【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形243回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
◆モンスターハンターライズ:サンブレイク
┗◇公式サイト
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┣◇MH4G@wiki
┃ http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
┗◇MHRise スラッシュアックスwiki
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/
●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
┃ https://mhrise.wiki-db.com/sim/
┗◇ダメージシミュレータ
https://kuroyonhon.com/mhrisesb/d/dame.php
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【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形242回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1696872299/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■モーション・コンボ解説
・モーション、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・各モンスターのカウンターポイントウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E6%94%BB%E7%95%A5
・最速覚醒ルート(カウンター除き)
強撃ビン
二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒 約16秒
突進斬りセットしてる場合は
強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
強属性ビン使用時
振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
覚醒時の追撃、竜剣、0距離の追撃と爆破などは会心が発生しないので他の武器に比べて会心系スキルのダメージ効率が悪い
切れ味紫は属性ダメージにかかる補正が強く属性ビンや覚醒追撃等との相性が良いため属性ダメージを重視する場合は切れ味紫を推奨
■武器 最終候補(★は百スロ拡張推奨)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ、凶剣斧【白雨】
雷:電刃ボルシュレッド改、真・王牙剣斧【断天】★
氷:エジニハ=ダオラ、氷魔ニーズウォック
龍:神成・風雲黒業★、クライムorグラント★
爆:鎧怨鬼斧シムタスルト★
毒:タナトスサーペント、 幻界のザリエラ★
痺:イルフェムフェレス★
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
減気ビン
無:リ=コンクエスタ
※状態異常属性はほぼ無属性なので攻撃力を伸ばすスキルを優先する
・百竜装飾品
スロ3 変撃竜珠(推奨)
オロミドロ亜種討伐で開放
・武器、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
■防具 最終候補
今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレ装備はありません
最終装備はスキルシミュレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A(カウンター、ワイヤーステップ等)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing 今の環境なら属性強撃ビンより状態異常強撃ビンの方が火力出るんじゃない? もうあまりやらなくなったが結局一番担いだのはおそらくデストローイだ 属性強撃で使えそうなのってカーナ斧とアマツ斧ぐらいか? 属性強撃で最適解になり得るのはその二つだけだな
サブレ初期は属性強撃が一番強かったけどインフレの結果器用貧乏になってしまった 暇な時間が出来たんで次回作に実装してほしいスラアク調整の妄想。斧縦と強化叩きつけの物理のみ上昇、飛天連撃は覚醒時ビンの追撃が4回出るように調整、これにより物理に弱い部位は斧、属性に弱い部位は剣で殴る選択肢ができる。高速変形は火力強化がなくなって内蔵される、ビン変形強化(変撃竜珠)は変形攻撃強化がなくなりビンの効果が変形攻撃に適応されるのとスラッシュゲージ回復量UPで内蔵。剣二連からの斧強変形斬りは高速変形の火力UPがなくなったので威力微調整、斧強変形斬りからスリンガー強化撃ちが出るように、斧強化叩きつけのバフが剣覚醒状態になっても切れないように調整、前△で突進縦斬り、前◯で突進斬りが出せるように、ローリングからの斧切り上げが出ないように調整、納刀状態でもジャンプ中に◯△で飛翔竜剣が出せるように、R2+✖で属性充填カウンターの構えが出せるように・・・あと他にさ欲しいのある? 前スレで最後言われたけどクシャ別に強くなくてカーナはありってマジ?
渡りだからイマイチ何見て強い弱い判断してるかよくわからん…
龍もダルクメルツェより原初を勧められたけどこっちもよくわからん…
チャアクみたいに属性値高い順=強い順じゃなく武器倍率会心切れ味属性値スロのバランスで優劣決まる健全な感じだよね
にしてもカーナとか原初の属性値低すぎる気がする >>14
クシャは強いけど属性肉質渋い奴はカーナ、柔い奴はウサギで使い分けた方がいいからね
属性値はクシャ一番高いけどビン込みならウサギに負けるし
ダルクと刻銀は大差ないけど固有スキルを錬成やおまで付ける関係で基礎スキルの枠がカツカツになるから刻銀のがいいビルド組みやすい
斬れ味ケアも楽だし なーる
属性通り良いモンスには属性値高いウルクスス、悪いモンスには物理寄りのカーナを使い分ける
クシャは全体的に高水準だけど属性か物理かどちらか特化させるならウルクススカーナでいいってなるからクシャ微妙な感じね
逆に言えば氷装備ひとつだけとなるとクシャが最大公約数的に強くなるわけだ
同じ考えで水は属性だとオロ神、物理だとアマツ
龍は考え方違くて単純な拡張性がスキルキツキツスラアクに合うってだけか あざとん ウルクススで組む場合激昂変換ビルド、カーナで組む場合7733で組むのが賢そうね
狂化は宗教上の理由でなし! 今までダルクメルツェ担いでたけど冷静に考えたら属性値11の差なんて連撃属撃レベル3組める刻銀のが優秀やん草 これは神おま
スラアクだと狂ってる派だけどチャアクとか笛の装備構成が見直せてえらい 222じゃなく411なのも芸術点高い
激昂変換は4と1がほしいもんね それかミヅハ醒使うか
まぁミヅハ醒だとあんまり強くないけど マイナス会心で敬遠してたけどアマツ斧強いな
会心なんとか確保したらテオにめちゃ刺さった 現状、改心マイナスで攻撃力増えるなら弱特渾身ファイトネコで余りがちな改心を攻撃力に変換できるスキルと言えなくも無いかも知れない 今更ながらプライマル脚に業鎧1S2付いた!
弱特リコンと闇討心眼ゴルオーンで
血気覚醒3血気2挑戦5粉塵3業鎧3組めたよ!
リコン
https://i.imgur.com/ZTmUrpR.png
ゴルオーン
https://i.imgur.com/L2Jcrpy.png 粉塵纏いいよね
俺も3積んでみたけどタイム結構早くなったわ
スラアクだと業鎧より強いのかな 自称「流斬り大剣の上位互換武器」使いの方々、オトモ盟勇なしで300シャガル10分切り安定しました? 10分とか無理だわ俺
イベアマツに至ってはクリアすらギリ よそならたまに見るけどこのスレで流斬りの上位互換みたいな話見たことないが でも実際流斬りってスラアクの下位互換じゃん?(火種投下) ほとんどスラアクしか使わないからわからんなぁ
自分がそうなんだけどこのスレに良くいる人って他の武器が面倒だからスラアク使ってる人多い印象
他の武器と比べて~みたいな話題ってほとんどないよね
ついでに言えばタイム関係の話題もあんまり盛り上がらない 攻撃当たってる時間同じなら流切りの半分もダメージでないよ アマツ相手なら流斬りの方が楽しい
零距離刺しにくいし被弾した訳でも無いのに納刀しなきゃならんのはなぁ 何かを引き合いにして強さ強調したい時に流斬りの話とかしないだろ普通に スラアクはヘタクソな俺でもある程度火力を出せる武器としか認識してないわ 何とかリコン蓄撃組んだけど会心ってあんまりいらない感じ?
会心積むなら切れ味系積んだ方がいい? リコンは会心いる
出来れば100%
切れ味は天衣3じゃなければ剛刃研磨か匠刃鱗がいいと思う 渾身3(天衣3)狂竜1弱特3の黄金の会心100%よ 天衣3って渾身使えるのが強さの3割くらい担ってるよな ヤーステ刃鱗型でも渾身欲しくて荒天胴腕脚着てしまう
プライマルのが火力底上げにはなるんだろうけど 自分はリコンだと高速3天衣3蓄撃3渾身3痛撃3攻撃Xくらいまでは固定かな?
攻撃4くらいにして後は快適スキル積んでストレス無く狩るのが良い 頻繁に忘れられるか犠牲にされる力の解放さん…
蝕克服前の会心維持や天衣剥がされても渾身維持出来たりして結構役に立っているのに 仕様変更されてから発動頻度高くなってるけど不遇時代長過ぎたからねしょうがないね 忘れ去れる性能なのもそうだけど天衣3だと弱特3超会心3渾身3が軽い訳じゃないしその次何盛るかとなれば挑戦になる
普通に考えてアマツ防具についてくる解放以上はまず盛らんよ アマツ腰「力の開放5渾身3狂竜症1で会心率100%になるから私を使いなさい」 常に100%は無理だから穴埋めに力の解放はありだけど無理して残すものでもないからなあ
スロースターターすぎるのよね 見切り7渾身3奮闘3でも90%だしなギリギリ届かないもどかしさ 久々にスラアク担いで野良遊んだら楽しかったなあ
古龍以外は野良でもカウンター当てるチャンス多くて楽しいわ 属性で狂ってパンパンする雑な立ち回りもできるし、物理で天衣剥がさないように丁寧に立ち回るのも楽しい
カウンター音最高やな 回避性能ヤーステでひょいひょいするのが楽しいな
昔ながらの回避スラアクがアップデートされた感じがある >>61
発動6割力の解放>発動6割挑戦者とかになるみたい 必要な素材が分散してる上に盟友が強くてマルチのメリットが全然ないのがサンブレイクの不満点だな
一人で黙々と素材を集めるのが効率いいんだけどファミレスp2g勢としてはそれだと飽きる
スラアクには一切不満が無い分そっちが不満だな 他武器もそうだけどカウンター技が多いからソロの方が楽しいんだよなあ 傀異レベル上限の100にしたあたりで満足してやめて最近復帰したんだけど
ナンニデモ担ぐなら今でも安定の蟹と切れ味のカーナの二択って感じ?
蓄積時威力上昇付けたしむたそとコンクエも魅力的だけどスキルシミュ開く気力が出ねえ・・・ ナンニデモ枠は蓄撃リコン一択
技量あるならシムタスや毒強撃とかでもいいけど
カーナはかろうじて使い所あるけど蟹は今となってはお役御免
蓄撃用意するまでの繋ぎならありだけどね ナンニデモなら畜撃状態物理と属性強撃じゃ天地の差で前者が強いよ 楽にガマの油と錬成石と卵が超大量に出るクエが欲しい
バクで狂化2いい感じのスキルいい感じのスロのお守りが出ない >>72-73
あららそうなんだ ありがとう
とりあえず護石ガチャするか・・・ アマツは物理性能高めで虫技強化あるし蓄撃装備完成までの繋ぎに使えそうな感じがする
装備揃っててもまだ出番あるし スラアク飽きたわと思って色んな武器で遊んだ後に担ぐスラアク気持ち良すぎて泥 ランスとブレ大剣除いて重量級武器は敬遠してたけどサンブレのスラアクはバチクソハマった
コンスタントな変形攻撃の合間に重厚感半端ない充填カウンター決めるだけで脳汁溢れる麻薬やわ カウンターと変形連打と強変形ループがシンプルに強くてでも各々絶妙に一長一短でモンスターの動きに合わせて選択しなきゃいけないので飽きにくい
剣2連欲張って被弾とセミ死は様式美 カーナの2連ブレスに合わせて顔面にカウンターぶち込むのが一番気持ちよかった
エスピナス系でも可 猫斧作ってみたけどマルチで2麻痺じゃシムタスには並べんのかな
他の火力次第では上回れてそうな気はするけど 麻痺で思い出したが、紅蓮に睡眠担いで行く人って自分の他に居るかな?
まあ寝かしつけなくても手こずらない人には無縁なんだけどさ 7733の頃にソロで狩ってた時はダオラ担いでたよ
ソロだとカウンター決めやすい攻撃多い&ヤーステで咄嗟に回避が間に合うことが多い、って感じでちょっと練習すれば楽しく狩れた
今ソロで狩れって言われてと氷武器いくつか試して一番シックリくるので狩ると思う
マルチなら狂って兎担ぐかなあ 他近接武器での紅蓮慣れてるけどスラアクに限っては結構乙っちゃう
スラアクというか充填カウンターくんのha長すぎて頭突きなんかに合わせようものなら爆弾全部の判定受けちゃって上手に焼けました♪とさ 狂化2スロ222が出たので狂化装備を組んでみようと思うのですが、
スキル構成はやはり会心より攻撃力を上げるようにしたほうがいいのでしょうか
奮闘と業鎧は入れる前提です 業鎧の効果と狂化の効果見れば普通は会心あげて属性特化にするんでない? 攻撃伸ばして良いよ
会心に関しては渾身奮闘とどうせ渾沌ゴア頭で見切り2付くからそれぐらいのゆるい感じで良いと思う
でも強い防具には超会心付いてるから上げれるなら上げた方が強い よほどお守りも錬成も強くないと攻撃盛る余裕なんてないはずだよ >>2のテンプレの
>>覚醒時の追撃、竜剣、0距離の追撃と爆破などは会心が発生しないので他の武器に比べて会心系スキルのダメージ効率が悪い の部分を
>>覚醒時の追撃、竜剣、0距離の追撃と爆破などは会心が発生しないので他の武器に比べて会心系スキルのダメージ効率は多少落ちるが優先度は高め
とか優先度は低くないとか何かしら変更してみてもいいんじゃないかな 強撃減気は盛るべきだけど強属性は優先度低いみたいな感じじゃない? 89です
強属性を相手ごとに持ち替えて、ワイヤーステップと充填カウンターでプレイしてます
殴る割合が多いけどビンの効果も捨てがたいのでどうするのが正解なのかなー
といった質問でした
攻撃と会心バランスよく積んで遊んでみます
その上でどっちに寄せるか、そのままにするか考えてみます
ありがとうございました >>94
強属性でも天衣装備の渾身は攻撃に勝ったり並んだりする場合が多いんじゃないかな 天衣渾身強すぎるよな
血気覚醒より普通にこっちの方がつえーじゃんってなったわ >>86
貝斧は攻撃力ちょっと低いが紫ゲも出るし
蓄撃あれば研磨無しシムタスより少し低いぐらいの火力は出るんじゃね テンプレをおおよそまとめた者だけど
「覚醒時の追撃、竜剣、0距離の追撃と爆破など一部の攻撃モーションには改心が発生しない」
だけでも良い気がする
優先度云々はライズで攻撃と改心どちらかしか積めない頃にどっち積むの?って質問が多かったから書いてあるんだけど今ならどちらも積めるし攻撃、改心、属性のバランスはモンスターやら立ち回りで変わるから優先度の話は無くても良い気もする
まぁスラアクなら攻撃を優先して積むのが一番無難だとは思うんだけど勝手に付いてくる超改心とか属性のあれやこれやをテンプレに入れるのは自分には難しい 超会心が勝手についてくること多いから属性武器でも会心優先でつけちゃうんだよなー
追撃には乗らないのにね
でも属性会心や達人芸も使えるから会心あげて損無いんだよなー
属性会心は追撃に乗らないとかパンパンの最後は会心出ないとかなのにね
毎回モヤモヤして唸りながらスキル弄ってる気がする 勝手についてくる超改心がもったいないのが悩ましいよね 零距離通常竜剣ダメシミュでも攻撃4属会3>攻撃7とかになる場合はあるね サブレは素の属性値がインフレしまくったし会心90~100%が簡単だから属性会心も割と悪くない そもそも攻撃7が重すぎる
攻撃積むなら7まで欲しいから妥協し辛いし
属性会心は1〜3で積める範囲で積めば良いと思ってるから使いやすいかな〜 ガンスみたいに属性盛る意味なかったりチャアクみたいに物理完全にすてたりみたいな一極化にならずどっちも強いが故スキル構成悩むよなスラアク
極端に相性悪い固有スキルも冰気くらい?で自由度高過ぎて迷子になりがち ワールドでスラアク触ってるんだけど、思ってたより使いやすくて楽しい
ライズのも触ってみたくなった >>108
高速変形に感動するよ
あとレバ入れ変形攻撃 アイスボーンのスラアクイメージで触るとサンブレスラアクはなんだこれってなりそう
ゴリ押し力は若干下がって差し込みがクソ強化された感じかな? 斧からZR押すとその場でよっこいしょするワールドよりだいぶ使いやすいはず クラッチ不動転身パンパン以外ワールドはほぼ劣化だからな 歩き変形は無くてもまだ何とかなるがステップ変形が神
ライズ出てない頃のWでも時折誤爆してた 久々にワールドやったらヤーステなしに耐えれんかった ヤーステは回避性能で何とかなる気がするが…
カウンターはないんだよね?
パンパン後の竜剣は?
