【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形242回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
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※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形241回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1690653259/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■モーション・コンボ解説
・モーション、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・各モンスターのカウンターポイントウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E6%94%BB%E7%95%A5
・最速覚醒ルート(カウンター除き)
強撃ビン
二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒 約16秒
突進斬りセットしてる場合は
強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
強属性ビン使用時
振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
覚醒時の追撃、竜剣、0距離の追撃と爆破などは会心が発生しないので他の武器に比べて会心系スキルのダメージ効率が悪い
切れ味紫は属性ダメージにかかる補正が強く属性ビンや覚醒追撃等との相性が良いため属性ダメージを重視する場合は切れ味紫を推奨
■武器 最終候補(★は百スロ拡張推奨)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ、凶剣斧【白雨】
雷:電刃ボルシュレッド改、真・王牙剣斧【断天】★
氷:エジニハ=ダオラ、氷魔ニーズウォック
龍:神成・風雲黒業★、クライムorグラント★
爆:鎧怨鬼斧シムタスルト★
毒:タナトスサーペント、 幻界のザリエラ★
痺:イルフェムフェレス★
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
減気ビン
無:リ=コンクエスタ
※状態異常属性はほぼ無属性なので攻撃力を伸ばすスキルを優先する
・百竜装飾品
スロ3 変撃竜珠(推奨)
オロミドロ亜種討伐で開放
・武器、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
■防具 最終候補
今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレ装備はありません
最終装備はスキルシミュレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A(カウンター、ワイヤーステップ等)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing 5ちゃんがどうしようもないのは仕方ない
たたtalkにだけは行けないわ 軽くなったね
モンハンもまたアプデ来ないかなあ
もしくは新作情報
いやでもカウンターやヤーステの無いスラアクはしんどそう… あの尖ったスラアクが火力機動力カウンターの三拍子揃った万能武器になるとは思わなんだ
タイロンウッズから福留に生まれ変わった 絶対回避臨戦がなくなった後も何とかなったからカウンターやらヤーステが無くても何とかなるよ
次回作も変形を多用して戦う方向性は残して欲しいな メイン火力を変形斬りにして使い分け問題解決したのとんち効いててすこ 斧の移動できる攻撃モーションを煮詰めれば機動力の斧と瓶効果(覚醒)の剣と主力の変形攻撃で面白くなりそう サンブレで完成に近づいた感あるから弄るにしてもほんのちょっとがいいかな…と 変撃と高速変形を継続さえしてくれたら後はこっちでなんとかする! サンブレで好待遇受けたから次回作はひどい目に合わされる気もするが…
てか変撃珠相当はまず無いだろうなー
G級で出てきてくれたらラッキーって思ってる 悪さしたわけでも最強になったわけでもないけどお仕置き食らうのがモンハンの常 次回作は全武器代表で双剣がお仕置きされてくれるからセーフ 極論回避距離さえあり続ける限り個人的にはなんとかなる ただいま
天衣激昂変換に風纏3つけたら蟲技連打できて楽しい 双剣そのものを過剰ナーフした上でスタミナ関連も属性上限も過去最低水準に引き下げとか平気でやりそう ついでにスラアクも序盤元気だったから高速変形つけた速度〇0.7倍速くらいにされて属性も0.8倍くらいにされそう なんかいつも双剣だけ死んだり生き返ったりして似た弓は平常運転な気がしてきた 弓はまあガンナーの耐久とそれなりにインファイトするから狂化奮闘業鎧が無ければリスクとリターンはそれなりになってる(なってない)
ライトボウガンてめぇはダメだ近接と仲良くすることはできない 貫通弾を撃つと反射受けて自分が死ぬくらいのモンスター来ないと共存は難しそうね ワールドの時に今思えばXXから大幅に弱体化してるはずなのに何の不満も無く移動変形切りに感動してたからなぁ
でもIBからライズでハンマーと大剣はつまらなくなったからほとんど触ってないしカプコンさんには頑張っていただきたい
もしくはこのまま虫技無くして現状維持でお願いします ガンランスがどうしようもないアレになってこっちきたから、次も使える武器でいてほしい ブレイヴスタイルの強変形斬りとテンペストアクスかっこいいから復活させろ ガンランスは動画見てると楽しい
自分で使うと難しい
てか合気が無理なんすけど
回避性能もそうだけど10フレームくれよな >>29
今のガンスってわりと歓迎されてるかと思ったら案外そうでもないのかな
まあ全員に受け入れられる調整なんか無理なのはそうだと思うけど ほぼ使ってない者が言うのも何だけどガンスの在るべき姿かという疑問が少々 ライズ時代に弓の身躱しとかランスのジャスガで4Fジャストやってると合気の7Fはだいぶガバく感じる
4Fぐらい短いとディアとバゼルみたいに同じ咆哮モーションでも発生タイミングが違うのとかわかって上達したと思い込める スラアクのカウンターや性能つけたヤーステや過去作の性能1でやってたから10フレーム未満はちょっと物足りないんだよな!
一般人なんてこんなもんですわ モンス側の判定もクッソ短くなってるしコロリンの相対的な難易度は大差ないと思う
棒立ちで受けなきゃいけない合気は無理だったけど 今作は性能無しフレーム回避とか無理ゲーすぎるわ
ナルガですらキツい 寝起きドッキリにつかえるようなもうちょい必殺技的なやつ欲しい
真圧縮開放はよ XXのチャアクのエネブレみたいなのが欲しいな
できれば振り下ろしで カウンターできるだけでスラアクは優遇されてますわ
寝起きドッキリできない武器オンリーでネムリガエル使われたときの悲しさよ 野良のスラアク割と見かけるようになったな…
リコンやシムタスが多いから割と安心
ごく稀に金レイアとかに刻銀見かけるけど ずっとボロ布とオロ亜種しか使ってないや
一生シャガルメルゼナアマツ自滅周回で狂化2スロ31とスロ22超える奴を探してる
早く天衣蓄撃リコンにも手を出したいよ ライズ最初からやり始めたけど高速変形無しのスラチャ竜剣スタイルでも全然いけるな
MR上がってくると付いていけなくなるんだろうけど
下位マルチやると生まれたてハンターがヘビィとかチャアクとかハンマーとか大樽爆弾担いでるの面白い
分かるよ重そうな武器格好いいもんな…
そんで操作分からなくなってその場から動けなくなるんだよな… >>45
別にサンブレイク最後までスラチャ竜剣0距離でいけるよ
それでも変形強化と高速変形は必須なんだけど
ダメージを抜きにしても変形移動の高速化とスラッシュゲージ回収が強くてわざわざ他を使う理由も無いからね モンスターハンター最終武器ランキングみたいなのがツベにあったから何個か見たんどけどスラアクはどの動画でも上の下か中の上で非常に良い立ち位置なのでカプコンさん次回もよろしくお願いいたします あの手の動画大体どれもオチみたいにヘビィだけ別枠にいて笑う まぁ毎回結局ガンナー無双だからガンナー3種の下に近接がどういう順番で並ぶかだけの話になるしな
で、今作で言えば双剣が抜けて強くて、その下にチャアクとかが続いて近接第三グループぐらいにハンマースラアク辺りが来てるという悪くない位置取りなんじゃない?
大剣とかみたいにソロなら強い、とか制限あるよりはどこでも背負えるし
今作はホントにスラアク民にとってはバランス取れてる気がする そろそろまずその斧きれを捨てますとか言われる性能にされそうでこえーわ 次回作でライズのランスガンスチャアク辺りの調整したスタッフに当たったらスラアクの良いところ全部消されそう ナーフされないなら弓みたいに毎作ぶっ壊れててほしいのが本音だけどな
強いに越したことはない ガンナー防具もなくなって弾薬補充も無制限になってなおガンナー優遇
弾属性だと怯み発生しないとか斬裂弾徹甲弾削除とかぐらいはやっていい 属性解放フィニッシュもうちょい…もうちょっとだけ威力上げてくれたらな…
肉質無視とはいえ物足りない >>51
ごく一部のビン以外の息の根を止める
クソ長い儀式必須
一番火力出るのが爽快感ゼロの技
ようやくサンブレイクに毛のはえた火力、かつ下から数えたほうが早い
とりあえずこのへんか… スラアクの覚醒は儀式と言えば儀式なんだけど儀式の内容がモンスターを攻撃するって所が作業感を減らしているのがとても良い
カウンターも見てからは間に合わないからモンスターの攻撃を予測しないといかないけど空振りのデメリットが限りなく小さいから失敗のストレスが少ない
快適でストレスが少なくて選択肢が多くて楽しい武器だったな
圧縮は使わなければいいけど切り上げだけは本当にダメ
なんでステップから暴発するんだよそこだけどうしたんだよ スラアクの覚醒は儀式と言えば儀式なんだけど儀式の内容がモンスターを攻撃するって所が作業感を減らしているのがとても良い
カウンターも見てからは間に合わないからモンスターの攻撃を予測しないといかないけど空振りのデメリットが限りなく小さいから失敗のストレスが少ない
快適でストレスが少なくて選択肢が多くて楽しい武器だったな
圧縮は使わなければいいけど切り上げだけは本当にダメ
なんでステップから暴発するんだよそこだけどうしたんだよ スラッシュチャージャーでタイミング良く攻撃を避けると敵に大ダメージ!とかになったら流石に捨てる スラッシュチャージャーでタイミング良く攻撃を避けると敵に大ダメージ!とかになったら流石に捨てる 奇人大迷惑斬りしなくてもゲージがたまる太刀みたいなそれ コメントの反映がラグくていつコメントしたのかよくわからなくてな
早く元に戻るといいんだけどな でも今作ほどビン使い分け出来た作品はなかったな
過去作はほとんど強撃ビン一択だったのが減気ビンと強属性ビンが生きてるし
と言うか強属性に至ってはモンスター次第ではあるがほぼダメ効率最大だしね
こんなちゃんとした調整出来るんならなぜ今まで強撃ビンスラッシュソード時代やたら長くしたのか バージョン1.2くらいまでは属性強撃ビンも息してたしな
ダオラ、蟹、ボルシュ、ハイリュビオンは結構楽しく使わせてもらったなー
あとバージョン上がる度に紫ゲージ出しやすくなったり蓄撃の追加で使う武器が変わるのも面白かった 減気ビンがなんだかんだいい仕事してた
さすがに終盤は通り悪かったけどやたら怯みまくる蟹登場したりで十分遊べた バランス面では滅龍が完全に死んでたのだけがアレだな
ただまぁ龍強属性を食ったらそれはそれでアレだし、そろそろ消すか…♠ 黎明期特有の武器不足をごまかしたかっただけだしもういらないよね
うろ覚えだけどその当時ですら一線級のは斧運用のP3アカム武器くらいだった記憶 滅龍は武器に属性でも与えて双()属性ごっこでもやればいいと思う
属性じゃなくて状態異常でもええけど 滅龍ビン廃止で強撃、強属性、強異常、スタン(減気)ビンのF仕様でもいいかもなぁ >>72
状態異常はもともと強属性が作用するだろ
ただ状態異常数字が上がる程度の効果なんか火力と比べたら価値がないから
強撃ビン状態異常武器しか使われてないだけで
状態異常特化のビン作るならもうそもそもめちゃくちゃ数字上げるか
何回状態異常にしても蓄積値の上ブレしなくなるとかないと無意味になりそうだ 滅龍が最後に強かったのはWのパワーススマッシャーかな?
あの頃は強撃ゲーでうまく独自のポジションを確立できていたが >>73
蓄積値がかなり小さい代わりに確定蓄積で蓄撃がぶっ刺さる枠とかどうなんかな
んで属性武器につけて物理より属性蓄撃攻勢とか
強撃よりスキル分手間はいる代わりに状態異常で補助もできる物理属性半々みたいな 無属性強化と滅龍、異常ビンの相性がよかったからな
滅龍は正直もうなくてもいいけど逆に全属性ビンを出して強属性を無くす方向でもでも良いかもな
龍属性火ビンとかになるのか
普通に強属性の方が嬉しい気がしてきた 毒ビンは現状でもワンチャン可能性あるから…
青熊豪斧とかたまに300シャガルに担いでくけど
狂化刻銀とか他と比べてもそこまで遜色はない感じ
まぁ狂化はその上死なないんだけど
欲を言えばもっと武器スペックの高い毒ビン剣斧が欲しかった 毒ビンは現状でもワンチャン可能性あるから…
青熊豪斧とかたまに300シャガルに担いでくけど
狂化刻銀とか他と比べてもそこまで遜色はない感じ
まぁ狂化はその上死なないんだけど
欲を言えばもっと武器スペックの高い毒ビン剣斧が欲しかった うわ連投すまん
風邪で暇だから低レア錬成とかしてたけど
オロミドX頭は結構優秀だったのね
蓄撃と業鎧付いたらシミュ上位に出ばって来たわ 生ナルガは3スロ、せめて2スロなら使えたのにな
希ナルガもみんなの思い出を踏みにじったしモーションの神調整に比べたら武器は最終的には微妙な所がちょいちょいあるな
バージョン1・2くらい?までは強撃、強属性、減気でバランス良かったからその辺から担当変わってんのかね? ルナルガ武器はどの武器でも大体微妙故仕方なし
全武器抑えてるわけじゃないけど主力として使われてるのは片手くらい? ルナルガ武器はチクチク研磨鋭とのシナジーヤバいけど環境が逆風すぎるしスラアクにとっては百竜スロ1が致命的 強撃といえばナンニデモボルシュしてたの懐かしい
手軽に作れるしイロヅキムシ黄色にできるから今でも繋ぎとしては優秀かな? 繋ぎなら優秀かもだけど、蓄攻の装備、お守り次第ではリコンでよくね?ってなりそ
ソロで遊んでた時はお世話になったから好きなんだけどねボルシュ そもそも雷はフルフル斧が武器錬成でめちゃくちゃ数字上がるから
必然的にフルフルしか使わなくなるんだよなぁ
ボルシュどこまで行っても白だしね >>91
クシャルはそもそも属性肉質も弱特属性が物理肉質死んでる翼しか通らんから
属性で戦うモンスターちゃうやろ
あいつは俺はザリエラ ボルシュは紫あれば今でも戦えそうな性能してただけに白止まりなのが本当に惜しい
クシャは前脚や尻尾にも弱属通るけどスラアクで殴り続けるなんてまぁ無理だし蓄撃でいいな! ミツネなんかも頭の雷の通りが悪いから蓄積で良いな、ってなるんだよねえ
そもそも雷の通りが良いと強属性で良くね?になる 全部が活きる環境は中々難しいねえ
属性強撃が息してた時代は状態武器が息してなかったから
まあ今でも毒や爆破目当てでは担がれてないからそっちの性能を強化すれば何とかなるか
無属性は属性環境とのトレードオフにならざるおえない気がする バージョンアップで使える武器が変わったスラアクは飽きずに楽しませてもらったよ
最終的に各属性と無属性(蓄撃)の両方使えることになったと思うけど、そんな武器種あまり無いし割と恵まれてる方だと思うけどね あらゆるものに悔しさが滲むカプコンにしては珍しく減気ビンに乗った蓄撃 >>97
鈍器使う身としてはなんでスラアクだけ許されてんだよと当時はキレてたわ
常時発動はマズいと判断してるが故の減気はビンのみ制限じゃねえの?ビンだからで剣時常時発動のスラアクはマズくねえの?と
キレてたのはあくまで当時だけね 属性特化でも物理特化でも高水準な火力が出せて爽快感もある。装備も自由で考える楽しさもある。
パンパン飛翔竜剣しても良し、ヤーステでバフ掛けまくるのも良し。
多頭クエとか考えるのが面倒な時にはリコンという最強汎用武器もある。
本当今作のスラアクは飽きが来なくて言う事無しですわ。 >>98
ぶっちゃけそれはそう
あとどうせ弓しか乗らないんだろうなって思ってた そして蓄撃とか属性が噛み合って少しダメ出てたのに次作でモーション値やビン補正を落とされるという懲罰を何故か受けるまでがテンプレ…
別に環境壊す程じゃないんだが 最後の方は別にそんな目立って無かったし大丈夫とは思いたい
