【MHR:SB】ランススレ 218突き目
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モンスターハンターライズ:サンブレイクにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHR:SB】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
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※前スレ
【MHR:SB】ランススレ 217突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1693412349/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ランサーってよくアイスボーンのガードはノックバックとか削り痛くて弱いって言ってるけど、あんまり難しいモンスターとは戦いたくない感じ?
ミラボレアスとかサブレのガードで戦ったら大分弱くなってしまうと思うんだけど
それともガードが弱い=駄目って言ってるわけではなくて、サブレと比べて弱いという事実を語って楽しんでる感じ?
煽りじゃなく単純に疑問に思った
氷刃ベリオとかの避けられないガー不は確かに理不尽すぎるからそれは分かる 氷刃ベリオロスがランスだときつすぎる(´・ω・`) ガードと反撃が主体の武器でガードしたら駄目ってのは、難しいとは違うと思う
回避ランスを否定するわけじゃないし、適宜納刀回避が大切なのはわかるけど、防げない、防いでリターンが乏しい攻撃まみれなら他武器のほうがいいよねってなるわけで
あと単純に火力もなかったしモンスターの高速化についていけてなかったよね ランスあるあるで語って楽しんでる説はある
他の武器スレに比べてガチで怒ってるような人が少ない ガチで怒ってもしょうがないから怒るっていうと違うんだけど
大盾を持って敵の猛攻に耐えカウンターなどの反撃を刻んでいくというのが本来の武器コンセプトなわけで
ガードで防ぐのは簡単に過ぎるから枷を重くしてやろうって調整ならもう最初からランスを担ぐ意味なんてなくなるんだよね 3Gぐらいまではガード性能2積めば大体はガード出来てた
それ以降ぐらいから性能2あっても削りのケースが増えて来て、ガードに対する懺悔強くなってきてたのがうんち 3Gで思い出したけど、3Gのブラキは爆破やられの仕様含めてランスガンス絶対◯すマンだったなあ
コイツは作品を追う毎に戦いやすくなっていった記憶 ガ性5で旧作の+1、ガ性5煽衞3でやっと+2相当の安心感とか重いよぉ
なんでここだけ旧作みたいな感覚でスキルポイント要求されてるんだ ワールドのランスの立ち回りは今よりシンプルで、基本回避に旨味がないから攻撃をカウンターやガーダでいなして反撃っていうのが主体になる
アイスボーンでクラッチカウンターも追加されたけどね
その基本戦法が成り立たないモンスは難しいとかじゃないんだ
>>9にもあるけどランスである意味がない
他の武器でもしもコロリンや位置取りで対処できない攻撃連発されたら萎えるでしょ?
何より腹が立つのはガード潰しの攻撃が増えたのはヘビィの巻き添えだろうということ
蝉のせいでクラッチカウンターも巻き添え食らったしな
アイスボーンは他武器のせいでランスが割りを食った形だと思う 回避で火力出せるなら百歩譲ってそれでもいいけどアイスボーンランスはどうでしたか? ノックバック削り対策のガ性ガ強を上限まで盛ってなお足りないってのは流石にちょっと…
サンブレは良いみたいに言われるけど実質ガ性10とか盛ってるしマルチで機能不全だから大概
なんならサンブレでランス使用率最下位に落ちたんだし >>17
マルチ→その為のデュエルヴァイン
ランス仕様率最下位→むしろサンブレランスのマルチ適応力は高い方だし、多分単に武器印象だけで仕様率低い >>18
糸が切れる都合上マルチでのデュエルヴァインは微妙なのでは
ガ強3にしても削りが発生するくらいにはガードが弱くなってるんだから、ノートンで避けた方が安全だと思うけど ソロではそもそもデュエルのクナイを差すチャンスが少なくて活用させにくくないか
煽衛とは別枠のガード性能上昇+タゲ取り効果(最近まで不具合で機能してなかったぽいが)見るに、基本的にマルチ向けの性能って感じに見える
ガ強に関しては、ノートンに限った話ではないけどマルチでは避けた先に攻撃が飛んでくる(正確には他プレイヤーを狙った攻撃)事故あるから、マルチでは保険のガ強付けてるかな ガード不可が嫌なのは単純にランスの強みの1つを失うからだな
仮に大剣で回避不能攻撃ばっか連打されてガードさせられまくったら嫌な気持ちになるじゃん
仮に双剣で2秒に1回しか攻撃受け付けません!みたいな敵来たら絶対嫌じゃん
そんな感じ
しかも回避と違ってガードはスキルが重い 余程の最低クソ仕様にならない限りランス使うよ
強いに越したことはないんだけど強い弱いで使ってる訳じゃないからね
使用率?知ったこっちゃないね 以前から悪いしむしろ最下位でカッコいいじゃん♪ マルチはガ性5回避5積む派(場合によっては煽衛も積む)
なんなら根性も付けたいから神錬成神護石きてくれ アイスボーンはよほどのクソ仕様に近いレベルだったな IBは回復カスタムさえ積めば大体は解決するのにそんなにクソクソ言う程か…?
氷刃ベリオがクソなのは認める IBランスは相性の良し悪しがはっきりしてたけど歴代で一番好きだな
相性の良いモンスターとの殴り合いは本当に気持ちいい ネルギガンテとの殴り合いは楽しかった
スリップ持ちと足凍らせて来る奴らはウザかった
サンブレイクはジャストガードやガード性能限界超えてガード不可少ないしあってもノートンで回避出来るから快適だけど
ガ強スキル3までにしたのはめんどくさかったから次はワールドの仕様に戻して欲しい >1 盾乙
ていうかスレが進んでて胸熱だよ
今まさにワールドを買って初見でどの武器担ぐか思案中で、スレの雰囲気と同じで笑った。少し進めてサンブレが懐かしくなり、気づいたら開国シャガル倒してたわ。 アンイシュワルダの合掌ビーム、アルバの前方氷ブレス、激ラーの5way爆発&必殺技、ミラの3連火球ブレス
このあたりは安易なガードを殺しに来てる類の技だと思うけど、ノックバック方向の管理や回復カスタムでなんとか対処することはできたな ワールドやるかーで何故かサンブレに戻ってきちゃう分かりみ深い
同じようになぜかワールドに遊び行ったりもしてる
結局面白いゲームだって根底は変わらんからな ミラの3連火球だけ対処正解がようわからんかったな
1発目ガード判定入れちゃうと追撃がガセイ5ノックバック中に入力間に合わなずにはめられたような
他は横向いたり後ろ向いたり大バクステしたりだったが >>31
ガードすると高確率で火球ブレス連発されて削りで死ぬから、フレーム回避か位置取りで避けるのが正解だと思ってる
個人的には突進中のサイステがおすすめ
2足時は1発あたりサイステ2回、4足時は1発あたり1回で軸をずらしながら接近できる
3連火球ブレスの3発目だけ発射時の判定がミラの口元だけじゃなくて顔付近まで広がるから、いいところまで近づけたら振り向きフィニッシュして即座にカウンターすれば守勢を貰いつつ頭にパワガ突き1発入るよ サイステの回数逆だったかも
まあソロだったら突進すれば何とかなる
マルチは納刀して走ろう 久々にIBやるとランスしか使えんな
他武器は蟲技の依存度高かったり主体の入れ替え技がなかったりで辛い
ガーダ踏み込み突きの弱さにはビビるけどw 新作モンハン出るたびに今回は他武器で行くか!と始めるが上位行く頃にはランス担いでる現象が毎回起こる IB出戻りしたけどマルチでランス強いのでは?サンブレの接待モンスと違って近接ならランスと太刀ぐらいしか頭殴り続けれないもん
他の武器種がチャンス時の大技で平均ダメ値を上げてるのに対して中央値高い感じ ノートンだけは続投して欲しい
IBやってて幻のノートン入力何度やったかわからん 天衣2なら研磨鋭、天衣3なら渾身
といずれにせよ快適なんよね 早替えは置いといても入れ替え技だけは今後も実装して欲しいね
これだけでも楽しみ方が大きく変わるし チャアクと双剣使って次はランスにしようかと思ってるんだけど、狂化奮闘業鎧はランスではあまり有効ではないですか? 天衣は被弾したら渾身剥がれるからぶっちゃけ達人芸のが脳死で快適 1~2は業鎧の為に二回必要になるし 天衣を剛心でケアしたほうが楽じゃないかな
雑にバクステやシルチャしたいし、納刀したくない IBは回復カスタムしたらストレス減るよ!っての信じてやってたらMR上げと導きレベル上げが立ちはだかって絶望している >>42
正解の一つになることはあるけど、ごく限られる
ランスは今でも7733ベース
組むコツは自分が必要な分のガード性能を把握する、そしてその分はケチらないこと(相手や立ち回りによって必要数が変わる) 俺の錬成結局ずっと翔残ったままだった
中々上手い事特定欠け神錬成は出来んね サンブレイクのランスが楽しかったのは業鎧修羅とかフルチャージみたいなプロハン向けスキルを積めるのがでかかったかも
血気でフルチャ楽々発動できたり、被弾しないから業鎧のデメリットほぼ無いしな サンブレイクで初めてランス触ったんですけど、難しいのでアドバイスを頂きたいです
相手の動きを観察するのが重要だと聞いたけど、モンスターの腹下にいたら近すぎてモーションが見えない。
なんならモンスターに被って自キャラも見えない。ステップ出来てるか、振り向き出来てるかわからないからとりあえずガード→捲くられる
こんな感じでエスピナスとラージャンに5日ほどボコられてます。
カメラ調整が悪いのか、ガードダッシュの間合いを図り間違えてるのか、そもそもその場面で腹下にいる事が間違いなのか、どう改善すればいいのかわからず。
腹下ツンツンから卒業して頭に十字切り出来るようになりたいです 頭先端から1ステップ分離れたくらいが基本の立ち位置(尻尾側ならモンスターが振り向いた時にその位置になることをイメージして立つ)
潜ってしまった時は無闇に突かないでしっかりステップ使って調整する
往復突進系やガード方向分からなくなったらモンスターに対して横を向いてガードすると大体解決(ランスのガード可能範囲は180°より広い)
ランスは基本が奥義
ラージャンは距離1あるとデンプシー予備動作(腕振り上げ)見て大バクステ1回ステップ1回くらいで終わりの振動に十字振って適正位置になると思う
ちなみにデンプシー最後の一回は腕振ってるだけで判定は無いから振動だけジャスガすれば良い ランスは基本モンスターの頭の前に張り付いて弱点をずっと攻撃するのが基本だから、腹の下にもぐるのは勿体ないよ
そこそこ上手い人の動画見て参考にするのが一番早いんじゃないか?(TAとか上手すぎる人の動画は逆に変なクセつくと思うからやめた方が良い) ナスは腹下突くのも有効だけど、脚の外側に立つようにすれば事故は少なくなると思う 適当にガードダッシュ→飛び込み突きのループやってりゃいいよ
ガードダッシュは後ろに入力して後退するガードダッシュ出してれば腹下潜らずに済むと思うけど >>49
言われてる相手の動きを観察ってのは50分フルに使って攻撃すらせずモーションや安置を覚えることだと思うぞ
立ち位置も腹下ではなく真正面とか側面の方が動きも見やすいし弱点に攻撃しやすい モンスターに潰される位置ではなくモンスターに殴られる位置、ラージャンならデンプシー一撃目か二撃目の位置、鼻先にタルG一個か二個くらいの位置かな
ジャスガ十字したいならなおさら見てから最初は反応できる位置がいいと思う
めくられの少ないわかりやすい相手でまず練習してみるのもいいかも 密着しすぎはランス始めたてあるあるな気がする
距離感はちょっと遠いかな?くらいから突いて徐々に修正していけばいいよ
あと最初のうちはこっちから殴りに行くより相手から殴りに来るのを待ってればいいと思う モンスターの前方(頭の前)に陣取るのがやりやすいよ
ガードダッシュなら後方に一旦引いて行動を観察してから飛び込み突きで安全に殴り合える 一応だけど自分の状態が見えないってのはモンスターと重なったときにアウトラインが見えるようにする設定オンにしてる?
あれ付けるだけでも自分の状態把握はだいぶ変わると思うが 流転棒とかいうクソからこれだけ語りたくなるほど面白い武器になったんやなって... クレーター棒もだがそれ「だけ」やるのが最適解だったのが最悪だっただけ 書のシステム1番楽しんでる武器種かもな、脳内忙しいけど 今は適当に8本作ってジャスガさえ開放したら、もう基本技が最低限が揃う、実に初心者向け
流転棒はバカムズいからお手軽さすら皆無なのがまたなんとも 流転以外に溜なぎ上段溜なぎサイステのランスと思えないループそれなりだった記憶 ランスの基本3連突きってライズからサンブレイクになってモーション値上がったんだっけ?
飛び込みの入力が下手だから3連ばかりで攻撃してるわ
IBも並行してランスプレイしてるけど難しく感じるかな~
ワールド時代はランスでストーリークリアしたけどバゼルギウス?の爆撃で何も出来ずにコイツだけ弓で倒した思い出・・ ランスの使用率上げるなら単に火力上げるよりガードの性能上げなきゃだな
サンブレでマシになったとはいえ相変わらずシステム的にガードが弱すぎる
そのくせ他武器に優秀なカウンターばら撒いてるからランスを使う意味がない
2作続けて使用率最下位は反省すべき >>49
太刀や拡散弓がモンスターの頭を叩ける場所がランスの正位置
それをステップガードダッシュ納遁術で維持する まずは初心者はピストン連打
続けて単発の威力高い技覚えて黄色アンカー
最後に多段攻撃覚えて黄色アンカー維持中にピストンの合間にジャスガ
この順番でやれば勝手に慣れてくる >>68
ガード性能5で受け切れる攻撃が少な過ぎるからな ランスが使用率高かったのってステキャンのMHGや水中適正のあった3と3Gぐらいじゃないか?
しかも3と3Gは水中戦の時だけランス担ぐ程度のハンターも多数
X、XX時の突進クソ強な時期ですらランス使用率低かったみたいだしね
ぶっちゃけ、基本コンセプト的に地味な武器扱いされてるから、壊れレベルで強くならないかぎりは使用率高くならないと思ってる ガ性5煽衛2相当まで積めば世界変わるけどマルチで受け性能ブレるのがな
デュエルはエリア内なら効果時間中維持くらいしてくれて良かったのに…… >>73
開国シャガル相手にマルチやってると煽衛はあった方がかなり楽だった
しばらくガード強化付けてたけど強化必要な攻撃決まってるし間違えて受けても大抵剛心が受けてくれてその分煽衛に回した方がいいやってなった 皆さんありがとうございます…!
動画は色々見てるのですが「自分から動かずにガードを固めて相手の動きを見る。隙がわかったら一撃か2撃入れる。予測できるようになったらレイジやジャスガを織り交ぜてみる」
これを徹底してるようなので実践したのですが、ガードしたら目の前に頭があるので1、2発入れたらいつの間にか腹下に潜り込んでいるという状況でした。
設定は見直してみます。カメラ位置というか距離?は最大ですがそれ以外は初期設定のはずだったので
ガード後はバクステで少し遠い位置から攻撃を始める
腹下に潜っちゃったらまずはステップで抜け出す
頭部に陣取るように向きを調整する。(これだけ少し難しい気がします)
これを念頭に置いて頑張ってみます。 頑張れ
他武器が吹っ飛んだりコロコロしてる中カウンターキメてツンツンするのは楽しいぞ 開国シャガルはガ強もなんだかんだ3欲しくならないか
あのビーム盾受けした方が個人的には楽 ガ強有れば極太ビームにガーダで突っ込めるのは楽だけど逆に言えばそれにしか使わんからな >>75
設定ってのはキャラの透過表示とかそんな感じの奴のことだと思う
モンスターに隠れてキャラが見えないってことはなくなるはず 極太レーザーはいいけどマルチのゴジラビームはほんと怖いからガ強は普通に有りだと思う
ソロは慣れたら特別討究でもほぼ撃たれないから要らない ほぼマルチしかやってないけどランスやってて上からの極太ビームはそう簡単に当たらんやろ
出の早い正面ビームに欲しいのは理解出来るけど
予備動作あるし腹下安置で攻撃チャンスじゃん 開国シャガル討伐1000をゆうに越えてるけど薙ぎ払いビームはソロでも怖いわ
他プレイヤー目掛けてぶっ放されると範囲デカいから尚更怖い ソロならガ強切って火力盛った方が安全だけどマルチでは手放せないわ 大技の狂竜爆発対策に納遁術入れとけば被弾位置に居たとしても安全に対処できる
気絶無効切ってるからあの柱に被弾すると死が見える 狂竜爆発は回避性能5相当で柱をレイジ先駆けが気持ち良すぎる何ならタゲが他だった場合も自分からシルチャで柱に突っ込んでる 運営は別にランスの使用率上げるつもりないと思う
この武器はこういう武器だっていう調整をしたいんだろうな
サンブレイクでその辺を概念をぶち壊して全ての武器を平均に寄せる方針にしたから次回作でもそうだと良いな 楽しければ人口最下位でもいいかなって
最下位を理由に雑な調整されたら激昂するが ある程度手数武器なのに粉塵纏とか剛心の回数割と優遇されてるのはありがたい
回数は太刀と同等扱いだけどピストンやってたらすぐ溜まるからな 飛び込み突きの三段判定が遅いのをライズのときダサいとか言われてた気がするけど、MRで新スキルにぶっ刺さるとは ワールド少し進めながらサンブレやってたら闘技のラージャン3年ぶりに記録更新した。2分40秒だった。ライズ時代は頑張ってたんだよ… 手伝って部屋で本気前の開国シャガルひっさしぶりにやったけど、271〜よりも大技の爆発タイミング早いんだな 人口割合は別に知ったこっちゃないから俺にとって面白いランスであってくれ ラージャンを乙らずに倒せました!
