、少ない!って駄々こねてる小学生みたいだな
ラージャンは攻撃の回避自体は簡単だし、マルチだと他の人にタゲがいってる間に回復できて乙りにくくなるから劇的に難易度下がるんだよね
すくなくとも自分が救難に行ってる特任ラー/激ラーは自分以外がMR2桁しか居ない状況でも成功率かなり高い 正面ノーモーションデンプシーは4Gでもやらかしてる雰囲気のヤバさだったのにあのまま続投したアイボーの調整班はバカだと思う ゴルトロソロで行けたし初めてランスで救難上げてみたけど二度とマルチゴルトロにランスで行かないと心に誓った
周りの大剣やヘビィ見てると申し訳なさ過ぎて 救難を上げる分には全然気にしなくていいと思うよ
参加するほうもランスがもともと低火力な上に激ラーの機動力についていくのが難しいってのは承知してるわけだし ガード武器でラージャンやってるとただの拷問なんだよな。そら上手い人は回避型になるわと >>898
防衛隊とかクソ寄生ホストが持っていくもんで救難参加側が持っていくもんじゃない事くらい分かってるでしょ
今更必死こいて上位武器のカスタム素材とか集める奴なんて相当な物好きくらいだし訳分からんズレた事言ってないで臨界ブラキ時点で作れるそれなりの武器担いでもらえますか >>910
まあ、MRの高さとスキル構成見て、別に寄生にきたわけじゃないって察しがつく人ばかりじゃないってことか
でもクエスト中に他人の装備見るとか余計なことする暇があるならさっさと加勢すればいいのにな まあ難易度が高いからラージャンが話題になってるだけで調整が終わってるモンスターなんてアイスボーンにいくらでもいるからな 臨界ブラキに防衛隊とかトロール疑われて当然じゃん
自分がどう思うかじゃなくて他人からどう見えるかって視点がないのが最高にアホだな
そういうしょうもないことやりたいなら自分でホストやれよ文句ない奴だけ集まるから 愚痴こそ言ってるけど、別に蹴られても仕方ないとは思ってるよ
だからといって>>912に指図される謂れは流石にないけどな ゴルトロで円筒置きまくる徹甲ライト邪魔過ぎて笑う。ラージャンが何やってるか見えねえよ 大丈夫大丈夫。ちゃんと動けてれば防衛隊武器未満の奴ばっかりだからな。メーター見てるチーターの意見だから間違いないぞ 最近ミラボのマルチで呪われてるんじゃないかって乙にばかり遭う このゲーム突き詰めればPSだしな。防衛隊太刀でもミラボに勝てるようになってるし
面接や蹴ってるやつのプレイヤーとしての知識レベルが低いのはこのゲームにありがちだよね
そういう輩は楽しくマルチプレイするための味方じゃなくて
自分にとって都合よく利用出来る下僕ぐらいにしか思ってないだろな
これが進化すると他人の救難に入って寄生するハンターになる 心なしかそのへんモンスよりも高難易度モンスの方が、自分が乙ったときの精神的ダメージがでかい気がする
なんでだろうな >>919
ミラの場合クソなタイミングの倒れ込みとか味方タゲのブレスからハメられるとマジで萎える 傍から見たら寄生で防具揃えたゆうたでしかないからな
敢えて特任を選んだのは迷惑行為を自覚しているからだろ? 火力差あるの自覚してて防衛隊担いでいくの普通に寄生だろ >>921
なんで特任選ぶ=迷惑行為を自覚していたから、になるんだ?
脈絡が読めん
特任選んだ理由も臨界ブラキに慣れてないホストのほうが、ホストが3乙するまでに倒さなきゃ…!って感じでモチベと集中力が湧くから、程度のものだぞ 色んな武器でミラ挑戦してるけど何か自分の腕前では武器種兵器って感じになってる PSあるからいいでしょっていうけど同じPSなら防衛隊なんかのクソ低火力よりまともな武器持ってもらった方がいいに決まってるからな
どんだけPSに自信あるか知らんけど >>923
お前の集中力とモチベの為にホスト寄生されてて草
ホンモノじゃん >>923
>>898
>でも特任ブラキをクリアするのに苦しんでるような腕前じゃ、仮にミラ装備でも俺の数倍はクリアに時間かかる
防衛隊装備でもマウント取れる(実際には取れてない)初心者なら良いと思って自己満を押し付けてる
逆に言えば特任クリアした腕前ある野良に防衛隊武器押し付けるのは迷惑だと分かってるってことじゃないのか?
あと、ホストが3乙する前に倒さないといけないなら尚更ちゃんとした武器担ぐべきだろ
お前は初心者相手なら何してもいいと思ってるんだよ 防衛隊武器でシコるのはいいけどそういうのはソロでやろうや 俺はマウント取りたいんですって言えばまだ分かるけど俺のPSを見抜けない初心者クンさぁ…wって愚痴るの本当にキモイ たしかに自己満押し付けてるけど、それを差し引いても結果的にホストが利益になると感じるなら別に何の問題なくね?