双が暴れてたし そもそもスラアクは実装からクロスぐらいまで、ずっと懲罰だっただろ
3Gは開陽とエクリクシーに限ってはそれなりに使えたけど4はマジでゴミカスだったしな アルバ武器とかウキウキしながらスペック見たら強属性だったしな 鬼剣エネチャでようやくスタートライン
ワールドは強くはないしIBくらいから接近の中堅にようやくなれた感じ モンハン全部のせ出してくれ
nowとかマジで要らん、好調なのが信じられん 今なら竜剣、パンパン、ヤーステ、カウンターで何とかなりそう
機動力と張り付き性能はあるしね なんとかなるならない依然に面白くないからなぁ
段差とかファンネルみたいなもんで存在そのものが間違い 水中が出ない一番の理由は出せるモンスターが限定され過ぎて水中の調整する労力に見合わないからじゃなかろうか 一番の理由は純粋に評判悪くて売り上げ落ちちゃうからでしょ
基本的にモッサリだし武器間で難易度全然違う
爆破武器のおかげで何とか狩れてたけど後半は面倒で通常3撃ったり盾担いだ人がほとんどじゃないかな
もし次水中ありまぁす!なんて言ったら様子見で買わない層出てくると思う 単純に労力に見合わないだけ
水中のモンスターの挙動調整すら大変なのに水中と地上で一武器種でも別々のモーションキャプチャーしなきゃならんし 実装するの大変なのにクッソつまらんとかそれなんて百竜
処理の重さと演出の派手さの調整に苦労したらしいけどそんな時間あったら武器の調整に充てとけと 当時はガードが仕事したからガンランス使っとけばどうにでもなったけど、今実装されたらランディープばりのガー不削りのオンパレードだろうなぁ… 水中戦は面白くなるようにはできるとは思うけどわざわざ無くても良いかな 水中は世界観の広がり的な意味で欲しいわ
今作り直せばモーションも多少どうにかなるだろうし
モガ村含めトライの雰囲気好きなんだよなぁ…… nowはちょっとだけさわってみたけどなんか違うんだよなってやめちゃったよ
スラアク来たとしてももうやらないだろうな Nowと本編次回作が連動するって話はマジなんですかね クソゲーと神ゲーの連動でクソモンスと戦えるようになるのよな nowは思った以上にちゃんとモンハンしてて驚いたな
最初は面白かったけど歩くの億劫で結局ほぼやってないわ nowは初っ端からFの秘伝とかラヴィみたいな素材要求してきて萎えた プレイ動画で頭殴るたび頭ぐわんぐわんしてたの草生えたわ 復帰して1週間ちょい経ってやっとジェネリック天衣蓄撃リコンくらいは組めるまではきたけど
下手ハンだから天衣3維持きちーな…
2に落として研ぎスキルとして運用した方がええんかな 天衣3維持するの大変よね
ただ2に落とすと被弾してないのに切れ味簡単に落ちるから、それもストレス溜まるんだw
天衣3にしておいて最悪白のままでもいいや、くらいの気持ちでやるのが良いんじゃないかな
スキル面は当たり前だけど剛心忘れずに
腰はプラグマにして狂竜翔2以上にしておくのがお勧めかなー
カウンター気兼ねなく出せるようになれば吹っ飛びの被弾減るからね ver13はそうでもなかったが
今はちゃんと弱点属性の方が大分強いなリコンより スラアクには回避性能必須マンだったが回避性能切っても
距離とワイヤーだけで十分立ち回れてちょい感動した。 >>129
天衣3に刃鱗1ヤーステとか天衣3に切れ味を多めに持って継戦能力を高めると快適でオロ
覚醒の関係で天衣発動までにどうしても切れ味減るからちょっと切れ味関連足すとちょうど良いオロ スラアクは手数武器だから切れ味はすぐ落ちる
と言うのはスラアク実装当初の3辺りから言われ続けてるからな
見た目から手数武器感ないけど スラアクは操虫棍や双剣と違ってデフォルトで業物がついてないから余計に切れ味が落ちやすい 気軽に振ってる剣2連がまあまあ早い気もする
その後変形で2ヒット
まあサクサク切れ味消費してるな、って気はする 主力コンボがワンセットで斬れ味5消費
片手剣と同じぐらいと考えるとまあまあ多めか あと何故かライズからゼロ距離の切れ味消費増えてるしな そういや研磨鋭使ったことなかったな
紫が1.39→1.5倍くらいになるんだっけ 1.5倍の倍率を得るために青まで落として回復する方が強いのか
紫維持する方が強いかは結構微妙な話だけどな 研磨鋭自体は斬れ味関連のスキルとしては軽いから維持系のスキルを減らして入れるにはちょうどいい 属性補正もあるのが良いが
相性良い切れ味の武器が軒並み状態異常や無属性が多いんだよね バージョン忘れたが何にでも研磨鋭マキヒコやってたなぁ
癖はあったけどまぁまぁ強かった リコンに
蓄撃3業鎧3粉塵3狂翔2風纒1天衣3
まで積めた
流石に極まった気がするぞ
https://i.imgur.com/TZZWWOj.png 狂化装備もそのクオリティに達してるなら大したもんだ
そうじゃなきゃちょい勿体ないな 粉塵3いいなあ
俺は性能が欲しくてこんな感じ
https://imgur.com/a/qG5Bg5a
錬成は限界感じてるからお守りどうにかしたい 狂化は
業鎧3粉塵1天衣3
の基本セットでいっぱいいっぱいだわ…
今さっき上のリコンで300シャガル行ったけど
狂翔2風纒1(翔蟲3)があると一気に別ゲーになるな…
カウンター連打楽しすぎる
粉塵3はとりあえず付けてはいるけど強いのか良く解らない 40秒に1回爆発700ダメージとして5分でクリアなら
7回4900ダメージ
敵の体力10万として約5%だな。
レベル1でも60秒に1回は爆発できるだろうから
レベル1で3.5%だと思うとレベル3はコスパ悪いかな。 そもそも他の火力スキルも大体敵の体力換算で何%ぐらいの効果があるのかわからねぇ 他のスキルは敵の体力関係無いだろ
攻撃力が1.1倍になったら火力10%アップだし
超会心3つけて会心10%上がったら期待値4%アップみたいな 迅オウガ体力79900固体瀕死サイン前青粉塵5回3370ダメ5分弱捕獲動画内の場合で
瀕死約7万前後?−壁ダメ3回2757−(犬2匹鎖鎌時1分間で表示合計3000ダメくらいだったから1万削りくらい?)
自PC削り分約5〜6万ダメくらいとして粉塵纏1火力6%前後相当とか出てたぽかったかな
初段から攻撃止めまで240秒弱だったから粉塵1約50秒に1回が粉塵3で35秒になったとして粉塵1→3で火力2%増くらいとかなんじゃないかな 闇討心眼ゴルオーンは多少無理しても粉塵3付けてるな
高威力の爆発ポンポンしてどこ殴っても安定したダメージ稼げるから結構相性良いと思う 積めるなら強いよね粉塵3
あとテオやクシャルの後脚だと白や紫でも心眼発動するんやな
ちょっと試してみるか 粉塵1で400〜700ダメ5回分が粉塵2で6回、粉塵3で7回くらいに回転率上がる場合とかで剛心1なら
剛心2にして300ダメ2〜3回以上当るようならそっち優先する手も スタミナ無限もスラアクにはあんまいらんしリコンに奮闘は会心しかほぼ意味ないぞ 157は狂化とは言ったが狂化奮闘とは言ってないので逆恨み運用とかを試してみたのかもしれない 久々にライズ起動して錬金やったら攻撃3高速変形2s222の神おま手に入ったわ
狂化ゲーじゃなければなあ バルク相手だとスラアクは狂ってないな
あとヌシミツネ
大連続で弱点異なるクソクエストも狂わずに楽しめるよ 変形3翔蟲3S222
来たこれ!
https://i.imgur.com/FpdJC6P.jpg
まぁ
蓄撃3業鎧3粉塵3狂翔2風纒1天衣3
とか積もうとすると固有スキルの護石が必要なんだけどね
蓄撃3業鎧3粉塵1天衣3
くらいなら防具だけで発動するからそっちで使うわ ヌシミツネの尻尾痛すぎるわ
あの叩きつけは多段なんだろうか8割はあったのに死ぬ時がある スラアク初めて触ったけどチャンス時にブンブンしてるだけで楽しいな >>167
チャンスにパンパンもチャンスにブンブンも楽しいし通常モード時に変形連打や剣を細かく刺して覚醒を貯めるのも楽しいピンチにはヤーステ離脱で快適
さらにピンチをチャンスに変えるカウンターが決まれば脳汁が溢れ出るオロ ディアブロスとか馬鹿みたいにバンバンカウンター決められて気持ちいいアッスッゲーシマル
アマツはカウンターさせてくれなさすぎて気持ちよくない 開幕スラアク2人と大剣1人がマタタビ玉とバフを掛けてるのを横目に真っ先に咆哮貰いに行くライトボウガンさん・・・ 紅蓮と亜神はノンストップで変形二連とカウンターし続けられるから好き 251以上の克服テオもカウンターチャンス多くて驚いた
ソロでも意外と楽しい サブキャラ始めてやっとアマツまで来たけど
アマツと原メルよりMR淵源とかカーナのほうが後に来るのなんか違和感あるな
それはともかくアマツ周回が始まる…アマツも泥に潜れよ もうコンテンツ追加無いだろうからヤケクソお守り&錬成クエ出してくれないかな?
ダブルクロスのお守りブラキとかワールドの装飾品ジンオウガみたいなやつを希望
自分のロムに狂化2スロ2入って無いバクも何とかしてほしい 迅錬丹余るほどくれてもいいのにな
オウガとアマツクエは今の10倍にしてくれ 開国シャガルかバルクでおまもりクエか…
クエ報酬と怪異錬金をダブルで回せるという アマツってどうやってクリアすんの?
最後アレだけ未クリア せめてオレンジおまが出る確率あげてほしかったよな
上限までおま作ってオレンジ0とかたまに見ると泣きたくなる 素材を壺に入れるのが面倒
ワールドの報酬システムでよかった
モンスター倒して素材を壺に入れてまたモンスターに行くのが店舗悪くて飽きる 周回中に毎回報酬確認で手間取るやつが出てくる方がテンポ悪くなると危惧して今のシステムにしたのかもね
俺は動画見ながらまとめて処理してるから今のままで気にならないかなー 200くらいで出た俺は恵まれてたのか…
第2スキルが機能してないけど 狂化2は1000回せば1か2個ぐらい出るらしいけどスロットと第二がね
業鎧3狂化1スロそこそこが出て大喜びしたがスラアクと言うか近接だと天衣と部位被るからたまに弓に浮気してる あの声生理的に受け付けないからカムラでやってるわ
なおピーヒャラ 特定のモンスターの素材入れるとスキル抽選が狭まるとかあればなぁ
オロ神で変形がつきやすくなるとかそういうの カプコンが3月までに未発表の大型新作を投入予定!
なんやろなぁ
ストリートファイターは割と最近だからモンハンかバイオ当たりなんかね カムラポイント救済クエ欲しかったわ
おまもり回してるとすぐ枯渇する >>191
普通にドグマ2しょ
モンハンならこんな直前に発表しないし
モンハン新作→一切情報無し
ドグマ2→プレイ動画等公開済み >>198
未発表って文字読めない?
ドグマ2とかとっくに公開済みなのに 空気読めずにゴメン
闇討心眼ゴルオーンのスキル迷子になってる
天衣3渾身3がド安定だけど
青ゲ100あるから天衣1でも良いし
それならいっそ砥石3でも行ける…
色々考えた挙げ句ついに狂ってしまった
家帰ったらちょっと試してみる
https://i.imgur.com/olgwaq7.png キョウカで剛刃研磨運用してるけどマルチ行くと発覚するまでに儀式終わらなくてカウンター間に合わない ゴルオーン青運用なら業物だけでも行けそう
天衣3より粉塵3の方が火力高そうだけどね 血気覚醒付ける場合に業物でやってみたけど
300シャガルで1回は研ぐ必要が出てくるんよね>青ゲゴルオーン
まぁ戻り玉使って力の種とか飲み直すのに丁度良いかな
天衣3は切れ味マジ長持ちで快適そのものよ
ゴルオーンの攻撃力なら粉塵3は付けたくなるね 粉塵纏3積むならテオほぼ必須だから達人芸もありかと 久しぶりにスラアクやりたいんだけど変換だの狂化奮闘だのややこしいな
属性スラアクはぼちぼち作ってるけど主流のビルドだけでも教えてもらえないか 属性スラアクは終盤の傀克シャガル、イベアマツ、原ゼナあたりもやるなら
狂化奮闘業鎧属強鋼殻変形気絶持続血気距離弱属連撃剛心粉塵天衣にある程度会心系斬れ味系盛ったら蟲系、攻撃系、追加の会心系斬れ味系、その他をお好みで補完な感じじゃないかな 1番よく見るのは蓄積時攻撃強化3と天衣無崩3採用のリコンクエスタ、シムタスルトかな
属性は激昂3変換3がやはり強いがスキルがかなり重いので無理なら業鎧3でもいい 相変わらずスキルの重たい武器なんだな狂化奮闘ゼロ距離型はやってみたいけど復帰してすぐ使うにはギャップありすぎだから激昂変換試してみようかな
教えてくれてありがとう 狂化装備は狂化2お守り出てからでもいいし龍属性は武器スロ4×3の刻銀の裂斧だとスキルが盛り易いかな スロットも第2もしょぼいやつなら狂化2護石はあるんだ
でも必須スキル積んだら全然盛れないな
出番の多そうな火水氷だと属性会心どころか弱点特効まで削らないとまともに入らないような有り様だったよ >201だけどケイオス頭に奮闘心眼が付いて天衣1業物3に更新出来た!
狂化闇討心眼ゴルオーン少し使ってみたけど結構良かったよ
火力はちょっと下がるけど死なないからトントン
300シャガルのタイムもかかなり良い方だった
あと多分パンパン竜剣のが強いけど金剛連斧がすげぇ扱いやすくなるね
カウンターも回避も間に合わないタイミングで挟んでいけるし
頭から尻に向かってくれるから闇討心眼で尻を狙いやすくなる
気絶耐性があれば完璧だった 固有×2とかで圧縮しないと天衣狂化型属性なんて組めなくね…
令和最新式の錬成少ないから全然組めん 属性狂化は龍属性しか作ってないなぁ
うろ覚えだけどこんなの
そう言えば固有×2×2とか持ってたわ
https://i.imgur.com/t3Rjy66.png 双剣やチャアクみたいにただ属性ぶっぱするだけなら狂化奮闘を5属性用意するだけでいいんだけどねえ。
スラアクの場合は物理も大事な火力になるからモンスター毎に属性とのバランスを考える必要があるから難しい。
まあそのおかげで飽きる事なく遊べてるんだけど。 狂化奮闘自体は攻撃7に加えて逆恨み5とか出来るから物理も伸ばせて必須スキルの無い虫棒あたりは結論の一つだと思うわ
ただスラアクの場合は高変持続あたりも必要になるからせいぜい攻撃4程度で結局天衣激昂変換+刃鱗型になる 最終アプデ来てもやっぱり強属性は剛刃研磨一択な感じ? 狂化天衣はネフィ、天、天、リバクシャ、天に錬成で奮闘2と業鎧3になるようにすれば組めるよ
1部位1スキル追加でいいから狂化おまさえあれば余裕
犠牲にできるスキルも割とあるしな 攻撃7弱特持続気絶蟲3距離2のハッピーセットは外さんのよな…
その上で狂化奮闘天衣業鎧セットも入れないとあかん 狂化天衣なら諸々のスキルはある程度落として平気よ
それでもなお最高クラスの火力だから
てかそうしないと神おま錬成が必要になる 高速変形は忘れないけど
「強化持続いれてねぇじゃん!」は良くある 距離0.8とか1.2くらいのが欲しかった
3とかあんなアホみたいに吹っ飛ばなくていいからもう少し刻んでほしい >>220
欲張りセット組んでみたけど気絶耐性が入れれなかったよ…
結構錬成がんばってる方だけどむつかしいね
特に弱特が重い
天衣奮闘なら渾身のが相性良いのかな
奮闘3渾身3見切2解放1で70%行くからそれで良い感もある
https://i.imgur.com/FUwGWvb.png ワイのハッピーセットは狂化+気絶耐性+顕如盤石3や 気絶はシャガルの時だけ入れてるわ
柱グルグルドカーンの避け方が未だにわかんない あれって柱の収束地から離れてシャガルに向かえば大概何とかなる気がするけど
271以降だとクロスを描く様に追加の爆風があるからその辺は注意しとかないとだけど
シャガルと収束地が重なった時は気合いで何とかなる 俺は狂化に狂竜症と翔入れてる
狂竜ないと危機感無いんすよね
虫3外せるからスキル軽くなる、虫拾う手間減る、弱特3まで入れやすくなる、とまあ案外楽しいよ 狂化に狂竜はシャガル用には入れてるけどイベアマツ用には入れてないなぁ 狂化天衣すぐ吹っ飛ばされて切れ味落ちるから使えないんだよな…… わかるわ
竜剣使う代わりにヤーステ使えなくて咄嗟の回避ができない
そんで狂竜症と翔もつけないから虫運用が厳しくてカウンターも気軽には使えないの大変だよなー 狂化奮闘業鎧天衣に血気と治癒と鋼3積んでセミ
シャガルマルチはこれで脳死よ
シャガルの気絶やたら低いから好きなだけセミれる
激昂変換の時はセミ氏するから怖かったのにさ イベアマツは矢が出るスラアクか虫を操れるスラアクで行ってるな
セミできるスラアクでも行くけどほんとセミが刺さらねぇ 目の前いて移動してなくても頭の振りだけでNGタイミングとかがあるけど龍属性頭狙いで
カウンター狙いつつ零距離は刺さるタイミングや位置で決め打つ感じなら坂や操竜絡み以外はそれなりに入るかなぁ SALEだったのでsteam版買って久々にやってみたらなんか怪異錬成すげぇ拡張されてるな
ベリューラとか切れ味最大まで強化したらゲージが白一色でロマン感じるんだけどネタ枠? どの武器でも紫維持するのそんな苦労しなくなっちゃったからな 今作の強属性は各属性完成された1本があるからな…
切れ味維持も緩和されてるし、属性だと紫出せないのと百竜スロ3ないのが既にハンデ お前ら野良でスラアク担いでる奴がどのくらいの攻撃スキル積んでたら許してくれる?