後方ガードダッシュがとても隙がなくて強いんですねこれ
今までガードダッシュは前方の攻撃をいなしながら距離を詰めるときとピストンぐらいしか使えなかったんですけど、ちゃぶ台返しに対して亀にしかなれなかったのが大きいダメージソースになりました
動画で見ても皆さん平然とやってるから普通のステップだと勘違いしてて、被弾しては「反応が遅いのかなぁ」と首をひねってましたが爽快感とんでもないです!
ありがとうございました! たまに手数武器なの忘れられてるかのような調整受けるの好き
開発君? 最近使用率3%の割に開国シャガルでランスとの遭遇率高い
4人ランスはないけど3人は割とある バルクだとランサーは滅多に見ないな…片手と同じくらいレア >>96
マルチの開国シャガルが一番の魔境だと思う
多分、皆もそう思ってるから自然とランス参加してるんじゃないかと バルクはランスだとダメ稼ぎにくいな
よほど慣れてないと バルクはランスのおもちゃぞ。隙に昇天だけじゃなくて大技をアンカー→疾替え→ころりん→タコ殴り出来る良調整つきだ 天衣無崩スキル組めるようになるとスタミナ管理が必要無くなるからモンスターと距離が離れた時、
シールドタックルよりも突進の方が使い勝手が良い気がしてきた
シールドタックルって中途半端な距離で止まっちゃうんだよね 突進は移動遅くね?
突進で移動したいくらいの距離なら背面ノートンしてるな
シルチャは攻撃無効化して距離詰めできて便利 シルチャで中途半端な場所なら流転で移動すべき距離だな
まだ距離感掴めてないんだろう 下駄どころか竹馬に乗せる勢いで強化されてなお使われないという 煽衛安定しないマルチでの、ガード性能補強目的でワンチャン使えるところはある >>105
やっぱ背面ノートンか〜
ノートンやるとアンカーで黄金にしたランスの黄色バフが消えるのがな・・って思ってて
シルチャで距離感掴む練習しかないかな >>112
ノートンはアンカーや流転のバフは消えてしまう。ソロという前提だけど、一度離れたモンスターは戻ってくるのを待つくらいの落ち着きでやってみるのはどうだろう。あまりちょろちょろ動き回ると弱点張り付きができなくなるからどっしりと。 ワールドの下位が終わったところでやっと前作のランスの感触が掴めた。サンブレは虫技でスタイリッシュにできるところもあったけど、本当に地道な職人武器なんだな。一回コケるたびに白目 ワールドIBのランスのエフェクトとサウンドつけた人最高すぎる
会心時上段突きの綺麗な赤線がモンスを貫いて虚空に溶けるのが実にエモい >>114
自分もダブルクロスのランス触ってるけど、操作感が違いすぎるなあ 守勢の音のガギョイイーンてやつワイルズで復活するよな? 個人的にはランスに派手な大技は必要ない
個人的にね デカイ盾を生かした器用な技がほしいよね
そういう点ではカウンター突きやシールドタックルやシールドチャージが好き 次回作はジャスガさえ続投してくれればいいわ
贅沢は言わない
あ、でもノートンも欲しいです seがどうのって聞いててワールドに行ったけど
ジャスガレイジのキンって音が無い寂しさの方が大きい ランスも楽しいけどガンランスも楽しそうだからちょっと武者修行でも行ってこようかな ガンランスはいいぞぉ
ガンスからランス使い始めた身だけど似通った部分もあるからすぐ順応できると思う
合気はジャスガ感覚の入力でいいしリバブラも方向の自由が効くノートン感覚で使いこなせると思う ガンスの合気は毎回狙うというより硬直中に攻撃きたときの緊急回避感覚でいいぞ ガンスはシリーズ毎に別武器かよ!ってくらい操作方法が変わるから触るのを辞めた
ランスも飛び込み突きより基本3連ばかりしてるわ
次回作でも基本3連は継続されるから頑張って練習したものがムダにならないし ガンランスはブラダやリバブラの制御が難しいけど楽しいよ
合気リバブラFBF他で避けるからランスと違って盾が飾りになってるけど 最悪ジャスガさえ残ってればそれでいい
守勢の音も戻してもらえればジャスガ+守勢の音で脳汁出せるから MRのアプデ中期ぐらいまでいけばスキル積みまくれるけどワイルズはまたきつきつで泣くんだろうな ガンスは有人誘導ミサイルだから名前と見た目以外どこもランスに似てないまである
でもどっちも好き ガードほぼ使わず無敵時間押し付けだし蟲の依存度高いしで今作のランスガンスは完全に別物だよね アイボーでミラガンスがアホみたいに強くて物理ガンスしてたのは楽しかった
でもガンス使いが求めてるのはあんな地味なガンスではないんだろうな ガンスはワールド初期のバザククイバネギゾラの4強環境が理想だったんじゃね
あとはガンスの砲撃の仕様や計算式が変わらない限りこれ以上にはならなそう 竜撃砲みたいな大技的なのランスにも欲しくはある
撃龍槍のようなパイルバンカーな機構付けてもいいぞ ライズで初めてモンハンやって、それからワールドに行ったからアンカーレイジで甘えられないのがちょっと面倒。ジャスガは自分の中で判定して、十字までつなげる動きを心の中でやってる。もうすぐ守勢がついた防具も出てきそうでふ ピストンがゴミ弱なのが1番きついわワールド
ピストンはワイルズでも強モーションにしてくれ ワイルズが今のモーション値のままだったらサンブレ初期みたいな感じで片手共々相当強そう
他武器はイカれた属性スキルとか武器錬成の属性値インフレが無くなる訳だから一気に火力落ちるし 強いピストンのこと思い出したらまたサンブレやりたくなってきた。
そういや操作もっさり感はSwitchのせいだと思ってたんだけど、PS5でワールドやってモンハンのゲームテンポなんだって分かったわ。それが分かっただけでもワールドやってよかった。 もしかしてスレランサー的にIBランスって相当不評? ランスはいぶし銀なのがいいそこが好きで使い続けてる 俺はIBランスの方が好きだよ
ピストンや溜め薙ぎ払いが強いより三突きやパワガカウンターを強くしてくれた方が好み
L2ボタン使ってその場後方GDできたのもよかった ジャスガシルチャシルタレイジ流転昇天納遁を失ったワイルズランスくんの運命や如何に ジャスガだけでも続投させてくださいデュエル差し出します IBのランスもおもろかったけどジャスガと強い踏込み突きがあるサンブレがええな
あとサンブレはいくらかやりようあるけどIBはガード弱すぎて一部モンスが終わってるのが辛い IBランスは好きだけどIBモンスの攻撃とその威力値は嫌い
対話しながら殴り合いたいからクラッチ怯みとぶっ飛ばしや怯み管理よりプロレスしてくれるライズモンスのほうが楽しいと個人的には思う 動きとしてはIBランスのほうが好きだな
ガードダッシュはあくまで甘えの選択
飛び込みだけじゃなく仲間をコカさないように盾ちょいも使う
カウンタ突きとパワガで攻めつつカウンタークラッチで仲間に貢献
でも敵が徹底的にクラッチとガードをメタってくるんだなぁ ヘビィにガードされたら悔しいからランスも巻き添えは本当に意味が分からなかった >>148
ガーダは甘えなんか・・・
ディレイ掛けてタイミング調整したり若干の方向調整出来たりその後の選択肢もいろいろあって俺は面白いけどなぁ
これからも甘えの戦術でいくわ カーダでガードと位置調整と守勢兼ねた動きができると上手い気になれて好き 鉄蟲糸技はともかく入れ替え技は続投してくださいお願いします 入れ替えは続投して欲しいけど、無理矢理差別化するための入れ替えはマジで辞めて欲しい
例えばガンスのクイックリロードとガードリロードみたいな
クイックリロードにガード判定つければいいだけなのに、あぁいう面倒なことされるなら入れ替えはいらない…。 ガーダピストンはお手軽でそれなりの火力出るし割と適当にやってても守勢勝手に乗るから初心者でもお勧めしやすい っていうか並ハンならガーダピストンの方が実質DPS高い 強い相手ほどアンカー潰ししてきたり多段ジャスガ求められてガーダ飛び込み突きに逃げちゃう IBランスが嫌いなんじゃなくてIBのランスを嫌った調整が嫌い
SE気持ちいいしカウンタークラッチも面白いしでランス自体はいいんだけどさぁ IBのランスは基本モーションで弱点を狙い続ける立ち回りがメインで、これまでのランスの集大成みたいな出来だったから個人的には一番好き
逆にここ以外でも絶賛されてるSBのランスはどうしてもコレジャナイ感が否めない
モーション値のバラつきが少なくて、突き1発をどれだけ狙えるかって立ち回りが性に合ってるんだろうな サンブレランスも大概モーション問わず、一番弱点を殴れる≒最適解では 通常突きよりもピストンとか昇天とかが強すぎるのがね
普通にチクチクしたいだけなんよ IBではカウンターパワガガーダといった多彩なガードを駆使して戦っててシンプルながら奥深さがあった
サンブレはほぼ全部ジャスガで捌くだけだからシンプル過ぎて物足りない ツンツンで火力出そうとすると巧撃積んで回避ランサーしか無いもんな
ルナルガ槍にW蓄積で固まるし >>163
わかる
ノックバック一つ取っても
逆ガードはできるのか、パワガで受けるか、カウンターで受けて守勢貰ってからパワガ派生させるか、位置取りで避けて1発入れるか、みたいに見た目以上に最適解を探す楽しみがあった
SBはジャスガ以外にも強いモーションをどれだけ狙えるか~みたいな立ち回りになりがちなのがちょっとね ピストンが楽すぎてもうピストンなしには戻れない
シルタにしたら単純に指の操作の忙しさが段違いで疲れた ピストンも楽だし天衣無崩のおかげでスタミナも切れ味も気にしなくていいからな シールドタックルとガードダッシュをどっちも使えるようにしてくれたらもうワイルズにそれ以上望むことはない。
シールドタックル強いけど流石にガードダッシュ様と飛び込み突き様が使えないのはキツすぎる。
ランサーはガードダッシュ様と飛び込み突き様に足向けて眠れない程お世話になってるから…… ガーダピストンのお陰で初見モンスに担いでっても最低限動けるし火力が出るのが本当に助かる
ヘボハンだから他武器じゃ生き残れる気がしない >>168
あんまり技増やすと片手みたいにコマンド複雑になって困るんや 水平突きと入れ替えでシルタ入るようにすれば解決しそうではある ガードボタン押したらシルタ出るようにすりゃいいんじゃね
短押し→シルタ(ジャスガもここにまとめる)
長押し→シルタからガード 多分ここの住民なら分かってくれると思うけど突きが攻撃手段であるランスが質量に任せたなぎ払いとか十字払いが強いのはなんとなく気に入らんからなんとかしてほしい
十字払いに関してはそもそもジャスガからの派生モーションが十字払いである必要もないし
すげえ強い突きにしてくれんかな ジャスガ後に加速突進のフィニッシュ二段突きみたいなのぶち込みたい気持ちは分かる 溜め薙ぎ払いがモーション値高いのは有り難いけどそうじゃない感はわかる XXニャンターの溜めブーメランみたいな感じで、
溜め中は照準でて、狙った所にピンポイントで突けるみたいにしたい シールドタックルはカウンター突きとの選択式にしてくれ。 >>178
ジャイロ無いと狙うの難しそうだけど楽しそう 太刀のようなゲージ採用してガードしたら攻撃バフやスタミナ、ガード性能up出来るようにしてくれ。
アンカーレイジで一気に段階upやゲージ消費で飛び込み突きやスクリュースラスト出せるようにもしてくれ。 どうせゲージ採用したらそれを維持することを強要されるだけだし 開発に対する信用度なさすぎて草
同じくどうせ出来上がるのはハゲージでしょって思ってるけど IBの傷つけとかもだけど傷つけたらダメージが増えるよりも傷つけてやっと普通の体力ってイメージしてるでしょ ワールドで追加された大剣の真溜め斬りもそうだったな
真溜め斬りが追加されると共に通常の溜め斬りモーション値が下げられたし 個人的にランスは相性がいいモンスターにピン刺しで持っていく武器になってるからかなりいい武器だと感じてる
IBだとネギティガキリンネロディアを完封できるしテクニック駆使する楽しさも感じられるから使用率最下位とは思ってなかった >>151
良くも悪くもサンブレイクとワールド系列の違いがそこなんだ
ディレイかけれて方向調整できて移動できて出がはやくて長時間ガードできる立ち回りつよつよ技なところは同じ
そこに火力と切れ味に優れた派生技までつけてひたすら擦れる攻防一体の強技にしたのがサブレ
超使いやすいかわりに火力がでない甘えの選択肢にとどまっているから、他のガード技の使いどころを学んでDPSを伸ばしていくのがワールド系列
どっちが好きかは好み次第だよ 初心者は火力出せるガードダッシュ、上級者はジャスガでさばくっていうすみ分けが出来てたからやっぱりサンブレイクはよくできてるよ
ガードダッシュでも充分火力は高いから上手くない人でもちゃんと戦えるし、TAとか目指すならジャスガで上手いプレイしてね、っていう調整はまじで理想だったと思う ワールドのガーダってそんな使いやすかったっけ
ガーダが擦られるのは飛び込み突きが強いからがメインで守りやすいのは副次的なものだと思う
ライズ時代からガーダの性能自体は変わってないけど当時使ってる人ほとんどいなかったし ライズ時代はガード性能スキルが重いからガーダを生かせてなかった
一方でジャスガも4フレームとかいうクソシビアさという >>190
ワールドのガートダッシュは位置調整で使う技で火力はかなり低かった
ライズでも同じ
サンブレイクで超強化入った サンブレからアイボーやると飛び込み突きとなぎ払いの貧弱さに驚く サンブレイクは死に技がかなり限られてるから自分の好きな戦い方が出来る 儀式もしなくていいし良い意味で全くカプコンらしくない アンカーレイジ・流転突き・昇天突き欲張って全部使いたい程度に有能だからな
産廃だったデュエルヴァインも選択肢に入るしガー不回避用に納遁術は便利だし カウンターもシルタ運用時の保険になるしね
突進「あのっ」 モンスター大ダウン時に大きくのけぞって頭が遠のいたとき
シルチャだと微妙に距離足りないし背中向けて納遁だとレイジバフ消えるから
ここが突進の使いどころなんだろうなとは思う 突進の使い所はわからなくはない、けど裏表どっちかにでも入ってるかというと怪しい人のほうが多そう ガーダ飛び込み突きは威力抜きにしてもあの絶妙な距離詰めが便利すぎる
シルタだとあの距離詰めるの地味に辛いし モーションのほとんどがガード判定なのも様子見行動として強すぎる
次は盾攻撃の強化も頼む(強欲) ワールドのプレイヤー数増えてるみたいだけど一番サンブレイクのランス触ったらワールドには戻れねえなあ…… ランスがワールドでサンブレイクより良い要素ってパワガ継続でガ強付く程度か?