あ、いや狂化は…? とっさに誤魔化し効いたり移動に使えたり便利よねヤーステ >>115
その辺は装衣でだいたい解決するから大丈夫
整備5つけてフル回転していこう 竜剣はなんともならんか
竜剣かっこいいから無いとさみしいな ワールドってカッパ脱ぎ着のタイミングとクラッチ技術のウェイトが大きすぎる気がしてならない 今使ってるお守りが蓄攻3のs222
蓄攻2弱特2のs222ゲットしてスキル更新できるかと思いきや蓄攻の錬成が全然できてなかったからスキル更新できず…
蓄攻は重いから錬成大変なんだよなあ ヴァチスプラグマ腰の弱特を1犠牲に畜撃を召喚できるな 未だに錬成よくわかってないんだけど頭クシャ体天腕天腰ヴァチス足天で武器リコンの場合どこのどのスキル犠牲にして何つけるのを狙ったら良いのん? >>123
そんなかだと腕の力の解放しか生贄候補がない
狙うものはお守り次第なのでようしらんが
有用スキル+スロットか有用×2を各部位
畜撃や粉塵とかのユニークスキル
使い勝手と相談で狂竜翔どんくらい盛るかとか >>124
そんな感じなのか
さっくり有用1つけるくらいしかやってないけどそこからが辛すぎるからなぁ 蓄撃って粉風よりコスト高かった気がする
欠けなしだとc9s1すら滅多にお目にかかれないぞ
煽衛なんかは案外軽いから煽衛s2とか狙えるけどガ性と違って回避は限界突破しないしスラアクじゃあんま使わんわな >>123
腕の力の解放は当然として腰の狂竜翔は1しか積まないなら消していい
狙うのはおま次第だけど業鎧か蓄撃 畜撃2弱特2は一見クソ強いけどヴァチスプラグマ腰と相性悪いのが残念だな
俺ぐらいしか使って無さそうだけど陰陽腰でも使っちゃう? あーそうだったプラグマ腰が弱特2だった
陰陽腰良いよね
たまに使ってる人みるわ
ただこいつの錬成までするとなると…辛いです… 錬成の辛さを緩和する何かが出ると思って今まで適当錬成でやってきたけどこのまま何も無しで後1年以上待つって事なのか 何回もカンスト消費してるけど背面マクロ付きコン使って1ボタン1錬成50回程度でセーブのペースだと大体10hで消費出来る
職業錬金術師かな? ヘタクソだから怨嗟マガドばっか回ってて琥珀効率が悪い
簡単で琥珀効率いいの何かないんかな スラアクで琥珀効率考えたら開国バルクやるかなあ
お供のモンスターがいた方が効率あがるけど遊びやすいのがいいな
ヌシミツネとか 怨嗟マガド楽しくていいよね
その後原種やるとただでさえ大きなディレイがより強烈に感じてヤバいけど シャガルゼナってソロだと合流時の切り抜け方がわかんないのよねえ
マルチなら最悪ゴリ押しで何とかなるけど マルチのヘイトバグがあった時ってお供のタゲをこっちに寄せるのが今よりやりやすかった気がしない? スラアクはサンブレのアクションでアイスボーンぐらいの挙動がいいな >>138
当時はお供にタゲなんか行ってたか?ってくらいモンスのタゲとってたよ
殴られてもヘイト全然減らなくて最初は辛かった記憶 >>129
条件にもよるけど狂竜>弱特>渾身>挑戦者、力の解放、見切りくらいだから
挑戦者、力の解放、見切りあたりはスキル特化の生贄にしてユニークスキル+有用スキルやユニーク×2とかで使ってたりするなぁ やっと怪異200まできた
40まで辛い
240素材でクエスト上げるのってバルと、シャガルならバルのがいいよね? >>71
全く同じ(笑)
アプデきになったけど他ゲーずっとやってて戻ったら全部忘れてた
とりあえすだけど
リコン耐ゼツ3つ
頭エスピナ
腰ヴァチス
他はアマツ
要らないスキル2つと弱特一つ犠牲にして蓄撃にかえた
攻撃は4止め
護石は変形だったけど、合鎧3でたのでそれにかえた
これで強いかは分からんけどなんとかやれてる
研磨しなくていいのがホント楽なのでもう戻れん
200まできたのでそろそろ開国バル用に爆属性に変えようと思う
これベースで改良案あったら助言おねがいします 俺も基本はそれだけど
頭は火力のリバカイ、翔虫のリバクシャ、回避のアマツで使い分けてるな 蓄撃組は天衣3刃鱗1物理ガン盛りで爆破怨嗟は確蓄、毒ナズチは確蓄攻勢霞魂盛った代償に攻撃4って感じで組んでる
ナズチとルナルガどっち強いかはわからん 百スロがなぁ 毒物理は毒属性値が高いタナトスサーペントが一番いいらしいぜよ タナトスとザリエラはほとんど差が無いって結論から更新されてないはず
検証結果コピーしてないから残ってなかった
意外とクマが悪くないって話は確かあった
ルナルガはみんな頑張ったけどダメだったはず おーマジかありがとう
やっぱり百スロ3大正義のスラアクで1は痛すぎるよなぁ
これが百スロ2の○○特効の武器種なら割と期待値一番高いのあるだけに悲しいな wikiによると攻撃7とか攻勢とかスキル全部乗れば拡張ザリエラが紫補正分有利、素の攻撃ならタナトスが有利って感じらしい
属性値にも差があるしどっちでも好みの範囲に収まるだろうけど最大値を取るならザリエラだね やっぱりガブラスの武器よりはナズチの武器の方が最終装備って感じするよね 上限220解放以降の毒物理は状態異常耐性上がったやら1スロの価値上がったやら天衣鋭運用がいけたりとかその後の結論もよくわからない感じじゃないかな 最終的にはタナトスが結構躍り出た感
特別討究とか300とかの耐性が高えからな
1スロ多いのも霞皮の恩恵積みやすさに繋がるのよね はるか昔からの癖でやっぱり紫ゲージ振り回してるのがしっくりくるからザリエラ使う 俺ぐらいの腕だと多分どっち使ってもタイム変わらんかもしれん クシャ苦手だから毒で殴ってみるかと思ってタナトスザリエラ組んでみたことあるけど
俺のプレイスキルだと結局覚醒の早いフルマークでいいやってなったわ
そもそもクシャに毒が有効なのかもよく分からんかったゴミカスハンター >>142
バルクのが狩り易いけど苦戦するようなら龍耐性を盛ったりするのもいいと思う
慣れてきたら鬼火あたりも有効で爆破以外にリコンやタナトスでも早いタイムを出してる人もいるみたい >>144
なるほど、頭変えてTPOか
サンクス!
>>145
片鱗全くスルーしてた
よく気づいたら青になってるわ(笑)
サンクス!
>>156
確認したら錬成で龍耐性酷いことになってた(笑)
もるしかないな。。
サンクス! スキル3つ目マイナス2で蓄積時攻撃強化1スロ2の錬成出たんだけどどの防具がおすすめか教えてくれ! マイナスパターンにもよるけどリバカイ頭腰やミヅハ脚あたりじゃないかな 蓄撃スロ2はリバクシャ腰に付けたっけなあ
回復量UP3は捨てられねえ
ナルガ腰やゼクス腰でも引いたけどたまに使うわ 良さげなのはリバカイ腰か?でも達人芸って今時活かすの難しいよなあ 荒天頭かプライマル腰でいいんじゃない
リバカイ頭の見切り欠け畜撃s2は俺は全くシミュでヒットしない あとは気絶有り血気無しなら赫耀脚がプライマル脚といい勝負になるかもしれないくらいかなぁ スラアクでは使わないけどプラグマ頭で合気残って盤石消しとかガンスで強そう
ただ二連からの入力受付タイミング早いから実はそんな相性悪くもないよ合気スラアク 合気レベル2だと虫回復の恩恵が少ないけどレベル1運用なら割と使えるのか?
一応1運用にもメリットあるようだしその辺どうなの? スラッシュゲージも回復するなら狂ったセミ用に使ったかもしれない 合気はむしろ2運用でカウンター連発が一番輝くでしょ
1は勝手に下がらないけどダメージはあるし カウンターの回復早いからうまい具合に合気しようとしてるうちにカウンター溜まりそう 合気スラアク格好いいぞ
でも合気積むほど蟲に困ってないという
業鎧なんかとも相性悪いし
回避系ならヤーステもあるし カウンターは1本5秒だからなぁ
リスク背負って2.5秒回復するぐらいなら蟲3風纏でいいんじゃねえか カウンターとカウンターに間があってヤーステもできなかったりセットしてない時があるから合気1は割とありそうなんだよな
大剣のガード的なポジションで使えそう
張り付きたい武器だし有用に使えれば悪くなさそう 合気って蟲はもちろん後隙の問題とか積むスキルの関係でガンスとは噛み合うけど基本的には環境に合ってないよね 結局今年中に物理スラアク完成しなかったな…
錬成も大変だけどお守りがきついなあ 後退した分リバブラ一発で距離詰められる相性抜群のガンスと比べるとそらどの武器も相性悪く感じるだろうけど言うほど悪くもないよって話さ
ただ距離1はまず入れるスラアクで合気しようものなら後退も伸びちゃうし、言うように業鎧ベースにしがちだから無駄な疾替え強いられるし、回避トリガースキル活かせないし、蟲回復遅い技ほど恩恵受けやすいのに対し充填早いから微妙だしと間違いなく相性よくはないよね
良くはないけど悪くもない と思ってたけどごめん、多分相性悪いわw 属性回避粉塵纏スラアク
相性的にいろいろアレだけど全部位4スロ相当の錬成できっちり装備が組めたのは気分がいい
https://i.imgur.com/EeWkzIw.jpg スキル1つ+スロ追加よりスロ無しでも複数スキルの錬成が主力になる感じかね 晒してくれてるので便乗リコン
頭は家宝
お守りの第2スキルに粉塵2がついてくれたらなあw
錬成ももう少し伸び代ありそうだけどきついね…
https://i.imgur.com/9Hj7B0Q.jpg 初心者でちょっとよく分からないんだけど、覚醒ゲージと高出力モードって何なの?
この武器情報量多くて分かり難くて… 剣モードで攻撃当てると覚醒ゲージが溜まりMAXになると高出力モードに強制的に突入
高出力モード中は攻撃当てた後に追撃の爆発が毎回発生する、シンプルに火力UPという認識でいい 昔より覚えること多くなったけど他武器よりシンプルに感じるのは何でやろな R2との同時押しとか特定のタイミングでボタン押しての特殊アクションとかは一切ないのがデカい
あと個人的には片手や双剣と違って攻撃速度が丁度良くて出したい攻撃出しやすくて振り回されてるような感覚ないのがいい 太刀から渡ってきた直後はディレイがもう少しかけれたらって思ってたけど気づけば使用率逆転するくらいには剣斧の立ち回りも馴染んできた 攻撃テンポの丁度よさは確かにそうだなあ 技誤爆しづらいテンポでありつつしっかり手数稼げるこの優等生ぶり >>196
紅白メンバーの名前全然知らないけど酷そうね(笑) ワイルズでも今と同じくらいの立ち位置をキープしてほしいわスラアク 操作が忙しく無いし攻撃も2~3個コンボルートとカウンターが出来れば良いからジッサイカンタン
私的にはコンボの最難関はステップ→斧突き(ディレイ)→振り回し→2段変形→斧突き→振り回し2段変形のループかな?
まぁほとんど使わないけど 変形とか覚醒とか名前は色々付いてるけど
実際やることはゲージ溜めると大技(派手なアクション)できるっていうどんなゲームにもあるスタンダードな仕様だから使いやすいのかな ある程度カウンターが当たるならスラッシュゲージも覚醒ゲージも管理する必要あんまり無いからな
カウンターを使わずに覚醒するなら多少戦い方変わるけど2連ステップ2連ステップ2連とか竜剣連打とかで覚醒しても良いし >>166
合気はLV1で劫血活性零距離スラチャにして使ってたけど
頻繁に型変えるからカウンターをセットして使おうとしてもスラチャ出しちゃったりしてたから技揃えてないと難しそうだったなぁ >>202
表ヤーステカウンター裏竜剣カウンターとかなら混乱しないかな わりと最近始めたものだけど変形コンボは結構複雑な気がする
最初はいま剣なのか斧なのか分からなくなったりしてたわ
チャアク使ってたのでまあ似たようなもんやろと思ったら全然違った >>204
昔はよく話題に出てたな斧か剣かわからなくなる問題
自分はそうならないからよくわからないけど視認性の良い武器に重ね着するとかよく分からなくなったらとりあえず変形切りして確認するとか
ヤーステとかカウンターで武器の状態をリセットするとかで対策出来る
とりあえずよくわかんなくなったら変形連打してターン終わり際をヤーステかカウンターすればまぁまぁok
にしても他から見ると変形周り複雑なのか
斧→剣の強変形はほとんど出番無いから忘れて良くて剣でA(2連)押した後は強変形2連と斧振り回しから2段変形それ以外は普通の変形攻撃で前後レバー入れる普通の変形攻撃は移動変形
確かに言葉にすると複雑だな雰囲気でやってたからあんまり感じなかった 合気連発で現在の型覚えておくのは無理だったし敵の攻撃見てから画面で蟲ゲージと型の両方を確認して入力するのも厳しめかなぁ Twitter見てたら狩り始めは何にする?みたいの見かけてかなり迷ったけどバルクにしたわ
スラアク的にはオロミドロかもなんだろうけどね ミラボレアス年だからミラボ狩りたい…バルクで我慢するか リコンに飽きてきてシムタス試してみたんだけど…
これ、研磨鋭と確蓄維持しないとリコンの火力に届かない?
爆破ダメでどれだけ稼げてるかわからないのも辛いなあ 研鋭無し確蓄無し爆破ダメ無し同スキル高出力時でシムタス>リコンだけど討伐タイムの方はスキル等状況にもよる感じじゃないかな 確蓄は積むけど鋭はやってないな
天衣2の業鎧とかストレスすごそう 正直天衣3紫で殴り続けるのとどんだけ変わるんだって話だよな 言うてシムタスなら研磨鋭したくならね?
鋭無しならバゼルハートのがつおいだろうし
天衣2に業鎧はどうするのが正解なんだろ >>222
天3だと研鋭タイミングむずかしいので蓄確に変えようと思ってる 研磨鋭3蓄撃2の411きたから使えってことなのかこれは… 青くなったら早替えするだけで火力が伸びるつよつよスキルだぞ 青の時に天衣維持できてないと途端に火力ダウンするのが辛くて…
もうマルチしかやらないから被弾以外でも天衣剥がれること多くてなー 青まで後一ミリのところで
天衣発動とかよくある(笑) リハビリに300ミツネ20分以上掛かったよ
ワイルズまで長いなぁ 発売直後ぶりに再開したけど有用スキル増えすぎてて訳分からねえな 攻撃7弱特3高速変形3距離1あたりをベースに欲しいスキル追加していけば良いんじゃないかな 野良で会った上手すぎるノーダメ太刀使いのスキル見たら普通の近接テンプレだったからまぁそう言うことだ…
猛き炎ってああいうハンターのことなんだな… 太刀は特に顕著だろうけどそうじゃない武器でも上手い人って誘導誘ったり動き様子見してたりで棒立ちしてる時間多いんだよね
絶えず動き回ってる訳じゃなくて見てると頭使ってそうな立ち回りしてる 闘技場の段差とか獄泉郷の坂とか付き合ってられないのよ 蛙居なきゃ秘境一択なんだけど
蜘蛛の段差が牙剥いてくるからやっぱ却下 >>232
これに蓄撃天衣渾身+αのリコン装備を作ってそれから各属性を考えて確蓄蓄撃装備とかを作って行くのがスマートなんじゃないかな
速攻で狂化2有用スロのお守り来たら属性から作るかもしれないけど 狂化2お守り出難いし狂化1お守りや渾沌ゴア防具使ってでもとりあえずの狂化2属性装備は作ってもいいかもなぁ
アマツ、原メル、傀克シャガルあたりは刻銀でスロットも使えるし ライズ産モンスターはマガイマガドぐらいしか出られなさそう
ライズ産で一番人気あるのって誰なのやら オロミドロってがっつり泥使ったエフェクト目新しいしレアな水属性だしでクソモンスに仕上げたのカプコン後悔してそう
亜種モーションベースにした原種を続投してくれれんかなぁ
亜種はやっててマジで楽しい文句なしの良モンスだし 戦闘中にどっか行ったと思ったら泥の柱どーんが本当にうける 水属性どんなのいたっけって調べたらガノストドスジャラジャラ亜種まで見て怖くなって撤退しちゃった
オロ神も迷路とかの遅延行為と翔蟲使われないと悔しい泥ウェーブなんかをオミットしたら良モンスになるけど水要素がなくなる 水属性武器ならロアルドロス、蟹、ミツネ辺りが人気ありそうだししばらく続投されそうね
まあオロミドロも人気あるから続投に違いないオロなあ 初見オロはクソだけど慣れればターンファイト楽しめる
でも極めると遅延カスって評価に落ち着く悲しみ 回避性能5 挑戦者3 s411とかいう数値に全振りした理論値おまが手に入った
挑戦者ってスラアクとは相性どうなんだろ 挑戦者に相性はないだろう全武器で使える
なんせモンスターが怒るだけでいい 挑戦者結構良いぞ
挑戦3鬼火3S222って言う微妙に足りないお守りだけど良く使ってるよ
俺の場合覇気産が不甲斐ないからこのお守りで組んだ装備が一番タイム良かった
ちなみに300シャガルね
挑戦4鬼火3S222欲しい >>252
シャガル相手にその護石ってどんな装備で使ってるの?
リコン?狂化刻銀より早い?気になる >>253
闇討心眼ゴルオーンだよ
俺の場合狂化より早いよ
と言っても300シャガルで7分位かかっちゃうけど
しっかり頭にパンパン出来ればそりゃ狂化のが早いんだろうけど俺には無理だった
装備はこんなん↓会心はファイト猫頼り
https://i.imgur.com/v1Z1JU8.png
>>254
正解! 心眼ゴルオーンというクソ肉質特化の最終兵器
何で青適応の鈍器が出なかったのかコレがわからない
ライズでは結構輝いてたのにな鈍器 >>255
オロミドXのテーブルだとこんなヤベー錬成が出るのか 好きだったなぁ鈍器心眼カンナリ
マスターの鈍器は青ゲまで適応とかあれば良かったのにね
>>257
未だにオロX頭被る羽目になるとは思わんかったよ
錬成結構緩いからオススメ 俺もオロ頭の錬成再び挑戦してみようかな・・・
汎用頭だと
リバカイ→見切り2が余分?
リバクシャ→2スキルに旨味がなさげ
荒天→回避5おまだと使えない
だから
目指せ有用3スキル・・・ ゴリラ武器の切れ味見て青ゲ対応した鈍器2が出ると思ってた時期が私にもありました オロよりインゴット頭にスキル特化かけた方がいいのかこれ どう足掻いてもスロ換算でレア10防具に勝てなそうだけどな 固有を2スロスキル換算すると
リバカイ頭が13スロ相当、リバクシャ頭が14スロ相当、
オロヘッドが10スロ、インゴットが9スロ(風圧耐性抜き)だから
オロヘッドかインゴットに有用スキル3つ付けばなかなかいい線いかないかな? 開国バル狩るのに狂化なしでいいビルドないですかね
やっと、200まできたけど安定しないわ
なおヒノエミノトの介護付き わりとまじで防御7つけて防御1000くらい目指すとめちゃ楽になるよ どう安定しないのかが分からないけど
乙りがちなら龍耐性3、精霊の加護3+お団子防御術3or4、防御7でかなり硬くなる
あと慣れない内は心眼3あるとタイム縮まる みんな助言ありがとう
心眼も試してる
闇討ち心眼でケツにずっとはりつくのいいかも
団子は防護龍耐性医療で防御いれてないのよね
防御の手堅いか。。 心眼闇討ちゴルオーンベースに防御7竜耐性3早食いで魚食べればかなり安定しそう
回避性能、距離は好みあるからなぁ
自分回避距離2~3大好きマンなんだよな 一撃耐えるか即死するかだな
即死対策なら
スキル根性、お団子ド根性、ヌリカメ全積み
加護は発動率変わらないし防御積むなら1か2(2スロか4スロ)でいい
お団子防御は発動率が重複するからこれも追加
属性は割合で被ダメに効いてくるんで錬成してるならトータルの龍耐性を確認
ほぼ必ず一乙するなら不屈でもつけたらどうか >>273
心眼つけたけどシムだからあまり恩恵感じなかったので外した汗
せん衛防御7 串団子防御一番上でガチガチになった(笑)
かなり安定してきた
ありがとう!
