【MHWilds】モンスターハンターワイルズHR8
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■発売日:2025年
■対応ハード:PS5/XBOX SERIES X|S/PC
■ジャンル:ハンティングアクション
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワイルズ
https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/
・モンスターハンターシリーズ
https://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
https://www.monsterhunter.com/ja/#mhb
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※前スレ
【MHWilds】モンスターハンターワイルズHR7
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1702386014/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured こうして見るとコピペペタペタニートくんのワッチョイに特徴と共通点多いよな
(ワッチョイ 1bf1-08gk [2001:268:9a91:178e:*])
(ワッチョイ 9b5d-08gk [2001:268:9a55:6f38:*])
(ワッチョイ e3ba-08gk [2402:6b00:3606:f800:*])
(ワッチョイ e573-G7Uv [118.241.250.85])
(ワッチョイ 9f0a-BsLU)
(ワッチョイ 23a5-BsLU [2409:11:d660:3000:*])
(ワッチョイ 232b-BsLU [2409:11:d660:3000:*])
(ワッチョイ 3db9-BsLU [2001:268:995e:788f:*])
(ワッチョイ ed2a-H3nM [240b:253:61c0:6000:*])
(スププ Sd43-H3nM)
(スフッ Sd43-vuo/ )
(スッップ Sd43-MVhI)
(スッップ Sd43-xe90)
どれだけ自演してるのかってことだよね いちおつ
もう水中じゃなくて地中潜ろうぜ
ディアを地面の中でボコってやる 落下してるだけじゃない?
一応兜割り出来るからやろうと思えば自力でジャンプ出きるんだろうにね バルファルクのジェット噴射、よくよく考えるとリオレウスが筋肉使って翼パタパタさせて飛ぶより現実感あるよね
翼パタパタと違って人間が実現できてるし 水中不評なのもわかるし当時は自分もあの仕様に苦労させられたものだけど、慣れてきて戦えるようになってきた時の感覚はすごい楽しかった
太刀厨だったけど 名前忘れたけど砂漠のチョウチンアンコウみたいなの復活しねえかな
ミリタリーチックな装備が好きやったんよね XXの龍識船見たときはラオとかジエンの空中版巨大モンスと戦えるんじゃないかとワクワクしたな >>12
ハプルボッカな
あいつが今のエンジンで復活したらどういう動きするかは気になる ー以下へべぇ使いの叫びー
軽快な動きでポンポン適当に撃ってるだけでヘビィと同じ威力だす最近のライトボウガンの調整がおかしい。
ワイルドでは開発にはボウガンの初期のコンセプトを思い出してほしい。
物理のヘビィしゃがみうちのハイリスク。属性のライト。
ハメ怖いのなら麻痺睡眠ライトボウガン実装しなけりゃいい。 >>7
PV見た感じだと飛行じゃなくて滑空だったけどな ソロのお供役でオトモハンター作らせてくれねーかな
サンブレの盟友が割と使えたからあの位のの有能さで頼む 猫どうなるんだろグラ良くなるほどにキモくなっていくのどうにかしてよ リアルでも犬猫に服着せる飼い主一定数居るけど虐待にしか見えないから気持ち悪いな 小型優先とかの選択は欲しい
オトモは翼竜の相手してくれ オトモに雑魚相手させながら大型相手するとか連携してる感あってええのにな ワールドオトモがよくやるこのポーズでカプコンにはめちゃくちゃヤバいケモナーがいることを確信した
https://i.imgur.com/LtV8txT.jpg モンハンの猫は前々からあざといモーションやってた覚えがある なんかワールドのネコ装備の可愛さのベクトルが動物的可愛さじゃなくてケモナー的可愛さの方に偏ってる気がする ぷけぷけだったかカガチだったかは動物的でしょ
キリンとかは完全にそっちだけど ボウガンはそろそろマシンガンみたいにズガガガ!って感じで撃ってマガジンをカシャコン!って感じで装填したいわ モンスター狩るゲームで仕事してるケモナーとか生きづらそう 盟友ってキャラクリと貸し借り出来ないポーンみたいなもんだな switchでやれる過去作モンハンがダブクロだけなのつれぇわ
2Gやトライ、4Gやらせろ 快適な水中戦が実現できたら、ほぼシステム同じで空中戦もできそう 移植あっても3Gでやるんだろうなぁ
Triと3G(上位まで)は別物なのよ 移植含めswitchモンハンは弱すぎるんだよなぁ
開発のモチベがないんだろうか >>43
それはあるかもね、同時開発してた訳でWチームは高品質なもの作ってるのに自分らはわざわざ手間をかけてクオリティを抑えたものを作らなきゃいけないってのは普通にストレスになりそう IB任された市原はカプコン去ってしまったりもしてるからなぁ…
一概にそうとも言えないんではないか?とは思うんだ ミラオスは見た目がグラビ系で地味、目立つ固有能力は破壊した部位が再生するくらい
必殺技は翼から発射した岩石弾がたくさん落ちてくる
正直こいつをリメイクしてもかっこよくなるビジョンが見えない >>45
何か作り終わったあと辞めるのはカプコンではよくあるから社内政治的な何かがあるんじゃねーの? ペタペタ🐾
12/14(木) 0時
MHR 22,998 (23時 23,828)
MHW 74,473 (23時 77,347) クラッチとか導きとかモンスター調整とか諸々口出ししようとした結果追い出されてそう市原D
XXと違いすぎる >>51
今後ライズは上がる要素が無いのが痛いね
カプコンもここまで前作から移行してくれないとは思ってなかっただろうな 海外公式が日本公式も担当してくれたらいいのにな
明らかに中の人のモンハン熱が違うわ 藤岡に文句つけたところでどうせ改善されないなら、藤岡に対する信仰を高めていくべき もしもワイルズがswitchの後継にも出すことになったら外伝枠はどうなるんだろうな 普通に出すのか空いた分ワイルズの有料DLCが増えるのか PV前半のBGMがフィールド曲ならかなり好きになりそう ダメージ表記するかで最後まで反対してたfjokはやばい ゲーム批判ならともかく社内の立場や誰かを追い出してるみたいな印象操作は今の時代普通にやばそう
見てるこっちがヒヤヒヤするわ >>62
俺はそんなつもりは無いよ
神谷は自分の意思で出てったって明言してたし 市原がわざわざあんなコメント出す辺り明らかに不満持ってたのは明らかだわな なんかワールド爬虫類見た目が多い印象も相まって湿度高くて好きじゃないんだな
だからワイルズのトレーラーめちゃめちゃ惹かれたわ どうせクロスプログレッションできねえんだろうな
俺はPCだけどリア友はPS多いんだよなー てかゲーム業界は他社に行ったり独立するなんてこと珍しくないしな
ずっと同じ会社でゲーム作ってる人のほうが少ないかもしれない >>67
スト6は出来るし今回PS4とSwitch切ったから出来るよいにするんじゃないかな
チーターがーっていうCS勢もいるだろうからOnOffフラグつけるでしょ >>70
任天堂の次世代機出てないから載せてないってだけかもしれんけどマルチできたらいいな
カプコンとCS各社の癒着度合いで決まる チーターのモンスター欲しくない?
細身でマッシブで跳ね回って…これオドガロンか 露骨にネコ科っぽいのはアイルー意外出さないんじゃね
コラボとかだといつの間にかナルガが猫扱いされるようになってるけど xboxSXもいけるんならスイッチの次世代機も対応してくれないかね
ライズみたいに妹と一緒にやりたいけど絶対プレステとか買わないからな... 正直そろそろラオシャンロンに会いたい
戦闘が面白いモンスターでは無いけど でもガロン系列は狼(犬系)だし猫科の新モンスは欲しいな ドグマ2はラオっぽいの出るみたいだけど
見た感じ面白そうじゃなかった >>65
お前そとそもワールドは未プレイじゃなかったっけ >>79
ワールドプレー出来るハードもってないからなクソコテ >>74
お兄ちゃんなんだから買ってあげようぜ
喜ぶぞ プレイヤーギルドの縄張り争い要素も入れるべきだな
倒したあとにギルド拠点まで持っていかなかったら剥ぎ取りできないとか 探索はARKのPvE鯖みたいな感じにしてほしいよな アイルーとかが運んでる荷台を目的地点まで護衛するクエストとか出てきそうな気がする
時間短縮出来なくて暇なところでプレイヤー同士でイチャイチャするやつ エリアの通路を塞ぐ岩を破壊するのを護衛しろみたいなの昔やったよね 護衛かは忘れたけどワールドにも荷台に着いていくイベントはあったな MH4で下位ゴアマガラにボコられた筆頭雑魚が逃げる間時間稼ぎするクエストならあったな たしか逃げてる途中の奴らに当たり判定はなかったはず ドグマをモンハンみたいなマルチにしないのってやっぱモンハンのユーザーが分散するか減ってしまうからなのかな? >>47
海外垢とはいえ公式まで最新作じゃなくて前作へ戻ろう!みたいにワールド推しなのは草
ここまで露骨に扱いの違い見せといてよく本編外伝の違いはありません全部ナンバリング相当です!なんて言えたな ワールドは割と最近のアプデで Steam Deckに正式対応したのがかなり効いてる >>89
それもうモンハンってタイトルでいいじゃん
ドグマはシングル向けストーリー主導オープンワールドアクションRPGって立ち位置だもの 超大型はマジオスみたいに兵器使いつつ殴り合いもできるのが良い 携帯機でできるワールドとかライズの完全上位互換じゃんw
そりゃ同説トリプルスコアになるわ ライズはまじ変な奴らが作った感やばいよな
何もかもきもいんよな
リザルトのカメラ目線のフクロウとか
NPCのニチャっとした顔とかホモじみたセリフとか
何もかも気持ち悪いフルコース とはいえ一定の成果は出したから再度企画は動かせるんだよな
開発長期化もあるし穴埋め求められてそう
今後もこのペースとなる可能性はゼロじゃないし >>58
そうなるともう作品ごとに出す機種分ける必要ないでしょ
交互に地味めのベースアクション作品と派手目の追加アクション作品出すだけ トライの時みたいになる可能性を見越して保険として作らせてたが
ワールドが十分売れたので不要になったけど一応出させてやったって感じの扱いだなライズ
思ったより売れたのでサンブレ出したんだろうけど ライズはカプコンとユーザーの期待の差が一番離れてた作品だと思う ライズはPC版発売時に買ったけどコスパ悪過ぎた
これをSwitch版発売からサンブレ実装までやり続けたファンすごいよ ライズPCは速攻ゲーパス入りしたから買う必要無かったろ >>97
そもそもモチベ湧かないだろうな
ワールド系のプロジェクトチームに入りたい社員の方が多そう ライズはツキノロードマップとかいう自滅かましたからな >>109
カプコンチャンネル最高同接のなかアレだからな
ほんと終わってる おれがライズサンブレをやめた理由はアレを有効化したままアプデしちゃってゲーム起動出来なくなって再インストールしたけどまたアレ入れ直すのめんどくさくてもういいやってなった おまけにストーリーズ2買ってくださいと言わんばかりの宣伝は流石に引いた ここ3年で辻本のテンションが一番高かったのスペプロでストーリーズ2の話してたときなんだよなぁ 作り手の気持ちの空振りがあるよな
ユーザーと感情を共有できてない モンハンは一緒に遊べる人がいると面白さ倍増なんだけどライズはボイチャできないのがね
結局家族としかやってない 昔の据え置きモンハンってネット環境+月額払わないと村クエしか遊べないスカスカゲーだったから、そりゃ単体で全要素遊べて友達とも一緒にやれる携帯機モンハンの方が魅力的だったよなって
でも今はそうじゃないからな >>108
WIBにあってRSBで調整された狩技は残るだろうけど
RSBで実装された狩技は殆ど消えるだろうしな 別に対立してないものを対立させる必要もないやろ
ゲハやないんやから
モンハンは今後も二軸で色々やったらええ ここで延々対立してるやつは少数の同じ人間やろ
多分同接に適当な数字書いても喜んでレスバするぞ 本気モンハンが7年に1本はキツい
アプデ式もリアルタイムで追うには十分なサービスとは思えんし >>116
コミュニケーションツールなら無料ゲーでいいしな 事あるごとにXX持ち上げられていたけどサンブレ見ると意外とXX民っていねえんだなと思った シリーズ物だし比較されるのは仕方ないと思うけどなぁ というかワールドはナンバリングでライズは外伝ってのが都市伝説じゃなくてマジなのにちょっと引いた
竜の頭6本って... 比較するのは楽しいがマウンティングの道具にする奴が一定数いるからな
コミュニティが分裂して得するのは対立煽りで飯食ってる底辺まとめサイトくらいのもんや 能力や努力でマウント取れない層が流れ着く先が属性でマウント取る事やからな
人種差別しかり反日しかり
ゲハもその一種やな 語ることないからって他にすることが煽りな時点で人として終わってる ヘビィガンナーだからXXを最高傑作と認定してるわ
SBはジェネリックXXとしてそこそこ楽しめたけど結局発射音がしょぼい 固有発射音を返してくれ >>126
都市伝説ってナンバリング+Wとずっとそうだったろと言いたくなったが、新作はそういうルールとは違うロゴが出てくると思ってたって感じか >>79
だから未プレイってことだよ
PS5そろそろ買ってやるわ 数字見て落ち着こう
12/14(木) 0時
MHR 22,998 (23時 23,828)
MHW 74,473 (23時 77,347) 咆哮回避できるようになるまでひたすらモンハンやり込むような人達って
やっぱり勉強とか仕事もすごいできるの?