属性スラアクを担いでるものとする 高速変形3攻撃7弱特3属性5入れてれば十分じゃないか? >>246
マ?
狂化奮闘とか激昂変換とか言わないの有情すぎるな >>245
高速変形3攻撃4属性5くらいは欲しいかな?
残りに回避性能回避距離金剛剛心対絶とか積んでたら逆に信用できる 今の環境だと物理の会心100%で攻撃7超会心3に弱属1属性5高速変形3と斬れ味紫維持ぐらいが火力スキルじゃねぇの
狂化奮闘業鎧や激昂変換積まなきゃ余裕で回避5距離2気絶3持続3ぐらい余裕で入ると思う
護石は狂化とかに拘らなきゃスキル指定で神おま一歩手前クラスならそれなりに出るし みんながみんな錬成に勤しんでる訳ではないからな
武器スレ見てるとスキル羅列マンだらけで感覚麻痺しちゃうけど お守りのスキル固定って結局どれ選ぶのが良いのか未だにわからない
攻撃か高速変形あたりだと思うけど ちゃんと戦ってればなに担いでてもいいよ
変な動きしてない限り装備チェック自体しないし 最終的には業鎧、蓄撃、狂化、激高、変換辺りを護石で積む事になるから円環自体が正直微妙。
まあでも攻撃3と見切り3は他武器で使えるから繋ぎとして狙うならこの辺りじゃないかな >>249
怪異錬成スロット拡張されてたの嬉しくてとりあえずデストロを脳死で属性強化ガン積みにしちゃったけど会心盛った方が良かったんかな >>254
武器錬成は属性武器なら属性8の余りに攻撃1でいいよ
属性強化は後半の伸びが大きいから おまえら厳しいぞ
スキル以前にナンニデモ刻銀ってやつがいまだにいるのに
属性あってる時点で歓迎してくれよ 思ったより優しくてスラアクへのハードルがいくぶん下がったわ
でもこんな時期まで遊び続けてるとやっぱ最新装備も組みたくてな…
天衣狂化だとどこまでスキル妥協しても明確に強さを感じられるんだろう
付けるべき優先度と外しても大丈夫な部分が他の武器よりむずいわ >>255
安心した
物理は素の会心率と装備構成次第で会心と攻撃使い分ける感じ? >>258
基本的には攻撃4で2スロ余る形で良いと思う 会心は必要スロに対して上昇量がしょっぱいのとそもそもスキルで盛りやすいってのが辛いところだな >>254
武器の怪異錬成で会心だけは無い(他武器は別)
強属性は属性一択残り攻撃でいいよ
物理武器も基本攻撃全振りだけど百竜スロット解放しないとスロットが3にならない場合はそっち優先でいいよ
会心100%はスキルインフレしてて強い防具に超会心が入ってきてそこまで負担にならないから言ってるだけで護石や防具錬成の状況次第で無理なら会心なんて別に下げていい 野良で終わった後気分で装備除いたら高速変形入ってなくて戦慄した事はあるな…
プライマル一式刻銀でした 狂化2のお守りをつけた業鎧奮闘無しのプライマル一式なら見たことある >>261
思い出したわ
そういやビンの追撃で会心発生しないからこの武器会心アップの恩恵少ないんだったな 天衣と狂化つけると攻撃スキルきつい…会心率70ぐらいならなんとかなるんだけど >>257
天衣狂化だと属強5奮闘業鎧鋼殻変形3狂化2持続血気距離弱属連撃剛心粉塵天衣1以上あたりが優先度高めで
あとの残りの珠で付ける火力スキルらは2スロで火力1%前後、4スロで2%前後程度のが多いから最初は保護系多めでもから
珠化火力はある程度盛るくらいでとりあえず組んじゃってもそれなりにはなるんじゃないかな 正直、高速変形以外は全部つけられたらつけるレベルなんだよなぁ
狂化はルール変わるしお守りが出ないからつけない(つけられない)けど いまさら激昂変換装備作ったけど防御スキルで耐性稼ぎついでに防御力上げられるのいいな
ただ業物だけだと切れ味維持がキツイ
天衣は錬成がしんどそうだしそもそも被弾多いからヘボハンにはナシだ 切れ味落ちたらめんどいのもわかるけど狂化使わないならダメカ目的で結局天衣欲しいのよな
砥石高速化だけ入れとくでもいいんじゃない? 刃鱗1だけ仕込むのはあかんの?
天衣中にワイヤー使う事もあるだろうしその間に1回発動すればいいし >>266
優先度高めスキルだけでもうキツい
近いとこまでは組めてると思うけどやっぱエグいわ 激昂変換仮組みしてみたことあるけど狂化より錬成しんどくないかあれ
俺の適当錬成だと77533系のほうが強くて快適スキルも盛れたから挫折しちまった 激昂変換はたしかに強いんだけど快適スキル積むところまで行くのがきついんよね
俺は77533+回避5うま撃刃鱗で快適性重視編成で落ち着いたよ
激昂変換の神おま掘れたら移行するかも 高速変形天衣に7753渾身超改心蓄撃リコンで火力面はそれなりだからな おいおいおい逆恨み先輩のこと忘れてもらっちゃ困るぜ? 力の解放で思い出したけど荒天腕の力の解放結構好き
見切り弱特で足りない会心を狂竜症以外でも埋めれてなんか気持ちいいんだわ スラアクが1番強かった作品ってどれ?
アイスボーン? >>284
今だな
dpsチェッカー入れてるがマルチだと弓>>>>>>>>>>>ライト・双剣≧スラアクって感じ。弓はマルチでもダントツで高火力。
双剣以外の近接で限定すると闇討ちガンスと虫棒に負ける事はあるけど、それ以外には1度も負けた事が無いレベル。
上手い人しか使ってないのか虫棒が常に高火力なのがおもろい。 狂化型組んだけど会心100達人芸+奮闘3業鎧3弱属1に攻撃4逆恨み4高速3翔蟲3持続2匠2刃鱗1粉塵1あたり盛れたが会心落として攻撃伸ばすべきかどうか悩むな 会心落とすと達人芸のバリュー下がるし
ダメシミュ上は天衣激昂変換型よりは強かったがおとなしく77533系にした方が良い気もしなくは無い >>285
今の虫棒の性能でも使ってるって事は相当虫棒好きなんだろうし動きも洗練されてるんだろうな
あと虫棒は刻銀クーゲル連中が起こすシャトルランにも軽々食いつけるのもデカいんじゃないかね 移動時間ってそのまま無駄だからdpsに与える影響でかそうだもんな 敵のハエ落とし強いけん蟲棒は使いたくない🥺
そもあんな巨大な蟲いないし蟲嫌いやし鳥棒で良かったやん🥺 このスレ見た感じ天衣と蓄撃がセットでリコンに採用されてるような感じだけどなんかシナジーある?
減気ビンと蓄撃が相性いいのは理解できたけど天衣の方は切れ味ケアが評価されてる感じ? >>286
俺も似たようなスキルで組んでるけど、俺の腕じゃ狂化と77533快適スキルじゃタイムあんまり変わらないわ
集会場で装備見られても恥ずかしくないように狂化型にしてるだけ >>291
渾身で会心30%盛れるし超会心も勝手に付いてくるしスロットも優秀だから セミとも相性良いしダメージ軽減あるし天衣3なら切れ味落ちないし状態異常解除も付いてくるし砥石高速化より研ぐの早いから快適なのよ
素紫のリコンやシムタスなら切れ味スキルも要らないし
研ぐのが面倒じゃなければプライマルとかでも全然いいんじゃね 753高速変形天衣渾身蓄撃リコンをベースにお守りと相談しながら火力と快適と汎用のバランスを取る感じ
天衣発動までとか天衣切れた時に切れ味落ちるとストレスなので刃鱗と匠をちょい足しして刃鱗入れるなら回避も入れて回避入れるなら巧撃入れてって感じでどんどんスキル枠が足りなくなって行く >>296
5ってなにいれるんだよまた消し忘れたよ775333ってつい打ってしまう Xでスラアクに渡ったね
タメ3スカした時のストレスに耐えられなくなった これ以上スタミナ奪取したらナズチのゲロになってしまう メンドそうなの捨てまくっちゃって今更ながら怪異討究クエ集めやり始めたんだがマップ走り回るの酔うからヤだわ
捨てたの後悔してる >>291
天衣と剛刃だとの切れ味ケア部分だけでも影響が多い時があるかもなぁ
ドスキレアジ砥ぎ1回分でも5秒弱かかるけどオフPTの戦闘時間5分時に自PC火力2%上げて5秒弱短縮とかだし
決戦場等で犬乗りや閃光投げて砥ぎや砥ぎ中被弾を数回やったりの場合とかを火力換算したらかなり大きい数字になったりするかも イベアマツ血気覚醒剛刃6分動画の渦トンネル中、大技前、乱入中のほぼロス無しの砥ぎ3回でほぼ紫ゲ維持とかみたいな芸当もできたりするみたいだから場合によるんだろうけど (5は◯属性強化だと思ってたけど違うのか、畜撃だし違うか 今回良すぎたために次回作が不安
・蟲技
・斧変形二段斬り
・斧モードでの追撃
・歩き・ステップ変形
蟲技は仕方ないとして他はオミットしないで >>308
モーションとしての追加はオミットされないと思うが入れ替え技というシステムありきのがあるから
その辺りどうなるかだろうな
まぁなくす理由がないから大丈夫だとは思うが次回作でもクエスト進行度合いに合わせた開放なのか
初期から入れ替え可能なのか
蟲技はオミットされるだろうけど毎回新システムはあるからそのシステムで同様のものが残ればワンチャン
特にカウンターは奪われたらまたスラアク暗黒時代になりかねんぐらい今となっては重要だわ 自分はワイヤーステップのが残してほしい
懐かしの絶対回避臨戦でも可 とは言ってもほとんどの武器にカウンターが配られてること自体には違和感がなくもない
残ってくれてたら飛んで喜ぶが多少は覚悟しておいた方がショックは少なくて済む
スラアクのだけ取り上げて他の武器のが残ってるような状況にはしないで欲しい 息を吐くようにスラチャ言ってた過去も良かったよ
今の便利さ知る前は 別にカウンターは無くても良いな
鬼剣エネチャ絶対回避無くてもワールドは楽しい
高速変形周りはうまいことやってほしいね
切り上げとかの斧のコンボ周りは繋がりがよくなるように改善してほしい
後は移動できる攻撃モーションを快適にしてもらえると嬉しいな
斧切り下がりとかはもう少し移動距離を増やしてくれると使いやすいかも まあライズ時代も竜剣連打でお手軽覚醒できたからカウンターは無くてもいいけど、なんかしらのお手軽覚醒技は欲しいところよな 高速変形付きの速度をデフォにして高速変形スキルは攻撃力UPのみに
は贅沢すぎか 双剣は狂化奮闘と達人芸の相性抜群なのもあるけど研糸でケア余裕なんだよね
スラアクもというか全武器共通で臨戦的な技欲しいわ 研系は体力半分以下で使う事になるし地味にモーション長くて事故るから使わないな。というかまともに会心盛ってれば白に落ちる前に殆どのモンスターは倒せてしまうし。
盟友が操竜してる時の暇つぶしでしかない。 サンブレイクのスラアクならカウンター無くても問題ないけどカウンター気持ち良いから残してほしい
圧縮解放返品するから 圧縮解放威力低すぎて驚いたわ
ゲージあんだけ吐いてあれだとそりゃ使われんわな…モーション格好良いのに 圧縮解放威力がもっとあれば覚醒問わずモンスターの攻撃に無理矢理差し込んで天衣維持とかにも使えたかもしれないのに…
生まれた時から何の罪を背負わされたらああなるん… 属性解放比で消費ゲージ増・威力減だからほんと意味わからんのよね
おかげで入れ替え技に悩む必要がないという 流石にスラアクの立ち位置でナーフはされないと思う
されるとしたら暴れすぎた双剣と何故かハゲージからずっとイジメられてるガンスくらいじゃね
ガンナーは毎度の如くスルーだろうし 特にやらかしたわけでもないのにナーフされた過去もあるし次回作どうなるかわからんね
双剣の強さはそれ自体よりも環境の恩恵の方が結構大きかったからナーフされると死にそう 片手はかなりの物理偏重武器だし問題ない
そうなったきっかけは3rdでの双剣巻き添え属性ナーフだけど 片手の物理に偏ったのはモーション値だけ上げたせいなんだけどな まあ物理武器のが今後の作品を考えると安心できる
属性ビンは次回作でもサンブレイクの仕様で通してほしいな ライズがたまたま当たりだっただけで油断はできない
ガンスみたいに叩きつけをデバフ解除儀式にされてた世界線も普通にあった 長い間強撃リロードソードにした開発の手腕が信じられないってのか 斧モード切り上げで銀レウス対空ハメは面白かったけどな
もっと斧に振っていいと思う その点、スラアクの調整絶妙だったな
物理も属性も状態異常も全部出番ある 斧の方が足が速くなるの未だに納得出来ん
重心が先端に偏ってる方が重く感じるだろ普通 斧の攻撃速度とモー値であれだけもっさりされると確かにストレス
まぁ使わないんだけど 基本モーションは続投として
高速変形
竜剣のように零距離の後隙を消す技
ワールドの変形スラッシュゲージ回復量
これがあれば文句はない 斧剣行き来するガチャガチャ武器路線が続投したとしても高速変形は簡悔で消されてもっさりになりそう スラアク評判良かったし多少ナーフしても問題ないやろの危険と
スラアク評判良かったし調整いらんやろで相対的に弱くなる危険がある 全ての厄を背負ってくれていた圧縮解放さんに出番あげると他がナーフ受けるけどよろしいか?
高速変形取り上げとかモーション値低下とかビン弱体化とか変な調整されるぞ 圧縮解放の評価ボロクソだったので大幅強化しました!その代わり高速変形や他モーションはナーフします!
とかやりかねないのでNG コンセプト通り変形ガチャガチャして戦えるようになるまで十年かかったのヤバすぎるんだわ 圧縮みたいな単発必殺技は下手に強化すると必殺連打棒になるからなぁ
しかも圧縮は高軽減ハイパーアーマーで発動条件ないから洒落抜きで最初から最後まで圧縮連打とかになりかねない
恐らく悲しみを背負い続けて貰ったほうが総合的には良くなるかもしれない 難しいこと考えんでもカウンター成功時のモーションを圧縮にしてもらえればそれで良いよ! 0距離と圧縮の択の場合よほどの事がない限り0距離選ぶから圧縮はもう無理だと思う >>350
72533挑戦4会属3剛刃3高速3業鎧3弱属3連撃3血覚3奮闘3持続2破壊2血気2距離1伏魔1災禍1狂竜1剛心1粉塵1の非狂化刻銀装備だったよ
動画を参考にしつつ狂化に保護や趣味系盛ったのでイベアマツ練習してるけどまだ10分切れないなぁ >>351
サンクス
挑戦者って重くない?野良でもときどきつけてる人いるけどそんな強い?
あと伏魔業鎧って運用怖いわ
伏魔はケアできるとして蒼業鎧はやらかすと即死しか見えんし ガンスとチャアクからスラアクに渡ろうと思ってるんだけどスラアクってどんなスキルが最終形態なんだ…
狂化アンチだから7733蓄撃物理型1つと激昂変換属性型5つに回避トリガースキル入れておけばいいの? >>353
そうなの?
それっぽい動画見たけど最初に疾替えしてなかったっけ?
書の色はオプションで消してたからわからん 属性の最終形態は狂化天衣か狂化血氣覚醒だけど嫌なら血氣覚醒激昂変換かな
物理の最終形態は蓄蓄の毒 >>356
ありがとう!
となるとチャアク錬成メインでガンス錬成も多少使い回せそうで良かった
ガンスからチャアク(というか激昂変換)の渡りは錬成全く使い回せなくて大変だったよ >>353.355
武器種によるだろうけどスラアクなら蒼のが火力は出るんじゃね?