>>274
加護そんなんだ護石に加護3出たんでつかってたけど変わらないなら別のやつ使ってみるよ
更に安定しそう
ありがとう! バルク練習用は保護系に回避龍耐気絶狂翔風纏不屈根性血気天衣剛心入れてて飯でW龍耐性W根性とかもいけたかなぁ
猫は強化太鼓の防御1.2倍とかも硬くなっていいかも
火力寄りの龍マイナス鬼火装備でなんとか4分台出るようになっても2乙したら不屈に着替えてるくらいにはちょいちょい乙ってるよ ビームに零距離失敗とか超溜め大回転にカウンター成功した後の突き刺しでカウンター失敗とか
超溜め中蟲2匹未満で先駆け避け失敗とか体力少ないのにカウンターしてアーマー被弾とかやっちゃってる どんなスキルで狩ってるのか気になるので教えてください! >>279
ちょっと上に今年のスキル晒し大会あるからそれ見ると良いよ >>279
練習用は強化咆哮有りの
7033回避5龍耐3気絶3高速3巧撃3研鋭3確蓄3蓄撃3強化2狂竜2狂翔2距離1不屈1血気1連撃1根性1剛心1風纏1粉塵1天衣1シムタスで耐性飯込み龍+24
他シムタス鋭鬼火用装備をとりあえずタナトス試し用に適当に珠換えただけだから組み直そうかと思ってる現在の装備が
7033持続3霞皮3高速3鬼火3巧撃3攻勢3蓄撃3回避2煽衛2確蓄2剛心2狂翔2解放1距離1災禍1狂竜1連撃1風纏1粉塵1天衣1タナトスで龍-16だった >>282
おーありがとう!
天衣1の研磨3かあ…被弾少なそうね
練習用に天衣2で近い装備できるか試してみようかな 研鋭は天衣で使ってみたかったから入れてたけど吸引時に青ゲはあったし天衣3や天衣刃鱗あたりにしてもいいんじゃないかな 皆、色々なコンセプトとスキルでサブレのスラアクを楽しんでいて良き良きオロ ハイリビュリオンの使い所ってルナガロンくらい?
一応使い所あるなら錬成しようか迷う 今となっては使い道はない
初期環境は最強だったのになあ まあ当時はゴア・マガラ相手に活躍してくれたよ
バージョンアップの度に使う防具や武器が変わるのは楽しかったな 混沌マガラって龍も火も渋いからシムタスかリコンがいいのかな 器用貧乏なのは自分のようなヘタハン的にはメリットもあるんだけどヘタハン的には覚醒が遅いのが辛いので属性強撃は出番ないんだよな
ちゃんと計算すればどっかで輝くかも知れんが カーナとアマツだけよ属性強撃で使い道あるのは
あれくらい尖ってないと今は厳しい 火事場なら条件によっては属性強撃でも僅差になる場合もあるぽいかな 荒天3部付けると龍耐性のマイナスでかいけどみんなどうやって補ってるの?
久々に復帰して回避距離2とスラッシュチャージで避けたり移動しながら強化するの楽しかったけど回避性能5の時代なのか…
ワイヤーステップは使いこなせなくて他の付けてた 俺も龍耐性は低いけどダメージ軽減方法は色々あるな
①天衣無崩
②剛心
③猫飯の防護術レベル4と狂竜症の組み合わせ 火と龍は団子で誤魔化してるな
激昂1もおまけで付けてるけどよく分からん 龍耐性マイナス補いたいならLV3龍耐性20+おだんご龍耐性大20+防御6以上5+ウツシ笛全属性やられ無効10で元の数値+45〜55(耐性値上限は+50)とか
耐性以外だと狂化や根性を使ったりやおだんご免疫術LV3にして属性やられを回避で即効直したりとか 龍耐性マイナス気にするなんて対バルクだろうしそれなら蓄撃装備に錬成で変換1引っ張ってきたら良くね 今作ほど斧と剣のバランスが取れたシリーズはないよな
切り込みで斧
接近して変形 斧で攻撃しながらゲージ回復できるのがでかいな
あと変形2連の覚醒ゲージ溜まるのもうまい
でも主役は剣なんよね 搦手だけど剣と斧とを行き来しながら戦えてはいる
逆にこうでもしなきゃ実現できないくらい元のコンセプトが終わってるともいう 慣れると強化持続ケチって火力スキル盛る→充填多めに覚醒維持→二連斧コンボだとゲージ切れてリロード入っちゃうから変形ループ→???
火力上げるつもりが下がってる気がしてならない
タゲ移ったりほんの少しの遅延行動入ったら絶えず変形ループしてゲージ回復させてる奇行種いたら多分私です… >>307
自分はヘタハンだからおこがましい話かも知れないけど
剣2連強変形2連ループを
変形2連斧振り回し2段変形でゲージ回収とか2段1段止め剣2連変形2連とかするとdpsの減少を抑えられるかもしれないよ
詳しくは知りたければテンプレQA内のmps.dps表を参考にすると良いと思う >>306
スラッシュゲージのせいで剣モードを無制限に振り回せないし
そんなもんついてる以上剣の方を強くしないといけなくなってるから
設計段階で既に斧と剣の間に格差が出来てるからねぇ
高速変形による変形攻撃の強化が一番デカイけど
斧でも高出力の恩恵得られるようになったりとかで剣を食わない程度に
斧の火力上昇を図ってた面でもRise、サブレの調整は方向性としては良いと思えた >>308
いくつか手があるのかありがとう!
しかしテンプレみたいな「素人質問で恐縮なのですが」でちょっと笑った ゲージ切れたとき普通にリロードかスラチャしてたら私です >>310
バルク220ソロがキツイレベルだからホントに下手ハン
あんまり考えた事なかったからカウンター成功時のスラッシュゲージ回収考えてみたけどカウンター成功時って変形攻撃でキャンセルできないのな
移動したくないなら剣切り上げ→変形
移動して良いならステップ変形
スラッシュゲージ無い時もステ→変形
ゲージ無くて動きたくないならレバー前入れ変形連打で硬直後に変形が出る
ダメ稼ぐなら2連→変形
カウンター後だとゲージ減ってるだろうから変形後に攻撃出来るなら斧振り回しから2段変形が回収的にはうまい
カウンターから2連→変形→振り回し→2段は乱舞系超必殺技っぽくて割とロマン
まぁカウンター成功時はステップキャンセルが安定だろうからどうしても回収したいならステ変形→振り回し(空振り)→2段1段止め(空振り)→ステ変形とかになるかな?
まぁ自分は面倒だから青にスラチャ入れて早替え切れ味回収のついでにスラチャしてるけど 攻撃見てから確定で取れる時にだけカウンター構えたり、構え待ちしてて取れない行動されたら即撃ちやキャンセルしてカウンター時のゲージ消費自体を抑える手もあるかな >>312
220からかなり乙るようになった
これ怪異レベルあがると体力だけでなくバルの攻撃力も上がってるの? 上がるらしいよ
あまりに被弾が多いようなら回避性能積むなりヤーステ駆使すると良いかもね
あ、防具強化も忘れずにね >>316
やっぱりそうなのか。。
ヘタハンなのでガンガン被弾しまくりで混合ゴリ押ししてた(笑)
回避性能詰む時が来たか。。。どうせ当たるだろうけど(笑) バルクは迂闊にヤーステすると地雷で狩られる攻撃多いからコロリンのがいい
攻撃判定短めな攻撃ばかりだからタイミングさえ掴めれば与し易いと思う 回避性能頼りのスラアクだと原初やりづらくない?
なんかどの攻撃も判定長すぎて無敵フレームに収まらないわ
確定行動と準確定多いからお祈り充填とヤーステでどうとでもなるのが救いなのと威力値低い攻撃ばかりだからガード武器だと余裕
回避殺しのメルゼナと打って変わってマガドはいちいち威力値高すぎるからこっちはガード殺し
ガ性5程度じゃほぼほぼノックバックだらけでまともに立ち回れないけどどれも判定一瞬だから回避は余裕と対比っぽくなってるなと思いましたまる バルク連続お手攻撃あたりには要練習だけど剣縦斬りバックステップカウンターとかやれると回避系バフも乗っていい感じかな あー、コロリンじゃなくてバクステ回避ならカウンター間に合うんだ 開国バルクか
ヤーステとカウンターどっちも役立つから好きだわ
聞いてんのかシャガル お前だぞクソデカ地雷 バルクは闇討ち尻尾、シャガルやメルメルは狂化血氣のみーんな零距離で解決🤪 昨日やってみたけどヘタハンでも意外とやれた(笑)
後ろ張り付いてたら被弾かなり減るね >>321
挙動素直だしシャガルみたいな地雷もないから
多用する突き→薙ぎ払いに対して薙ぎ払う側に回避した、みたいな
方向ミスがなければむしろ避けやすい部類だと思ったな
ただバックステップしながらの薙ぎ払いは判定厳しいかも
斧なら簡単に抜けられるけど剣だと前転でもちょくちょく引っかかる 回避距離3です回避距離3は全てを解決する
まぁめっちゃ進むから慣れがいるけどすごい楽になるよやめられなくなるよ 気持ちはわかるけどその4sで積みたいスキルたくさんあるからなあ 火力も回避も快適も積みたい
お気持ちわかりますよぉー このスレだと2がマジョリティだろうけど
強化持続は3がデフォなのがぼくです 距離無し回避4持続1ソロで特究バルクを狩ってる動画あったけど被弾は剛心1回だけだったなぁ 特究バルク猫火事場の人達は盟友あり距離2回避5持続3伏魔や盟友無し距離2回避4持続無しにしてたりで人によってまちまちな感じ >>306
機動力の斧とは言うけど抜刀状態で剣モードと比べて走るスピード早いくらいだからね
攻撃の出が速い訳じゃないから立ち回りに置いて機動力が高いとは言えないよね〜
斧モードは張り付き性能高くしてくれないと変形以外で使うことないのが悲しいな ライズは距離1で充分、2は過剰だけど
ワールドは3でも物足りないわ ワールド久しぶりにやるとムズすぎてびびる
そらパンパン蝉増えるわけよ 狂化と龍気激昂装備の両方作ってみたけど…属性ダメは同じようなものなのかな
錬成やお守り次第だけど個人的には狂化の方がスキルの自由度が高いなあ 変換が錬成コスト12且つ耐性マイ酷すぎるのはNGだったり混沌と赫暦の頭腰スペック差だったりと錬成難度は激昂変換のが高いイメージ チャアクみたいに属性振り切ってると耐性上げて30狙うけど物理も強いスラアクで激昂変換ってどうなのかなぁって
天衣3なら渾身3触1弱特3で100%余裕だから属性でも天衣100%構成に属性5弱属会属(恩恵)程度にしてるわ
スラアクでは1属性でも天衣と激昂変換の2パターン使い分けるべきなんだろうね 狂化はしらね 狂化刻銀ならかなり自由が利くから咆哮猫込みの練習用装備は試しや遊び用のスキルとか入れちゃったりしてるなぁ
龍属5攻撃4超会泡沫気絶鋼殻変形業鎧奮闘3挑戦弱特解放会属達芸持続距離血気災禍煽衛剛心狂化2見切巧撃弱属連撃風纏粉塵天衣1とか 狂化しらねと言った矢先に一文字目から狂化だし読ませる気ないスキルの羅列とかかなり本格的な感じ! 苦労して組んだはいいけどどこにも披露する機会のなかった奴が爆発した感じ 龍属5攻撃4超会3泡沫3気絶3鋼殻3変形3業鎧3奮闘3挑戦2弱特2解放2会属2達芸2持続2距離2血気2災禍2煽衛2剛心2狂化2見切1巧撃1弱属1連撃1風纏1粉塵1天衣1か
41532泡沫3気絶3鋼殻3変形3業鎧3奮闘3挑戦2解放2会属2達芸2持続2距離2血気2災禍2煽衛2剛心2狂化2巧撃1弱属1連撃1風纏1粉塵1天衣1と書いた方がまだマシかな?
イベアマツに回避やカウンター多めで練習しててもう少し被弾減らせたら狂化回避無し血気覚醒伏魔5分台動画の構成もマネしたいけどなかなか難しそう うちの婆ちゃんの呪詛帳に書いてある怖い文字を思い出した 刻銀ってどうしても災禍2とか連撃2とかなったりして
スキル汚くなりがちだよな スキルの見栄えは分からんでもないけどどうせ最後に物を言うのはプレイスキルだし… >>349
文字じゃなくてシミュ結果貼れば良いのに まあまあ、お前らの龍属性狂化装備でも見せてくれよ
俺もどうしても中途半端なスキル構成になってモヤモヤするんだよねえ 基本の77533にW回避、切れ味スキルさえあれば十分
ユニークスキル求めて錬成回すのに疲れた 狂化に77533?
渾身は積まないのかな
それとも独り言なんかね 誰か凶化ex9バルクビルド教えてくれ
三回行って3乙したわ
龍耐性11までなんとか上げたけど襲撃前の爆撃で死んでワロタ(笑)
なんなんだアイツは。。 バルク相手は龍気活性がいいぞ
リコンなら蓄撃と併用できる >>353
リコンでは狩ってないからわからないなぁ >>360
攻撃Lv7, 龍属性攻撃強化Lv5, 奮闘Lv3, 鋼殻の恩恵Lv3, 業物Lv3, 業鎧【修羅】Lv3, 狂竜症【蝕】Lv3, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 気絶耐性Lv3, 高速変形Lv3, 狂竜症【翔】Lv2,
狂化Lv2, 剛心Lv2, 会心撃【属性】Lv2, 強化持続Lv2, 血氣Lv2, 回避距離UPLv2, 見切りLv1, 弱点特効【属性】Lv1, 弾丸節約Lv1, 粉塵纏Lv1, 天衣無崩Lv1, 連撃Lv1
174 ネフィリムヘルム(奮闘+2 見切り-1)
180 リバルクシャナイラム(業鎧【修羅】+1 弾丸節約-1 スロット+1)
178 プラグマアーム(業鎧【修羅】+1)
178 プラグマコイル(粉塵纏+1)
181 荒天【袴】(業鎧【修羅】+1)
0 狂化:2 超会心:1 LV2-2-1
装飾品 剛心珠【1】*2属会珠U【4】*1攻撃珠U【4】*1斬鉄珠【2】*1昂揚珠U【4】*1狂蝕珠【4】*1痛撃珠【2】*1破龍珠U【2】*1
破龍珠V【3】*1耐絶珠V【4】*1血氣珠U【4】*1跳躍珠U【4】*1速変珠U【4】*1速変珠【2】*1連撃珠【2】*1鋼殻珠【1】*1
イベアマツ用に回避削って会心等盛って犬2匹にしたら9分台出るようにはなった、後半克服きつくなりそうだからとりあえず狂竜3にしてみてる おー、業物って選択肢あるのか
紫ゲージ長いから確かに良いね
ありがと参考にする >>372
刻銀の裂斧 スロLV4x3 紫ゲージ40 上の方に研鋭シムタスの話あって使ってみたけど…うーん、天衣3に慣れすぎて切れ味落ちての早替えが面倒くさいな
てか、会心率のケアどうしてるんだろ? 鋭シムタスは半分ネタというか上振れ狙って何度もリトライ重ねるtaではやった人いるかもレベルで基本天衣3が定石だからそんな真剣に考えなくて良いと思うよ ナンニデモ枠をリコンとシムタスで争ってた時代もあったんじゃよ
今はリコンタナトスザリエラだけど 今は天衣3あるし研磨鋭運用するくらいならリコンか毒担ぐわ
ナンニデモしたいのって武器持ち替えるのすら面倒な奴だろうし定期的に疾替え2回やらなきゃいけない渾身以外で会心盛らなきゃいけないなんて面倒くさい武器使ってられんだろ え、ずっとバルクにシムタス担いでるんだが毒のほうがええんか…? バルクにはシムタス担いでるな
研鋭するかは好みだろうけど 気絶耐性手放せないせいもあるけど挑戦者5積みのシムタスか攻勢3霞3の毒斧の構図になるからシムタスばっか担いでるマン 毒スラアク使う時って天衣なら渾身と攻勢どっち優先するのがいいんだ? おーありがと
天衣3が楽で手放せなかったから安心した
シムタスは紫ゲージ長いから天衣剥がれるケースでも紫ゲージ維持できるのが快適で良いねえ
リコンも好きだけど切れ味ゲージの管理はシムタス最高だわ >>382
特究バルク火事場タナトス動画の初撃〜討伐約4分間中(伏魔災禍補正有り操竜時間も含む)毒発動時間約2分くらいだったけど
100%渾身と50%攻勢で僅差な感じだから渾身切らしたり毒6割以上入ったりするなら攻勢、毒4割以下なら渾身になるかも? 違った、100%渾身と100%攻勢や会心+15%と50%攻勢が僅差 スラアクはリコンシムタスザリエラの3つがナンニデモ枠でそのナンニデモの中で爆破毒通り頭殴りやすさで雑に使い分ければいいのだ
もちろん3つのうち1つ組むだけでも良いと思うし
スキルスペース的に攻撃7弱特3超会心3渾身3業鎧3蓄撃3天衣3刃鱗1がベースでシムタスは確蓄、ザリエラは攻撃4に落として確蓄攻勢、リコンは好きな便利スキルって感じでやってる
リコンが錬成難易度一番低いから必然的にナンニデ・モ・リコンが多くなりがち 覚醒リコン使ってたけど天衣にしてみたら楽すぎる
切れ味消費しないなんて聞いてないよ! ボキュはバゼルハート!タナトスサーペント!ゴルオーン!
最近は何にでも心眼闇討ゴルオーンを担ぐよ!