それとも発達障害みたいに特定の分野しか興味がないみたいな感じなの? ライズサンブレイクの出来はともかく辻元から手抜き繋ぎでいいよって言われたレベルで酷かったのがなぁ…
グラフィックや新システムとか翔蟲は良かったのにアプデで要修正箇所に手が全く入らないとか酷い >>137
フレーム回避なんか動画撮ってタイミング見返すだけだぞ >>139
まず動画撮ろうっていうモチベーションがない アプデで不満がしっかり解消された試しないけどな
まあ無料アプデなんてやればやるほど赤字なんだから
適当な所で切り上げてどんどん新作出してくれ まぁアプデ来る前まではガチで最強のモンハン感があったんだけどな 動画撮らなくても一回でも咆哮貰えばなんとなくタイミングわかるだろ
あとは素材集めついでに反復練習 >>140
どの作品かは知らないけど回避性能盛って見れば? 翔蟲の操作性は素晴らしいから外伝でもライズ2でも出して欲しいな
無理に他装備に落とし込んでも下位互換になるだけだろうし 咆哮回避なんてクエストの開幕咆哮とかでやっておきゃ自然に覚えるだろ、俺は斧出しGPだったけど
それが凄いことって思ってるのがまずよく分からん 一つの武器しかやらない奴は発達と言っても良いと思うよ >>134
そうそうもうナンバリングなんてやめるかと思った
お祭りゲーのクロスはともかくワールドとライズに公式で格差つける意味何?って思ったわ >>141
ワールドがじわ売れしたのはアプデあってこそだろ
改善しようとした(できたとは言ってない)ワールドと改善しようとすらしてないライズでも不信感は全然違うし 今作はムービー飛ばさしてくれ
あと初見クエも最初からマルチで行けるようにして >>109
あれ意味不明すぎたわ
普通にライズプレイしてる分にはツキノとかどうでもよすぎた >>33
それをやって滑ったのが機関竜弾なんよね… >>148
言いたいことは分かるけど
ナンバリングを辞める理由もないからなぁ…
こうなるとナンバリングと外伝で扱いに差は出る >>148
作品に数字が付いてそれが増えると新規が取っ付きにくくなるってのはまぁ分かるけど、古参ファン向けにもナンバリング要素残しておこうみたいな感じじゃね?
とはいえいつまでもは出来ないだろう
頭増やし続けるのにも限度があるだろうし 蟲技は設定的に続投難しいだろうけど1部の入れ換え技はワイルズでも続投して欲しいな
大剣の流斬り連携とかモーションかなり力入れて作り込んでるし好きなんだよね >>148
今回は日本以上に海外意識してるし
海外向けにワールドの後継作って色を強く出したいんじゃねえの
向こうのライズへの当たりの強さは日本の比じゃないぞ >>124
サンブレイクがXXの後継作だと言いたいのか?
今でもXXをプレイしてる身としては受け入れがたい主張だな 外伝にしたいなら明らか外伝ってわかるような見た目にしとけよな
ストーリーズのモデルでハンター作らせろ、ストーリーズのモンスターのグラで狩させろよ ワイルズ公式でゲネルの漫画紹介してるけど確定濃厚か?
まぁ普通に考えて一漫画家が参戦モンスの情報知ってる訳ないけど >>148
同じ値段で購入するユーザーからしたら本筋は金かけて外伝は手抜きふざけてるとしか言えん >>156
分かる SBのアクションだけぶっこ抜いてWに持ってきたやつやりたい 小出し小出しで匂わせやるなら短い間隔でトレーラー流してくれよ >>156
デンプシーとかもう絶対に使わないし削除していいわ 正直スラアクチャアクは入れ替え技全部輸入して欲しい >>160
相当前に納品しただろう漫画にそんな情報が行ってるはず無いんだけど
参戦予想は見えるもの全てから想像するお祭りみたいなものだからね ライズ発でワイルズでも続投見込めそうなモンスターマジいないな >>159
明らかに外伝みたいな見た目じゃんライズ… >>166
ニャンターも狩猟スタイルも無いゲームを同じ感覚で遊ぶのは無理だ >>156
太刀は他は要らないから新技枠で剛気刃だけ引き継ぎたい
あとは居合抜刀気刃を判定時間短くしたSB仕様にすれば良い感じになりそう マガマガは来そう
メルゼナは設定的に厳しいか
キュリアまで連れてきちゃうしな 海竜種あんだけ出してラギア出せないは未だにわかんない 陸揚げでいいから出してくれ ぶっちゃけ竜ばっかよりも虫とか獣とかも多くいて欲しいからゲネルセルタスが来るのはアリ
高グラで虫見るのはちょっとアレだが マガイマガドは悪逆無道が鬼かっこいいから来てくれていい スラアクあの振り回し変形最強は正直嫌だった剣モードももっと使わせてくれ
ワールドと違ってローリング無しでいつでも変形に繋げられるのは良かった ゴアシャガルって設定的にその辺にいてもいいんだっけ クイーンランゴスタ「えっ!今のグラで私が復活していいんですか?!」 >>180
IBで「牙獣がラージャンしかおらんやん!」と思ったけどアシラ骨格はゴミクズしかおらんなとRISEで再確認した >>173
オロミドロ
ヤツカダキ
ゴシャハギ
>>186
ダメです >>157
海外勢なんてほとんどワールドから入ってるんだからナンバリングとか気にしてなさそうだけどな
まあ出来が良ければいいんだがこれでライズ以下とかだったらもうね オロミドロルナガロン辺りは妖怪要素少なめだからワイルズに来ても違和感無さそう
問題はこいつらが戦っててそんなに面白くない点 REエンジンは常に最新の環境で過去作を動かせるように運用されてるとのことだし
ライズに出てきたモンスターは属性の数合わせで多数続投する気がする オロミドロ、あんなにメカメカしい装備なのにチャアクとヘビィにならなかったこと一生許さん ガララアジャラ欲しいよ🥺
それか新しいヘビでもいいよ、火を吐くヘビ、水を吐くヘビ、雷を落とすヘビ、凍らせるヘビ、龍属性ヘビ オロミドロは確定行動だらけだから楽しかったけど、藤岡系列では本物のクソになりそう みんなが想定してたより1年弱発売遅いんだから完成度は仕上げて出して欲しいよね
さすがにラスボスアプデ追加は無いだろうけど、モンスター数控えめだったり火山雪山砂漠の3点セットがマップに揃ってなかったり
あとドス鳥竜でモンスター数水増しするのもやめて欲しい 設定的にいたらまずいやつ用の塔みたいな隔離エリア作ればいいと思う
依頼文も王ゾラみたいに昔を思い出す感じにしてさ
何事も演出次第やで 2025発売なら全ハードに2G3G3rd4Gリマスター出してよ
メタルギアみたいにさ マスラン個体より下位上位個体の方がクソという稀なクソモンス >>202
向こうも期間空けたくないだろうに空けざるをえないってことは...
むしろ覚悟した方がいいと思うよ おそらく騎乗戦は導入されないだろうなー簡悔拗らせてるし 騎乗戦で面白いものって作れるのかね
騎乗戦超楽しい!って手本みたいなゲームどっかにあるのか 俺はモンスターよりフィールドのデザインの方が心配だ
リアルを意識した結果デザインに面白みがなくなり、広くした結果間延びしたプレイ感になる
これが一番嫌なパターン
陸珊瑚〜瘴気の谷はかなりお気に入りなのであの感動を再現してくれると嬉しいが ある意味でモンハンらしさを維持することを担ってたKANAMEがワイルズにどの程度関わってるのかは気になるな いやなんつーか全部最初から遊べるようにしてくれたらロードマップなんていらんのやけどな 古城みたいなステージ今回もあるならメルゼナは合うと思う
生態系とか重視してそうだし設定的に難しいかもしれんが
面白けりゃ多少の無理は通すのもカプゲーの良さだしな >>211
騎乗の機動力前提でモンスターの攻撃作ることになるからまぁ難しいだろ
大型に会敵すると逃げ出すようにすればとかも思うけど、それはそれでウザそうだしなぁ ライズはなんか色々尻切れトンボだったからなぁ
カプコン側も「コレ外伝だから」って言い訳で逃げようとしてない?って思っちゃった
アイスボーンは最終アプデでクラッチ含めて調整入ったしミラボレアスの装備含めて最後だから滅茶苦茶にしましたって感じも良かったよ 最初から全部遊べるって今以上に開発期間長くなるんじゃねえの? 藤岡ナイズドされたライズモンスター、マジでこの世の終わりみたいな高速車庫入れ連発しそうで熱い 最初から最後まで全部出したのが最初になるだけなんだよね
朝三暮四の世の中よ 藤岡ナイズされたゴシャはひたすらステップか突進してて怒り状態はずっとブレードブンブンしてそう... 三バカ古龍くらいは最初から入ってて欲しいところではある 世界観様はユーザーの嫌がらせには念入りに力入れるからな fjokは悔しがるしデフォで煽りカスだけど世界観様だから切れないって言う悲しみ
>>212
グロ ライズの最初の滑り出しは好調だっただろ
3馬鹿古龍追加辺りまではアプデへの期待感でボリューム不足の指摘は少なかった
あのロードマップから全てが狂い出した >>157
モンハンって海外には人気ないって思ってたけどここ最近のSteam同接数見ると違うんだろうな >>233
期待はされてたからな
エンディング未実装、HR打ち止め、痛風テーブル
ここらへんも痛かったよ というかカプってモンハンに限らずプレイヤーが得をすることをなんか嫌がるよね
それに加えてストレス味合わせる事には結構寛容という
なんか客の事を勝負相手だとでも思ってんの?と感じることは間々ある >>233
最初(ストーリー終盤)だろ
金玉マラソンが始まった時点で大多数が不信感抱いてたぞ 藤岡に全体の雰囲気作らせてアクション設計は鈴木にやらせるとか出来ねえかな また各マップに古龍が一体いるって感じだとしたらその枠にテオクシャが入るのは嫌だな
あと笛のモーションはワールドベースにして欲しいわ 武器種によってはRISEの体験版で絶望して全て諦めてそう >>234
ワールドは8割近く海外だよ
中東のフレンドとよくやってたわ 開発がテストプレイする時はデルクスとか一旦消してやってるんだろう 3馬鹿古龍とリオ夫妻はもう飽きた
登場してもいいけど何度も狩らなくて良いようにして欲しいわ レウスとクシャルだけはライズベースで今後作って欲しいけどまあ嫌なんだろうな マガドメルゼナって続投すんのかな
リアル寄りのグラで見る瞬間移動や紫色の屁撒き散らしは凄い異物感ありそう ハンターネーム見た感じ最近は中国人か韓国人しかいなくね?時間帯によって違ったりするのか? >>246
ブラキの粘菌撒き散らしも違和感なかったしへーきへーき 変動する季節でテオ、クシャ、ネロ、カーナが割り振り出来るな
ついでにX四天王も併せ技にしておこう >>233
いやあれ単純に完成品に間に合わなかったものをアプデで追加しただけやん >>248
悪逆無道は好き
どっちも武器防具が微妙だからしばらく出なくていいよ >>249
確かにブラキもそこまで違和感無いしテクスチャとかエフェクト差し替えればまあ大丈夫か >>248
マガドは割と人気な方な気がする
下手したら全然出ないラギアより人気そう 古代樹は狭いエリアや小道多過ぎてそこまで広い印象無いんだよな
実際はめっちゃデカい方なんだろうけど ドスとトライで不評だった季節と水中はリベンジしたそうだよなぁ すまん元メインモンスターのくせに不遇で復活したのにイベクエに出られないカスとマガドを一緒にするのやめて? 固有ギミックがスキル化したどころか剥奪された悲しいやつよ