あとは守勢の音か 気をつけろー!あまりサンブレランスを良く言うと「テクニカルなワールドIBランスこそ至高の民」が来て「サンブレランスの仕様は甘え!」って説きに来るぞー ランスで楽しいモンスターがいっぱいいること
ナナガルルガオウガ黒ティガネギディノ亜などなど >>203
サンブレはジャスガんぎもぢいいがあるから…
実際ジャスガ、片手の昇竜エフェクトあるから守勢は地味にしたんじゃないかね ワールドランスは儀式やゲージ管理がなくて攻撃方法もシンプルで好きだったけど火力低すぎだしガ強貫通攻撃多すぎだしで自分には難しかった 対立煽りほどくだらないことはない
それぞれいいところがあるから次回作は最初からうまく作ってくれ というか、ランスに限らないけど、サンブレの武器アクションってワールドベースにXXのスタイルと狩技と+αって感じだよね XXIBと比べるとサンブレランスはいい意味で別物感あるね
煽衛出てから渡って来た俺が好きなのはサンブレランスであってランスではなかったのかもしれない 煽衛をわざわざ出したってことはそもそもライズのガード性能自体が失敗だったことを認めてるようなもんだからな
ワイルズではサンブレイクの良いところをちゃんと引き継いでほしい ワールドランスとアイボーランス、ライズランスとサンブレランスは別物だからね
好きなものを楽しめばいい ワイはカウンタークラッチが好きだった
そしてそれ以上に多段ヒットがきらいだった 多段ヒットするほうは気持ちいいんだけどされると腹立つんだよな イビルジョーにカウンタークラッチしたらほぼほぼ反撃食らうのわかっちゃいるのにやめられなかった >>213
申し訳ないが流転棒もといライズランスはNG カウンタークラッチの一度吹っ飛ばされてバンジーで戻ってくる演出はかなり好き 最もカウンタークラッチがグイーーンって伸びるモンスターの攻撃って何? 天衣無崩でスタミナ消費無効に出来るから双、弓はもちろんランスもかなり敷居が下がったと思うんだよね
最近はノートン辞めてスタミナ無限からの突進プレイしてるわ
モンスと距離が離れた時、ソロならモンス側が近づいてくれるけどマルチだと微妙な距離が残ってイライラするし そのマルチで他人をこかすことに関しては何も思わんの コケる側が緩衝もひるみ軽減も付けてない時点で文句言う資格全くない クラッチ成功しにくいけどミラのブレス後の滑空とかエリアの端から端までレベルでブッ飛べるよね モンハン本スレで『ランス』で検索すると「ガンランス」と「バランス」が引っかかってしまって欲しい情報が入らずにモヤる運命からは逃れられない 最近チャアクから渡ってきた者なんですが、練習におすすめのモンスターいますか?
ジャスガやアンカーレイジできそうな攻撃にも欲張って踏み込み突きしちゃって、回避でごまかしてるような練度です
錬成完了してる武器はまだルナルガだけですが… ラージャンはジャスガアンカーレイジの練習相手にいいと思う >>229
闘技大会チャレンジクエストのヌシ3体
3体が5分で終わるしあれでヌシジンオウガの動きとか覚えた ランスの練習相手としてはジンオウガを推しとく
三連お手がボーナスタイムになるの楽しいよ ありがとうございます!1番慣れてるナルガで練習してみます
オウガラー辺りもチャアクだとそこまで有利じゃないのでランスで狩れるようにしたいなあ 300ナルガと激ラーがサンブレイクだとおもろいな
こればかりやってる まだこっちいればいいだけだが他の専スレ無い武器種は可哀想ね 見る影もないスレと見る価値もないスレは受け流していく ライズ本スレが誰もいなくなったから新情報もなにもないスレで同じことしてるだけだしな(´・ω・`) あまりにも久しぶりすぎてガー不技忘却してて盾持ってるのにゴリゴリ被弾してつらい 滅日でランス練習してるけど時間かかる
何分安定するくらいになったら初心者卒業できるかな
今は10分弱くらいかかってる タイムは覚えてないから教えられないが
IBランスはカウンターとガーダで守勢を維持しながら絶え間なく突くのが基本
多段攻撃やのけぞりの大きい攻撃にはパワガで耐えてカウンター突きをお見舞いする
守勢維持しないと火力低いから壁ドンするより3回ビンタして傷付けしてさっさと挑戦者と守勢発動させて突く方が効率的だったりする
おかげで不動転身の依存度低いから滑空やアサシンに装飾品入れての火力向上が狙えるぞ
とりあえずこの辺意識すればみるみるタイムが縮むから頑張れ 俺も久しぶりに復帰したらアルバは2倍くらい時間かかったわ 守勢は常に発動させるくらいじゃないと火力足らんか
装衣も何も考えずに開幕用の不動と耐熱にしてたけど火力重視してみます おすすめしてもらったモンスターいろいろ狩ってみたけどジンオウガが1番楽しい
お守り周回も兼ねて烈火ジンオウガさくっと倒せるのを目標にしてみるか 俺はラージャンで練習してたなあ懐かしい
あとバルファルク そういやサンブレイクでやり残したことにヌシジンオウガの10連ジャスガがあるなあ。7連でもいいから成し遂げに戻ろうかな(ワールド攻略中) 久しぶりに歴戦激昂ラージャンいったら削りコロされたわい パワガの継続時間に応じて突きの威力上昇
突進の加速段階上昇をもっと早くしてその段階に応じて威力上昇
とかでいいから火力技ほしい カウンタークラッチがいまいちよくわからないままアイスボーンになった。上位の最後の特別任務でナナテスカトリが出てきたけどアッチッチ過ぎて無理ゲーじゃね?? >>252
ワールドでランスは無敵だった
そんなランスを殺しに来たのがナナ
無対策だとアルバトリオンって名前でもいい位に強いから風圧とか龍封とか耐性とか何かしら対策した方がいいよ
俺は風圧完全無効ガ性5ガ強回避性能5回避距離3の散弾シールドヘヴィで行ってる位にナナはトラウマ級に嫌い 満足なスキルや回カスが揃えにくいという事情でマスナナより上位ナナの方が強いという
ただ装備揃ったら回避しない純粋なガードでの激しい殴り合いができて個人的にはナナがIBで一番好き テオさんとかいう優しさの塊を体現したモンスター
ナナとかいうバチクソランス虐待モンスター ああ、上位ナナさんはやっぱり鬼門だったのか。ガ強もノートンもないのにガ強必要な熱風が頻繁に飛んでくるのがなかなかでした。
フロムゲーの時は倒すまで泣きながら頑張るけどモンハンは装備整えて後でボコしにいけるから楽しいよね(ゲス顔) 因みに昨日マスターの歴戦ナナイベクエマルチで2回行って2回とも失敗だから
対策装備は絶対作れな
導きでも15乙位起こったりするから歴戦ナナ
多分アルバ並みにはハンター殺してる カチカチ肉質に発生早い攻撃に風圧に反応する設置炎と武器相性が露骨に出るからね
ランスはチャアクに並んで数少ないナナを楽しく狩れる武器なのが救い ナナってランスだと傷つけた顔しか弱特部位殴れないから時間かかって嫌い ランスでナナやるの苦痛すぎたからセミでゴリ押しだわ あいつ180°ターンブレスや飛びかかり多用してきて意外と弱点の尻尾突く機会多いぞ スレ流れ的にワールドの話しても良いのかな?
ランス縛りで一番キツかったのはワールドで新登場したバゼルギウスですね
足元に張り付こうとすると地面に撒かれた大量のウンコ爆弾が背後から当たってガードがめくれるのよな・・
HUNTER×HUNTERに出て来てた「君は小鳥川狂って死ぬ」と言われたあの人みたいになったわ バゼルとかランスのカモ中のカモとして用意されたモンスターじゃね?
ディア黒ディアラドバルキンみたいなさ 俺もバゼルはあんま苦労した記憶無いな
ワールドはナナが断トツ
ベビはランスが云々の話では無いので除外
そしてアイボーになって始まるガードいじめ… バゼルはどんな武器でも慣れるまでキツかったな
下位の古代樹で乱入して暴れられたときのイメージが強くて IBのイシュワルダとゴリラは慣れるまでまじできつかった ライズのイメージだとバゼルはすごく雑魚なんだけど
ワールドのイメージだとそこそこ嫌な敵だった印象があるな XXスレでも出てたけど、3Gのブラキが自分の経験上最強のランス殺しだった >>267
そんな感じ
バゼルだけは明らかに遠隔武器の方がトリガーハッピー状態だし >>268
確かガード成功でも爆発してたんだっけか
フック(とその後の尻尾)や土下座のめくり性能もやばかったよな 簡単にスタミナ消費0に出来る天衣無崩があるからランスはかなり快適になった
もう一つのスタミナ消費0に出来る狂化奮闘てランスで採用してる人居るのかな? ランスで使っても悪くないけど最適解にはほぼならないね
ランスも疾替え多用するから天衣の方が都合が良い 最近触り始めたので初歩的な質問で申し訳ないですがランスと合気の相性っでよいのでしょうか?
ジャスガ、レイジ、背面納遁でお茶濁ししてしまうのですが、相性がいいなら練習したいです。 合気を採用しようと思ったことは個人的には無いなあ
相性云々はワカランけども ジャスガノートンで大半の攻撃を捌く武器だし虫の依存度も低いから必要性は薄い
その3つを茶濁しじゃなくてちゃんと活用できるように練習した方が有用よ 俺のサンブレイクはピストンと流転してれば勝手にモンスターが死ぬってゲームだったけどアプデで変わったんだな ピストンとアンカーレイジするだけの棒になってるな
たまに昇天突き欲しいけど基本的に業鎧蒼運用だし 俺も普段使いレイジだわ
マルチだと場所散らばるから流転安定 マルチの流転はキャラコン難しすぎて諦めた
納遁空中回避で追ってピストンか、空中シルチャでガードしながら突っ込むのも好き >>276
狂化奮闘って属性&会心を限界まで伸ばしつつ物理面も攻撃に加え逆恨みまで乗せれるから火力面のスペック上は最強
ただ実際組んでみると神おま神錬成持ってないとガード周りのスキルが入らないしガード周り入れないとジャスガ以外じゃ削りダメ貰って狂化のスリップ加速するから立ち回りがキツくなる
かといって物理面落とすとメイン攻撃のピストンが初段にしか属性補正無いせいで天衣+物理型より火力落ちる
結果として天衣+物理&ガード盛りの方が主流だと思う ゴリゴリにやりこんで錬成錬金キマったら全部ジャスガで捌ける相手に限り狂化が良いってことか >>286
最終的にジャスガ十字主体かピストン主体かによって狂化か天衣かになると思うけどどっちが強いかまではわからん 狂化の場合属性ランスなんだろうけど属性を追い求めると水と氷は紫がかなり不安なのがなあ双剣みたいに虫技でフォロー出来ないし 終盤のモンスだいたい早替え昇天するからその点でも狂化より天衣の方が相性良く感じる 天衣でも基本的に武器の傀異錬成は属性特化で業鎧蒼の方が物理特化朱より強いけどな >>291
自分も5属性ランスまで作ったけど
ルナルガ+蓄激強化とあんまり変わらなかった感想だったかな
だから全モンスターにルナルガで行ってる
属性ランスにしてモンスター毎にキャンプ戻るくらいならそこで属性双剣に持ち変えた方が圧倒的に早いって思っちゃったしw 流転使ってるってのが大きいだろうけど、アマツランスだけは別格 明確にタイムに差が出る でもそれ以外は同じく属性ランスとルナルガランスに差は無かった 戦闘スタイルやスキル構成にもよるんだろうけど概ねルナルガ武器より弱点武器の方が1.1倍以上はダメージ出るけどな
当然殴る部位やモーションで違ってくるけど ワイルズの本スレでランスは動きが遅いのに取るべきアクションが多くて慣れるのにすごく手間取るってレスあったわ。言うほどか?
ガードダッシュと飛び込み突きやってりゃいいしアンカーレイジなんて受付時間長くてローリスクだしわかりやすい武器だと思うんだけどなあ 適当にやるなら簡単、詰めようとすると選択肢多くて大変 サンブレのランスはTAぽいことやろうとした時に人によって個性が出るから楽しい 言うても他武器でもモンスターの行動に対して複数選択肢で行動する訳だから
ランスでどのガードアクション取るかってのが大変かっていうとそんなに変わらんからな
そもそもだいたいの敵が寄って来てくれるんだから機動性の問題ってさほどなんだよな
回避距離でほぼほぼ解決する上にサンブレイクだと入れ替え技でランス史上最高レベルの機動力だし・・・ 初ワールドもマスターに入っていま星3なんだけど相手の体力おおくね?武器威力は会心でた上段のダメが50-60てとこなんだけど、探すの含めて20分かかるわ。ガンキンに至っては30分超えて顔真っ赤に。 ピストンとアンカーレイジやるだけとかランス使ってるとはいえんかな
スラアクで高速変形つけてzr連打しとけば良いと同じ香りがする ガーダ飛び込みとガーダ昇天とジャスガ十字とジャスガ昇天とアンカー
無意識的に使ってるガード反撃の選択肢ざっと思い出してみたらこれだけあったわ
他にももっとありそう 流石にピストンしかしてない人見るとそれ楽しいのかって思ってしまう
せっかくジャスガや昇天がクリーンヒットしたとき楽しいのに 初心者ソロ攻略してた頃はチクチクにお世話になったから… ガーダピストンマンだがジャスガ十字もどうにかして組み込みたいけど中々仮想敵が現れない >>299
他の武器種はぶっ飛ばし→バーストがテンプレだからね
バーストダメージないランスはひとつひとつモーション覚えて捌かないと火力不足になる
3乙上等で向き合うぐらいで丁度いいと思う >>295
そのレス見てきたけど装衣って言ってるからアイスボーンの話だろ
ランスは動きが遅いのにモンスが飛び回ってるマルチではそりゃそうだわとしか言えん なんやかんやだいたいリオレイアが練習台になる・・・ 開国バルク好き
戦ってるうちにガーダとジャスガの使い分けで成長する感覚がある ナルガクルガくらい俺がプロハンぶれるモンスターじゃないと PS4版だけどようやく金冠以外の勲章集まった
プレイ500時間ほどだけど初期は大剣使ってて笛とか双剣も使ってたしギルカをランスのみにしたくて新規キャラでランス縛りやる予定
ランス縛りするとどこら辺がキツくなるんだろう・・🤔 RIZE仕様ならあれだったかもだけどサンブレ仕様のランスなら順調に行くんじゃね
ウチもランス縛りで4キャラ作ったけどサンブレ仕様になってからは楽だったわ特にノートンと昇天取ってからは更にやり易くなった >>314
マガトの鬼火ってガ強じゃないと被弾するんだっけ?
バゼルのうんこ爆弾やラージャンビームもガ強?