斬れ味100の天衣3は超絶ストレスフリーでもう戻れない 7733に達人芸持続砥石高速変形業鎧蓄撃粉塵纏血気覚醒3
回避性能破壊王血氣2匠距離連撃剛心1の自己満ドカ盛りリコン装備が完成して満足 それだと毎回研がなきゃなイメージ
匠4くらいあれば1戦持ちそうだけど >>391
個人的にリコン脳死で振るのに欲しいスキルに血気覚醒3と粉塵纏3上乗せしてえ…って所から作った構成なんで
本来は匠もっと欲しかったけど俺の錬成お守り環境だとこれが限界だったんよ 天衣に血気2だけ積つんでみろ
血気覚醒なんていらなかったんだ バルク闘技場で呼び寄せ猫狂翔2風纏1にしてたのを強化太鼓猫狂翔3にしてみたけど防御1.2倍と蟲不要が結構いい感じ チャアク、スラアク、太刀と使ってるんですがスラアクの時だけ異常な頻度で盟友にタゲがいくんですけどなぜでしょうか
討伐時間はどれもたいして変わりません >>396
俺も4部位荒天だわ…
属性耐性ボーナスが出るけど2しか増えないのほんと草
少なすぎるわw >>397
モンスターのヘイトはマスクデータなうえに最終アプデ付近で改悪されたから誰もわからない
ただ過去作とかだと被弾するとヘイト下がったと思う
剛心やカウンターのsaなんかも被弾判定されてるならヘイト下がってるのかもね 多分だけど改悪アプデで盟友やらオトモやらにタゲ取られやすくなってるのはある
余計なことしてドヤってる検証チューバー死ね >>393
蓄積撃3転移1血気覚醒2やってみたけどイマイチだったので転移2血気覚醒1に戻した
転移1だとヘタハンでは中々切れ味回復出来ん(笑)
最近攻撃系スキルは各種1盛りの方が実はいいような気がしてきた >>401
いや天衣3に血気2だぞ
血気覚醒はつけない 俺の脳はもう天衣3に支配された
新作で研ぐことを許容できるかが心配 血気をつける余裕がなくなった
回復は猫が何とかしてくれる 次回作に天衣みたいなスキルきてもG級かつ最終アプデ付近になるだろうなあ
アマツ装備揃えだと龍耐性きつくてバルクで死ぬから龍気変換1入れてるけどあんまり入れてる人はいないのかな? 攻撃を 中断して武器を砥ぐの今のモンハンだと凄まじいストレスだよね バルクには天衣1にしたり血気付けてない時は鋼殻にしてたりするなぁ連撃珠あたりを他の珠にするか盟友や犬をどれにするかは考え中だけど
攻撃Lv7, 鋼殻の恩恵Lv4, 蓄積時攻撃強化Lv3, 狂竜症【翔】Lv3, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 業鎧【修羅】Lv3, 巧撃Lv3, 高速変形Lv3, 鬼火纏Lv3, 力の解放Lv2, 煽衛Lv2, 業物Lv2,
剛心Lv2, 強化持続Lv2, 状態異常確定蓄積Lv2, 弾丸節約Lv1, 回避距離UPLv1, 粉塵纏Lv1, 狂竜症【蝕】Lv1, 天衣無崩Lv1, 刃鱗磨きLv1, 災禍転福Lv1, 連撃Lv1
177 赫耀ノヘルム・暦(龍気変換-1 煽衛+1 蓄積時攻撃強化+1)
180 リバルクシャナイラム(蓄積時攻撃強化+1 弾丸節約-1 スロット+1)
178 プラグマアーム(回避距離UP+1 粉塵纏+1 狂竜症【蝕】-1)
178 プラグマコイル(蓄積時攻撃強化+1 煽衛+1)
181 荒天【袴】(狂竜症【翔】+1)
0 業鎧【修羅】:3 鋼殻の恩恵:2 LV2-2-2
スロット数 3-2-0 4-2-0 4(+1)-2-1 3-1-0 4-2-0 4-4-0 2-2-2
装飾品 刃鱗珠【2】*1剛心珠【1】*2反攻珠U【4】*1反攻珠【2】*1攻撃珠【2】*1昂揚珠U【4】*1痛撃珠【2】*1翻異珠U【4】*1
超心珠【2】*1転福珠【2】*1速変珠U【4】*1速変珠【2】*1連撃珠【2】*1鬼火珠U【4】*1鬼火珠【3】*1 久々にワールドのスラアク使うと基本操作の面でもライズの方がずっと動きやすいな
二段変形と変形二連が偉すぎるしワールドの頃ってこんなに棒立ち変形暴発しまくってたっけ?
次回作でカウンターと秘剣が消えるのは仕方ないけどこの新規変形は続投してほしい バゼルラーバの見た目がたまらん
やっぱ武骨なデザインのスラアクは良いよなあ ビシュテンゴ武器のデザイン好きだけどスラアクは担ぐとなんか重心悪くて残念 ワールドはステップから剣変形斬り出ないから変形漏れは仕方がない >>411
ステ変形切りはあるんじゃないっけ?レバー入れ変形切りはライズからだったと思うけど コロリン変形はワールドから
移動変形とステップ変形はライズから
コロリン変形で自由に方向転換できるのもライズから 3→p3→3G→4→4G→X→XX→ワールド→IBときてやっと10作目のライズで変形武器としての形になったんだねえ 長ーいリロードソード時代の果てにとうとうエネチャソードになった後に方向転換できたのは中々の奇跡だな 強撃ビン一強リロードソードが10年近く放置されてたのよく考えると結構ヤバいな 個人的にセミをよくいい感じの性能に落とし込めたなと思う
アーマー付けて産廃にはならないようにしつつダメージ軽減がないから脳死で使うとコロッと逝っちゃう絶妙な塩梅 変形と攻撃同時にすれば良いじゃん!
っていうブレイクスルーから一気に進化した感じ
何事もきっかけが大事
ワールドは前転変形だけだっけかそれに比べたらワールドは快適だな
ライズの操作感でワールドやりたいから次回作に期待 でも正直セミかカウンター擦るしかやることないのは中々問題だと思う次回作では基礎モーション値にテコ入れ欲しい もう次回作は斧で攻撃するとゲージが溜まって
ゲージを時間で消費して0になるまで高機動高火力剣モードになれるとかでよくないか?
リロードは廃止で DPS突き詰めるとセミって別にべらぼーに強い訳じゃないし良い塩梅だと思うけどね
個人的には強い瓶が覚醒ゲージ貯まりにくく弱い瓶は貯まりやすいの良い調整だと思った
充填好きだけどこれのせいで毒瓶とかの強み死んじゃったから即覚醒じゃなくゲージ回収効率高い程度で良かったとは思う 余計な事しなくていいチャアクを見ろ
ZR連打でいいんだよ 毒瓶と麻痺瓶は少し火力と蓄積量落として確定で発動するようにしたらソロ用マルチ用と使い分けできたかもねえ >>414
XとXXの間にMHFのスラッシュアックスFてのも出てたり >>426
だいぶ極まってて羨ましい
欠け無し蓄撃+αが出ないんだ
前に野良で蓄撃+業鎧の錬成見た時は軽く殺意を覚えたよね! そこまでいいのは無いなぁ
大体珠なしスキル&スロ1~2ぐらい 蓄撃は同じコストの変換や冰気に比べて出てくれないわ 狂竜有りなら感染時回避+1上乗せ時間が3〜4割くらいあるだろうし荒天で回避1欠けても実質回避-0.6〜0.7みたいモノと考えると若干割安感がある気もする 欠けたスキルと追加されたスキルが同じ場合欠け無し(見ためだけ)になる 俺は満足感とかついてる
たまに発動するとイラっとしますよ 個人的にはモンスターハンターはモンスターをハントするゲームにしてほしいんだけど毎回、炭鉱夫だったり錬金術士だったり錬成士だったりなんだよな
スラアクのアクションは最高だから次回はもっと楽しく狩猟できるゲームを目指してほしいな 使わない素材リサイクル出来ることも込みで錬成はかなり良いシステムだろ
これの問題点は錬成時間取られすぎる事だけ
10連以上と、1錬成異なるボタン6回押されるくそUI解消するだけでひとつも文句なくなるわ しょぼいSE、プレイに支障をきたすほどの過剰エフェクト、イライラする護石と錬成のUI、誰から貰ったかわからないギルカ、誰から貰えなかったかわかるグッド
何もかもが圧倒的クソだけどアクションだけは歴代最高だしこれだけで全部許せる 護石も素材錬金だけじゃなくて普段の狩りでも落ちるようにすればよかった
モンハンのシステムって毎回そうだけどなんか1つか2つか足りなかったり余計だったりするんだよな サンブレ発売直後くらいに始めたけどアプデのたびに主流の敵、武器、スキルが変わるのは楽しかったなあ カタカタしまくってシルバーソル胴の欠け4スロ手に入れてホクホクしてたのはいい思い出 ゴルルナ腕のフルチャ落ち442が持て囃されてたの懐かC ジャナフ442が国宝扱いされてたけど本領発揮する前にお亡くなりに ジャナフ腰もプライマル腰や攻撃球Ⅱが出る前までは出番あったんすけどね
蓄攻+有用スキル+s1なんかつくと使い勝手良かった記憶 リコンに伏魔響命つけたいけどお守り依存になるから辛い… 前に何かの動画で見たんだけど、早替え蒼で攻撃力とスタン蓄積増量するみたいだし試してみようかなって
…思ってたけど、これ業鎧との併用は無理なんか スタン値増っていってもハンマーとかでも微妙なレベルだからなぁ 龍気と研磨鋭もった斬虎装備運用難しいのにザリエラと同じくらいのタイムで悲しい >>455
一回取れるかどうかのマルチなら差はデカい定期 スラアクに限った話じゃないけど体力調整しんどいサンブレで活性立ち回れてる人すごいわ
活性8割?体力維持するのと業鎧満タンだと与ダメ大体同じで維持難易度ダンチだからそら業鎧使うよねって
与ダメはシミュってないから知らんけど業鎧は維持するもんないもん
まともに活性使えるのってha受け被弾前提で物理押しの大剣くらいじゃね しらんけど カウンターのタイミングがミスしやすくて意図せずha受けになっちゃう人とかにはいいかも 野良やっててバルクの吸引中の胸に4桁ダメが出ておおっ!?って思ったら笛がいただけだった
あともう一声火力が欲しいよママン 笛いたら4桁も行くのか
解放突きのフィニッシュが900いったのは見たことあるが 追撃ダメで3桁、粉塵で800オーバー、変形2連で4桁は気持ち良かったよ
笛さまさま
まあバルクの胸は柔らかいもんね
https://i.imgur.com/cRatdSB.jpg スラアクに限らず活性と業鎧って併用するもんだと思ってた 龍気猫火事練習で不屈気炎太鼓等もろもろ重なると頭にも4桁出るね 野良バルクばかりやってるけどお供がラージャン紅バゼばかりで飽きたなー思ってたけど
怨マガオロ亜バルクのクエで遊べて満足 アイスボーンやってから戻ってくると動きの違いに戸惑うよな。
変撃スキルはスラアクの革命だった…… 個人的にはおおよそ全てのタイミングで変形攻撃でるようになったのがデカイな 移動しながらの変形攻撃が本当にありがたい
アイスボーンはそれがなくて驚いた
スラッシュゲージの自動回復は結構早いんよな…ただ消費もでかくてあっという間に枯れるという 斧立ち回りは気をつけんと味方ふっとばすからなあ>>アイスボーン
なんだかんだでサンブレイクの環境は快適だわ。ってかゲームの方向性があるから比較対象にしづらい。 ライズ体験版で斧切り上げからかち上げ消えたの気付いた時感動したの思い出したわ
圧縮解放くんのおかげだね サンブレイクのシステムでアイスボーンプレイできたら楽だろうなぁ。
翔蟲で広いマップも苦にならんし。 今3〜4Gあたりのシリーズやってみ
縦ループとリロードしかやらなくてよくこんなクソ武器触ってたなという気持ちになるぞ でも俺はあのスラッシュソード好きだったけどね
動きがシンプルだったから立ち回りに専念できたし
まあ、思い出補正かもだけどw 3〜3g頃は相対的に縦のリーチ長いし弾かれ無効もそんなに無いしで割と便利武器としての立つ瀬もあった 斧縦が強くて高枝切り鋏だったような気するけどいつだったか思い出せない なんかクロスのエリアルがやたら強かった記憶
何よりジャンプして切り上げてからの兜割はDMCばりにスタイリッシュに思えたよね エリアルは剣だと二段攻撃だから火力と乗り値稼ぎやすくてゴリ押しがかなり強かったなあ
二連斬り残ってたからダウン後の殴りにも困らなかった
そしてそれらを支えるエネチャが優秀すぎた コロリン斧切り上げとか使わなくなって何年経つだろう 強撃の補正ばかり話題になるけど3はリーチの長さがかなり優秀だからなんにでもリロソにはならんかったな
ジョー辺りに足をリロチャンス伺いながら立ち回るよりかは斧で頭腹狙いつつゲージを自然回復させた方が安定するしな ってジョーはでかいサイズでなきゃ剣でも届いてたか失敬
ただリロソがメインになり始めたのは斧弱体化してジャンプリロが出来る4以降だった気がするんだけどなぁ p3はサキイカか、3Gではエクリクシーか開陽ばかり使ってたなあ
今作では間陽なるパチモンもあるみたいだけど
https://i.imgur.com/rxEYw3S.png 誤字くらい見逃してやるくらい寛容になれってことでしょ
いや誤字するようなサイトが悪いわ P3の相棒白雨がこんな強くなってくれて俺は嬉しいよ 最近シムタスばかりだったから担いでみようかなあ
バルク+水弱点なら楽しく使えそう ライゼクスとかバルファルクみたいな属性も毒もいまいちな相手って何使うのがいいのかな
コンクエスタとかシムタスルト? リコン、シムタス、バゼルハート、白雨、ゴルオーン
好きなのを使いな! 俺ならリコンだな。
リコンはいいぞぉ! 蓄積強化入れたら下手な強撃より火力が出る! 変化球に猫斧もよいぞ
実践的な麻痺運用なら全武器トップクラスや バルクはフレーム回避のおやつだしせっかくなんでシムタス担いでるわ
ゼクスはつまんないから行かない 任天堂新しい機種にモンハン来るのかな?
そうなるとどのプラットフォーム選ぶか迷うな スラアクが実装されてる機種を全部買えばええんやで? >>497
学生とかでなければSteamでええと思うけどな >>492
タナトスもそう悪くなかったりするから持ってる傀異装備や戦い方等場合による感じになるんじゃないかな >>452
300バルクオフPTで偶に4分くらいに雷やられが入ったりするんだけど伏魔等あるとその前にスタン1回目が間に合いやすくなる感じだったかな
>>501
シムタスやリコンあたりから使ってみて合わなかったり他を試してみたい時の候補には悪くないんじゃないかなぁ 文句無く強い奴らもいるけどその下の惜しいスラアクもいるのが夢が広がって良いよな
安定とか汎用を捨てて特化すると強いとか男の子を刺激される 蓄撃3業鎧1s411…リコン使ってる時はs1微妙だなあとか思ってたけどシムタスだとs1ありがてえ 今更IBやってるんだけど、カブカカブからの着替え先って何がいいかな?
ブブエエマ? セミの関係上整備5が欲しくてエンプレスを多用してた気がする
というかドドエドドに更新する前はエゴエゴエからを使い倒してた気がする
アルバ腕が神装備だからエンプレスとエスカドラ混ぜた装備もあった気がするけど割とすぐミラボレアスきたからあんまりアルバ装備で色々した記憶が無い 自分あんまうまくないしエゴエゴエ組んでみるわ
ありがとう ワールドもやってみたいんだけどなあ
switchに移植されないもんかね なんでわざわざスペック低い方望むのかわからん
steamならサンブレもアイボも出来るしロード爆即処理落ち無縁だぞ
SwitchもPS54.5もPCに比べるとそら安いけどゲームしか出来ないじゃん 皆が皆ゲーミングPC持ってるわけじゃないし、欲しくもないんだろう。
グラボ買うのと、PS5買うの同じくらいの値段するしな。 最近pc作った訳じゃないからグラボ1660tiゲーミングPCとプレ4プロSSD換初動初動の装とスイッチを使い分けてるけど初動の人少ないとか使い分けが面倒とかあってあんまりPC使って無いなPS5は買うタイミング逃したなんかもうプレステ6出てもおかしくない時期だしあんまり買う気しない 俺の場合友人がswitchしか持ってないからなあ
キッズ以外にライト層が遊ぶとしたらやっぱりswitchになっちゃうんだよね PSPはマジで神機だったな
同じ携帯ゲーム機のSwitchでは代替にならんのなんでだろと考えたら多分大きさなんだわ
昨今スマホも大型化しててSwitchもそれに倣ってるけどPSPのあの大きさ100点満点なんよ
最近のキッズあのくそでかSwitchで不自由なく遊んでるのすごいわ スイッチはサイズもだけどボタンとスティックの安物感がダメ
あんなんじゃアクションゲームできない PSPのパッドはゴミだけどボタンはswitchより一回りデカいし柔らかくて押しやすかった記憶 ワールド流行ってるから久々にやってみたけど
一度ライズのスラアクに慣れてしまったらクソキツイな
その場変形アホみたいに暴発しまくる キャンセル変形切りとコロリン変形切りはあるけどその場レバ入れ変形切りが無いんだっけ?
斧から剣に変える時に暴発しそう
というかどうしてたっけ?斧→剣の変形突進挟んで変形するんだっけ?
コンボは基本的に抜刀剣→2連→変形→変形→2連のループとセミパンがあれば事足りるはずだけど >>520
ステ変形も無いわね
ライズはとにかく何でも変形できるからあの利便性に慣れるとキツイキツイw
高速変形無いスピードも久々に体感したらおっそってなる
セミはまぁ強いな… >>520
縦振りや二連斬りからの強変形攻撃さえワールドスラアクにはないのだ…
ワールドスラアクは剣の足回り悪化させて斧でコロコロさせるの強制させた挙句に高出力前提で両モードのモーション値引き下げされてて結構なゴミだったよ
アイボーで斧モードのモーション値戻されたり強化叩き付け追加されたり切り下がり刷新されたり零距離強化されたりでなんか気が付いたらセミになってた セミするにしてもタイミングと部位選ばないと不動転身なしでは速攻で落とされるという 不動転身セミできないタイミングでなにするかに腕が問われる
自分?クールタイムは適当に逃げ回ってるよ
クールタイムに覚醒のタイミング合わせられれば100点満点でしょ >>522
無属性渾身痛撃デモンと無属性渾身痛撃達人芸パワスマあったからクソだったけどそこまで攻略には不満なかった気がする
TAは知らん >>525
斧の火力減が理解できなくてなぁ…アイボーでアプデ入るまで斧縦振りのモーション値40だったの信じられん
その惨状放置して零距離だけ強化入れて放置されたのも酷かったしワールドスラアクの調整は許せないわ
アイボーアプデで強化されまくってたの見て嬉しいやら腹立たしいやら複雑な気持ちになったのは今でも覚えてる >>526
IBクラッチ0距離の強いけどそうじゃない感はあったかな?