たとえ防衛隊武器でも自分より活躍してくれるならOKって人もいるでしょ
何が相手にとって不利益になるのかなんて人によって違うし、それを全部察しろなんてのも無理なんだから、嫌ならNOといえばいい
もし自分がされたら嫌だからやめろって言ってるんだと思うんだけど、それはもし遭遇したら直接言えば済む話だし
俺も他人が嫌がることをあえてしたいわけじゃないし、ホストの意志は尊重するからからガチ装備できてくれっていわれたらそうするわ
そこで直接関わってない人間がいきなりそれを自分に当てはめて「俺はこう思うから〜」って理由でケチつけてくるのはガチで意味分からん
マウントとってるのがキモいって言うのならそれはまあ間違ってないし言うことはない
くだらない御託を並べられるよりずっといいわ OKじゃない人のとこに行って蹴られたことで愚痴り始めた最初の設定どこ行った? 俺もアイボーは散々やり尽くしたし、Steamの3月のセールではサンブレを買うんだ
まだアイボーの1/6も人がいるんならまだまだ遊べるドン ホストが絶対なんだから蹴られたから気に食わんかったんだなで終わりでいいのに愚痴愚痴言ってんのは何なんだ
ネチネチ御宅並べんだったら最初からミラ装備で行ったらええやん
割り切れや ホストは寄生武器できてほしくないから蹴ってる
つまりお前のは単なる自己満 オナニー 寄生 はた迷惑な行為
話は以上 ホライゾンコラボのイベクエってもしかして常設されてない…? あっ…
マジかよ必死に出現条件調べてたら存在すらないのかキレそう 地味にHORIZONコラボが無いせいでジョー金冠の難易度も上がってる ストスリ無いのはまぁちょっと不便だな程度なんだけども
ジョー金冠はホンマ面倒
クエ名と報酬変えて配信してくれても良かったんじゃ ムフェト偵察→アルバ(クリア不問)→弱アルバ(要クリア)→ミラ ムフェトに水ライトで行ったけどDPS低くてガッカリ
翼破壊用か?野良で一撃目指す場合、無視したほうが良いのか? >>949
属性弾は貫通弾の特性もあるので、DPSを出すだけなら前脚と後足を貫通させるように撃つのが効率がいい
前脚と後脚だけじゃなくて頭や尻尾も同時に貫通させられたら更にDPSは高くなるけどまあそれはまあそこまで狙わなくて良い
ていうか効率を考えるなら水ライトが必要な場面はほぼ無い
一層は爆破弓のほうが部位破壊も押し込みも得意だし
二層はアルドミナの滅龍弾で龍封を狙ったほうが地脈エネルギーを直接削れて普通に殴るより時短になる
三層は臨界状態になって属性よりも物理ダメージのほうがよく通るようになるし、ガンナーで頭や胸、尻尾を部位破壊するのは難しいので大剣担いだほうが良い こいつ一々長文だしこだわり強そうでキッショいな
一生ソロで防衛武器振り回しててくれ
マルチに来るな ムフェトの属性効く部位と骨格が水属性弾通すのにあんまり向いてない気がする
なんで水通すのが流行ってるのか分からない NPCの世間話をライズみたいな選択型にアプデしてくれ、頼むから >>954
属性ライトのなかでは一番火力がでるし、徹甲3睡眠2麻痺2と扱える弾種が多くてサポート能力も高いからでは 実際火力を求めるなら抗菌雷で氷結と滅龍弾撃つ方がいいしな
水は弾持ちを活かしてPTの火力が低い時に担いだり岩無し雫の保険が多いのが強み 基本的に敵視をとってんのが水なんだから
結局水が1番働いてんだよ 2層に滅龍弾ってどういう装備作ればええの?
龍封力強化は要る?防具は龍紋? なんか意図せず情報商材参考に作られたクソブログみたいな文になってしまった みなさんは気絶時に左スティックなどをガチャガチャしますか?