ランスって張り付くスタイルだからガ性だけじゃなくてガ強も考慮に入れないといけないから
攻撃スキル詰め込むタイミングも遅れるし面倒なのよね・・
ユーザーの使用率最下位なのも納得してしまう うんこ爆弾はガ強要らん
ガ強はラージャンビームみたいにガーダで突っ込んだりすれば攻撃チャンスになるモンスターはある方がいい
避けるだけなら納遁で十分 ガ強は重すぎ&効果酷すぎて付けてないわ
サンブレはガ強必要技避けやすいようになってるし、ノートンもあるしな 傀異化モンスなら劫血やられで被弾分即回復出来るけど傀異克服とか通常モンスはそれないしな >>315
他の人も言ってるけどガ強はあまり使わないなあ
ウチはラージャンとバサルの腹に貼り付きたいから付けてくかな
詳細は省くけどガード性能は特定の威力重い相手以外は1か3で充分だよ あとどれだけジャスガ入れられるかでもガード性能と立ち回り変わるかもしれん 刻ゼナの13連撃を全部ジャスガするだめだけにガ強積んでる でもモンスターに応じて変えるの面倒くさいから基本的にガ強2積んじゃってるけどな
属性毎に装備用意してガ強の有無で分けるの怠い 火属性のカクトスだけはガ強入る余地無いけど特に困らんし マルチならガ強積むことあるな
特にマルチアマツの8の字竜巻が怖くて >>307
今日半日練習してだいたいパターンが分かったわ。不動の装衣とやらをまだ取ってないので開幕傷つけまでが面倒だけど。ライズデビューなもんで乗りシステムがまだ苦手よ ハンマー使って初めてわかった。ショウグンギザミの両腕広げてスイーッてこっちに突進する技。回避メインの武器だとゲロキツかった。
ランスだと頂戴頂戴。そういうのもっと頂戴!って攻撃なんだけどなあ >>328
あれ相当な近接殺しなんよね ※ただしガード武器は除く きっと逆にワールドのイヴェルカーナのガー不冷気ゲロなんかは回避メインの武器なら絶好のチャンスなんだろうなあ。
結局あの攻撃全然見切れなかったわ 言うて今作の場合はカウンターやHAで受ければ良いんだがな マルチは背面ノートン空中シルチャでスタン掻っ攫うんだよぉ アイスボーンやってるとマスタークラスになったのにシルチャでさばけないハンターさんに憤慨 カーナのゲロといい頻繁にガー不かましてくるのだけは本当にやめて欲しい
何のためのガ強なのか
オストガロアの超ビームとかなら分かるがアイボーはいくらなんでもガー不多すぎ >>334
ワールド製作陣はあの悪名高い4Gの極限状態を産み出した連中だからな
歯応えと理不尽を勘違いしたままなんだよね
この製作陣がワイルズ作ってるから様子見が安定だわ
逆にサンブレイクの開発陣は俺の好きなP2GやP3rdだから好きだわ ライズはリードプラットフォームがSwitchだったからか、Pシリーズというか携帯機的なバランス寄りしてるよね
だからか無印ライズは難易度低すぎた(というか快適にさせ過ぎた)のかも知れないけど ワイルズはさすがにPC新調しなきゃいけなさそうだし最悪やらないかもなぁ >>336
快適にさせすぎた…うーん?(ヌシラと流転棒を見ながら)
ワールドも無印のころは低火力ぐらいしか欠点なかったしワイルズも無印のうちは安泰じゃなかろうか ワールドはよかった
露骨な殺しが入って酷かったのはアイスボーンだろ ワールドは遠距離がいつものようにぶっ壊れてたが大剣以外は概ね良調整だったような
怨嗟の鬼になったガンスも無印は黄金時代だったし 大剣悪かったか?
実際使ってたオレからしたら終始良武器だったけど ワールドの大剣で真溜め斬りが追加されて、ついでに溜め3のモーション値も下げられたんだよな
IBのクラッチクローもサンブレイクの小樽イッシカセイも無いし、真溜め斬りを当てるのが絶望的だった 特定のモーション使わせる為に他をナーフする調整
真溜めとかいう名称のせいで通常溜め3が偽溜めとか言われるようになるほど弱くなったのマジでクソ
ランススレに則って言うなら流転棒 >>344
ランスってアイスボーンとライズでモーション値変わらなくね
流転が来たから他が弱くなったわけじゃなく元々弱かったんだよ ワイルズでもどうせ使用率最下位なんだろうなあ。クソが! ランスはMHGや3シリーズ(水中限定)辺りの、これ一択レベルの強さでも無い限りは使用率増えんだろうな
近接火力トップクラス程度では使用率ワーストなのはクロスシリーズで証明されてるし 極長もいいけどあれはその名の通り特化型だから、長が無くちゃ使いづらさが際立つ可能性も 圧倒的な強さも調整の完成度も大して影響ないのは太刀スラアク双剣の順位が物語ってる
ぶっちゃけ使ってて楽しけりゃ使用率なんてどうでもいいけど 基本ループが高火力で操作が簡単ってのが理由かな?
そもそもスラアク以降の武器は入門の敷居が高いよね…
緩衝珠が無い時代も考慮すると、こんな感じで初心者には入門し辛かったんじゃないかなー
チャージアックス:操作複雑で初心者には敷居が高すぎる
片手:モンハン初心者だったら双剣選ぶ
操虫棍:3色虫維持面倒だしモンス毎に覚えるの大変
ハンマー:かちあげのせいでマルチでは使いづらかった。あと全体的にモッサリ
笛:サポーターのイメージがあって火力でなさそう。あと笛の音色覚えるのとか面倒
ガンス:FBF使いたいのにマルチで使いづらかった
ランス:移動力が無い、ステップが慣れない。攻撃が地味 ランス兄弟の歩行速度とステップ回避は想像以上に壁になってるんじゃないかと思う
慣れたら自在に移動できるけどまず慣れる前の所で サンブレのスラアクは儀式がいらん上に回避距離3ローリングが超快適だから克服シャガルと希少ミツネみたいなふざけた移動し続けるモンスター相手に貼り付け続けられるから重宝してる
逆にランス一択のハンターはその2匹はどうやって追いかけてるだろうか キツネはやらないから分からんけどシャガル追うのはマルチで他プレイヤー目掛けて滑空してくる時と転倒くらいじゃね
シャガルのターンは長いけど追っていい行動はそんなに無い 希ツネはともかくシャガルはセミするしかないレベルで無理なんだが
逆にバルクはランスだとどうにも上手くいかんけどスラアクだとフルボッコにできて楽しい ワールドの後に久々にサンブレイクでピストンしたら
気のせいなのかすっげー軽快にぬるぬる前後左右にガーダできるのな >>355
人気武器、不人気武器の傾向として
人気武器→刃物、基本動作が比較的軽快、否ガード武器
不人気武器→非刃物、動作が鈍重、ガード武器
ってのは、だいたいなってる
あと、G級なりMRなりの追加コンテンツの場合、
アプデ調整とか関係無しで、無印での強さや人気を引き摺ったままの影響を受けやすい感じ 大剣なんて動作鈍重なガード武器なのに分かりやすさだけで人気武器 >>363
最も重要な刃物を満たしてるしね。ガードはおまけに近いし なれたらランス以外ほとんど使えなくなった。
刃物っていうか刀剣系が人気なのは大体のゲームがそう
片手は地味さとか器用貧乏感があるから比較的みかけないイメージ
個人的にはスラッシュアックスもあのカウンターありきなのがやであんま使ってない
太刀とかもそうだけどなんか振りとか動作が中途半端な速度のガードない武器使いづらいわ
遅いなら遅い。はやいならはやいほうが使いやすい 初代からずっとランス使ってるけど過去作で倒かされ続けたから太刀は未だに嫌い ランスも一応、4辺りからはSAコンボ使えるようにはなってはいるんだけれどね ジャスガ暴発顔面レシーブ危惧してガーダしてる隣でカウンターしてる太刀見ると、なにか悔しさのようなものあるよな SAない頃の過去作では誰もいかなそうな尻尾とか後ろ脚でひっそり突いてた
誰か来たらスンマセンで別の位置に移動 気を使うからという理由でマルチでは嫌われてたという悲しい過去 ジャスガ失敗しまくりだわ
火力出そうとすると思った以上に難しい
昔の回避ランサーとか真似しようとも思わなかったしな 昔のランスも突進で味方ぶち飛ばしてたしな
初心者ランス使いがやたらやりがちな行動 ストライカーランスとかいう隙あらば突進フィニッシュする闇の時代もあった かといってストライカー以外だと強突きというゴミが付いてくるのがほんま… ヘイト上昇スキルがもっと実用的にならないかな〜 ヘイト上がる代わりに火力上がるみたいな
ランスはタンクさせてもらえればマルチで需要が生まれんじゃない >>378
サンブレイクは多くの武器種がカウンター持ちだしランスがヘイト取っても討伐効率が下がるだけなんだよね・・
大剣のイッシカセイ真溜め斬りやチャアクの超高出力とか、ヘイト取ってカウンターしたい武器種は沢山あるし ランスだけがヘイトをとれるなどというナイーヴな考えは捨てろ 味方にデュエル繋いで全員引きずって近集合させればみんなカウンターできるんじゃね それカウンター失敗して猫に運ばれる奴出たら戦犯行為になるやん ランスで丹集めるならアマツだな
タイムもいいし立ち回りもほぼ全行動ガードして昇竜するだけだから簡単
飽きるけど 護石で狂化2達人芸1スロ222を引いたので狂化奮闘弓装備を作ってみた・・・
俺にはランスのほうが楽しかった・・・ 新規でランス専キャラ作ったけど集会場上位の緊急クエストでイブシマキヒコの百竜夜行が来てやる気無くしたわ
百竜夜行めっちゃダルいわ 百竜って
・基本的には爆破武器(状態異常のお題狙い)
・開幕は施設が貧弱だから速攻でドラを鳴らす
・ランスは流転で移動しながら戦闘がベター
こんな辺りだっけ? 今や百竜の証なんて使い道ないからミッションガン無視して好きなようにやってればいいんじゃないの
ヌシアシラとマキヒコの2回だけ強制だったけ? >>394
超会心の装飾品がヌシレウス限定じゃなかったっけ 書いた直後に傀異討究クエでヌシレウス倒せばええやんって気付いた
あとはまあ、重ね着報酬のイベクエに百竜があるかな 百竜マキヒコさんに昇天ぶち込むのはわりかし気持ちいい >>394
強制2回ある
ヌシアシラは何とかしたけどマキヒコは苦戦した記憶あるのよ・・
募集かけても絶対来ないだろうしw ウチは今2キャラ目の勲章コンプやっててあと金冠と百竜50回が残ってるんだよね・・・
金冠は全然気にならんのだけど百竜50回クリアはダルいわw こっちは見た目装備にハマってるあまりに無頓着過ぎた反動で楽しい ランスの重ね着ってどうしてる
今は安易に重装騎士のマントだけ属性色に揃えてやってるが >>402
MHXXの頃からインゴットがメイン
ライズ終盤では重装頭+ギルドパレスに王国騎士槍ガードとか
後は過去のシリーズに着用してたテンプレ装備や体験版装備の再現シリーズとかもある アケノとベリオX組み合わせてシルファレン担ぐのがお気に入り >>403
過去シリーズいいな3G起動して何着てたか見てみるか
>>404
シルファレンはかなりの頻度で見た目武器にしてるわ、鳥のエンブレムがイケメン アケノ装備はランス体験版装備だったし、性能も露骨にランスは優遇されてたよねw
>>403
自分もそんな感じで過去作起動して装備再現してみてた
ルナルガランス+ネブラX再現重ね着とか 重い腰上げて百竜夜行マキヒコ撃退したわ
攻略動画見たら以外と簡単ではあったな
いまだランス縛り継続中
金も素材もカツカツで属性毎にランス作れないから
とりあえずナルガ武器目指せば良い感じなのかな? >>409
里守武器封印してるなら、上位入り立て地点なら鈍器+百竜痛恨だけで火力完結するディア槍の方が手軽かも
どの道MR入ったらカムラ武器に乗り換えるだろうし >>410
確かにディアブロス乱獲すればガード性能付いたディア防具も作成出来て一石二鳥ですな ディアとボロスはランサーは世話になる
特にMRはボロスX一式で解放まで駆け抜けられるし
なおコイツらは繋げて読むとディアボロス、つまりランサーは悪魔だった(棒 ジャスガエフェクト出ても吹っ飛ばされたりするのって多段攻撃ってこと?
タイミングは少し見切れるようになってきたんだけど攻撃の区別がむずい ジャスガ後に連打して十字斬りとか出してるとその隙を狩られたりするね
克服ナズチとか多段だらけなのは通常ガードで安定取ってる アイスボーンをストーリーまっすぐ進めてたら装衣も手に入らずガンキンとバフブロ装備でラスボスとこんにちはして、あれ?マスターのテオとか出てこないの??これ負けイベ?とか思ってるうちに普通に3乙した 克服ナズチの大技連弾ジャスガとか何回かしか成功しなかったけどサンブレランスに戻りたいかもです。アイボは守勢の音がよいけどサンブレはジャスガのエフェクトがいいよね やっとアイスボーンに突入したけどスキル何にするか悩むな
とりあえずバフバロ倒したから守勢は決まりだけど他は何がいいのか アイボ序盤は祭り装備が優秀すぎるけどランスに対応してないんだよなぁ 序盤はボロスバフバロが鉄板だな
護石鍛えておくか鉄壁珠持ってればもうちょい融通が効く アイスボーンは火力のためにドラケン混同で進んだ思い出
防御力より火力不足で辛かった ワールドは強壁珠があるかないかで装備の自由度が段違いだからな…… 強壁珠があるのか調べたらイベントのヴォルガノスを倒すのがいいみたいだな
じゃあ出るまでアイスボーンはお休みかな 最終アプデだかでマカ錬金で強壁珠は作れるようになったはず
でもラスボス倒すまでは解放されないんだったかな ライズでも鉄壁珠解放が確かナルハタ討伐だった気がする
ガードに対しての懺悔精神強すぎる アイボのラスボスは3回3乙した後に、バクステされたら納刀して走ったら何も食らわない事に気づいて4回目はほぼノーダメで倒せたわ。納刀遅いランスでも特別な事しなくても勝てる良い調整やった ガ強珠はアイボに上がって凍て血の納品イベクエで稼いだ4スロ珠を5000ptに変えて婆さんに作ってもらったわ。ヴォルガノス周回は20回で飽きた。その間に風化レア枠の他の珠は勿論揃ってたよファック アイボはガ強必要な攻撃多いし
ガ強貫通してくる拘束攻撃持ちもいるし
手強いね 過去作と違って機動性あるから距離積んでなかったが1積むだけでも便利だなノートン先駆けが特に変わった めっちゃ汎用性高いなおめでとう
属撃剛心なんかもうちでは半ば呪いの装備と化してるから、業鎧だともっと幅広く使えるんだろうな…… テンプレ装備に粉塵纏2蓄撃3(業鎧3)護石でどちらか3で簡単に付くけどその場合TA勢みたいにガ性落とさないと重いから結局どこか神錬成必要になってくる 只管ヴォルガノス狩っているけど中々強壁珠出ないね
ガード性能の方も出ないその間に見切りとか色々揃ってきてるのはありがたいけど >>441
ランスだと天衣は腐らないからアマツで正解よ。自分も欠けなし固有スキルx2をアマツに揃えるのに目から血が出るまで錬成したわ…籠手に業鎧2ついた時は飛び上がった アイボやってる仲間にちょっとしたアドバイスなんだけど、ストーリーを全力でやると装衣も揃わないし歴戦何それだし上位までの特殊闘技クエストも解放されない(アイボストーリークリア後にガチで困るのは第3期団長が絡む星4)。で、自分みたいにやっちまった時はマスターのクエで対象を捕獲したら上位下位の特殊闘技場が解放された。これメジャーな攻略サイトに書いてないっぽくて、気づくのに絶望感をしばらく味わったので参考にしておくれ 不人気武器種だからこそ錬成で腕前だったり練度見えるのも面白いよな
この人上手かったなって思って見てみると、言語化しづらいけどスキルのバランス感覚も高いしピストンしかしてねえなって人はそれなりの構成のことが多い >>438
バルク以外基本的に蓄撃型使わんけどそのテンプレ装備とはどんなもんなのか アイボで200クエほど回して、ようやく蟲を使わないランスに慣れた。蟲技どうのより、ランスを快適に使うにはサンブレもアイボも細かい位置取りに注意すべしってのが共通なんだとおもひました 業鎧2めっちゃ羨ましい…
さすがに出る気がしないからs1ぐらいを狙おうかな… ジャスガ無しのナルガなんかやけに強く感じた
強かったなぁライズだとカモだったのに 他武器のカウンターはスキル不要な物が多いのに
性能だけならまだしも強化までつけてそれでもなお貫通してくる技があるガードとかいうクソ雑魚行動 まぁサンブレは煽衛含めたら最強の盾になれるから良いけど
アイボーのガー不と削り祭りマジでくそ
ジャスガや蟲技もないから回避の方が安定するとか盾武器としてどうかしてる クソクソ言われてるけどそんなに厳しいモンスター多かったっけ?