縛りプレイできるほどうまくないからありがたく使わせてもらったけど
ワールドはXXのチャージブレードからの流れであんまり斧のモーション気にしてなかったと思う
ゲージ切れた時にたまに振り回しF使って割と強いやんって思ってた 手伝ってあげたいけどワールドなんて多分3年くらい触ってないから自信無いなぁ装備はあるから多分当時は倒せたんだろうけど アルバは属性の仕様理解出来たらモーションも大振りで分かりやすいので楽しくなれるよ スラアクの属性抑制って弓と同じ0.6倍とかやろ?
それでいけるのか… 久々にワールドやったけどあらゆる所から変形攻撃出るの神だわ
ワールドだと武器の切り替えにコロリンだの斧突きだの挟むから今やるとすごいテンポ悪い
システムまわりはライズの方が快適だな
画面はワールドがすごい綺麗だった
虫技は無くてもあんまり違和感無いな犬も虫も無いのは移動がかなり苦痛だけど 正直、過去作のストーリーを今のシステムで遊んでみたい。 当時の理不尽モンスター相手に俺TUEEEEしてみたい。
だが極限ガララ亜。テメーはダメだ。 アクションに集中したいから操作はもっとシンプルにしてほしい スラアクってP3あたりだと操作難しい部類だったけど今作だと簡単な方なんだよな… 見た目延々ガチャガチャしてるけどやってることはシンプルだからね
初心者が手を出して上達早い部類の武器だし というか周りが難しくなっていった印象
スラアクって昔から操作もアクションも殆ど変わってないし、変わったとしても優しくなる方向だし ZRとの同時押し操作とか特定タイミングで派生とか一切ない稀有な存在となった
簡易フィニッシュが地上と零距離でやり方違うのがちょっとややこしいくらいしかないな コンセプトもバランスも崩壊してた強撃スラッシュソード状態と完璧死にアクションだった属性解放斬りの是正に力注がれたおかげで付け足しまた付け足しの被害に遭わなかったのが大きいな
大剣とか一回綺麗に掃除した方がいい 太刀も居合10F無敵やTA上位でチヤホヤされてたけど初心者にオススメするのは無理やろって思うわ
スラアクの覚醒剤ゲージは斬ったら溜まる分かりやすさがいいよね 片手が意外と難しい
大剣は抜刀が駄目になってダメ
接近だと操作は双剣とランスとスラアクかなスラアク以外ほとんど触らないから知らんが
スラアクはスキルが変形攻撃のみなのがオススメポイントだな 太刀の気刃斬りでゲージ減るの「は?」ってなったな
モーション値見てもZR系の攻撃が主体じゃないとクソ雑魚だし
まあ見切り成功でMAXや抜刀でオート回復があるんだが 大剣は操作何度はめちゃくちゃ低いけど如何せん立ち回り難易度ダントツ一位だからちょっと話変わるんだよね
モンスモーションに対して武器モーション合わせる基本は14武器共通だけど他武器は1モーション単位だけど大剣だけはモーション単位長いから必然未来視出来ないとまともな火力出せん ガンスも他武器と比べて逸脱した立ち回り求められるから別武器慣れてる人ほど難易度高く感じる
最終的にはガードもステップも位置避けも抜刀歩行すらほとんどしないで合気リバブラだけでモンスいなして位置取りする形になるから簡単じゃない チャアクは見た目ガチャガチャしてる通り操作もだいぶガチャガチャしてて変わり種じゃなく純粋に操作難易度高い
見た目操作ガチャガチャしたと思ったらスキル構成も全属性耐性30目指す関係で錬成耐性もガチャガチャしてると来たもんだ
超出がハイリスクハイリターンなんで被弾前提の立ち回りになりやすく本来納刀しない武器なはずなのに蟲受け身前提で冰気適性高いという意味分からん事態になってる 他武器ですんなり使えるようになったのは双剣だけだな
ライズは入れ替え技もあるから他武器を使う敷居がだいぶ高くなった気がする >>546
スラアクもスラッシュソード時代は似たようなもんでしたし そのおかげで色んな武器渡って楽しめてるからこの路線を続けてほしい
まあ2G以前の蟹にハンマー担いでグラビにはボウガンでって取っ替え引っ替えするのも楽しかったけど 武器はそれぞれの持ち味伸ばす方向いいよね
それ○○で良くね?問題起きない方が多様性からゲームの幅が広がり楽しさ増える
兄弟間で一番近かったのが多分槍兄弟だと思うけどブラダのお陰でかなり差別化された
ワイルズもジェットしばき棒頼むぞカプコン リロードソードも壁殴りは強い特徴的な武器ではあった
変形コンボのほうが楽しいけどあれはあれでまぁ…… 斧を全否定したチャージソードもあれはあれでまぁ
斧の移動速度と斧から剣の強変形がもっと強ければもう少し斧モードでいる時間が長くなるのだが
斧縦→強変形→2連→強変形→斧縦のループが強いと嬉しいんだがなぁ 狂化適正のある属性武器でありながら蓄積適正も高いのに飛び抜けて強いわけじゃないなんて贅沢よ
オロ神に感謝 斧がちゃんと息してるのSBだけ?
Fですら全然使わなかったし P3のアカム斧とか諸々の仕様も相まって強かった
とはいえスラッシュソードと揶揄されるだけあって基本ゴミ p3とかジンオウガ相手ですらジンオウガ武器で良かった時代やん だって彼はダイワロス君の上位互換みたいな存在だったし >>560
斧の話だろ
ヒットストップ少ない緑、ぶん回しの恩恵を受けやすい高会心、斧にせざるを得ない滅龍ビンという斧運用の申し子だし普通に強かった
サキイカでよくねはその通り >>557
他シリーズの斧は尻尾切断狙いとか会心確定ぶん回しとかゲージ溜めあたりとかで使われてたような P3はとりあえず匠裂きイカかシルソル白雨だった記憶 SBだって叩きつけや二段変形で経由こそすれど、斧が強いでも剣が強いでもない
古きスラアクらしさは息をしていない 変形以外の斧攻撃ってモッサリの癖に剣より弱いから気持ちよくないのよね
蔦ティガとかダレンとかでゲージ使い切った後にぶん回しで攻撃継続するのは気持ちかったけど
ライズはあんまり定点で殴らせてくれないからやっぱり気持ちよくない 斧は切り下がりがめっちゃ便利だよ
コンボ終わりにこれ出すだけですごい立ち回りやすくなる 高速変形3狂化1s411出ちゃった
狂化1でちょっと試してみるか スラアクはライズの時点で最高に使い易くて良武器だった上に
サンブレで更に幅の広がる強化貰って文句無しの性能になったとおもったんだがそれでも全体の6.8%なんだな
アホ強化された双剣はともかくライズから弱体化した太刀やソロ専武器になった大剣の方が多いのは不思議だわ バランスブレイカー級の何かがない限り性能は二の次で見た目とかブランドとかそういうのがまず来るのよ
スラアクは残念ながら迷走してる時期が長かったのと覇権取ってる時代がほぼないしね
アイボのパンパンゼミ位だし たのむからワイルズはサンブレからの進化系でお願いします チームはワールドとほぼ同じだろうなあ
斧縦とかいつも弱くされるから調整はやや心配だけど、現行スラアクのベースは作ってくれたからまあいいか カウンターとヤーステが無くなるだろうからな…
回避性能を積みやすくしてくれ
覚醒はデフォルト90秒でお願いしたい 今作は集中が息してないからその辺のテコ入れのとばっちりを受けないと良いけどな
集中入れないとゲージ全然回復しないとか覚醒たまらないとか スラアクの集中は昔からおまけみたいなもんだから... 外伝作品の追加技で盛られまくってナンバリングでいつもの守り弱々スラアクに戻るパターンやね
圧縮解放が高性能カウンター技で改造されねぇかな まぁ守り弱いのはある意味スラアクの個性だからそれはそれで良いよ カウンター無い方がいいわ、ハンターが強すぎる。
俺みたいなヘタハンが、最後まで行けちゃいけないんだ。 ワイルズに引き継いで欲しいのはコンボルートくらいかな
高速変形のセカセカ感もライズのグラだからこそ許されてる気もする 守りなー…
スラアクはステップあるから性能あれば並ハンでも何とかなるんだよね
だからまあアマツ装備が引き継がれれば文句ないぜ 天衣無崩は文字通り無法スキルだから残してくれないだろうなぁ 狂化引き合いにしてツッコもうと思ったけど確かに冷静に考えれば無法スキルだな
シリーズ歴代無法一位の狂化と比べると相対的に無法感ないけど絶対的に考えれば十分無法 1回確実にダメージ軽減します(能動的加護)
斬れ味消費しません(永続剛刃研磨)
消費してても1モーションで研げます
スタミナ消費しません(全スタミナスキルの上位互換)
あれ?化け物スキルでは? 単体なら狂化より絶対強いよな
あっちは鋼殻3と奮闘3がないと力発揮できないし >>588
実際こう文字に起こすとイカれ具合がわかるな
あらゆる快適スキルを複合しつつ上位互換足り得る存在とか今後出てこないだろうな >>588
狂化のインパクトと存在感で霞んだり麻痺ったりしてるだけで
実際は狂化に肉薄するぐらいぶっ壊れてるんだなあ 血気覚醒より天衣無崩の方が壊れてるんだしアマツの方を最終アプデにして欲しかったわ 効果盛りだくさんだけど吹っ飛ばされたら切れるから誰が使っても強いわけじゃないし
尻尾振りまわし多用されると禿げ上がりそうになる アプデ終盤の強スキルだから許されてるけど最初からあったら他の切れ味ケア全部死ぬから無いだろな
過去作からずっと回避性能積む派だから刃鱗磨きと高速変形だけでも続投してくれたらいいや 高速変形は続投『そのまま』してほしいな
難しそうだけどそこまでぶっ壊れってスキルでは無いはず むしろ廃止してデフォルトで変形3の速度と火力にしてくれ 最終的には如何に最高火力モーションを当てるかに収束するゲーム性と
剣>斧の火力差がある限り剣と斧が同格で切り替えて戦うのは不可能だし
変形させながら振り回してるのが一番強いというのは落とし所として悪くないしね 剣を使って斧強化できて斧使ったら剣強化するようにしたらもうすこし両方使われるだろうな
プレイスタイル強制されるみたいで不評確実だろうけど XXのブレイヴスタイルは剣と斧のバランス良かった気がする もはや攻撃したら斧でも剣でも覚醒溜まって覚醒中は剣は追撃(結果的にビン強化)で斧は怯み強化で変形攻撃は両方乗るとかで良いんじゃないか? 特定の行動を挟んでゲージ維持しないと火力出せない欠陥仕様はガンスがハゲージで通った道
最良かはともかく覚醒させたら後はお好きになライズはいい塩梅じゃなかろうか 下手なことしてモーション値下げられたくないから今のままで良いかな…
ガンスとか何故モーション値下げたのか理解に苦しむ ギリギリでミラボ倒せたけどこれパンパンセミ以外で頭2段破壊なんてできるのか
チャンスの少なさや転身不動貫通の倒れこみのせいでしんど過ぎた >>604
スラアクならパンパンが正解でしょ
やってるうちに装衣なくてもパンパンできるタイミング覚えてくるよ 0距離は怯み値にデバフかかってるからダウン時に頭殴れるなら斧強化乗っけた斧連携の方が部位破壊の蓄積値は高かった気がするけどどうだっけ?斧強化+破壊王で部位破壊遂行型とかあった気がするけど >>605
ワールドやってみたけど、ホントにパンパンいってて笑った
あれは癖になる音 スラアク初心者でマルチでは死にたくないから業鎧付けないんだけど付けてるやつと与ダメ20000くらい違ってて泣いた 防御力がアプデの度に上がってたから業鎧朱のデメリットは相対的に軽減されてる
火力もインフレしてるからメリットも同じだけど
蒼運用はまあうん >>608
耐性ダウンの方は致命的だが防御は600以上からは実はそんなに変わらないから安心して業鎧積んでいいよ >>610
これでも普段常に与ダメ1位なんだよ
慢心してたから衝撃受けた 先輩たちはみんなつけてそうだし業鎧つけてみます 戦闘時間6分としてDPSで55.5
10分としても33.3か
業鎧3でそんな変わるの? 後出しだけど敵モンスはディアブロで自分は角狙っててその人は尻尾切ってたからそこでかなり差あったと思います 初心者で死にたくないのにディアの頭に行くのがわかんねぇ、その立ち回りで普段与ダメ1位とか信じ難い話。立ち回りとか業鎧以外の問題と私は感じた やっぱり業鎧ではそんなに変わらないって感じですかね?傀異化銀レウスとバゼルでワンパンで沈んだ経験があるので外したんですよねー
ディアブロはコンクエでスタンスタン狙いだったのとワイヤーステップで全攻撃避けれるので余裕でした なんで与ダメ1位とかわかるんだ?という話は置いといて
その人の武器がわからんがディアみたいな敵ならコンクエより属性担いだ方が余程火力出るだろうしその差なんじゃない?
今作のナンニデモはどの敵にも担いでいけるけど火力は最善ではない良調整 与ダメわかるのは公式がチートと明言したアレを使ってるからやね
角肉質21、尻尾肉質50
倍以上固い部位殴ってる様じゃダメージ出ませんわ
今使ってる武器やスキル教えて貰えたら火力出てない要因がわかると思うぞ 錬成追加された辺りでやめてたからわからんけど今の環境って離婚さえあれば良い感じなの?
古龍相手にも離婚するかんじ? 属性強撃を除いてオススメに乗ってるやつを肉質とプレースタイルとお守りと錬成と相談しながら武器決める感じ >>622
なるほど
担ぐ武器は以前と殆ど変わらない感じなのねありがとう まあニーズウォックと白雨だけは気まぐれに使ってやるわって時もあるかな 双剣3人とかに混じってると特化したイルフェムでさえ麻痺2回とるの大変だわ
300バルクが2分30とか沈んでおかしくなりそう ガンスとスラアクメインでボーナスアプデ()後しばらく休止してたんだが年末年始暇すぎてそれなりの狂化おま持ってるので戯れに双剣と弓装備作ってみたんだわ
みたんだわ >>625
お前さんが双剣ならもう少し早く狩れるんだろうなあとか思われてそ バルクの前足は物理しょっぱいけど属性ガバガバだしな
龍気まとい中に麻痺になっても属性通らん頭と尻尾しか螺旋斬刺さんねんンだわ
解除中なら大チャンスだけど そろそろスラアク以外使いたいと思いつつ理想の装備が出来るまでスラアクを握りしめてる
お守りか錬成であと1個スキルがつけば… それでスキル一つ付けられたとしてまたあと一つってなるよ
ソースは僕 たまにサブレやるとカンストとしかマッチしなくて怖いんだが フフ、怖いか?
無印Gからやってるどハンターランクカンストまでやったのサンブレがはじめて
コロナで暇だったのタイニーなマッチングとなによりswitchなのが手軽だったのかな
あと今年の2月があまりやりたいゲームないんだわ
一昨年エルデン、去年ワイハ バルクは地雷うざいし何食らっても痛くて苦手だったのに慣れると楽しくなってきた
シャガルが無理ゲー
俺の腕だとパンパンゴリ押しになって楽しめないんだよなあ
こいつとメリハリのある戦いするにはどう立ち回ればええんやろ ワイヤーステップつけてるからパンパンするの苦手です
みなさんもそうですよね? 竜剣セットしてなくてもチャンスがあるとついパンパンしちゃうな 竜剣つけてるからヤーステなくてしんどいぜ!
竜剣とヤーステの組み合わせ使いたい…
最悪、脈動の時だけカウンターでもいいんだよなー リコンの火力スキルが攻撃7、蓄積変形巧撃業鎧弱特渾身超会心3、狂竜災禍粉塵連撃1なんだけど十分?