近接の属性は伏魔赤の加算より業鎧蒼の乗算のが大抵伸びる
大体100超えたら業鎧蒼
ボウガンは弾の元の属性値低いから固定値加算じゃないと伸びが悪い 狂化無しの業鎧蒼とか正気の沙汰じゃねえな
単純に耐性-50って1.5倍の被ダメージだから水ブレスでワンパンされそう 今作スラアク良かったけど正直コンセプト崩壊してるよな
一番火力出るのが二段変形でゼロ距離もカウンターもなにが剣斧って感じだし
移動速度でやっと意識変わるけどこの武器は剣と斧で戦うんだ!って説明されてもしっくりこない まあ火力では剣>斧という図式がある以上は斧で攻撃する理由がないからな
そして剣の攻撃にリソースを使う以上はこの図式は崩してはいけないので正直コンセプトは最初から破綻してる
変形攻撃をメインにするというアプローチは良かったと思うから
斧を使わせるには斧の攻撃派生の変形斬りを強化するといいんじゃねえかな、今の剣の変形二連斬り上げ空気だし 登場したトライから剣ループとリロードとコロリンがコンセプトだからな 何度か言ってるけど剣と斧の差別化をしたいなら斧に溜め斬り辺りでも追加して瞬間火力の斧と継続火力の剣って分けるしかない
瞬間火力高い技あまりないのは弱点だし 登場してからスラッシュソードが基本だったんだが…
4Gまではリロード機構、X系列ではそれすら要らなくなってスラッシュソードが極まってた
W系列はクラッチからの蝉で結局スラッシュソード >>359
伏魔使う時は飯に防護術入れとくと業鎧3蒼でも割と安心する
と思ったけど肝心な時に防護無い可能性あるな 青伏魔奮闘はハンマーの方でたまに聞く…けどあっちはスタンさせてガチンコする時間減らせるからこっちと比べて運用のハードル下がるんだよな
剛心と防護術(良い伏魔おまあれば天衣も)つければまぁなんとかなる 狂化なし業鎧3なんて開国バルク実装辺りで捨てちまったぜ
業鎧1で許してください里で家族が帰りを待ってるんです >>356
蓄蓄の毒ってどれになるんだろう
他所と違って百竜スロット重要だろうしルナルガってわけでもないのかな >>352
挑戦珠自体はコスパ悪めな方だと思うけど火力マシマシ装備だし対アマツの相性とか考えると
4スロ2個で付けれる残りの火力スキルの中じゃマシな方なんじゃないかな >>368
鋭無し攻勢運用で毒蓄積がある程度足りないような場合はタナトスでいいと思うよ >>369
なら錬成や護石の都合で削るならそこからで良さそうね
>>370
バージョン11だか12だかの頃はタナトスとザリエラで派閥あったと思ったけど今はタナトスの時代なのか
言うてもあんまりソロしないから攻勢は使わんかもしれないしザリエラの線もありえる? 高速変形はスキルだから流石になくなりはしないだろ
ナーフはまぁないとは言えないがそんなに(他武器と比べて)壊れるようなスキルってわけでもないし
そこは大丈夫な気はしてるが蟲技はオミットされるだろうから
その代わりに与えられるもんがクソゴミって可能性は無きにしもあらず >>371
天衣で切れ味無限プレイするならザリエラの紫維持が出来るから有りだと思う steamのセールでワールドも買い直したけどちょっと触っただけでキツかった
歩きながら変形斬りできないわぶんまわし後の変形斬りがしょぼいわ
そして何より高速変形がないから最後まであのモッサリ変形斬りモーションでやらなきゃいけない絶望感が心を折りに来る ライズサンブレはまたスラッシュソードになってたからワールドベースのスラアクに戻してほしいわ次回作は
変形2連は斧使ってる感じしないので ワールドのスラアクは斧しっかり使わないとモッサリしてるから難しい
斧強化した斧モードで怯み取りながらチャンスの時だけ剣モードで意識するだけでだいぶ変わるかと 今回、斧の使ってる感無いのって斧感の強い斧強化のモーションと斧振り回しフィニッシュのモーションが共に空気なせいだと思うけどどうだろう?
IBの時はボレアスの頭とか部位破壊狙いの時は積極的に斧強化とか振り回しF狙ったりしてたけど今回はそういうの無いから剣と変形攻撃の武器になってる
0距離の部位破壊力もワールドに比べて高いのも問題 普通の剣と罰ゲームの斧だったのが普通の剣とメイン火力の変形と走れる斧になった Fのスラアク面白そうなんだけどな
斧は移動しながら貯め攻撃できて剣はガード可能で光剣モードとかいうのあった 今作の調整に不満はないけどもし斧にテコ入れするなら
斧の攻撃は高めの怯み/部位破壊補正とか攻撃ヒット時にゲージ回復とか立ち回りの補助・補強メインの調整してくれればそれで良いかな 今作は変形斬りが一番火力出るから厳密に言うと斧と剣もあまり使わないんだよな
剣振るのも変形斬り狙いの二連斬りと向き調整の縦斬りぐらいだろ
ワールドは直接変形斬りできなかったので変形斬りのために斧を振る理由もあったが、今作はそれも必要ないから斧を全然使わない
もし変形二連斬り上げがコンボに組み込めるぐらい火力出たら斧使ってる感も多少はあったと思う どうせ斧叩きつけで4桁出るようになったら使うんやろ? スラアクのコンセプトが変形、チャアクが合体だからスラアクの両立のモード活かすって意味では今作の延々剣と斧の変形繰り返す方向性はありだと思うんだけど >>384
そりゃ使うだろ
それで剣や変形より火力出るようになったらアックスアックス化だがな 斧で貯める・剣で使うの設計から見直さないと斧では輝かん気がする リロードを削除し時間経過での回復速度を落として
斧攻撃時に大幅にゲージを回復するようにしましたとか斜め下の調整とかされそう 各武器のコンセプトなんか無かったことにすれば解決や 斧はモーションに回避やスパアマ(赤ゲージで済む)フレームなど付けて剣モードに入る始動みたいな形が良いかな
火力は覚醒剣と変形セミで出すことはそこそこ気に入ってる モンハンで斧という武器種が使いたいのに2つとも剣付けてきやがる
それはさておきモンハンで火力と機動力で分けても火力に人気集中するだけだから火力の方向性で分ければよかったのに デカい斧ぶん回すのも小さい斧と盾で軽快に立ち回るのも他武器と被るしまあしょうがない 金剛連斧に竜剣やカウンターくらいの火力とメリットがあれば入れ替え技で落選せずスラッシュソード感も緩和するのでは
まぁ今くらい快適ならスラッシュソードでもアックスアックスでも構わないけど
次回作は過去作の技全部使えますとかだったらカオスで面白いな
キービジュでハンター勢揃いしてたしワンチャン
オロは続投で 金剛連斧は
狂化で気絶耐性付けて連打すると解るが
火力まで有ったら強すぎる
ずっと俺のターン出来るからなぁ 狂化おもんなさすぎる
変換で儀式するのも面倒くさい
かといって属性耐性まで積みたくない
どうすりゃいい? 二段変形の始動で斧使うじゃん
二段目も斧使う時まあまああるし ここの攻撃斧使ってるじゃんみたいに断片的な記憶でしかないのがよくない
ゼロ距離もカウンターも何モードなんだあれ 護石が確率渋すぎる…
みんなどんな護石付けてる?
粉塵纒3力の解放2S221
の紫色の護石が主力だわ…
703055とかで遊んでる ビルドに寄るとしか
修羅3攻撃2s411とか修羅3蓄撃1s221みたいなのしかない
汎用だと攻撃3見切り2s221とかかな 狂化2粉1s41
激昂3修羅2s41
活性4伏魔1s4
よく使うのはこの辺り >>399
修羅蓄撃良いなぁマカ壺のモチベにするわありがとう
固定3固定2S222欲しい 攻撃3変形2s222が俺のメイン
固有なんてまともなの出ねえYO エネチャ、パンパンゼミ、スラッシュチャージャー、変撃竜珠
スラアクとは斧モード否定の歴史 お、今日は護石自慢して良いのか
渾身2蓄撃2s32だわ
狂化は用意だけはしてるけどあんまり使いたくねえな 狂化ってこんがり魚とかリジェネ系アイテム食いながら戦うのがデフォ?
俺のPSだと盟友やオトモに介護されながら戦うのがやっとでなんか情けない 狂化2なら鋼殻の恩恵3とお団子と活力剤がデフォでお好みで魚
狂化1なら体力回復UPとかも盛る
正直野良で狂化スラアクほとんど見ないし
狂化採用しない武器も多いから狂化使えなくても恥ずかしくないよ
回復にモタついて狂化死するほうが恥ずかしい 狂化2鋼殻の恩恵3体力回復UP1におだんご超回復力Lv4
おだんご超回復力が発動しなかった場合は活力剤を飲む 不慣れな時はアイテムとかがっつり使ってるし慣れてきたら減らしていってる 狂化は少し小突かれただけでスリップ加速するからなぁ…
納刀の遅いスラアクだと不安になる
そういや狂化装備で狂竜発症してキャンプ送りにされてた子とかいたな…
狂竜とか毒火やられとかのスリップ系は天敵なのにケアしないから… 狂化で狂竜克服すればHP全快するから絶対克服できるなら併用は悪くない
だが克服失敗すると疾替えリセットする度にHP半分になるからな…
解除方法寝るしかないしガチで戦力外になる スラアクで克服出来ない事なんかあるか??装備以前にその時点で論外な気がする そういや発症は全くしないな
いやなタイミングで移動されてそのうえウチケシ忘れたらあるいは・・? ソロ闘技場傀克シャガルで克服出来なかったらわざと乙ってキャンプに戻ってたりしたなぁ
3頭目傀克シャガル狂竜有り乙無し着替え無し蟲2匹とかウイルス攻撃あまり喰らわずに克服モーション値最大1000が必要になるみたいだし大変そう >>408
最終アプデ後だけあってリスキーな火力スキル多くて色々と使いこなせる気がしないわ
業鎧とか龍気変換とかもソロではなんとか使ってるけどあんなん付けて一度でも乙ったらクソ地雷じゃんって考えちゃってマルチで怖くて使えない 業鎧があろうがなかろうが1発喰らったら秘薬飲むんだから変わらん。
防御-100される事によってワンパンされるのであれば考えるけど実際そんなん無いし、だったら少しでもタイムも縮めた方がある意味リスク回避とも言える。 ヒーリング系もしくはドローンアンビエントで最強のリラックスを手に入れてください。
自然の波音も入っているので、さまざまな周波数の恩恵を得ることができます。
神経過敏でイライラしやすい人、なんらかの依存症にも少なからず効果が期待できます。
試してみてください。//youtu.be/e1IPKVrDUoM ヒーリング系もしくはドローンアンビエントで最強のリラックスを手に入れてください。
自然の波音も入っているので、さまざまな周波数の恩恵を得ることができます。
神経過敏でイライラしやすい人、なんらかの依存症にも少なからず効果が期待できます。
試してみてください。//youtu.be/e1IPKVrDUoM ゆうた君は回復ライン見極められないから業鎧のせいじゃないよ 業鎧は朱なら1がコスパいいから1だけでもええんやで
蒼は3一択だが… >>422
「業鎧のせい」じゃなくて「地雷ほど業鎧大好き」って意味 そんなん言い出したら攻撃とか見切りとかゆうた筆頭スキルやね 防御低下と疾替えが縛られるくらいの制約で常時攻撃力上げれるお手軽さはあるからな…
それで即死ライン入ってたら本末転倒だけど
討究300くらいならちゃんと防具鍛えて耐性もある程度ケアしてたら即死は無いでしょ… コスパ良いと言っても今ほど攻撃力上がった環境で+10ってどれぐらい意味あるんだろ それ言ったら巧撃とかどうなるんよ
常時発動しつつ3なら35も稼げるならうまいでしょ 実質常時発動、他スキルでの補強一切不要、レベル1の上昇量が高い、あって無いようなデメリット、珠無しだけど錬成錬金で出やすい部類
多くの物理強化スキルと違って癖らしい癖が無いからこそ業鎧は強い デメリットスキル苦手な人には天衣死中泡沫災禍推してる
珠が重いけど発動させやすいし回避性能も気持ち上がるし
あとは粉塵纏とか マルチで乙なんて気にするな
狂化狂竜も業鎧3も容赦なく使うぞ
どうしても合わなければやめればいい スラアクってオトモ何がいいの、ファイト猫?鎖鎌ガルク強いって聞くけどスラアクだとあんま振り回し誘発できないよね 猫なら好きなのでいいんでね
犬なら遠隔か番傘だと思う
スラチャで自己強化誘発で遠隔
番傘なら属性解放突きか斧の突進切りで番傘誘発できたはず ひるみ狙いでボマー猫連れてるな
飛竜とか特大タル爆弾で撃墜できることもあるし
犬はとりあえず鎖鎌属性犬にしてる
セミしまくるなら相性良かった気がする
竜剣スラチャなら銃犬 ソロ専だけど300シャガル塔25分ようやく手に入った
でも闇討心眼ゴルオーンで8分かかる…
これどんな装備で何分位かかるもんなの?
毒鉄蟲犬&毒ファイト猫でやってたけど
鎖鎌犬&犬のが良いとかありますん? >>433
決戦場クエや乙用に呼び寄せ演奏ファイト猫+鎖鎌犬or鉄蟲犬が多めかな、たまに犬2匹 どうせぼっちだし回復&コレクト猫でやってる
攻撃珠のためのガイア玉が出ねえしバハリは交換してくんねぇし
速射砲パートはつまんねぇしなんかもう飽きてきたしやめ時かもな >>439
おれもそうだったけど5回倒したらハバリ解禁されるから頑張れ ガなんとかさんはでかくなったジュラやバサルみたいなもんだからな
しょっぱい攻撃しかないけど遅延行為だけは立派だから弱くてつまらないある意味最凶のクソモンス 面倒で攻撃珠の存在が出るまで1回しか倒してなかったからな
ガなんとかさん モグラは掛け値なしに歴代最底辺の面汚しだと思ってる
その点淵源は割とようやっとる…が、サンブレでエンコン不在なのだけが悔やまれる ガイアさんは雷撃貫通弾が出るスラアクてパンパンしてたわ…
弱点通しまくると吸い込みせずに落下してくのな
1回目の射撃パートは強制なんだっけか?
あのパートで倒れてくわ ガなんとかさん強化してもつまらないクエにしかならないのはカプコンも分かってたんじゃね
攻撃モーションはずっと這いずり回ってるだけだし
速射砲撃つ意味ほぼないし
そもそも信号弾とか速射砲とか来る前に死ぬし あのおもんなザコモグラでも2G以前のミラよりはマシ
...って思ったけど最新作であんなのが比較対象になる時点で大問題か 特別討究シャガルにクソ苦戦してて、突進の遅延や3連お手つきがウザいから氷期錬成入れて納刀して立ち回ろうと思うんだけど何かアドバイスくれないか
金剛剣斧も試したけどイマイチだった 特究シャガルの特効薬は狂化天衣でパンパンゼミよ
天衣は最悪剛刃でもいいけど わがままで申し訳ないけど狂化は縛ってるんだ
ゼロ距離はほとんど頭刺せなくて挫折した 狂化縛っててもタイミング見て頭か翼腕にセミだと思う 納刀遅いし却って危なくない?納刀3試したことないけど
金剛もセミもダメなら後ろ取って薙ぎ払い誘発してカウンターは簡単だしいいと思うよ
3wayモヤモヤとかクソ技多いけど確定威嚇も多いし距離付けて位置避けしながら反撃チャンス伺っていけ 確定威嚇に血気パンパンゼミでなんとかなれーーっが最高 >>450
非狂化でクリア狙いなら猫斧に回避狂翔根性不屈剛心天衣あたり積んで呼び寄せ猫ヒノエフィオレーネ根性防護飯にして
後脚狙いや振り向きにカウンター多めで麻痺や転倒時は頭狙いとかやってればいけるんじゃないかな >>450
シャガル相手なら闇討心眼ゴルオーン良いぞ
ケツなら安全にパンパン出来るし心眼も闇討も発動するから結構ダメージも出る
天衣3が安定快適だけど別に2とか1とかでも行けるし装備の自由度が高いのも良い シャガルは翼脚の属性通りいいし破壊ダウン取れるから零距離がそこに刺さるのは何も問題ない 克服シャガルってソロだと結構ハンター見失うよな
竜剣で頭からケツのほうにスカったらキョロキョロしてて可愛かった
レベル251以下だからかもしれんけど 心眼闇討ちゴルオーンで背面から、狂化龍属性でパンパン、強撃ビンやリコンで正面から殴り合い
武器や立ち回りに選択肢あるの有難いよね 闇討ちシムスタルトでケツ切るのも結構良い感じだったな
天衣3か剛刃3はほぼ必須だが コントローラーDualsenseのR2ムズすぎて棒立ちで何度か死んだわ
慣れの問題か 俺天才だから気付いちゃったんだけどさては狂化奮闘とリコンと業鎧って両立できないな!?