検証動画を見てからはほぼ変わらないっぽいのでガチャしなくなったのですが
やっぱりしたほうがいいんですかねぇ 気絶はそもそも復帰モーションが長すぎるからな
ライズで修正されてたけど >>960
武器はアルドミナ、龍封力強化は要る(多分、後述)、防具は龍紋一式、あと破龍珠x2を入れた耐龍の装衣を着る
滅龍弾撃つときだけこの耐龍着ることで、滅龍弾の火力が上限に達するので、メイン装備に破龍珠はいれなくてよくなる
耐龍には龍封力強化の効果もあって、一応龍封珠と重複自体はするんだが、龍封力大のミラ武器につけても表記が龍封力特大にはならないように内部的に龍封力に上限があるかどうか不明、ただ念のため龍封珠はつけたほうがいいって認識
あと、同じ滅龍弾と属性弾が出来るライトに皇金雷があって、こっちのが火力出るって言ってる人もいるけどwikiにはアルドミナの方が火力出るって書いてあった
未検証だし厳密にどっちが上でも構いやしないけど、入手性や滅龍弾速射を考えるとアルドミナでよさげ
>>963
ガチャる時にスティックぐるぐるをするんじゃなくて、一旦ニュートラルを挟むように左右にガチャるのがいいってのを検証動画でみたことがあって、以来それでやってる >>966
スティックニュートラル経由がいいなるキーボードで連打のが早いのかな? アルドミナが皇金雷より火力出るって、雷撃弾運用の話じゃないか? >>969
ボウガンwiki見てみたけど
水ライトよりDPS低いアルドミナが皇金雷を超えてるって成立してない気がするな
wiki書いた人以外に言ってもしょうがないけど 理論値は知らんけど水ライトは反動小リロ普通までにしかならんから敵視もらってる実戦だと意外と使いづらいんだよな
その点アルドミナは速射で反動小リロ速にできて弾保ち良しだからどんなPTでも取り回ししやすい >>972
ゴルトロで天チケガチャするとすぐ出たよ
レア11は種類多すぎるからね youtubeのshoyaさんって太刀のプロハンが最近プチバズしてるんだけどその人がずっと使ってる重ね着装備丸パクリしてやたら無駄見切り居合抜刀かましてDPS低い上にあっさり連乙する太刀キッズが蔓延っててうぜえ その人太刀マジでカッコいいよな
キッズ量産するのも分かる TA勢のやってる太刀は居合カウンターを多用していて動画映えするんだけどあれはお祈りが前提にあるから居合ばかり狙うのはソロでも良い立ち回りとは言えないし、その辺を誤解してるんだろう
特にタゲが分散するマルチだとそんなに都合のいいカウンターチャンスはなかなかやってこないし、そればっか狙ってたらそりゃ火力なんて出るわけないし無駄にリスクを背負う以上乙りまくるわな 太刀は猫ですら邪魔になる時あるからな、あれだけ上手いからマルチでもやれてる訳で そもそも太刀がマルタに向いてないと思う
隙が少なくて無駄に暴れ回るモンスターばかりだし弓使うわってなる アルバトリオン初挑戦してきたが、必殺技云々以前に瞬殺されたわwww
つえーなあ
抑制や角折は特に問題なかった マルチ向いてるかなんて話すると殆どの近接がソロのが向いてるんだよぁ
たまにソロでやると快適すぎて笑える 太刀のtaの概要読んでるともうやりたくないとかちらほらあってどんだけお祈り重ねてこれ撮ったんだろうと思う 今までずっとライトだったが初めて近接(大剣)でちょっと練習したあとミラボマルチ行ってみた
ラヴィーナ装備に適当な装飾品付けてカスタムすらしてないミラブレイドで抜刀と納刀を繰り返して
そこそこの被弾とかなりの空振りがあったのにDPS 30出てた(本職の散弾ライトでも35程度だったってのに)
大剣が初心者向きって本当だったんだな・・・ 谷の緑スモッグ消すMODあったんだね
この機能バニラでくれ >>985
冰気大剣はそうだろうけど
ワールド時代はそういうのなかったし、溜めと強溜めの威力が激減してるせいで抜刀大剣は火力が低すぎて
タックルを使いこなして真溜めを当なければ全く火力のでない玄人向け武器扱いされてたとか 4時間かけて特任でぶんどりとクラッチ虫棒角破壊で
ミラ一式つくったが世界が…あんま変わらんかったな
武器のカスタムもできる範囲の各1段階しかできてないから火力は据え置き
それ以前に元々が大体15-20分かかる腕前だし
でも乙りにくくはなった無駄にある節食達人珠で秘薬使って回復時間減るのがありがたい たかがゲームでマウントとるやつ湧いてるな。
こういうやつは実際上手くない
ゲームでしか会話できないんだろうな ミラ防具が本領発揮するのは装飾品揃い切った後だしな
まあそうでなくとも大剣片手あたりはラヴィーナγの方が火力高いけど DPS依存してないから面倒な火力装備ぐらいならミラ+αでいいわ
早食い3入れてがぶ飲みできるようにした方が結局は使いやすいぞ 早食い舐めてたけど死ハザク一式で遊んでたとき
回復Gでもめっちゃ早いし回復するしゾンビ感あってすごい好きだったわ マムの胴についてる早食いで始めて体験したけど回復薬の回復早すぎて笑っちゃった 素材持ってればショートカット使用で自動調合してくれるの知ったのがアルバ倒した後だったんだ マルチで回復Gのんびり飲んでるやつ見るとヒヤヒヤするわ
ミラに回復Gなんて持ってきてんじゃねぇぞ... このスレッドは1000を超えました。
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