イーラレギオン返してくれや >>257
古代樹は鳴神の思い出に塗りつぶされて、ひたすら狭いしバフバロにキレ散らかした記憶ばかりになる
あとダウンした時段差に頭うめやがるの最悪よアイツ 何で剥奪したんだろうって思うけどライズ運営のことだろうし不遇ネタのためだろうな 未だに特殊個体とか出して貰える気配のないレギオスに悲しき現在── ゴシャとかミツネとかゼクスとかレギオスの亜種は次あたり出番をもらえるかしら ワールドSteam同接が8万近いって、2年前に始めたボクからしたらとんでもないんだけど、全盛期はどのくらいいたの? >>259
ライズにはなかったよ、ワイルドハーツにはあったけど >>269
モンス自体は良だよな
あとBGMもアレンジで地味に良くなってる 今はゲームのスタート時のボリュームより
ゲームの新陳代謝って時代やしな
発売後のアプデは要る
かといってガチャやバトルパスみたいなもの導入したら反発食らうから運営費なんて限りがあるし
そんな運営費で開発のエースを何人も年単位で拘束なんて出来んやろうし
無理アプデで出来る事なんてたかが知れてる
薄々みんな感じてるだろうが最初から詰んでるんや
本気でアプデで期待に応えてくれると思ってるピュアな人ももしかしたらいるかもしれんが >>275
アプデももう終わったからな…
まあ続編あったら買うかも程度には嫌いじゃなかった ワイルドハーツって「モンハンより面白い」ばっかり言われてたイメージ >>268
はい
最大ピーク人口
MHW 329333
MHWIB 284090
MHR 133629
MHRSB 230942 ワイルドハーツはホーミング強すぎて位置避け出来ないのが苦痛すぎてやめた いわゆる真のモンハンってやつか 発売直前にライズ被せられたしろくに宣伝してないからかいつの間にか死んでたな >>273
ちゃんと転んでくれる
鈴木まり香のアレンジが良い
正直4Gの頃より相手して楽しいやつにはなった 討鬼伝で諦めずにハンティングアクションを作ってくれたのは嬉しいんだけどね アクション設計を三次元に構築し直す必要あるし、武器のモーションも新規で用意する必要あるしで開発の負担重すぎるから水中復活なんて辞めとけよとしか思えん
もし地上ではできないようなスタイリッシュな戦闘ができますとかなら惹かれるけどさぁ >>274
ワールドとアイボーは文句ばっか言われてたけどアプデ相当頑張ってたと思うわ
DLC売ってたけどあんなん絶対元取れてないで
ブランド構築の一環だと割り切ってたんだろうな ワイルズも開発が間に合っていないで出してきそうではあるからなぁ ワイルドハーツからフィールドに自由にギミック置ける機能だけ持ってきてくれていいよ
クソみたいな短小ジップラインばかり置いてみんなを招待したい >>279
今になってピークの4分の1も同接いるの普通にやべえな >>279
WIBより人口すくないって煽られてはいるけどDLCでライズ追い抜いたのはすごいな、期待されてたんやな ハンティングアクションゲー、出ては消えてゆく・・・
ゴッドイーター、コードヴェイン、スカーレットネクサスは結構好きだったけど・・・ >>279
ライズからサンブレで10万も増えてるじゃん
ワールドからアイボーは下がってるから作品の最終的な評価はライズサンブレ>ワールドアイボーってことか
ライズシリーズ大勝利とはたまげた サンブレは確かswitchとsteam同発だったからそれでsteamに流れたのが多かったんじゃなかったっけ アイボーは知らんけどサンブレはPC同発だったのも大きいと思う ワールド売れた数の割りにピーク時30万程度しかいなかったの以外だわ
ジワ売れしたのと後発だったから? ワールドは突然スペイン語とか言語追加されてなんか人増えた >>295
ワールドの売上は初動の異常出荷とフリプ&セールで伸びたからほとんどPS4版なんじゃね 前スレ読んでて思ったけど本当水中戦復刻すると良いよな
チャナガブル釣ってボコったりってのまたやりたいわ ワイルドハーツの出来はライズ余裕で超えてたから次作に期待して良い 水中復活するのであれば、水中のタマミツネとかネロミェールとかあるのだろうかと
勘繰ってしまう 生命ある者へ、海と陸の共震、月震、健啖の悪魔、殷々たる煌鐘の音
これね Wのロゴにあった緑色の光は導蟲だったし
ワイルズのロゴは反射してるから水中戦とまでは行かなくても
広めの水辺でも戦闘くらいはあるんじゃないかと思ってる 狩りゲーは海外では受け入れられない(キリッ
とか言ってた時代がなつい 7万人もいるなら俺もやろうかな
こんないるなら王マムにも来てくれるかな >>306
その位はお魚さんが導いてくれるとか何となるやろ
なるよ…な、? 受け入れられなかったのは狩りゲーじゃなくて
やっぱあのガッツポーズだったんやなって ガイジンが求めてるオープンワールド狩りゲーはコールオブザワイルドなんだよね >>309
数字の6にも楽譜っぽくも見えるな
小さい輪も含めて蛇みたいなやつの頭が6つもあるのが何なんだか >>315
なんであれpsストアで出さないんだろうな ボウガンはW以降外人に媚びてなんちゃってシューターっぽく改悪されたなと思ってる 特殊弾とかスコープとか >>91
辻本とかいうその場のノリで発言する嘘つきの言葉信用するもんじゃないなって痛感したわ >>166
じゃあワールドは4Gの後継作ってことでおk?
ゆうたまみれで簡悔要素まみれなんやろなぁ ワールドクリアした人に勧めたい狩りゲーならライズよりワイルドハーツなのよな
拠点を強化したり最適ルートを構築したり楽しかったな… どうしてサポート終了なんだ
選ばれし者だったのに! >>321
まぁナンバリングやし実質ワールドは5やろ
4は武器バランスもモンスターもヤバすぎて賛否両論あるクソやから >>237
>>251
それでもグロロードマップ発表までは話題性も高かったぞ
モンハン休暇が話題になったしアプデの同接も50万人見てた
結局はただの外伝の騙し売りで終わったわけだけど >>274
前作のワールドアイボーをあらゆる面で下回るとは誰も思わなかったんですが…
しかもライズに至ってはエンディング後付けしただけで実質アプデ無いに等しいし 4はともかく4Gはやべぇ 転んだ猿のケツ叩いて喜んでる発達しか持ち上げてないガチのクソゲー >>322
モンハン叩くための棒としてしか需要無かったからな >>173
ゴシャハギのパチモンっぽいモンスが大量に闊歩してるからライズモンスは普通に出てきそうじゃね? コスト抑える為に使い回せるのは使いまわすでしょ
いつもの様に中途半端に復活続投で中途半端にいない奴がいてさ まーた1作だけリストラして復活しただけの奴を大々的に○○復活!!ってやるよ でも4Gはチャアクにとっては遠い故郷なんだ
ナバルレガリアで黒ティガに高出ぶち込むのが原体験なんだ REエンジンって昔から水の描写というか流体表現が苦手な印象があるから水中戦は無いと思ってる >>279
うわースゴいね
ピークの人数もスゴイし、何年も経ってまだこの人数ってのもやっぱりスゴイな 4Gはギルクエしなければ良作なんだよな
これがあんまり浸透してないだけなんだ ヤマタもぺダンもサムドラもあんなに強かったのに
操虫棍はなんでそうちゅうこん()になっちゃったんだ… nowを除いたら未だに現役で1番盛り上がってるモンハンがワールドだから美化扱いする奴らも消え失せたね ネルギガンテともまた戦いたいけど まあワイルズの超大型DLCの最後の追加ボス一歩手前なら威厳もたもてるし期間も開けられるしでいいかなぁ レウスは顔だから仕方ないけどジンオウガのIBライズ連続はどうなのと思ったね モンハンで初めてG級買わなかったな4
正解だったらしい 今の虫棒は昔の頃のスグに切れてしまう太刀の練気ゲージ
そして儀式の駄目な部分だけが旧時代のまま取り残されてる感じにあるからな… 虫棒使ってるけど
赤吸わなきゃ使い物にならないモーションまじで止めて欲しい
デフォルト赤モーションでいい エルペは可愛かったがツタ昇りが面倒、落雷がウザイ、グなんとかさんのホームってこともあって
高地が苦手でした 大型がダウンした時に小型が群がってくるけど
虫棒で殴ってるとヒットストップでフリーズみたいになる 虫棒は虫を削除するだけで何もかも解決するような気がする 今のPV映え最優先でしかない空中戦させたがる虫棒と
エキス時間制限トコトン噛み合わないからなぁ…
空中戦なんて穿龍棍を持ってくれば済む話なのに 過去作のフィールドガンガンリメイクして欲しい
オープンワールドじゃなくて従来の3倍サイズで季節変わるとかだったらいけるやろ 操虫棍の空中戦は割と自由度あって楽しいじゃん
問題は先述の虫エキスとただ弱いところじゃん
空の方強くしろよ、ちゃんと舞踏跳躍挟めばめっちゃ強いって てか空中戦自体がシームレスと合ってるからもっと盛んになっても良いと思う 空中戦こそいらんわ
陸戦メインで急襲突き使えれば文句ない >>342
そもそもオウガはライズ復活予定だったのをIBで急遽復活したからな 実際IBのオウガは鳴き声とか骨格違うし >>292
そりゃサンブレだけ最初からPC版同時発売だったからな
それなのに2回目のアプデでもう人激減して今の惨状よ 水中戦は無いと思うけどロゴが水の波紋っぽいのは気になる
ラスボスの演出でちょっとぐらい水に潜るとかはやりそう 水中戦すらまともに出来ない武器種があったのに空中戦なんて余計にいらないわ ライズの悲しい開発事情
・ジンオウガをライズで久しぶりの登場にする予定だったのに、ユーザーの意見でアイスボーンで急遽登場させることになり、3Dモデルを2回作る羽目になった
・途中までロード式のマップで作っていて大社跡と寒冷群島は完成していたのに、辻本の方針転換で全て作り直しに
・Switchという低スペでの開発+新エンジンでの開発というところでかなり難航した
・初期のスタッフが3人しかいなかった
・辻本Pから出されたアプデ計画がゴミすぎた
・コロナによる開発ストップで発売はかなりギリギリ、一瀬も開発時間が削られたことを怒りと哀しみを感じたとの事。 >>347
高地はBCスタートのマラソンもクソすぎた
雪山も酷かったがエリア5スタート固定になって改善されて以前程嫌いじゃなくなったが マグダラオスを海に誘導して眠らせて海に新たな生態系が生まれるって
総司令か誰かが言ってたから時系列次第ではあり得る ー以下へべぇ使いの叫びー
軽快な動きでポンポン適当に撃ってるだけでヘビィと同じ威力だす最近のライトボウガンの調整がおかしい。
ワイルドでは開発にはボウガンの初期のコンセプトを思い出してほしい。
物理のヘビィしゃがみうちのハイリスク。属性のライト。
ハメ怖いのなら麻痺睡眠ライトボウガン実装しなけりゃいい。 >>328
ハァ?
友達とやる4Gは歴代最高のモンハンだぞ steamのワールドやってるんだけど人居なくね?
まぁチート入れてソロでやってる方が明らかに早いんだろうけど 何やかんや知らん人との集会所マルチ1番やったのは4Gだったな
あと完成品より性能のいい試作品抗竜石は覚えてるぞ 翔蟲あんま人気無いの?