何も考えずに無駄に属性耐性ボロボロにしてここ数日狩ってたわ リコンには蓄撃が良いとか俺も知らなかったわお前天才かよ とはいえ奮闘3で会心20%、残り渾身3と見切り7で常時90%はアリっちゃアリか
業鎧は諦めるしかないが… いまさらながら挑戦者の護石集めてる
挑戦4泡沫3S22
挑戦3鬼火3S222
がさっき出て闇討心眼ゴルオーンに挑戦5と死中3が積めるようになった
試しに300シャガル行ったら鬼火の方で初めて7分30秒台出たわ
挑戦者良い… シャガルは常にブチ切れてるからなあ
挑戦者がもう少し軽ければ やっぱシャガルキレ散らかしてるのか
これだと鬼火3でも十分な感じだったかな
挑戦5鬼火3死中3で攻撃40会心15%上がるんだっけ
鬼火ダウンも取れるしつおい 挑戦者のお守り集め始めて気づく
レア10が全然無いことに 狂化リコンなら業鎧はほぼ死にスキル定期
逆恨み5が生き生きとするけどうーん ようやくリコン装備ができたぜ これまで長かった
でもリコンに回避型って正直どうなんだろう 毒や爆破の方がいいのか?
https://i.imgur.com/OXIfrkh.png 自分も回避性能と巧撃は積んでる
あとは装飾品だと重い挑戦者を護石で付けたり粉塵纏1でも付ける感じかね 俺なら挑戦者より業鎧3優先するかなあ。
リコンの用途としては古龍以外がメインになるだろうから、そうなると解除ダウン中に発動しない挑戦者は正直微妙。
防御-50も-100も誤差みたいなもんだし。 同じく性能と巧撃
リコンは野良バルクに担ぐこと多いからなー 俺は巧撃使いこなせなくて挑戦者に逃げた…
業鎧もとりあえず3にしてるなぁ
粉塵纒も3にしたいけど固有の護石が必要…出ない 挑戦者付けたくなるんだよな…重いけど5なら物理20に会心15%はおいしい
300シャガル盟友なしで10分切ってみたいのう 俺の場合狂化刻銀で中々10分切れない300シャガルが
心眼闇討ゴルオーンだと7分半で終わったから物理で殴るのもありだと思う
立ち回りが楽よ尻追いかけるだけだし 295シャガルで普通に4乙する俺
ザリエラってアリ? 物理は頭殴り続けないとダメージ稼げないな
属性だと他の部分に吸われてもまだダメージ稼げる
確定で止まる所あるけどスラアクの機動力だと近づいて1発殴れればいい方かな…双剣だと螺旋1回はぶち込める
相手ターン無視の狂化セミか側面背面から殴り続けるマンか背面から殴って振り向き薙ぎ払い誘発されてカウンターしまくるマンのどれかが基本戦法やな 心眼ゴルオーンは肉質のおかげで充分火力でるからねえ >>483
回避チャンスは多めだけど狂化属性や闇討ちや麻痺構成より難しめな部類にはなるんじゃないかな、 >>489
ありがとう
業鎧1粉塵3にしてたけど入れ替えてみようかな 久々に特級シャガルでもやるか前回から何ヵ月も経ってるし俺も強くなったやろと思ったら
最大サイズで弱点貼り付けないし2乙するしで散々で草 300バルク、シャガルって盟友ありだとどんくらいのタイムで狩れたら及第点?
ずっとソロだったから感覚が分からん 久々のシャガルを特級非狂化でやってみたけど0乙クリアまで4戦くらいはかかってたなぁ
ある程度対策してても結構乙ったり発症したりしてた
>>492
上手い人のタイムの2倍くらいを目安にしてる 今時で盟勇オトモなしで10分切りできないスラアク使いっているの 強化アマツ倒すのに29分かかった人だっているんですよ! マウントとるつもりなかったんだけど,感覚狂ってんのかなすまん そうやって調子に乗る人は珍しくないからあまり気にするな 強化アマツタイム同じくらいだけど戻り玉3つくらい使ったの俺くらいだろうな >>460
>>461
スルトなのかタルトなのかどっちなんだよ! ふと思ったんだけど闇討ちって尻尾側でセミしたら乗る? 業鎧3狂竜翔3の装備を組んだぜ
狂竜翔強くてカウンター打ちやすくてなかなか良き
狂化ゲーじゃなければなあ
https://i.imgur.com/zGhBrbS.png もう火力は諦めたわ
せっかくアクションの幅広める疾替えなのにそれを縛るような火力スキルばかりで突き詰めるとライトボウガンみたいなつまんねー狩りになるだろこれ 表でカウンターと竜剣orヤーステ、裏でスラチャ竜剣って出来ないとストレスが増えるんだよな スラアクでイベアマツの2回目の吸引阻止って可能?
もし可能ならどのくらい火力もればいいんだろうか?
粉塵纏も絡まなきゃ厳しそうな感じはするが まだスラアク30回程度しか触ってないガチ初心者だけど立ち回りアドバイス欲しい
・蟲は充填カウンターに回してヤーステ金剛飛翔は使わない・フレーム回避でうま撃・自分ターンは定点の強いコンボ・ほぼ零距離やらないって感じなんだけどよく中ゲージがライン下回って強制リロード入っちゃう
中ゲージ維持は何意識すればいいの? ビン変形強化入れてたらゲージ尽きる事ほぼなくない? 回避に自信あるからひたすら剣振り回してるタイプ?
変形連打するかゲージ回収コンボやってみるべき >>515
ビン変形強化を使用する(してない場合)
変形攻撃連打でゲージを回収する
コンボの合間に斧振り回しから二段変形1段止めをいれる
ex ~剣2連→強変形2連→斧振り回し1回→変形2段1段止め
カウンターの構えはゲージ無くても剣モードに出来るから構えから即座にステップして変形斧→斧振り回し→2段変形1段止めでゲージが無い時も回収できる、ステップを完璧に踏めればゲージ0でも回収できる
裏の虫技にスラチャを入れて適宜使用する
思いつくのはこれくらいかな
0距離連発しないならあんまりゲージ足りないって事無いけどね おけーありがとう
技名とモーションが一致しないしどの技で回収/消費するか把握出来てないけど切れ味回復する時蒼の書でスラチャするのと少ない隙に(当たらなくても)変形ループする感じで随分リロード減ったわ
まだ業鎧天衣蓄撃のナンニデモリコンしか組めてないからもう少し触ったらチャアク錬成使い回して5属性組もう いや2秒は言い過ぎか
とにかく読みが外れたと思ったらすぐ構えを解いたほうが良いと思う ゲージ枯渇は大体変撃付けてないかカウンター構えてる時間長いかセミ連発のいずれかなことが多い カウンターは開幕咆哮くらいで収めてヤーステ擦る方が戦いやすいよ
ヤーステならうま撃発動するからね 狂竜症翔を2以上入れとけば戦闘時間の半分以上は虫3個維持できるからカウンターとヤーステ両方使い分けできるしおすすめ
2個になったら野良虫拾えば完璧さ 溶翁竜の魂付けるとZR連打だけでも地味にゲージ回復するんだよな
狂化ビルドで早替えスラチャのチャンスがない時とか連打してる
状態異常確定蓄積もするから蓄撃ビルドでも連打してみることはある >>528
変形連打は変形強化、高速変形、覚醒状態なら物理属性共に割と高火力で全体フレームが短くてどこからでもステップ踏める上にスラッシュゲージ回収まで出来る超高性能モーションだぞ
未覚醒状態と相手がダウンしてる時以外は全部変形連打で良いくらいだぞ 変形連打は
毒ビン麻痺ビン限定のビン変形強化で斧→剣の変形攻撃が状態異常確定蓄積、剣→斧の変形攻撃が約1/3蓄積
強撃ビン時の物理DPSは変形二連コンボの8割くらいだったかな まぁ詳しくはテンプレのQAスプシ見てもらうとしてもDPSは
0距離竜剣<覚醒変形連打<剣変形→剣2連→強変形<最速カウンター
なのでよくわからない時はとりあえずヤーステの準備しながら雑に変形連打が安定ですな 変形連打ってそんな強いのか
古龍のネイマールダウンみたいな頭落ち着くのが遅いモーションの距離詰めとか斧ステップより変形連打で向かった方良さげだな 高速変形が動作高速化+威力1.2倍とか強いことしか書いてないからな 今作のスラアクは斧や剣でもなく変形モードで戦う武器だからな >>532
距離詰めるのは色々あるんじゃないかな?
前入れorステップ変形斧→前入れ剣変形とかレバーを11時に入れてヤーステとか前進斧縦とか納刀→虫ジャンプ→空中抜刀剣とかスラチャとか竜剣素出しとか金剛素出しとか斧モードでも歩行速度遅いからなんか色々やって誤魔化してる気がする 花結って何使ってる?
ずっと絶香使ってたんだけど
TAの真似事するならみんな鬼香かな?
下手くそだけど300シャガル7分切れそうで気になって
鬼香試しに行ったらジョイコンのLボタン壊れて3乙した…
でもダメージも半端なく感じたなぁ >>514
刻銀で10戦くらいやってみたけど2回目やる前か最中に終わる時が多かったり状況悪いと1回目から失敗してたりでよくわからなかったなぁ
デストロ高出力時で犬が止まってなかったりしたらいけるかもだけど龍属性で2回目やってきたらバリスタ拘束のが安定しやすいんじゃないかな オロ神に投票しようとしたけどログイン要求で面倒くさくなってやめたオロ
せっかくの周年イベなのにこういうことするのさすがカプだわ 自由に投票可能にしたら絶対おもちゃにされるからしょうがないね 神のためにめんどくさいけどカプコンID作ってやったオロよ そういえば海外の人ってオロミドロを崇める文化あるのかね?
さすがにオロミドロ上位入賞は厳しそうだな これ特殊個体とか何やらで細分化されてるモンスター不利じゃね? 結果票数出してくれたらユーザー側で自由に合算できるから出してほしいっすね これは通常と特殊の2種しかいなくて歴史も古いゴリラが有利か?
ゴーヤも良いとこいきそう ドドガマル久々に見たけど可愛いなあ
あとババ亜種のアー写に芸術を感じる ゴーヤは4Gで消去法的にやらされてただけで良モンスではないと思う… うんちZERO距離ぶっぱwwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwww 何と比較してるのかわからんが
ちくちくはタナトス>猫>シムタスのイメージだわ バルクは毒0001爆破3323だし鋭シムタスでやってるなぁ 闘技場30分ラージャンすら10分切れないんだけどうさちゃんでいいよね? シムタスより猫の方が強いってマジ?
確蓄つき麻痺武器ってそんな拘束できるの ソロなら標準耐性以下の相手は5回ぐらいは拘束できるんちゃうか
マルチなら3回ぐらいが限度だろうが 毒←火力を求めるなら
麻痺←補助を求めるなら
減気←汎用性を求めるなら
睡眠←ゴミ
爆破←??? シムタスは気持ちいいからヨシ!
狂って属性パンパンしてたほうが強いのはそれはそう バルクにはよく通るけどこれも属性でおkになってしまう >>565
爆破はバルクに担いでくなぁ
バルク相手に攻勢維持出来るPSないんです バルクってスラアクも属性で前足ぺちぺちしてた方が火力出るんか? スラアクは物理でも戦えるからバルクに属性はほとんど担がないんじゃね
双剣みたいに属性火力と手数がヤバイわけでもないし普通に物理肉質良いとこ殴るわ
このスレに人が多かった頃はバルクにはシムタスがテンプレだったけど実際どのくらい違うのかは分からん 泣く泣く畜撃切って心眼3積んだシムタスで試しに300バルク行ってみたら今までより早く終わったわ…
カウンターが硬い部位に当たった時なんかのダメージが跳ね上がってて楽しかった スラアクというより異常の話だけど移行モーション起床モーションで睡眠も麻痺と同じように殴り続ける拘束として使えてたよな昔
天衣が消えるのさえ無ければ...それでもスラアクならイルフェムでいいか 実際はわからんけどバルクに心眼ゴルオーンはちょいちょい話でるよね
それならボシュとかもワンチャンありそうではあるけどやっぱりダメなんかね バルクの前脚は紫でも心眼入るからアマツ斧とかのがいいんじゃないか? 野良でバルクに心眼積んでる人なんて見た事ないわ
かなりレアケースだろ 確蓄発動時間内に殴れない、弱点も狙えないならアリなのかも
スラアクは横振りが多くて弱点にいても狙ってないとこ当たることあるし
俺は確蓄発動時間内に数回しか殴れないから確蓄外して挑戦者にしたわ 胸、胴、前脚、後脚は紫でも心眼乗るから白ゲージゴルオーンで雑に殴りまくるの楽しそう 頭殴れないマンのぼく、心眼ゴルオーンで結構火力出て笑う バルクはもう狂化タイヤマンでしか行けない
あの連続攻撃をコロリンとカウンターで捌ける気がしない
ワイヤーは後隙が慣れん バルクは頭か腕のどっちかで良いならマルチでもまぁまぁ殴れるけど頭か腕どっちかのみ狙いだと途端に難しくなる
スラアクで一点狙いはそれなりの練習必要だと思うわ 猫の強さを確かめようとバゼル行ってみたら研磨鋭シムタスより20秒遅いくらいのタイムで見直したよ
バゼルすんごい苦手だし次からは拘束できる猫担ご マルチバルクって皆何使ってんの?
いつもバゼルハート使ってソロしかやってないから分からん
無難にリコン? バルクはずっとリコンでやってたわ
300も5分切れるしいいかと思ってたけどシムタスの方が強そうだな >>585
リコンで5分切れるならシムタス使えば4分切れんじゃね? 剣ゲージって武器毎に貯まりやすさってありますか?
カシャカシャしてあっという間に貯まる武器と全然貯まらない武器がある気がするのですが。
モンハンwikiにも載ってないし気のせいでしょうか。 >>588
覚醒ゲージの事は書いてありますが剣ゲージの事は書いてなかったです 変形連打でもゲージ貯まらないのは変撃竜珠つけてないからでは >>589
すまぬ覚醒ゲージの方かと思ってた
武器による差は無い
ゲージ回復を増加させる方法はスキル集中と装飾品の変撃竜珠
集中は無いよりあった方が良いけどほとんど役に立たないスキルだから普通に考えたら変撃竜珠つけ忘れの可能性が高い 武器選び錬成厳選より立ち回りだよなぁやっぱ
最大公約数的には強いけど特化させると一番にはなれないリコンで300バルク5分切れるとか立ち回り相当洗練されてるんだろう >>590
>>591
変撃付けていませんでした!
ありがとうございます! 特別バルクの方を火事場飯タナトスで4分22秒出してる動画もあったなぁ たまには無属性スラアクでも組んでみるかと思ったけどまともなのがなかったので
アマツ斧の無属性運用で装備を組んでみた
マイナス会心武器は達人珠をもう一つの攻撃珠感覚で使えるのが魅力
鉄蟲糸技強化あるしどうにかメジャーな物理スラアクと肩を並べたりできんかなあ
https://i.imgur.com/q3x8hjL.jpg もうずっとラージャンやってるが目標の10分すら切れない 要請でゴリラで検索してもらってきなよ
すぐ手に入るよ >>597
錬成すんごいけど
粉粉塵つけないのん?
攻撃力クソ高そうなのにもったいなくね? チクチク巧撃刃鱗磨きで華麗に攻撃避けながら狩るより狂化脳死蝉パンパンの方が早く狩れるの納得いかねぇ! >>586
やってみたけど5分前後しか出なくてリコン強くねってなった
やっぱりスタンは偉大だね >>608
まじか
リコンだと7分くらいかかってたけど爆破スラアクにしてから5分切れたからあると思ったんだけどな
あとバルクのアッパーをカウンターした時って尻尾付近にいると思うけどどうしてる?
俺は尻尾殴ってるけど頭まで移動した方がいいかな? >>609
自分も尻尾切ってました
アッパーの後って威嚇あるので頭まで回るのもアリ…なのかな? うんちもれるーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでるーーーーーーーーーーーーーーでるでる 吸気やってきそうな時とかなら頭でいいんじゃないかな カガチ、カウンター主体だとシャガルよりおもんなくて笑う マルチ行くとき血気覚醒3って積んでる?