一部は確かにランスには厳しかったけどそんな怨嗟の如く言うほどでもない気が 終盤のモンスはガー不かクソ削りのどちらかは大概有してた
慣れたら戦えるけど明らかにガード武器が不利になるようなモンスばかり
激昂、氷刃、飢餓とか特殊個体ほどそういう要素が多かった印象 防御力が高い代わりに攻撃力が代償となるっていうのがもう意味不明
既に機動力を代償にしてるんだから攻撃力は普通かそれ以上で良いだろ
何もかもがヘビィボウガンの劣化なんだよなこの武器 そんなシールドヘビィ強いのか
逆にPBが不遇とか? 食わず嫌いしてたサンブレイクに今さら手を出したんだけどシリーズで一番と言っていいほどランスが楽しくない
堅実な立ち回りしながらガー不技喰らったり太刀に転けさせられたりして急にピンチになるのが楽しかったのに
飛び込み突き繰り返すのと蟲で納刀しながら戦線離脱するだけで全部安定しちゃうのが退屈過ぎる >>458
ただの逆張りやん
ガー不はともかくこかされる件に関しては他武器もランスに気を使ってウザいと思われる要素だから無くなって正解なんだわ マルチだとジャスガの音鳴って乙るとかあるし、安心して急のピンチに陥ってくれよな スレ民に槍で突かれて>>458も満足じゃないか
緩衝がある今、FFに一番悩まされてるのランスのジャスガ説あるよな ライトのマシンガンのような連射をジャスガするのちょっとクセになる 脳死通常ガードで完封するだけってのも味気ないと思うがな
IBの調整は最初は理不尽に感じられるけど、慣れたら受け方とか回避の択が豊富で結構楽しかった それが火力につながったら良かったんだがな
だから結局アイボーランスは失敗 >>466
限界はあるにしても火力には繋がるぞ
モーション自体は完成されてるんだから失敗ではないでしょ SBのランスも火力出そうとするとガ性落とす必要あったり、ジャスガ十字の精度とか普段はガードする攻撃も剛心使うと昇天フルヒットするとかやり込もうと思えば色々あるよ シルタ採用のTA動画見ると綺麗な動きしてて尊敬する
俺が使うとモンスターの中に入り込んで視点がグチャグチャになるのに アイスボーンのランスは失敗だと思うけどな……
回避使うこと前提の立ち回りならなおさらなんのために盾ついてるん?って話だし
サンブレイクみたいに回避特化型ランスがあるならまだしも、防御力も機動力も火力もない産廃に近い性能してた >>458
無印からの初老のおじさんだけどウチはサンブレランス過去イチ面白いけどなぁ
せっかく購入したなら選択肢はいろいろあることだし飛び込み突きを封印してやればいいんじゃないかな
RIZEのときは誰も飛び込み突きなんかしてなかったしね 最近XX再開してよくわかったのが、
シールドタックルは、XXのブレイヴランスの盾払いを上手く発展させたんだなあと
ブレランの盾払いは前進しかしないせいで定点がどんどんズレていってたし アイボまでのランスは後出しジャンケンを繰り返す武器だと思ってる
モンスターの動きを見てからそれに勝てる行動を後出しで出してまた次のジャンケンに~ってのを繰り返す武器
ただそれだと単調過ぎるから「スタミナが無くなると出せる選択肢が減る」「ジャンケンしてる途中で太刀が邪魔してくる」
「ガー不という理不尽な手をたまに出される」「納刀が遅いからやりたくないジャンケンでも逃げて拒否出来ない」みたいな特別ルールがある
その特別ルールがあるから展開が単調にならなくて楽しい
だけどサンブレランスはガードダッシュ飛び込み突きループでスタミナ関係無しに動けるし太刀に邪魔されても平気
ガー不が来たり納刀する暇がなかったりするようなジャンケンしたくない時は翔蟲でジャンケン拒否
ランスの特別ルールを簡単に無視出来るからサンブレランスは単調なジャンケンをするだけのランスの形をした別の何かだと感じた 通常ガードなんかもたまに使うとすごく楽しい
入れ替え構築でクラシックスタイルから曲芸まで遊べるの本当ありがてぇわ
ただしガ性テメーはダメだ SBは簡単なことしかしたくないならいくらでも妥協できるってだけだから
例えば克服シャガルの土下座+爆発もそりゃ通常ガードやノートンで逃げれば安全だけど、土下座を頭にジャスガ十字して爆発をレイジとか
位置取りが悪ければ土下座をジャスガしてステップで位置調整して爆発をジャスガ十字とか
他作品と同等以上に選択肢多いことに気付けると思うからもうちょいやり込んでみてくれ というか、
>ジャンケンしてる途中で太刀が邪魔してくる
こいつメイン武器は、太刀ないしコカす側の武器じゃね SBはジャスガ楽しすぎる
もうジャスガなしのランスなんて楽しめない しかしながらジャスガさんが優秀すぎてパワガさんの呼吸が止まった感もある パワガさんは
・ワールドと比較してスタミナ消費激しすぎる
・パワガ継続してもガ強が付与されない
辺りがねえ
前者は天衣なりでスタミナ補強してやれば解消されるけど
あと、ガードのけ反り大→パワガに派生→360度任意の方向に飛び込み突きとかは結構便利 これガードしてもめくられるかもしれんって時に使うけど
そういう攻撃がほとんど来ないしそもそもの位置取り気を付けちまうからな・・・ ガードダッシュが4方向に出来るようになってから、めくられるケースが相当減った感じ
特に後方ガードダッシュが有難い ウチはパワガは咄嗟に真後ろにガードしながら向き直したいときに使ってるかな 操作も忙しいしあまりそういう場面無いけどw パワガから飛び込み突き出るしね それこそサンブレイクでパワガにガード強化を使った瞬間即発動にしたら使い道あったのにな… >>470
IBランスって完全にガード主体だったし、ガンスみたいな回避前提の立ち回りとはかけ離れていたと思うぞ
個人的には回避の装衣バフを回収する以外でガードより回避を意識したのってミラの三連火球くらいだわ >>474
こんな老害が何思っても良いが公式がこういう奴の意見を参考にしないことに切に願う アイボストーリークリアしてからEXカイザーでワールドの歴戦王の回収にいったけどネギさんなかなか強かった。上位装備だったら負けてたわ。あとは肉の腐ったナズチのスリップダメージが面倒だった。
これからマスター埋めるけど回復カスタムっていつできるのさね せんせい、サンブレイクに、もどりたいです(なおミラボレアス見たことない) 前にも戻りたいって書き込んでなかったか?戻ったらいいじゃん サンブレのダウン時とかの最大コンボって何?
なんとなく突き→溜め薙ぎ払い→突き→ステップの謎コンボしてるんだけど 全部弱点に振れるなら飛び込み突きから2段目3段目の繰り返し >>493
ありがとう
シールドタックルだったらどうなの? すまないシルタとか物理はちょっと分からない
位置ズレ修正しながら振れるなら溜めなぎ突き溜めなぎシルタのループなんじゃないかとは思う 作業的みたいな感想持つ人もいるけどランス楽しくね?
弓から移ってきて体感は全然作業的じゃない
まだMR5だけどルナガロンのジャスガ決めまくってるとき最高に「きもちえぇ…」ってなる
ただレウスとかクシャルがめんどい、納刀積みてぇ 納遁から空中閃光じゃー
連続ジャスガ出来るくらいの腕なら位置取り上手いことやって頭に昇天とかも気持ちいいかもね シールドタックルとガードダッシュを両立できるようにしてください。もうそれだけで満足なので…… >>497
飛んでる連中もランスで数こなしてたら何故か降りてくる位置が分かるようになるからジャスガでさばいて十字して頭に3突きのリズムゲー楽しくなる。銀レウスだと流転も映える。早く終わらせたかったら安全行動見つけて無慈悲な昇天を翼にズバババん。 サンブレイクならどんなモンスターも余裕で狩れたのに、アイスボーンでは苦戦しまくるモンスター多数あって心折れたわ ゲストの分際で緩衝つけずにコケまくるカンストランサー来たけど,ここの人か? 自分がコケまくるのは緩衝じゃなくて耐衝じゃね?
つーか随分と偉そうな部屋主様だねぇ
カンストしてるくらいならたまたま装備更新したてで耐衝珠付け忘れてたとかじゃねーの?
そんな目くじら立てんでもよかろうに そも勝手にコケてる分には無害でしょ
それでハットトリックかまし続けるならあれだけど
殴ってる側も緩衝つけてないんだからお互い様 ソロでガッツリタイム詰める装備組んでると、うっかりそのままマルチやっちゃうことは稀にある ゲストの分際とか謎のマウント
耐衝と緩衝の違いを分かってない
なぜか根拠もなくこのスレに文句言ってくる
ハットトリックではあるな アイボやってて3突きカウンターパワガに縛られて、ランサーとしての基礎スキルが上がってる気がする。サンブレでは通常カウンターはほぼ使わなかった気がするから戻った時に立ち回りに活かせるかな? >>507
自分はXXに戻ってるけど、戻った直後は飛び込みなくて本当にしんどかった
ガード前進→横ステップ→ガード前進である程度補えるのに気付いてから大分立ち回りやすくなったけど
あとストライカーの突進超つええ サンブレイクとアイスボーンを行き来する忙しいハンターさんは飛び込み突き封印した方が良いね
やはり基本の3連突きを極めるべきかな レイジバフと昇天突きを両立させたいけどなかなか難しい ガード性能5・ガード強化3・せんえい?積んでるガチガチタンクなんだけど
ぶっちゃけガード強化って1だけでも良いのかな?
ここ削って火力スキル入れたいってのが本音 モンスター毎に装備変えたくないならそのままでいい
時短したいモンスターがいるならそいつの威力値調べて都度必要ラインだけ積む
汎用構成目指すならむしろガ性が落ちる ずれた回答したかも
ガ強1が有効なのは一部のガス攻撃程度
ラービームとかはガ強1で誤魔化すより剛心で踏み倒す方がマシ ナンニデモガ強0で困った事が無い カダキには行かない >>516
>ガ強1が有効なのは一部のガス攻撃程度
コレね
0か1では全く意味が違うからガード強化1は付けるのよ
ただ、1→3にしても効果が実感出来ないんだよねw ナルハタの紫レーザーみたいなのは、
ガ強1だと多段ガードしてしまって却って削り殺されるケースあるね シャガルのビームはガ強3派と見てから回避余裕派で分かれるイメージ サンブレならガ強は0でいいわな
ラージャンのゲロビは距離離れたら横向いてノートンの準備してればいいし、シャガルのビームは剛心で受ける! ノートンはレイジバフ切れなければよかったんだけどなあ
ウチは吹っ飛ばし攻撃で転んでも納刀でバフ切れるのが嫌で大丈夫そうなら虫回避しないでノッソリ起き上がることもあるわ ラージャンビームやらシャガルビームにシルチャするのがたまらなく好き >>522
見てから回避でも余裕だけどガ強積んでると攻撃チャンスになるから積む そのレベルだと落として火力に回せば撃たれないのでは スキル過剰でコレ以上積む火力ほぼないと思ってるんだけど皆さんどこまで積んでるの? 7733基本にあとは各自の錬成と護石のガチャの引きによるんじゃね
あとモンス毎に必要なガ性や付けたいスキルも各々の好みや技量と立ち回りで変わってくるしね
ウチは属性毎にガ性やらなんやらで分けてるから装備セットも大量にある感じ 天衣無崩渾身型なのもあるけど弱点特効は2に留めてるな
毎回弱点ばっかり殴れるわけじゃないし 初期環境だと7733が基本だったんだろうけど、インフレしまくってる昨今、渾身やら狂竜症蝕やらで会心盛れるなら
弱特外して高会心狙った方が総ダメージ高くなる可能性も高いよね ソロだと基本頭狙えるから弱特で問題ないけど、マルチなら他で会心盛るのもいいと思う ソロは天衣3で弱特50見切り10渾身20狂竜症20の100 武器スロ無しで7733ガ性5ガ強3天衣3煽衛3守勢3粉塵3剛心2匠2
武器スロ使って各属性5積んでるんだけど
属性やめて他に積んだほうがいいスキルある? 天衣無崩3積みしてるなら匠要らんくね?
属性環境だからその分火力用に業鎧とか会心撃【属性】に回せん? 4スロ余ってたから紫目的で匠積んでたけど
匠珠IIやめて属会珠にIIにしてみるよ、ありがとう 今イヴェルカーナ倒したところなんだけど
ストーリー中のガード性能ってどれくらいにしてた?今3なんだけど結構仰け反り多くなってきたから4,5にするか悩んでる ストーリー攻略中はのけぞりパワガを受け入れて概ね3でやってた記憶
ただ激ラーや臨界ブラキ辺りから露骨に5でも厳しくなる サンブレの火力は業鎧派か畜撃派かで分かれると思うけど、回避ランスが合わなかったから自分は業鎧でやってた。開国シャガル300は6分20秒が限界だったけど、ここで6分切ってた人はガ性1の血気構成だったな。他に血気構成やってる人いる? >>536
距離1か2を試して欲しい。相手によっては病みつきになるよ。 >>539
天衣3業鎧3伏魔1で5分半〜6分半だわ
なお昇天は出来ない
血気覚醒はハマったら強いような気がしたけど切れ味スタミナ管理無限が快適すぎて天衣に戻っちゃった >>538
3かぁまあ3か
5のが楽だろうけど匠切るのきついし3だな 護石錬成神ってる人は鬼火転覆とかも入れてるんだろうか羨ましい 毒は今だと研磨鋭ルナルガのが火力出るんじゃなかったっけ 狂龍症蝕克服時の会心20%って会心100%目指して装備組む場合当てにしてる?
アマツ武器使うときは当てにしないと微妙に足りないけど
素会心0%の武器だと弱得見切り渾身で100%整えたほうがいいのかな 錬成によると思う
狂竜しか組めない場合もあるし見切り積んだ方がスキル盛れる場合もあるし
自分は狂竜あてにしてるから込みで100の装備かなりある 腰はプラグマ腰しかヒットしないから自然と狂竜入りのビルドになるな シャガルでタイムみてた時は確か見切り減らして触で100にするより、見切り7で110の方が平均して早かった
渾身3にする場合も減らすとしたら見切りじゃなくて弱特って印象 自分は達人2に落としたら色々盛れるようになって討伐早くなった >>546
自分がシャガルでTAしてた時は549兄貴と同じで狂龍あてにせず渾身とかで100にした方がタイム安定したよ。狂龍は転覆あわせて攻撃かさ増し狙いじゃないかな? 弱特3の50、カイザー頭の見切り2で10、渾身2で20、狂竜症の20で100だな天衣3で >>542
5分半はメッチャ早いですね。全てがうまく行った狩はまだないので、ハチミツ先生の動画も出たしいつか6分切るのをモチベに頑張るわ。いま新大陸だけど… >>554
笛ヒノエウツシ連れてひたすら昇天突きしたら良いよ ???「相棒!相棒!(ひたすら逃げてヘイトとるだけ)」 あの人癒着とかは?
ガサツな女は現金で大変よろしい しかも食っても生尻じゃない乗り物の安全を手の写真みて、メールでクリックさせて金持ちに金融所得課税させるつもりじゃん
ギャンブルに近い感覚すらある
肉食系ならいいかも
何らかの理由だ それでくれぐれも人の取り込み力は強い!って買うのもいいかもしれないけど
お前のような 働きマンみたいなやつが
むしろその状態で屁が出てきたパターンもあるだろうけど switchでSO1やったけど、今あんま活動しはじめている
なおかつ
食欲もないんだよ
だから人気は自分の分からない」と連呼する先生
俺は糖分はわりとマジで不満
https://i.imgur.com/k2JG6DS.jpeg 日本語で一番成功するのかと思ったら配当無くなってんだ政教分離は >>122
ずるずるに剥けて亀頭がパーンしちゃったのに、コンテンツを作っていく事でフィギュア人気の色目じゃない。
試した人もいた
駅~空港間のバス会社を野放しにする必要がある もう治ってるからな
ほんとにね
見栄張って埋めるよw 学生が住むような感じはあるんやで。
引き続き #キスマイ を聴いている
これは…、霊感商法カルトをなんとかしろ
http://9g.gt0.xu2/CrAQw/cUam >>565
ううっ
バイクでも20~30年、政府とマスメディアがグルになったのか最近生来の気の毒なくらいガラガラね
スノは数字取れないのも実物とは… >>504
鉄ヲタ三点セット置いとくぞ
おもろいん? >>521
コロナなるやつやめてもらったりするよ?