個人的には受け身以外はモンハンの動きと思いの外合ってて爽快だったんだが… 火力のヘビィだった筈なのに属性のヘビィになったもんな
ライトが属性やるべきだよなぁ…なんでやらねぇのよアイツ >>366
集会所のこと言ってんなら居ないよ
拠点のが便利だから
救援炊いたらすぐ来ると思うけど無印ワールドはどうかな ヘビィはWでモッサリして盾受けする武器になって以来使ってない
距離積んで避けて物理弾でしゃがむ古のヘビィ帰ってきて 初期のヘビィのコンセプトとか言ってるくせにしゃがみ撃ち指摘してる時点で色々おかしい
機動力のライト火力のヘビィでしか無かったぞ 下位はガーディアンシリーズと防衛隊武器のせいか全員すぐ終わらせるせいかそこまで人はいないな
ゾラ捕獲作戦はやたら救難飛んでるけど
上位はめっちゃ人いるしネギで結構詰んでるのか任務ネギ救難に入ると途端に人集まる ヘビィだけローリングもっさりしてんのあれほんとどうにかしてくれんか?おまけに疾替えの速度まで遅くしてくれた時は呆れてモノが言えんかったし入れ替え技で適正射撃法貰ってるライト見た時は失神しかけたし、クラウチングショットが改善されてようやく許す気になったわ ヘビィは火力以外何もなくて、一見さんが使うと何も出来ずに死ぬ武器で良いんや IBの回避リロードとか特殊照準パーツ好きなんだけどライズで無くなったのが残念
ワイルズで復活しないかな ヘビィはリミッター解除としゃがみ撃ちを選べた時代が1番健全だったように思う
4で軽率にグラギガに手を出しては火傷して帰るやつはいっぱいいたけど、Wでシールドでガチガチに固められるようになってからそういう層が火傷せず使い続けられるようになっちまった 翔蟲別に嫌いじゃなかったけど
螺旋が蟲1消費で
風車が蟲2消費なのだけはマジでどうかしてると感じました… ヘビィに機動力やるとブレイブヘビィみたいに頭4つくらい他武器から抜け出すから…
どうにかいい調整してほしいね… 新規で始めた人はアルテミス手に入らなくてMR序盤きついらしいな ライトは速射を昔の弾持ちの良さ寄りの調整にして反動軽減乗らないようにすればいいよ >>380
パワーランチくれとは言わないんで、重ロリの刑から解放してサイステとタックル(とクラショ)を続投してくれるならもう満足です ヘビィに機動力与えたらぶち壊れちゃうし火力下げられたらライトあるから使う意味なくなるし調整だるそう ワイルドハーツはからくりキャンセルを覚えると世界変わる程面白い 自社コラボでブレスオブファイアからドラゴンとかリュウ衣装とか出ねぇかな…知らんだけで過去作にあった? >>388
どのリュウかで揉めるからダメ
というかSFと被るしなぁ >>388
リュウはワールドでセット防具と重ね着あった
ブレスオブファイアはFでコラボしてた スト6コラボならジュリかキャミィにしてほしい
男はザンギかケンでいいやろ ブレスオブファイアコラボしてたとか良いなー今ならリュウとニーナとオトモはペコロスとか出来るのに ナンバリング全てで容姿が微妙に違うリュウとニーナはあまりにも扱いにくそう ヘビィは火力以外何もなくて、一見さんが使うと何も出来ずに死ぬ武器で良いんや
↑これやこれ!ヘビィは高火力とひきかえに一撃で死ぬくらいでいい そういうのは大抵上手く使える奴が目立ちまくってぶっ壊れ!ナーフしろ!の嵐になるんよ ソロでヘビィ使ってる人はマジで上手い人っていう偏見がある ヘビィはしゃがみ撃ち戻す代わりにシールド没収しろ シールドのせいでガード武器巻き添えにされるし代わりに装填弾数UPのドラムマガジンでも渡してやれ オートガード無くして思いっきりノックバックするようにしろ
っていうかノックバックしないのはランスだけの特権にしてもいい Steamの同接見たらライズも50位に入ってるのね
これ気に入らない人は何位に入ってれば満足なんだろw
売上1000万本以下、同接2万以下のゲームはゴミって事?和ゲー壊滅するがw よくよく考えたらセカジーのラオートの頃からヘビィは上手い人が使わなくてもぶち壊れてたな >>384
贅沢言わないからそうしてほしいよな
シールドあげるからもっさり回避だけはほんと消してほしい >>398
オーバーヒートしないしゃがみ撃ち帰ってくるなら全然シールドとか投げ捨てるしそんなマガジン貰えるなら喜んで頂くわ >>396
弓に対してそういうイメージあったけど、狂化奮闘で完全に「こいつブレヘビと同じ箱に入ったな」と思ってそのイメージ消えたわ >>406
流石に狂化はイレギュラー過ぎてそれ含めるのは可哀想
弓使いは壊れスキル無くてもPS高そうだし 弓といえばP2から毎回強いのと意識高いイメージだわ 弓というか狂化はやりすぎたわ
強化モンス挑んでも火力の変化に気づけなくて少しタフだなくらいで終わらせてしまったのちょっと後悔してる スキル揃う前から弓使ってる猛者ならともかくスキル揃ってから使い始めてるのは微妙 狂化はリジェネ乗る仕様がマジで意味不明だったわ 結局修正されなかったから皆狂ったし 弓って10年くらい前にやってた選民ってもうやめたん? いうて弓はライズの頃から安定して強かったしそのまま使ってた人も多いんじゃね
サンブレでも狂化前から結構いた印象
狂化後は双剣と一緒に爆増したのも確かだけど ワイルズの公式アカウントでモンハン部の4コマ投稿されてんだけどこれ垢間違えてない? 弓はライズ体験版最弱だっただけで属性遊び出来るようになるとすぐ最強になるんだから
体験版でも属性遊び出来るようにして調整して欲しいな
逆にライズ体験版ではフレーム無敵+体験版は攻撃力カスだから貫通攻撃出来る笛が完全にハンマー食ってたけど
製品版でゴミ化された笛といい体験版が体験版として成立してないな スレ立てガイジに粗方の低速スレ潰されたからやる気無ければ再度立てられることが無い 体験版があれなのいつものことですし
体験版という名の闘技大会だから体験版TAとなっちゃう 体験版のガンナーは弾強化系や反動系スタミナないから結局壊れちゃうんだよな
弓とかスタミナスキル無効くらいの玄人武器にしてしまえばいいのに >>412
モンハンのことなら弓wiki見ろと言われるくらいには色々親切に書いてあった
他の武器のスキル構成とか百竜攻略とか 体験版笛は一瀬お気に入りの太刀を越えちゃったからね RISE太刀が二度と使えないの太刀使いに同情してたけど、SBでスラアクやチャアクの動画でやたらネガキャンするコメントを何度か見かけてその気持ち薄れちゃった ワイルズ公式のゲネル・セルタスのツイート
今になって消えてて草
投稿から5時間くらい経って消すのは遅すぎだろ >>423
ネット繋いだらSB実装時のアプデされちゃうからRISE無印環境の太刀を再現するには一生オフラインの上位まででやるしかないってこと 一応出来はするね IB太刀をベースにRISEから居合で色上がる仕様と納刀術の速度を持ってくれば完璧で究極の太刀になるのに ワールドベースだから納刀乗らなくなると思い込んでるパターン? >>401
クソゲーの話題止めろよ吐き気するから
公式ももうクソゲーブレイク忘れて欲しいみたいだぞ 本当は派手な新要素が出て欲しいよ、ワイルズだろぉ~?って感じのやつがよ
でもあの円月の後じゃそんな期待なんて… そろそろヘビィからビーム撃ちたいんすけどいいすかね これを転機にモーション刷新して欲しいな
大剣のデンプシー、片手のガード斬りと盾コン、赤なし虫棒とかほんまの死にモーション改善してくれ どうせsteamは半年後くらい遅いんだろ?
まぁオンラインやるなら人が多そうなPSの方がいいんだろうが
proが出てから買えばいいかな アイスボーン速攻でやめたからPS5でまたワールドやろうかな、ヌルヌルになるんだろたしか?
BG3までちょうど暇だしな >>437
解像度優先モードでも60fps出るからオススメ
決定は✕だから要注意な 12/15 0時
MHR 22,433
MHW 75,819 こうして見るとコピペペタペタニートくんのワッチョイに特徴と共通点多いよな
(ワッチョイ 1bf1-08gk [2001:268:9a91:178e:*])
(ワッチョイ 9b5d-08gk [2001:268:9a55:6f38:*])
(ワッチョイ e3ba-08gk [2402:6b00:3606:f800:*])
(ワッチョイ e573-G7Uv [118.241.250.85])
(ワッチョイ 9f0a-BsLU)
(ワッチョイ 23a5-BsLU [2409:11:d660:3000:*])
(ワッチョイ 232b-BsLU [2409:11:d660:3000:*])
(ワッチョイ 3db9-BsLU [2001:268:995e:788f:*])
(ワッチョイ ed2a-H3nM [240b:253:61c0:6000:*])
(スププ Sd43-H3nM)
(スフッ Sd43-vuo/ )
(スッップ Sd43-MVhI)
(スッップ Sd43-xe90)
どれだけ自演してるのかってことだよね PS5買ってみたはいいけど×で決定○でキャンセルほんとクソだな
誰だよこんなアホな仕様通したやつ >>442
❌決定は割とすぐ慣れるよ
同時に他ハードでゲームするとかならキツイかもやけど
俺はオンライン繋げるのが高額なのがイラつく
フリプいらんからSwitchみたく月200円にしろや 12ヶ月3000円セールしてたときに3年分くらい買ったのがそろそろ更新時期近付いてて震える 公式さえもワールド推してるのに未だにライズ擦ってる2万人何者だよ エッセンシャルのフリプはゲームカタログに取られてかまじで搾り滓しか残ってないし割高よな >>442
中途半端に⚪︎×入れ替えるより×決定に慣れた方が絶対にいいぞ ○決定なんてジャップぐらいなんだよね
これから一方的に世界の基準を押し付けられるんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ >>449
そもそも◯✕入れ替えたらクエスト中◯で回避することになる ✕が決定とかいうガイジに戦争で負けたの納得いかない >>452
せやね、入れ替えするとそういう面倒が結局付きまとうからデフォルトに慣れた方が賢明だよな ✔を場合によって否定と肯定に使う国があるのがおかしい Switchと交互にやってるからクソ邪魔だわ☓決定 >>458
選べない
選べるようになったのはライズから 別にX決定なんてすぐ慣れるしスイッチと往復しても問題ないくらいになったけど、インチねじを前にした時のような怒りがある 飼い慣らされてて笑える
戦時中だったら軍や政府にヘコヘコするタイプもしくは日本人じゃないかどっちかかな
PS5買いたくねえ一番の理由がこれなんだが 英語勉強するの辛くなかったか?どうやって高校大学乗り切ったんだよ心配になるわ ちなみにバツ決定を決めた張本人は、デュアルセンスの握り方も知らず
アクティビジョンブリザード裁判で大恥を晒して負けたのが原因で
来年春に退職という体でソニーをクビになります
ゲームを碌に遊ばない無能が決めた事にお前らは「慣れるから大丈夫」なんて順応しようとしてるわけだ
傑作ですなー 箱買ったらAボタンの配置が下の部分になってて海外では一般的なんだけどな、ライズみたいに日本市場向けに右ボタン決定に設定出来るようにしてくれれば良いけど 色々アクションゲーやってると回避やジャンプや防御やダッシュがこんがらがるよね… 12/15(金) 0時
MHR 22,433 (23時 23,506)
MHW 75,819 (23時 78,872) >>458
Steam版だとワールドもライズも〇選べるね
×決定操作は慣れるけど〇×文化で育ってるから違和感はずっと残ってるわ
〇で最初に出てくるのは肯定なんよ ライズで決定Bのオプションが出た時はあの波がここにも…と思ったけど
よく考えると言うほどB決定か? もうPCでゲームやってると下のボタンが決定のほうがしっくりくる 最初慣れるわけねーだろキッショいことしやがってってボロクソに言ってたけど今完全に慣れたし人間って凄いんだなって Bキャンセルって初代ファミコンかスーファミが起源だよな
こんなところでも日本はガラパゴス化か 未だ決定ボタンにうだうだ言ってるあたりやはりユーザーの高齢化、モンハンおじさん問題は深刻だな 日常においてもアンケートとかの回答とかでも普通はい・いいえの順番で並んでるわけだしそう考えたら左側が肯定で右が否定となるのが通常なんだよな >>451
>>463
男は整形強姦魔 女は整形売春婦 しかいない国
セックスワーカーの割合が高い国(/1万人)
1.ベネズエラ 119
2.韓国 110
3.ペルー 102
4.フィリピン85
5.ナイジェリア 63
6.中国 60
7.ブラジル 53
8.マレーシア 52
9.ドイツ 49
10.タイ 45
参考 アメリカ 32 日本 11