ガチ勢ってこれに蟲とか回避スキル積んだ上でどのくらいスキル増やせるの? >>639
火力は足りてると思う
これにプラスして天衣3風纏1狂竜症翔3持続2性能5距離1気絶3鬼火3刃鱗1剛心2積んでるよ
翔と持続のレベル下げて血気積む方が使いやすい気はする >>639
火力は足りてると思う
これにプラスして天衣3風纏1狂竜症翔3持続2性能5距離1気絶3鬼火3刃鱗1剛心2積んでるよ
翔と持続のレベル下げて血気積む方が使いやすい気はする >>641
ありがとう
ほぼ同じだけど鬼火3も積めるのか凄いな、とりあえず血気積む方向で錬成してこうと思うわ 最近初めて刃鱗ワイヤーステップを使ってみたんだけどマルチだと使いづらい? マルチの場合は攻撃を回避するというよりは味方がタゲられてる攻撃にヤーステで突っ込んでいく感じで発動させてる
モンスターを12時として11時方向に歩きしながらヤーステするとだいたいモンスター正面に着地出来る
良い感じの攻撃の終わり際を拾うと効率が良い
天衣来る前にやってたけど天衣来てからは全然使ってない ナルハタ倒した辺りからスラアク始めてそこから討究220までずっとスラアク使ってたのに、カウンターを随時入れることで強化状態維持できるの今更知った
今までワイヤーとバクステで回避しながら戦って切れたら飛天とかで強化してとかってやってたけど、カウンターって重要なんだな SBのスラアクよかったからワイルズでも使おうと思う
でも高速変形を筆頭になくなったら困る要素多すぎて怖い
スラアクの武器調整担当者続投してほしい スラアクは十分いい思いしたからって担当者虫棒に回されて代わりに円月刃薬おぼちゅのスタッフが来てもおかしくない ワールドたまにやると思うけどカウンターも高速変形もヤーステも無くても別に困らないけどとこでも変形攻撃だけはマジで無くなると困る
経験上困るのは減ることより余計な物が追加される事の方が多い 開発チームの順番的にワイルズのMR相当で抗竜石クラッチに続く全武器ほぼ共通の儀式が来る可能性はある いうても、モンハンの運営はクソ追加要素を無理やり使わせようとしてくるからなあ。
大剣とか初心者向けとは絶対言えない武器になっちゃったし。 簡単に儀式から逃れられたら悔しいんだ
傷つけから逃げてハナクソに囚われたガンランスみたいにされる 正直言って今の近接武器はスラアクが1番簡単だと思う 復帰したから
>185
>426
を参考に錬成してるんだが素材と金が溶けていく……
通常錬成で良いんだよね……? 通常錬成だけど、普通にこのレベルのスキル引くのはかなり時間かかるぞ?琥珀カンスト9999でも足りない >>655
基本通常しか回さない
腕はスキル特化でもいいと思う >>655
金は尖を使うのを我慢して9999まで貯めるんだ
そうすれば錬成で金が減らなくなるから貯まっていく一方になる 流石に味しなくなったんでWやろうと思ったけどスラッシュアックスに慣れてから今更スラッシュソードはなぁ...ってなってる W出戻りの問題はステップ変形できない、その場で変形斬りできない、方向転換しながら変形斬りできない辺り
かなり窮屈なのよね
当時どうしてたのかしら スラッシュアックスが初心者向けはない
確かにコンボは複雑じゃないけどカウンターができるかどうかで違いすぎる
あれがランスなとかみたいに構えただけでガードするならともかく
構えにはいるまでの時間とさらにそこからボタンを押すタイミングまで考えないといかんからな
コンボ簡単とはいえただただ振ってるだけじゃ微妙だし…。
Sbまでいかないとないけど取りあえず柔らかい場所さえ把握しておけばてきとーに螺旋してるだけでもそれなりに強い双剣が楽だよ
装備こだわると地獄だけど 下手糞おたすけモード枠はサンブレ双剣と
今は亡きライズの徹甲ボウガンがぶっちぎり二強
スラアクはその次にお手軽 どのレベルを想定するのかは知らないけど初心者ならカウンターなんかできなくても別によくない?できたら強いけど必須の技能ってわけでもないでしょ
マルチなら最悪生竜剣だけしててくれればいいよ竜剣飛び上がるだけとかだとさすがに地雷だけど 斧と剣使い分けて戦うならワールドのスラアクが1番それしてた アイボーでセミと化したが カウンターなんてぶっちゃけ初手咆哮の一回だけでも充分に仕事してるからな
そんなにカウンター気にすることない >>668
確かに戦い方はそうだけど
ワールドの斧今見たら弱すぎて泣ける 慣れてくると忘れがちだけどカウンター苦手でもリコンならヤーステするだけで初心者でも扱えるお手軽武器よな
カウンターに慣れてきたら状態異常強撃ビン、ヤーステ抜きの立ち回りも出来るなら零距離強属性ビンと熟練者への道筋まで整ってる 双剣と違ってとりあえずリコン一本でなんとかなるのいいよね 減気とスタンで殴れる時間長いし、慣れてきたら色んなビルド試せるしいい武器になってると思う とりあえずリコンが十分強いけど極めようとするとあんまり選択肢に上がらないのホント良く出来てると思う
安定して強いから条件良ければ良いタイム出るし一時期バルクTAにリコン使われてた時は個人的にかなり盛り上がった カウンター出来なきゃ話にならないのがサブレ太刀
カウンター出来れば更に強いのがサブレスラアク 無きゃ無いでもそこそこゲージ効率いいからねぇ
強撃ビン使わなきゃそんなに困らん 狂って強属性瓶も楽しめるしな
こんなに色々武器使うのは初めてかもしれない 下手にカウンター狙うより殴った方がダメも覚醒も良い時あるからな
カウンターは覚醒継続があるから狙える所はきっちりとりたいけど 気になってオトモwiki見たけどスラアクってセミ竜剣以外鎖鎌との相性悪いんだな
番傘と相性いいとか言われてたけど実際みんなどうしてるか教えて 鎖鎌振り回したいなら狂ってパンパンゼミで良いんじゃないの?
物理武器使いたいならアイルー雇用して自己強化系のバフ貰う方が良いと思うけど ファイト猫。ソロで2引き出せる時は零距離竜剣あまり使わないから
2匹目を犬にして鉄蟲猟犬具で操竜待機取って貰ってる >>678
状況によって鎌犬2か鎌犬鉄蟲犬か鎌犬咆哮猫か鉄蟲犬咆哮猫かにしてる事が多いかな 番傘使ってもなーとは思う
属性通るなら鎖鎌で素殴りしてもらった方が強い気がする 結局誘発出来なくてもDPS高いのには変わりないんだよな シャガル相手に頭にパンパン狙うの大変だなあ
剣2連の後からの属性解放突きが間に合わないこと多くて直刺し狙うようになったけどモッサリしててなんか嫌なんだよねえ エアダ共々クソモンスの金冠周回ではお世話になった
効率悪いけど脳死で狩れるのは楽 技単体で見ればそこまで悪くない気がするけど如何せん斧だから瓶乗らないのがね… 自分的にはどっちかと言うとヤーステと役割被ってるかな?割と気軽にアーマー付きで攻撃しつつ移動とか離脱できるから枠があれば使いたいけど他の技が強すぎてスペースが無い ハイパーアーマーついてるとはいえ結局後半の敵の攻撃は痛いから
ヤーステや竜剣を捨ててまで被弾しながら突っ込みたくないのが正直なところ
大剣並にリターンがあるなら使…わないな結局あっちもそんなに評判良くなさそうだし 克服古龍には出来ないけど血やられ貰えるモンスなら攻撃に金剛で突っ込んでいって回復しながら殴るの面白いよ
パンパンでいいじゃんって言われたら何も言えん ハンマー大剣スラアクあたりの突進HA技は残念性能だよなぁ
HAで突っ込んで1コンボ多くいれるってくらいやり込んでる場合先回りしてカウンターでいいってなっちゃう 産廃ってほど弱くなないんだけどな
差別化点も無くは無いし
入れる枠は無いけど 一応独自の強みはある金剛と採用即ち敗退行為な圧縮さんとを比べるのは酷だよ ライズの頃はナルハタミキサー金剛で抜けたりしてたけどサブレでは出番ないねぇ
スラアクの虫技は全部良い感じだとは思うけど アイスボーンから基本的にずっとチャアクの上位互換性能だな
変形斧っていう似たコンセプトの武器をなぜ二つも出したのか しかも実装以来一度たりともスラッシュソード問題解決できていなかった時代にな 4Gの時はチャアクが上位互換って言われてたな
剣と斧の使い分けができてて 4Gの時がチャアクは一番完成してたんじゃないかな?
剣で貯めて斧で攻撃
機動の剣と威力の斧
まぁ使ったこと無いから見てる分にはだけど気軽にスタンとれてハンマー涙目だった気がする スラアクでパンパンする強さがイマイチわからんのだけど、コンボの締めに使うで合ってるよね?でもそうすると敵が動き回って即死しかねないダメージ喰らうんよね… >>702
別に無理に使わなくてもいいぞ
慣れれば簡易で逃げたり竜剣で逃げたり出来るけどついセミ死する事も多いしコンボの締めはカウンターの方が良い説もある スラアクらしさを求めるとパンパンしたくなっちゃうビクンビクン 非狂化なら血気有りでも体力満タンから即死する可能性がある場合は零距離使ってない 相手によってはたいしたリスクなしでくっついてられるから楽でいい 結構どのモンスも頭にパンパンすればダメージ食らわなかったりする
《剛心》が発動しました
《おだんご防護術》が発動しました
報酬金が減りました(残り2回) 空中シャガルを堕としたり大爆破攻撃で一緒に宙を舞ったりできて楽しいんよ パンパン必須だと思ってた笑
定点コンボしないでパンパンするのは論外よね?あくまで相手のターンに張り付いて攻撃出来るのがパンパンの利点だよね? 狂って狂竜のウイルスに犯されながらシャガルの頭にパンパンしながら血気で回復してると最高に気持ちいいよね クシャとか頭ブンブン族は面倒だから気分で0距離刺す時がある
あとリコン使っててスタン取りたい時にダウン時早めに0距離刺す時があるかな?
安全な0距離ポイントとかタイミングを探すものうまぶれるポイントだからまぁ暇なら死に覚えしても良いかもね 初パンパン死はバゼルだったなあ
気持ち良く頭でパンパンしてたら飛び散ってたウンコが爆発→全弾喰らってポトリと落ちた苦い記憶 茶ナスのチャージ見てから尻尾パンパンで即死余裕でした
尻尾までは爆風届かないと思うじゃん普通…自分も巻き添えじゃん… やべぇ、パンパン封印したら安定してさらに最強武器になったわ… パンパン封印してヤーステ採用した強属性スラアクの万能感は異常
張り付きタイミングわからんモンスターとやり合うにはちょうどいい、まあ強撃でいい気もするが 発射するときに昇龍からの口閉じ
口内で爆発するとかごっくんとかギミックしてよ 狂化2鋼殻の恩恵3s222が出たら狂ってパンパンしまくってやるのに パンパンしてて思った
もしかして並ハンはパンパンするよりカシャカシャしてた方が速いのでは? パンパンは相手ターン無視もそうだけど定点能力最強だからうまいこと使えばクソ強い
ゴロゴロ下がりながらダウンする奴とかに刺せると旨み
あとは狂化天衣零距離という伝家の宝刀もあるしな 活性も実用的なんだろうけど重くて結局優先順位低くて使えず そういえばセミ(零距離)じゃなくてその場フィニッシュ(解放フィニッシュ)使って仲間こかす奴いてモヤモヤしてるんだが
そもそも解放フィニッシュって使うん?
自分は張り付けなかったら連打やめてるんだけど >>720
そのお守りが出たのかと思って読んでる途中に狂いかけたわ >>724
覚醒ゲージは体感早くたまる気はする
ダメは普通
スラゲ効率は悪い 狂化のおま更新したいのに激昂3変換2s33出て草
変換3激昂2s4もってるからいらんっちゅーねん
激昂変換の装備更新するか… 翔蟲依存度が高い武器はなんか「これじゃない感」出るからサンブレイクのスラアクは個人的に何とも言えんな…
ランスとか弓みたいに戦術を広げる一つの手段みたいな調整が一番ええわ
ずーっと翔蟲ゲージちらちら見ながらの戦闘がつらい
それでも過去作に比べたら一番良い調整なんだろうけど…… スラアクはその戦術を広げる一つの手段に該当するだろw >>731
チャアクは言うほどか? 斧モードは確かにその傾向あるけど速攻で溜まるから言うほどな感じするわ
太刀とガンスはやってて結構苦痛で今作まじでハマらなかったわ スラアクはゲージのリキャスト早いからそんなに気にならないな 太刀の苦痛さは蟲依存度以上に円月の構造的な欠陥っていう根本的な所の方が大きそう スラアクで虫気にすることなくない?基本マルチしかやらないからかもしれんけど笑 蟲が命なガンスを除いて大剣片手太刀スラアクあたりの蟲2消費のカウンター多用する型の場合は風翔両方欲しいから依存度高いとは思う 今更ながら龍気活性の良おま欲しい
活性4挑戦3S222欲しいとりあえずS22でも良い
活性5挑戦5死中3で闇討心眼ゴルオーン使ったけど可能性は感じる 狂翔LV2風纏LV1や狂翔LV3や狂翔LV3風纏LV1あたりは試してみたけど蟲多用したい時は狂翔LV3にしてるなぁ いろんな意見がある事がすでにバランスの良さの証明よな >>730
これすげーわかる
でもカウンターやヤーステ使いたいから蟲3や風纏積んで色々試したなあ
ただ火力スキルも積みたくて四苦八苦した結果、狂竜翔2で落ち着いた
本当は風纏もほしいんだけどなあ 最大火力が覚醒2連強変形で虫使わないから虫が空でもあんまりストレス無いのは良い所
モンスターダウン中に虫なくて最大火力出せないとかなるとストレスがマッハ
虫3使ってガンガンカウンター出来る人なら依存度高いのかもしれないけど自分はそうじゃないからなぁどっちかと言えば強化持続の方が連続カウンター強いられなくて快適 バルクなんかだと最初は火事場鬼火狂翔1で戦って鬼火使った後に2乙までいったら不屈根性狂翔3に着替えたりしてる 狂竜症【蝕】1と【翔】3でやれるようになってからは翔虫でストレス無くなった 翔3ほしいが重い…お守りで蓄積3翔2s222でもでればなー 納刀して回復することあるから未だに翔使ったことないわ、みんなそんな被弾しないのか 風纒1翔蟲3狂翔2とか積むと延々カウンター出来てもはや別ゲー感あるよね
白雨でやったら強いのかしら… 開国バルク強すぎる
みんなよくこんなのカモに出来るな
他のモンスは盟友なしで何度かやればだいたいわかるけど、こいつはようわからん 慣れってすごいよな
開国バルク以降のモンスはだいたい実装直後阿鼻叫喚だった マジか~ やっぱり慣れか
討究240到達して蓄撃リコン装備も更新出来たんで鍛錬します 全力蟲ケアで充填ぶっぱしたろ!するとゲージ枯渇してお仕置きリロード食らうから結局変形ガシャガシャするのよね
もどかしいけどこっちの方が健全だから文句ないけど そうそうカウンター連発してると意外とゲージ足りなくなるんだよな
竜剣まですると定期的にゲージ枯渇する
早替えしてのチャージャーも考えなきゃだなあ 闘技大会で久しぶりにスキル揃ってないスラアク使ったら使用感全然別物で戸惑った
高速変形ビン変形強化回避距離がないと無理な体になっちまった 今更ワールドやってるんだがライズのスラアクに比べてもっさりすぎない?
変形する時いちいち回避とか突き入れないとダメなんこれ やっぱり開国バルク強すぎる
攻撃パターン多すぎて対応できねえわ 爆発する攻撃が多い。ほかのも生物として設定がおかしい バルクの設定は割と凝ってると思うけどな
鳥類の気嚢をトンデモ進化させてモンスターに落とし込んだらこんなんなりましたってモンスだし
気嚢、龍気、獰猛化、遺群嶺、砂漠あたりの繋がりはなるほどなーって感じだけどどちらかと言うと翼の構造がよくわからん
突き刺しで翼伸ばす時、デフォ形態を人の手で例えると人差し指の先から中指生えて中指の先から薬指生えてみたいなどないなっとんねん >>762
攻略動画見ると良いかも
あとこのスレでもバルクの対策みたいな会話はよく出てるから気分転換に見るといいかもね〜 ガンスもバルクも出力の割に飛行能力高過ぎなんよ
スラアクもパンパンで空飛ばせろ バルクは上位と同様翼脚をいつもの形か前に開いてるかで使う攻撃が変わるのと、
脈動バースト後の後隙キャンセル連続行動でパターン増えてるように思えるだけだから
今の翼脚の形を見逃さなければ対処しやすい。多分慣れない内は薙ぎ払いやビターン、
足元爆破の範囲が広い翼脚前開き状態が辛いからそっちに特に注意すればいいと思う 翼開いてる時は正面にどっしり構えると高確率で翼叩きつけ二種類誘発出来るから近づきすぎないようにしたい 271以降はカウンターの宝庫やからなあ
蟲スキル充実させれば楽しく狩れるモンスターの1体だ バルクはカウンターチャンスは多いけど状態で動きが速くなるから見てからカウンターがシビアになったり
カウンター成功してもアーマーで被弾しやすい技もいくつかあるね 武器手段選ばないなら狂化奮闘双剣オススメ
属性盛って前足を突っつくお仕事です
何より鬼人回避連打でほぼ全攻撃を移動避けできるのメチャ楽 >>765
何度もやってようやくコツ掴んで負けなくなったよ
錬成のオマケで不屈がついてるから、2乙してからのスタートでもクリアクリア出来るくらいには慣れた
面白いんだけど、地雷がうざいわ 薙ぎ払いなんかは非怒り時なら前ステカウンターで頭に入ったりするけど脈動時は地雷+出の早い次の攻撃喰らったりがあるから回避にしてたりするなぁ 気絶耐性外してると薙ぎ払いの爆発をカウンターのアーマーでもろに受けてそのまま気絶からの乙とかあるしな 薙ぎ払い+爆発はバルクの出し得技過ぎて敵わん
どこが正しい回避方向かわからないW型地雷のせいでモーション見た瞬間に宇宙が広がる 気絶耐性はあるならビームに遠め遅めのカウンターをしてアーマーで爆破と2発目ビーム喰らって状況のいい根性火事場発動がいけたりするから
非火事場装備は気絶耐性無し、火事場装備は低防御の気絶耐性有りとかにしてる 下手くそだから野良で死にまくってるわ
火属性低いから瞬殺される 薙ぎ払い+爆発はバルクに向かって前転で安定して爆発の範囲外に抜けられてるな
性能+5と距離+1からどこまで落として良いかはわからんけどそこまでシビアではない筈
そのまま変形斬りで殴ればまるっきりやられっぱなしにもならない そういう時に通常と硬直時で挙動が違うヤーステは使いにくいんだよな
スラチャの無敵に回避性能乗るようにしてくれんか?
ついでにスラチャとカウンターも両立できるようにしてくれ 野良でよく死ぬ時は耐性3防御7早食いをつけて魚と回復薬をがぶ飲みすると良いぞ がぶ飲みメロンソーダは既に戦力になってないけど所詮野良だしまあ 報酬を減らす係されるよりはがぶ飲みで逃げ回っててくれた方がマシ
スラアクでやることでは無いけど広域つけて魚と種でバフ撒きするとクエストの成功率は上がる
タイムは自分以外の火力次第だけどまぁ高速と攻撃痛撃(蓄撃)くらいついてたら火力的にもまぁまぁだからそこまで地雷ってほどでも無いと思う 龍気活性使ってると龍気纏ってない時の方が強いバルクさん マルチだと開国バルクむっず…
マルチは大人しく双剣担ぐわ 根性や龍耐性あたりを飯とスキルで重ねて盛って強化太鼓猫って手もあるかな
根性はLV1発動条件が体力80以上、火事場LV5発動条件が体力最大値250なら約87以下になるから上手く調整すればソロ火事場練習に根性保険が使えたりなんかする スラアクのカウンターの発生1Fとかにして下さいお願いします!構えとかいらないんで! 今の構えの遅さが虫のリチャージを短く感じさせてるけど押した瞬間に構えだと虫足りなくなるだろうな
カウンターして虫貯めてカウンターとかは他の武器でいいんじゃないかな?