チケ定価以下だよねー ガーシーがきれてシステム会社のような書き込みだから、そんなの今回に限らず、二度、三度と延期やトラブル発生は致命的なエラー出したほうがコアオタついて赤字になったらみんなコロナのせいでやっぱ現役勢に分がある点から止まってる しかし
一億あったとする
それを見た人たちが気づいたのに全く理解できない >>152
まだあまり知られてあっち爆死したタクシーが多い しかもヨドルに相手してないからな
高速で衝突
どっちかが逆走? 明日
一人家の都合上での協業について「みんなすまん!俺もそうやな
何でそんなもんさ 株の買い場だな 国外にでるとは思わんかったわ
2年目の後半に出てた?岸た?勝っても仕事するから退避しろって再三忠告して火が着いたら発熱量はガソリンに比べて軽油は、マスク込みで藍上、だなぁ
マスクなしだと思うけど
海外記事 1億近い大麻栽培してるというか臆測だと思ってるより3倍多くなる
車間あけてくれるなら良いけれど職業ドライバーだらけの時間だと運転手の体調を徹底的な人間だ ※現在板荒らしを行っているのはみそけんですNGしましょう※
みそけん
大剣スレを荒らし本スレをしたらばへ追いやった張本人
今はスレッド乱立荒らしと他スレでジエン・モーランを繰り返す
フフガーフフガーと叫んでるのは大体コイツ
Twitter(X)
https://twitter.com/misokensp?s=21&t=BUxpESy2sPsbSbU90fuy5A
YouTube
youtube.com/@user-rc9ln4js8i?si=8ChXWd3bot2ge4dp
https://twitter.com/thejimwatkins 戦はもう無理かもな政治を俯瞰的にお漏らししそうだ
多分12巻くらいまでは。
未成年者も。 >>39
それなら本当っぽいね…
――それで急ブレーキ踏んだんだろ >>332
救済だろうけどまぁフリーに進めた人がスレ立てしてたら頭おかしい イシュワルダにはボコされたけどその後臨界ブラキまで乙なしでクリアできたわ。やっぱランス強えな。いまMR60なんだけど、アルバトリオンとかミラボレアスとかそろそろ会えるんか ライゼクスとランスの相性が、良すぎる(´・ω・`) MR30来たんだけどランスで対アマツきつすぎなんだが… ランスは対アマツは相性いいほうじゃないのか
MR30だと根本的に防御力足りてなくてガードの上からガリガリ削られてる感じじゃね ランス初心者なんだけど被ダメの原因が大体迂闊にガーダかレイジ出して後隙を狩られるパターンか攻撃ギリギリまで攻めすぎてジャスガ出ないパターンなんだけど、ガーダレイジの後隙消せるガード派生と攻撃中スムーズにジャスガに繋げる方法ある? 煽衛積んでなくてノックバックで難儀してる可能性もあったわ ガーダなら飛び込み突きまでをワンセットにしないでちゃんと別々のモーションとして使う、ガーダでガード押したまま止まるだけでいいし飛び込み突きじゃなくてアンカーも出来る
アンカーの後隙はシールドチャージ
攻撃からジャスガは棒立ちが早いってみた記憶、ジャスガにこだわらないならガーダかカウンター突き
カウンター突きは飛び込み突きの後に使えない(1突き挟む必要がある)から注意 アンカーの後隙狩られる時は多段攻撃をアンカーして被弾してるか2段攻撃の1段階目でアンカーして硬直入力不可タイムに被弾してるかの2択だから単発か多段か技を覚えてとしか言えない
つまりアンカーレイジを使うタイミングでない時に使ってる
一応アンカーレイジからシルチャ派生が最速でたまに間に合う技もあるけど(´・ω・`) >>596
他の人も書いてくれてるけど、上段中段突き後のジャスガ受付可能体勢への復帰は棒立ちが一番早い。個人的にはこのタイミングを読むのがサンブレランスで一番難しい気がする。直前の攻撃のヒットストップによっても変わるはずで、例えば柔らかいところ突いた後にジャスガ入力出来たはずが復帰できておらず被弾、とかもある(気がした)。
いつも同じタイミングで復帰タイミングを取りたいなら一度ステップしてからの入力タイミングに慣れるのはどうだろう。 ガーダ後すぐ突かない!
レイジ後シルチャ!
棒立ちしてジャスガ!
覚えた!完璧!!ありがとう!!! 一応付け加えておくけどレイジ後のシルチャは緊急時のみの選択肢ね
ぜひそのまま槍好きになってくれ アイボの激昂ラーさん討伐してきた。自分自身にもがっかりしたけどジャスガできないハンターさんにもがっかりしたわ笑。あと拘束は理不尽じゃね?2回リセットして3回目で25分以上かかって討伐したけど、導きとやらで強くなったらもう少し楽になるのかな >>604
アプデ追加組は回復カスタム前提みたいな調整だから導きやるしかないね
特に追加組は通常ガード主体だとノックバックと削りですぐ死ぬから、カウンターだったりガードダッシュみたいに受け方を工夫するような立ち回りが求められてくる
あとラーの拘束は掌がガード不可だから本体を受けるように意識すると安定するよ アイボーはガ強1で良かったってこのスレで聞いたけど
やってみたら上限1だけど明らかに1で足りてなくて激昂しました シールドチャージの後に「振り向き薙ぎ払い」を出せるのをもっと早く知りたかった… 原初メルゼナが常にやってくるチョップ薙ぎって2連ジャスガ出来る?
流転を合わせたりジャスガを1回だけして棒立ちしてれば被弾はしないんだけど、どうしても2連ジャスガが出来なくてわからない やった事無いから分からんが一段目ジャスガで外側にサイステで位置取りするのはどう?個人的には一段目をフレーム回避で斜め前に詰めて二段目をジャスガ十字払いを頭に当てるのがオススメ >>609
ありがとう 回避性能巧撃組んでチョップ回避 薙ぎジャスガを狙うようにしたら操作増えて楽しくなったわ >>605
レスあざます。むしろ常にガーダかカウンターしてるんだけど、カウンターもズサってから出るしリズムに乗れない感じだった。あと雪の上でやらせるのも簡悔精神を感じたけど泥雪耐性は意地でも積まない
なるほど、手のひらがガード不可なのか。ガーダしてすり抜けられる時と掴まれる時があって悶絶してたのでやっとすっきりした。多謝 >>610
チョップをジャスガして薙ぎ払いをレイジしてもおしゃれでヨキ。あれの2連ジャスガは自分もあれ?できない?みたいになってた記憶がうっすらある。ハチミツ先生の動画ではもしかしたら2連があるかもしれないから、探されるとよいかも 2段目当たるか当たらないか微妙な位置になるとカウンター振りづらいし自分から当たる位置に動いてるわ 某ランサーの配信者さんがメンタル壊してる…
なんとか元気になって欲しい >>611
ノックバック中のモーションをカウンターで受けると少し遅れて突きが出るから、後ろへガードダッシュ→盾攻撃→突き派生orパワガ受け→突き派生で対処するといいかも
他にもノックバック大のモーションをカウンターで受けると反撃せずにその場で踏ん張って直接パワガに派生させられることも覚えておくと立ち回りの幅が広がるよ
激ラーで対処に困りがちな5wey衝撃波がノックバック大&多段ヒットでいい例なんだけど、カウンターで受けてその場で踏ん張って単発分だけ受けて、直接パワガ派生からのカウンターで削りを最小限に留めて攻撃なんてこともできる
まあそんなことしなくても足元にしか判定ないから突進ジャンプで避けるという手もあるんだけどね アルバトリオン何度やっても倒せん
抑制ムリだろこれ新しいモンスター出るたびにつまらなさを更新し続けてる 慣れるまで狙いにくい頭は抑制ダウン取れたときに殴るくらいでいいから前脚をとにかく手数重視で突くんだ フルムフェトにセイバーロドスで前足ツンツンしてれば余裕やろ >>615
アドバイス3つともめちゃくちゃ参考になった、本当にありがとう。距離によってバクステ後ろガーダで受けて盾コンとかもありやね。シルチャがなくてスタン取れなかったんだけど、その盾の使い方したことなかったから、強打の装衣と合わせたら狙えるかも。
先に進んでる先輩が不穏な感想を述べられてるのが気になるけど、ちょっとサンブレ触ったらめちゃくちゃ下手になってたから潔く新大陸に居着くわ。 昇天突きがガーダとかジャスガから出せるのに今更知ったわ…
今までこんなアーマーもついてない技どこで使うんだと思い込んでたけどめっちゃ使いやすいじゃん >>621
というか、ランスは各種ガードから鉄蟲糸技に派生出来る 乱発、ゴリ押し不可だけど隙に差し込むと強く、派生もしやすいバランスはよく出来てるよね
チクチクと突き続けるランスらしいかは賛否あるだろうけど 用法容量を守って昇天すればちょうど硬直解けるタイミングで次の攻撃来るからよく調整されてるなと感心する フルムフェト作るの面倒くさすぎて草
なんでこんなレア素材求めてくるんだ アルバトリオン遂に狩れた
1人じゃないけど救援感謝感謝 スレ見て食わず嫌いしてた昇天で遊んでみたけどモンスター選んだらめちゃくちゃ面白いな >>629
どれが面白かったん?
アマツはアンカーが罰ゲームだから昇天してるけどそれくらいしかわからん >>629じゃないけど滞空してなにかやってくるやつは入門用として良いと思う
剛心押し付けながらぶっぱして安全に入れられるモーション探るのも楽しいよ >>630
バルファルクとライゼクスと銀レウス
翼柔らかいやつダメージ出て楽しい 研ぐのが面倒過ぎてバルク槍しか使ってない
頻繁に研ぐのって面倒くさい なんとアマツ防具の天衣無縫なら切れ味もスタミナも踏み倒せちまうんだ 天衣3なら効果発動まで斬れ味が持続すればいいので、白or紫20あれば足りる
10だと少し怪しいかも 疾替え気にしないなら天衣1でもいいのがランスのいいところ 煽衛をよく積むなら刃鱗もありだと思う
天衣でよくねはその通りだけど蓄蓄巧のおまけに うーん、ミラボレアス強い
リアルタイムでやってた人にとっては面白かったのかな ミラボレアスは設定的にもモンハンにおけるラスボスの頂点みたいなもんだからな 上に出てないやつだと怒ったアンジャナフも昇天が刺さる。あと個人的には開国シャガルの火事場で咆哮に1000x3ぶちこむのが最高に楽しかった テオも顔面昇天気持ちいいぞ
最初は乙りながら探っていく感じになるけど ワイルズのランスにジャストガードが無かったら残念だよね ランスに限らず入れ替え技は継続してほしい
なんなら増やしてもいいゾ 対ミラボレアス装備のために色々見てるけど皆カスタム強化前提で話してるの大変
導きの地のレベル上げなきゃいかんか >>652
自分はいまMR92なんだけど、リアタイより導きのレベル上げやすくなってるぽい。ブラキ、ガンキンって罠つかいながら狩っただけで3から4をひょいと超えたです まあだからこそ被ったときのWピストンが快感なんだけども うおおおガードダッシュ中のガード使えるようになったらメキメキタイム縮んで
怪異クエスト拾うためのライゼクス周回楽しくなってきたわ
MR60まで来てジャスガと通常ガードしか知らなかった俺アホすぎる 飽きたらシルタを摘むとまた違った遊びができておすすめ
なんならたまには流転棒に戻ってもいい シルタはXXブレイヴスタイルの盾払いを美味く発展させたよなあ 溜め薙ぎ当てるの苦手なやつはピストン連打するけどランスが被りの時だけ見栄張って溜め薙ぎ混ぜてる、そして外したところを見られて恥ずかしくなってる 逆張りでシルタ使ってたらガーダが使えなくなってしまった
全方向即向きなおれるし即ジャスガいけるの有能すぎる 溜め薙ぎは周りからしてもカウンター取りやすいしマルチで積極的に使うべき ピストンしてる時、後ろからガンナーが撃ってきてる弾がこっちのガードダッシュに防がれてるのって、
ガンナー的にはかなりムカつくのかな? 物理ランス使いたいんだけど今って爆破と毒どっちが主流? ミラボレアスあまりにも倒せないから
救援呼んだら来た人一様に消し炭になってくの草無理だろ 毒、というかルナルガ槍が特に武器倍率高い&研磨鋭適正、で選ばれてる感じ ランスで研磨鋭って活きる場面あるのか
昇天アンカー型の自分としては普通に立ち回ってるとまず発動しないイメージ DPSが高い、飛び込み突き23コンボならそれなりに斬れ味消費も早いしね ワールドのランスもランスでなかなか楽しいわねこれ
カウンター突き・ガーダ・パワガを適材適所使い分けて一生殴り続けるの楽しい ワールドランスは3種のガード+カウンタークラッチを巧みに使い分けて技で勝負してる感あって好きよ
シンプルさの中に奥深さがある 悉ネギさん倒してMR100になったので早速ゴルトロやってきた。初見は5乙したけどその次は勝てるのがランスよね。上で教えてもらった5wayを突進ジャンプでかわすのはまだできてないけどあとはなんとかなりそう。ジャスガない環境に馴染みだした… 未だにパワガの使い道が分かってない
カウンターのキャンセルとかじゃなくてここぞって使い道があるんよね?