3頭クエとかだと瀕死マークの少し前ぐらいにやっと部位破壊するんだけど付ける意味ないよな? 俺レベルになるとソロですら終盤しか破壊できなくて持て余すわ チャアクはダメージソースの9割が属性だから物理全て全て捨てて属性一点突破するけどスラアクは物理も強いもんだから物理属性の比率迷うわ
激昂変換なんか使ったら全く物理盛れないから業鎧か伏魔に汎用属性スキル組む程度が正確かな 狂化奮闘天衣型だと強属性との相性は悪いハズなのに勝手についてくる見切り超会心で会心型への道も捨てきれなくなってほんま… メイン物理にして属性をつまみ食いするくらいが精神的に良い
天衣3攻撃X痛撃3渾身3超改心に属性5恩恵X弱属1連撃Xファイトネコとかが無難に強くない? 狂化は宗教上の理由でノーサンキュー やっぱ属性掻い摘まむレベルがベターだよな
物理が攻撃4or7弱特3超会心3で属性が属性5属撃1会撃1恩恵2伏魔奮闘か業鎧、切れ味が刃鱗か天衣くらいが良い感じか 誰しも不動転身のあの頃みたいに乙しにくい状態でセミしたいという欲求を抱えてるのさ >>620
天衣3+刃鱗1の併用も快適ですぞ
特に疾替えで性能が変わるスキルの時は 天衣と刃鱗の併用は切れ味スキル過剰すぎると思ってたけどそうか疾替え回復しなくて済むのか ありやな 開幕に覚醒したいから攻撃しするけど天衣始まるまでに切れ味が減る
天衣発動すれば切れ味減らないけど発動までに減った切れ味は回復しない
疾変えは交戦中にしたくない
被弾とかモンスターの移動で天衣が切れると10-Xの切れ味から始まるからすぐ切れ味が落ちる
あたりの補助に刃鱗があると快適
ただしカウンターがうまい人とか被弾しない人、モンスを移動前に狩るプロハンには腐って過剰になるので人によりけりだね
自分は被弾しまくりヤーステ回避しまくりだから刃鱗1あると便利だけど 自分は快適性を追求したら紫20天衣3刃鱗1がベストだった
紫10だと開幕とか被弾した時に切れ味がちと足りない
ある程度天衣が維持できていればその間で刃鱗が発動して落ちた切れ味が20まで回復するから被弾しても次の天衣までの間が持つ Xのあるポストでスラアク使いのイメージ
「頭ヤーナム」
って書かれててふふってなった そら武器ガションガション変形させて攻撃しながら高性能ステップで回避して怪物を狩るなんてしてりゃそうなるよ ちなみにチャアクは色々面倒な妹だと思っている
スラアクとどちらが強いかはバージョンによるかな? 改めてチャアクの解説見たけど相変わらずわけわからん
やっぱり僕は変形ボタンだけでもなんとかなるスラアクが大好きです チャアクは新しいシリーズの度にチャレンジしては挫折してる 実質初登場の4Gでしか使えてない
あの頃の雑な強さはヤバかった 即妙斧ガリマンは割と雑に強かった
超出もクソ強いけど合法ポイント探すの難しすぎるんだよなぁ… チャアクは操作の複雑さもダントツだけど盾/剣/斧の3形態強化儀式とかいう仕様面もやばい
極めつけはスキル構築にあたりスキルポイントのみならず属性耐性も5属性30に合わせるっていう右も左も全方位ガチャガチャしてて相当やばい スラアクならスキルも高速変形3の他は自由なんだよな
物理特化でも属性特化でも物理タッチ属性でも属性タッチ物理でも火力抑えめ快適重視でも何でもいい 正直狩猟笛の方が使ってて親近感ある
どの作品だか忘れたけど闘技場で使わされた別武器の中で一番使いやすかった 今作は剣強化か斧強化の選択制だから…
一部仕様違うとはいえビン&3種の強化&傷の管理しないといけなかったIB時代とか聞くだけでヤバさが伝わってくる >>626
狂化刻銀の天衣1+4スロ枠の珠は色々迷ったけど刃鱗2or達芸2でやってるなぁ 笛は定点でデンプシーしてるイメージ
昔は演奏と攻撃が別で面倒だったけど今回は色々改善されているらしくてちゃんと使えば楽しそうだよね 笛はリーチの長さ、ガードができず、移動速度が遅く捌ききれない攻撃はバフ目的の鉄柱糸技で受けるとこがスラアクの思考と近い
スラアクと違ってあくまで受けるだけだから最終盤の敵が相手だとちょっとつらい スラビとヤーナムステップ交換して下さいそうしたらしらべ打ちと圧縮交換しても良いです ライズの体験版で太刀より目立ちすぎたせいで今作も最弱ポジまで落とされた哀れな武器 スキル盛りが簡単になったし豪放もどきやお手軽旧強走まで出てきて便利系旋律が腐ってんのもよろしくない
足も遅くされたしスタンもいまいち火力は当然ない
楽に狩れないけど楽しく狩れるの理念から外れた気がして捨てちゃった カウンターで覚醒できてダウン中の定点ループあって細かい隙に変形連打で差し込める
物理も属性もどっちも捨てられないくらい強い
神の加護たる高速変形と変撃竜珠をつければ後のスキルは自由
スラッシュゲージは十分あるけど0距離連打で少し足りないちょうど良い存在感
スラッシュゲージの回復手段が豊富にある
どの攻撃モーションもだいたい出番がある
どの虫技もちゃんと強い
全ての罪を一身に背負った圧縮
マジて今作のスラアクは完璧だな
まぁ斧強化まわりとか斧切り上げ周りとかライズ体験版から削除されたスラチャの無敵とか気にくわない所が無い訳では無いんどけどな 高速変形のない世界線だったら今頃どうなってたことか 無敵カウンターガードha抜刀時歩行速度といった生存性と壁殴り性能のバランス取れているのが健全な武器バランスだと思うんだけどデフォのスラアクは多分最下位の生存面なんだからその分火力は最上位であるべきなんだよな
サンブレで勝手の良いカウンターと無敵貰ったから相対比で火力下がるのは致し方ないと思うんだけど何故か最上位の生存性と最上位の火力を貰った武器が弓と双剣です。
ta一位の大剣なんかは生存性カスな上未来読むps必要だから納得いくけどこの二武器マジでなんなん
双剣はギリ狂化カスに道連れにされた形と言えるけど弓なんかデフォでバランス悪すぎる 双剣と弓のことはもう考えるだけ無駄ってもんだ
もともとの双剣使いや弓使いからしたら迷惑だろうけど救済措置みたいなもんだからそいつらが幅利かせてるのは気にならん なぜかわからんが前作の太刀がクソ強いより双剣が強い方がストレスが少ないな
射撃勢は元々別ゲーだから気にならない ストレスかは分からんけどライズ太刀はカウンターが主要テクニックになってたからアレも実質別のアクションゲーよな 動画見て1番面白いのは大剣だな
彼らはNTかなんかなのか? 大剣はあれが出来ないと動画化されないんだから敷居高いよ 言うてスラアクもそう言う面でテクニック問われるのはカウンターくらいじゃね
ヤーステも大味で出せるしガチャガチャはボタン連打だし テクニックをあまり問われないで目の前の敵をとりあえず殴れば良いからスラアク使ってるよ
上手くなると殴る回数が増えてタイムが縮む むしろなんでカプコンは抜刀ころりん否定したんだろうな
普段抜刀でダメージ与えてチャンス時に抜刀から切り上げ強タメで良かったと思うけど 新しいシステムの蟲技使わせたかったんだろ
強化納刀はシナジーあったけど
納刀状態で使わせる蟲技なんてない→じゃあ抜刀状態で闘わせる的な考えかと…
もっとやりようがあっただろうとは思うが 単純に抜刀一筋だと大剣だけアクションが追加されないからしゃあない気もする
よくていつぞやのブレ大剣よろしく、謎ゲージ追加されて一定時間溜め高速化とか移動溜め斬り可とかにならんと今のモンスの動きにはついていけなさそう MRで真溜め短縮技出すの二連続でやってるからな
少なくとも真溜めが失敗してるのは間違いない ルート短縮なしで真溜めそのままお出ししたら無理よなあ
個人的にタックル儀式も強化撃ちも呵成も好きじゃないし何なら真溜めそのものが気持ち悪いから
>>666みたく従来の溜めに変化を持たせていく路線にしてほしかった 大剣はなんならブレイブそのまま輸入でもよかったわ
今回のスラアクの調整はマジで奇跡の出来だな 自分もブレイブ大剣は好きだったな
ワールドの寝てるモンスターを前に急に踊り始めるのは完全になんかの儀式なので微妙
今回のスラアクはゲージに程よく存在感が有るのがいいんだよな
ストレスが少ないけど空気じゃない
一番ストレスなゲージが切れ味だけどそれも天衣とか剛刃でだいぶ何とかなるしな 零距離解放を連続で使ってうっかりゲージ切らしたとき
通常のリロードor早替えスラチャor2段変形と選択肢があるのがいいよね
覚醒なかったスラッシュソード時代は隙晒してでもリロードして剣使わないと話にならんかった 久々にアマツやったけどガイジデルムよりつまんねーなこいつ 数ヶ月間高速変形4積んでたのに気がついた
なんか変形速いなと思ってたわ これ以上高速変形してしまうと俺はオロミドロになってしまう >>671
ゲージ0に近い緊急時ならカウンター即ステキャン斧変形ブン1→2段変形1段止めとかすると玄人ぶれる
2段は別に出し切っても良い
ゲージが全くの0だとカウンターステキャンするの難しいけどね もしスキルレベルに上限がなかったらこの武器は高速変形だけをガン積みした構成が最適解になりそう もう抜刀中はオートで変形し続ける武器でいいんじゃないかな リーチが長くなったり短くなったり移動が速くなったり遅くなったりコロリンからクソダサ斬り上げが出たり出なかったりするガチャにまみれた謎の武器 ゲージ切れたら脳死で変形しようとしてリロっちゃいがちだからゲージ切れる前に脳死で変形ループしときますね(^q^) 体力3早食い3の生存装備を作ったぜ
これでどんな敵が来ても安全安心☺
https://i.imgur.com/rKjRYVI.png 天衣や狂龍翔のせいで武器しまうどころか被弾すら嫌になってきたからなあ >>687
高速変形を3段階から5段階にして4段目と5段目に火力上昇を持たせます
とかそんな感じになるような気がしなくも無い
今まで通りの神の加護が受けられると良いな オロミドロ続投無しで神は死んだ!って騒いでる俺らしか想像できない ライズで初めてスラアク使った時は攻撃遅すぎてゴミ武器と判断してすぐ大剣に浮気した思い出
高速変形は実装するかデフォであの速度なのをお願いしたい 亜種は大歓迎だけど原種はどうせ泥遊び視覚妨害遅延カスのままだろうから消えてもらって構わない
魂だけ置いてってくれ 新作だとライズのモンスターは人気投票上位だけ残りそうね
オロミドロは上位にいるかなあ 高速変形ないと死んだ目でゼロ距離ぶっぱだけする武器になる気がする
まぁ新アクションで立ち回り変わるだろうけど 砂漠ならオロ様泥遊びできるから普通にいそうではある
どうでも良いけど乗り物が可愛くないからガルクも実装してくれ
普段猫しか連れてないけども トレーラーで新乗り物が高速変形して滑空してたし優秀そうだったなぁ PS5いつ買おうかな
どうせモンハンしかしないんだよな switchは売って、WIB、RSBはsteamで持ってるが次作にグラボ着いていけそうにないんで、買い替えるくらいならPS5のほうが安いかなと… ライズが出るからスイッチ買ったんだよな
品薄のなか何とか定価で買ったなぁ
ps5は買い時逃し続けてる PS5だけかぁ モンハンは寝っ転がってやりたいんよな 最近1500円で買ったワールドはMAP広すぎて合わなかったんだよなあ
新作はライズくらい快適だと良いんだが ワールドの3dマップは最後までよくわからなかった
ライズは尻尾見失う問題無い?
クリスマスの電飾並みにビカビカしてくれないと背景と区別つかん >>700
PS portal買えば?
家の中ならほとんど遅延ないよ
仲間と持ち寄ってやりたいなら知らん >>704
仲間と持ち寄ってPSPやるのは趣あるよな
もう集まる仲間いないけど そういうのは白く縁取るのがよくあるパターンだけど泥臭いリアル路線には合わなそう
逆に過剰エフェクトビッカビカのライズなら違和感なかっただろうにそういうとこズレてるわ 寝っ転がってというか、仰向けに寝てコントローラーはお腹の位置に持って
文字通り寝ながらのプレイは出来んのかね >>702
本体剥ぎながらマップの表示で尻尾の場所を確認してるなぁ どうせ次もクソガチャ要素だけは盛り込んでくるだろうからsteam一択
ゲーミングUMPCあれば寝転がりながらできるし グラガ・グラガー「switchくん切り捨ててくれて良かったよ」
グラガ・グラガー「steam勢としてはPS5も切り捨ててくれればかなりの美麗グラになっただろうけど流石に売り上げ立たんからここはしゃーない」
グラガ・グラガー「その上で言わせて貰うけとPV見た限りアイボにグラ負けてない?」 そもそもPCのウインドウモードのが楽なんだよなぁ
モニタがデカイから大きさフレキシブルに変えられるのが便利だし >>709
ワールドの導き使用が良かったんだけどなぁ
なんかライズのマップ見にくいんだよな まあワイルズでは竜剣ワイステごと葬られるでしょ
下手したら斧二連やステップ変形も消える ステップ変形は今回の使用で残してほしい
2連関連はまぁあったら嬉しいくらいかな 入れ替え技は残るでしょ
特に蟲とかみたいに世界観でなくなりそうなものではないし
蟲技は変わるだろうけどスラアクは蟲技ありきになってしまってるからなぁ >>719
別に虫技無くても基本的な動きは変わらないからそんなに困らないぞ
あったら便利だけど
鬼剣エネチャ絶対回避臨戦もなくなった後そんなに困らなかったから多分その辺は大丈夫 カウンターで気持ち良くなれなくなるのもつれぇけど竜剣の零距離後隙キャンセル無くなるのが一番つれぇわ… >>720
基本的な動きを主体にしてる戦い方ならね
カウンターやワイステ、竜剣を多用する戦い方の人には結構困るんだよなぁ
たまにワイステの時にセミしたら終わったあと吹き飛ぶの正直めんどくせってなったし
まぁ新しい何かで結局戦い方変わるんだろうとは思ってるけどね
個人的にはカウンターがサブレで色々増えたのは結構革命的で
どの武器も太刀以外は蟲技でのカウンターが多いから取り上げられたらストレスな気はする
大剣とか今更真溜めに通常通りに溜めるのめちゃくちゃストレスだと思うしな カウンターはなくなっても高出力状態の時間の上書き手段はまた欲しい ひっさびさにアイボー遊んだらモンスターの目の前で立ち止まって変形しだす変な人になった
入れ替え技は別に残さなくてもいいんで歩き変形とステップ変形と二連変形だけは残してください死んでしまいます >>722
覚醒の継続手段としてのカウンターなら無くなるとさみしさがあるけど相手ターン中に攻撃する手段としてなら0距離あるからそっち使うかな
スラアクのカウンター他と比べて色々独特だったから困るというか祭りももう終わりなんだなぁって感じのさみしさがある また強撃ビン一択スラッシュソードに逆戻りしたらどれだけの地獄絵図が出来上がるんだろうな
武器スレ勢い第一位は確実に取れそう 枯れ木も山のにぎわいみたいな扱いの滅龍ビン君や各種状態異常ビンたちはどうしたら良いんだろうねえ >>728
状態異常そのものはゴミだけど確定蓄積と蓄積時攻撃強化で状態異常ビンはまぁまぁ遊べるかな
おおよそリコンでいいけど
滅龍ビン君は流石にどうしようもない
脱法無属性強化ができたワールドならともかくサブレの使用と属性値じゃあねぇ 状態異常ビンは通常属性つけて擬似双属性みたいなことやれたらって思ったけどどっちにしろオモチャに変わりなさそうな感じがする >>729
重ね着もあるしエフェクト見たさ以外マジで用事ないな…
あと違法だの脱法だの斧姉妹はなんかそういう怪しげな表現に縁があって笑ったわ >>731
違法だの脱法だのハーブだのはまとめサイトが流行ってた時のアフィ語の名残なんじゃないかな
知らんけど 滅龍ビンは属性が大幅強化される事を聞かされないで順当に強化しちゃった感じがある
それ以下の数値のレギオス斧はほんとに何しに来たのか… 剣モードにしか属性付かないのにあのクッソやる気のない属性値なんなの
いっそ3桁くらいあってもいいんじゃないの 汚い布から作った強属性の龍スラアクの方があらゆる面で強いからな
強いて言えば覚醒が早い事くらいか? >>726
カウンターは相手の攻撃中に攻撃する手段として、相手の攻撃を防ぐ防御手段として、
覚醒の維持や即時覚醒手段として、と使い道がそれなりに多いモノだからなぁ
ゼロ距離はそもそも相手の攻撃次第では張り付いたまま死ぬ危険があるから
逆転の攻撃手段ではないので使い道違うと思うけどな 斧と剣の使い分けって剣モードの機動力ゴミカスにするしか方法ないから今回の変形主体で戦うスラアクでいいよ 機動力の斧、高火力の剣とか言われてるけど斧モードの機動力が高いと感じたこと一度もないわ
剣モードより早く走れるね〜くらい
高機動力かと言われると全然だわ 斧で歩くとストレスだから回避距離とかヤーステでコロコロビュンビュンしてる訳だしな 今の回避の仕様だと距離積んでコロコロした方が早いから多少歩き速度上がっても結局コロコロしてそうな気もする アマツあたりなんかは相手のターン中は斧モードにしてると終わり際のカウンターの位置調整がしやすくなる気がするなぁ 昔から回避距離は手放せないわ
まともに斧持って走った記憶がない 3制作中にこのコンセプトじゃ火力の剣と罰ゲームの斧でしかないって誰も気づかなかったのだろうか 正直斧モードの攻撃動作が剣モードより遅いから機動力でも負けてる気がするんだよなぁ
回避後の動作も剣縦切りが360°出せるからこっちのが優秀だし
元のコンセプトは捨てて今の変形攻撃主体に切り替えて欲しいところ >>746
最近まで罰ゲームの斧使いたくないからリロードするね...ってなってたの笑うわ 斧を雑に使えるようにするならリーチをかなり広くすることか? 移動攻撃の強化かな?