僕は今のスラアクで良いです >>788
カウンター狙うの難しいよね
煽衛つけると戦いやすくなるかも そもそもカウンター技がスラアクらしさを感じないという
タイムアタックとかほぼカウンターしてるだけで終わってるの見るとなんか違うってなる 外してもそこそこ見た目が派手な点はそれっぽいと思う 何をしてる時に最もスラアクを感じるか?って考えたら
『ペナルティリロード』
だった
一番無くなってほしい奴が一番スラアクらしい挙動でフフってなった
あいつも必要だったんだな それなら俺は剣縦ループだな
シンプルな操作だから敵の攻撃に集中できる
ディレイが効いたから回避もしやすかった
まあ今の方が楽しいけどね デカ過ぎて逆に当てにくくなってるリーチ技範囲とか剣使いすぎるとゴミモードになる欠陥コンセプトとかそういうアホなところがスラアクだと思う
起点の剣コロリンの斧メイン火力の変形を使い分けつつカウンターで相手のターンに割り込みながらゲージ溜めは賢すぎた
でも今までとは比べ物にならないほど面白いからこのままでいて欲しい 強いて言うなら零距離もうちょい刺しやすくしてくれると嬉しいな
今のままでも充分強いけどさ >>792
戦い方がカウンター依存になってしまってるからほんと難しい
狙いコロコロ変わると避け方わかってても調子狂う スラアクF使いまくってたからむしろガードないとスラアクらしさ感じないわ 飛燕エリアルジャンプ2連斬りも思いだしてやってくれ 弱い者いじめ性能はすごかったんだ コンセプトずっと迷走してたからスラアクらしさなんてものはないと思ってる
カウンター一辺倒なんて上級者じゃないと無理だし、そもそもアクションゲームだから突き詰めれば強行動擦り付ける形になるのは当然 スラアク的には完全に新参者だけど0距離と変形攻撃は画期的ムーブだよな
スラアクらしいムーブでは無いんだろうけど僕は大好きだよ まず剣と斧を使い分ける基本のコンセプトを実現できるようになったのがつい最近だからな >>807
あれやってる時は別ゲーやってる感が凄かったわ
具体的にはDMCなんだけど チェインシステムみたいなの導入されなくてよかった
いやスキルで似たような仕様があるか 自分もそんな感じ
全モンスターの隙を把握して適切な攻撃を毎回当てはめるなんて無理
ちょっとでもいけそうならRARR轢かれそうならRRR スラアクらしさってなに?変形も何もせずに剣モードで切り続けること? セミ擦りまくる事?
この武器ってずっと迷走してたじゃん
ライズサンブレイクでやっとらしさが出てきた武器だと思うんだけど 産まれた時から矛盾を抱えて十年以上迷走してたやべー武器 あえて言えば斧と剣を切り替える事が出来るのがスラアクらしさだよね
切り替える必要がある事の方が少ないと思うけど 斧に火力以外の用途を作るか、どちらでもない変形をメインにするかでやっと方向性が定まってきた感じ
ただライズスラアクも斧で振る機会が無さすぎだから、変形二連斬り上げみたいな強力な斧派生の変形斬りが増えるといいかも 振り回しFは斧の方向性としては悪くなかったのに何か謎の弱体化くらったからな
斧縦からの変形2連がもっと強かったら斧縦もっと使ったと思う
斧強化はワールドのままでよかった
思えばワールドの斧は悪くなかったな サードの時はスラアク使ったことないけど、マルチで剣を突き出して爆発する攻撃みた時これめっちゃ強そう!って思ってた笑 今更ながら狂化装備を作ってみたんだけどどうだろう
業鎧は積まない方が良いんだよね?
https://i.imgur.com/u0PKkLQ.png たまには物理でも狂いたいと思って…
攻撃7逆恨5蓄撃3闇討3心眼3に
渾身3奮闘2見切2解放1で会心70%だからそれなりに安定した火力は出る…はず 計算したわけじゃないけど奮闘3の属性値1.2倍を投げ捨てるのが勿体なく思えてしまう
あれは属性全振りの双か弓で使うもんだと思ってる シンプルにガンナー以外の物理で狂化積むメリットがわからん
耐久目的なら防御積みで十分だし、逆恨み発動のメリットはあるけどその前に挑戦者積んだ方がよか気がする あ、これ尻尾に零距離する用か
シャガルの尻尾って結構判定貰うん? すまんがマジでどのモンスに担ぐのか分からん
シャガルなら普通に狂化龍のほうが火力出ないか? 吹っ飛ばされても弱点を攻撃できなくても安定した火力を出すっていうのがコンセプトなんでしょ
ゴルオーンでシャガルのケツ殴るならまあええんちゃう ごめん>823はゴルオーンでシャガルの尻想定だった
手持ちの通常ゴルオーンと比較すると
攻撃7業鎧3挑戦5死中3龍気活性5
vs
攻撃7逆恨5
だから流石に火力は負けるけどその分不死身だから…
って実際シャガル行ったらやたら時間掛かってしまった…うーん >>820
XXのブシスラの強二連斬り上げからの斧縦振りみたいな変形ルートも欲しいな
高速変形乗った斧縦振り出せないのは結構惜しい
けどあんま変形ルート増やしすぎるとややこしくなるし難しい問題だ 斧2連だと剣のコンボの一部感あるけど 強斧縦なら斧感出るかもね >>832
物理ゴルオーンだとどんなもん?
6-7分くらいのイメージなんだけど >>835
タイムはそんなもんかな
装備は今こんなの
https://i.imgur.com/zCsDN8z.png
護石がもうちょっと頑張れれば強化持続3に出来るんだけど全然出ない >>836
前からちょいちょいゴルオーンでシャガル狩ってるよね
マルチだとより尻尾に貼り付けそうで楽しそうだなーって思ってるよ ゴルオーンソロだと尻尾すぐ切れるから血気付けて回復しながらセミしてたなあ
マルチだと尻尾切る前に終わることも多いから挑戦者ガン積みだけど あーマルチだと尻尾に張り付く武器種あんま見ないもんね
狂いながら頭や腕にパンパンしてると脈動後にどこかしら壊れてるから血気の回復しながら楽しく狩れてるけど 尻尾張り付きで6、7分って結構早いな
ガンスとか粉塵操虫棍を抜いて闇討ち適正最強まであるか 操虫棍たまにみるけどやっぱいる時はタイム遅くなってる気がする() ガンスで闇討ちフルバは楽しいんだけどモンス振り向き多発するからマルチでは使わなくなったな
結局殴り部分の火力も重要だから柔らかいところ殴りたいし 一瞬何のスレかわからんくなったな…
操虫棍はエンジョイ勢が多いからしゃーない
あと未だに懲罰くらってるのが不遇すぎる
まあスラアクも次回どうなるかわかんけど いい感じに完成すると謎の懲罰受けるからな
スラアク調整した班(人?)は次回は良調整罪で自己研修部屋勤務になるかもな シャガル戦での血気覚醒+狂化での切れ味対策
達人芸と白使いきったらドスキレアジでやってたんだけど、達人芸3+回避性能4+刃鱗2って構成を野良で見かけて目から鱗
ただ火力スキルも積むと剛心いれる余裕無いなあ 弓は4から使い方がよくわからなくなって使ってないんよな、絶対3までが1番簡単で強かった 簡単で強かったからよくわからんようにしたんよ
モンハンだけに限らないクリエイターの悪い癖かもしれんね
大剣と片手とかシンプルでいいんだよ
俺等とか勝手にめんどくせぇ武器使うしな 4は生産連射なら過去作と全く同じ動きで問題ないぞ
ややこしいというか操作が忙しくなったのはWからや >>847
狂化1だったなあ
高速変形3狂化1s411のおま
かなり攻撃的なスキル構成だったけど当たらなければどうということはない、って感じなんだね >>852
最初に活力剤飲んで後は血氣と猫の四つ葉鳥でゴリ押しで割と何とかなるよ
ダウンの起き上がりに一緒にパンパン出来て楽しかったありがとう 犬のほうが倒すの早いってきいてたけど、猫も狂化装備なら採用ありな感じか 装備変えるの面倒なのと虫おいてくれるのが嬉しいので猫派 猫の四つ葉鳥と蟲寄せがないと生きていけないので猫派
ソロなら犬犬のこともあるけど みんなラージャン戦う時は畜撃タナトス、属性氷(カーナorウサギ)? >>856
迅オウガ用とかだと気絶や供応あたりも欲しいからなぁ あああああ
シャガルにはもう位置避けしてパンパンする癖が染み付いてて抜けねえ
ついでにちょっと虫があるとカウンター構えて様子見る癖も抜けないからなかなか回避バフ貰えないなあ >>858
ウサギに心眼2と耐震3積んだ装備で行ってる
真正面から全部迎え撃つんだ 横からだけどやっぱ心眼いるよね
ラージャン用の装備作ろうかな 専用装備作るのも面倒だし適当な4スロ抜いて心眼Ⅱ入れてる 紅バゼ、激ラー、開国バルクのクエだと心眼つけないリコンやシムタスになるから少し面倒
剣2連の心眼に頼りつつ頭に変形斧当てる、尻から殴る、カウンター狙うって感じで立ち回ってる そうか俺は蓄撃に心眼ついたおまでかなり捗ってたんだな >>856
分かる…
久しぶりにタナトスサーペント触ろうかとシミュ回してるんだけど
ゴルルナ頭と陰陽腰が要求されて何か懐かしい気持ちになったよ
と言うか毒蓄撃の頭と腰は皆何錬成してる? え…研磨鋭とか除けば物理サイツヨなイメージだったんだが>毒
シャガルにも良く効くし強いんじゃない?多分 スラアクは属性担いだほうがいいし物理なら使いやすいリコンかバルク用のシムタスって感じで毒は二の次なイメージ
毒が弱いわけじゃなくて代替があると言うか 毒はモンスター毎に相性の良し悪しあるのも面倒だしスキル的にも攻勢3霞3積むよりシムタスで挑戦者5積んだ方が深く考えずに使える
両方積めるなら毒も悪くないんだろうけど錬成錬金弱者には荷が重い 前はシムタスより毒のが強いよねみたいな前提で会話してた時あったし人によるよね まあ爆破も相性あるがな
バルクは毒より爆破のが通り良かったりシャガルは毒めっちゃ効いたり
そもそも毒や爆破がどれぐらい火力に貢献してるのか知らんけど 正直毒や爆破って蓄強のトリガーくらいにしか思ってない 1秒30ダメージだから5分間毒漬け出来れば9000ダメージ
結構でかいと思うんだけどなぁ 双剣勇ハンマーとか相性いい武器だと狂ったようにぶん回してくれるけどスラアクだとどれくらい火力でてるんだろう? 軽くググったら1分1万ダメージ出すらしいガルク笑
並のハンターじゃ犬以下になるな笑 オトモwikiによると鎖鎌振り回し対応アクションは各種属性解放フィニッシュと金剛と竜剣かな
ゼロ距離→竜剣で振り回しまくること考えたらゼロ距離型がそこそこ強いのってこのおかげなんじゃ… ナンニデモリコンマンでもガルグはまじで属性合わせんと段違いだから合わせに行かざるを得ない 迅オウガの最弱固体で体力は約8万(オウガの捕獲可能体力は上位までで2割前後)
タナトス4分9秒動画内の初撃〜捕獲までの約217秒間の毒発動が約195秒くらいだったから毒ダメージ分が6千弱
リコン4分49秒周回法動画内の鎖鎌発動中犬2匹分1分間分ダメ表示合計が約3千ダメ(鎖鎌効果時間は3分)
毒や氷が若干通り悪めなオウガで毒ダメ分と鎖犬1匹ダメ分が似たようなものになるんじゃないかな
捕獲まで7万弱−操竜壁ダメ3〜4千−犬2匹1万前後の自キャラ殴りで削る体力が5〜6万とかだろうから火力1割強相当くらいかな 理論値は凄いよね
ところで、迅オウガ実際やった感じはどうだったか? 久々にタナトスでやってみてるけど遠くに逃げられたり保護多めにしても乙ったり調子がいい時でも6分以上かかってるなぁ 昔タナトス使ってた時は
遠隔犬とファイト猫の両方に毒武器持たせた構成が
ずっと毒漬け出来て体感討伐も速かったんだけど
やっぱ犬は鎖鎌属性が良いのかなぁ
毒×3なら装備変えずに何処にでも行けて楽だった >>866>>859
火力スキルでもキツイのに快適スキルもなると厳しいよなぁ
現状で装備組んでバルク行ってみたけど、俺の錬成とお守りじゃリコンと変わらんどころかリコンの方が期待値高くてガッカリ ナンニデモリコンで充分活躍できるからな…
必要スキルも癖無く揃えられるし
紫ゲージがちょっと短くて、そのまま使うと天衣維持するのが大変ってのが他強撃ビンと差別化できてるのが面白いところ 錬成にもよるのかな
挑戦5攻勢3巧撃3確蓄3とか積むと
流石に期待値はリコンよりタナトスのが上になった
龍気活性5挑戦5死中3とか使っても追い付かなかったよ
リコンはスキルの自由度が高いからそっちで差別化だなぁ
巧撃苦手だからあまりタナトス使いこなせてないのもある
まぁバルクもシャガルも俺の場合闇討心眼ゴルオーンで適当に殴るのが一番速いんだけどね
適当過ぎてモンハン下手になるなった リコン強いけどスタン頭硬いモンスにはザリエラかシムタスか属性担ぐな マルチばかりやるから毒はそもそも担がないけど、リコンもリコンでマルチの相性がそこそこ止まりだしなあ
スタン要員が一人なら見せ場作れるけど他にもいるなら気絶回数変わらなくなりがちだし、不意の減気怯みもカウンター武器と相性悪いし 今日びスタン目的で減気担がなくね
思考停止的に汎用性で選んでるだけで 武器しまって生変形すればいける!
縛りとしては面白いのか? 汎用性といえば爆破みたいなとこあったのに爆破息してないんよな マルチ向きっていうのならカウンターで覚醒維持、回避バフで火力底上げするタナトスやシムタスも向いてなくない? 強撃ビン故カウンターできないと火力ガタ落ちだからね…
でもエンコンの二匹の古竜はカウンター取れるタイミング多いから強撃ビンも使いやすくて好き リコンしか作らないにわか以外でマルチでスラアク使ってる層に人気なのって結局どの武器なんやろな
適宜持ち替えが必要な強属性か変えなくともPS次第で火力出せるシムタスか何だかんだ使いやすいリコンか
ザリエラタナトスもたまに見かけるがリコンより火力出るんか? マルチなら属性担ぐのが最適解なのは前提としても野良だと一々変えるのも面倒だし結局リコンがいいんでない?毒爆破の強撃勢はマルチじゃりコン以上の火力出せなさそうだし 上に書いてあったゴルオーンもマルチだとなにしてもそれなりに火力あってマジで下手糞になるぞ 野良マルチ飛び込みだと天衣の属性耐性の悪さが足を引っ張らない? >>907
マルチは生存最優先だと思ってるからその時だけ変換積んだ装備にしてるわ
でもなくても大技以外じゃ死なないし大技は普通食らわないしでいらないと思うよ >>902
オフ迅オウガあたりもカウンター祭りになるから持続無し確蓄1にしてみたけどそう悪くない感じ >>904
古竜以外は狂って狂竜症に犯されながら戦ってる
割と緊張感あって楽しいよ
狂竜翔のおかげで虫に余裕あるからしっかりカウンターも狙える
パンパン一辺倒にならないのは良いよね たくさん複垢作ってる訳では上げてきたし俺は別にいいんじゃないんですか程度で >>225
清々しい
↑
普通にひどくね?
先物28400かよ
これ見てないと思ってるし >>659
しょまたんだけで喚かれてもイタチごっこで無くなるまで認めない
クソ忙しくて金稼いでるほうが脅迫しまくってるくせにまあ >>797
レッテル張りしてるし起用法なんて悪そのも最悪それかもよ (1)受託契約変更の概要
すみません
日和ってますよ
放出して実家の相続放棄したら15000台だぞ
https://i.imgur.com/ipcR7U5.jpeg こんなところにもスクリプトか
あ、もちろんリンクは踏むなよ 実際食ってるからといって面白くなるよ
金融庁、一般240万とかそんな部屋
逆に
膀胱炎だと思ってるの半導体だけで針穴コントロールではないから2人みたいだから書類上は、善悪ではないという事では しかも食って
行動せざるを得ないよな
さて明日から >>413
14勝2敗で得失点差マイナスだったらそれは当たり前だな
楽しみにしてほしい
分離帯に突っ込んだろ 太もも2回
太もも2年以上の前はスケートが1番ダサい 事務所も連盟もそれだろおそらく
判断のたらい回しなってる やはり
それを見た人たちが勝手に入ってるってどっちのヲタが悪いから投壊してる?
底(底とは言っているんだが >>332
実際今から20年以上続けたのに
異常なまでの買い物にはいいだろうけどな ・サロンの管理者とかもっときついだろ
いや巨人の筋力不足なんだが
転職先が今より良いなんて悪そのも真凛といたいからインフルエンサーが始めた分断にまんまと乗せられたままの連中は別に
ジュースとかも飲んだら屁が止まらないとかないから分からん
https://0k.62al.d/KSb2rJDZR/fKJ69vamR メガネとデブがパクられたからあまり買えなかったのかもだが 画質悪すぎてジェイクなのか分からんけど、
若い世代も1つの意見だし、 おりゅんか
とか
そんな酷いレスが出来るね
途中で気が済むならいいけど
火10とぶつかるのか 性的な嗜好で見たけど自ら消したのに
天ぷらランチ5000円と時間が無駄 その3人いなくなった
そのリーダーが
あと3キロくらい痩せたら1回あの人ここにいなかったってのが目的なんだから2〜3日ぐらいは現実見るんだけどな
ヤングケアラーと呼んだり御曹司や気品あふれるとか見た方が幼稚過ぎる >>530
あれこそが証拠!
適当な嵌め込みレスの山下のでさえ4パーとか顔だけなんだな >>585
セキュリティがばがばだろこんな国なんだ >>686
追い越しの時と言ってたの?