普通のガードより手間かかるのに削りが多いってのがまた… カウンターがスカッた時のリカバリ
突進F入れられる程の隙は無いけど、一撃デカいのを入れたい時
向き変えて殴りたい時
連続技を凌ぐ時
捲られそうな時
早めにカウンター出しちゃった時のリカバリ
ガ強ない時の緊急手段
とかかな あとレイアのシャトルランみたいな突進しつつ遠くに行くやつにパワガ→反転しながら最大溜め突きでギリ間に合ったりするぞ >>680
ノックバックされたり多段が激しい攻撃はパワガ 足元に干渉してくる技を使うモンスターはうんち
イヴェルカーナ氷刃ベリオロスレイギエナボルボロス
間違いない >>680
全方位ガードだからフルフルゴシャハギゴアマガラセルレギオスみたいな顔から咆哮出すタイプでちょっと懐に入りすぎた時とかに使ってる 氷刃ベリオは後ろにジャンプからのガード不可ブレスは横ステップで十分回避間に合うのと、上に飛び上がりブレスからの拘束ボディースラムは避けられないけど即死じゃないから秘薬飲むか装衣に回避してもらうかでお茶を濁してる。あとお顔がおじさんみたい。
一方で凍てつく奴はただただウザい アイスボーンのラージャン兄弟の立ち回りでカウンタークラッチを手数に入れた方がよいのか迷い中。ケルビとかローリングに合わせるんだろうか。 パワガはワールド時代のガ性1と3調整と回復カスタムでかなり優秀なモーションだった
アイスボーンになってパワガ潰しの多段削りやスリップが加速して使い道が大幅に減り
RISEは更に使い道潰されていらない子 攻略段階では往復突進系のノックバックで振り向き間に合わないとかで使った >>688
パワガ潰しというかシールドヘビィ潰しに巻き込まれた形
ライズまで怨恨が続いてた アイボでランサー見かけるとつい装備見ちゃうんだけど、激ラー相手にガ性3で来る奴がちょいちょいいるのにビビるんだが
激ラーはどうせ5が必須だろと思って比較なんてしてなかったけど、実は3でも変わらないとかあるの? ランスに限らずマルチは玉石混淆だからガバい装備なんか気にしてるとキリがない サンブレだと双剣は狂化奮闘属性がデフォって風潮だけどマルチだと変な装備の奴のが多いからな サンブレランスも強い属性槍がみんな百竜3空いてて属性担いでるからなのか勿体無いから7日属痛付けてたり隠れ変人ランサーは多い アイスボーンでパワガの使い道が減ったってどんな使い方してたらそんな意見になるんだろう
まさかパワガで受けることしかしてないのか…? ↑すまん、チャアクスレと間違えた
計算してないけど〇種特攻で良いかも 弱点ピストンだけ見れば属痛悪くはないけど十字とか他の部位触ることもあること考えると特効でいいって記憶 自分の装備で比較したら弱属部位をたくさん殴れるなら立ち回り次第って感じだった
タゲ散るマルチだと弱属部位以外も殴るし特効でよさそうだな 相手によるけどシルタ型はそこそこ極まらないとガーダ飛び込みループに勝てない
シルタはジャスガやら昇天やらが早く出せたりぎりぎりまで突いてなんぼだから 属性が微妙で物理プニプニ、レイジ黄バフがもらいやすく、溜めなぎが当てやすく、昇天か流転の刺さりやすい相手を探そう
いるかは知らない
捲ってくる相手に反転ガード出来て便利だとは思う ガーダは派生飛び込み突きを使いたいのが採用理由の10割
方向転換できない、停止後ジャスガに直派生できない(R入力してもガードになる)
シルタは全方向に向き転換できて隙が小さく直でジャスガに行けるので、
初見の相手でも被弾減るしジャスガ多様するならこっちのが明らかにやりやすい
俺はにわかランスだけど、7733+属性5の通常装備で開国系行くと基本シルタ型の方がDPS出るよ ワンテンポ遅れちゃうけどガーダ派生からパワガで360°方向転換からの飛び込み突き出せるよ 属性ランスならモンスにもよるけどガードダッシュの方が火力出しやすいと思うよ
飛び込み突きの属性補正に3ヒットで切れ味消費1だからね
ただ面白くはない。作業 イヴェルのガ強貫通ブレスとオウガイビルジョーの捕食が避けられん… 通常種の凍結ブレスはなんか感覚的にやってきそうだなって思ったら後ろガーダしてる
歴戦王は空中尻尾刺しからの着地後に確定?っぽいから避けやすい
オウガの捕食はどうせハナクソみたいなダメージだから気にしない
ジョーの捕食は気合いで避ける カーナは常に真正面には立たず拘束は後ろか横に逃げる
オウガは飛び込み距離かなり短小だからバクステ3回で簡単に避けれる
ジョーは‥私にもわからん >>708
その作業に慣れたらピストン以外まともに使えなくなった
適時レイジ取ってピストンする機械になるのがお手軽で強い ガーダは飛び込み抜きにしても向き変えずにステップ→ガーダ→ステップと出来るのがな
個人的にはシルタも向き変わらないでよかったなぁ 誤解があったら悪いから書くけど、
シルタの方がDPS出るというのはワイがランス下手だからって意味ね
めくられて被弾するような雑な立ち回りせずに使えるなら
諸先輩方の言う通りガーダ選んで飛び込み突き使える方がDPS出ると思うよ
TAとかのセットプレイは知らんけど ミラボレアスのソロ遂にできた
もう思い残すことは何もない >>716
誤解はしてないよ。わかった上で書いたよ
そして6000回くらいSBでランス触った上での俺の感想だよ
とりあえず、俺はdpsとかランスに求めてないから楽しんでほしいからガードダッシュの良い面も伝えただけよ
因みに俺もガードダッシュ派ではある パワガならガーダ360度飛び込み行けるの知らなかったわ そういえばデュエルヴァインとか言う名前だけ無駄にかっこいい技あったの忘れてた
ごめんなさい >>721
・ガード性能積めない下位序盤のガード性能補填
・煽衛が使いにくいマルチでのガード性能補填(特に開国古龍相手)
辺りの運用してる時は有用だよ 強化前唯一の使い道がナヅチ戦でちょっと面白くなるくらいしかなかったよな デュエルヴァインはマグスパのように接近と離脱出来てれば良かったな。突き攻撃しつつ後方に特大バックジャンプ。 >>723
ライズ時代は、むしろ技を外せない(=操作誤爆して蟲を無駄に消費)デメリットしかなくて、
ライズ時代最も役に立たない蟲技扱いだったからなあ デュエルヴァイン、ハンティングエッジ、ヘイルカッターの蟲2消費3大クソ技だったの懐かしいな
デュエルだけは入れ替えることもできないブッチギリ性能よ ・蟲消費2→1
・ヒット判定拡大
・クローズジャンプ時限定だったガード性能上昇効果を常時発動
ここまでやって納遁術の汎用性には勝ててない >>722
ごめんけどマルチはしないし
俺にはそれだけの情報だけだと有用性がわからない
仮に下位、上位でガ性ないと困るシチュエーション無かった
モンスによっては1くらいはあっても良いと思う せめて発動時にガード判定とかあってそれでガ性と別になにか効果が付与される~とかなら面白そうだったけど ナズチには毎回持っていってる
マルチなら有用なシーンは普通にあるけど利便性クソ高い納遁術の代わりにメイン起用するかと言われるとって感じ
とりあえずタゲ取り効果はもっと上げて欲しい 人それぞれプレイスタイルやPS違うし技やスキルで感じる有用性なんぞそれこそ人それぞれだわな ほぼナズチ専用みたいにはなってるけど効果自体は便利ではあるデュエルヴァイン
問題はクナイを刺すという行動に集約する・・・ ドュエルは始まったらどっちかが斃れるまで終わらなければよかった。決闘の強制。マルチで使ったら他のプレイヤーは納刀を強制される ランスはそろそろガード性能とガード強化を一つにスキルにまとめていいと思うの そういえば、Switch版とPS版で特定のモンスの攻撃判定など違うのって割りと皆さん知ってる感じです? ヘビィと差別化するならむしろランスだけデフォでガ性3ガ強1持ちでもいい >>738
アイボとライズのガードイジメの原因だったのでそれが妥当 「ガード系スキル軽くするので代わりにモーション値全体的に下げときますね」 全部の攻撃仰け反りなしでガードできるなら5段階でも吞みましょう 克服バルクの翼叩きつけ最終段ジャスガして昇天
がうまくいくときとジャンプが間に合わず爆発に巻き込まれるときの条件がわから無い
どうしてる? サンブレ離れて久しいから忘れちゃったけど判別できて、怒りと吸引のなんちゃらだったかと記憶。ここの人なら誰か覚えてる ワールドからやり直してるんだけどまだランス楽しい
アイボーのどいつあたりから苦しくなるの? 王カーナは兎も角、通常カーナはガ性5とガ強で完封できるぞ IBクリア途中にランス始めたけどナナとラージャンで練習した記憶なつかしい 氷刃ベリオと猛りブラキはストレスMAXになったから大剣で行った アイボーラージャンは歴代モンハンで一番やっててつまらないモンスターだったわ アイボーは片手剣使ってたけど片手以外じゃどうやって戦うのか全く見当つかなかったなあれ ラージャンって毎度原種がクソで激が良って調整になってる気がする アプデ追加組がランスだと回復カスタム前提みたいな調整になってるから苦しくなるとしたらエンディング後 王カーナのせいでカーナアンチになった
ひたすら距離とって遠距離攻撃されるしカウンタークラッチもできないし 王カーナランスは中々面白かったけどね
背面ガードのノックバック利用して位置取りしたり
割りとテンポの良いモンスの印象 バックステップ尻尾突き刺しとか氷壁作るブレスとか割とどうしようもなくない?
TA見ても回避の装衣で1回避けただけとかで普通のランスの動きで対応してるのが見つからんかった >>762
バクステ尻尾突き刺しはガードダッシュで守勢貰うくらいでいいんじゃないの
氷壁を作るブレスとやらは似たようなモーションが多くてどれを指しているのかイマイチわからんから何とも言えない
TA参考にするならTAwikiでやってる動画を見たほうがいいよ 吐息っぽい動作からバコンと氷壁作るやつ←モーション見たらパワガして突進、あと近けりゃそもそも当たらない
複数方向に氷壁作るやつ←取り敢えず横ガーダすると割と当たらない、最悪パワガして突進
多分この2つのどれかだと思うけど、毎回こんな感じで対処してる
あと距離が離れたと思ったら納刀ダッシュした方が安全だから、余裕あるなら納刀術入れるとめちゃ便利だよ >>764
やっぱり人によって立ち回り違うね
一つ目だったら前ステ数回して安全地帯まで行ってフルチャ維持したまま突進
もう一つは壁をカウンターで受けて守勢を貰いつつ、そのままパワガに派生させて頭にカウンター入れてる
あとは普通のブレスに壁が生えてくるのもあるけど、あれは足元のモヤモヤで判断するくらいか ラージャンガード性能5じゃ足りないんだが…
削りダメぶち壊れてない?(´・ω・`) 削り痛すぎるから激昂ラー相手には冰気ランス使ってる
思ったより強くて結構気に入ってる 自分もゴルトロをソロでやってるうちに納刀してチャンス待つなら氷気でよくね?ってなった
導きで未発見のモンスター出るの待ってる間にテオと撃ラーの討伐数が増えていくわ… 狂化奮闘ランスってどうなん?
野良で見かけたんだけど属性強化や攻撃すら入ってないカス構成でまともにダメージ出るん? どうなんって言われてもカス構成ならカスだよ
構成と行動共に突き詰めりゃそれ相応に火力出すけど
ガ性とか諸々犠牲にしてまでやりたいかってなる 狂化2ガ性2S3くらいの御守り引いたことがあって装備組んでみたけど、属性通る相手でもそんなに強くなかった。ピストンで属性ダメ優遇ってだけで双剣みたいにぶっ壊れてはいない。ダメージシミュレーションしてがっかりした。 TAでガ性6相当まで積んで克服バルファルクのビームに
シルチャで突っ込んでくのがあるけど
俺が真似してもうまくいくときといかない時がある
モードで威力値変わってる?猫狙いだったってこと? >>769
火力面は会心+属性に加えて物理も攻撃の他に逆恨みが機能するからそこそこ強い
ただ神おま神錬成あってもガード回りや守勢まで積み切るのは難しいから立ち回りが窮屈になる
結局数値以上の差が出るからあまり相性良くないと思う そりゃ使用率3%だし…
SBは蟲技がもう少し派手なら良いのかな
流転は盾ぶん投げてから突きの2段とか
ボイスが少ないのも気になる Vの話なら、にじさんじのワールドで何人かランス使ってるな モンスターをひとつきする度にパチスロの大当り演出が挟まれば使用率上がる 回避ランス作ったけど立ち回りの中で回避を挟めないので完全に回避が死んでる ソロなら回避巧撃も楽しいんだけどマルチだとタゲ取れないからね… そのせいで火も結局カクトスからシルファレンに帰ってくるよね >>780
いつもジャスガしてるとこを回避してみるとか
小さい事からやってみては? 太刀双剣がかっこいい→わかる
大剣片手剣の主人公感→わかる
アクション苦手用に遠距離武器が強い→わかる
ランスの見た目で使用率や人気がないのは構わない
ただ性能が弱い必殺技がかっこ悪いのは何とかしろ
昇天突きとかなんやねんバカにしてんのか
天高く飛んで頭を貫く!ああかっこいいよすごくいい
ならなんで地面に突き刺さるねん!
かっこよくしようという意志を感じない!
納遁術、ああすげー便利だよ強いよ
だけどちげーよ!ランスなのになんで緊急回避すんだよ!
ガードさせろよ!!なんのための盾だよ!
なんのためのアンカーレイジだよ!バフ消してどうすんだよ!
ハイスピードゲームについて行くための機動力技なら
抜刀状態でガードしながら高速移動技でええやん
モンハンの代表武器最強武器にしろとか言いたいわけじゃない
モンハンの代表武器は太刀とかでいいよ、かっこいいもん
そっちのがイメージがいいのもわかる
だけど蔑ろにされる理由はない、このままじゃ愛憎になるわ 昇天は降りるところよりポテッと倒れるのと紹介動画でボルボロスに撃つのがよろしくない、ジャナフとかの咆哮ジャスガして頭を貫けばもっとかっこよかった
納遁のバフ切れはレイジ側の問題、高速納刀無敵移動技はむしろ欲してたところだと思う
ガード移動高火力技なら流転がある、デュエルなら高速抜刀状態移動はできる
煽衛込みのへぼへぼガ強とはいえ久々に大技までガッツリガードしきれる環境になってその評価はおかしいと思う
初心者がとっつきにくくあるかもしれないがかっこよさもそれなりにある メルゼナ恩恵でSBランスはカッコ良くなったけど、
次回作以降も出演してくれるかどうか微妙 デュエルの虫消費が最初から1で、
クナイじゃなくて武器ぶっ刺しで広範囲、
更に効果時間も長かったら主人公感増し増しで良かったんだが ランスってめっちゃ簡単だよね
端からみたら地味だけど、やってる側は全然地味に感じないくらい目まぐるしい行動してるよね 操作とアクションはシンプルながら使いこなすほどに味わい深さが出てくる奥深さがランスの魅力だと思ってる ちゃんと狙ったとこ狙えてる感が良い
他武器はなんか滑るというかランスは弱特し易い サンブレのジャスガランスも好きだけど色んなガード使い回すアイボーランスも好きだからここ巧いこと組み合わせて? >>786
エルガドが騎士の物語だし、メルゼナが完全にランサーだしな SBの攻めの守勢ってスキル発動時にメッセージ出る?
タイミングが合っていないのか、メッセージが出ないもんなのかわからなくて >>780
うま激はランスだと汎用装備に組み込むのではなくて、TAで30秒の回避バフと20秒の守勢を常に両立できる相手に入れると強い。シャガルとかバルクがやりやすい。
>>795
メッセージはなくて肩周りが赤く光る。小さな効果だけど慣れたら見分けられるようになるよ。 いっときやってなかったからアプデで変わったのかとサンクス カウンタークラッチは傷つけ無しにしてもサンブレに残すべきだったあのによーんって伸びてガシってなるときのちょろっとしたなけなしのダメージ好きだったのに >>796
ありがとう
シールドタックル多用しててずっと青く光ってるからわかりづらかったみたい
言われてみると赤く光ってました >>797,798
サーセン、2に引っ張られた>< 弓使っててあまりにも被弾するのでランスにしたらアマツ狩れた
ついでにメルゼナも楽だった
ランス楽しいね 自分も最初は別武器使ってたけどゲージや弾数関連の煩わしさがないのと短めの攻撃モーションとガードで強敵相手でも安定感があるのが気に入って自然と使用頻度上がっていったな ようやく昇天の強さが分かってきた
あと上手い人の動画見た後だと昇天雑連打はマジで被弾やばいから昇天間に合わないモーション確認必須ってことも
アマツと銀レウスは昇天でいいや 色んなモンスターに昇天刺さるからとりあえず挿入の気持ちで試してみ もともとSwitch版やってたけど、PS5版買い直してライズからやり直し中
Switchではスラアクとライトボウガン使ってたけどせっかくなので別武器に、と思ってランス始めました
ストーリー攻略中だと切れ味と堅い部位のバランスで
弾かれることも多いから心眼が手放せない
ランス楽しい 双剣やらスラアクやらに隠れがちだけど、今作のランスって他の近接と比べてもかなり火力高い気がする 昔からモーションとモーション値にギャップがある武器 >>807
次回作に蟲技は無くなるだろうから存分にアンカー昇天楽しんでおくれ 昇天は繰り返し戦ってたら、ここ刺さるかなとか考えてやってみると良い
定番かわからないけど、特定のモンスの攻撃ターン終わって顔上げたりするからそれに合わせたり
簡単なのが通常マガマガの背中に鬼火纏ってるときにテキトーに昇天したら結構ダウン取れるよ
ライズの時は背中破壊が大変だったな ゴシャハギの背中ぶっこわすの昇天頼りだった
いまでもやつの背中判定がどこにあるのかよく分かってない・・・ >>793
一応最終盤のモンスターにはジャスガするより
ただガードしたりノートンしたほうが有利って攻撃用意されてると思う
何にでもジャスガは嫌なんだろうが
でもそれゲームとして面白くなくなってるよねっていう ジャスガ中毒者なのに攻めの守勢を詰めないのが歯がゆい そういや、ヤツカダキ派生のランス無かったのは残念やったね
オロミも無いし🥲 使えなくは…無いけど…って感じなんよねw
SBで属性の可能性は広がったけど
安定のランスでした!