韓国で検挙された日本人の性犯罪 男:0人
韓国で検挙された日本人の売春女:0人
日本で検挙された韓国人の性犯罪男:1058人
日本で検挙された韓国人の売春女:4112人 ☓ボタンが回避で有る限り少なくともPCでは選択可能 ○×よりキーコンフィグ周りのデフォルトも含めUIに力を入れてくれ >>143
>>367
男は整形強姦魔 女は整形売春婦 しかいない国
セックスワーカーの割合が高い国(/1万人)
1.ベネズエラ 119
2.韓国 110
3.ペルー 102
4.フィリピン85
5.ナイジェリア 63
6.中国 60
7.ブラジル 53
8.マレーシア 52
9.ドイツ 49
10.タイ 45
参考 アメリカ 32 日本 11
韓国で検挙された日本人の性犯罪 男:0人
韓国で検挙された日本人の売春女:0人
日本で検挙された韓国人の性犯罪男:1058人
日本で検挙された韓国人の売春女:4112人 >>374
>>382
男は整形強姦魔 女は整形売春婦 しかいない国
セックスワーカーの割合が高い国(/1万人)
1.ベネズエラ 119
2.韓国 110
3.ペルー 102
4.フィリピン85
5.ナイジェリア 63
6.中国 60
7.ブラジル 53
8.マレーシア 52
9.ドイツ 49
10.タイ 45
参考 アメリカ 32 日本 11
韓国で検挙された日本人の性犯罪 男:0人
韓国で検挙された日本人の売春女:0人
日本で検挙された韓国人の性犯罪男:1058人
日本で検挙された韓国人の売春女:4112人 >>390
>>397
男は整形強姦魔 女は整形売春婦 しかいない国
セックスワーカーの割合が高い国(/1万人)
1.ベネズエラ 119
2.韓国 110
3.ペルー 102
4.フィリピン85
5.ナイジェリア 63
6.中国 60
7.ブラジル 53
8.マレーシア 52
9.ドイツ 49
10.タイ 45
参考 アメリカ 32 日本 11
韓国で検挙された日本人の性犯罪 男:0人
韓国で検挙された日本人の売春女:0人
日本で検挙された韓国人の性犯罪男:1058人
日本で検挙された韓国人の売春女:4112人 >>410
>>421
男は整形強姦魔 女は整形売春婦 しかいない国
セックスワーカーの割合が高い国(/1万人)
1.ベネズエラ 119
2.韓国 110
3.ペルー 102
4.フィリピン85
5.ナイジェリア 63
6.中国 60
7.ブラジル 53
8.マレーシア 52
9.ドイツ 49
10.タイ 45
参考 アメリカ 32 日本 11
韓国で検挙された日本人の性犯罪 男:0人
韓国で検挙された日本人の売春女:0人
日本で検挙された韓国人の性犯罪男:1058人
日本で検挙された韓国人の売春女:4112人 >>427
>>444
男は整形強姦魔 女は整形売春婦 しかいない国
セックスワーカーの割合が高い国(/1万人)
1.ベネズエラ 119
2.韓国 110
3.ペルー 102
4.フィリピン85
5.ナイジェリア 63
6.中国 60
7.ブラジル 53
8.マレーシア 52
9.ドイツ 49
10.タイ 45
参考 アメリカ 32 日本 11
韓国で検挙された日本人の性犯罪 男:0人
韓国で検挙された日本人の売春女:0人
日本で検挙された韓国人の性犯罪男:1058人
日本で検挙された韓国人の売春女:4112人 >>451
>>457
男は整形強姦魔 女は整形売春婦 しかいない国
セックスワーカーの割合が高い国(/1万人)
1.ベネズエラ 119
2.韓国 110
3.ペルー 102
4.フィリピン85
5.ナイジェリア 63
6.中国 60
7.ブラジル 53
8.マレーシア 52
9.ドイツ 49
10.タイ 45
参考 アメリカ 32 日本 11
韓国で検挙された日本人の性犯罪 男:0人
韓国で検挙された日本人の売春女:0人
日本で検挙された韓国人の性犯罪男:1058人
日本で検挙された韓国人の売春女:4112人 1週間もPS5プレイすれば✖決定なんかすぐ慣れるが
Switchのゲームやる時こんがらがるな なんか海外のテストとか✔で正解で
◯が訂正箇所みたいな話聞いたな
その関係でPSの海外版は×決定になったんか? ×決定自体はすぐ慣れる
問題は2018年頃までのPS4のゲームの大半が×決定に対応していないこと ワイルズでは大剣の剣の腹で叩くモーションはもう削除してくれ
入れ替え技は続投して欲しいなぁ、流れ斬りのモーション好き switchからPC行くとボタン逆なの慣れるまで大変だったな ✖決定はもう慣れたしPS4のゲームやってる時の◯決定もやってる最中は問題ない
PS4ののゲームやってる時にスリープにしようとしたら頭がバグる
個人的には箱でもSteamでもゲームするから✖決定のほうがありがたい >>458
PS5版ライズは変更可能
ワイルズも大丈夫だろう ワイルズ発売されたら決定ボタン問題再燃しそうだな
今まで人口が少なかったから大した騒ぎにならなかったけど >>496
SteamはプロコンやSwitch用ホリパッドでマイナスとHOMEボタン長押しすればSwitchのボタン配置になって同じ感覚で遊べたような気がする >>500
PCっていってもUMPCだからパッド使わないんだよな まあ今は慣れたからいいけど Steamでコントローラー繋げてやる場合ってどうなるの?ワイルズからはそのスタイルで行きたいんだが steamはオプションで決定キャンセルだけ入れ換えられるからまだマシな方だよな
ゲームによってはキャンセル/射撃みたいに完全に紐付けられててZRをキャンセルにしてたこともあるからもうどこがキャンセルでも対応できるようになったわ PS、箱、PC、スイッチで決定ボタンの位置が違うのスイッチだけだしな
任天堂がユーザーに対して不便を強制してるだけ PS4の時点でAPEXが✖決定だったからそれで慣れたわ 洋ゲーやったことないんかな
プレステでもずっと✕決定じゃん 洋ゲーとか一部のゲームだけ逆はそれはそれで不満だけどな psのオンラインってセールとか無いのか?
今知ったけど13900円は頭可笑しいだろ… 未だに決定ボタンあーだーこーだ言ってるの時代遅れ過ぎるだろ 今3割引きセールやってんだろ
っていうかそんなことも知らない奴がいきなりプレミアムに入ろうとするなよ 別にプレミアムのサブスクのゲームやらないならエッセンシャルの方買えばいいだろ 元からゲーム毎にキーコン変えて遊んでるから決定ひとつ変わったくらいじゃ問題無いな 他社製とかでコントローラー独自のキーバインド変えればいいだけ
モンハンの場合は同時押しがあるから難しいけど 久しぶりにに×決定の話題見たわ
すぐ慣れるから誰も文句言わなくなったのに それだけモンハン新作出るからPS5買おうって人が多いんでない俺はsteam同時ならPCでやるけど ペタペタ🐾
12/15(金) 0時
MHR 22,433 (23時 23,506)
MHW 75,819 (23時 78,872) むしろ今では×が決定で染み込んでしまったからたまにスイッチやると間違えて戻っちまう >>529
ハンマーなら抜刀中でもスライディング出来るぞ Switchに戻って戸惑うのも何回かやれば解消されるから脳みそってすげーよ サンブレのアプデ中はswitchサンブレとps5ワールドころころ移動してたからまぁ戸惑ったな ー以下へべぇ使いの叫びー
軽快な動きでポンポン適当に撃ってるだけでヘビィと同じ威力だす最近のライトボウガンの調整がおかしい。
ワイルドでは開発にはボウガンの初期のコンセプトを思い出してほしい。
物理のヘビィしゃがみうちのハイリスク。属性のライト。
ハメ怖いのなら麻痺睡眠ライトボウガン実装しなけりゃいい。 バツ決定にしてるけどよくキャンプの箱やジョーに向かってローリングする サラッとしてるけど歩きリロ歩き撃ちってマジで革命的なんよな
極論みたいになっちゃうけど大剣で溜めながら歩いてるようなもんでしょ 慣れる慣れないじゃなくて気持ち悪いって話だから何を言ってるんだろうって流れ >>528
平日でも伸びてるの凄いな
今週末には8万後半ぐらいまでいきそう (スププ Sd43-H3nM
(スッップ Sd43-aY71
(スッップ Sd43-xe90 >>543
操作に慣れることと気持ち悪さを感じることは矛盾しないだろ
×=肯定は違和感残るんだよ 半年くらい時限独占でもいいんだけどイベントがなだれ込んでくるのがつらいんだよなやること多すぎて >>540
流れ的に慣れるか慣れないかの話を主にしてるように見えるから、俺からすればキモさにすり替えるお前の方がなにいってだこいつ感あるな 今回のオトモの騎竜ってさ、移動式簡易キャンプになってるのなら飯も食えないとダメだよな?つまりネコ飯ならぬネコ弁当の登場や!もろたでクドー >>540
変化を嫌う頭の固い老害みたいだな
仕事出来なさそう ロゴの大きい龍から小さい龍が生えてるのコモリガエルみたいだねってツイ見てコモリガエルぐぐったらクッソキモくて後悔した インターネット大好きオタクくんの悪いとこ出てるよ
万人が馴染めるシステムであればいいのにくらいの話がキッショいチー牛のマウントの餌になっちゃった >>549
ワイルズハンターは自分で料理するかも知れんぞ RGP板にすらお前ら出張してんのな
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
0820名無しさん@お腹いっぱい。
2023/12/15(金) 08:24:08.02ID:E0Tl1ZEN0
モンハンsteam同接
12/15(金) 0時
モンハンライズ 22,433 (23時 23,506)
モンハンワールド 75,819 (23時 78,872)
どうしてこうなった‥
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 そう言やpvにアイルー居なかったけどまさかの未登場って事は無いだろうな?
アイルー育てるのがモンハンで一番楽しいまであるのに 食材現地調達とかよりリアルに感じられてそれはそれで悪くないが昔の食材減るシステムめんどくさかったんだよな アイルー育成はガチャ要素無くしてくれよ
というかGで緩和するくせに毎回必ず無印でガチャ要素復活させるのは嫌がらせなんか たまにはチャチャンバとかみたいな変わり種もいいんだがな 移動の関係でオトモガルク一択みたいにならない事を祈る >>545
慣れても残るんだよなぁ
一般的な常識の〇×基準は変わらないからな
モンハンみたいに〇決定あるなら喜んで使うわ >>557
ライズの開始時にアイルー見た目のエディットさせるのに
ゴミになるのはなかなか酷いよな >>558
それはかなり分かる
水中と言いトライみたいかなり挑戦的な内容でも良い どのボタンを押せば決定なのかキャンセルなのかでしか判断しないから記号とか気にしたことないや triとtriGエアプだけど水中戦が面白そうとは全く思ったことないな
未エアプの中でも結構面白いとつまらないで意見分かれてるし 今のところオトモチョコボに攻撃機能無さそうだしアイルーはあると思う
ガルクは知らん ワールドより前の時代系列だったらテトルーはいてもアイルーはいない可能性もある ワールドというか本編系列だからポータブルとかクロスとかライズみたいな外伝系列のオトモガチャ要素なんか無いでしょ
4と4Gで少しあったけど続編のワールドで消えたってことはそういうこと ✕決定◯決定どっちでも良いけど◯回避は未だに慣れないからそういうゲームは設定で✕回避にしてるな ネコタクの関係でアイルーは続投だろうけどどうなるんだろうな
オトモチョコボがネコタクも兼ねるとか? >>571
OWならそっちのがありそう
ギルドとか調査団があるのか知らんけど >>566
普通に面白くないよ水中は
というかあの手の無重力空間戦闘は面白いゲームがあんまりない
ガンダムのアクションゲーなんかでも宇宙空間よか地上戦の方が面白いのが普通 水中のデメリット→移動速度クッソ遅い、水中モンスの速度早すぎ、距離感掴みにくい、ゲージ管理メンドイ、武器格差ひで
水中のメリット→海女さんの気分が味わえる、真下からパンツ見れる 陸上でも水中でも振り向き溜め3してるだけのキッズだったな
大体怯むし一回で怯まない場合は抜方な一発入れとけばよかった 水の中まで追いかけられるの世界が広がった感じして楽しかったわ
評判悪いけど水没林も好きだったぞ あんなに水中押してたホライゾン2ですら水中戦採用しなかったんだから多分ないだろ モガの森も古代樹も雰囲気は大好きだし探索も楽しいんだよね まぁラギアクルスさんはもうしばらく休んでて下さいってこったな
フルフル、ジンオウガ、トビカガチ、ライゼクス、アンジャ亜種と雷属性枠も十分揃ってるしな そろそろストーリーは古代文明について触れてくれませんかね?