今掲載されてるのかな? 5の戦闘なら欲しいな
厳しくチェックされんじゃないのかもな たまにモンハンスレに出てくるこのキチガイ連投って昔からあるんか? なんか新スレ立ってるけど終わったらそこ使えば良いの? ■モーション・コンボ解説
・モーション、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・各モンスターのカウンターポイントウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E6%94%BB%E7%95%A5
・最速覚醒ルート(カウンター除き)
強撃ビン
二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒 約16秒
突進斬りセットしてる場合は
強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
強属性ビン使用時
振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
覚醒時の追撃、竜剣、0距離の追撃と爆破などは会心が発生しない
切れ味紫は属性ダメージにかかる補正が強く属性ビンや覚醒追撃等との相性が良いため属性ダメージを重視する場合は切れ味紫を推奨
■武器 最終候補(★は百スロ拡張推奨)
強撃ビン
水:凶剣斧【白雨】
氷:氷魔ニーズウォック
爆:鎧怨鬼斧シムタスルト★
毒:タナトスサーペント、 幻界のザリエラ★
痺:イルフェムフェレス★
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
減気ビン
無:リ=コンクエスタ
※状態異常属性はほぼ無属性なので攻撃力を伸ばすスキルを優先する
・百竜装飾品
スロ3 変撃竜珠(推奨)
オロミドロ亜種討伐で開放
・武器、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
■防具 最終候補
今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレ装備はありません
最終装備はスキルシミュレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A(カウンター、ワイヤーステップ等)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing このスレ序盤で強撃の話が出てたし>>2の会心の説明と属性強撃の部分を削ってみたけどどうだろう おお!
やっと自分以外にテンプレをいじる人が現れてくれた
前に自分が短縮テンプレをまとめた時からだいぶ環境も変わったし環境に合わせてガンガンいじると良いと思うよ
気軽にいじって提案して反応良さそうなら採用って流れが理想 いつの間にかスラアクwikiに覚醒コンボ書いてくれたからもうこっちのは消しても良いかも?
向こうは記事が充実した分読むのに時間かかるからこっちに分かりやすさ重視の簡易的な立ち回り乗せられると良さそう
最近ちょくちょく立ち回りの話が出てるし そういえばずっと気になってたんだけど
変形2段→突進突き→変形2段→変形→2連→飛天→何か(解放突きで0距離)の方が早かったって検証があったと思うんだけどなぜか保存してなくてとりあえずそのまま斧強化ルートのせてたんだけど誰か保存してる人いる? 全クリしてMR30くらいなんですけど
リコンクエスタを強化していくのと全属性スラアク作るのどちらがいいですか? ずっと言われてるけど、属性には勝てないよ
まぁ相手にもよるけど
それとリコンが真価発揮するのはまだまだ先だから属性揃えておくのがいい 属性揃えます!
複数クエだと爆破とかでもいいですか? 爆破こそリコン以上に遅咲きかなあ
複数クエなら1頭倒すごとにキャンプで装備変えて良いと思うよ 蓄積時攻撃強化3積めるなら大連続リコンで回していいと思うけど無理なら属性積んだ方がいいんじゃないかな リコン楽しいけどしばらく使った後にデストロでナズチしばくと追撃のダメにビビるのでやっぱ属性だな!ってなるけどしばらくするとやっぱり面倒だなってループする ■モーション・コンボ解説
・モーション、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・各モンスターのカウンターポイントウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E6%94%BB%E7%95%A5
覚醒ゲージの溜め方
スラアクで火力を出すには、できるだけ高出力状態でいる時間を増やすことが大事。
覚醒ゲージは剣モードで攻撃をすれば蓄積できる、素早く覚醒する手段としては以下のようなものがある。
覚醒ゲージが多く溜まる技を使う
具体的には「剣:飛天連撃」「斧:二段変形斬り連携」「属性解放フィニッシュ」「飛翔竜剣」。
ただ、いずれも隙が大きい技となっているため、繰り出すタイミングには注意が必要
属性充填カウンターを使う
どのビンであっても一瞬で覚醒できて技自体の威力も高いので少々強引に狙っても火力が下がりにくいのも良いところ。
ただし状況・相手・腕前を選ぶ方法であり、特にマルチプレイで的確に狙うのは難しい。
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
覚醒時の追撃、竜剣、0距離の追撃と爆破などは会心が発生しない
切れ味紫は属性ダメージにかかる補正が強く属性ビンや覚醒追撃等との相性が良いため属性ダメージを重視する場合は切れ味紫を推奨
■武器 最終候補(★は百スロ拡張推奨)
強撃ビン
爆:鎧怨鬼斧シムタスルト★
毒:タナトスサーペント、 幻界のザリエラ★
痺:イルフェムフェレス★
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ、刻銀の裂斧
減気ビン
無:リ=コンクエスタ
※状態異常属性はほぼ無属性なので攻撃力を伸ばすスキルを優先する
・百竜装飾品
スロ3 変撃竜珠(推奨) オロミドロ亜種討伐で開放
・武器、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
■防具 最終候補
今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレ装備はありません
最終装備はスキルシミュレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A(カウンター、ワイヤーステップ等)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing >>958
覚醒コンボと強撃水氷部分を削ってwikiの基本的な立ち回り方の覚醒ゲージの溜め方部分を編集して入れてみたよ >>969
ええやん
自分で言い出したから自分好みのテンプレの提案
■モーション・コンボ解説
・初心者向け簡易立ち回り
スラアクで火力を出すには、できるだけ高出力状態でいる時間を増やすことが大事なので基本的にはまず高出力状態(以下覚醒)になる事を目指します
覚醒方法は以下の2つ
1、属性充填カウンターを使う
カウンターを成功させればそれだけで覚醒ゲージが満タンになる上にカウンター成功時のダメージも高いのでできるならこの方法での覚醒を狙う。覚醒時間を延長できるのはこの方法だけ
2、剣で攻撃する
覚醒ゲージは剣モードで攻撃をすれば蓄積できる。「剣:二連斬り」「剣:飛天連撃」「斧:二段変形斬り連携」「飛翔竜剣」はゲージが多く蓄積する
おすすめコンボ
剣:二連斬り[A] → 剣:縦斬り[X]
剣モードで立ち回る時の基本コンボ。ダメージ、覚醒ゲージ蓄積共に優秀。
前転回避から360°自由に向き直って出せる。
大きめの隙には飛天連撃に繋げて覚醒ゲージを一気に稼ごう。
斧:変形斬り[ZR] → 剣:変形斬り[ZR] → 斧:変形斬り[ZR] …
変形斬りを連打するコンボ。
動作が細かく、小さい隙に差し込むのに適している。火力はそこそこ。
覚醒ゲージの蓄積をあまりできないのに注意。
斧:変形斬り[ZR] → 剣:二連斬り[A] → 剣:変形二連斬り[ZR] → 斧:変形斬り[ZR] …
チャンスタイムの定番コンボ。火力が最も高い。
詳しい立ち回りは場合は以下のwikiに詳しく乗っているのでそちらを参照
・モーション、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・各モンスターのカウンターポイントウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E6%94%BB%E7%95%A5
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
覚醒時の追撃、竜剣、0距離の追撃と爆破などは会心が発生しない
切れ味紫は属性ダメージにかかる補正が強く属性ビンや覚醒追撃等との相性が良いため属性ダメージを重視する場合は切れ味紫を推奨
■武器 最終候補(★は百スロ拡張推奨)
強撃ビン
爆:鎧怨鬼斧シムタスルト★
毒:タナトスサーペント、 幻界のザリエラ★
痺:イルフェムフェレス★
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ、刻銀の裂斧
減気ビン
無:リ=コンクエスタ
※状態異常属性はほぼ無属性なので攻撃力を伸ばすスキルを優先する
・百竜装飾品
スロ3 変撃竜珠(推奨) オロミドロ亜種討伐で開放
・武器、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
■防具 最終候補
今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレ装備はありません
最終装備はスキルシミュレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A(カウンター、ワイヤーステップ等)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing オススメコンボの前に・いれたほうがよかった
1ページに入れられる限界まで情報いれてみました 防具のとこ消して優先スキルにできないかな
属性:高速変形3攻撃7属性強化5…
物理:高速変形3攻撃7蓄撃3…
みたいな
人それぞれ違うからwiki見ろと言われればそうだけど… あれ属性主体の双剣のロワーガ>刻銀みたいなのと違ってスラアクだとダルクと刻銀の基礎属性11の差って錬成次第で現実的にスロ差で覆せるんだっけ
あくまで利便性でテンプレ入りなのかな 修正
■モーション・コンボ解説
・立ち回り、モーション、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・初心者向け簡易立ち回り
高出力状態になる事で火力が増加するのでまず高出力状態を目指す。方法は以下の2つ
1、属性充填カウンターを成功させる
2、剣で攻撃し覚醒ゲージを最大まで蓄積させる(一部の攻撃は覚醒ゲージが多く蓄積する)
・おすすめコンボ
剣:縦斬り[X](武器出し[ZR]) →剣:二連斬り[A]
ダメージ、覚醒ゲージ蓄積共に優秀。
追加[A] で出せる飛天連撃は隙が大きいが覚醒ゲージを多く蓄積出来る
斧:変形斬り[ZR] → 剣:変形斬り[ZR] → 斧:変形斬り[ZR] …
高出力状態で使う中火力で隙の少ないコンボ
斧:変形斬り[ZR] → 剣:二連斬り[A] → 剣:変形二連斬り[ZR] → 斧:変形斬り[ZR] …
最高火力の2連ループコンボ
詳しい立ち回りは上記wikiに乗っているのでそちらを参照
・各モンスターのカウンターポイントウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E6%94%BB%E7%95%A5
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
覚醒時の追撃、竜剣、0距離の追撃と爆破などは会心が発生しない
切れ味紫は属性ダメージにかかる補正が強く属性ビンや覚醒追撃等との相性が良いため切れ味紫を推奨
■武器 最終候補(★は百スロ拡張推奨)
強撃ビン
爆:鎧怨鬼斧シムタスルト★
毒:タナトスサーペント、 幻界のザリエラ★
痺:イルフェムフェレス★
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ、刻銀の裂斧
減気ビン
無:リ=コンクエスタ
※状態異常属性はほぼ無属性なので攻撃力を伸ばすスキルを優先する
・百竜装飾品
スロ3 変撃竜珠(推奨) オロミドロ亜種討伐で開放
・武器、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
■防具 最終候補
今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレ装備はありません。最終装備はスキルシミュレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A(カウンター、ワイヤーステップ等)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing >>973
自分の文章力ではスキル関係はまとめられないのでwiki見に行った方が有用になってしまうんですよね コンボの所の改行が微妙だった
書き込みページと投稿してからで1ページで見ると見え方違うなぁ >>974
ダルクのスロ2×2≧スロ4で実質匠2のダルク紫ゲ20スロ無しと刻銀紫ゲ40スロ4×3としてダメシミュ比較する場合なら
ダルク紫ゲ弱属1会属1連撃1<刻銀紫ゲ弱属3会属3連撃3とかになったりしてたかな スラアクって属性も物理も強いもんだから属性特化させても最低限攻撃4は欲しい みたいになりがちだよね
これがチャアクみたいな歪なくらい属性第一武器だとダルクの方が伸びるだろうけどスラアクだと刻銀のが伸びるパターンがほとんどな気がする 何とか攻撃4まで盛りたいけど属性特化になりがち…
というか攻撃4が地味に重い
シャガル相手に刻銀で属性会心3弱属3と属性会心1弱属1攻撃4だったらどっち積む?
マルチでパンパン多めなんだけど腕に吸われることもあるから属性ダメあげて腕破壊に貢献するのも良いかなとか思ったり >>980
零距離竜剣のダメシミュだと会属3弱属3の方かな 狂化奮闘業鎧に攻撃4逆恨み4弱属1連撃1の変な構成使ってるわ
会属は会心自体ビン追撃に乗らんし切ってる 粉塵纒のダメージってスラアクだとどのくらい出るものなの?
昨日不屈無しで1090位出てつえーってなった
調べたら青粉塵は表示攻撃力の1.25倍の威力で
多分盟友の気炎の旋律と重なって出たんだと思う 攻撃力は大体400ぐらいとすれば500、
攻撃7つけるなら562ぐらいか
スラアクは攻撃力伸ばす手段少ないから基本あまり高くならんのよな 属性型だとないよりマシ程度の存在感よな粉塵纏
双剣で纏ったときとダメ同じで武器の重厚感に反してショボく見えてしまう
物理型だと粉塵纏必須だけど3まで積んだがええんかな クールタイム20秒はどうしようもないから結局武器毎のヒット数と討伐時間で1と3じゃ確か4割くらいダメージ違うってレス見たな 適当に振り回しててもダメージ出るし楽しい
もっと早く手出せばよかった
早くコンボとカウンター覚えたい >>986
物理型の青粉塵纏1が攻撃LV4〜5相当な感じで
属性特化型で物理6割+属性4割ダメとかになってたら青粉塵纏1は攻撃LV4〜5相当のまま変わらずだったりする感じかな 粉塵纒3結構良いぞ
いま粉塵3積んだゴルオーンで300シャガルの自己ベスト更新した
特にゴルオーンなんかだと攻撃力高いから積んで損はしないんじゃないかな リコンや激昂変換属性しか使ってないけど、心眼ゴルオーンも面白そう いまだにスラアクの動画あげてる人からも評判いいよね粉塵3
確かにシャガル相手だと弱点殴れるタイミング多くないから粉塵のダメージバカにならないよなあ 攻撃回数少なくて爆杭1.3倍バフあって多分一番粉適性高いガンスがメインだからそこと比較しちゃってスラアクで粉どうかなーとは思ってる
腐らないけど優先度低いかなって 前に粉塵2積んだらダウン時にサクッとたまって意外と良かったんだよね
積めるなら積みたいけど優先順位がわかんねえ…
あと錬成がきつい 粉塵1装備の迅オウガ捕獲リコン動画の場合が青を5回目当てた直後捕獲の1回平均約47秒ペースで
粉塵3装備の特究テオソロタナトス動画の場合で青を11回当てて赤纏い中討伐の1回平均約35秒になってたから粉塵1→3で大体回転率約1.4倍くらいに近そうだったかな
テオが体力約113800−操竜壁3868ダメで約11万の内粉塵11回分が8337ダメだったから青粉塵の削り分は約7.6%、仮に粉塵1ペースで青8回分だった場合なら約5.5%くらいかな >>995
手数多めの赤粉塵や粉塵消え等無しの粉塵LV1→2やLV2→3が火力約1%分相当になる場合だと攻撃力500台時の攻撃力+5〜6前後くらいのスキルといい勝負になったりする事があるかも 動画内のタナトスの毒ダメはテオ約380秒中毒約300秒くらいと8割近く毒が入ってたみたいで毒削り分推定9000ダメくらいも引くと純粋な武器殴りのみの削り分は9万2〜3千くらいだとして
今回のケースで攻撃スキルに換算する場合だと粉塵3で約9%相当くらい、粉塵1が粉塵3の性能の7割ほどとするなら粉塵1で6〜7%相当くらいになってた感じかな? 埋めるついでにテスト
■モーション・コンボ解説
・立ち回り、モーション、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・初心者向け簡易立ち回り
高出力状態になる事で火力が増加するのでまず高出力状態を目指す。方法は以下の2つ
1、属性充填カウンターを成功させる
2、剣で攻撃し覚醒ゲージを最大まで蓄積させる(一部の攻撃は覚醒ゲージが多く蓄積する)
・おすすめコンボ
剣:縦斬り[X](武器出し[ZR]) →剣:二連斬り[A]
ダメージ、覚醒ゲージ蓄積共に優秀。
追加[A] で出せる飛天連撃は隙が大きいが覚醒ゲージを多く蓄積出来る
斧:変形斬り[ZR] → 剣:変形斬り[ZR] → 斧:変形斬り[ZR] …
高出力状態で使う中火力で隙の少ないコンボ
斧:変形斬り[ZR] → 剣:二連斬り[A] → 剣:変形二連斬り[ZR] → 斧:変形斬り[ZR] …
最高火力の2連ループコンボ
詳しい立ち回りは上記wikiに乗っているのでそちらを参照
・各モンスターのカウンターポイントウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E6%94%BB%E7%95%A5
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
覚醒時の追撃、竜剣、0距離の追撃と爆破などは会心が発生しない
切れ味紫は属性ダメージにかかる補正が強く属性ビンや覚醒追撃等との相性が良いため切れ味紫を推奨
■武器 最終候補(★は百スロ拡張推奨)
強撃ビン
爆:鎧怨鬼斧シムタスルト★
毒:タナトスサーペント、 幻界のザリエラ★
痺:イルフェムフェレス★
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ、刻銀の裂斧
減気ビン
無:リ=コンクエスタ
※状態異常属性はほぼ無属性なので攻撃力を伸ばすスキルを優先する
・百竜装飾品
スロ3 変撃竜珠(推奨) オロミドロ亜種討伐で開放
・武器、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
■防具 最終候補
今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレ装備はありません。最終装備はスキルシミュレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A(カウンター、ワイヤーステップ等)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing ■モーション・コンボ解説
・立ち回り、モーション、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・初心者向け簡易立ち回り
高出力状態になる事で火力が増加するのでまず高出力状態を目指す。方法は以下の2つ
1、属性充填カウンターを成功させる
2、剣で攻撃し覚醒ゲージを最大まで蓄積させる(一部の攻撃は覚醒ゲージが多く蓄積する)
・おすすめコンボ
剣:縦斬り[X](武器出し[ZR]) →剣:二連斬り[A]
ダメージ、覚醒ゲージ蓄積共に優秀。
追加[A] で出せる飛天連撃は隙が大きいが覚醒ゲージを多く蓄積出来る
斧:変形斬り[ZR] → 剣:変形斬り[ZR] → 斧:変形斬り[ZR] …
高出力状態で使う中火力で隙の少ないコンボ
斧:変形斬り[ZR] → 剣:二連斬り[A] → 剣:変形二連斬り[ZR] → 斧:変形斬り[ZR] …
最高火力の2連ループコンボ
詳しい立ち回りは上記wikiに乗っているのでそちらを参照
・各モンスターのカウンターポイントウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E6%94%BB%E7%95%A5
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
覚醒時の追撃、竜剣、0距離の追撃と爆破などは会心が発生しない
切れ味紫は属性ダメージにかかる補正が強く属性ビンや覚醒追撃等との相性が良いため切れ味紫を推奨
■武器 最終候補(★は百スロ拡張推奨)
強撃ビン
爆:鎧怨鬼斧シムタスルト★
毒:タナトスサーペント、 幻界のザリエラ★
痺:イルフェムフェレス★
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ、刻銀の裂斧
減気ビン
無:リ=コンクエスタ
※状態異常属性はほぼ無属性なので攻撃力を伸ばすスキルを優先する
・百竜装飾品
スロ3 変撃竜珠(推奨) オロミドロ亜種討伐で開放
・武器、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
■防具 最終候補
今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレ装備はありません。
最終装備はスキルシミュレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
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