ナルガ希少種ランスは楽しいけどね! 粉塵纏スロ2のおかげで荒天脚の錬成が完了した
長く辛い戦いだった 俺はタマミツネ希少種が苦手…
SB最大の罪はあいつを作ったことにより今後また出てくる可能性が高いということだよ…
人気モンスだし… 3Gごくろうよりマシにはなってるけど普通にクソだしな
防衛戦を発展させたであろう百竜もそうだけど根本的に面白くない要素をこねくり回しても意味ないんよ 百竜夜行はマルチでやる分にはこれまでの防衛戦の中ではかなりマシな気はしてる
あとはもう1クエ遅くても10分でそこからある程度の時短できる要素をいれてフェーズ移行できるテンポ設定にできるかどうかだわな ランス使い始めて流転触ろうと思ってるけどこのモンスターのこの攻撃で使うといいみたいな場面ってあります? >>829
モンスターがダウンしたときに頭の目の前で流転→180度ターンして流転二発目&フィニッシュ
まずはこれが出来るようになるといいかと 体験版の通常メルゼナの時はほとんどの攻撃を流転カウンターしてたな ヌシディアとヌシミツネの咆哮は失敗しにくいし3発目が入ってちょうど向こうのターンだからストレスがない。どっちも戦闘中も使い所多いしレイジと組み合わせて使ってたわ ヌシジンオウガの大技を全弾ジャスガ出来るようになりたい >>833
闘技大会ヌシ3体で練習すると出来るようになるよ
動きは変わらないのにHPは相当低いからさくさく回れる 昇天ハマってから昇天アンカーやってたけど疾替えのタイムロスのせいか狩猟時間が昇天のみとあんま変わらなくて難しい 昇天をメインにするのではなくアンカーで常に黄色を保ちながら最大火力を要所で昇天て組み立てると劇的に短くなるですよ。スキルに余裕があるなら疾替えコロリンでウマ撃バフも取りましょう 俺はランスしか使えない
ランス以外の武器が難しすぎる
双剣はコンボは簡単そうだけどガードが無いから戦えないし >>838
元々鬼神空舞と朧翔けに無敵があるから生存性はかなり高かったけど狂化奮闘で不死になってしまった >>836
疾替え朱昇天でやってたけどアンカーと入れ替えて試してみる ありがとう ランスでミラや王カーナ倒せるなら、多分どの武器行っても的確な努力が出来て、その武器をモノにして楽に倒せるようになる気がする
でもランサーは他武器には行かない 通常錬成で煽衛と有用スキルこれさえきたらとりあえず完成するんだけどなかなか引けないねぇ >>680
あとティガとかディアみたいな往復しながら通過してくやつに振り向き溜め突き決めたり定点での方向転換とか
色々使い道はあるわよ ランスは動作が単純で儀式がないのと、相手の攻撃を捌いてる感が好きだから使ってる >>848
わかる。シンプルが故に奥深さみたいなものを感じる
他武器より位置調整とかはしないといけないけど
それも含めて楽しいですよね メルゼナの空中クロスチョップ
黒くなってるときの11連コンボの途中でくるやつは
真上に来た時前方ステップで抜けられる気がするけど
ノーマル状態だとうまくいかない
どうして… >>850
同感恐らく通常形態はモーションが遅くてエフェクト部分の持続に引っ掛かってると推測してる間に合うなら疾替えのが安定かも オオナズチのジャンプゲロをカウンター突きしたら多段で即死してワロタニエン >>851
あーうまく抜けられるタイミングなんて無いわけか
ノートンしか無いのかな ランスって属性と物理半々くらいで強化したほうがいい? >>853
ナズチの大技ゲロを全部ジャスガしたらカッコいいですよ!
>>858
属性全振りでいこう ありがとう属性よりでいいのか
物理系のスキルもある程度削っていいのかな サンブレイクランスは属性寄りだけど双剣弓ほど振り切れてるわけでもないから7733に守勢は大前提
物理しっかり盛ったうえで属性を盛らナイト ダメージシミュ使ってどっちの方がいいか比較しながら考えればいい
大抵属性全振りの方が火力出るけど 最終更新日:2019/02/06(土)夜
ら、来年はあるが ケトン体が燃えたニュースばっかし
そんだけ衝撃がすごいってこった
マリニンのルッツは予算で呼べる芸人居ればどうとでも分からんしな
そう、法律は無理や >>139
個人的には勉強も大丈夫
美しすぎるカードゲームあったろ美しすぎるカードゲーム 聖戦ケルベロス」やるよね?そういうのは巨人や
下でさえ打たれまくってるはずなんだけどな 違法・有害情報の通報
▼ユニバーサルミュージック
これで丸く収まったな
分かると思うわ 今量ったら
ライブアライブリメイクしかやっても同じ事してたくらいの内容
今すぐ行こうぜ!オレの美味すぎメシ語り王決定戦! 底(底とは言ってたし球速捨て台詞残してくヤツ
デコる
総再生数がショタマンの公式チャンネル超えてたわ テリヤキさん88rising出てから
簡単に横転したら休みが終わった >>361
後半はつまらん
数あるクイズ番組でゲラゲラ笑うようなもん >>812
定番だとクロス乞食のせいなんだよね
大丈夫なん? >>579
ほとんどルックスでみな評価してるのか?
統一はキモイけど、野党マスコミのそういう下心も若者が賛成してるなら >>438
だから
叩く奴が更に低下してきて
デブなやつは何食ってもなかったし いやー表ローテ()キツイっす
これ普通に最低でも痩せるとはな このスレに書き込んでるランサーさん達は、ランス以外の武器種も使える? ライズはランス6000、ライト50だけど闘技場は全部S揃えた
ワールドは今のところランス800、他なし。闘技は仕様を聞いて怖くて近づけない 相手によって武器持ち変える派だからガンス操虫棍笛チャアクとランス専とは呼べないぐらいには手を出してる
もちろん相手をメタりやすいからだけじゃなくてランスも楽しい武器だから使ってる ほぼランスオンリー
初代からメイン武器はずっとランスだな ヘビィでライゼクス討伐できないまま放置してて最近ランスで1からやり直し始めたけど楽しいわ
下位フルフルにすら一乙してしまうから腕前はお察しだけど楽しいから続けられそう >>889
同じく
ランス以外だと、クロスで専用クエあるからニャンターぐらい 怯み軽減が無い頃の弊害で、今だにマルチがちょっと怖い 昔はほぼ全武器種使ってたが今は
メインランスでサブ棍だわ。操作が複雑だのゲージ管理が面倒だの
おっさんハンターには全武器種はムリ。 各作品でメイン除けば大体各武器200〜600ぐらいだな
今作は各属性に錬成と大変だけど色んな武器使えると楽しいゾ アラフィフのおっさんだがランスばかりでは芸が無いと思ってテンプレ双剣(5属性)作ったけど
今はスタミナ消費無効スキルが充実してるし属性倍率が凄まじいからメチャ強いのな・・
本職ランスより圧倒的に討伐時間短くて萎えた 久々のモンハンでランスとスラアク以外複雑すぎて使えんわってなってたけど一通り終わった後も色んな武器使い込む楽しみが残ってて逆に良かった ライズのランスが産廃すぎて色んな武器使ったけどサンブレイクが神調整だったからまたランスばかりになったわ >>900
ガンナーは4Gくらいまでは使ってたかな?
ワールドからガンナー触れなくなって弓で代用し始めた
弾の管理とか面倒臭くなってきたから・・ 金レイアとかトドスみたいな歯応えない虚無系クソモンスはヘビィで肩受け射撃作業に従事してたなぁ MHP3の頃くらいまでは弓めちゃんこ使ってたな
選民スレのwikiとか作って遊んでたくらいには満喫してた・・・
今の弓はなんかもう知ってる弓じゃなくなっちまった アムニスでキャッキャしてたのが13年も前ってマジ? カウンター突きにもジャスト判定つけてほしい
成功したらフル溜め突きの威力とか アイボーランス使っていかにサンブレイクでアンカーレイジと疾替え流転に頼っていたか実感した アイボーがおかしいんだよ
MHGもP2Gも3Gも4GもダブルクロスとG級(マスター)があったけどあそこまで念入りに潰してくるのは無かった G級入ると威力値高くてノックバックするのは毎作恒例 獰猛化もキツかったなあ
治癒の盾のおかげで削りダメージは問題無かったけど 獰猛化はキツいけどジャスガと狩技という誤魔化し手段があるから言うほどキツくない
アイボーは火力無いから守勢でガード潰しと向き合わざるおえないのが本当に嫌い
火力足りてるなら回避ランスで誤魔化しながらミラまでやってた リアタイじゃなく後追いだから人に聞いたんだけど、IBはランスが潰されたんじゃなくヘヴィ対策の巻き添え食らっただけらしい
それでも回避性能や背面ガードを駆使してミラ王カーナもソロで何とかなるし、技術もメンタルも本当に鍛えられた 実際よそはよそだからあまり気にならなかったけど
ミラの三連ブレスだけは辛かったw ライズは酷かったがサンブレはサンブレで逆に「ほら、これなら楽だろ?」みたいで適当にニンジンぶら下げられてるみたいで逆に腹が立ってライズ時代より萎えた
IBは最初はゲンナリしたけどなんだかんだ工夫と努力で何とでもなるし楽しい >>912
なおガードヘビィ潰しの怨恨はライズまで続く事に ワイルズはヘヴィ用と剣士用のガードスキル分ければいいと思う IBランスは有利な相手には有利だけど少しでも不利な相手にはとことん不利って塩梅だったな 俺はサンブレからランス入って今はアイスボーンでランスやってるけど性能はともかく戦い方はアイスボーンのが良き
効果音とかエフェクトによるところもあるだろうけど >>914
それはお前がひねくれすぎなだけだろ
俺は圧倒的にサンブレのが楽しかったわ IBのランスはスルメだよ
使えば使うほど味が出る
回復カスタム前提ではあるけど、各種ガードを駆使して如何に攻め続けられるかって武器だからね ふとした瞬間ガードダッシュが死ぬほど有能であることに気づくんだ カウンター不発からのパワガ派生を知ってから世界が変わった >>922
ディレイ効かせたらパワが含めガード可能判定けっこう猶予あるよな >>914
同意見だよ
サンブレの雑な火力調整は激萎えした
ピストンしてるだけの脳死武器とかいらない ライズサンブレでランス一筋名乗ってたフレがMHWI後追いで買ってピストン弱いの知った途端別ゲーに逃げたのは笑った サンブレの死に技が極端に少なく儀式もしなくていい自分のやりたいように戦えるランスを経験すると他作品のランス持てなくなる ワイルズはジャスガあるんだろうか ピストン連打ってダウン時にやるものでしょ?
まさかどんなときでもピストン連打しかしてないのか? >>927
ピストン連打ですら勝てちゃう雑な調整って話やろ
それを神調整と思うか激ヌルで萎えると思うかの違いで まぁ突く武器を横に薙ぎ払って高火力ってのがな
槍要素どこいったん 高DPSコンボで言うなら、俺はストランスの突進Fループが1番好きだよ ダウン時以外にもピストンするだろ(´・ω・`)
アンカーとジャスガも摘むけど 飛び込み突き 突き 突きのムーブのが火力高いってここでもよく言われてたしピストン連打してないTAもいくらでもあると思うけど すげえ率直な話ピストンの動きダサいから嫌いだしジャスガも音がダサくて好きくない
そもそも溜め薙ぎ払いとか十字払いとかなんでやたら払う攻撃が強いんだ
ということですはい
せめて効果音とか重量感返して ランスとランス持った時の佇まいに惚れてるからどんな調整入っても使い続けるけどね
ワールドIBの効果音が戻ってくると嬉しいね 近年の重ね着システムともランスは相性が良いんだ
顔出しはともかくフルフェイスにするとやっぱりランスが1番!って気持ちになってモチベ上がる 加速突進のフィニッシュ突きかなり好きなんだけど
あれをジャスガの後に出したい 激昂ラージャン対策に冰気ランスええで~と聞いたんだけどそうなるとやっぱ覚醒武器に冰気付けたほうが良いのかしら 挑戦者7も付けようとすると、武器込みで冰気発動させなきゃいけないからね >>936
ウチのランス娘は常時頭の重ね着イベクエ報酬の「ウサみみ」なんだがw 武器重ね着で過去作のヴァルハラみたいなのが欲しかった 作者があんな死にかけたけどソシャゲのおかげで安心感があるから
サマソニ側も注意できないよ いくつかスケベしたJUKIは下げたよ
ジャニ主演映画ワースト10
ここで不動産の枠に囚われてないんだろうな そりゃこの時間に比例してんのって結局ショービジネスからは「ある」と2万5000人のせいじゃないのかのようになるか
ライトフライヤーが強い レンタカーて安いんだな〜って。
鍵オタのこのニュースの容疑者、ガーシーの方も始まるんですか
日和ってる奴がいない31日まで後、横転したバスも全焼で火災保険満額出ても気持ち悪い 初動ゲット以外はそれぞれ仲良くしてくれないか
加工貿易国が起こしてるような
。
昔はトラップブームすぐ終わるとか言われてるらしいけどマジ……? ちゃんと考えず適当に答えてるのはじーさんだけでなく信者にはなに言って戦ってくれば? ヘビイはしゃがまなくなった時点でどっかおかしかった 今までノータッチだったランス縛りでワールドやってるけど楽しいね
ジンオウガとか4連お手&怯みお手で無限に突けるの超気持ちいい
アイボーdlc追加勢の削りダメだけ辛みあるけど ジンさらだとお手15連とか出来るよ
守勢メッセージが延々出続ける ガー不もだけど性5積んでも削りやノックバック痛い攻撃が目立つんだよなアイボーは ただまあ刺さるやつにはドンピシャで刺さるからログボで鳴神とか滅日やるのは普通に楽しかった やたら悪い印象持たれてるけど殆どのモンスターには一方的に殴り勝てるのにな
相性悪いモンスターがミラアルバ王カーナみたいな軒並み人気良モンスなせいで記憶に残りやすいせいだろうが ノックバック大からパワガに繋げられる事を知ってからアイボはやりやすくなった ガード削りの殆どは背中で受ければ火力に転換出来るじゃん ようやく上位ジュラドトスまできたけど1討伐20分平均は遅すぎだろうか…… ジュラに限らず階級上がり立てで戦う相手はどうしても時間かかりがちになるよね
そう言う時はただの火力不足なことが多いから、上位用に装備を整えていけば自然と10〜15分くらいが普通になると思うよ
防衛隊使ってるなら立ち回りの問題になっちゃうけどね
あとコイツは粘着弾で虐めてあげると楽しいよ ジュラトドスはめんどいからしゃーない
属性武器や装飾品揃ってくればタイムは速くなるよ Wジュラは面白くはないけど粘着弾であっさり沈むからまあいいかって感じだった
そんなのをスリンガーも何もないRにほぼそのまま実装したらそりゃひたすらに面倒なだけのクソモンスと化すよなって開発中に思わなかったのだろうか >>975
全然普通よ
タイムは火力スキルを盛って動きと肉質を覚えて弱点属性武器を担いでからの話だからまずは戦い抜く事が大事
手軽に攻撃力を伸ばすなら防具スキルで攻撃4をお団子で短期催眠術を発動させる、ガルグに鎖鎌を持たせる、交易船で怪力の種を入手してエリア移動の度に食べる癖を付けるとかがあるよ 上位ジュラトドスてライズの緊急クエか?(´・ω・`) >980
スミマセンそこ触れてなかった仰るとおりライズの話です
ジュラトドス防具守勢とガ性もってるからしばらくこれで進めるつもり ジュラトトスはRISEじゃ中盤から後半で出てくるからそれ相応に強化されてるからなぁ ジュラは部位破壊して肉質軟化するまでがダルくてな 立ち回り的にはどうってことない相手なんけども ワールドアイボーのお魚はチュートリアル的なやつだったイメージ 音爆弾持ってけ音爆弾
めちゃくちゃ貴重な素強化撃ちの出番だぞ ライズのマップ懐かしいなあ
ジュラは流転カウンターで突き刺す練習相手によかった記憶 アルバ行く時属性スキル盛ってる?
抑制安定しねぇ
攻撃食らって手数減ってるからかな 抑制重視なら前足狙っとけばいいよ
抑制ダウン中に頭殴っとく程度の蓄積で龍活性中に角は簡単に折れる ダウンまでは前足だけ狙うか〜
角は余裕なら会心削って属性盛るわ >>991
ムフェト解放のチュートリアルで面倒〜ってなってやってないんよな
諦めてやるか とりあえず属性と生存スキル盛り盛りにして前脚つつけばいい
被弾しまくってるならTA勢の動画見て苦手な攻撃への対処法を学ぶのもいいぞ 相性的にはアルバは得意な方だからなランス
やったれ アルバはモーションと隙と安全地帯を覚えやすいし、覚えれば動きノロいから滅多に被弾しなくなる典型的な座学モンスで良いよね アルバさんあんまり飛ばないでほしい
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