古代の技術発掘とかしたいんだよ 水中はヘビィやってたらあまり変わらんからなぁ
回避距離を積む関係上快適に動けるから
クソ狭い水没林でガノトトスやラギアと
図体のデカい連中やらせてくる立地的な面での苦労のが勝るな 避雷針が現行技術というより遺物っぽいから
水中戦じゃなく海に沈んだ旧文明発掘サブコンテンツとか 水中戦自体は今思えば面白くないが、tri系列はとにかく雰囲気と曲がいいんだよな
ストーリーは1番好きだわ >>583
避雷針はもろに遺物よな!海とか砂漠に沈んだ超文明とかアツいわ 雰囲気や世界観より便利さを優先したら味気ないゲームになるし、ワールド3くらいで復活してくれ ボウガンシステムはトライのパーツシステム最高に面白くて好きだったんだけど単発で終わったな
まぁわかりにくかたんやろか あの避雷針って小型モンスターの角だか棘だかを刺しただけでなんの技術もねえだろ >>588
トライは水中にリソース取られて味気ないゲームになったじゃん ワイルズっていうくらいだから見た目蛮族な装備たくさん用意してくれるよな?? >>590
なんか雷が当たった時に文字が浮き出てる気がするわ 古代文明はテキストやネットで盛り上がってるくらいで丁度いい
ゲーム本編で拾うべき要素ではない。 じゃあ変化嫌うのは老害って言うならまた変化させて◯を決定にすればええな
反対するやつは変化を嫌う老害ってことで 昨日夜✕決定の話出した者だけどまだやってんのか適応力の無い老人どもは まぁ今までの感じなんかワイルドな要素が増えるんだろうね >>595
そんなあなたにライズやnowがオススメですよ 古代文明の話絡めた映画は
エラいことになりましたね…
よくあのストーリーでいいと思えたな PS5の話題してる奴は完全に情弱老害だからどうでもいいとして
未だに水中戦とかいう癌の話してる奴も老害だぞ 古代文明の設定なんてファンブックとか資料集の端に載ってる程度がちょうどいいんだよ
本編のストーリーに絡めると途端に薄ら寒くなるわ >>593
文字?って言うか模様かな?浮き出てるよね 水中戦面白くしたものの水の表現力入れまくってCSや低スペPCから結局苦情の嵐きたりして >>606
Triの水中戦は3dsでも遊べたし
今度もそんな重い表現はしないと思う
どうなるかは出てみないと分からんけど >>602
5chとかいう老害の巣窟(すくつ)でそれをいうかね w : woos = 森林
i : ice = 氷雪
l : lava = 溶岩
d : desert = 砂漠
s : sea = 海 ワールドのストーリーを見て古代文明設定とかあのノリで絡められたらすげぇ嫌だなと思いました 流石にワールドやライズのノリはもうやらんだろ…やったらそれこそまた大炎上するぞw でもなんかありそうだよな
辻ボンはブレワイ大好きだし。あのゲーム古代文明大活躍するし >>610
ほーんって思ったけど森林のd抜けてwoosになってるとこ気になるわ 言うて古龍の秘密がメインだったからこそ次はハンターとはなんぞやってなるのかな?
どんだけ高いところから落ちてもちょっとビーンと来たくらいのフィジカルはどこ由来なのかとかも ハンターはハンターでPlayer以外は普通に亡くなったり
大怪我から引退に追い込まれてたりするからなぁ >>616
これは気になるな
デスザウラー討伐クエストがワンチャンあるか? >>623
どっちかというとモンハンモンスモチーフのゾイド出すんだろうな ゲーム間に合わないんだからタカラトミー側だけで立体物やるに留まるんじゃないかね >>624
まぁそっちだよな、ガッツリアレンジしていいから面白い物出して欲しいな やってもNOWにゾイド出す程度だろ
玩具化は前にコラボしたボルメテウスホワイトドラゴンがクソダサかったから期待しない方が良い >>628
どうでもいい話で済まんけどワッチョイがMHWだな ベヒーモス流用出来るしFFコラボはありそうだけど
ワイルズでゾイドコラボはないんじゃないかな コラボするならワイルドハーツから羅刹出して欲しい
羅刹の氷の大技はカッコ良すぎた タカトミの旧ゾイドは金型水没してお亡くなりになってるからコラボしてもゾイドワイルド以降のリデコかリカラーしか出せないんだ イコールドラゴンウェポンはゾイドだったんですね!さすがです相棒! 水を指して申し訳ないが、ゾイドって海外知名度どんなもんなの?
確かジャンプコラボとかやめてゲームコラボに変えたのは海外の知名度を考慮してと聞いたが モンハンのゲームにゾイドコラボが来るのは薄そうだな、モンハンブランド自体とのコラボだからゾイド側で良くてレウスとかジンオウガとかの立体物が出るくらいか ホライゾンコラボを見て分かる通りモンスターがゾイド化ってのは無いだろうね
せいぜいグッズ化するだけだと思う ゾイドはもともとアメリカで発売されたおもちゃなので海外知名度はそこそこある人気は無いけど 今ならジャンプコラボとかした方が海外勢も食いつきそうな気はするけどどうなんだろ なんだかんだ40年続いてる辺りはシリーズ支えてるファンが居るんだなって >>642
トレーラー冒頭のbgmもすげー機械っぽいなって思った >>645
フォトナが割とジャンプ漫画とコラボしてるから見向きもされないって事はないと思うんだけどな >>651
イビルジョー「ジョーです、通して下さい!」
ウツケジョー「ジョーです、通して下さい!」 >>655
頂点ではないけど、ホライゾンにおける看板モンスだな デスザウラーが4月に発表されるんだよなあ
ゾイドはそこら辺と関連してるのかね? ゾイドってホライゾンなんだ
単独の機械系おもちゃかと オウガやジョーやディノあたりの牙竜系や獣竜系であればフォルム的にゾイド化しやすそうだけど飛竜っぽいのはほとんどなかったからレウスはどうなんだか… >>661
サラマンダーみたいになるんじゃない
それかドッキングパーツ >>663
ストーリーズ2で復活したぞ、良かったな 夏頃情報って言ってたけどPV1のこと指してて、春ごろにトレーラー2出すサプライズしてくれんか 夏前でも辻ボンが何かしらちょこちょこ漏らしてくれると思うがね 昨今のFFのバハムートとか空中から超火力ビーム撃ってくるだけだからクソゲーやん FF16コラボならワンチャン人型クリーチャーのイフリートさん来そう >>646
現在マイアニメリストで世界で歴代1位アニメになってるフリーレンじゃね
日本より海外のフリーレンの熱狂が凄い FFコラボは確実に来るわな、あの鳥もチョコボになるんだろう
コーラを飲むとゲップが出るほど確実 モンハンなのに極ベヒが歴代最強とかw続いてバハムートが来るとなるとw
FFのリオレウスもFF界最強になってないと割にあわんw まーサンブレイクはそういう高難易度なかったから
フロンティアやモンスター復活と相当練習しないとクリア不可避なベヒみたいなコラボは必須! 犬じゃないからアマテラススキンは流石に続投しねぇかな
飛べねえしな… >>675
PVのときマジでチョコボだと思ったわあれ FFコラボまたあるならオメガかもしれん古代文明要素あったらピッタリじゃん
スレでコラボの話しかないのはライズサンブレが社内コラボしかなかったからだな 何だっけ、初見詐欺して炎上したあいつの名前が思い出せん ライズも鬼滅コラボやゼルダコラボ絶対あるやつじゃんって言われてたけど現実はツキノコラボだったからそういう話はやめておけ Xが外伝
Wは6
Rが7
Wが6に戻る(実質W2)ワールドベースだとしたら、どすじゃグラス復活かw >>685
たしかチンポみたいな名前だったよな 俺も出てこねえわ
>>687
ソニックコラボとUSJあったもんな まあソニックはその後生みの親がやらかしてUSJも2年連続IBだけど また武器コンテストやってくれんかな
竜熱さんはカッコ良かった 徳田のFacebookにモンスターハンターワイルズって追記されてる
https://i.imgur.com/Cl8h3as.png なんか藤岡叩いたり徳田叩いたりして
そしたらまた藤岡持ち上げたり徳田持ち上げたりしてる奴等ってホント中身無いんだなと思う 徳田かぁ〜
またヘビィをクソゴミにしてくれるのかな Returntoworldうおおおお!!!💪😃
・・・ライズは?🙄 ということはワールドのアプデ終った辺りから作り始めてるな
予算も潤沢に出てそう そういう風見鶏みたいな奴もいれば俺みたいにXからずっと変わらず一瀬アンチ徳田藤岡信者な奴もいるぞ
キャラデザや世界観の「モンハンらしさ」をずっと保っていられるのは初期からそれに携わってる藤岡のおかげだし徳田もワールドでは王ネギ筆頭に良モンスだらけだったし
G級や拡張しか担当してない市原鈴木は知らん まあ徳田しかいねえよな 藤岡はスト6市原は退社して鈴木はサブレやってたし ハゲは今何してるのかな ライズにも有能な人きっといるよって言おうとしてもライズに褒める点なさすぎて困る
翔虫アクションだけはよかったかもしれない 徳田さんや
悪いことは言わないから獣竜を減らしなさい
あれらは存在するだけで罪なのじゃ スト6は今年の6月に発売してるし、余裕で兼任してそう >>702
翔蟲はハンターモンスター双方のアクションがインフレしてバランス壊れたけどな
かなり大味なバランスだった ライズはスラアク調整したやつとかレウスやクシャ調整したやつは有能だっただろ というかモンスターに関してはライズ方面のほうがいいわまたWクシャとか蒼レウスみたいなゴミやりたくないし スト6はビジュアル面の評価も高いし、藤岡は適所に居れば有能なんだろうなぁ IBのパンパンゼミくっそ下品で嫌いだったからRISEの調整は良かったと思った 強撃1強を解消したのも偉い
ただ狂化奮闘血気で強属性パンパンゼミが復権したのはちょっと興醒め >>698
お前みたいなキッショいのが居るとモンハンの世界観自体にケチが付きそうだからやめてくれや 今作はハンター側には翔虫いないとしてもモンスターは翔虫前提で強化された奴らが来るのかな?
かなり歯ごたえのあるモンハンになりそうで楽しみ >>713
藤岡が担当してないライズのモンスターデザインや世界観描写はどうなりましたか? >>710
ブラキかっこいいはマジでわからん
車庫入れの権化やし曲だけ置いて滅んでくれてええぞ 昔は一瀬モンハンも藤岡が監修してたよな
開発規模がでかくなって無理になったんだろうけど 天敵大型モンスがいても意に介さずいきいきとハンターに襲いかかる小型
古龍にすらおそれを抱かず襲いかかる小型
いや~素晴らしい斬新な世界観だなぁ(笑) ・XX
・ワールドアイスボーン
・サンブレイク
↑この3つの中ではどれが一番楽しめた? モンハンの世界観とかスピンオフ除けばライズがいちばんぶち壊しただろ >>715
バフバロとかいう世界観無視の嫌がらせのための生物いるしどっちもどっち 世界観は携帯機含めてなんだかんだ許容範囲内だわ
ただ単純にデザイン性に優劣があるだけで >>715
そもそもモンハンらしさを正義として開発されてないからな
てか数百人が入れ替わりで携ってるゲームシリーズを藤岡、一瀬で語れる訳ねーだろwお人形遊びもほどほどにな 3rdPにGが出なかったのといい、サンブレイクが和風でなくなったのといい、
もしかして世界的には和風の世界観、あまり好かれてない・・・? もうライズの小型はあの地方の小型は古龍にすら物怖じしないぐらい攻撃的とか後付けしようぜ まあモンハンの世界観云々いったらWのコラボモンスターとかぶち壊しじゃん >>723
古龍でザコが逃げないのってRISEだけだっけ? >>727
あれも大概だったけどワールドならバゼルがダントツで気に食わんかったな
あれ砂漠と龍結晶に固定してて欲しかった IB久しぶりにやるとクソおもろいけど、現代のアクションゲームにしてはもっさりしすぎだなと思う
ハンター側がトロくさすぎる >>728
妖怪に拘るあまり変なデザインの新モンスターが多かったのは好きじゃない
昔からいる連中はまあ普通
イズチとかオロミドロあたりはともかく鳥やらミクニ、ゴシャハギ、マガドはデザインだけで言ったらあまり好きではなかったかな 🕷「(トコトコトコ)」
🕷「ブー(かえんほうしゃ)」
テオ「👹」 >>730
P3は容量的な問題だけど、ハゲは単に世界観や設定を広げにくいってだけでは どこにでも現れるのはイビルジョーだからこそ許されてたんだよな
バゼルには荷が重かった イビルジョーは一目見てこいつやべぇってなるけどバゼルくんは絶妙に格好良くなくてな… マガドはGEのアレに似ないように試行錯誤した感が伝わってくる 客層広げるためのライトなモンハンを世界観云々で批判してるアホはコンセプトという言葉を覚えろよ >>743
ラージョーは許されるけどバゼルは💩ばらまいて邪魔だからな あと見た目がキモいしなんかヤバそうって感じもないし >>744
ゴーヤとかバカにしてたのどこの誰だよ
怒り狂ってるのは好きだけど ライズは団子屋の女の子が戦ってたのは流石に意味分からなかったくらいかな首傾げたの ワールドに不満点がないことに気づいた
買って早々にSSDに換装してたし
強いて言えばオタカラ物々交換当たりの仕様がゴミだったことだけどまあやらなくてもいいしな >>728
ライズの世界観は翔蟲がやり過ぎと思ったな、魔法みたいになんでも出来すぎだろ
妖怪コンセプト自体は俺は許せた マガドといえば縄張り争い流用のせいでテオクシャには負けるのにカーナと互角とかいう意味わからないことになってたの笑ったなあ 童貞になるとちゃんとメルゼナと互角の勝負するから違和感ないんだけどな なんか似たよなレス前に見た覚えあるけど、見た目のクオリティ下げてアクション性濃くしたゲームってライト向けとは真逆だよね 見た目濃くして難易度下げた3rdやRISEこそライト層向け
良い事だと思うけど たぶんバゼルって最もこやし玉を投げられたモンスターだよな ちゃんと種まきしてライト層取り込めないと死ぬってFFが教えてくれたからな >>757
そりゃベヒは魔法のある世界から来たんだからいいだろ
コラボクエにまでその拘りは要らんだろ >>755
無印部分で比較するのが良いと思います
拡張版はどっちの路線でも応用編なので マルチ専の俺としては乱入は盛り上がれるから好きだったな
バフバロは地味だしいらんけど >>759
イビルジョーの方が上だと思う
追い払い以上に捕食からの脱出の面もあるし >>765
転身は俺もアンチよりだからもっと言っていいぞ >>760
いうてフロムはそこらへん意識低いけどもう売上抜かされてるからな
まぁフロムと違って色々ソフト作る会社だし、低年齢層狙うのは当たり前の判断でそこを否定したいわけじゃない ラギアは参戦確定
なぜならラギア来るっすって言ってるから 今考えるとワールドアイボーで追加された奴らの専用BGMだいたいかっこいいな フロムの人気爆発したのは最近だし結果が出るのはもうちょい先でしょう シリーズ未経験の外人という一番のライト層を取り込んだのはワールドじゃんw てかフロムってモンハンと何か関係あるの?