斧突きと斧切り下がりの移動量を増やして速度を上げてほしい 一部の斧攻撃から変形するときだけ出せる高火力連携とか変形直後の短時間だけ覚醒ゲージMAX効果付与される連携とかあれば斧の各技にも運用上の意義が生まれそう
斧だけの利点は相変わらずないけど 充填カウンター(的な技)が斧モードの時しか出せないとか
斧とはって感じだけど 使う意義は生まれるけど今度は儀式用の斧になってしまう 運営「斧モードに存在意義を出す為に新儀式を追加しました!使わないとクソ雑魚です!」
こんなんやられたら泣いちゃう俺 別スレに書き込んじゃったけど、DPS自体は剣モード維持とか変形斬り連打のが高いままかつ、カウンターは斧の専売特許にしてそこから各種連携で瞬間ダメ稼いだり覚醒時間延長とかの特殊効果付与できるようにすればワンチャンあるかも、もはや太刀だけど 斧モード強化しすぎると「斧だけでいいじゃん...」ってなるから詰んでる 剣と役割ただ被りしてるぶん回し消して〇は八方向対応の移動斬り(モーション値35ぐらい)にして取り回し良くして欲しい >>757
今のスラアクがまじで完璧に近いと思う
カウンター主体でもパンパンゼミ主体でも強いし、ヤーステで回避型もいける
なんなら上記全部使わなくても変形二連だけでも戦っていけるし
武器も強撃、強属性、減気の幅広い選択肢が使えてどれか一強の環境じゃない
ゲージ管理も変撃竜種のおかげでそこまで気にならない、かといってゼロ距離連打とかカウンターガン待ちとかの無茶したら足りなくなる絶妙なバランス
戦い方も武器のバリエーションも文句のつけ所がないわ
だからこそ変にいじらないで欲しいんだよなぁ 斧のやることって転がって移動とよく踏み込んでくれる抜刀しかないな…
あとは剣→斧の変形切り 斧突きがもうちょっと踏み込んでくれたら突き→振り回し→変形2段→突きのゲージ回収ループコンボが使いやすくなるんだけどな
振り回しはスタミナ消費するからレバー入れでレバー入れた方向にステップしながら攻撃出来れば良い気もする IBは斧モード結構使うけどあれは単純に剣モードの機動力が本当に終わってただけだからな
使ってるというより使わされてるって感じ IBだとステップ変形切りで対処できない距離になったらさっさと武器しまってた気がする
武器しまって移動して接敵→コンボ→ステップ変形切りで離脱→武器しまう→移動接敵
だったような気がするけど虚ろな目でヨダレ垂らしながら装衣来て覚醒して0距離して装衣来て0距離して装衣切れたら装衣回復するまで逃げて装衣着てた気もする >>764
虫技だけにしてくれんか
オロ神様捧げるので 高速変形はあの速度だけでもデフォにしてくれりゃいい
歩きステップ変形は許してくださいお願いします死んでしまいます スラアクは虫技消えても問題ない方の武器だからいいけど変形関連と高速変形消えたら痛いんだよなぁ
またセミするだけの武器にならないか心配だわ 糸技消えても構わないけどセミ竜剣消えるのだけは寂しいな
モーションのかっこよさは随一だし >>765
装衣来てセミ繰り返すのはもうやりたくないんじゃ
こんなん僕の求めてたスラアクじゃない!って泣きながらセミしてた思い出 0距離から竜剣に繋げるのわかった時とサブレでカウンターのPVが出た時はすごい盛り上がったもんな
確かサブレのPVのグット数ってスラアクがトップじゃないっけ? >>770
どんなに強くてもあの頃のセミには戻りたくないよな
今作がいかに恵まれていたか思い出したわ >>769
わかる
最悪素出し竜剣は消えてもいいからゼロ距離竜剣は残して欲しい
なんかこうクラッチ上手く使って似たモーションにしてさぁ 爆発する直前にクラッチで掴んで爆発した後引き戻して突撃みたいな感じでやれそうではある >>772
セミ自体は好きだけどセミ一択になると違うんだよな
今作はクラッチでお手軽でもなければ他の選択肢もちゃんと強いのまじで神だわ オロ神は神々しすぎて皆から避けられてるから次回作登場できるかが不安要素だな
オロ神が登場出来ないってなったらラングロトラ君の登場にかかってるわ 0距離も絶妙な強さだよな
強いけど1択じゃなくて使用するけどあまり連続では使えない
夢とロマンと現実の狭間で揺れるナイス調整 ワイルズには粘性を持った綿みたいな謎物質を宙にばら撒いて雲の中を泳ぐように空中からハンターを翻弄するオロミドロ希少種が出るぞ ゼロ距離は連発すると切れ味が一瞬で終わるようになったのもなかなか絶妙な調整
これで脳死ゼロ距離は咎められるようになった気がする
まぁこれに関してはなんでIBでは切れ味減らなかったのかって話だけど >>779
ワールド初期の頃に切れ味減るは火力出ないはスラゲ消費するわ後スキでかいはのクソ技だったから切れ味減らない様にしてアーマーに追加して耳栓4をつけたとかそんな感じだったと思うよ
ぶっ壊れたのはクラッチからお手軽に出せるようになったIBからだったと思う 減気ビンの仕様どうなるかなぁ
確定から1/3で蓄積に戻ったら泣くんだが
蓄撃なくなったら悪さしないいいビンだから許して欲しい いやWIBの頃は耳栓だけでアーマーはなかったはず
不動転身で似たようなことはできたが >>780
そうなんだ
俺が始めた時にはもうお手軽パンパンゼミだったからそんな事情があったのは知らなかったわ なんかワールド経験者がライズのスラアク褒めてくれるの嬉しいなぁ
ワールド経験者は怖いイメージあったから 処理落ちバランス崩壊半ライスはゴミだけどスラアクの調整とサンブレイクは最高傑作 サンブレイクに思わない事ないわけじゃないけど、それ以上にスラアクの調整が神っててそれだけでお釣りくるレベル >>782
ホントだずっとアーマーついて無いワールドの初期に至っては何も無い
切れ味落ちるし 威力低いし ゲージ減るし咆哮で剥がされるし
マジでクソ技だったんだな
これがIBでクラッチと装衣で壊れてライズで調整されたなら圧縮君もワンチャンあるかも知れないな ワイルズで圧縮が立ち回りの要になったら爆笑する自信あるわw
そもそも使い方すら分からんw >>788
0距離を封印すると使えるぞ
このスレでは誰一人救えなかったスラアクの神調整の負の部分の大半を背負ってくれたオロとは逆方向の神 >>789
解説動画みたけど酷すぎて笑ったわw
圧縮君が生贄になってくれたからスラアクの神調整は生まれたんだね...
使ったことないから分からんけど後隙無くしてアーマーの発生はやくしてゲージ消費半分くらいにしないと救えなさそう
それでもライバルがゼロ距離の時点でかなりキツい立ち位置だけど 正直圧縮は強化しすぎると圧縮解放棒になりそうな気がするからあまり強化して欲しくない また何か一択環境になったら萎える
色んな戦い方が出来るような調整期待だな ワイルズはワールド路線になるから翔蟲に関わるモーションは削除されそうじゃね?
金剛連斧もワイヤーもカウンターも竜剣もスラチャもないスラアクにされたらみんなスラアク使わなくなりそうだ スラチャもヤーステも地上で使うわけだしワイヤーフック的なのか最悪必死こいて走れば余裕よ 定期的に~無くなると次回作スラアク使わんだろって言うのが来るとも今作も終盤だなって感じ
そういうのもうXとXXでやったけど未だにスラアク使い続けてるしだいたい無くなるより追加された要素がクソな事が多い
でそれを使わせようとして他を弱体化するからクソを使わされてクソになる
モンハンはそろそろ要素を追加するよりクソを取り除いてバランス良くすることを考えて欲しい ~無くなると使わんとか言ってるのだいたい今作から使い始めたにわかだからな >>795
そうつまりコロリン切り上げ、お前のことだ なうやってない民にとってはあと一年以上あるんだよなあ なう当たってんの?
もしそうなら美味しいんだろうなソシャゲは Xのポストでは怨嗟にまみれてるけど初動は良かったの? モンハンの知名度でその程度で飼い慣らされてるハンターがクソってポストする ゲーム内容ならやらなくていいや 蟲技ってそれ別に蟲いらなくね ってモーション結構あるよな
ヤーステは糸で成り立ってるモーションだからわかるけど充填カウンターなんかどこに糸使ってんねんって感じ
余所の武器も糸使わない蟲技いっぱいあるしリバブラなんかまともに使ってると一瞬たりとも糸エフェクト出ないでキャンセル間に合わなかった時のお仕置きモーションまで派生して初めて糸エフェクト出るぞ 糸ぐるぐる纏わせる系はハイパーアーマー付与を表現してると思ってる
カウンターとか金剛とか
あんだけ丈夫な糸だしな 重撃の刃薬は蟲すり潰して塗ってるから絶対必要
でもこの技自体は不要 圧縮が全ての負の部分を背負ってスラアクを守ってくれた訳だからな 流石に高速変形は続投だろうからラングロ&ミドロコンビも続投で間違いなし! >>806
充填するのに糸ぐるぐる巻きで無理やり押さえつけてるんだぞ
糸なかったらそこまで溜められない オロミドロリストラ、ラングロトラ続投ってなったらラングロトラ教になるのか? 個人的に装備に高速変形ついてたら似合うと思うのは
ゴシャハギ、バルファルク、あたり 高速変形は速度強化だけになってダメージ強化は消されそう カウンターは消されたら困るというより「また殴って覚醒させるのめんどいな」って感覚
そもそもカウンターって言うけど構えんの遅いから行動予測して真価を発揮する置物に近いからね
他武器みたいに反射的に使おうとするもんじゃない
だからなくなっても今まで構えてた時間の猶予で回避すれば問題ないと思ってる
即座に覚醒させられないのは億劫かなぁと 個人的に消されたら困る要素
SS:高速変形、変形攻撃周りのモーション
S:変撃竜珠、竜剣
A:カウンター、ヤーステ
B:その他虫技
異論は認める 高速変形の高速モーション、覚醒ゲージの維持方法、ゼロ距離フィニッシュの後隙消し、リロード以外のスラッシュゲージ回復手段
この辺は欲しいね >>818
竜剣は最悪鼻くそみたいな爆弾消えてもいいから残って欲しい
ただ「ワールドよりゼロ距離の後隙少ないから竜剣要らないよね^^」ってなっても文句は言えんのよなぁ、元々虫技だしね
1番ダメなパターンはゼロ距離の後隙がサンブレイク準拠じゃなくワールド準拠になって竜剣没収された時 まあワールドベースみたいだから一番ダメなパターンぢろうな 左腕にクラッチっぽいのついてたよね
不動転身セミに逆戻りだ 不動転身着てセミするだけのスラアク強くてもつまんないから嫌だわ カプコンの簡悔精神を逆手に取ってみんなで「属性解放フィニッシュだけは消さないで!」って要望送りまくろう 全武器、昔ながらのシンプルな操作にして欲しいな
カウンター含め、出来ること多くて武器毎の個性が死んでる
ヤーステとか要らん ワイヤー消すとヘボスキルのぼくがシャガルバルク倒せなくなるからダメ >>824
剣縦ループするだけのスラアクがお望みか サンブレで武器毎の個性死んでるって意見初めて聞いたんだけど
少なくともダブルクロス時代に言われることあった全武器カウンター配布してって声より聞かない 笛以外カウンター配ったせいで攻撃避けるんじゃなくて貰いに行く立ち回りになったからマジで基本やること一緒なのはそう >>828
IB以前は敵の攻撃よけて後隙に攻撃してるだけで全武器種基本的にやること変わらんって言ってるのと同じだぞそれ よけて攻撃に武器種毎に個性あっただろ
小さい隙にも差し込んで手数稼ぐタイプだったりタイミング測って大技ぶちこんだりスタン取りに行ったり
今はお手軽雑カウンターと蟲技擦ってるだけ 入れ替え技に蟲技でこんだけ個性出て何が不満なんだ
逆に覚える事多すぎて武器種使い分けらわねーよって言うのは聞いたことあるけど 開発する側は進化を目指すから操作感の回帰はまずありえんけどな それ今作でも言えないか?
大剣はモーション遅くて雑にやると空振りするからお手軽とは言えないし片手はスタン取れるしとか
スラアクに関しては見てからカウンター取れる攻撃の方が少ないからお手軽かと言われると微妙だしな 入れ替え技とか蟲技の存在自体が〜言い出したらライズ根本の否定だからな?
残念だけど合わなかったんだねとしか言いようがない
スラアクへの不満はここでいいけどライズの不満言いたいなら本スレ行ってくれ >>831
オーバーキルするようで悪いが小さい隙云々で言ってるのは今の環境でも変わってないぞ、特にマルチは
カウンター出来ないタイミングで武器毎にどの技で火力出すかってのは個性でしかないと思うが カウンターの有り無しで個性が消えるとか言い出したら太刀にカウンター配られた時点で個性消えたか?って話だろうよ
虫技に関しても大枠で捉えてるからそうなるんだろ
どの武器の虫技もその武器の個性を活かすようなものが多いのに、一纏めにして「虫技使ってるだけじゃんw」は違うでしょうよ
カウンターにしても虫技にしても一纏めで語りすぎ 特にマルチは~とかマルチはタコ殴りになるのに隙もくそもないわ
蟲技もその武器の個性活かすだけならいいけど他武器の個性食ってたり真似事みたいな技ばっかでそれがメインになってる以上個性なんざ無いようなもんだよ
スラアクのカウンターとか本質的にはやってること太刀の居合と同じだし覚醒と色上げの違いでしかない
大剣はチャアクのGP超解放とモロ被り
双に至ってはマジで螺旋斬擦るだけのゲームだし >>838
熱く語ってるとこ悪いけどここスラアクスレなので... >>838
スラアクは変形攻撃主体だけど太刀はカウンター主体だからこの時点で差別化出来てるんだよなぁ
チャアクは管理するもんあるけど大剣はないからここでも差別化出来てるし
君がライズ嫌いなのは分かったから他のところに行ってくれないか?ここはタイトル通り「MHR:SB」のスラアク専門スレなんだわ 一億歩くらい譲ってスラアクのカウンター≒居合だとしてスラアク≒太刀では無い カウンターがどうこう言ってる人いるけどそもそも武器の個性ってそこだけで決まらないよな
カウンター配られた武器種が太刀よろしくカウンターだけで火力稼いでるのかって言われると違うし
ランスはガードしてチクチクだしガンスなんてケツで飛ぶし双剣は相変わらず高機動力で
我らがスラアクだって今じゃ変形ガシャガシャでクソ個性ある
カウンター配られたけど結局一番使うの変形コンボだからなぁ 今の複雑化した操作体系じゃそう簡単に渡れないし一つの武器で大体のことはこなせるよう丸くするのは必然じゃね
モンスに合わせて武器持ち替えられるように単純化すれば解決だけどそんな2G以前のレガシーなゲーム性じゃ誰も興味持たないし カウンターは続投するかはわからんな
XXで結構配られたが残ったのは太刀ぐらいだし
斧斬り下がりに長い無敵時間くれたら許す 虫技は残念ながら全部今作限りだろ
変形攻撃周り、これだけはなんとしても残して貰わないと 100歩譲ってスラアク=太刀だとして太刀にゼロ距離出来んのかよって話
出来ないんだから個性消えてないだろ >>847
妹のガードポイント見たいに斧の移動攻撃にいなしフレームがあっていなせると斧モードでも覚醒がたまる覚醒状態なら覚醒が延長される
いなし中に変形攻撃で特殊変形攻撃
剣モードの防御性能はゴミカスで攻撃の剣といなせる斧をうまいこと切り替えて戦う
ぬるぬるいなしながらモンスに張り付いてザクザク剣で切る
こんな感じか? >>850
それいいな天才か?
これなら機動力(笑)の斧じゃなくなるし、モード切り変える意味も生まれて従来のコンセプト通りだな
そこに変形関連も使う意味あって本当に神
望みを言うのであれば特殊変形でゲージ大量回復もついてるとありがたい
こうなってくれたら最高だな 開国シャガルの頭にゼロ距離すると拘束と頭連続爆発をいかに引かないかの運ゲーになってしまうんだけどこの2つってどの攻撃から派生する(しやすい)とかある? >>851
まだ1年以上あるらしいし次回作の調整班にも頑張ってほしいな >>852
拘束はだいたい口元モワモワしてからっしょそれ終わったらほぼほぼビームに繋げてくるし
連続爆発は知らんどこからでもやってくるイメージしかない >>852
弓wikiの派生行動一覧に薙ぎ払い狂竜ブレス始動&派生とかが書かれてあったよ >>854
口元モワモワし出したら気をつけるね
ありがとう!