アイルー村は知ってるけど そろそろ武器種を可変式を辞めて細分化してくんねぇかな
剣、斧、槌、棍、弓、銃、これで良く無いか?
ワイルズも新武器無さそうだし期待は出来ないだろうけど ワールド+ライズ=ワイルズ
アイスボーン+サンブレイク=アイスブレイクorサンボーン
よって拡張版タイトルは
モンスターハンターワイルズ∶アイスブレイクもしくは
モンスターハンターワイルズ∶サンボーンになるよ 毎年恒例みたいになってきてるPSとスイッチの2023振り返り来てた
スイッチ側でライズがプレイ時間3位だったわ スラアクチャアクガンスヘビィみたいなデカくてガチャガチャ変形したりドカドカ爆発する武器しか使いたくない >>709
低空の王者()なのもそれはそれでどうなんだって感じもするけどね
もう少しワールド寄りでもいい 翔蟲はファンタジー過ぎるんだけど、あまりに快適だから無くせとは言い難い
麻薬みたいなもんだよ >>784
赤と銀はいいけどレウスだけは流石に擁護できん 飛びすぎ クラッチを世界観壊さない程度に翔虫よりに調整してくれんかな
モンスターに張り付くんじゃなくて距離詰めて派生攻撃出せたり、楔虫無くてもそのへんの壁に打って登れたり 俺ライズが1位だったわ...305時間やってたのか 疾駆けとか受け身はスリンガーでも再現できそうだけど空中に固定する技術は流石に無理だな クラッチクローは面白い発想なのに傷つけとかいう武器格差要素と弱特のナーフをしてしまうのがなぁ
削撃実装時の操虫棍スレの盛り上がりとその後の「でも今更何狩るんだよ」みたいな空気おもろかった ライズのレウスは正直ワールドのレウスと比にならんくらいに完成度高いと思うんだけど
飛び回ってもストレスなく戦えるようにしつつ滑空火炎放射みたいな映える技も追加してるし ワールドのレウスは全然許せる
アイスボーンで閃光耐性ついた蒼レウスは💩 モンスター調整だけは有能だった
確定行動はもう少し減らしていいと思うけど ワールドのレウスはチャアクだと、可燃ぶつけて頭に切り上げ下げしてりゃ落ちてきたんで、ライズよりさらに単純だったけどね
まぁ武器によりけりか ジャンルがほとんど同じとはいえフロムはフロムが出したから買うって層が多いのが強いな
本好きの作家買いみたいな
エグゾなんちゃらもフロムが出してたら信者が買ってそう 新大陸クシャまじで大っ嫌いだったけど、兵器置き場ぶん回すために頭耐久値とダウン中に首振る回数覚えて飛ばせないようにチャート組むのは悪くない体験だった
アクションゲームとしてそれどうなの感はあるけど マスタークシャは脳死パンパンゼミかストスリでガン処理した記憶しかねぇ >>803
正直アーマードコアが100万オーダーで売れるとは思わんかった
ロボゲーならではの操縦性切り捨てて単なる上質なアクションゲームにブラッシュアップしたのは個人的に気に食わんが そもそも閃光耐性なんてつける前に閃光使わんとろくに攻撃チャンス無いルーチンを見直せよって話なんだよね
まぁマスターのクシャは行動読みやすくて割と降りては来るから平地に限ればそんな嫌いでは無いんだけどな 翔蟲が悪いんじゃなくてほぼ死ぬ要素が無くなってるのが問題
世界観ガーとかライズに親殺されてる奴は知らん 成体モンスがやたらハブられたライズを皮肉ってるつもりなら中々上手いな >>810
翔蟲を実装する以上はそうなる可能性の方が高いけどな
結局バランス壊れる 蟲は便利すぎる&そこまでゲーム性向上に寄与しない&無くしたら文句出るの目に見えてる
のマジで麻薬みたいな存在だな ライド続投するんだから虫がいなくたって中毒起こさんだろ 翔蟲は翔蟲で面白かったけど明らかにハンターの技の突進距離とか色々技が弱体化してたりしたから無くてもいい ゲームスピードに明らかに追いつけてない一部の重量武器を強引に動かす手段が狩技だったり特殊装具だったり虫技だったりしてる側面はあると思う 翔蟲はファンタジー感満載で魔法みたいだったからワイルズはクラッチを駆使したワイヤーアクションをお願いしたい
傷付け?さすがですね!相棒! >>816
ライズって技に限らずステップ距離とか普通の歩く歩幅すら下がってなかった?
なにが原因か分からんけど終始違和感あったわ >>817
ゲームスピードについてこれないのは腕の問題だってこのスレでは言われてたぞ 大剣の装衣やタックルで攻撃バチバチに受けながら真タメの回カスで一気に取り戻すスタイルはゲームスピードについて行けてると言えるのか >>817
最終的には軽量武器+翔蟲に合わせた調整になっていっちゃうけどね
インフレしていって最後は強アクションの撃ち合いになったのがSB モーションの強さはどの武器も同じくらいにすべきだと思う ライズサンブレイクエフェクトやらなんやらがチープすぎて迫力が全くなかった 小樽自演いっしかせいを繰り返す大剣は歴代で1番ダサいと思った >>821
おぬしさては強化撃ちと冰気錬成を知らんセリエナエアプだな
情報が上位までで止まっていると思われる 蟲技は自動回復なのがよくなかったな
それに結構早いし ライズサンブレイクエフェクトやらなんやらがチープすぎて迫力が全くなかった >>822
大剣は知らんけど、アイスボーン愚痴ってたチャアク使いはスレでボコボコにされてたぞ
重い武器使ってないからよくわからんけど ライズサンブレのハンマーの打撃音は許さんぞ許さんぞ
糞追尾で溜め歩き避け否定してスウェイ渡してお茶濁しも許さんぞ許さんぞ 大剣は未来予知できればトップクラスのDPS出せるんだから抜刀しか出来ないやつの甘えだわ >>830
超出撃ってもモンスがもう遠くにいるとかそういう感じだったらそりゃ適切なタイミングじゃなきゃ兜割りだって真溜だって外れますしおすし クソ追尾はマジでよくなかったな
虫棒の1番面白いところが否定された気分だったわ IBチャアクは斧強化がうんちだと思った
回カスは機能しないし斬れ味消費速度激増だしPCとPS4でヒット数違うし斧強化前提で斧モーション値下げるし
でも強属性の超出エフェクトは愛してる >>827
その二つ込みでもついて行けてたか怪しいって事じゃねぇの
どっちかっつうとぶっ飛ばしとかクラッチに救われてる部分が多いし
なんなら普通の溜め3すら文句言われまくってるし 大剣はそろそろ走りながら溜めれるようにしないとついてかないだろうなとは思うわ 新要素のために基礎的なアクションの性能下げるのはやめてほしいな
ライズって回避の無敵F減ってたよな?ああいうのとか >>837
バリバリ着いてけたからやってたか怪しいと思ってんだよね
最後の分はよくわかんないからスルーで マルチ大剣でも同じ事ように動かせるなら腕前なんだろうなと思う あれほどマルチで死んでる大剣は無かっただろ
属性流斬りが無かったらマジでソロ専用 ハンティングエッジ棒がそこそこ強かったからあんま気にならんかったけどな
マルチは金剛激昂ゾンビっつう選択もあるし 普段大剣使ってない奴が大剣使うとタイムが倍以上になる
それぐらい極端な武器 環境生物や操竜、罠、猫が出す虫みたいなダメージ稼ぐためのリソース管理ミスったら絶望的にタイム伸びるのがライズ大剣 サンブレの大剣は冰気来るまでも来てからもアレだったけど流斬りはカムラに置いておくには惜しいと思ってんだよね 流斬りはモーション鬼ダサいからライズで封印されてていいよ 大剣使いからすれば大革命だけど傍から見たら別に大した事無いというね.... 抜刀溜め3とデンプシーだけの時代からやれることは多くなったが実際の立ち回りはその時代よりも窮屈
開発はどんな理想を描いて大剣をこんな設計にしてるんだろ
あとチャアクも斧振り回させるなら4Gでいいだろみたいな
この二つは迷走を感じる それはライズの武器のSEがゴミクソでイマイチ切ってる感が薄いからだと踏んでるぞ
横振りも切り上げも誰も使わんし入れ替え技にする意味がなかったレベル
ワイルズで溜め横振りや溜め切り上げがあったら分からんけど 流斬りはスラアクでいい
流斬りに関する議論の始まりも終わりもこれ かたて棒のワイ
天衣粉粉塵にキュリアを散らさない制約を科しつつ弱点に張り付いてる間に
肉質25とかいうクソみたいな肉質にクソみたいなタイミングで放った小タル真溜めが4000ダメくらい出てるの知って
白目剥いて倒れそうでした…
呵成大剣雑に使っても全然弱くないです… 属性特化エッジ棒はちょっとエリアル大剣ぽくて楽しかったけどエアダッシュや飛翔竜剣のがおもろかった >>850
ボルテージショットがクラウチングショットより強い理由それすぎる マルチでエッジ使いこなせるやつ尊敬するわ
東急でたまに居た大剣使いは全員初動のジャンプでモンスターを飛び越え、踏み台ジャンプ中に撃墜され、タゲ変わってジャンプ溜めはスカされてばっかですげぇストレス溜まってそうだった
汎用性高い技でもないしな >>856
使いこなしてなお強いとも言えなかったのが笑える >>827
それ結局真溜めに全然火力は敵わないよな、ミラとかそれで行けんのか 強化撃ちタックルから真ためってことじゃないの
どの道真溜め入れられない大剣に活路ないし アイボーの冰気大剣も冰気真溜めと強化撃ちで真溜め当てやすいのが強いからな
抜刀大剣は弱いよ >>858
抜刀斬り→強化撃ち→真溜めできるのよ
氷気も効果ちょっと落ちるけど乗る
真溜め短縮技サンブレで2回目だし、とっとと真溜め止めりゃいいのにな >>858
別に真溜め使わんとは言ってないんだけどね…
ミラでもゴリ押さずにチャンス時に真溜めぶち込むだけでも他の武器種より早くやれるから行って試してみてはどうよ スリンガー続投みたいだし強化撃ちも続投ぽいな
ウンコ発射して真溜めするのはもう嫌なんだけど サンブレで面白い武器はスラアクチャアクランスガンス辺りか? >>865
サンブレイクのスラアクはマジで完成度高すぎてやっべぇよ 流石にミラにゴリ押しする勇気はないです
真溜めが確定するタイミングは幾つかあるけど二足モードだと3連ブレスぐらいだよな? >>865
ライズサンブレで楽しんだスラアクはワイルズで懲罰来そう 双剣と弓面白いぞ
おそらく今作限りの反則だろうけどスタミナ無限は偉大
ちゃんとコンセプト通りのスピードアクションしてて良い スラアクはワールドから良調整続きの奇跡みたいな武器だからそろそろ揺り返しが来るかもしれない アイスボーンはアルバ後とそれ以前でモンスターの質が全く違うからどっち前提で話してるかによってズレが出そう
アルバとかミラは重い武器でもちゃんとターン制してくれるから楽しかった 武器種の追加・リストラは毎度話題にあがるが、今回は果たして
多すぎると開発側の仕事が雑ゥになりそうな気がする >>865
クラウチングショット強化後のヘビィは真冬から一気に真夏になった 懲役ってか大半の武器はSBより可動性少なくなりそうだし特にライズ初モンハンの人は懲役感持つ人は多そう
だから開発もReturntoWorldとか銘打ってワールドで慣れとけよとか言ってんのかもしれんし アカウカとかダラとかミラオスとかはワイルズのアプデに回されそう >>867
でもワイルズで高速変形削除されて充填ワイヤー消えたらやばそう(´・ω・`) ワイルズのお仕置枠は双剣、斧二種、ヘビィとかかな
弓はお仕置されそうな印象が全くない ワールドでもライズでもサンブレイクでも抜刀大剣使ったわ
今だと調整入っててワールド抜刀が二番目に楽しい
アイスボーンは知らん チャアク君はライズ無印は冬の時代だったからもうお仕置きするのは流石に可哀想 >>868
二足なら扇ブレス誘発して真溜めが基本
あとは蛇行ブレスの終わり際にも真溜め ゼノブレイドコラボでモナド実装して翔蟲とかの専用アクションからカウンター撃てたら熱いけど絶対に無いんだろな
そもそも接点無いし RISE無印のチャアクはX無印以来の氷河期だった
怯みとったらビンが足元滑る罰ゲーム 実際普段使いでほぼ真溜めしかしない立ち回りとかするか?
強化撃ち経由だろうと遅いもんは遅いしそうそう弱点に当たらんだろ
不動転身状態での話ならまだ分かるけど >>881
扇ブレスはやっても強溜め3で妥協しちゃう
あれ真溜めまでやったら回避出来んと被弾確定しちゃうし 俺は隙間に高出力をぶち込むスタイルのチャアクが好きなんだよ…
高速変形が上手いこと乗るように調整してくれんか 片手剣も蟲技使わせるためにバクステFBを1ヒットしかしないゴミ技化させたりJRの威力をIbの強化前より弱くしたり単純にリーチ短くしたりで散々だったわ
でも確蓄回避型カクトスだけは大好き 太刀だけ馬鹿強化してそれ以外の近接武器大体弱くなってた気がするライズ無印 属性が死ぬ武器が出ないようにしてくれればそれでええわ 養殖はワールド基準で頼むライズでもまだやってた昔からのアイルーやたら雇って働かせるのやめてくれ
あの仕様愛着湧かないんだよな 相棒であるはずのオトモを厳選させるとか頭おかしいよ 受付嬢も厳選させてくれへんか?
どうやらリセマラ失敗してたらしい スラアクの高速変形モーションはおかしい
モーション高速化チートだろあんなん >>900
不気味の谷の受付嬢しか居なくなるからやだ 新作の集会所はワールド形式じゃなくいつもの4人部屋に戻してほしいな。ワールドやってた時パーティ組んでるといつも勝手に入ってくる5人目のウザいフレをそれとなくハブにしたい。 >>901
シナリオがうんこなのって、藤岡があまり設定を練らないと決めてるせいで台詞がキャラ付けオンリーのしょうもないものになりがちなのが主要因だと思ってる
あとは冒険譚を目指してないとか動物愛護の精神が足引っ張りがちとかか
もう不治の病だと思うわ ロックラックをもう一度...今はオンラインのノリ自体変わったからもう無理かもしれなけど...
クエ行かずロビーでダラダラ過ごせる要素があって初めてオンラインと呼べるんだよなぁ... ワールドとライズはよろしくお願いしますって言ってもほぼ返事返ってこないもんな そもそもモンハンにシナリオなんて要らないんだよ
村の危機を救うハンターがいればそれでよい 集会所はむしろ街を作るくらいして100人ロビーでおながいします
あとMMOのIDのように参加したいクエを設定しといたら希望者揃うまで自動でマッチングしてくれるようにしてくれ
もちろんマッチングするまでの間はソロ活可で そう言えばワールドのOPなんであんなにダサくてワクワクしないOPにしたんだろ
今までのハンターの戦いの方が世界観があって良かったのに (クソシナリオなら)シナリオなんていらん
シナリオやるならちゃんとした脚本家雇え😡
ウィッチャーコラボくらいしか良い印象ねーぞ ライズで「よろしくお願いします」等を自動化させたのはどうかと思うぞ
挨拶なんてもんは自分の意志で言うからこそ意味があるのに そういうの求めるならFみたいな運営型でもないと…なぁ
買い切り型じゃ限界あるでしょ 調査団のIQが急に50くらい上がるウィッチャーコラボ シナリオもモンスターも一番評判良いのが外様の物なのはどうなのよ グッド機能だけはマジでいらなかったね
事実上のバッド機能でしかない ワールドのスタンプだけで完結する緩いコミュニケーションは良かった モンハンにシナリオは要らないって言うけどちゃんとしてた方がメインモンスターとかラスボスの印象も強まるし良いシナリオライターは入れるべきだと思うわ
第2のガイアデルムを生んではならない 集会所に雀卓置いてくれ
これだけでだいぶユーザー数増えるはず 看板モンスターに困ってます
実はラスボスが犯人でした
村が救われました
変に捻らなくてもこれでいいだろ クエもやらずにダラダラしたいだけならそれこそそういう要素があるオンゲでもやればよくね?
あえてモンハンでやらなくていいわ >>919
全く同じ発想の書き込みが5分前にあったとは...
やっぱ欲しいよな、狩りに疲れた時とか休憩がてら東風戦挟みたい 拠点メイキングで各施設へのアクセス弄れるようにしてくれんかの 将棋…は世界観的に難しいからせめてチェスでも打たせてくれ
オセロでもいいよ
麻雀ってアジアとは違う国の人は分かるのかな 集会所の収容人数が最大で50人!とかになったら楽しそうだな
もちろんそういうのが嫌な人用に集会所の人数制限をユーザーで設定出来るのは必須で >>914
懐かしい、あれ良かったな
言葉の裏にに世界観を感じ取れるような台詞の典型例よ
あれでアイボー期待したんだけどなぁ 麻雀が無理ならせめてトランプでポーカーやブラックジャックで遊べるようにしてほしい そんなミニゲーム作った日には無駄なことにリソース割くなと叩かれる未来しか見えんな FF14だっけ麻雀があるの
メインとなるゲームがあって人口が確保されてる上で麻雀があると組む相手がいない時間に
部屋でダラダラたむろして討伐に行きたい人が集まったらクエに行って…みたいに効果はあるんだっけか 現実にないけどシンプルなものなら皆公平だろう、だからウィスだな お遊び要素が叩かれるかどうかは本編が面白いかどうかによる まあまあそう邪険にせんでも
1000万ゼニーを賭けたポーカーとか点10万ゼニーの麻雀とか楽しそうじゃないか PS5が6万とか中高生は無理だろうしギャンブルとか風俗があるR18モンハンにしようや >>936
確かにそれはあるな
本編が面白かったらみんな幸福状態だからお遊び要素も許される
本編に不満があると皆ピリピリ状態だからお遊び要素は「そんなもん作る暇あったら本編ちゃんと作れ!」って怒られる 一回ちゃんと作った後に乳首に作り直せって言われて焼け野原になったライズは… WとIBは集会所の腕相撲、椅子に座っての諸々ジェスチャー、ドラ鳴らし?、風呂、サウナ
ミニゲームと言えるのは腕相撲だけだけど全然許せたな
サウナに一定時間いるとのぼせるの結構好き 最初はシームレスマップじゃなくて今まで同様エリア制で大社と寒冷作った後にシームレスにしてって作り直すはめになったの草 ワールドでどういう反応されるかで決めてたんだろうが遅いわ 初めてのOWモンハンとか見えてる地雷だからなw
初期の酷さを体感しに行く位の心構えじゃないとハゲちゃうよw Wでアプデ飢餓からジョー&ジョーとか上位マムとかやってた頃にウケツケジョーの衣装を充実させてたのはピリピリしてたような 酒を沢山飲むと酔っ払うのも良かったな
アレはもう出来ないだろうな 斬裂弾調整不足にも珠増殖バグ即対応にも鎧武者システムからの脱却が遅過ぎたのにもピリピリしてたぞ いろいろと記憶蘇ってくるわw
チャアクのコンボのバグとかも修正鬼のように早かったよな
AA見て笑ったの思い出した >>944
それとマイルーム作り
本スレだとどちゃくそ叩かれてたの俺は忘れてないからな
俺はきちんと環境生物集めて飾ってたのに >>941
ぶっちゃけ無いなw
ただアイボーの蒸気ミニゲームはちょっと凝ってるくせに実際はゲームですらなくて純粋に面白くないからピリピリ関係なくああいうのは叩かれるよなぁ ウケツケジョーの衣装分をハンターに回せと言われてたし言ってたな
なにを考えてアイツのゴリ押しをやめなかったんだろうか ピリピリしないモンハンは本当にガチのオワコン化した時だけだろうな >>952
うろ覚えだけどディレイ高出?キャンセル超出だっけ?難しいテクみたいで面白いバグだから残しても良かった気がするけど一瞬で修正されたなぁ >>953
マイルームは完全に自己満足だったな
無課金で手に入れられる物で無難に飾ってそれ以降何もしてないや
環境生物置けるのはきらいじゃないよ
家具とか結構DLCで売ってたけど買った奴どれだけいたんだろうか >>955
アレはガチで理解不能だったな……
あの衣装をハンターに回せってお怒りメール送った記憶があるわ >>953
DLCのマイルーム一つ買ってました…(小声)
もし集会場として使えてたら引きこもりハンターやってたと思う >>960
BGMと好きなモンスターのフィギュアは買ったけど後悔した記憶
まあでもアレはそもそも作りが悪いよな
他プレイヤーの部屋入りたいと思うやつなんてほぼいないし
俺は勝手に侵入してたけど 別に嫌いじゃないけどチャームやインテリアとか作る開発資源あるならひとつでも皮ペタ減らせやボケがとは言ってた記憶
>>951
おつ >>951
うわああああああん!さすがはあおいほしー!! ビルダーズみたいに街ごと作らせて
オープンワールドで好きな場所に拠点作りたい ニーアみたいななんちゃってオープンワールドは勘弁してくれよ ウケツケジョーもチッチェも設定の絵は可愛いんだよなあ
敵はポリコレだよなあ バイオとか他の作品で可愛い3Dモデル作れてんだからモンハンでも出来るはずなんだが何故やらないのか ジョーは見た目より中身だとあれほど
中身がまともなら見た目も叩かれることは無かったろ ウザくて助けられてばかりっていうヒロイン像のセンスが30年遅れくらいしてる気がする >>976
女キャラならやらかしても許されるって風潮無くなったしな
2000年代頃まではあったような気がするけど チッチェは技術的に崩れてそう
ウケツケジョーはそれに加えて意図的に肌を汚くしてクエスト内外でうるさくて行動がめちゃくちゃだったから
クエスト中うるさかったりストーリーを展開させる役が分散して座ってうるさいだけのチッチェの方が中身はいくらかマシになってる ヒノミノがあれだけ美人なのにチッチェとミレーネは何なんだ
フィオレーネだけポリコレに抗ってたよね ミレーネは普通に良い顔してるだろ、角野卓造はもうちょいどうにかなんなかったのかってくらいにハリセンボンしてたけど ポリコレの意味を知ってるかい?
もはや鳴き声と化しているが というかカプは女キャラの造形に関してはポリコレ云々無視してると思う
キャラ日焼けさせたり調和だのなんだの電波飛ばすことはあるけどな モンハンに関してはポリコレとか流行る前からブスばっか作ってたような 女性キャラについてはライズストリーズ2がピークにならんことが本当に懸念だ
ヒノミノは言うに及ばず、エナも顔だけはいいし やたら黒人が増えてきたり意図的にブサイクを作ったり十分ポリコレを意識しているよな
ワールドなんて特にその名の通り世界を意識していたのだろう ワールドは意識してるだろうけど、ライズは日本人向けに作ってるから意識してないんじゃね
というかディレクターの趣味か ブス云々じゃなくて携帯機開発に胡座を掻いてキャラの作り込みをおざなりにしてただけのような… コスメアイテムで集金くらいはどんどんしてくれていいな
アプデだって金かかるしタダより高いもんない モンスターを駆除するなんてかわいそう!素手でやって! CAPCOMってスト6でもトランスジェンダーを出してきたりポリコレに染まってるよなあ
世界的に売れるようにするには仕方ないんだろうけどさ >>994
女なのにオカマ設定のキャラは昔から居たぞ >>944
ポイズンは昔からいるキャラだからポリコレじゃないよ ディズニーもポリコレやめるって言ってるしワイルズにはジョーみたいなの出さないでね このスレッドは1000を超えました。
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