>>855
そんな有能wikiの存在知らなかった...
教えてくれてありがとう! >>849
モンスターに突き刺して抜けなくなってそのままどこかに運ばれていく太刀厨想像しちゃった ライズのスラアク調整に携わってた人がいまどこの部署にいるのかが気になるわ
こんだけ好評なもの出したし立場上がってスラアクに注力できなくなってそう まあワイルズで高速変形は弱体化されるか没収だろうね
他の武器からのヘイト抑えるために昔のもっさりスラアクに戻ると思うわ 円月、片手盾、斬糸、流転棒、地烈斬、超低出力、クレーター棒、ナルガぴえん棒
RとSBから好きなスタッフを選ぶドン! >>858
良いものを作ったら給料が上がって出世出来るというナイーブな考えは捨てろ
詳しくはピーターの法則でも読んでくれ プレイヤーに好評なもの出しちゃったから今はカルフォルニアでワイン作ってるよ どんなモンスターにも装衣着てクラッチしてゼロ距離するだけの武器になって欲しくはないなぁ
高速変形はライズ特有の蟲技と違ってただの新スキルだから続投して欲しいけど
攻撃倍率没収で速度上昇だけでもいいから登場してくれ というかスキルとか言わないで素で変形を速くしてくれてもいいんだよ
後ペナルティリロードも何とかしてくれ モーションキャンセルや速化ってだけでかなり強力なんだけど
1スロで発動するボウガンにスキルや虫技ですらない隙キャンセルと判定潰せて攻撃後溜め維持までするステップ持ちの弓が居るからな スラアク神調整したら降格しましたとかなってたりしてな なぜ好評な部分にメスを入れたがるのかわからんのよなぁ
抜刀大剣とか死んだ時衝撃だったもん
次回作で儀式登場してモンスの前でダンスする調整になってもおかしくないから怖いわ 変形したら溜まる変形ゲージ実装
溜まったら変形攻撃の威力が上がる これだけの神調整後に次回作の改悪に怯えられる開発の信用度よ
過去に散々モンス贔屓とソレゼンテイ儀式やらかしてきたし自業自得か 神調整すると左遷されるのは割とありそうなのがねぇ
違う武器の調整に回されて新しく来た人が壊すのかも知れないけど IB時代が顕著だったけどあの開発滅茶苦茶性格悪いしそれを隠そうともしないからそりゃ信用されないよね
悪い意味で実績豊富なんだよな 俺らの作った可愛いモンスターを罠ハメで倒すハンター許せねえ!みたいなのが案外マジだったんだっけ 不動と転身の装衣は回避の補助のために作ったのにみんなモンスターの攻撃無視して殴り続けるために使うから弱体化しますとか言ってた気がする
そう考えるとワールド初期の0距離に一切アーマーないのもモンスターの攻撃を無視されないためなのか
そういえば口の先端から出てたブレスもいつの間にか頭の奥らへんから出るようになったもんな そう考えるとターン制を意識してるとも言えるのかな?
でもゼロ距離ってターン制で使う場合強みあんま無いような気がする
モンスの攻撃に割り込めないゼロ距離って弱いと思うが モンスターが動き回っててもお構い無しにクラッチクローで張り付いてゼロ距離やってたアイボーはともかくゼロ距離始動のための突き当てなきゃいけないサンブレは自ターンの〆に使うのが主だしターン制守れてる
斬れ味とゲージ消費もすごいしスラチャ竜剣なくなること考えたらもっと火力上げておいてもいいくらい 完全ターン制だったとしてもダウン中に頭ブンブンするダオラとかの頭に火力集中出来るのはメリットじゃないかな
尻尾とかの破壊したい部位にも火力集中できるし 個人的にサンブレ産のスラアクモーション結構引き継がれると思うんだよな
ガンスのモーションがXXからWで大きく変わりWモーションがベースになったようにスラアクもサンブレベースになると思えるくらい洗練されてる
という願望 なるほどねぇ
確かにコンボの最後で使ってるからターン制だし火力を集中させられるのはスラアクだけの強みだね
使ってて楽しいのはサブレスラアクだからベースにして欲しいんだけどなぁ
ワールドベースで作るにしてもゼロ距離に並ぶくらい強いかつ楽しいスラアクは想像つかない アイボーでゼロ距離強すぎたからワールド仕様に戻します!でも強化はします!(微強化)とかになったら俺たちどうなるんだろうな スラアク調べてるけど最強装備がよくわからんな
天衣無崩なのか狂化なのか両方なのか >>885
スラアクは物理の状態異常強撃ビン&減気ビンと属性の強属性ビンの両方作る必要あるぞ
だから質問に応えるなら両方作る必要がある
まぁ属性は狂化か龍気激昂どっちでも好きな方をって感じ 天衣はほぼ必須で属性なら狂化奮闘or激昂変換、物理なら蓄撃ベースになるかな 自分は狂うより激昂するより天衣3回避5装備の方が全然早い
ナンデダロウネー... そういや激昂変換って組んでないや
しばらく起動してないけどまた明日くらいにやってみるか 今血気覚醒ベースの属性装備使ってんだけど天衣無縫ベースも作った方いい? 激昂変換強いけどこれに属性耐性やら天衣やら攻撃7やらうま撃盛るともうなにも積めなくなる
チャアクくらいダメージソース9割属性みたいなぶっ飛んだ武器だとそれが正解なんだけど物理も強い属性も強いスラアクだと果たして属性特化の激昂変換組むのが正解なのかは疑問なとこ
属性ビルドでも物理寄りにして属性スキルは属性5会属1弱属1恩恵+業鎧3or奮闘+伏魔くらいがベターだと思ってる
少し上でも同じこと言ったから既視感あるのは失礼 激昂変換も軽くはないけどスラアクの場合必須の固有も少ないからなぁって感じで選んでる
まあアマツ腕に業鎧のいい錬成付いたら狂化にする気でいるけど 最終的に俺の龍属性装備は龍気変換で物理スキルほぼ0耐性スキル0会心100%属性スキルもりもりのスラアクの定石とは真逆の構成になったわ
一回物理と属性バランスよく盛ろうとしてスキルギチギチ&会心50%構成になってしまったので、潔く極ぶりしてみたら300シャガルに満足いくタイム出せた
物理と属性バランスよく盛ろうとすると崩壊することある 去年の年末アプデでイカクエにヌシミツネが追加されたのは良い思い出
サンブレ組からするとほとんど経験無かったから楽しかったなあ 強属性に物理特化でも属性特化でも割と良いダメージ出るからよくわがんにゃい
色々バランス良すぎて狩るモンスターを決めてそのモンスターのよく殴る部位と拘束時殴る部位とそのそれぞれの割合を出さないと最適解が出ない
なので人それぞれ最適解が違っても全くおかしい事では無いと思うがどうだろう? 強属性だろうが物理だろうが敵が強すぎて全部回避スラアク
終わりだよ俺 >>898
俺も位置よけ苦手すぎて荒天頭が呪いの装備と化してるわ
属性装備でも荒天頭は我ながらなかなか終わってる
混沌ゴア頭使えばもうちょい火力スキル詰めんの分かってんだけどね 元々位置よけよりフレーム回避の方が好きだし...って自分に言い聞かせてやってる 敵や戦法やオンオフや用途や力量等状況によって最適解は変わるから
漠然と悩むような時は条件設定をしていった方が候補も絞り易くなるんじゃないかな 開国バルクは回避スラアク使っても罪悪感ないから好き スラアクの罪は全て圧縮が背負ってるからスラアク使ってる限り罪悪感なんて無いぞ 回避2+煽衛2or泡沫3とかも使ってみてるけど回避2時のバフ用小樽避けちょいちょい失敗する 回避切って火力スキル盛ってもヤーステに蟲取られまくって充填分の蟲足りないからネタじゃなく回避性能は火力スキル
ヤーステより充填カウンター擦ったほう絶対強いと思う >>860
亀で申し訳ないが今のスラアク民でリロードソードのほうが良かったって本気で考えてる人っているの?定期的に過去作アゲが湧くけど エリアルスラアクは結構楽しかったけどやっぱ今作が圧倒的だな
虫技が有能揃いってのもあるけど1番の理由は高速変形
これ無しじゃスラアク振れない身体になっちゃった… 最近は敵が巨大生物なのに目まぐるしく動きすぎだと思うので
敵がもう少し遅くなったら高速変形は無くなっても耐えられる…かも? 一度早くなったゲームスピードが遅くなることはあまり考えにくいからなあ
出来ることなら高速変形のスピードがデフォになってほしい
それとは別枠で変形攻撃を強化するスキルが出るのが個人的に望ましいかな >>909
昔の方が良かった何てスラアクスレだと3年くらいは聞いてない気がする
他だと定期的に湧くの?
エリアルピョンピョンと鬼剣エネチャはあれはあれで好きだったけどあれはスタイルが選べてこそだと思うは 高速変形はだすけど火力効果抜いて変形時ゲージ回復をそもそも無くすまでがモンハンのお仕置きクオリティ >>916
昔に戻せというこのスレの対極にあるのが虫棒 片手は忍者になったりお嬢様になったり豪鬼になったり程々に適応しつつ割りかし楽しんでた感
へべぇは過去の栄光に脳を焼かれた人が結構いたかなあ。まあコロリンは擁護でけんけど 戻してとは違うけどブレ太刀のカウンターは一瞬で斬り払うモーションがシンプルにカッコよくて好きだったなあ
それなりの火力あって隙はなかったから今のカウンターとも見劣りせんし当時としては高性能過ぎた 変形すると溜まるゲージ登場!
ゲージが右に行くほど攻撃力が上がるよ!
変形しすぎるとオーバーヒート起こして一定時間変形出来なくなるよ!
ゼロ距離解放するとゲージを固定できるよ! >>919
ヘヴィはどの世代でも強いから我慢してもろて ヘビィは今作も火力は有るしワールドのゴミ見たいなアクション性から大分改善されてて良い調整だと思うけどな アマツ腰の錬成を供養すべく闇討ち装備を作ったぜ
思ったよりは火力出る 思ったよりは
https://i.imgur.com/gQN4bdu.png >>928
天衣3刃鱗1回避5盤石でめっちゃ快適そう
これでそこそこ火力出るなら楽しそうだな アイスボーン復帰がてらスラアクに手を出したんだけど
これって回避手段は基本的にフレーム回避で気合で頑張るしかないんだよね?回避系スキル積みつつ。
それか回避用途のスーパーアーマー系のモーションとかあるんだっけ? ない、だから気合避けか回避の装衣、転身の装衣で頑張るしかない 整備5で転身と不動を使い回すのが雑に強くて正解なのがワールドのダメなところ
装衣縛った方がゲームバランスは良いけどアルバとミラでハゲる 装衣は続投なのか気になる
CAPCOMならゲームバランス壊してるって簡悔精神でワンチャン消しそう ワールドはモーションにしてもディテールこだわり過ぎてクソ挙動と隙だらけの挙動と差が激しいの多いから
固めるとかゴリ押す方が結果的に早いって状況が多発する 皆んな軸移動て言うんかな。。どうやってる?
変形斬りしてると徐々に前進して狙った部位から外れてくんだがズレた時の位置調整がうまく出来ない 攻撃以外で後隙消せないのが惜しい
まあヤーステ自体ほとんどの攻撃の後隙消せる時点で優秀過ぎるけど >>942
剣モードでステップ踏んで向き調整とか斧切り下がり使うとか2段変形挟むとか剣モードで歩くとかなんか雰囲気でそんな感じの様な気がする
あまり気にしたこと無いな クソ今更なんだがスラアクより機動力ある太刀とか片手剣に無敵技デフォで着いてんのおかしくね?
斧モでさえ高機動力とは言えないんだから蟲技以外の無敵あってもいいと思うんだが 擦られ続けた話題が再発するあたり
最近来た子が増えたんだなあと実感する ワールドの0距離渡りの時もそんな感じだったように思う回避距離と性能の話題が人気ですオロ
もうオロは他の武器とスラアクを比べる事はしないよ他所は他所
カウンターとヤーステがあればスラアクとしては過去最高の機動力と防御力を持ってると言って過言では無いしだいたい防御を捨てた最強の攻撃力があった試しが今まで無いオロ >>944
還暦といえばスラアク使用回数カンストで特別等級全制覇、開国シャガル討伐数4600
Steam版のスラアクお爺ちゃんが強者過ぎるIDから察するにおそらく現在64歳 指摘スマン今から立てといた方がいいなら行ってくるけどどうしよ? 他スレはほとんど980になってるし合わせよう
ただ980指定しようとしてもレス先が存在しません言われるの勘弁してほしいわ… まぁ後数ヶ月は味のしなくなったガムでほそぼそ会話していかないといけないから980でもよさそうだよね
1ページ目は次回修正する? ワイルズになんとかして充填カウンター持ってきてくれぇ 充填カウンター使い倒してるし次作でもほしいけど覚醒強いビンは貯まりにくく弱いビンは貯まりやすくって調整は好きだから充填一発覚醒なしにして単に覚醒ゲージ多めとかにすれば継続いけそうだよな
エフェクト的に蟲いらない技だし クラッチクローが続投ならワンチャン翔蟲技強引にやれそう…?でもそうなると翔蟲クールタイム無し扱いだからぶっ壊れてしまうか 続投するなら充填のよっこいせモーショーンも無くしていいぞ ワールドの虚無0距離を体験するとあんまり強い技は要らないなぁ
アクションが面白い技なら欲しいけど Wのスラアクも使ってみようと思って立ち回りの参考に動画見てみたけど、
クラッチ簡易フィニッシュ如何に擦るかに終止する武器にしか思えなかった
W最高、スラアクも重厚感あって斧が強いこっちの方が良いみたいな評をそこかしこで見たけど
優劣は兎も角実情全く違くね? ってなった。参考にする動画を間違えたのだろうか… サンブレ評価されたくない層が逆張りしてるだけだろアレ
変形路線のがよっぽどええわ >>966
クラッチ対策されてる王カーナとか割と斧使う アイスボーンと比べて劣化してるの強化叩きつけとぶん回しフィニッシュくらいだし突進斬りからの縦切り高速化もあるし圧倒的にライズのが使いやすい
ワイルズで弱体化喰らってワールド初期レベルのゴミになる覚悟はできてる ワールドのスラアクでサンブレイクよりポジれるところ、ゼロ距離の切れ味消費最初と最後にしかないのとクラッチでいつでもゼロ距離を頭にさせることくらいしか思い浮かばん アクションはIBよりSBが楽しいけどゲーム自体はIBが楽しい >>966
まぁYouTubeのコメ欄なんてまともに評価できてる人の方が少ないし... いきなり変形斬りできないというストレスがでかすぎて俺はもうワールドのスラアク使えないわ 次回作でオロミドロがいなくなったら一体誰が高速変形すればいいの? スラアクスレ民が大選挙でみんなオロミドロに投票していればあるいは
海竜種で見た目も攻撃方法も独特で水属性需要にも答えられるしミツネ非番でミドロが来る可能性は結構高いと思ってる
それよりも高速変形が残るかどうかの方が怪しい ワールドは移動変形の追加と変形回復の追加で剣から斧に変形する事に意味を持たせたのを評価するけどIBはクラッチ張り付きがイマイチで特に評価する点が無い ワイルズにはライズサンブレからの続投枠があるだろうからそこにオロミドロ参戦で何でお前なんだよって言われてるのが見たいだけなんだ俺は
実際どんな世界観でも合いそうな見た目してるし 下手に変形弱化するくらいならスラッシュソードに戻ってほしいな
やることが単調だから立ち回り覚えるのに割と好きなんだ ぶっちゃけスラッシュソード時代から使ってるから剣モの方が好きなんだよな〜
斧モはそんな思い入れない
だからといってスラッシュソード時代に戻りたい訳でもないけど >>987
俺も同じだわ
変形攻撃はモーション長すぎる サンブレのスラアクしか使えてないからこれからもガチャガチャしててくれ 泥ウェーブ迷路引きこもりイルカジャンプ全部オミットして亜種並みのサイズになるならオロ神続投大賛成 どうせ次回もボルボロスいるし同じ泥使い枠のおこぼれにあずかれるでしょ乙 なんか属性スラアクって雷龍弱いから作る気しないな…
氷は弱点モンス多いのとラヴィ脚強いからかろうじて組んだけどクシャとウルクススどっち強いかよくわからんし迷いなく組めるの神いる火水だけなんだか クソモンスだけど需要高な水な上泥エフェクト映える原種
良モンスだけど需要低な炎な亜種
いいとこ取りしたら屈指の神モンス生まれるじゃん >>995
雷はともかく龍属性は作っといた方がいいよ
出番多いから 氷は基本ウサギでゼクスオウガみたいなクソ属性肉質ならカーナって感じじゃない?
初期はクシャ強かったけど今はね このスレッドは1000を超えました。
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